Играл когда-то во все части Turok тоже на эмуляторе, первая меня замучила этим платформингом, вторая показалась слишком сложной и запутанной, а та часть что сделана на манер арена шутеров - ну до квейк 3 и анриал торнамент далеко, зато третья часть - оооо даааа, прошел полностью и игра показалась крутой и интересной во всем и чем-то даже напоминала первую халфу. В квейк 2 играл только на эмуляторе и не смотря на то что в игре не было музыки, она показалась мне по графике и атмосфере ближе к пк версии, чем версия с пс1 вся такая цветастая и с некоторыми упрощениями на уровнях.
Помню в первый раз включил perfect dark на эмуле, у меня тогда чуть глаза из орбит не вылезли. Покажи видео юез контекста и никогда бы не подумал что это н64.
Так N64 еле справлялась с такой картинкой - игра шла в 10 фпс и ниже, стоило на экране появится нескольким врагам. Лучше поиграть в нативный пк порт, который недавно вышел. В момент выхода Perfect Dark на пк вышли Deus Ex и No One Lives Forever, а на Дримкасте в тот год вышла Шенму.
@@Sly2Cooperда на Дриме и с шутерами всё отлично было. Soldier of Fortune, Quake 3, Unreal Tournament, Outtrigger, Kiss Psycho Circus, Maken X, H&D2, Half-Life со всеми дополнениями.
Насчёт версии Duke Nukem 3D на PS1, я бы поспорил. Да, она не так хорошо работает с технической точки зрения. Да, там неудобно целиться и пользоваться инвентарем. Но блин, для меня все недостатки искупает новый саундтрек, который на голову выше саундтрека Бобби Принца и Ли Джексона. И новый эпизод, где разрабы не поленились сделать аж целого нового босса и уровни, не похожие на уровни оригинальной игры с пародиями на фильмы и игры. Хотя я предвзят, ибо эта версия была моим первым Дуком Нукемом.
Дайкатана дважды убила Ромеро. Один раз убила мир в ДНД игре, второй раз карьеру. Игра конечно была катастрофа на релизе, но сейчас воспринимается положительно. По сюжету все верно, 2 клана подрались между собой и кузнец сковал чудо меч, который показал что будущее ожидает гиганская жопа. Сверкая пятками кузнец предав своего господина передал меч другому клану мол заруби негодяя, а потом кинь меч в жерло вулкана, что и было сделано. Археологи в будущем нашли меч в застывшем вулкане, но его украл потомок Мишимы, дабы отправиться в прошлое и отомстить за предательство. Это привело к мрачному будущему где Хиро должен будет забрать меч и изменить ход истории. Но в итоге один коллега погибает, другой предает и Хиро становится отшельником которого никто не знает, охраняя меч в глубоком одиночестве. Планировалась вторая часть, пытался выяснить хотя бы основу истории, не вышло. Но узнал что Ромеро полностью отказался от игры и решил идти дальше в будущее. То есть Ромеро не будет ни переиздавать игру, ни чинить, ни продолжать. Дайкатана останется существовать в единственном экземпляре, хотя Эйдос и некогда твари Сквари могли продолжить развивать вселенную.
Я человек простой: вижу видос Сэра, ставлю лайк. А если ещё и слышу на фоне трек из UMK3 (!), да не просто трек, а тему подземки (!!), да не просто тему подземки, а тему подземки из версии на Сеге (!!!), то нувыпонели. Экстазом преисполняюсь полностью!
Наверное один из самых лютых бэнгеров, связанных с Doom 64 - это его саундтрек. Обри Ходжес настоящий гений. Он начинал обкатывать идеи ещё в порте для PS1 (саундтрек оттуда навсегда поселился в моём плейлисте). Но в Doom 64 - он не на шутку разошёлся. Столько гнетущих, давящих на психику треков не писал никто. Кому интересно загуглите трек Breakdown. От этого реально становится не по себе.
Первый турок и голденай проходил на оригинальной в детстве. Сколько часов было потрачено на сложности двойного агента, чтобы открыть читы. Или как играли с другом детства в мультиплеер. Первый турок долго не мог пройти до конца, так как в глубоком детстве вызывал страх от криков и количества крови пхах
Играл в первого "Турока" на оригинальной консоли ещё по школе - опыт был незабываемый и действительно на тот момент уникальный) По мере выхода переизданий на текущем железе в один присест перепрошёл первую часть, потом ознакомился со второй - тоже получил массу удовольствия - а вот третью потрогал только недавно и задушился ею задолго до финальных титров, хотя, казалось бы, по продолжительности она будто бы в разы уступает любой из предшественниц. Может, я, конечно, чего не понимаю и после прохождения за обоих персонажей там открывается дополнительный подсюжет, но в целом мне с головой хватило рута девочки с крюком - и повторять опыт за микрочела желания вообще не возникло. По ощущениям слабее стало вообще всё: уровни линейнее, стрельба тоскливее, а новшества едва ли заметнее... Вкусовщина, конечно, но всё же занятно, как сильно могут расходиться мнения по этой части) За ролик в любом случае спасибо)
13:53 а я думал что это «звездный десант», под таким названием были диски с русской пираткой) жаль что все диски, что мне попадались висли на одном и том же моменте, но играть тогда нравилось, специально помню диски такие искал, но все видимо были с одного образа битого записаны, или пираты в процессе локализации чтото поломали(((
Какая же кровь в турок сочнейшая. Про 16:9 на пс1. Были какие то поздние бейсболы на пс1 от ЕА, там были возможности играть в широкоформате. Но обрезанном 4:3.
Дайкатана на N64 от ПК версии отличается почти все. Можно сказать это вообще другая игра. Тут совершенно другие уровни, нет напарников (и это хорошо), все что можно порезано, убита динамика, да и в целом - шляпа. В ПК версию после кучи патчей можно играть и даже получать удовольствие. N64 версию лучше пропустить.
Всё чаще возвращаюсь к старым играм, в особенности к тем, к которым не мог прикоснуться в своё время из-за отсутствия тех или иных консолей. Да - мне нравится играть в статье! Да - игры и в правду раньше были лучше! И да - консольные эксклюзивы поспособствовали тому, чтобы игры были разные и увлекательные! Half-life - быстрый шутер ставящий в самые разные игровые ситуации и halo - которая заставляла искать подход к безумно умным врагам (даже сейчас нет ИИ умнее Ковенанта) Игры тогда не боялись быть разными! Сейчас всё под одну копирку. Переигрываю первую Лару в новом переиздании, и на сколько же она хороша по сравнению с последней трилогией! А ведь сейчас ни кто не осмелится сделать упор на исследовании гробниц в той же Ларе как к примеру в Tomb Raider anniversary на Wii. Когда ты прямо достаёшь археологические принадлежности и начинаешь щеткой убирать песок с древней плиты! Эх...
Чел, в переиздании Tomb Raider ужасное управление, даже то, которое улучшенное по сравнению с оригинальным танковым. Персонаж движется медленно, с инерцией, не сразу реагирует на нажатие клавиш. Из-за этого очень часто запарываются прыжки, которые надо выверять по таймингам. После игр серии Uncharted и новой трилогии Tomb Raider это максимально неудобное управление, которому место в аду говна.
@@more7642 чел, ты мне то не рассказывай! Я в первую Ларку на компе в доисторические времена играл, и к управлению быстро привык. И ничего там прыжки не запариваются. Знать надо просто как работает игра. Нужно далеко прыгнуть? Встаёшь на квадрат назад, бежишь и заранее нажимаешь прыжок. Лара прыгнет только в последний момент. Действие для захвата занимал в самый последний момент. Чем позже зажмешь действие, тем дальше Лара прыгнет. Просто нужно внимательно пройти обучение не пропуская диалоги, там всё предельно ясно объясняется. Но управление новое отвратительное, это да. С ним игру не пройдёшь.
можешь заказать с Алика или ещё откуда контроллер для N64 с современной раскладкой (там стик слева, кажется и триггер выведен куда обычно триггеры выводят, а не в жопе) :) у 8bitdo кажется был неплохой...или ещё у кого...забыл название фирмы. Про невозможность портировать что-то...ага-ага...поговорите тут школьники, что делаете все проекты игр на Unity уже с готовых пресетов. Пфф...в 90е люди могли свои движки с нуля писать для игр и делали порты тоже с нуля часто...всё возможно, если руки у людей и умы золотые.
Чувак, спасибо за ролик. N64 крутая консоль. Жаль, что игр совсем немного. Но то, что есть, офигенно. В шутеры не особо играл, а вот Paper Mario и Conquer BPD просто отвал. По поводу "критики" со стороны-большинство исходит от тех, кто считает, что до ps4 не было игр, а вместо них были говно-программы, которые даже не способны выдать 200 фпс и детализированные ресницы у персонажей. То ли я чего-то не понимаю, но чем новее игры, тем скучнее (хотя естественно есть и исключение) в них играть. Более менее современные игры ,любимые мной, в основном на ps3. Естественно, если не брать ПК, так как речь о консолях. В них играть кайфово, много внедрялось фишек. А твои ролики-это, без шуток, топовый контент, который по моему мнению не имеет аналогов . Уж точно не в русском сигменте. Более менее схожий подход есть у EmuGamer, но там в основном про игры 8-16 бит, также горячо мной любимые. Такие обширные рассказы о разработке, механиках и игровых моментах-мое почтение.
Ох, Сир, ну Сифон Фильтр выдавал на протяжении двух частей по 20 уровней с уникальными заданиями и ситуациями в каждой игре. Хотя третья часть была слабее, конечно. Powerslave был 3Д метроидванией ещё до того, как жанру даже название придумали. Ghost in the Shell был ураганным аркадным экшеном с картинкой в 16:9 в том числе (в 97 году!). В Medal of Honor применили сложную систему анимации, которую тогда даже пк-шники оценили. Alien Resurrection был лучшим хоррор шутером на консолях. Или FearEffect - такого вообще на N64 нет из-за ограничений платформы. А Terracon был практически Halo времён PS1 с супер технологичной по меркам приставок картинкой. Видос отличный получился! Огромное спасибо за труд. Услада для глаз и радость для олдскульщика (я в это всё переиграл в 2000-м на эмуле, когда комп купил). Просто хватало на пс1 в том числе классных шутанов. Тогда такое поколение было - каждая консоль была хороша чем-то своим. Но на N64 игр реально мизер вышел и каждая годная - на вес золота. Вот и хайпят их до небес. В Дум64 например НИ ЕДИНОГО уровня с большими открытыми пространствами, как в Дум 2 (в том числе на пс1). На PS1 мы переходили от одной шикарной игры к другой чуть ли не каждую неделю (каждый месяц уж точно), поэтому отличные игры там воспринимались как должное.
Ебанёсси. Сир, ты либо решил нас приучить к хорошему своими частыми выпусками, либо я уже и не знаю, что бы думать) С днём траты мужских денег тебя и всех нас, и спасибо за труды❤
6:16 Поправка: благодаря Doom Eternal все части, за исключением тройки, официально являются каноном. То есть думгай из оригинальных игр и палач рока - один и тот же человек
А если прибавить сюда Quake с его порталами и измерениями, которые недавно объединили Строггов и вселенную Лавкрафта, Quake 3 который ещё 25 лет назад выдернул героев разных франшиз в один турнир за авторством некой расы вадригаров. Wolfenstein, в которых Блазковиц тоже находил различные порталы в другие миры и возможно с другими вселенными (и на этом этапе завис сюжет между Youngblood и Wolfenstein 3). Ну и вообще тот факт что все они являются родственникам: Блазко, Думгаи (разные), Коммандер Кин, то вполне можно считать каноном и третью часть Дума, ведь вселенные, циклы и разные таймлайны в Eternal тоже упоминались. Осталось только дождаться когда Беседка и Ид наконец-то соберут всё в единую франшизу официально. Правда делать это надо было раньше, когда всякие комиксы, игровые, кинофраншизы раскочегарили эту тему на полную катушку.
Шикарный видос, не знаю чего там много умников развелось! А можно про Nintendo GameCube тоже рассказать. Как то мало видосов в TH-cam про нее. Спасибо.
Черт возьми ! Но я с серией Turok познакомился на монохромном Game Boy )) Причём изначально игра была для Game Boy Color , а я игра в зелёную версию игры ))
Как же надоела эта предъява, что использование картриджей на н64 - это странное решение. Это НЕ решение, а вынужденная мера. ДВАЖДЫ нинтендо хотела вставить сд-ром в свою консоль. Сначала они пошли к сони, так появился прототип сони-нинтендо, но не сложилось и сони выпустила пс1. Потом они пошли к панасоник, так зельда и марио появились на 3до, но тоже что-то не так пошло. А потом уже сроки горели и нинтендо была вынуждена запихнуть карики в новую консоль, потому что конкуренты не спят.
А из-за чего (с одной стороны) все накрылось то? Как раз из-за жадности Нинтендо, ибо предлагаемые контракты были в их пользу, а не более справедливые 50 на 50) Естественно пришлось "вынужденно" вернуться к картриджам. Увы, в те годы не только Сега принимала странные решения в попытках обогнать конкурентов...
Закажи ГЕЙмпад что похож на дримкастовский , с нормальным исовременным расположением кнопок Чел, от объёма памяти карика, зависела цена на него в магазине, тот же ре2 стоил явно дороже 60 баксов на релизе. Поэтому разработчик. пытались брать минимально возможный объем карика
Меня удивляет perfect dark, как выйдя в 2000м на картриджах, когда графика на пк давно шагнула вперед, он смог стать таким обржаемым у геймеров. Видимо дело в гемплее.
Я в Арморинс играл, и даже в 2воём с Братом на прохожление на 1м экране. Я реально пытался... и мы в 2ём пытались. Но никак. Там ещё элемент головоломок есть из разряда "а куда сейчас идти и что делать?". Так и не прошёл эту игру. Музыка там самобытная ,что навеивает настроение залезть в петлю...
Сир, Братик, всегда интересно послушать, хоть я и не сильно разбираюсь во всех консолях. И вовсе это не говно все. Спасибо тебе, за каждый ролик и каждое видео. Любим. Ждем.
Как владелеу н 64 со стажем то есть с 2009 скажу аналог ,на джое когда игру врубаешь любое его положение воспринимает как нейтральное . То есть строго вверх ,даже если оно немного перекошино аналоги у н 64 ломались часто и косились . Если у тебя аналог немножечки наклонился аки пизанская башня это обьясняет твои траблы , ибо в парке функция аналога самая деревянная .
15:12 Я бы сказал: "Сохраняй нейтралитет". Ругать, но без агрессии. Мол, "мне не понравилось", "я не понял зачем", "мне не понятно для чего" и всё в таком духе. Я бы так говорил о недостатках игры.
Не в одной игре расширение памяти не добавило производительности. А вот отняло даааа... Что толку от увеличеного разрешения, если консоль его не тянет. В думе яркость и повыше сделать можно было.
В детстве в Арморинос часто с другом катали, казалась одним из лучших шутанов на первой плойке. Несколько лет назад ее запускал на эмуле и ужаснулся от схем управления, ни одна раскладка неиграбельна, даже аим не спасает, в игру просто физически больно играть. Интересно было бы посмотреть на рептилоида, который это придумал.😂
Играл когда-то во все части Turok тоже на эмуляторе, первая меня замучила этим платформингом, вторая показалась слишком сложной и запутанной, а та часть что сделана на манер арена шутеров - ну до квейк 3 и анриал торнамент далеко, зато третья часть - оооо даааа, прошел полностью и игра показалась крутой и интересной во всем и чем-то даже напоминала первую халфу. В квейк 2 играл только на эмуляторе и не смотря на то что в игре не было музыки, она показалась мне по графике и атмосфере ближе к пк версии, чем версия с пс1 вся такая цветастая и с некоторыми упрощениями на уровнях.
С праздником, парни и парнессы!
спасибо бро. твои родители классные парни
@@18alex, я сегодня вечером с твоей мамой ночую 💓💓💓💓
@@VincentValentain Валь. судя по аве я с тобой не против переночевать
@@VincentValentain мамой? Ты хотел сказать "со вторым отчимом"?
Поверить не могу, такая старая шутка в начале ролика реально заставила меня смеяться!! ))
лайк (хотя я и так каждое видео лайкаю)
19:43 в общем, не стал ..учкой Ромеро. =)
Помню в первый раз включил perfect dark на эмуле, у меня тогда чуть глаза из орбит не вылезли. Покажи видео юез контекста и никогда бы не подумал что это н64.
Так N64 еле справлялась с такой картинкой - игра шла в 10 фпс и ниже, стоило на экране появится нескольким врагам. Лучше поиграть в нативный пк порт, который недавно вышел.
В момент выхода Perfect Dark на пк вышли Deus Ex и No One Lives Forever, а на Дримкасте в тот год вышла Шенму.
@@Sly2Cooperда на Дриме и с шутерами всё отлично было. Soldier of Fortune, Quake 3, Unreal Tournament, Outtrigger, Kiss Psycho Circus, Maken X, H&D2, Half-Life со всеми дополнениями.
12:24, в Q264 вырезали музыку - отстой, а в DooM64 вырезали музыку - всё в порядке!
Чувак. В Думе 64 играет музыка, правда в виде эмбиента, как было в порте на PS1. И там уж, это все подходило из-за атмосферы игры и ее графики.
А в Q2, видать, атмосфера с графоном совсем не похожи на думовские!
Я прекрасно прошёл полностью Doom на 3DO, не мучался от "нехватки FPS". Привет из Якутска!
Насчёт версии Duke Nukem 3D на PS1, я бы поспорил. Да, она не так хорошо работает с технической точки зрения. Да, там неудобно целиться и пользоваться инвентарем. Но блин, для меня все недостатки искупает новый саундтрек, который на голову выше саундтрека Бобби Принца и Ли Джексона. И новый эпизод, где разрабы не поленились сделать аж целого нового босса и уровни, не похожие на уровни оригинальной игры с пародиями на фильмы и игры. Хотя я предвзят, ибо эта версия была моим первым Дуком Нукемом.
Дайкатана дважды убила Ромеро. Один раз убила мир в ДНД игре, второй раз карьеру. Игра конечно была катастрофа на релизе, но сейчас воспринимается положительно. По сюжету все верно, 2 клана подрались между собой и кузнец сковал чудо меч, который показал что будущее ожидает гиганская жопа. Сверкая пятками кузнец предав своего господина передал меч другому клану мол заруби негодяя, а потом кинь меч в жерло вулкана, что и было сделано. Археологи в будущем нашли меч в застывшем вулкане, но его украл потомок Мишимы, дабы отправиться в прошлое и отомстить за предательство. Это привело к мрачному будущему где Хиро должен будет забрать меч и изменить ход истории. Но в итоге один коллега погибает, другой предает и Хиро становится отшельником которого никто не знает, охраняя меч в глубоком одиночестве. Планировалась вторая часть, пытался выяснить хотя бы основу истории, не вышло. Но узнал что Ромеро полностью отказался от игры и решил идти дальше в будущее. То есть Ромеро не будет ни переиздавать игру, ни чинить, ни продолжать. Дайкатана останется существовать в единственном экземпляре, хотя Эйдос и некогда твари Сквари могли продолжить развивать вселенную.
Я человек простой: вижу видос Сэра, ставлю лайк. А если ещё и слышу на фоне трек из UMK3 (!), да не просто трек, а тему подземки (!!), да не просто тему подземки, а тему подземки из версии на Сеге (!!!), то нувыпонели. Экстазом преисполняюсь полностью!
Наверное один из самых лютых бэнгеров, связанных с Doom 64 - это его саундтрек. Обри Ходжес настоящий гений. Он начинал обкатывать идеи ещё в порте для PS1 (саундтрек оттуда навсегда поселился в моём плейлисте). Но в Doom 64 - он не на шутку разошёлся. Столько гнетущих, давящих на психику треков не писал никто. Кому интересно загуглите трек Breakdown. От этого реально становится не по себе.
Первый турок и голденай проходил на оригинальной в детстве. Сколько часов было потрачено на сложности двойного агента, чтобы открыть читы. Или как играли с другом детства в мультиплеер. Первый турок долго не мог пройти до конца, так как в глубоком детстве вызывал страх от криков и количества крови пхах
Играл в первого "Турока" на оригинальной консоли ещё по школе - опыт был незабываемый и действительно на тот момент уникальный) По мере выхода переизданий на текущем железе в один присест перепрошёл первую часть, потом ознакомился со второй - тоже получил массу удовольствия - а вот третью потрогал только недавно и задушился ею задолго до финальных титров, хотя, казалось бы, по продолжительности она будто бы в разы уступает любой из предшественниц. Может, я, конечно, чего не понимаю и после прохождения за обоих персонажей там открывается дополнительный подсюжет, но в целом мне с головой хватило рута девочки с крюком - и повторять опыт за микрочела желания вообще не возникло. По ощущениям слабее стало вообще всё: уровни линейнее, стрельба тоскливее, а новшества едва ли заметнее... Вкусовщина, конечно, но всё же занятно, как сильно могут расходиться мнения по этой части)
За ролик в любом случае спасибо)
13:53 а я думал что это «звездный десант», под таким названием были диски с русской пираткой) жаль что все диски, что мне попадались висли на одном и том же моменте, но играть тогда нравилось, специально помню диски такие искал, но все видимо были с одного образа битого записаны, или пираты в процессе локализации чтото поломали(((
Классная серия ретро-роликов выходит,спасибо Сир,очень интересно💪
Golden eye, чтоб его. Сейчас ночью разбуди и заставь японку пройти, пройду скорее всего. Только на корабле затуплю возможно. Шедевр блин!
Я обожаю Nintendo 64, особенно шутеры на ней. Больше спасибо автору за данный выпуск)
Отличная работа👍
Спасибо Сир!
Действительно удивительная консоль!
А теперь ждём лучшую шутан консоль - Сегу Дримкаст. Солдаты Удачи и хоумбрю порты Дума, Квейка и их модификаций. Ух!
Да давай делай
Да, согласен!
Какая же кровь в турок сочнейшая. Про 16:9 на пс1. Были какие то поздние бейсболы на пс1 от ЕА, там были возможности играть в широкоформате. Но обрезанном 4:3.
Дайкатана на N64 от ПК версии отличается почти все. Можно сказать это вообще другая игра. Тут совершенно другие уровни, нет напарников (и это хорошо), все что можно порезано, убита динамика, да и в целом - шляпа. В ПК версию после кучи патчей можно играть и даже получать удовольствие. N64 версию лучше пропустить.
Ребята, с праздником 🎉😊
Обзор на самом деле отличный и по делу. Турок да это шедевр того времени не хуже шутеров на ПК.
Отличное видео в праздничный день! Спасибо Сэр) С праздником прекрасных барышень и богинь!
Всё чаще возвращаюсь к старым играм, в особенности к тем, к которым не мог прикоснуться в своё время из-за отсутствия тех или иных консолей. Да - мне нравится играть в статье! Да - игры и в правду раньше были лучше! И да - консольные эксклюзивы поспособствовали тому, чтобы игры были разные и увлекательные! Half-life - быстрый шутер ставящий в самые разные игровые ситуации и halo - которая заставляла искать подход к безумно умным врагам (даже сейчас нет ИИ умнее Ковенанта) Игры тогда не боялись быть разными! Сейчас всё под одну копирку. Переигрываю первую Лару в новом переиздании, и на сколько же она хороша по сравнению с последней трилогией! А ведь сейчас ни кто не осмелится сделать упор на исследовании гробниц в той же Ларе как к примеру в Tomb Raider anniversary на Wii. Когда ты прямо достаёшь археологические принадлежности и начинаешь щеткой убирать песок с древней плиты! Эх...
В Zack & Wiki - моушен контрол по полной на разные лады используют.
Чел, в переиздании Tomb Raider ужасное управление, даже то, которое улучшенное по сравнению с оригинальным танковым. Персонаж движется медленно, с инерцией, не сразу реагирует на нажатие клавиш. Из-за этого очень часто запарываются прыжки, которые надо выверять по таймингам. После игр серии Uncharted и новой трилогии Tomb Raider это максимально неудобное управление, которому место в аду говна.
@@more7642 чел, ты мне то не рассказывай! Я в первую Ларку на компе в доисторические времена играл, и к управлению быстро привык. И ничего там прыжки не запариваются. Знать надо просто как работает игра. Нужно далеко прыгнуть? Встаёшь на квадрат назад, бежишь и заранее нажимаешь прыжок. Лара прыгнет только в последний момент. Действие для захвата занимал в самый последний момент. Чем позже зажмешь действие, тем дальше Лара прыгнет. Просто нужно внимательно пройти обучение не пропуская диалоги, там всё предельно ясно объясняется. Но управление новое отвратительное, это да. С ним игру не пройдёшь.
Дед нашел папку с мемами
можешь заказать с Алика или ещё откуда контроллер для N64 с современной раскладкой (там стик слева, кажется и триггер выведен куда обычно триггеры выводят, а не в жопе) :)
у 8bitdo кажется был неплохой...или ещё у кого...забыл название фирмы.
Про невозможность портировать что-то...ага-ага...поговорите тут школьники, что делаете все проекты игр на Unity уже с готовых пресетов. Пфф...в 90е люди могли свои движки с нуля писать для игр и делали порты тоже с нуля часто...всё возможно, если руки у людей и умы золотые.
Ну шо, теперь ждём все шутеры на пс 1
На PS1 были игры с широкоформатом. С лёту вспомню только гонки. Это "Toca World Touring Cars" и "NFS 5: Porshe Unleashed".
Ещё Ghost in the Shell поддерживала 16:9.
Чувак, спасибо за ролик. N64 крутая консоль. Жаль, что игр совсем немного. Но то, что есть, офигенно. В шутеры не особо играл, а вот Paper Mario и Conquer BPD просто отвал.
По поводу "критики" со стороны-большинство исходит от тех, кто считает, что до ps4 не было игр, а вместо них были говно-программы, которые даже не способны выдать 200 фпс и детализированные ресницы у персонажей.
То ли я чего-то не понимаю, но чем новее игры, тем скучнее (хотя естественно есть и исключение) в них играть. Более менее современные игры ,любимые мной, в основном на ps3. Естественно, если не брать ПК, так как речь о консолях. В них играть кайфово, много внедрялось фишек.
А твои ролики-это, без шуток, топовый контент, который по моему мнению не имеет аналогов . Уж точно не в русском сигменте. Более менее схожий подход есть у EmuGamer, но там в основном про игры 8-16 бит, также горячо мной любимые.
Такие обширные рассказы о разработке, механиках и игровых моментах-мое почтение.
Сир, красава
Ох, Сир, ну Сифон Фильтр выдавал на протяжении двух частей по 20 уровней с уникальными заданиями и ситуациями в каждой игре. Хотя третья часть была слабее, конечно.
Powerslave был 3Д метроидванией ещё до того, как жанру даже название придумали.
Ghost in the Shell был ураганным аркадным экшеном с картинкой в 16:9 в том числе (в 97 году!).
В Medal of Honor применили сложную систему анимации, которую тогда даже пк-шники оценили.
Alien Resurrection был лучшим хоррор шутером на консолях.
Или FearEffect - такого вообще на N64 нет из-за ограничений платформы.
А Terracon был практически Halo времён PS1 с супер технологичной по меркам приставок картинкой.
Видос отличный получился! Огромное спасибо за труд. Услада для глаз и радость для олдскульщика (я в это всё переиграл в 2000-м на эмуле, когда комп купил).
Просто хватало на пс1 в том числе классных шутанов. Тогда такое поколение было - каждая консоль была хороша чем-то своим. Но на N64 игр реально мизер вышел и каждая годная - на вес золота. Вот и хайпят их до небес. В Дум64 например НИ ЕДИНОГО уровня с большими открытыми пространствами, как в Дум 2 (в том числе на пс1). На PS1 мы переходили от одной шикарной игры к другой чуть ли не каждую неделю (каждый месяц уж точно), поэтому отличные игры там воспринимались как должное.
На N64 не было jrpg типа Final Fantasy 7 или Xeno Gears ))) Бедная консоль на жанры сейчас он гоночек тупо нет )))
Ебанёсси. Сир, ты либо решил нас приучить к хорошему своими частыми выпусками, либо я уже и не знаю, что бы думать)
С днём траты мужских денег тебя и всех нас, и спасибо за труды❤
Вот это качественный контент! Спасибо Сир! Теперь жду видео по шутерам с пс1❤❤❤
28:15 Секундочку! Лидер на рынке консолей это PS2! 150+ млн проданных консолей, а у PS 100 млн.
14:50 Но эффективно. Смотреть такой контент тоже интересно.
C носом ты шикарен)))
6:16 Поправка: благодаря Doom Eternal все части, за исключением тройки, официально являются каноном. То есть думгай из оригинальных игр и палач рока - один и тот же человек
А если прибавить сюда Quake с его порталами и измерениями, которые недавно объединили Строггов и вселенную Лавкрафта, Quake 3 который ещё 25 лет назад выдернул героев разных франшиз в один турнир за авторством некой расы вадригаров. Wolfenstein, в которых Блазковиц тоже находил различные порталы в другие миры и возможно с другими вселенными (и на этом этапе завис сюжет между Youngblood и Wolfenstein 3). Ну и вообще тот факт что все они являются родственникам: Блазко, Думгаи (разные), Коммандер Кин, то вполне можно считать каноном и третью часть Дума, ведь вселенные, циклы и разные таймлайны в Eternal тоже упоминались. Осталось только дождаться когда Беседка и Ид наконец-то соберут всё в единую франшизу официально. Правда делать это надо было раньше, когда всякие комиксы, игровые, кинофраншизы раскочегарили эту тему на полную катушку.
Doom 3 это ремейк первого дума вполне себе очевидно. Неудивительно что он не канон)
Огромное спасибо за видео😊
Шикарный видос, не знаю чего там много умников развелось! А можно про Nintendo GameCube тоже рассказать. Как то мало видосов в TH-cam про нее. Спасибо.
Спасибо Сир что радуешь нас новыми роликами. Здоровья тебе
Черт возьми ! Но я с серией Turok познакомился на монохромном Game Boy )) Причём изначально игра была для Game Boy Color , а я игра в зелёную версию игры ))
С праздником всех милых дам и принцесс. И большое спасибо за новый ролик. Может быть ещё хватит сил и желания на игр для дримкаст?
3:53 Они просто не смогли договориться с производителями CD.
Как же надоела эта предъява, что использование картриджей на н64 - это странное решение. Это НЕ решение, а вынужденная мера. ДВАЖДЫ нинтендо хотела вставить сд-ром в свою консоль. Сначала они пошли к сони, так появился прототип сони-нинтендо, но не сложилось и сони выпустила пс1. Потом они пошли к панасоник, так зельда и марио появились на 3до, но тоже что-то не так пошло. А потом уже сроки горели и нинтендо была вынуждена запихнуть карики в новую консоль, потому что конкуренты не спят.
А из-за чего (с одной стороны) все накрылось то? Как раз из-за жадности Нинтендо, ибо предлагаемые контракты были в их пользу, а не более справедливые 50 на 50) Естественно пришлось "вынужденно" вернуться к картриджам. Увы, в те годы не только Сега принимала странные решения в попытках обогнать конкурентов...
@@CDash94не там контракты были устроены что нинтендо откровенно хотели поиметь
Даешь технологическую историю арморинес.
А ты действительно хорош
Рад видеть новое видео 🤝
Крутая серия видосов, сильно одобряю 👍
крутые игры спасибо 🤘🤘
Потрясно, Добрый Сир стал отстреливатся вкусняшками как пулемёт "Максим". Побольше вдохновения и удачи Вам СирОлдскул..
О чём Дайкатана? Конечно же о путешествиях во времени с моим братаном Суперфлаем!
14:49, 14:58 - счётчик говна сломался)
У кого-то трубу прорвало... Вызываете братьев Марио!
Крутой ролик. Спасибо Сир!
Я ждал, ждал, и дождался, ЮХУ!!!!
С праздником!
Я редко оставляю комы) ты всё правильно говоришь, как есть! Согласен с твоим обзором!)
Спасибо за видео Сир 💪!
Спасибо за видео.
Закажи ГЕЙмпад что похож на дримкастовский , с нормальным исовременным расположением кнопок
Чел, от объёма памяти карика, зависела цена на него в магазине, тот же ре2 стоил явно дороже 60 баксов на релизе. Поэтому разработчик. пытались брать минимально возможный объем карика
Меня удивляет perfect dark, как выйдя в 2000м на картриджах, когда графика на пк давно шагнула вперед, он смог стать таким обржаемым у геймеров. Видимо дело в гемплее.
Я в Арморинс играл, и даже в 2воём с Братом на прохожление на 1м экране. Я реально пытался... и мы в 2ём пытались. Но никак. Там ещё элемент головоломок есть из разряда "а куда сейчас идти и что делать?".
Так и не прошёл эту игру. Музыка там самобытная ,что навеивает настроение залезть в петлю...
Шикарная серия роликов
С праздником тебя, Сир!
Сир, огромное спасибо за поздравление!Я обожаю твой канал :3
Сир, Братик, всегда интересно послушать, хоть я и не сильно разбираюсь во всех консолях. И вовсе это не говно все. Спасибо тебе, за каждый ролик и каждое видео. Любим. Ждем.
Как же этими мемами ты меня в 2016 отправил)
Нифига так то там шутанов годных повыходило. Р6 удивила
Обожаю канал, особенно видосы про сюрвайвал хорроры, разбери пожалуйста игру d2 с дримкаста
Как владелеу н 64 со стажем то есть с 2009 скажу аналог ,на джое когда игру врубаешь любое его положение воспринимает как нейтральное . То есть строго вверх ,даже если оно немного перекошино аналоги у н 64 ломались часто и косились . Если у тебя аналог немножечки наклонился аки пизанская башня это обьясняет твои траблы , ибо в парке функция аналога самая деревянная .
Спасибо, теперь ждем подборку файтиннов с этой консоли.
Кроме Киллер Инстинкта и Смаш Брос на N64 всё было грустно.
Ты хочешь видос на 4 минуты?)
Как всегда хорош!
Вот это ты залез конечно. Хотел бы посоветовать трилогию Cursed нам ПК, квест-хоррор-шутан. В ру-сегменте обзоров нормальных нету.
Да да , мистер Сэр Старый, рано или поздно ты сделаешь обзор на Gregorry Horror Show для PS2 , я дождусь этого !!!
Настоящая клоунада, лайк)
15:12 Я бы сказал: "Сохраняй нейтралитет". Ругать, но без агрессии. Мол, "мне не понравилось", "я не понял зачем", "мне не понятно для чего" и всё в таком духе. Я бы так говорил о недостатках игры.
Turok ништяк, был.😉
14.50 уже было говно №11 потом опять говно №11 счетчик сбит
А Сир на превьюхе похож на Спуни 😅
Лайкос не глядя. Знаю, что это годнота. Спасибо Сир!
Спасибо сэр...я доволен
Всех парней с 8 марта
*Интересный ролик. А Turok3 выпустили переиздание для Пк, видос делал, классная игра получалась*
Спасибо за видео)
Внезапно Сир решил закосплеить Зио
Класс!) полностью согласен с автором!)
хорошо то Turok-ов портировали на современное железo и сделали там адекватное управление.
Классное превью
Немножко как будто кривоватое, но прям стильное
Perfect Dark - лучшая игра на мультиплеер у меня! 😺
там в мультиплеера меньше 10 фпс.
Не в одной игре расширение памяти не добавило производительности. А вот отняло даааа... Что толку от увеличеного разрешения, если консоль его не тянет. В думе яркость и повыше сделать можно было.
С таким оформлением превью показалось что обзор на третью персону будет
В детстве в Арморинос часто с другом катали, казалась одним из лучших шутанов на первой плойке. Несколько лет назад ее запускал на эмуле и ужаснулся от схем управления, ни одна раскладка неиграбельна, даже аим не спасает, в игру просто физически больно играть. Интересно было бы посмотреть на рептилоида, который это придумал.😂
Кроме личинки босса ,во всем остальном Дум 64 шедевр .И кстати его перенесли на ps4
Его куда только не перенесли - от ПК до Свич.
Спасибо тебе😊
Посмотрел максимально серьёзно
спасибо за видео :)
Новый персонаж открыт? Шикарно!
Спасибо!