А что никто бабульку (скин матери Миранды) из начала игры не назвал? Если серьезно - то весь выбор между женой ГГ и Диметреску. Остальные еще менее показанны
Ну к слову и про 4 так же говорили - " причем тут резидент", а в итоге результат все сами знают, поэтому пускай плохой резидент, но крутая игра. За обзор спасибо, как всегда красава)
В США называют Хайзенберг, англоязычным народам плевать как там у вас в Германии называют. Оригинальную озвучку послушай всегда и везде Хайзенберг кроме «умных» русских и немцев. Так же как и сталоне, которого везде зовут Столоун
@@glazgogame1559 ты бы для начала разобрался о чем речь, а потом коммент писал :D "англоязычным народам плевать" пояснение еще раз. в нашей(русской) озвучке когда Уолтер Уайт представляется Хайзенбергом, он подбирает фамилию немецкого физика (насколько помню) Однако фишка в том, что эта фамилия в русском же языке уже локализована как Гейзенберг таким образом в оригинале дается деталь с отсылкой. в русской локализации это теряется. поскольку я сам не в теме, может быть это пустой нейм-дроппинг, а может быть, для тех кто в теме, в этом скрыт отдельный слой метафоры или иронии либо ссылки на какую-то параллель для тех, кто в теме. в таком продуманном произведении врядли именно эта фамилия была выбрана абсолютно случайно и потому именно РУ локализация это просрала.
Насколько я люблю сюжет 7 части, настолько терпеть не могу сюжет 8 части, которая уже стартует с нелогичного и тупого начала. Крис не знает, что перед ним (СПОЙЛЕР) Миранда, а не Мия, но всё равно убивает её. И, не объясняя ничего Итану, оглушает и его. Просто потому что! И всю часть Крис ведёт себя, как моральный урод, но сценаристы его "киллерство" объяснили просто идеально "Прости, Итан, времени не было". Серьёзно, блэт?! Да и вообще игра максимально ретконит не только серию, но и противоречит РЕ7. Что, БСАА и другие организации не проверяли после инцидента с Луизианой Итана и Мию? Бред же. И Мия... знала, что муж грибок, так нет же - заделала с ним ребёнка (как грибок вообще может иметь человеческую репродуктивную систему?!). Короче, нагородили сценарной чуши просто потому что им захотелось поиграть в готиШность.
1) Крис отлично знал, что стреляет именно в Миранду. 2) Крис не хотел, чтобы Итан побежал в деревню спасать Мию от оборотней. По его плану Итан должен был сидеть с Розой в безопасном месте и считать, что Мия мертва. Пусть даже если по вине Криса. 3) Итана, Мию и Розу три года проверяли. В их доме есть записки об этом. BSAA знают о природе Розы, но они имеют свои секреты от Криса. Это видно по финалу. 4) Мия, возможно, такой же гриб, как и Итан, так как она тоже была заражена. 5) Плесень и вирусы буквально во всех частях резидента стремятся к размножению.
Условности в Деревне? Я больше скажу - все Обители напичканы условностями: иммунитет протагонистов к вирусу, неуязвимые для местных торговцы, создание вещей "на коленке", неготовые агенты (дали пистолет с обоймой и легкий бронник - и хватит им! И хорошо, если им, а не ему (ей)), биооружие способное менять массу в большом диапазоне (вспоминаю бой с Симмонсом в 6-й игре - то монстр, то человек - и так несколько раз), трава, вылечивающая почти любой урон, загадки даже там, где им не место (представьте, реакцию на них местных жителей, которым для прохода из одной стороны здания в другое нужно сделать много лишних движений, а потом еще кому-то вернуть все в исходное состояние)
Так я и уточнил, что прошлые части не были наполнены 100%-м реализмом. Ну, а про траву и прочее - это не сюжетные, а чисто геймплейные условности. Про них я вообще не говорил, да и это совершенно бессмысленно обсуждать.
Разрабы хотели сделать новый Резидент, а получился БладБорн+СайлентХилл+Вольфенштайн. Игра получилась на 12 баллов по 10-ти бальной системе, но почему-то не хочется называть её РезидентЭвил'ом.
Всё верно, игру надо воспринимать как нечто самостоятельное а не Резик. И она очень понравилась, местами пугало до усрачки, графика впечатляет, атмосфера это вообще отдельное дело! Сюжетка оказалась проще чем изначально казалось. А получить дозу адреналина и пота вам поможет высокая сложность и доп контент. Короче советую всем, как фанатам серии, так и простым геймерам!
Не согласен с боевой системой. Она дубовая, нет ощущения, что стреляешь из оружия (особенно у пистолета звук выстрела). Это не уровень 2021 года. Она такая же, как в RE4. От первого лица это заметнее, чем от третьего. Даже противники замедляются, когда подбегают к гг. Прошло 16 лет. Механик стало меньше. Т.к. это СУРВАЙВАЛ хоррор, то можно было выстрелить в голову, подбежать и ударить вертушкой (а иногда сразу нескольких ею можно было задеть), затем добить ножом. Т.е. 1 пулей можно было убить 1 врага и покалечить остальных. Где это? Что игра привнесла новое взамен старому? Блок руками? Какое "интересное" нововведение. Так же отмечу, что я проходил на хардкоре и патронов было много и о них я не думал (не забываем о крафте). Хотя проблемы были первый час. Причём самый сложный момент во всей игре - это в самом начале, где нужно прятаться от оборотней в домах. Продержаться (как в RE4). Битва с боссами - это простое вливание дамага. Даже в 4 части были QTE, где можно было увернуться от атаки некоторых боссов. Были сценки, где Леон прыгал на спину огромному огру (не помню их название) и резал ножом. А некоторые бои всё еще помнят (битва на ножах). Сюжет строится из-за дурацких недоговорок. Особенно финал порвал. В начале игры в доме гг Крис говорит: "Итан, я убил твою бабу и похитил ребенка, но ты прости, я не могу тебе сказать почему" (там он говорить еще меньше слов). И в финале Крис говорит (когда за него играешь): "Да некогда было Итану говорить".... Что ты не мог сказать тогда? Два предложения? (не буду спойлерить, но на этом вся игра построена). Это пипец. Игра переоценена.
Для меня самый главный косяк резика, это то как слили Димитреску (её попросту слишком мало, а её форма в виде монстра, это позорище) и её дочерей, с последними вообще обидно вышло, процесс их уничтожения скучен, а сами они друг от друга не отличаются, в результате чего, без разницы, какой ты в данный момент из них противостоишь, ибо все битвы с ними сливаются в общую кашу, не даря тебе по итогу чувства достижения какой-то значимой цели в результате победы. Лично мне хотелось, чтобы каждую из дочерей хотя бы немного раскрыли, а по итогу, по дому летают три одинаковых и надоедливых мини. босса, коих ты рутинно уничтожаешь. Так же, не понравилось, что локации где дерешься с боссами, дико маленькие и узкие, места для маневра крайне мало, из за чего вместо уворотов или избегания урона как в прошлых частях, ты тупо бегаешь из угла в угол, периодически вставая в защитную позу выставленных рук вперед, что когда по тебе наносят удар скажем огромной кувалдой (не пробивающей эту стойку) выглядит это пососно. Самый яркий пример подобного, это битва против огромного оборотня с кувалдой. Ну и сюжет, да в резиках он всегда был клюквенный, но в целом он был цельно прописан, из за чего не разваливался на глазах. Тут же создатели ухитрились обгадить всю стартовую завязку тупостью Криса, когда он в самом начале не объяснил всю ситуацию Итану, просто потому что потому, ведь якобы Итан, не смог бы понять всю "глубину" проблемы и поверить в сказанное, по этому Крис просто тупо отмалчивается или снисходит до фразы, некогда объяснять. И в то же самое время, под конец игры, тот же самый Крис, объясняет Итану все за 15-20 секунд, а последний несмотря на заявления Криса из начала (что тот ничего не поймет) все моментально понимает и принимает на веру, будучи после этого, готовым помогать в чем скажут, что рушит все повествование моментально, а рука тут же тянется сделать фейспалм от тупости. Но есть и положительные моменты, локации красивые, и достаточно детально проработаны, оружие тоже приятно использовать, противники постоянно наседают, не дают продохнуть, из за чего приходится использовать все что у тебя есть в арсенале, это реально круто. В общем, лично у меня, от игры смешанные чувства, есть ощущение, что чего-то недодали.
Видел я этого Герцога раньше, в Rage - Дж К Стилс, "Убей мутанта" вел... Насчет Резика - японцы окинули взглядом серию, глянули на без малого десяток США-шных Резиков с Йовович, пробормотали - копипаста какая-то, надо в фэнтези - скоро у них там не только ведьмы, но и самураи и черные рыцари появятся. Происходит то же, что с Асассинами: под одной маркой они двигают другую тему - авось покатит, тогда можно будет по новому пути идти и снова деньги доить. Ну пока заходит, пока игра "новая"... Атмосферно, ведьмы там, враги другие. Помню, неудачный эксперимент у них был - на приставах шутер-тир Резик был (типа Хаус ин зе Дэд). Тут нечто похожее, но более качественное - но тоже экспериментируют, слишком долго застоялись.Обожглись на R3, терь 4-ку копипастят+шутан.
Радует, что автор не уходит в хейт, или в восторги со вздохами на 15 минут обзора, а дает более - менее взвешенную оценку, выливая столько инфы, чтобы ты и после обзора продолжал впитывать. Я не совсем согласен с критикой, типо: "это уже не тот резик". Потому что итак было понятно, что начиная с 7 это другой взгляд, другой подход + фансервис для олдов. И это хорошо, ибо ну сколько можно доить одно и тоже ? Пора менять корову, ну собсна вот. Чисто с точки зрения такого эксперимента, очень интересно за этим всем наблюдать. Оч радует, что ребята еще стараются делать годноту, не сливая собственное дитя ( не будем показывать пальцем кое на кого). Спасибо за контент.
Жакир научил волшебству, наконец появляются все его оповещения и видео в уведомлениях. О настройках колокольчика раньше знать не знал. Сил тебе в твоей борьбе!
Большое спасибо за видео дружище! Мне игра не зашла. Я из того лагеря, для которых Резик это вирус, лизуны/хантеры, Енотоград и Немезис с Мистером Х, поэтому и 4рка и 7рка и 8рка не моё :( Просто не понимаю зачем Кэпком извращаются над лором, сделали бы начиная с 7рки перезапуск всей серии и вот вам пожалуйста, и мистика и оборотни и вампиры и прочая хрень без натягивания совы))
Загадка с нотами конечно ахах мое почтение, сам проходил только демку пока что, думаю еще раз 7 часть пройти со всеми DLC и потом до Village доберусь, а так мое знакомство с серией Resident Evil произошло в 1998 году на первой Playstation, тогда конечно стремался в нее играть один) играли с другом, потом на плойке появились вторая и 3 части, чем был доволен несказанно, прошел все номерные части Resident Evil и ремейки, по мне лучше бы Capcom после Village замутили бы какой ни будь спин офф где действие проходило бы в Raccoon Сity за неизвестного например нам жителя города, и в районе города в котором мы до этого не бывали вот был бы реальный подарок для фанов серии, а так конечно же пройду эту часть и оценю воочию, Jakir ты правильно пояснил хорошая игра но плохой Resident, спасибо тебе за труды, делаешь крутой контент.
C загадкой с роялем такая же фигня была. Я даже хотел идти к своему соседу. Он музыкант. А потом я случайно нажал на кнопку и все подсветилось :) Я не фанат резидента. Знаю в целом что там к чему. Но полностью проходил только семерку. В целом Деревня мне понравилась. Не пожалел времени и денег. Любимая вайфу Миа :) А еще прикольно было узнать, что Зои из прошлой части жива осталась :)
Дочурки патрулируют, у меня они нападали не в строго отведённых местах, где боссфайты. Я зашёл в какой-то коридор, а на меня дочурка напала, а потом сзади Димитреску зажала и дочурка сказала, что ей даже интересно, что мама со мной сделает.
@@MrJoker1 точно, а перед этим можно было поставить условие, кого оставить в живых - леди Ди или ГЕЙзенберга. И этим можно было бы регулировать сложность финального босса
В смысле "попадания чувствуются"? На нормале да, врагов шатает, выстрелы в голову их стопают. Но на харде все резко меняется, будто никто не тестил хард. Например те кто пожелает начать сразу с хардкора - рискуют прожечь стул из-за первой атаки оборотней. Потому что оборотни убивают за два укуса, патронов мало и даже от попаданий в голову оборотень не всегда стаггерится, а продолжает на тебя бежать, причем делают это не в пример бодрее нормала.. Притом на обычной с этим все в порядке. Понятно что это лишь к первому прохождению относится, на втором уже и хард ложится влегкую. Но неприятное послевкусие осталось.
Не совсем согласен. Особенно про то что раньше чето было про НФ. Самая первая часть и восьмая по сути мало чем отличаются. Ходишь бродишь, ищешь ключи, решаешь легкие загадки и убиваешь монстров. Кстати о них, там помимо зомби людей и собак были всяческие необычные монстры типа хантеров и химер, а так же гиганские пауки, гигантские змеи, а так же гиганское живое растение с тентаклями. Что же до 8 части. По существу вампирского в леди только то что пьет кровь, а в ликанах от оборотней только полузвериная внешность. Все монстры по своей механике аналогичны тому что мы уже видели в предыдущих играх серии. В зомби или растении с тентаклями не больше НФ, чем в ликанах или же рыбо-водяном. Как зомби восстают из мертвых не с помощью магии вуду, так и ликаны по существу не являются оборотнями, а в обоих случаях просто экспериментально выведенным био оружием. По сути в этой части они добавили европейской стилистики не только в окружении, но и монстрам, не более. Почему с учетом всего выше сказанного, RE8 так уж отличается от RE1, не ясно. Суть не изменилась же. Что же до бати Бейкера, лично меня он так же не особо тревожил, как и Димистреску. Он так же не спускался в подвалы, а так же (лично у меня) почему-то не выходил в прихожую. Видимо потому что я от него туда не убегал. При этом Димитреску у меня появлялась рандомно в разных местах, в то время как Бейкер ходил в одних и тех же местах по очевидно заданным маршрутам и если не попадаться на глаза ему, то никуда за их приделы он и не выходил. По факту замок Димитреску гораздо больше дома Бейкеров. Просто в дом Бейкеров много раз приходилось возвращаться чтобы открыть запертые двери после других локаций. В восьмой части эту функцию выполняет деревня и некоторые открывающиеся по ходу игры окрестности.
А что не так с переводом фамилии Гейзенберг? Он явная отсылка, даже по имени, к немецкому физику Карлу Гейзенбергу. Плюс традиционный вариант первода этой фамилии.
В резиках всегда только первая локация была для исследования, а дальше все в линейность скатывалось. Отличались лишь размеры этой первой локации для исследования. И тут уж полицейский участок из второго резика вне конкуренции. Сюжет тоже не был сильной стороной любой части резика. Есть мотивация - и спасибо. И спасибо за обзор! С оценкой в 8 полностью согласен.
Жакир привет, сижу смотрю обзор, стопнулся на моменте на счёт преследования. Решил написать коммент, к примеру, тебе как я понял понравилось условие когда за игроком постоянно кто то следует и т.п. А я вот например бросил прохождение второго и 7 резика, именно по этой причине, постоянно подгоняют игрока, не постоять не подумать, максимально вымораживает. Для меня этот момент большой плюс. Не понимаю правда от чего у многих этот аспект вызывает кайф)
Не, само преследование безусловно напрягает. Но в этом и кайф - что это неподдельные эмоции, это погружение в атмосферу. Точно так же, как когда тебе дают перевести дух и когда вся игра заканчивается и ты пост-фактум все вспоминаешь. Вот это круто
т.е. то что Спенсер был заинтересован в плесени, был в этой деревне, откуда и взял логотип компании, а Итан числится в списках погибших в пятой части ни на что не навело? Рояль в кустах угадался сразу.
Насчет Гейзенберга. Так у нас просто принято переводить или локализировать. Как, например, имя Гарри вместо Харри, город Гамбург вместо Хамбург и т.д. Понимаю что Хайзенберг звучит получше, но вот так вот сложилось. И из-за перевода лостфильма это не изменят. И да, перевод сносный, не более. Гигантский скачок по сравнению со 7 частью, но оригинал всегда будет лучше.
Гейзенберг - это еще фигня. Опять неуместные маты, опять неправильный перевод простых фраз, а где-то даже потеря смысла. Когда Итан разговаривает в конце с Мирандой, он ей говорит про Розу, а та ему что-то типа "а я - СВОИХ". Бред полнейший. А в оригинале не было никакой Розы и там оба использовали слово "child". Как-то так примерно.
Демитреску явно харизматичней дедка из семерки. По мне так это реально Немезис в юбке. Просто Кэпком ее не раскрыли. И это было фиаско. Я бы ждал ее в нескольких частях, как Вескера. Она в состоянии быть главным врагом ближайших серий. А они просто слили, несмотря на ее буфера...
Прошел игру в первый день релиза. Я большой фанат игры. Обожаю классические части, играю с 99 года. Но эта игра очень огорчила. Как то всё скомкано, быстро, нет эпичности, какими дышали трейлеры. От Димитреску ничего и не ждал. Там было понятно что она на два коридора, вся ее територия. А босс кукла такой бред, как и вся локация. Скукотень жуткая. Убежать от той какашки не составит никакого труда. А потом три раза найди куклу и тки ножницами, вау. Одни загадки порадовали. Водяной это лень разработчиков, там линейные пробежки. Фабрика более менее нормальная локация. Лучшая часть для меня вторая, первая, римейк двойки, код вероника. А это, ну...просто деревня)
Насчет замков в Европе. Они такие мелкие в реале и есть, это на фото они кажутся большими. Так что здесь все правильно изображено, это у нас и скандинавов замки здоровенные.
Очень хороший обзор, молодец. Мне как хардкорному ветерану со стажем всех игр забомбило от этих натягиваний сюжета. Но игра в целом отличная. Море удовольствия.
Вайфу: Кукольная дама (человек которая) У неё экранки минут на 5 и при её убийстве она весьма симпотная. Играл только в RE2:Remake, RE7 и вот в неё, все три шикарные. Восьмая часть сочетает в себе все, и экшен и хоррор и исследования с загадками. Ну и сюжетно восьмая очень классная. Разжевывается вообще всё и историю Итана грамотно заканчивает. За графоуни и звук отдельная медаль.
За объяснение про главного героя отдельное спасибо. Только вот я не совсем понял, так как не особый знаток лора вселенной RE. Ты сказал, что он "хм-хм" и ещё "хм-хм". Но если он "хм-хм", тогда как получилось так, что "хм-хм", а потом вдобавок "хм-хм". Понятно, что "хм-хм" из-за того, что "хм-хм". Но всё-таки "хм-хм" является "хм-хм" именно "хм-хм" поскольку "хм-хм" не могло быть иначе, ибо "хм-хм" уже является фактом того, что "хм-хм" не что иное как "хм-хм". Вот лично я так понял. Хотелось бы твое мнение по этому поводу услышать.
То фигня, есть ролик, на котором затейники-мододелы присобачили вместо ножа текстурку мухобойки. И чувак несколько минут бегает и хлопает леди Чаушеску по филейной части с сочным таким звуком.
Стрельбу не упростили, а добавили "помощь в наведении". Есть такой дефолтный пункт в меню настроек. Сам замечал моменты, когда я явно промахивался, но выстрел все равно попадал в противника.
Вообщем Жакир лайк тебе, за обзор и за замечательную River of Darkness очень подошла к видеоряду и твоим словам) писал под стримом у беса портянку время прошло мнение немного изменилось в лучшую сторону, а так вот эта портянка:Пишу коммент после прохождения, сорри за смешанные и скомканые мысли. Вообще после выхода 6 ой части re у capcom появился вопрос, а что дальше, франшиза довольно прибыльная, но скатывается, что же делать? Вариантов не много, продолжать истории героев, надеясь на поддержку фанатов, когда нить и они бы перестали брать, вариант один, вводить нового героя и создавать другую историю, рискованно, но вариантов нет, выходит 7 ая часть, мне она понравилась, это был какой то свежий глоток на вселённую, не важно что это не зомби, сама серия рассказывала про вирус и его развитие, тиран, немезис и вескер по сути развитие вируса, в 7 мой была плесень, почему бы и нет? Достаточно колоритная семья, простая завязка, и впринципе не плохое развитие, видимо на этапах разработки 7 мой части компания заметила спрос на ремейк и началась работа над ремейком 2 части, студия по всей видимости разделилась, одни делали 8 ю, другие 2, ремейк был очень удачным, да так что видимо второпях делали 3 ю часть, 3 я лично мне не зашла, коротко, скомкано, добавляли одно и убирали другое, и что дальше? Ремекать сейчас больше нечего, выходит 8 ая часть и это очень спорный проект, вампиры и оборотни, было интересно как же это, понятно что дело снова в вирус, на этот раз некий каду(видимо паразит), да собственно почему бы и нет, есть вопросы к самой игре, начиная с реализации и заканчивая сценарием, и вот они: реализация: посути эта та же 7ка только в других локациях, причём звуки были перенесены с 7ки, так, почти все пистолеты стреляют так же как глок, и так же с остальным оружием, дамаг модель, голова плесневелого уробороса разлетаются впринципе так же, как и оборотня, бомжа, и тд, причём с тем же звуком, графа такая же, только в 8ку добавили модный ретрейсинг, и должным образом не оптимизировали, что наталкивает на мысли, 2 варианта: торопились закончить историю Итана и выпустили такую 8ку, понятное дело что бюджет не резиновый как франшиза, но все же, и второй так и было задумано, склоняюсь к 1 му и сценарий: пример были вопросы к регенерации Итана, рука на скобах, при определённых обстоятельствах в начале 7 ой части дед лопатой отчекрыживал ногу гг, а гг брал ногу поливал её водичкой и она сросталась , в этой игре объяснили это, так вот либо сценарий 8 писался после 7ки, второпях пытаясь завершить эту историю, убив гг и объяснив что к чему, либо все так и было задумано, японцы же, оба варианта не исключаю, но верю в первый, видимо ожидали от 7 ки что то большее, но не получили того что хотели. И снова у студии 2 варианта: попробовать развить историю про "деревенскую плесень" дальше, введя ещё героя или даже введя старых, сделав приквел с совершенно новой историей, либо задуматься над новым витком развития 2 и 3 ремейков сделав новый взгляд на старые вещи, есть конечно и 3 ий вариант, похоронить re, но в расчёт его даже не беру, любой шаг capcom дальше будет все еще прибыльным, и тут я больше склоняюсь к первому варианту, и надеюсь на то что, следующий виток будет не таким, скажем так бредовым, как 8ка, как говорят в верхнем интернете если не поддерживать говно проекты, новых стоящих не будет, так вот, купил, прошёл, спасибо, с надеждой на будущее))) сама 8 ка оставила смешанные впечатления, причём отрицательный осадок на данный момент больше, но возможно, мнение немного поменяется со временем.
Ну как бы, концовка 8-ки прямо говорит, про кого может быть следующая часть. Другое дело, что плесень туда если и всунут, то окольными путями. Что же до героев, то вон подрос уже новый сетап: Шерри, сын Вескера, теперь еще и Роза. Да и старичков подтянуть могут.
Игра крутая но минус жирный это то что стрельба ну очень простая ,оружие совершенно не чувствуеш,ну кроме снайперски ,а в игре стрелять придется очень много.Я помню как метро эксодус обсирали за стрельбу ,хотя она намного лучше чем в резике.И да по поводу графики,игра на макс настройках отдирает около 10-12 гигов Видеопамяти ,хотя графон в игре ну точно не Некст ген.Я хз где джакир увидел хорошую стрельбу но она на уровне фалаута 3.Для 21 года стрельба очень слабая,даже по меркам хороров.Хотя игра больше на Лапу Крофт похожа где врагов пачками валишь,ну и головоломки решаешь.Но несмотря на эти недачеты игра хорошая.
Реально странно такое мнение от автора видео)) если бы было 100% следование тематике Resident Evil в этой части, то придрались бы 100% к чему-то другому)) и так всегда, почему-то никто не в состоянии оценить продукт реально таким как он есть.. это просто нереально атмосферная, до мелочей продуманная и хорошо представленная игра! Насчет выше упомянутого следует вывод, что единственный минус - только в том что ДО этой игры всё было чуть иначе).. так камон это же и есть не 4-я а уже 8-я серия) почему бы не оценить её реально так как она заслуживает??! А заслуживает она реально все 10 из 10 за свой сюжет, гейм-плей и собственно атмосферу) всем добра!!)
Все хорошо, но лучше поменьше спойлерных рассказов. Например когда разбираемся с Демитреску (в начале или не в начале, в первых часах или нет) и т.п. Да, это не рассказ про сюжет, но подобное хотелось бы видеть самому, а не знать, что оказывается такой-то персонаж умрет через … (подставить нужное). Где какая локация, что после чего идет, попадем или нет в такую-то локацию и т.п
Я не фанат серии Resident Evil и ещё не уверен а нужно ли мне проходить Village , а прошёл я только ремейк 2 части, вот что больше всего жду так это Alan Wake 2, Saints Row 5 и новый BioShock.
Я вообще не понимаю, почему capcom не закончили игру еще на 3/4-й части, и не выпускали все последующие как совершенно новый проект. В итоге резик превратился в какого-то франкенштейна.
6:17 Я так, точности ради, хочу сказать, что у сокровищ и ключевых предметов были свои отделения которые они занимали отдельно от предметов крафта, патронов и оружия в кейсе Леона. (Если я что-то не так понял, то прошу прощения) Обзор прекрасный А моя единственная и самая любимая вайфу в этом мире это СПИДВАГОН :3 ██████████████ █───█─██─█───█ ██─██─██─█─███ ██─██────█───█ ██─██─██─█─███ ██─██─██─█───█ ██████████████ ███████████████████ █────██───█───█───█ █─██──█─███─████─██ █────██───█───██─██ █─██──█─█████─██─██ █────██───█───██─██ ███████████████████
Наконец то обзор хоть чем то выделяющийся от других ато в основном у всех такое чуство мнение одинаковое так ещё и короткое спасибо за детальное мнение о RE8
Я очень люблю Resident evil, чтобы в нем разочароваться, поэтому все условности и сюжетные твисты мне зашли! Для меня только было разочарованием очень ненапряжная и ненастырная леди Димитреску, ее преследование не идет ни в какое сравнение с Тираном или тем же Джеком. И я очень хотел чтобы игра была реально страшной, но тут к сожалению недотянули Но целом, мне очень понравилось!
Люблю я сообщество "труъ-фанатов" резика: вышла РЕ3 - сказали, вторично (да-да, почитайте рецензии тех лет). Вышла РЕ4 - сказали "ЭТО НЕ РЕЗИК!", вышла 5 - сказали "что за кал оф дути?", вышла 6 - "японский бред" (кстати, вот тут соглашусь, динозавры и огры просто потому что - это чересчур), 7 - снова "это не резидент, что за Техасская резня бензопилой?". А теперь, оказывается, и 7-я - внезапно неплохой резидент, а уже 8- не торт. Как гойворится, собаки лают, караван идёт. Считаю , Кепком молодцы, что решаются на эксперименты, чтобы не допустить стагнации в серии (которая чуть не загнулась на 6-ке именно из-за кризиса идей). Искренне желаю им успехов и хороших продаж. Других таких игр в индустрии просто нет, всё поглотили дрочильни и игры-сервисы
Я не тру фанат и не человек, который играл в резик до дыр, но даже я вижу, что все игры после 3-й части - ипаный франкенштейн с сюжетом из аниме. У меня все.
Жду ваших вайфу из RE8
Хайзенберг трансформер
Герцог
Кукла Энджи
Конечно же ГЕЙзенберг
А что никто бабульку (скин матери Миранды) из начала игры не назвал? Если серьезно - то весь выбор между женой ГГ и Диметреску. Остальные еще менее показанны
Ну к слову и про 4 так же говорили - " причем тут резидент", а в итоге результат все сами знают, поэтому пускай плохой резидент, но крутая игра. За обзор спасибо, как всегда красава)
Мало того RE4 была деревня, замок, гигантские рыба, продавец оружия, монстр который убивался только с помощью азота! Хммм... Просто RE8 - это RE7+RE4.
Я знал, что ты меня поймёшь /человек выбравший Криса/
Сука-Криса, а как же Леди Ди?!!
@@TheFatMob персонаж, на которого все дрочат только из-за внешности - картонный персонаж, ало.
главная интрига: за сколько ее пробегут спидранеры
Ну сейчас 2 с половиной часа. Ну это только-только начали маршруты разрабатывать
@@foxshakespeare4572 уже час с половиной ворлд рекорд
Врали негодяи, что прохождение займет в среднем 25 часов)))
@@WhiteStoneSerovChann пока никаких вр'оф еще не было официально. www.speedrun.com/re8
За ЧАС ПЯТНАДЦАТЬ!
Хотели сделать Resident Evil Village, а сделали Silent Hill Boobies.
Эмм, Жакир, а чем тебе Гейзенберг не угодил? Это как раз горе-переводчики сериала Брейкинг Бэд накосячили со своим "хайзенбергом".
Как по мне, для отечественного уха Хайзенберг благоприятнее звучит
@@alekalex1801 дело в том, что таким образом был убит референс к ученому
В США называют Хайзенберг, англоязычным народам плевать как там у вас в Германии называют. Оригинальную озвучку послушай всегда и везде Хайзенберг кроме «умных» русских и немцев. Так же как и сталоне, которого везде зовут Столоун
@@glazgogame1559 ты бы для начала разобрался о чем речь, а потом коммент писал :D "англоязычным народам плевать"
пояснение еще раз. в нашей(русской) озвучке
когда Уолтер Уайт представляется Хайзенбергом, он подбирает фамилию немецкого физика (насколько помню)
Однако фишка в том, что эта фамилия в русском же языке уже локализована как Гейзенберг
таким образом в оригинале дается деталь с отсылкой. в русской локализации это теряется.
поскольку я сам не в теме, может быть это пустой нейм-дроппинг, а может быть, для тех кто в теме, в этом скрыт отдельный слой метафоры или иронии либо ссылки на какую-то параллель для тех, кто в теме.
в таком продуманном произведении врядли именно эта фамилия была выбрана абсолютно случайно и потому именно РУ локализация это просрала.
@@AlexNNNxelA оригинальную озвучку 8 части послушай. Для англичан легче говорить Хайзенберг
Алгоритмы работают, уведомления приходят, игра понравилась. Что тут ещё можно сказать?! Разработчики - молодцы
Насколько я люблю сюжет 7 части, настолько терпеть не могу сюжет 8 части, которая уже стартует с нелогичного и тупого начала. Крис не знает, что перед ним (СПОЙЛЕР) Миранда, а не Мия, но всё равно убивает её. И, не объясняя ничего Итану, оглушает и его. Просто потому что! И всю часть Крис ведёт себя, как моральный урод, но сценаристы его "киллерство" объяснили просто идеально "Прости, Итан, времени не было". Серьёзно, блэт?! Да и вообще игра максимально ретконит не только серию, но и противоречит РЕ7. Что, БСАА и другие организации не проверяли после инцидента с Луизианой Итана и Мию? Бред же.
И Мия... знала, что муж грибок, так нет же - заделала с ним ребёнка (как грибок вообще может иметь человеческую репродуктивную систему?!).
Короче, нагородили сценарной чуши просто потому что им захотелось поиграть в готиШность.
У меня основной вопрос именно в беременности от грибка))
1) Крис отлично знал, что стреляет именно в Миранду.
2) Крис не хотел, чтобы Итан побежал в деревню спасать Мию от оборотней. По его плану Итан должен был сидеть с Розой в безопасном месте и считать, что Мия мертва. Пусть даже если по вине Криса.
3) Итана, Мию и Розу три года проверяли. В их доме есть записки об этом. BSAA знают о природе Розы, но они имеют свои секреты от Криса. Это видно по финалу.
4) Мия, возможно, такой же гриб, как и Итан, так как она тоже была заражена.
5) Плесень и вирусы буквально во всех частях резидента стремятся к размножению.
Условности в Деревне? Я больше скажу - все Обители напичканы условностями:
иммунитет протагонистов к вирусу,
неуязвимые для местных торговцы,
создание вещей "на коленке",
неготовые агенты (дали пистолет с обоймой и легкий бронник - и хватит им! И хорошо, если им, а не ему (ей)),
биооружие способное менять массу в большом диапазоне (вспоминаю бой с Симмонсом в 6-й игре - то монстр, то человек - и так несколько раз),
трава, вылечивающая почти любой урон,
загадки даже там, где им не место (представьте, реакцию на них местных жителей, которым для прохода из одной стороны здания в другое нужно сделать много лишних движений, а потом еще кому-то вернуть все в исходное состояние)
Так я и уточнил, что прошлые части не были наполнены 100%-м реализмом.
Ну, а про траву и прочее - это не сюжетные, а чисто геймплейные условности. Про них я вообще не говорил, да и это совершенно бессмысленно обсуждать.
@@MrJoker1 я извиняюсь, но мне пофиг - сюжетные или геймплейные условности: я или верю, или нет.
Чел, ты тогда НИКАКОЙ игре и НИКАКОМУ фильму не должен верить. Потому что везде присутствуют те или иные условности
@@MrJoker1, и зачем тогда к Деревне придираться за "Магнето" и иже с ним.
Разрабы хотели сделать новый Резидент, а получился БладБорн+СайлентХилл+Вольфенштайн. Игра получилась на 12 баллов по 10-ти бальной системе, но почему-то не хочется называть её РезидентЭвил'ом.
Да это смесь RE4 и RE7, там тоже была деревня, замок, гигантская рыба, продавец оружия, монстр который убивался только с помощью азота.
@@kasyaneightyfive3110 А завод по производству убер-солдат, там тоже был? :)
@@Northern_Man_1975 Уберсолдат не было, зато были монстры которые регенерировали.
@@kasyaneightyfive3110 ну это не новость, регенерацию ещё в RE2 была.
@@Northern_Man_1975 В RE4 нужно было стрелять в определенные точки, во второй части такого не было.
Всё верно, игру надо воспринимать как нечто самостоятельное а не Резик. И она очень понравилась, местами пугало до усрачки, графика впечатляет, атмосфера это вообще отдельное дело! Сюжетка оказалась проще чем изначально казалось. А получить дозу адреналина и пота вам поможет высокая сложность и доп контент. Короче советую всем, как фанатам серии, так и простым геймерам!
Не согласен с боевой системой. Она дубовая, нет ощущения, что стреляешь из оружия (особенно у пистолета звук выстрела). Это не уровень 2021 года. Она такая же, как в RE4. От первого лица это заметнее, чем от третьего. Даже противники замедляются, когда подбегают к гг. Прошло 16 лет. Механик стало меньше. Т.к. это СУРВАЙВАЛ хоррор, то можно было выстрелить в голову, подбежать и ударить вертушкой (а иногда сразу нескольких ею можно было задеть), затем добить ножом. Т.е. 1 пулей можно было убить 1 врага и покалечить остальных. Где это? Что игра привнесла новое взамен старому? Блок руками? Какое "интересное" нововведение.
Так же отмечу, что я проходил на хардкоре и патронов было много и о них я не думал (не забываем о крафте). Хотя проблемы были первый час. Причём самый сложный момент во всей игре - это в самом начале, где нужно прятаться от оборотней в домах. Продержаться (как в RE4).
Битва с боссами - это простое вливание дамага. Даже в 4 части были QTE, где можно было увернуться от атаки некоторых боссов. Были сценки, где Леон прыгал на спину огромному огру (не помню их название) и резал ножом. А некоторые бои всё еще помнят (битва на ножах).
Сюжет строится из-за дурацких недоговорок. Особенно финал порвал. В начале игры в доме гг Крис говорит: "Итан, я убил твою бабу и похитил ребенка, но ты прости, я не могу тебе сказать почему" (там он говорить еще меньше слов). И в финале Крис говорит (когда за него играешь): "Да некогда было Итану говорить".... Что ты не мог сказать тогда? Два предложения? (не буду спойлерить, но на этом вся игра построена). Это пипец.
Игра переоценена.
Для меня самый главный косяк резика, это то как слили Димитреску (её попросту слишком мало, а её форма в виде монстра, это позорище) и её дочерей, с последними вообще обидно вышло, процесс их уничтожения скучен, а сами они друг от друга не отличаются, в результате чего, без разницы, какой ты в данный момент из них противостоишь, ибо все битвы с ними сливаются в общую кашу, не даря тебе по итогу чувства достижения какой-то значимой цели в результате победы. Лично мне хотелось, чтобы каждую из дочерей хотя бы немного раскрыли, а по итогу, по дому летают три одинаковых и надоедливых мини. босса, коих ты рутинно уничтожаешь.
Так же, не понравилось, что локации где дерешься с боссами, дико маленькие и узкие, места для маневра крайне мало, из за чего вместо уворотов или избегания урона как в прошлых частях, ты тупо бегаешь из угла в угол, периодически вставая в защитную позу выставленных рук вперед, что когда по тебе наносят удар скажем огромной кувалдой (не пробивающей эту стойку) выглядит это пососно. Самый яркий пример подобного, это битва против огромного оборотня с кувалдой.
Ну и сюжет, да в резиках он всегда был клюквенный, но в целом он был цельно прописан, из за чего не разваливался на глазах. Тут же создатели ухитрились обгадить всю стартовую завязку тупостью Криса, когда он в самом начале не объяснил всю ситуацию Итану, просто потому что потому, ведь якобы Итан, не смог бы понять всю "глубину" проблемы и поверить в сказанное, по этому Крис просто тупо отмалчивается или снисходит до фразы, некогда объяснять. И в то же самое время, под конец игры, тот же самый Крис, объясняет Итану все за 15-20 секунд, а последний несмотря на заявления Криса из начала (что тот ничего не поймет) все моментально понимает и принимает на веру, будучи после этого, готовым помогать в чем скажут, что рушит все повествование моментально, а рука тут же тянется сделать фейспалм от тупости.
Но есть и положительные моменты, локации красивые, и достаточно детально проработаны, оружие тоже приятно использовать, противники постоянно наседают, не дают продохнуть, из за чего приходится использовать все что у тебя есть в арсенале, это реально круто.
В общем, лично у меня, от игры смешанные чувства, есть ощущение, что чего-то недодали.
Видел я этого Герцога раньше, в Rage - Дж К Стилс, "Убей мутанта" вел... Насчет Резика - японцы окинули взглядом серию, глянули на без малого десяток США-шных Резиков с Йовович, пробормотали - копипаста какая-то, надо в фэнтези - скоро у них там не только ведьмы, но и самураи и черные рыцари появятся. Происходит то же, что с Асассинами: под одной маркой они двигают другую тему - авось покатит, тогда можно будет по новому пути идти и снова деньги доить. Ну пока заходит, пока игра "новая"... Атмосферно, ведьмы там, враги другие. Помню, неудачный эксперимент у них был - на приставах шутер-тир Резик был (типа Хаус ин зе Дэд). Тут нечто похожее, но более качественное - но тоже экспериментируют, слишком долго застоялись.Обожглись на R3, терь 4-ку копипастят+шутан.
Максимальная активность, чтобы этот ролик нормально продвигался)
Ну вообще Гейзенберг и есть правильный перевод и как раз Хайзенберг из BB и есть всратый вариант. Найс обзор, кста
Ну да, правила чтения никто не отменял
Радует, что автор не уходит в хейт, или в восторги со вздохами на 15 минут обзора, а дает более - менее взвешенную оценку, выливая столько инфы, чтобы ты и после обзора продолжал впитывать.
Я не совсем согласен с критикой, типо: "это уже не тот резик". Потому что итак было понятно, что начиная с 7 это другой взгляд, другой подход + фансервис для олдов. И это хорошо, ибо ну сколько можно доить одно и тоже ? Пора менять корову, ну собсна вот. Чисто с точки зрения такого эксперимента, очень интересно за этим всем наблюдать. Оч радует, что ребята еще стараются делать годноту, не сливая собственное дитя ( не будем показывать пальцем кое на кого). Спасибо за контент.
А вот в Алеше Поповиче мы ноты на звук подбирали! Измельчали квесты
«Кидаться молниями». Ага, вспоминаем второй дэд эйм
Но ведь...ведь Вескер стрелял лазерами из глаз.А в нулевке можно даже было поиграть за него,самостоятельно пострелять лазерами
Жакир научил волшебству, наконец появляются все его оповещения и видео в уведомлениях. О настройках колокольчика раньше знать не знал.
Сил тебе в твоей борьбе!
Большое спасибо за видео дружище!
Мне игра не зашла. Я из того лагеря, для которых Резик это вирус, лизуны/хантеры, Енотоград и Немезис с Мистером Х, поэтому и 4рка и 7рка и 8рка не моё :(
Просто не понимаю зачем Кэпком извращаются над лором, сделали бы начиная с 7рки перезапуск всей серии и вот вам пожалуйста, и мистика и оборотни и вампиры и прочая хрень без натягивания совы))
Просто резидент - хорошая дойная корова, а capcom из кожи вон лезет, чтобы угодить современным трендам и грести деньги лопатой. К сожалению, успешно.
Максимальная активность. Смотрел игру на стриме Беса. Много смеялся
Жиза...
Загадка с нотами конечно ахах мое почтение, сам проходил только демку пока что, думаю еще раз 7 часть пройти со всеми DLC и потом до Village доберусь, а так мое знакомство с серией Resident Evil произошло в 1998 году на первой Playstation, тогда конечно стремался в нее играть один) играли с другом, потом на плойке появились вторая и 3 части, чем был доволен несказанно, прошел все номерные части Resident Evil и ремейки, по мне лучше бы Capcom после Village замутили бы какой ни будь спин офф где действие проходило бы в Raccoon Сity за неизвестного например нам жителя города, и в районе города в котором мы до этого не бывали вот был бы реальный подарок для фанов серии, а так конечно же пройду эту часть и оценю воочию, Jakir ты правильно пояснил хорошая игра но плохой Resident, спасибо тебе за труды, делаешь крутой контент.
Крис подсел на пончики.И оборотни верхом ваше жесть.
C загадкой с роялем такая же фигня была. Я даже хотел идти к своему соседу. Он музыкант. А потом я случайно нажал на кнопку и все подсветилось :) Я не фанат резидента. Знаю в целом что там к чему. Но полностью проходил только семерку. В целом Деревня мне понравилась. Не пожалел времени и денег. Любимая вайфу Миа :) А еще прикольно было узнать, что Зои из прошлой части жива осталась :)
Дочурки патрулируют, у меня они нападали не в строго отведённых местах, где боссфайты. Я зашёл в какой-то коридор, а на меня дочурка напала, а потом сзади Димитреску зажала и дочурка сказала, что ей даже интересно, что мама со мной сделает.
Так и должно было быть))
Ну сюжет не идеален, но в целом норм. Вот если в следующей части вдруг леди Ди выйдет в гачи одежде - вот тогда да, веселуха начнется
Ну кстати, вместо битвы на танках можно было бы устроить борьбу в качалке
@@MrJoker1 точно, а перед этим можно было поставить условие, кого оставить в живых - леди Ди или ГЕЙзенберга. И этим можно было бы регулировать сложность финального босса
В смысле "попадания чувствуются"? На нормале да, врагов шатает, выстрелы в голову их стопают. Но на харде все резко меняется, будто никто не тестил хард. Например те кто пожелает начать сразу с хардкора - рискуют прожечь стул из-за первой атаки оборотней. Потому что оборотни убивают за два укуса, патронов мало и даже от попаданий в голову оборотень не всегда стаггерится, а продолжает на тебя бежать, причем делают это не в пример бодрее нормала.. Притом на обычной с этим все в порядке. Понятно что это лишь к первому прохождению относится, на втором уже и хард ложится влегкую. Но неприятное послевкусие осталось.
Да разразится суета в алгоритмах ютьюба! Четкий краткий обзор. Патриарх отечественной игровой журналистики тоже «зашёл»)
Не совсем согласен. Особенно про то что раньше чето было про НФ. Самая первая часть и восьмая по сути мало чем отличаются. Ходишь бродишь, ищешь ключи, решаешь легкие загадки и убиваешь монстров. Кстати о них, там помимо зомби людей и собак были всяческие необычные монстры типа хантеров и химер, а так же гиганские пауки, гигантские змеи, а так же гиганское живое растение с тентаклями. Что же до 8 части. По существу вампирского в леди только то что пьет кровь, а в ликанах от оборотней только полузвериная внешность. Все монстры по своей механике аналогичны тому что мы уже видели в предыдущих играх серии. В зомби или растении с тентаклями не больше НФ, чем в ликанах или же рыбо-водяном. Как зомби восстают из мертвых не с помощью магии вуду, так и ликаны по существу не являются оборотнями, а в обоих случаях просто экспериментально выведенным био оружием. По сути в этой части они добавили европейской стилистики не только в окружении, но и монстрам, не более. Почему с учетом всего выше сказанного, RE8 так уж отличается от RE1, не ясно. Суть не изменилась же.
Что же до бати Бейкера, лично меня он так же не особо тревожил, как и Димистреску. Он так же не спускался в подвалы, а так же (лично у меня) почему-то не выходил в прихожую. Видимо потому что я от него туда не убегал. При этом Димитреску у меня появлялась рандомно в разных местах, в то время как Бейкер ходил в одних и тех же местах по очевидно заданным маршрутам и если не попадаться на глаза ему, то никуда за их приделы он и не выходил. По факту замок Димитреску гораздо больше дома Бейкеров. Просто в дом Бейкеров много раз приходилось возвращаться чтобы открыть запертые двери после других локаций. В восьмой части эту функцию выполняет деревня и некоторые открывающиеся по ходу игры окрестности.
Про замок мне возможно так показалось, потому что мы оттуда относительно быстро и первым же из всех мест уходим. И не возвращаемся.
А что не так с переводом фамилии Гейзенберг? Он явная отсылка, даже по имени, к немецкому физику Карлу Гейзенбергу. Плюс традиционный вариант первода этой фамилии.
Я же добавил, что наши не только там накосячили. Фамилия - еще самое лайтовое
В резиках всегда только первая локация была для исследования, а дальше все в линейность скатывалось. Отличались лишь размеры этой первой локации для исследования. И тут уж полицейский участок из второго резика вне конкуренции. Сюжет тоже не был сильной стороной любой части резика. Есть мотивация - и спасибо. И спасибо за обзор! С оценкой в 8 полностью согласен.
19:40 - а что удивительного? Вспомните Альберта Вескера и его супер-скорость. Это для Резика не в новинку...
Жакир, Жакир. В РЕ уже были боссы, которые швыряли молнии.
19:40 В шестой части резика уже были швыряния молниями, кста )
Чисто обзор вышел в мой обеденный перерыв,кайф
Ну не зря ее видимо изначально разрабатывали как Revelations 3. Привязки к основной конве видимо в последнюю очередь приклеивали и вышло аляповато.
Жакир привет, сижу смотрю обзор, стопнулся на моменте на счёт преследования. Решил написать коммент, к примеру, тебе как я понял понравилось условие когда за игроком постоянно кто то следует и т.п. А я вот например бросил прохождение второго и 7 резика, именно по этой причине, постоянно подгоняют игрока, не постоять не подумать, максимально вымораживает. Для меня этот момент большой плюс. Не понимаю правда от чего у многих этот аспект вызывает кайф)
Не, само преследование безусловно напрягает. Но в этом и кайф - что это неподдельные эмоции, это погружение в атмосферу. Точно так же, как когда тебе дают перевести дух и когда вся игра заканчивается и ты пост-фактум все вспоминаешь. Вот это круто
Надо будет поиграть , но только зимой
Как всегда очень годный обзор )
За то нам объяснили сюжетную дыру седьмого резика, а именно, почему на Итане заживает всё, как на собаке.
Да, но это породило новые вопросы
т.е. то что Спенсер был заинтересован в плесени, был в этой деревне, откуда и взял логотип компании, а Итан числится в списках погибших в пятой части ни на что не навело? Рояль в кустах угадался сразу.
Это конечно интересно, однако лучше посмотреть трейлер игры и за 7 секунд узнать судьбу Итана. За вас я всё уже сделал:)
Забавно что игра кладущая на лор RE, берет много механик из предыдущих частей. Особенно из 4 части
Наконец-то ты сделал этот обзор! Сколько можно ждать? Другие давно зафигачили а жду твой.
Потому что другим игру выдали сильно раньше релиза
Жакир, резидент , как резидент… а вот Майка с Оззи шикарная!
В приципе в в 8 резике очень классные модели персонажей, а женские там прям огонь)
Спасибо за обзор! Как всегда шикарно! До конца еще не прошел но пока неплохо хотя конечно это уже не Резидент так же как и Ассассин уже не Ассассин)
Насчет Гейзенберга. Так у нас просто принято переводить или локализировать. Как, например, имя Гарри вместо Харри, город Гамбург вместо Хамбург и т.д. Понимаю что Хайзенберг звучит получше, но вот так вот сложилось. И из-за перевода лостфильма это не изменят.
И да, перевод сносный, не более. Гигантский скачок по сравнению со 7 частью, но оригинал всегда будет лучше.
Гейзенберг - это еще фигня. Опять неуместные маты, опять неправильный перевод простых фраз, а где-то даже потеря смысла.
Когда Итан разговаривает в конце с Мирандой, он ей говорит про Розу, а та ему что-то типа "а я - СВОИХ". Бред полнейший. А в оригинале не было никакой Розы и там оба использовали слово "child". Как-то так примерно.
Как всегда спасибо за обзор.
Удачи тебе и всего хорошего.
Демитреску явно харизматичней дедка из семерки. По мне так это реально Немезис в юбке. Просто Кэпком ее не раскрыли. И это было фиаско. Я бы ждал ее в нескольких частях, как Вескера. Она в состоянии быть главным врагом ближайших серий. А они просто слили, несмотря на ее буфера...
ну что... захайпим немножечко! пару слов для Алгоритма! ибо пути Алгоритма неисповедимы
"Колька парень неплохой, только ссытся и глухой" - прям про эту игру сказано.
Прошел игру в первый день релиза. Я большой фанат игры. Обожаю классические части, играю с 99 года. Но эта игра очень огорчила.
Как то всё скомкано, быстро, нет эпичности, какими дышали трейлеры.
От Димитреску ничего и не ждал. Там было понятно что она на два коридора, вся ее територия. А босс кукла такой бред, как и вся локация. Скукотень жуткая. Убежать от той какашки не составит никакого труда. А потом три раза найди куклу и тки ножницами, вау. Одни загадки порадовали.
Водяной это лень разработчиков, там линейные пробежки.
Фабрика более менее нормальная локация.
Лучшая часть для меня вторая, первая, римейк двойки, код вероника. А это, ну...просто деревня)
Спасибо за видео, ждал твоего мнения)
Я прошел игру теперь можно и посмотреть обзор.Спасибо за обзор.
Не уверен, что могу согласиться со всеми тезисами в обзоре, но, в любом случае, спасибо за видео)
Насчет замков в Европе. Они такие мелкие в реале и есть, это на фото они кажутся большими.
Так что здесь все правильно изображено, это у нас и скандинавов замки здоровенные.
Очень хороший обзор, молодец. Мне как хардкорному ветерану со стажем всех игр забомбило от этих натягиваний сюжета. Но игра в целом отличная. Море удовольствия.
В далёком 1999-2000 мы ноты без нот определяли))
Вайфу: Кукольная дама (человек которая) У неё экранки минут на 5 и при её убийстве она весьма симпотная.
Играл только в RE2:Remake, RE7 и вот в неё, все три шикарные. Восьмая часть сочетает в себе все, и экшен и хоррор и исследования с загадками. Ну и сюжетно восьмая очень классная. Разжевывается вообще всё и историю Итана грамотно заканчивает. За графоуни и звук отдельная медаль.
топовая футболка! спасибо за обзоры, Жакир (навожу активность как могу)
За объяснение про главного героя отдельное спасибо. Только вот я не совсем понял, так как не особый знаток лора вселенной RE. Ты сказал, что он "хм-хм" и ещё "хм-хм". Но если он "хм-хм", тогда как получилось так, что "хм-хм", а потом вдобавок "хм-хм". Понятно, что "хм-хм" из-за того, что "хм-хм". Но всё-таки "хм-хм" является "хм-хм" именно "хм-хм" поскольку "хм-хм" не могло быть иначе, ибо "хм-хм" уже является фактом того, что "хм-хм" не что иное как "хм-хм". Вот лично я так понял. Хотелось бы твое мнение по этому поводу услышать.
А это уже вопрос к сценаристам - как они такую дыру в сюжете допустили
Как можно было стрелять по бубам большой леди? Святотатство!
То фигня, есть ролик, на котором затейники-мододелы присобачили вместо ножа текстурку мухобойки. И чувак несколько минут бегает и хлопает леди Чаушеску по филейной части с сочным таким звуком.
Хороший обзор, даже упомянули, что сюжет никогда не был сильной стороной серии
Стрельбу не упростили, а добавили "помощь в наведении". Есть такой дефолтный пункт в меню настроек. Сам замечал моменты, когда я явно промахивался, но выстрел все равно попадал в противника.
Я отключал автоаим
Вообщем Жакир лайк тебе, за обзор и за замечательную River of Darkness очень подошла к видеоряду и твоим словам) писал под стримом у беса портянку время прошло мнение немного изменилось в лучшую сторону, а так вот эта портянка:Пишу коммент после прохождения, сорри за смешанные и скомканые мысли. Вообще после выхода 6 ой части re у capcom появился вопрос, а что дальше, франшиза довольно прибыльная, но скатывается, что же делать? Вариантов не много, продолжать истории героев, надеясь на поддержку фанатов, когда нить и они бы перестали брать, вариант один, вводить нового героя и создавать другую историю, рискованно, но вариантов нет, выходит 7 ая часть, мне она понравилась, это был какой то свежий глоток на вселённую, не важно что это не зомби, сама серия рассказывала про вирус и его развитие, тиран, немезис и вескер по сути развитие вируса, в 7 мой была плесень, почему бы и нет? Достаточно колоритная семья, простая завязка, и впринципе не плохое развитие, видимо на этапах разработки 7 мой части компания заметила спрос на ремейк и началась работа над ремейком 2 части, студия по всей видимости разделилась, одни делали 8 ю, другие 2, ремейк был очень удачным, да так что видимо второпях делали 3 ю часть, 3 я лично мне не зашла, коротко, скомкано, добавляли одно и убирали другое, и что дальше? Ремекать сейчас больше нечего, выходит 8 ая часть и это очень спорный проект, вампиры и оборотни, было интересно как же это, понятно что дело снова в вирус, на этот раз некий каду(видимо паразит), да собственно почему бы и нет, есть вопросы к самой игре, начиная с реализации и заканчивая сценарием, и вот они: реализация: посути эта та же 7ка только в других локациях, причём звуки были перенесены с 7ки, так, почти все пистолеты стреляют так же как глок, и так же с остальным оружием, дамаг модель, голова плесневелого уробороса разлетаются впринципе так же, как и оборотня, бомжа, и тд, причём с тем же звуком, графа такая же, только в 8ку добавили модный ретрейсинг, и должным образом не оптимизировали, что наталкивает на мысли, 2 варианта: торопились закончить историю Итана и выпустили такую 8ку, понятное дело что бюджет не резиновый как франшиза, но все же, и второй так и было задумано, склоняюсь к 1 му и сценарий: пример были вопросы к регенерации Итана, рука на скобах, при определённых обстоятельствах в начале 7 ой части дед лопатой отчекрыживал ногу гг, а гг брал ногу поливал её водичкой и она сросталась , в этой игре объяснили это, так вот либо сценарий 8 писался после 7ки, второпях пытаясь завершить эту историю, убив гг и объяснив что к чему, либо все так и было задумано, японцы же, оба варианта не исключаю, но верю в первый, видимо ожидали от 7 ки что то большее, но не получили того что хотели. И снова у студии 2 варианта: попробовать развить историю про "деревенскую плесень" дальше, введя ещё героя или даже введя старых, сделав приквел с совершенно новой историей, либо задуматься над новым витком развития 2 и 3 ремейков сделав новый взгляд на старые вещи, есть конечно и 3 ий вариант, похоронить re, но в расчёт его даже не беру, любой шаг capcom дальше будет все еще прибыльным, и тут я больше склоняюсь к первому варианту, и надеюсь на то что, следующий виток будет не таким, скажем так бредовым, как 8ка, как говорят в верхнем интернете если не поддерживать говно проекты, новых стоящих не будет, так вот, купил, прошёл, спасибо, с надеждой на будущее))) сама 8 ка оставила смешанные впечатления, причём отрицательный осадок на данный момент больше, но возможно, мнение немного поменяется со временем.
Ну как бы, концовка 8-ки прямо говорит, про кого может быть следующая часть. Другое дело, что плесень туда если и всунут, то окольными путями.
Что же до героев, то вон подрос уже новый сетап: Шерри, сын Вескера, теперь еще и Роза. Да и старичков подтянуть могут.
Лазеры из глаз - Дио передаёт привет. В ДжоДжо это смогли объяснить. Сможет и Капком.
Действительно
Наводим активности! Попробовал демку этой части - лично мне было скучно максимально. На вкус на цвет, конечно) Спасибо за обзор, Жакир
Игра крутая но минус жирный это то что стрельба ну очень простая ,оружие совершенно не чувствуеш,ну кроме снайперски ,а в игре стрелять придется очень много.Я помню как метро эксодус обсирали за стрельбу ,хотя она намного лучше чем в резике.И да по поводу графики,игра на макс настройках отдирает около 10-12 гигов Видеопамяти ,хотя графон в игре ну точно не Некст ген.Я хз где джакир увидел хорошую стрельбу но она на уровне фалаута 3.Для 21 года стрельба очень слабая,даже по меркам хороров.Хотя игра больше на Лапу Крофт похожа где врагов пачками валишь,ну и головоломки решаешь.Но несмотря на эти недачеты игра хорошая.
Спасибо Джакир, ролик подъехал очень во время
Какой вкусный саксофон в конце! Не подскажете название песни?
Реально странно такое мнение от автора видео)) если бы было 100% следование тематике Resident Evil в этой части, то придрались бы 100% к чему-то другому)) и так всегда, почему-то никто не в состоянии оценить продукт реально таким как он есть.. это просто нереально атмосферная, до мелочей продуманная и хорошо представленная игра! Насчет выше упомянутого следует вывод, что единственный минус - только в том что ДО этой игры всё было чуть иначе).. так камон это же и есть не 4-я а уже 8-я серия) почему бы не оценить её реально так как она заслуживает??! А заслуживает она реально все 10 из 10 за свой сюжет, гейм-плей и собственно атмосферу) всем добра!!)
Уху юху наконец то обзор подъехал
Да уж 2 дня как
Все хорошо, но лучше поменьше спойлерных рассказов. Например когда разбираемся с Демитреску (в начале или не в начале, в первых часах или нет) и т.п. Да, это не рассказ про сюжет, но подобное хотелось бы видеть самому, а не знать, что оказывается такой-то персонаж умрет через … (подставить нужное). Где какая локация, что после чего идет, попадем или нет в такую-то локацию и т.п
12 центнеров Герцога из 10
А торговец из 4 части - Эйден Пирс на наркоте
RE8: Адская Кухня в деревне
Герцог в роли Гордона Рамзи
Комментарий для создания активности под роликом.
С загадкой с нотами абсолютно такая же история была) Обзор отличный
Хз кто что думает я в восторге. В мой личный топ 5 любимых игр. Но главно 7 и 8 часть нужно считать одним целом.
Видео класс
Но
Я не мог оторваться от футболки, она офигенная
Я не фанат серии
Resident Evil и ещё не уверен а нужно ли мне проходить Village , а прошёл я только ремейк 2 части, вот что больше всего жду так это Alan Wake 2, Saints Row 5 и новый BioShock.
А что за музыка играет на фоне видео? (•◡•)
После твоего ролика теперь раздумываю о покупке данной ихры. Ну и ролик классный
Мамуля Миранда топ) а игра мне зашла и вопросов к ней у меня нету.
Скинь плейлист из ролика пойжалуста!?
За ранее благодарен!
Согласен . Мне казалось что проходил смесь evil within , silent hill , resident evil . Отличная игра но плохой резидент , снял с языка )
Я скучаю по сетингу RE 2,3. Хоть этот тоже не плох (RE 7,8), но тот современный снтинг с научной фонтастикой, как-то больше нравится
Я вообще не понимаю, почему capcom не закончили игру еще на 3/4-й части, и не выпускали все последующие как совершенно новый проект. В итоге резик превратился в какого-то франкенштейна.
никто там с Хайзенберном/Гейзенбергом не накосячил. По русски правильно именно Гейзенберг. Как Ханс/Ганс, Химмлер/Гиммлер и тд.
Особенно понравились неуместные маты в игре! А так не очень зацепило( Жакиру отдельный респект за грамотный и «не проплаченный обзор»)))
Маты только с русской озвучкой
Ну конечно же Леон , пофиг что в повествовании его нет , но он же там есть) эмм стоп или Джил !?
обзор крут,отдельный лойс за память скерекроу
В конце седьмой давали выбор и я выбрал не жену героя,этот выбор получается был не для чего.
Именно
О! Значок вернулся! Только сейчас заметил.
Какой значок
@@MrJoker1 Джокера
Если ты про видео, то там кое-где есть мои старые футажи
@@MrJoker1 ну я про этот маленький арт Джокера в углу
6:17 Я так, точности ради, хочу сказать, что у сокровищ и ключевых предметов были свои отделения которые они занимали отдельно от предметов крафта, патронов и оружия в кейсе Леона. (Если я что-то не так понял, то прошу прощения)
Обзор прекрасный
А моя единственная и самая любимая вайфу в этом мире это СПИДВАГОН :3
██████████████
█───█─██─█───█
██─██─██─█─███
██─██────█───█
██─██─██─█─███
██─██─██─█───█
██████████████
███████████████████
█────██───█───█───█
█─██──█─███─████─██
█────██───█───██─██
█─██──█─█████─██─██
█────██───█───██─██
███████████████████
Наконец то обзор хоть чем то выделяющийся от других ато в основном у всех такое чуство мнение одинаковое так ещё и короткое спасибо за детальное мнение о RE8
Я очень люблю Resident evil, чтобы в нем разочароваться, поэтому все условности и сюжетные твисты мне зашли! Для меня только было разочарованием очень ненапряжная и ненастырная леди Димитреску, ее преследование не идет ни в какое сравнение с Тираном или тем же Джеком. И я очень хотел чтобы игра была реально страшной, но тут к сожалению недотянули
Но целом, мне очень понравилось!
Классный обзор!!! Удачи в твоем творчестве.
отличный обзор, даже захотелось спойлеров в духе Тохи
Отличный видос. 25 минут прошли на одном дыхании
Люблю я сообщество "труъ-фанатов" резика: вышла РЕ3 - сказали, вторично (да-да, почитайте рецензии тех лет). Вышла РЕ4 - сказали "ЭТО НЕ РЕЗИК!", вышла 5 - сказали "что за кал оф дути?", вышла 6 - "японский бред" (кстати, вот тут соглашусь, динозавры и огры просто потому что - это чересчур), 7 - снова "это не резидент, что за Техасская резня бензопилой?". А теперь, оказывается, и 7-я - внезапно неплохой резидент, а уже 8- не торт. Как гойворится, собаки лают, караван идёт.
Считаю , Кепком молодцы, что решаются на эксперименты, чтобы не допустить стагнации в серии (которая чуть не загнулась на 6-ке именно из-за кризиса идей). Искренне желаю им успехов и хороших продаж. Других таких игр в индустрии просто нет, всё поглотили дрочильни и игры-сервисы
Я не тру фанат и не человек, который играл в резик до дыр, но даже я вижу, что все игры после 3-й части - ипаный франкенштейн с сюжетом из аниме. У меня все.