рекомендую как записывать видео, заранее подготовить текст, а то получается срыв понимания, не всегда можно понять что имел ввиду автор. Pasticity из видео разрабатывался 30 лет или быстро разрабатывался с нуля?
Я, который учил Элиас учась на автомобильном дизайне могу сказать что он не сильно то и сложный, вопрос в том что он и самая Крутая прога для моделирования, и одновременно самая бесящая вещь во Вселенной. Например сделал ты действие какое-то, но что-то сломал? Поздравляю, переделывай ВСЁ, даже то что ПОЧТИ не относится к той части модели))) Я так например байк переделывал херову тучу раз. Потому что ты проектируешь, но не знаешь наверняка как то или иное действие отразится. Те хочешь смоделить А, и ты моделишь А, но может в моменте получится Б)) В общем софт охуенный, но как и везде есть нюансы. Ну и да, я решил попробовать работать в рино, поскольку там есть работа с полигональными темами. Есть ремешер хороший вроде как. Это мне для короткометражки моей…. Ну и плюс элиас интерфес перефигачили, а я уже года два не садился за него…. Поэтому проще уж сразу в рино чем в элиасе
@@kapitankusanagi авторетоп Макса и Зебры!))) Ладно ещё пластику но вот сложные вещи с хардсюрфейсами и т.д. авторетоп сделает говно( В том-то и смысл что когда ты изначально моделить, в Браше, МАКСе, Зебре, Майке…то ты там и эйджи контролируешь и сетку и под сабдив можешь и группы сглаживания и UV.
Max читает формат .step который экспортируеться из Plasiticty. Еще есть одна очень интересная программа. Называется PiXYZStudio. Также принимает .step и создает "базовую" ретопологию. Но нужно много чистить. Либо сразу в Max и вручную с булевыми...
@@maksimikplaygames7123 одно из другово не следует, тут ошибка логическая. В промышленности это используют тк это стандарт индустрии, но в КАДах есть своя математика ядра, которая в некоторых случаях далека от идеала. Например: От када к каду отличается предельный порядок кривых и поверхностей с которыми может работать кад. Например Солид работает (если я не ошибаюсь) предельно с поверхностями 4-5 порядка, Катька вроде до 6. Про КАДы помладше сказать точно не могу на сколько там все плохо. В любом случае на каком-то этапе произойдет дискретизация значений, либо при экспорте(триангуляция), либо при написании и трассировке УП для ЧПУ дискретизация координат с линейным перемещением, и математика описывающая это все хозяйство сыграет свою роль. Это вопрос допущений. В деревообработке, общем машиностроении в принципе пофигу а в производстве точных приборов уже нет, в любом случае будет обкатка, ручная доводка и пр., пр, с контролем результата на кимах, с применением калибров, профилометров и пр. Опять же никто не мешает по STL с достаточной дискретизацией "делать" детали машин, просто это не удобно в техническом пайплайне. В случае с арт пайплайном пусть будет абсолютная точность когда на глаз все выставляешь в 99% случаев
Алексей Колб - Plasticity. Новый CAD для художников.
Полный стрим доступен на нашем канале.
Как в 2d. Полигоны - растр. CAD (САПР) - вектор.
FreeCAD имеет смысл посмотреть так же
рекомендую как записывать видео, заранее подготовить текст, а то получается срыв понимания, не всегда можно понять что имел ввиду автор. Pasticity из видео разрабатывался 30 лет или быстро разрабатывался с нуля?
Субтитры перечитай, там всё максимально понятно сказано.
👍🏻
Я, который учил Элиас учась на автомобильном дизайне могу сказать что он не сильно то и сложный, вопрос в том что он и самая Крутая прога для моделирования, и одновременно самая бесящая вещь во Вселенной. Например сделал ты действие какое-то, но что-то сломал? Поздравляю, переделывай ВСЁ, даже то что ПОЧТИ не относится к той части модели)))
Я так например байк переделывал херову тучу раз. Потому что ты проектируешь, но не знаешь наверняка как то или иное действие отразится. Те хочешь смоделить А, и ты моделишь А, но может в моменте получится Б)) В общем софт охуенный, но как и везде есть нюансы. Ну и да, я решил попробовать работать в рино, поскольку там есть работа с полигональными темами. Есть ремешер хороший вроде как. Это мне для короткометражки моей…. Ну и плюс элиас интерфес перефигачили, а я уже года два не садился за него…. Поэтому проще уж сразу в рино чем в элиасе
Правда, чтобы использовать Plasticity, даже в своих собственных целей, надо иметь 140$. Чтобы использовать Fusion, не надо иметь таких денег.
Trial версия plasticity бесплатна
Как потом кад нормально перевести в другой формат?)
посмотри канал Arrimus3D, он там занимается подобными вещами. Можно экспортировать .step и потом авторетоп сделать в максе или зебре
@@kapitankusanagi авторетоп Макса и Зебры!))) Ладно ещё пластику но вот сложные вещи с хардсюрфейсами и т.д. авторетоп сделает говно(
В том-то и смысл что когда ты изначально моделить, в Браше, МАКСе, Зебре, Майке…то ты там и эйджи контролируешь и сетку и под сабдив можешь и группы сглаживания и UV.
@@kapitankusanagi но за Arrimus3D 🙏🏼 спасибо) посмотрю
Max читает формат .step который экспортируеться из Plasiticty. Еще есть одна очень интересная программа. Называется PiXYZStudio. Также принимает .step и создает "базовую" ретопологию. Но нужно много чистить. Либо сразу в Max и вручную с булевыми...
Система из нескольких булинов :) 30 лет разработки :)
OpenGL примерно столько же развивался, не?
Это система которая описывает объекты на основе кривых, былины же просто удобный побочный инструмент
Разработай быстрее, если такой умный.
@@lighting4000 он имел ввиду другое, автор сам запутал своими высказываниями
пластисити не на парасолид ядре
В кадах не абсолютная точность)
в сравнении с полигонами изогнутые поверхности точности с разрядность процессора.
Как может быть в кадах не абсолютная точность, если по 3д моделям када производят детали в промышленности
@@maksimikplaygames7123 точность примнерно в одну пылинку на размер солнца/солнечной системмы.
@@slimeball3209 Этого более чем достаточно, если только вы не занимаетесь квантовыми явлениями
@@maksimikplaygames7123 одно из другово не следует, тут ошибка логическая.
В промышленности это используют тк это стандарт индустрии, но в КАДах есть своя математика ядра, которая в некоторых случаях далека от идеала.
Например:
От када к каду отличается предельный порядок кривых и поверхностей с которыми может работать кад. Например Солид работает (если я не ошибаюсь) предельно с поверхностями 4-5 порядка, Катька вроде до 6. Про КАДы помладше сказать точно не могу на сколько там все плохо.
В любом случае на каком-то этапе произойдет дискретизация значений, либо при экспорте(триангуляция), либо при написании и трассировке УП для ЧПУ дискретизация координат с линейным перемещением, и математика описывающая это все хозяйство сыграет свою роль.
Это вопрос допущений.
В деревообработке, общем машиностроении в принципе пофигу а в производстве точных приборов уже нет, в любом случае будет обкатка, ручная доводка и пр., пр, с контролем результата на кимах, с применением калибров, профилометров и пр.
Опять же никто не мешает по STL с достаточной дискретизацией "делать" детали машин, просто это не удобно в техническом пайплайне.
В случае с арт пайплайном пусть будет абсолютная точность когда на глаз все выставляешь в 99% случаев
Разберись что говоришь сначала
😊
что он не так сказал?