3:00 похоже что знаки влияют только на построение новых маршрутов. Авто выезжает, ему рассчитывается маршрут и он по нему едет, то что ставишь знак пока он едет, маршрут не пересчитывается. Так что через некоторое время знак будут соблюдать, после того как проедут все машинки маршрут которых был рассчитан до установки знака.
Рим, ты когда просмативаешь информацию о автобусном маршруте в строке "модель транспортного средства" можешь выбрать автобус или электробус. А еще на просторах интернета есть мод, который убирает проклятое радио с подкастами.
Не хватает инструмента из CS 1, когда тыкаешь на дорогу и тебе рисует маршруты всех, кто на этом участке дороги находится. Одним кликом можно было узнать кто куда едет
*Ох, если бы Кирилл регулярно устраивал госзакупки на выполнение работ по проектировке и строительству автодорог каждый раз, когда он что-то меняет, то я бы уже точно стал бы миллионером на предоставлении банковских гарантий на исполнение этих контрактов!* 🐼
Насчет пробок, всё как в реальной жизни чувак, я прям никаких проблем невижу. Реалистичные водятлы как в рф. В любом городе с большим трафиком на любом сужении набиваются идиоты и потом обратно в одну полосу.
46:21 на самом деле даже если использование линии намного меньше 100%, то всё равно могут доезжать не все жители. К примеру, на одной остановке стоит несколько сотен человек, а на других почти никого. В таком случае может быть битком набит даже только один автобус, а остальные полупустые, использование линии будет далеко от 100%, но люди будут деспауниться из-за слишком длительного ожидания
Как человек с образованием строительства железных дорог скажу, что обе горловины (расстояние от станции до стрелок) должно спокойно вмещать состав поезда, иначе вечные заторы обеспечены! Самый малые радиус поворота у жд 400м, у стрелок съезд начинается от 1:8 и положе. Т.е. на 8 прямо отклонение 1 в сторону! Если хочешь совсем все по фенщую😏
Вчера у брата решал вопрос с пробками, тоже 110 тыс населения и очень раскиданный по карте город. Плюс вокзал, куда поезда с 1000 чел едут и оттуда толпы уезжают. В целом вообще всё стояло от края карты, что он аж психанул и все междугородные въезды удалил)) устроил независимость им)) Но с помощью математики полос, пары доп развязок и пары увлекательных часов всё поехало прекрасно, все связи вернули. Ещё на въездах в кварталы надо обязательно многополосные односторонки и кольца ставить, чтобы трафик не упирался в простые улицы сразу на съезде. Рим, может выгрузишь сэйв куда-нибудь? Интересно тоже поэкспериментировать и решить таки проблему пробок в пупиксити))
Я конечно извиняюсь за капс. НО ДЛИННА ПОЕЗДОВ БОЛЬШЕ ЧЕМ РАСТОЯНИЕ ОТ СТРЕЛКИ ДО СТРЕЛКИ. И КОГДА ОНИ ВСТРЕЧАЮТСЯ В ЭТОМ МЕСТЕ НАЧИНАЕТСЯ БАГУЛЬКА. Рим ты лучший!!!
31:31 жд пути около станции чуть длиннее нужны, и удалять маршруты не обязательно. Для редактирования маршрута нудно выбрать режим создания и выбрать способ ю него остановку и просто перетащить
Рим, а зачем ты заселяешь город, если хочешь наземное метро делать? Мне кажется проще расчертить метро, а потом строить дома, чтобы пробки были в одном моменте, а не постоянные, да и через метро возможно будет проходить заселение быстрее и уменьшит пробки ( но это только мои догадки)
Маршруты можно менять - надо зайти в создание маршрута и драг энд доп. после выбора на карте какого либо маршрута тащить туда куда надо - но надо тренироваться, не всегда все нужное выбирается
Приф, слушай до 4 минуты ты грил про дебилов и развороты и"фикс от разработчиков" Для машинок😂 Фишка в том что это не баг а жизнь))) все спешат😂 Разрабам нужно ввести машинки ДПС и штрафы в бонус игрока😂😂😂!!!
Рим! В электродепо метрополитена ты не совсем правильно соединил въезд в тоннель со зданием депо. Поезд въезжающий в электродепо не сможет обратно выехать на линию, т.к. в депо нет связи между направлениями движения. По ж/д поезда попадают в электродепо метрополитена. Соедини их с железной дорогой. Между ж/д путями и путями соединяющими депо с линией есть ещё не тупиковые пути. Их надо соединить дополнительно с въездом в тоннель.
Больше междугородних сообщений, чтоб разгрузить пробки, а не внутри районов только упарываться. Да и промка как будто просится на увеличение)) увеличить остров чутка
Рим, привет, спасибо за контент, очень всё круто. Проверь пожалуйста автобус 41Б, он не работает, перевозка пассажиров 0. И ещё посмотри трамваи, многие жалуются, что они сломаны и постоянно исчезают на маршруте, поэтому страдает эффективность перевозок. Если конечно разрабы это уже не пофиксили)
Поставил знак разворот запрещен, ну в реальной же жизни люди нарушают, так и здесь. Мне кажется просто нужно доработать полицейский департамент что бы он патрулировал и выписывал штрафы в счёт казны. Или возможность ставить камеры автофиксации нарушения на перекрестках.
Еще на ЖД они по городу не катаются пока к каждому вокзалу не подведешь автобус трамвай или метро - а пешком с электрички они на работу не идут. Поэтому ЖД тут только за город и аэроэкспресс норм работает. по городу метро или трамвайка. Очень не хватает, как в первой скайлане пересадочных хабов и разных станций(((
когда ты показывал трассу, там где они съезжают и разворачиваются через сплошную, сделай съезд на этой и других развязках на лево. они все едут и могут толь развернуться на полях.
Редактировать то линии транспорта можно ) но в режиме создания маршрута хватать уже имеющийся маршрут и тащить точку на остановку новую ) только так как то ) так и просто менять и добавлять новые остановки )
Теперь надо дорогу расширять. Паралельно пропусти ещё 2 дороги чтобы . Они не скапливались на одном направлении. Тогда у них будет 2 дороги в одно направление 🛣️🚸
Рим, у меня есть теория на счёт их перестроения. На больших развязках, которые ты строишь сам, дорога делится на маленькие фрагменты, и боты видят только тот съезд, что находится в этом фрагменте из-за этого происходит такое тупое перестроение. А развязка которая построена разработчиками является одним фрагментом, значит они не будут так тупить при перестроении, ведь будут видеть съезды на этом одном фрагменте.
Не перестану писать, пока Кирилл не посмотрит какой-нибудь гайд и не пройдёт стартовый курс по управлению движением на дорогах под названием "Line Math" (Математика линий/полос движения). И не расскажет своим зрителям что это вообще такое. Куча гайдов ещё по первой части есть как должны работать шоссе. Самый доступный ролик называется "Mastering Traffic in Cities Skylines: Lane Math Techniques Explained", там прямо на пальцах объясняется, что 3-1=2 и 2+1=3. Посмотрите пожалуйста, сделайте так и вы удивитесь, что почти никто не будет "тупить" там где хватает пропускной способности дорог.
Можно сделать крутой кольцевой маршрут поездов через станции на острове Бусти-Крокодилий(верхний)-Пригород-промка-Крокодилий(нижний)-Бусти. От каждой станции - своё кольцо метро по району (или трамвай) и линейные автобусные маршруты.
Римпак, кроме сбоев электроэнергии, люди жалуются на перебои воды и проблемы с канализацией. А еще что-то по больницам было. Надо сначала эти проблемы решить
так, что круги работали нужно его вписать в одностороннюю бубну, т.е. продублировать правые повороты с каждой стороны - это разгружает круг, те кто едет направо - просто не будет въезжать на круг. Также есть апгрейд - если направление прямо перегружено, то нужно сделать эстакаду над кругом, т.е. те кто едет прямо - на круг не поедет и круг будет использоваться только для поворота налево, движения прямо по менее нагруженному направлению и разворота. следующий апгред для круга это туннель для движения прямо на менее нагруженном направлении. такая развязка стоять не будет, при том условии что рядом нет светофоров. чтобы убрать проблемы с развязками с шоссе съезд с него должен быть в одну часть города, а въезд с другой части города, т.е. одностороннее шоссе на въезд и одностороннее на выезд, которые разнесены друг от друга, между ними сделать шоссе для связи между кварталами которое не имеет съезда на основное магистральное шоссе. промышленные районы лучше соединить жд терминалами, которые не выходят на основную жд дорогу, для основной жд дороги нужно свои терминалы рядом с внутренними
Ну вашу ж.... Почему все летсплейщики по Cities skylines решили выложить новые ролики именно под ночь когда я сплю, почему когда я резал ведро яблок на готовку два с половиной часа пришлось смотреть какую-то научную буду, а не расслабительный симулятор градостроя?
@@RIMPAC вот опять Римпас, никого не слушаешь делаешь какую то фигню и винишь разрабов, 34:34 тебе все по 200 раз сказали и написали, что на стримах, что в комментах, когда начинается развязка, то 1 полоса идёт на право и 1 прямо, если дорого 2-ух полосная, если 3-ёх полосная, то 2 идут дальше, прямо, а 1 на право, а когда въезд на шоссе, то возвращяешь обратно полосу, которая была до съезда и тогда на СЪЕЗДЕ пупики не будут ждать столько времени, что бы подобрать момент и вклиниться в поток который идёт по шоссе!
В проектировании ЖД есть ошибка, для того чтобы поезд мог поворачивать на больших скоростях нужно не менее 2000 метров закладывать, чем меньше радиус для разворота к примеру 1200 метров тем скорость должна быть меньше. Можно и 850 метров сделать тогда состав очень на маленькой скорости должен поворачивать. Только современные поезда причём только японским нужен меньший радиус для разворота, по сравнению с другими. Те что курсируют у тебя на видео им нужны большой радиус для разворота. Это если в реальной жизни проектировать ЖД.
Насчет мусора читай патч, у меня 1 сжигатель, 1 пром сжигатель и 1 утилизатор, 130к населения - 0 проблем. А с мусором был баг, его фиксанули, но значки мусорные будут пока здание не снести и не построить заново.
в жизни развязки не помогают...в игре - не помогают. видимо дело не в развязках, а тех - кто ими пользуется ) лучший способ решить проблему съездов - превращать в односторонние разделенные. т.е. физически разделять "двойную сплошную". "сделаем парк, чтобы люди могли гулять... и уберем нахрен переходы чтобы люди не бегали через дороги"... ммм..как это похоже на реальность :))
Так у тебя нет пути налево в том моменте! Извини, но большинство бы людей нарушило, чтобы не ехать лишних пару километров не в ту сторону Из существующих домой уезжают люди. Римпак: так вот вам еще домиков)Ахаха
Момент когда поезда застопорились... если бы выезд с вокзала равнялся длине поезда, они бы могли переждать в таком карманчике, не загораживая основной путь
В текущем состоянии игры смог решить проблемы с пробками только односторонними дорогами по 7 полос. Шоссе по 5 полос и съезды 3-5 полос тоже. Траффик тупит слишком часто и приходится это компенсировать полосностью. Если размазать весь максимальный город ( 260К ) по всей карте и избегать по возможности плотную застройку то кое как без односторонних дорог обойтись можно. Игру еще пилить да пилить разрабам. В новый год вернусь посмотреть что сделают. Пока второй раз переигрывать не хочу.
На 31:40 зачем поездам разворотный круг!??? Там же стрелка перед самой платформой и поезда спокойно пойдут по маршруту. ты правильно сначала сделал конечную остановку на 2 путь, но потом перенес на 1 всё.
Рим там можно корректировать маршрут. Выбираешь в меню нужный и на самом маршруье перетаскиваешь точку с остановкой. Город очень крутой выходит. Надеюсь доведешь сезон до конца развития. 🎉
Ты посмотри на развязки каторе есть в жизни,ты не правильно строишь их,например где ты запрещаешь на съезде поворот налево,а как им тогда поехать на лево если ты им не сделал съезд,просто ты не правильно их строишь
я думаю, что он все продумал)) они могу развернуться повернув направо. а эти машины, что поворачивали на видео просто забаговались из-за того что он до начала видео перестроил развязку. мне кажется это временное явление.
Общественный транспорт вообще не влияет на трафик (мой взгляд) да и не работает он в игре толком. Самолеты в 4 направления, БЕСПЛАТНЫЕ по 1-3 пассажира, метро почти бесплатное, 700 пассажиров при 130к населения, автобусами + - пользуются, трамваями нехотя пользуются. Так же обратил внимание, что их желание зависит от стоимости проезда, по умолчанию 8 центов и больше я даже не делаю. ЖД соеденяет у меня 3 крупных района и промку, больше 70 человек в поезде не бывает, а они тоже бесплатные. Думаю тут тоже баг и будут фиксы. У меня пробки при 130к населения почти не бывают и быстро рассасываются. Нужно просто каждую развязку делать так чтобы ослы не сбавляя скорость в поворот заходили. Все развязки у меня вообще без однополсных дорог, от 2-х везде
Развязки и съезды отличные!! Ноооо у тебя нет разворотов! На каждом клевере должны быть развороты в виде мостов. Они все у тебя через сплошную и через перекрёстки в городках разворачиваются. А нужно больше петель на развязках
Обрати внимание, камень можно везде ставить, как и скот. Не на плодородных землях и рудниках)
Римпач "Добыча Камней" как животновотсво (куры) можно ставить где угодно.
в топ, чтобы увидел
Маршрут можно менять не удаляя, нужно выбрать режим создания маршрутов и перетаскивать те точки маршрута, которые тебе нужно
О, привет
камень можно добывать где угодно, месторождение не нужно
Ого, Банальный? Ничего себе
банальная инфа
@@mracobes а я его ставил на месторождения. Спасибо тебе добрый человек
1:20 - прекрасная дорожная опора моста(перегона) на полосе движения!
В игре есть система нарушителей ПДД, у тебя не предусмотрен там проезд нормальный, вот люди и нарушают 3:20
Чтобы добавить остановку маршруту, максимально трогаешь линию и тянешь ее на желаемую остановку. А чтобы убрать остановку - щелкнуть Пкм)
3:00 похоже что знаки влияют только на построение новых маршрутов. Авто выезжает, ему рассчитывается маршрут и он по нему едет, то что ставишь знак пока он едет, маршрут не пересчитывается. Так что через некоторое время знак будут соблюдать, после того как проедут все машинки маршрут которых был рассчитан до установки знака.
3:06 на этой розвязке не хватает клевера, на ней нет возможности уехать налево
"Я люблю делать заново!" 😄
В факторио ему надо поиграть))
Молодец! Продолжай в том же духе) ты очень хороший человек 😊
Рим, ты когда просмативаешь информацию о автобусном маршруте в строке "модель транспортного средства" можешь выбрать автобус или электробус. А еще на просторах интернета есть мод, который убирает проклятое радио с подкастами.
Не хватает инструмента из CS 1, когда тыкаешь на дорогу и тебе рисует маршруты всех, кто на этом участке дороги находится. Одним кликом можно было узнать кто куда едет
Рим, спасибо! Серия огонь - харизма и твой юмор - вышка )))
- "Кстати о фигне : давайте вот сюда добавим остановку такси" 👌🤣🤣🤣
30:25 самый кайф что Кирилл уже привык к высшему пилотажу водителей 😅
2:20 У тя уже мегаполис))) В конце мегаЛОполис))) Когда все лопают до отвала уже - особенно мер)))
*Ох, если бы Кирилл регулярно устраивал госзакупки на выполнение работ по проектировке и строительству автодорог каждый раз, когда он что-то меняет, то я бы уже точно стал бы миллионером на предоставлении банковских гарантий на исполнение этих контрактов!* 🐼
Насчет пробок, всё как в реальной жизни чувак, я прям никаких проблем невижу. Реалистичные водятлы как в рф. В любом городе с большим трафиком на любом сужении набиваются идиоты и потом обратно в одну полосу.
Даже в РФ водятлы на шоссе не пробуют с развязки через 2 сплошные ехать :))
@@radother9089 надо добавить больше грузовых вокзалов в зонам производства, это сильно уменьшит пробки, залайкате плиз
Ты с грузии пост писал, я правильно понимаю? 😊
@@radother9089 да, они в городе, только максимум могут через сплошную проехать
@@radother9089да ладно в Москве без проблем таких можно вагон и тележку найти
ЖД вокзал может быть станцией метро в промышленном районе. Используй это дорогой Rimpac!)
46:21 на самом деле даже если использование линии намного меньше 100%, то всё равно могут доезжать не все жители. К примеру, на одной остановке стоит несколько сотен человек, а на других почти никого. В таком случае может быть битком набит даже только один автобус, а остальные полупустые, использование линии будет далеко от 100%, но люди будут деспауниться из-за слишком длительного ожидания
Как человек с образованием строительства железных дорог скажу, что обе горловины (расстояние от станции до стрелок) должно спокойно вмещать состав поезда, иначе вечные заторы обеспечены! Самый малые радиус поворота у жд 400м, у стрелок съезд начинается от 1:8 и положе. Т.е. на 8 прямо отклонение 1 в сторону! Если хочешь совсем все по фенщую😏
Вчера у брата решал вопрос с пробками, тоже 110 тыс населения и очень раскиданный по карте город. Плюс вокзал, куда поезда с 1000 чел едут и оттуда толпы уезжают. В целом вообще всё стояло от края карты, что он аж психанул и все междугородные въезды удалил)) устроил независимость им))
Но с помощью математики полос, пары доп развязок и пары увлекательных часов всё поехало прекрасно, все связи вернули. Ещё на въездах в кварталы надо обязательно многополосные односторонки и кольца ставить, чтобы трафик не упирался в простые улицы сразу на съезде.
Рим, может выгрузишь сэйв куда-нибудь? Интересно тоже поэкспериментировать и решить таки проблему пробок в пупиксити))
Римпак камень где угодно можно ставить! За лайкайте что бы заметил
Проектировщик уровень бог!) 👍😂
Я конечно извиняюсь за капс.
НО ДЛИННА ПОЕЗДОВ БОЛЬШЕ ЧЕМ РАСТОЯНИЕ ОТ СТРЕЛКИ ДО СТРЕЛКИ. И КОГДА ОНИ ВСТРЕЧАЮТСЯ В ЭТОМ МЕСТЕ НАЧИНАЕТСЯ БАГУЛЬКА.
Рим ты лучший!!!
35:41 вертушка тушит горящую под водой тачилу
31:31 жд пути около станции чуть длиннее нужны, и удалять маршруты не обязательно. Для редактирования маршрута нудно выбрать режим создания и выбрать способ ю него остановку и просто перетащить
камень можно добывать в любом месте
Рим, а зачем ты заселяешь город, если хочешь наземное метро делать? Мне кажется проще расчертить метро, а потом строить дома, чтобы пробки были в одном моменте, а не постоянные, да и через метро возможно будет проходить заселение быстрее и уменьшит пробки ( но это только мои догадки)
Маршруты можно менять - надо зайти в создание маршрута и драг энд доп. после выбора на карте какого либо маршрута тащить туда куда надо - но надо тренироваться, не всегда все нужное выбирается
Смотрю я тебя и понимаю, что это игра про постройку дорог. Ты уделяешь этому моменту бОльшую часть времени игры.
Камень как ферма, её не обязательно строить в этих зонах, её можно в любом месте
Рим сделай грузовой вокзал в промышленной зоне оно разгрузит немножко трафик
Используй грузовые терминалы между районами добычи и обработки материалов, частично трафик уменьшит
Приф, слушай до 4 минуты ты грил про дебилов и развороты и"фикс от разработчиков" Для машинок😂
Фишка в том что это не баг а жизнь))) все спешат😂
Разрабам нужно ввести машинки ДПС и штрафы в бонус игрока😂😂😂!!!
Почему бы не увеличить остров с промзоной, раз уж она просится, тогда и второй мост к ней можно дальше увести и будет эффективнее
Надо трамваи по пром зоне вместо автобусов
2:40 Они делают все правильно, в Америке разрешено пересекать сплошную и двойную сплошную при выезде из прилегающих территорий
Рим! В электродепо метрополитена ты не совсем правильно соединил въезд в тоннель со зданием депо. Поезд въезжающий в электродепо не сможет обратно выехать на линию, т.к. в депо нет связи между направлениями движения. По ж/д поезда попадают в электродепо метрополитена. Соедини их с железной дорогой. Между ж/д путями и путями соединяющими депо с линией есть ещё не тупиковые пути. Их надо соединить дополнительно с въездом в тоннель.
Больше междугородних сообщений, чтоб разгрузить пробки, а не внутри районов только упарываться. Да и промка как будто просится на увеличение)) увеличить остров чутка
Рим, привет, спасибо за контент, очень всё круто. Проверь пожалуйста автобус 41Б, он не работает, перевозка пассажиров 0. И ещё посмотри трамваи, многие жалуются, что они сломаны и постоянно исчезают на маршруте, поэтому страдает эффективность перевозок. Если конечно разрабы это уже не пофиксили)
Поставил знак разворот запрещен, ну в реальной же жизни люди нарушают, так и здесь. Мне кажется просто нужно доработать полицейский департамент что бы он патрулировал и выписывал штрафы в счёт казны. Или возможность ставить камеры автофиксации нарушения на перекрестках.
Еще на ЖД они по городу не катаются пока к каждому вокзалу не подведешь автобус трамвай или метро - а пешком с электрички они на работу не идут. Поэтому ЖД тут только за город и аэроэкспресс норм работает. по городу метро или трамвайка. Очень не хватает, как в первой скайлане пересадочных хабов и разных станций(((
Вот что бывает, когда гуманитарий берется за точные дисциплины
когда ты показывал трассу, там где они съезжают и разворачиваются через сплошную, сделай съезд на этой и других развязках на лево. они все едут и могут толь развернуться на полях.
Недавно начал тебя смотреть , классно получилось - подписался буду продолжать смотреть тебя ! Респект тебе.
Редактировать то линии транспорта можно ) но в режиме создания маршрута хватать уже имеющийся маршрут и тащить точку на остановку новую ) только так как то ) так и просто менять и добавлять новые остановки )
У поезда, локомотива фонари называются - "буферные оги"(на головном вагоне, локомотиве белые на хвостовом красного цвета)
Теперь надо дорогу расширять. Паралельно пропусти ещё 2 дороги чтобы . Они не скапливались на одном направлении. Тогда у них будет 2 дороги в одно направление 🛣️🚸
Рим, у меня есть теория на счёт их перестроения. На больших развязках, которые ты строишь сам, дорога делится на маленькие фрагменты, и боты видят только тот съезд, что находится в этом фрагменте из-за этого происходит такое тупое перестроение. А развязка которая построена разработчиками является одним фрагментом, значит они не будут так тупить при перестроении, ведь будут видеть съезды на этом одном фрагменте.
Не перестану писать, пока Кирилл не посмотрит какой-нибудь гайд и не пройдёт стартовый курс по управлению движением на дорогах под названием "Line Math" (Математика линий/полос движения). И не расскажет своим зрителям что это вообще такое.
Куча гайдов ещё по первой части есть как должны работать шоссе.
Самый доступный ролик называется "Mastering Traffic in Cities Skylines: Lane Math Techniques Explained", там прямо на пальцах объясняется, что 3-1=2 и 2+1=3. Посмотрите пожалуйста, сделайте так и вы удивитесь, что почти никто не будет "тупить" там где хватает пропускной способности дорог.
Только что подумал а где серия и тут бац 37 секунд назад вышел выпуск 😅
Можно сделать крутой кольцевой маршрут поездов через станции на острове Бусти-Крокодилий(верхний)-Пригород-промка-Крокодилий(нижний)-Бусти. От каждой станции - своё кольцо метро по району (или трамвай) и линейные автобусные маршруты.
Делай больше общественного транспорта(метро,поезда,автбусы),тогда будет меньше личного транспорта и меньше трафик
Римпак, кроме сбоев электроэнергии, люди жалуются на перебои воды и проблемы с канализацией. А еще что-то по больницам было. Надо сначала эти проблемы решить
так, что круги работали нужно его вписать в одностороннюю бубну, т.е. продублировать правые повороты с каждой стороны - это разгружает круг, те кто едет направо - просто не будет въезжать на круг. Также есть апгрейд - если направление прямо перегружено, то нужно сделать эстакаду над кругом, т.е. те кто едет прямо - на круг не поедет и круг будет использоваться только для поворота налево, движения прямо по менее нагруженному направлению и разворота. следующий апгред для круга это туннель для движения прямо на менее нагруженном направлении. такая развязка стоять не будет, при том условии что рядом нет светофоров. чтобы убрать проблемы с развязками с шоссе съезд с него должен быть в одну часть города, а въезд с другой части города, т.е. одностороннее шоссе на въезд и одностороннее на выезд, которые разнесены друг от друга, между ними сделать шоссе для связи между кварталами которое не имеет съезда на основное магистральное шоссе. промышленные районы лучше соединить жд терминалами, которые не выходят на основную жд дорогу, для основной жд дороги нужно свои терминалы рядом с внутренними
42:15 подача и обратка, зачем на разные платформы разводить? Там же вроде они уже на 2 разделены перед путями на платформе.
*Доведи шоссе до оргазма, чтобы все машинки летели как сперматозоиды!* 🐼
*Камни ведь можно в любом месте добывать, там в описании написано.* 🐼
Отец. У тебя шоссе используется как внутренняя дорога. А так не должно быть. Строй 8-ми полосные дороги обычные и будет тебе счастье
Римпак, сделай автобус с номером 93, ну в идеале его пустить от ж/д вокзала куда-нибудь в пригород
Удоляй светофоры что-бы не было пробок во фторой чясте вроде ещё работает прочетай обезательно!!! 🚦🚦🚦🚦🚦🚦🚦🚦🚦🚦🚦🚦🚦🚦🚦🚦🚦🚦🚦🚦🚦🚦🚦🚦🚦🚦🚦🚦🚦🚦🚦
Рим, насчёт разворота, это из-за жёлтой сплошной,!!! На ней можно разворот
Ну вашу ж....
Почему все летсплейщики по Cities skylines решили выложить новые ролики именно под ночь когда я сплю, почему когда я резал ведро яблок на готовку два с половиной часа пришлось смотреть какую-то научную буду, а не расслабительный симулятор градостроя?
Целое ведро! ты крут!
Нужно больше серий
Это игра очень сильно затягивает и не возможно оторваться
Зависимость
Я сам не могу оторваться!)
@@RIMPAC вот опять Римпас, никого не слушаешь делаешь какую то фигню и винишь разрабов, 34:34 тебе все по 200 раз сказали и написали, что на стримах, что в комментах, когда начинается развязка, то 1 полоса идёт на право и 1 прямо, если дорого 2-ух полосная, если 3-ёх полосная, то 2 идут дальше, прямо, а 1 на право, а когда въезд на шоссе, то возвращяешь обратно полосу, которая была до съезда и тогда на СЪЕЗДЕ пупики не будут ждать столько времени, что бы подобрать момент и вклиниться в поток который идёт по шоссе!
В проектировании ЖД есть ошибка, для того чтобы поезд мог поворачивать на больших скоростях нужно не менее 2000 метров закладывать, чем меньше радиус для разворота к примеру 1200 метров тем скорость должна быть меньше. Можно и 850 метров сделать тогда состав очень на маленькой скорости должен поворачивать. Только современные поезда причём только японским нужен меньший радиус для разворота, по сравнению с другими. Те что курсируют у тебя на видео им нужны большой радиус для разворота. Это если в реальной жизни проектировать ЖД.
Только написал по теме ЖД😂 минимальный радиус в РФ 400м, это если совсем никак, а стандарт от 800м начинается)
По амерским правилам дорожного движения можно разворачиваться через две сплошные, убедившись в безопасности этого маневра
Ура 🎉, Мы дождались новой серии
Насчет мусора читай патч, у меня 1 сжигатель, 1 пром сжигатель и 1 утилизатор, 130к населения - 0 проблем.
А с мусором был баг, его фиксанули, но значки мусорные будут пока здание не снести и не построить заново.
в жизни развязки не помогают...в игре - не помогают. видимо дело не в развязках, а тех - кто ими пользуется )
лучший способ решить проблему съездов - превращать в односторонние разделенные. т.е. физически разделять "двойную сплошную".
"сделаем парк, чтобы люди могли гулять... и уберем нахрен переходы чтобы люди не бегали через дороги"... ммм..как это похоже на реальность :))
Я уж думал вечерний жор под фильм будет, а тут видосик вышел😂
Для камня не нужно обогащение, его можно строить в любом месте
Ну если брать Москву, то у каждой ветки по депо ❤
На протяжении всего шоссе сделай развороты для теста мне помогло частично
Совмещенные вокзалы и метро в Москве называются МЦД диаметры
Какие же крутые превью 🤩
Так у тебя нет пути налево в том моменте! Извини, но большинство бы людей нарушило, чтобы не ехать лишних пару километров не в ту сторону
Из существующих домой уезжают люди. Римпак: так вот вам еще домиков)Ахаха
Остров больше похож на морду динозавра. А не на крокодила! "ДИНОСИТИ" его название :)
Момент когда поезда застопорились... если бы выезд с вокзала равнялся длине поезда, они бы могли переждать в таком карманчике, не загораживая основной путь
Люблю играть под твои видосы
Камень можно добывать в любом месте.
Велики помогали в cs1 бороться с пробками
Рим, сделай однопутные тупики на вокзале, чтобы поезда не вставали на 1 путь
На 250K население у меня на самой быстрой скорости 1 игровая минута (тик?) занимает 5-7 секунд реальных( При том что у меня 3800 12Gb и Ryzen 9 5900x
Камень вроде не обязательно привязывать к зоне,как скот 🐄
В текущем состоянии игры смог решить проблемы с пробками только односторонними дорогами по 7 полос. Шоссе по 5 полос и съезды 3-5 полос тоже. Траффик тупит слишком часто и приходится это компенсировать полосностью. Если размазать весь максимальный город ( 260К ) по всей карте и избегать по возможности плотную застройку то кое как без односторонних дорог обойтись можно. Игру еще пилить да пилить разрабам. В новый год вернусь посмотреть что сделают. Пока второй раз переигрывать не хочу.
На 31:40 зачем поездам разворотный круг!??? Там же стрелка перед самой платформой и поезда спокойно пойдут по маршруту. ты правильно сначала сделал конечную остановку на 2 путь, но потом перенес на 1 всё.
Предлагаю переименовать крокодилий остров в " остров Алигархтор"
Жду красивый красный мост из сан Франциско 🙄
Трафик просто московский мкадошный ездят как хотят😂😂😂
Рим там можно корректировать маршрут. Выбираешь в меню нужный и на самом маршруье перетаскиваешь точку с остановкой.
Город очень крутой выходит. Надеюсь доведешь сезон до конца развития. 🎉
Камни можно добывать где угодно, там в описании написано
Ты посмотри на развязки каторе есть в жизни,ты не правильно строишь их,например где ты запрещаешь на съезде поворот налево,а как им тогда поехать на лево если ты им не сделал съезд,просто ты не правильно их строишь
я думаю, что он все продумал)) они могу развернуться повернув направо. а эти машины, что поворачивали на видео просто забаговались из-за того что он до начала видео перестроил развязку. мне кажется это временное явление.
Рим бромгекстаксель одтай!)))
Как дороги то построенные редактировать? Двигать и тп.
Кнопка изменения только меняет тип дороги
Попробуй круг поставить 3:27
30:26 у вас тоже каждый день машины с моста падают?
Общественный транспорт вообще не влияет на трафик (мой взгляд) да и не работает он в игре толком.
Самолеты в 4 направления, БЕСПЛАТНЫЕ по 1-3 пассажира, метро почти бесплатное, 700 пассажиров при 130к населения, автобусами + - пользуются, трамваями нехотя пользуются. Так же обратил внимание, что их желание зависит от стоимости проезда, по умолчанию 8 центов и больше я даже не делаю. ЖД соеденяет у меня 3 крупных района и промку, больше 70 человек в поезде не бывает, а они тоже бесплатные. Думаю тут тоже баг и будут фиксы.
У меня пробки при 130к населения почти не бывают и быстро рассасываются. Нужно просто каждую развязку делать так чтобы ослы не сбавляя скорость в поворот заходили.
Все развязки у меня вообще без однополсных дорог, от 2-х везде
Развязки и съезды отличные!! Ноооо у тебя нет разворотов! На каждом клевере должны быть развороты в виде мостов. Они все у тебя через сплошную и через перекрёстки в городках разворачиваются. А нужно больше петель на развязках
Обожаю поезда.
это не алмазы а железная руда!)