Почему Plasticity - круто? |

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 7 ก.พ. 2025
  • Алексей Колб - Plasticity. Новый CAD для художников.
    Полный стрим доступен на нашем канале.

ความคิดเห็น • 38

  • @CGAllies
    @CGAllies  10 หลายเดือนก่อน

    Алексей Колб - Plasticity. Новый CAD для художников.
    Полный стрим доступен на нашем канале.

  • @artem123654
    @artem123654 10 หลายเดือนก่อน +7

    Как в 2d. Полигоны - растр. CAD (САПР) - вектор.

  • @uragan_27
    @uragan_27 10 หลายเดือนก่อน +1

    FreeCAD имеет смысл посмотреть так же

  • @tigermos6328
    @tigermos6328 6 หลายเดือนก่อน +1

    рекомендую как записывать видео, заранее подготовить текст, а то получается срыв понимания, не всегда можно понять что имел ввиду автор. Pasticity из видео разрабатывался 30 лет или быстро разрабатывался с нуля?

    • @sshhaddow5942
      @sshhaddow5942 4 หลายเดือนก่อน

      Субтитры перечитай, там всё максимально понятно сказано.

  • @3dsanych
    @3dsanych 10 หลายเดือนก่อน

    👍🏻

  • @HiHeat
    @HiHeat 9 หลายเดือนก่อน

    Я, который учил Элиас учась на автомобильном дизайне могу сказать что он не сильно то и сложный, вопрос в том что он и самая Крутая прога для моделирования, и одновременно самая бесящая вещь во Вселенной. Например сделал ты действие какое-то, но что-то сломал? Поздравляю, переделывай ВСЁ, даже то что ПОЧТИ не относится к той части модели)))
    Я так например байк переделывал херову тучу раз. Потому что ты проектируешь, но не знаешь наверняка как то или иное действие отразится. Те хочешь смоделить А, и ты моделишь А, но может в моменте получится Б)) В общем софт охуенный, но как и везде есть нюансы. Ну и да, я решил попробовать работать в рино, поскольку там есть работа с полигональными темами. Есть ремешер хороший вроде как. Это мне для короткометражки моей…. Ну и плюс элиас интерфес перефигачили, а я уже года два не садился за него…. Поэтому проще уж сразу в рино чем в элиасе

  • @IRTERRAKOTTA
    @IRTERRAKOTTA 10 หลายเดือนก่อน +1

    Правда, чтобы использовать Plasticity, даже в своих собственных целей, надо иметь 140$. Чтобы использовать Fusion, не надо иметь таких денег.

    • @Taironnn
      @Taironnn 9 หลายเดือนก่อน +1

      Trial версия plasticity бесплатна

  • @rrrpushkin
    @rrrpushkin 10 หลายเดือนก่อน

    Как потом кад нормально перевести в другой формат?)

    • @kapitankusanagi
      @kapitankusanagi 10 หลายเดือนก่อน

      посмотри канал Arrimus3D, он там занимается подобными вещами. Можно экспортировать .step и потом авторетоп сделать в максе или зебре

    • @rrrpushkin
      @rrrpushkin 10 หลายเดือนก่อน +1

      @@kapitankusanagi авторетоп Макса и Зебры!))) Ладно ещё пластику но вот сложные вещи с хардсюрфейсами и т.д. авторетоп сделает говно(
      В том-то и смысл что когда ты изначально моделить, в Браше, МАКСе, Зебре, Майке…то ты там и эйджи контролируешь и сетку и под сабдив можешь и группы сглаживания и UV.

    • @rrrpushkin
      @rrrpushkin 10 หลายเดือนก่อน

      @@kapitankusanagi но за Arrimus3D 🙏🏼 спасибо) посмотрю

    • @maksimsverdlikov4185
      @maksimsverdlikov4185 9 หลายเดือนก่อน

      Max читает формат .step который экспортируеться из Plasiticty. Еще есть одна очень интересная программа. Называется PiXYZStudio. Также принимает .step и создает "базовую" ретопологию. Но нужно много чистить. Либо сразу в Max и вручную с булевыми...

  • @ofecer007
    @ofecer007 10 หลายเดือนก่อน +12

    Система из нескольких булинов :) 30 лет разработки :)

    • @slimeball3209
      @slimeball3209 10 หลายเดือนก่อน

      OpenGL примерно столько же развивался, не?

    • @АлександрПавлов-щ1и
      @АлександрПавлов-щ1и 9 หลายเดือนก่อน +1

      Это система которая описывает объекты на основе кривых, былины же просто удобный побочный инструмент

    • @lighting4000
      @lighting4000 7 หลายเดือนก่อน +1

      Разработай быстрее, если такой умный.

    • @tigermos6328
      @tigermos6328 6 หลายเดือนก่อน

      @@lighting4000 он имел ввиду другое, автор сам запутал своими высказываниями

  • @ВладимирКасимовский-н7е
    @ВладимирКасимовский-н7е 6 หลายเดือนก่อน

    пластисити не на парасолид ядре

  • @daniiltrinos5542
    @daniiltrinos5542 10 หลายเดือนก่อน

    В кадах не абсолютная точность)

    • @slimeball3209
      @slimeball3209 10 หลายเดือนก่อน +3

      в сравнении с полигонами изогнутые поверхности точности с разрядность процессора.

    • @maksimikplaygames7123
      @maksimikplaygames7123 10 หลายเดือนก่อน

      Как может быть в кадах не абсолютная точность, если по 3д моделям када производят детали в промышленности

    • @slimeball3209
      @slimeball3209 10 หลายเดือนก่อน

      @@maksimikplaygames7123 точность примнерно в одну пылинку на размер солнца/солнечной системмы.

    • @maksimikplaygames7123
      @maksimikplaygames7123 10 หลายเดือนก่อน

      @@slimeball3209 Этого более чем достаточно, если только вы не занимаетесь квантовыми явлениями

    • @daniiltrinos5542
      @daniiltrinos5542 9 หลายเดือนก่อน +3

      ​@@maksimikplaygames7123 одно из другово не следует, тут ошибка логическая.
      В промышленности это используют тк это стандарт индустрии, но в КАДах есть своя математика ядра, которая в некоторых случаях далека от идеала.
      Например:
      От када к каду отличается предельный порядок кривых и поверхностей с которыми может работать кад. Например Солид работает (если я не ошибаюсь) предельно с поверхностями 4-5 порядка, Катька вроде до 6. Про КАДы помладше сказать точно не могу на сколько там все плохо.
      В любом случае на каком-то этапе произойдет дискретизация значений, либо при экспорте(триангуляция), либо при написании и трассировке УП для ЧПУ дискретизация координат с линейным перемещением, и математика описывающая это все хозяйство сыграет свою роль.
      Это вопрос допущений.
      В деревообработке, общем машиностроении в принципе пофигу а в производстве точных приборов уже нет, в любом случае будет обкатка, ручная доводка и пр., пр, с контролем результата на кимах, с применением калибров, профилометров и пр.
      Опять же никто не мешает по STL с достаточной дискретизацией "делать" детали машин, просто это не удобно в техническом пайплайне.
      В случае с арт пайплайном пусть будет абсолютная точность когда на глаз все выставляешь в 99% случаев

  • @ЕвгенийГений-и9ь
    @ЕвгенийГений-и9ь 10 หลายเดือนก่อน +8

    Разберись что говоришь сначала