Играл когда-то во все части Turok тоже на эмуляторе, первая меня замучила этим платформингом, вторая показалась слишком сложной и запутанной, а та часть что сделана на манер арена шутеров - ну до квейк 3 и анриал торнамент далеко, зато третья часть - оооо даааа, прошел полностью и игра показалась крутой и интересной во всем и чем-то даже напоминала первую халфу. В квейк 2 играл только на эмуляторе и не смотря на то что в игре не было музыки, она показалась мне по графике и атмосфере ближе к пк версии, чем версия с пс1 вся такая цветастая и с некоторыми упрощениями на уровнях.
Первый турок и голденай проходил на оригинальной в детстве. Сколько часов было потрачено на сложности двойного агента, чтобы открыть читы. Или как играли с другом детства в мультиплеер. Первый турок долго не мог пройти до конца, так как в глубоком детстве вызывал страх от криков и количества крови пхах
Насчёт версии Duke Nukem 3D на PS1, я бы поспорил. Да, она не так хорошо работает с технической точки зрения. Да, там неудобно целиться и пользоваться инвентарем. Но блин, для меня все недостатки искупает новый саундтрек, который на голову выше саундтрека Бобби Принца и Ли Джексона. И новый эпизод, где разрабы не поленились сделать аж целого нового босса и уровни, не похожие на уровни оригинальной игры с пародиями на фильмы и игры. Хотя я предвзят, ибо эта версия была моим первым Дуком Нукемом.
Я человек простой: вижу видос Сэра, ставлю лайк. А если ещё и слышу на фоне трек из UMK3 (!), да не просто трек, а тему подземки (!!), да не просто тему подземки, а тему подземки из версии на Сеге (!!!), то нувыпонели. Экстазом преисполняюсь полностью!
13:53 а я думал что это «звездный десант», под таким названием были диски с русской пираткой) жаль что все диски, что мне попадались висли на одном и том же моменте, но играть тогда нравилось, специально помню диски такие искал, но все видимо были с одного образа битого записаны, или пираты в процессе локализации чтото поломали(((
Помню в первый раз включил perfect dark на эмуле, у меня тогда чуть глаза из орбит не вылезли. Покажи видео юез контекста и никогда бы не подумал что это н64.
Так N64 еле справлялась с такой картинкой - игра шла в 10 фпс и ниже, стоило на экране появится нескольким врагам. Лучше поиграть в нативный пк порт, который недавно вышел. В момент выхода Perfect Dark на пк вышли Deus Ex и No One Lives Forever, а на Дримкасте в тот год вышла Шенму.
@@Sly2Cooperда на Дриме и с шутерами всё отлично было. Soldier of Fortune, Quake 3, Unreal Tournament, Outtrigger, Kiss Psycho Circus, Maken X, H&D2, Half-Life со всеми дополнениями.
Играл в первого "Турока" на оригинальной консоли ещё по школе - опыт был незабываемый и действительно на тот момент уникальный) По мере выхода переизданий на текущем железе в один присест перепрошёл первую часть, потом ознакомился со второй - тоже получил массу удовольствия - а вот третью потрогал только недавно и задушился ею задолго до финальных титров, хотя, казалось бы, по продолжительности она будто бы в разы уступает любой из предшественниц. Может, я, конечно, чего не понимаю и после прохождения за обоих персонажей там открывается дополнительный подсюжет, но в целом мне с головой хватило рута девочки с крюком - и повторять опыт за микрочела желания вообще не возникло. По ощущениям слабее стало вообще всё: уровни линейнее, стрельба тоскливее, а новшества едва ли заметнее... Вкусовщина, конечно, но всё же занятно, как сильно могут расходиться мнения по этой части) За ролик в любом случае спасибо)
Какая же кровь в турок сочнейшая. Про 16:9 на пс1. Были какие то поздние бейсболы на пс1 от ЕА, там были возможности играть в широкоформате. Но обрезанном 4:3.
Ох, Сир, ну Сифон Фильтр выдавал на протяжении двух частей по 20 уровней с уникальными заданиями и ситуациями в каждой игре. Хотя третья часть была слабее, конечно. Powerslave был 3Д метроидванией ещё до того, как жанру даже название придумали. Ghost in the Shell был ураганным аркадным экшеном с картинкой в 16:9 в том числе (в 97 году!). В Medal of Honor применили сложную систему анимации, которую тогда даже пк-шники оценили. Alien Resurrection был лучшим хоррор шутером на консолях. Или FearEffect - такого вообще на N64 нет из-за ограничений платформы. А Terracon был практически Halo времён PS1 с супер технологичной по меркам приставок картинкой. Видос отличный получился! Огромное спасибо за труд. Услада для глаз и радость для олдскульщика (я в это всё переиграл в 2000-м на эмуле, когда комп купил). Просто хватало на пс1 в том числе классных шутанов. Тогда такое поколение было - каждая консоль была хороша чем-то своим. Но на N64 игр реально мизер вышел и каждая годная - на вес золота. Вот и хайпят их до небес. В Дум64 например НИ ЕДИНОГО уровня с большими открытыми пространствами, как в Дум 2 (в том числе на пс1). На PS1 мы переходили от одной шикарной игры к другой чуть ли не каждую неделю (каждый месяц уж точно), поэтому отличные игры там воспринимались как должное.
можешь заказать с Алика или ещё откуда контроллер для N64 с современной раскладкой (там стик слева, кажется и триггер выведен куда обычно триггеры выводят, а не в жопе) :) у 8bitdo кажется был неплохой...или ещё у кого...забыл название фирмы. Про невозможность портировать что-то...ага-ага...поговорите тут школьники, что делаете все проекты игр на Unity уже с готовых пресетов. Пфф...в 90е люди могли свои движки с нуля писать для игр и делали порты тоже с нуля часто...всё возможно, если руки у людей и умы золотые.
Дайкатана на N64 от ПК версии отличается почти все. Можно сказать это вообще другая игра. Тут совершенно другие уровни, нет напарников (и это хорошо), все что можно порезано, убита динамика, да и в целом - шляпа. В ПК версию после кучи патчей можно играть и даже получать удовольствие. N64 версию лучше пропустить.
Дайкатана дважды убила Ромеро. Один раз убила мир в ДНД игре, второй раз карьеру. Игра конечно была катастрофа на релизе, но сейчас воспринимается положительно. По сюжету все верно, 2 клана подрались между собой и кузнец сковал чудо меч, который показал что будущее ожидает гиганская жопа. Сверкая пятками кузнец предав своего господина передал меч другому клану мол заруби негодяя, а потом кинь меч в жерло вулкана, что и было сделано. Археологи в будущем нашли меч в застывшем вулкане, но его украл потомок Мишимы, дабы отправиться в прошлое и отомстить за предательство. Это привело к мрачному будущему где Хиро должен будет забрать меч и изменить ход истории. Но в итоге один коллега погибает, другой предает и Хиро становится отшельником которого никто не знает, охраняя меч в глубоком одиночестве. Планировалась вторая часть, пытался выяснить хотя бы основу истории, не вышло. Но узнал что Ромеро полностью отказался от игры и решил идти дальше в будущее. То есть Ромеро не будет ни переиздавать игру, ни чинить, ни продолжать. Дайкатана останется существовать в единственном экземпляре, хотя Эйдос и некогда твари Сквари могли продолжить развивать вселенную.
Ебанёсси. Сир, ты либо решил нас приучить к хорошему своими частыми выпусками, либо я уже и не знаю, что бы думать) С днём траты мужских денег тебя и всех нас, и спасибо за труды❤
Наверное один из самых лютых бэнгеров, связанных с Doom 64 - это его саундтрек. Обри Ходжес настоящий гений. Он начинал обкатывать идеи ещё в порте для PS1 (саундтрек оттуда навсегда поселился в моём плейлисте). Но в Doom 64 - он не на шутку разошёлся. Столько гнетущих, давящих на психику треков не писал никто. Кому интересно загуглите трек Breakdown. От этого реально становится не по себе.
На N64 проходил Турок, было круто! 😏 Аналог тоже был уже разболтан, но я подобрал удобное управление с С кнопками! 👍 А ДУУМ на 3DO офигенен! Не знаю что не так; графон, геймплей, звук и музон - всё круто! 🤘🔥
Черт возьми ! Но я с серией Turok познакомился на монохромном Game Boy )) Причём изначально игра была для Game Boy Color , а я игра в зелёную версию игры ))
Шикарный видос, не знаю чего там много умников развелось! А можно про Nintendo GameCube тоже рассказать. Как то мало видосов в TH-cam про нее. Спасибо.
Чувак, спасибо за ролик. N64 крутая консоль. Жаль, что игр совсем немного. Но то, что есть, офигенно. В шутеры не особо играл, а вот Paper Mario и Conquer BPD просто отвал. По поводу "критики" со стороны-большинство исходит от тех, кто считает, что до ps4 не было игр, а вместо них были говно-программы, которые даже не способны выдать 200 фпс и детализированные ресницы у персонажей. То ли я чего-то не понимаю, но чем новее игры, тем скучнее (хотя естественно есть и исключение) в них играть. Более менее современные игры ,любимые мной, в основном на ps3. Естественно, если не брать ПК, так как речь о консолях. В них играть кайфово, много внедрялось фишек. А твои ролики-это, без шуток, топовый контент, который по моему мнению не имеет аналогов . Уж точно не в русском сигменте. Более менее схожий подход есть у EmuGamer, но там в основном про игры 8-16 бит, также горячо мной любимые. Такие обширные рассказы о разработке, механиках и игровых моментах-мое почтение.
6:16 Поправка: благодаря Doom Eternal все части, за исключением тройки, официально являются каноном. То есть думгай из оригинальных игр и палач рока - один и тот же человек
А если прибавить сюда Quake с его порталами и измерениями, которые недавно объединили Строггов и вселенную Лавкрафта, Quake 3 который ещё 25 лет назад выдернул героев разных франшиз в один турнир за авторством некой расы вадригаров. Wolfenstein, в которых Блазковиц тоже находил различные порталы в другие миры и возможно с другими вселенными (и на этом этапе завис сюжет между Youngblood и Wolfenstein 3). Ну и вообще тот факт что все они являются родственникам: Блазко, Думгаи (разные), Коммандер Кин, то вполне можно считать каноном и третью часть Дума, ведь вселенные, циклы и разные таймлайны в Eternal тоже упоминались. Осталось только дождаться когда Беседка и Ид наконец-то соберут всё в единую франшизу официально. Правда делать это надо было раньше, когда всякие комиксы, игровые, кинофраншизы раскочегарили эту тему на полную катушку.
Сир, Братик, всегда интересно послушать, хоть я и не сильно разбираюсь во всех консолях. И вовсе это не говно все. Спасибо тебе, за каждый ролик и каждое видео. Любим. Ждем.
15:12 Я бы сказал: "Сохраняй нейтралитет". Ругать, но без агрессии. Мол, "мне не понравилось", "я не понял зачем", "мне не понятно для чего" и всё в таком духе. Я бы так говорил о недостатках игры.
Всё чаще возвращаюсь к старым играм, в особенности к тем, к которым не мог прикоснуться в своё время из-за отсутствия тех или иных консолей. Да - мне нравится играть в статье! Да - игры и в правду раньше были лучше! И да - консольные эксклюзивы поспособствовали тому, чтобы игры были разные и увлекательные! Half-life - быстрый шутер ставящий в самые разные игровые ситуации и halo - которая заставляла искать подход к безумно умным врагам (даже сейчас нет ИИ умнее Ковенанта) Игры тогда не боялись быть разными! Сейчас всё под одну копирку. Переигрываю первую Лару в новом переиздании, и на сколько же она хороша по сравнению с последней трилогией! А ведь сейчас ни кто не осмелится сделать упор на исследовании гробниц в той же Ларе как к примеру в Tomb Raider anniversary на Wii. Когда ты прямо достаёшь археологические принадлежности и начинаешь щеткой убирать песок с древней плиты! Эх...
Чел, в переиздании Tomb Raider ужасное управление, даже то, которое улучшенное по сравнению с оригинальным танковым. Персонаж движется медленно, с инерцией, не сразу реагирует на нажатие клавиш. Из-за этого очень часто запарываются прыжки, которые надо выверять по таймингам. После игр серии Uncharted и новой трилогии Tomb Raider это максимально неудобное управление, которому место в аду говна.
@@more7642 чел, ты мне то не рассказывай! Я в первую Ларку на компе в доисторические времена играл, и к управлению быстро привык. И ничего там прыжки не запариваются. Знать надо просто как работает игра. Нужно далеко прыгнуть? Встаёшь на квадрат назад, бежишь и заранее нажимаешь прыжок. Лара прыгнет только в последний момент. Действие для захвата занимал в самый последний момент. Чем позже зажмешь действие, тем дальше Лара прыгнет. Просто нужно внимательно пройти обучение не пропуская диалоги, там всё предельно ясно объясняется. Но управление новое отвратительное, это да. С ним игру не пройдёшь.
Закажи ГЕЙмпад что похож на дримкастовский , с нормальным исовременным расположением кнопок Чел, от объёма памяти карика, зависела цена на него в магазине, тот же ре2 стоил явно дороже 60 баксов на релизе. Поэтому разработчик. пытались брать минимально возможный объем карика
В детстве в Арморинос часто с другом катали, казалась одним из лучших шутанов на первой плойке. Несколько лет назад ее запускал на эмуле и ужаснулся от схем управления, ни одна раскладка неиграбельна, даже аим не спасает, в игру просто физически больно играть. Интересно было бы посмотреть на рептилоида, который это придумал.😂
Меня удивляет perfect dark, как выйдя в 2000м на картриджах, когда графика на пк давно шагнула вперед, он смог стать таким обржаемым у геймеров. Видимо дело в гемплее.
Нинка 64 вообще прошла мимо меня - в регионе после Денди, Сеги и Супер Нинтендо главенствовала Сони. Именно игры на первую и вторую плойку встречались постоянно. Ну еще на дримкаст встречались изредка. Полагаю, что у единиц местных мажорчиков можно было встретить что-то подобное, но даже первый бокс не так часто появлялся. А потом как вышли пс3 и бокс 360 на рынке появились от нинтендо портативки и все остальное. Поэтому данный ролик был весьма познавательным. Спасибо!
Как владелеу н 64 со стажем то есть с 2009 скажу аналог ,на джое когда игру врубаешь любое его положение воспринимает как нейтральное . То есть строго вверх ,даже если оно немного перекошино аналоги у н 64 ломались часто и косились . Если у тебя аналог немножечки наклонился аки пизанская башня это обьясняет твои траблы , ибо в парке функция аналога самая деревянная .
Я в Арморинс играл, и даже в 2воём с Братом на прохожление на 1м экране. Я реально пытался... и мы в 2ём пытались. Но никак. Там ещё элемент головоломок есть из разряда "а куда сейчас идти и что делать?". Так и не прошёл эту игру. Музыка там самобытная ,что навеивает настроение залезть в петлю...
Не в одной игре расширение памяти не добавило производительности. А вот отняло даааа... Что толку от увеличеного разрешения, если консоль его не тянет. В думе яркость и повыше сделать можно было.
Как же надоела эта предъява, что использование картриджей на н64 - это странное решение. Это НЕ решение, а вынужденная мера. ДВАЖДЫ нинтендо хотела вставить сд-ром в свою консоль. Сначала они пошли к сони, так появился прототип сони-нинтендо, но не сложилось и сони выпустила пс1. Потом они пошли к панасоник, так зельда и марио появились на 3до, но тоже что-то не так пошло. А потом уже сроки горели и нинтендо была вынуждена запихнуть карики в новую консоль, потому что конкуренты не спят.
А из-за чего (с одной стороны) все накрылось то? Как раз из-за жадности Нинтендо, ибо предлагаемые контракты были в их пользу, а не более справедливые 50 на 50) Естественно пришлось "вынужденно" вернуться к картриджам. Увы, в те годы не только Сега принимала странные решения в попытках обогнать конкурентов...
Забавно. 3ий турок длиной 3 часа, а большинство уровней это 1-2 комнаты. При отвратных фэпэсах. И там нет динозавров (их 15 за кампанию штоле). 2ая часть НА ПОРЯДОК лучше проработана.
Играл когда-то во все части Turok тоже на эмуляторе, первая меня замучила этим платформингом, вторая показалась слишком сложной и запутанной, а та часть что сделана на манер арена шутеров - ну до квейк 3 и анриал торнамент далеко, зато третья часть - оооо даааа, прошел полностью и игра показалась крутой и интересной во всем и чем-то даже напоминала первую халфу. В квейк 2 играл только на эмуляторе и не смотря на то что в игре не было музыки, она показалась мне по графике и атмосфере ближе к пк версии, чем версия с пс1 вся такая цветастая и с некоторыми упрощениями на уровнях.
С праздником, парни и парнессы!
спасибо бро. твои родители классные парни
@@18alex, я сегодня вечером с твоей мамой ночую 💓💓💓💓
@@VincentValentain Валь. судя по аве я с тобой не против переночевать
@@VincentValentain мамой? Ты хотел сказать "со вторым отчимом"?
@@18alex не плачь, парнесса
Я прекрасно прошёл полностью Doom на 3DO, не мучался от "нехватки FPS". Привет из Якутска!
Первый турок и голденай проходил на оригинальной в детстве. Сколько часов было потрачено на сложности двойного агента, чтобы открыть читы. Или как играли с другом детства в мультиплеер. Первый турок долго не мог пройти до конца, так как в глубоком детстве вызывал страх от криков и количества крови пхах
Golden eye, чтоб его. Сейчас ночью разбуди и заставь японку пройти, пройду скорее всего. Только на корабле затуплю возможно. Шедевр блин!
Поверить не могу, такая старая шутка в начале ролика реально заставила меня смеяться!! ))
лайк (хотя я и так каждое видео лайкаю)
Насчёт версии Duke Nukem 3D на PS1, я бы поспорил. Да, она не так хорошо работает с технической точки зрения. Да, там неудобно целиться и пользоваться инвентарем. Но блин, для меня все недостатки искупает новый саундтрек, который на голову выше саундтрека Бобби Принца и Ли Джексона. И новый эпизод, где разрабы не поленились сделать аж целого нового босса и уровни, не похожие на уровни оригинальной игры с пародиями на фильмы и игры. Хотя я предвзят, ибо эта версия была моим первым Дуком Нукемом.
Я человек простой: вижу видос Сэра, ставлю лайк. А если ещё и слышу на фоне трек из UMK3 (!), да не просто трек, а тему подземки (!!), да не просто тему подземки, а тему подземки из версии на Сеге (!!!), то нувыпонели. Экстазом преисполняюсь полностью!
13:53 а я думал что это «звездный десант», под таким названием были диски с русской пираткой) жаль что все диски, что мне попадались висли на одном и том же моменте, но играть тогда нравилось, специально помню диски такие искал, но все видимо были с одного образа битого записаны, или пираты в процессе локализации чтото поломали(((
Помню в первый раз включил perfect dark на эмуле, у меня тогда чуть глаза из орбит не вылезли. Покажи видео юез контекста и никогда бы не подумал что это н64.
Так N64 еле справлялась с такой картинкой - игра шла в 10 фпс и ниже, стоило на экране появится нескольким врагам. Лучше поиграть в нативный пк порт, который недавно вышел.
В момент выхода Perfect Dark на пк вышли Deus Ex и No One Lives Forever, а на Дримкасте в тот год вышла Шенму.
@@Sly2Cooperда на Дриме и с шутерами всё отлично было. Soldier of Fortune, Quake 3, Unreal Tournament, Outtrigger, Kiss Psycho Circus, Maken X, H&D2, Half-Life со всеми дополнениями.
Играл в первого "Турока" на оригинальной консоли ещё по школе - опыт был незабываемый и действительно на тот момент уникальный) По мере выхода переизданий на текущем железе в один присест перепрошёл первую часть, потом ознакомился со второй - тоже получил массу удовольствия - а вот третью потрогал только недавно и задушился ею задолго до финальных титров, хотя, казалось бы, по продолжительности она будто бы в разы уступает любой из предшественниц. Может, я, конечно, чего не понимаю и после прохождения за обоих персонажей там открывается дополнительный подсюжет, но в целом мне с головой хватило рута девочки с крюком - и повторять опыт за микрочела желания вообще не возникло. По ощущениям слабее стало вообще всё: уровни линейнее, стрельба тоскливее, а новшества едва ли заметнее... Вкусовщина, конечно, но всё же занятно, как сильно могут расходиться мнения по этой части)
За ролик в любом случае спасибо)
Я обожаю Nintendo 64, особенно шутеры на ней. Больше спасибо автору за данный выпуск)
А теперь ждём лучшую шутан консоль - Сегу Дримкаст. Солдаты Удачи и хоумбрю порты Дума, Квейка и их модификаций. Ух!
Да давай делай
Да, согласен!
Какая же кровь в турок сочнейшая. Про 16:9 на пс1. Были какие то поздние бейсболы на пс1 от ЕА, там были возможности играть в широкоформате. Но обрезанном 4:3.
Ох, Сир, ну Сифон Фильтр выдавал на протяжении двух частей по 20 уровней с уникальными заданиями и ситуациями в каждой игре. Хотя третья часть была слабее, конечно.
Powerslave был 3Д метроидванией ещё до того, как жанру даже название придумали.
Ghost in the Shell был ураганным аркадным экшеном с картинкой в 16:9 в том числе (в 97 году!).
В Medal of Honor применили сложную систему анимации, которую тогда даже пк-шники оценили.
Alien Resurrection был лучшим хоррор шутером на консолях.
Или FearEffect - такого вообще на N64 нет из-за ограничений платформы.
А Terracon был практически Halo времён PS1 с супер технологичной по меркам приставок картинкой.
Видос отличный получился! Огромное спасибо за труд. Услада для глаз и радость для олдскульщика (я в это всё переиграл в 2000-м на эмуле, когда комп купил).
Просто хватало на пс1 в том числе классных шутанов. Тогда такое поколение было - каждая консоль была хороша чем-то своим. Но на N64 игр реально мизер вышел и каждая годная - на вес золота. Вот и хайпят их до небес. В Дум64 например НИ ЕДИНОГО уровня с большими открытыми пространствами, как в Дум 2 (в том числе на пс1). На PS1 мы переходили от одной шикарной игры к другой чуть ли не каждую неделю (каждый месяц уж точно), поэтому отличные игры там воспринимались как должное.
На N64 не было jrpg типа Final Fantasy 7 или Xeno Gears ))) Бедная консоль на жанры сейчас он гоночек тупо нет )))
можешь заказать с Алика или ещё откуда контроллер для N64 с современной раскладкой (там стик слева, кажется и триггер выведен куда обычно триггеры выводят, а не в жопе) :)
у 8bitdo кажется был неплохой...или ещё у кого...забыл название фирмы.
Про невозможность портировать что-то...ага-ага...поговорите тут школьники, что делаете все проекты игр на Unity уже с готовых пресетов. Пфф...в 90е люди могли свои движки с нуля писать для игр и делали порты тоже с нуля часто...всё возможно, если руки у людей и умы золотые.
Дайкатана на N64 от ПК версии отличается почти все. Можно сказать это вообще другая игра. Тут совершенно другие уровни, нет напарников (и это хорошо), все что можно порезано, убита динамика, да и в целом - шляпа. В ПК версию после кучи патчей можно играть и даже получать удовольствие. N64 версию лучше пропустить.
Дед нашел папку с мемами
Потрясно, Добрый Сир стал отстреливатся вкусняшками как пулемёт "Максим". Побольше вдохновения и удачи Вам СирОлдскул..
Обзор на самом деле отличный и по делу. Турок да это шедевр того времени не хуже шутеров на ПК.
Классная серия ретро-роликов выходит,спасибо Сир,очень интересно💪
Действительно удивительная консоль!
Спасибо Сир что радуешь нас новыми роликами. Здоровья тебе
Отличное видео в праздничный день! Спасибо Сэр) С праздником прекрасных барышень и богинь!
Дайкатана дважды убила Ромеро. Один раз убила мир в ДНД игре, второй раз карьеру. Игра конечно была катастрофа на релизе, но сейчас воспринимается положительно. По сюжету все верно, 2 клана подрались между собой и кузнец сковал чудо меч, который показал что будущее ожидает гиганская жопа. Сверкая пятками кузнец предав своего господина передал меч другому клану мол заруби негодяя, а потом кинь меч в жерло вулкана, что и было сделано. Археологи в будущем нашли меч в застывшем вулкане, но его украл потомок Мишимы, дабы отправиться в прошлое и отомстить за предательство. Это привело к мрачному будущему где Хиро должен будет забрать меч и изменить ход истории. Но в итоге один коллега погибает, другой предает и Хиро становится отшельником которого никто не знает, охраняя меч в глубоком одиночестве. Планировалась вторая часть, пытался выяснить хотя бы основу истории, не вышло. Но узнал что Ромеро полностью отказался от игры и решил идти дальше в будущее. То есть Ромеро не будет ни переиздавать игру, ни чинить, ни продолжать. Дайкатана останется существовать в единственном экземпляре, хотя Эйдос и некогда твари Сквари могли продолжить развивать вселенную.
Ебанёсси. Сир, ты либо решил нас приучить к хорошему своими частыми выпусками, либо я уже и не знаю, что бы думать)
С днём траты мужских денег тебя и всех нас, и спасибо за труды❤
Наверное один из самых лютых бэнгеров, связанных с Doom 64 - это его саундтрек. Обри Ходжес настоящий гений. Он начинал обкатывать идеи ещё в порте для PS1 (саундтрек оттуда навсегда поселился в моём плейлисте). Но в Doom 64 - он не на шутку разошёлся. Столько гнетущих, давящих на психику треков не писал никто. Кому интересно загуглите трек Breakdown. От этого реально становится не по себе.
19:43 в общем, не стал ..учкой Ромеро. =)
Отличная работа👍
Спасибо Сир!
Вот это качественный контент! Спасибо Сир! Теперь жду видео по шутерам с пс1❤❤❤
На N64 проходил Турок, было круто! 😏 Аналог тоже был уже разболтан, но я подобрал удобное управление с С кнопками! 👍
А ДУУМ на 3DO офигенен! Не знаю что не так; графон, геймплей, звук и музон - всё круто! 🤘🔥
Черт возьми ! Но я с серией Turok познакомился на монохромном Game Boy )) Причём изначально игра была для Game Boy Color , а я игра в зелёную версию игры ))
Шикарный видос, не знаю чего там много умников развелось! А можно про Nintendo GameCube тоже рассказать. Как то мало видосов в TH-cam про нее. Спасибо.
Сир, огромное спасибо за поздравление!Я обожаю твой канал :3
Чувак, спасибо за ролик. N64 крутая консоль. Жаль, что игр совсем немного. Но то, что есть, офигенно. В шутеры не особо играл, а вот Paper Mario и Conquer BPD просто отвал.
По поводу "критики" со стороны-большинство исходит от тех, кто считает, что до ps4 не было игр, а вместо них были говно-программы, которые даже не способны выдать 200 фпс и детализированные ресницы у персонажей.
То ли я чего-то не понимаю, но чем новее игры, тем скучнее (хотя естественно есть и исключение) в них играть. Более менее современные игры ,любимые мной, в основном на ps3. Естественно, если не брать ПК, так как речь о консолях. В них играть кайфово, много внедрялось фишек.
А твои ролики-это, без шуток, топовый контент, который по моему мнению не имеет аналогов . Уж точно не в русском сигменте. Более менее схожий подход есть у EmuGamer, но там в основном про игры 8-16 бит, также горячо мной любимые.
Такие обширные рассказы о разработке, механиках и игровых моментах-мое почтение.
Ну шо, теперь ждём все шутеры на пс 1
6:16 Поправка: благодаря Doom Eternal все части, за исключением тройки, официально являются каноном. То есть думгай из оригинальных игр и палач рока - один и тот же человек
А если прибавить сюда Quake с его порталами и измерениями, которые недавно объединили Строггов и вселенную Лавкрафта, Quake 3 который ещё 25 лет назад выдернул героев разных франшиз в один турнир за авторством некой расы вадригаров. Wolfenstein, в которых Блазковиц тоже находил различные порталы в другие миры и возможно с другими вселенными (и на этом этапе завис сюжет между Youngblood и Wolfenstein 3). Ну и вообще тот факт что все они являются родственникам: Блазко, Думгаи (разные), Коммандер Кин, то вполне можно считать каноном и третью часть Дума, ведь вселенные, циклы и разные таймлайны в Eternal тоже упоминались. Осталось только дождаться когда Беседка и Ид наконец-то соберут всё в единую франшизу официально. Правда делать это надо было раньше, когда всякие комиксы, игровые, кинофраншизы раскочегарили эту тему на полную катушку.
Doom 3 это ремейк первого дума вполне себе очевидно. Неудивительно что он не канон)
C носом ты шикарен)))
Сир, Братик, всегда интересно послушать, хоть я и не сильно разбираюсь во всех консолях. И вовсе это не говно все. Спасибо тебе, за каждый ролик и каждое видео. Любим. Ждем.
15:12 Я бы сказал: "Сохраняй нейтралитет". Ругать, но без агрессии. Мол, "мне не понравилось", "я не понял зачем", "мне не понятно для чего" и всё в таком духе. Я бы так говорил о недостатках игры.
*Интересный ролик. А Turok3 выпустили переиздание для Пк, видос делал, классная игра получалась*
С праздником всех милых дам и принцесс. И большое спасибо за новый ролик. Может быть ещё хватит сил и желания на игр для дримкаст?
Всё чаще возвращаюсь к старым играм, в особенности к тем, к которым не мог прикоснуться в своё время из-за отсутствия тех или иных консолей. Да - мне нравится играть в статье! Да - игры и в правду раньше были лучше! И да - консольные эксклюзивы поспособствовали тому, чтобы игры были разные и увлекательные! Half-life - быстрый шутер ставящий в самые разные игровые ситуации и halo - которая заставляла искать подход к безумно умным врагам (даже сейчас нет ИИ умнее Ковенанта) Игры тогда не боялись быть разными! Сейчас всё под одну копирку. Переигрываю первую Лару в новом переиздании, и на сколько же она хороша по сравнению с последней трилогией! А ведь сейчас ни кто не осмелится сделать упор на исследовании гробниц в той же Ларе как к примеру в Tomb Raider anniversary на Wii. Когда ты прямо достаёшь археологические принадлежности и начинаешь щеткой убирать песок с древней плиты! Эх...
В Zack & Wiki - моушен контрол по полной на разные лады используют.
Чел, в переиздании Tomb Raider ужасное управление, даже то, которое улучшенное по сравнению с оригинальным танковым. Персонаж движется медленно, с инерцией, не сразу реагирует на нажатие клавиш. Из-за этого очень часто запарываются прыжки, которые надо выверять по таймингам. После игр серии Uncharted и новой трилогии Tomb Raider это максимально неудобное управление, которому место в аду говна.
@@more7642 чел, ты мне то не рассказывай! Я в первую Ларку на компе в доисторические времена играл, и к управлению быстро привык. И ничего там прыжки не запариваются. Знать надо просто как работает игра. Нужно далеко прыгнуть? Встаёшь на квадрат назад, бежишь и заранее нажимаешь прыжок. Лара прыгнет только в последний момент. Действие для захвата занимал в самый последний момент. Чем позже зажмешь действие, тем дальше Лара прыгнет. Просто нужно внимательно пройти обучение не пропуская диалоги, там всё предельно ясно объясняется. Но управление новое отвратительное, это да. С ним игру не пройдёшь.
28:15 Секундочку! Лидер на рынке консолей это PS2! 150+ млн проданных консолей, а у PS 100 млн.
На PS1 были игры с широкоформатом. С лёту вспомню только гонки. Это "Toca World Touring Cars" и "NFS 5: Porshe Unleashed".
Ещё Ghost in the Shell поддерживала 16:9.
Обожаю канал, особенно видосы про сюрвайвал хорроры, разбери пожалуйста игру d2 с дримкаста
Закажи ГЕЙмпад что похож на дримкастовский , с нормальным исовременным расположением кнопок
Чел, от объёма памяти карика, зависела цена на него в магазине, тот же ре2 стоил явно дороже 60 баксов на релизе. Поэтому разработчик. пытались брать минимально возможный объем карика
У кого-то трубу прорвало... Вызываете братьев Марио!
О чём Дайкатана? Конечно же о путешествиях во времени с моим братаном Суперфлаем!
Лайкос не глядя. Знаю, что это годнота. Спасибо Сир!
Ребята, с праздником 🎉😊
Как же этими мемами ты меня в 2016 отправил)
12:24, в Q264 вырезали музыку - отстой, а в DooM64 вырезали музыку - всё в порядке!
Чувак. В Думе 64 играет музыка, правда в виде эмбиента, как было в порте на PS1. И там уж, это все подходило из-за атмосферы игры и ее графики.
А в Q2, видать, атмосфера с графоном совсем не похожи на думовские!
В детстве в Арморинос часто с другом катали, казалась одним из лучших шутанов на первой плойке. Несколько лет назад ее запускал на эмуле и ужаснулся от схем управления, ни одна раскладка неиграбельна, даже аим не спасает, в игру просто физически больно играть. Интересно было бы посмотреть на рептилоида, который это придумал.😂
Меня удивляет perfect dark, как выйдя в 2000м на картриджах, когда графика на пк давно шагнула вперед, он смог стать таким обржаемым у геймеров. Видимо дело в гемплее.
Новый персонаж открыт? Шикарно!
ВОУ-ВОУ-ВОУ!!! Полегче, а то мы от хорошего контента захлебнёмся!
Я редко оставляю комы) ты всё правильно говоришь, как есть! Согласен с твоим обзором!)
14:50 Но эффективно. Смотреть такой контент тоже интересно.
Нифига так то там шутанов годных повыходило. Р6 удивила
Да да , мистер Сэр Старый, рано или поздно ты сделаешь обзор на Gregorry Horror Show для PS2 , я дождусь этого !!!
Обожаю этот канал! Мужик, не останавливайся!!!
Сир спасибо. Как всегда ты на высоте. Смотрел видео аш сплакнул от настальгии😂
Нинка 64 вообще прошла мимо меня - в регионе после Денди, Сеги и Супер Нинтендо главенствовала Сони. Именно игры на первую и вторую плойку встречались постоянно. Ну еще на дримкаст встречались изредка. Полагаю, что у единиц местных мажорчиков можно было встретить что-то подобное, но даже первый бокс не так часто появлялся. А потом как вышли пс3 и бокс 360 на рынке появились от нинтендо портативки и все остальное.
Поэтому данный ролик был весьма познавательным. Спасибо!
Классное превью
Немножко как будто кривоватое, но прям стильное
А Сир на превьюхе похож на Спуни 😅
Даешь технологическую историю арморинес.
С праздником!
Как владелеу н 64 со стажем то есть с 2009 скажу аналог ,на джое когда игру врубаешь любое его положение воспринимает как нейтральное . То есть строго вверх ,даже если оно немного перекошино аналоги у н 64 ломались часто и косились . Если у тебя аналог немножечки наклонился аки пизанская башня это обьясняет твои траблы , ибо в парке функция аналога самая деревянная .
Я в Арморинс играл, и даже в 2воём с Братом на прохожление на 1м экране. Я реально пытался... и мы в 2ём пытались. Но никак. Там ещё элемент головоломок есть из разряда "а куда сейчас идти и что делать?".
Так и не прошёл эту игру. Музыка там самобытная ,что навеивает настроение залезть в петлю...
Крутая серия видосов, сильно одобряю 👍
Сир, красава
Огромное спасибо за видео😊
Видос отличный. Классный стёб над теми, кто вечно, чем то недоволен)
Вот это ты залез конечно. Хотел бы посоветовать трилогию Cursed нам ПК, квест-хоррор-шутан. В ру-сегменте обзоров нормальных нету.
крутые игры спасибо 🤘🤘
Спасибо, теперь ждем подборку файтиннов с этой консоли.
Кроме Киллер Инстинкта и Смаш Брос на N64 всё было грустно.
Ты хочешь видос на 4 минуты?)
С таким оформлением превью показалось что обзор на третью персону будет
А ты действительно хорош
Я ждал, ждал, и дождался, ЮХУ!!!!
3:53 Они просто не смогли договориться с производителями CD.
С праздником тебя, Сир!
Внезапно Сир решил закосплеить Зио
Рад видеть новое видео 🤝
Turok ништяк, был.😉
никто не вернёт нам наш 2017
_а нет кажись кто-то вернёт_
-(но проверять я это конечно же не буду)-
Шикарная серия роликов
Ждём шутеры на пс1, Medal of Honor: Underground
Спасибо за видео Сир 💪!
хорошо то Turok-ов портировали на современное железo и сделали там адекватное управление.
Не в одной игре расширение памяти не добавило производительности. А вот отняло даааа... Что толку от увеличеного разрешения, если консоль его не тянет. В думе яркость и повыше сделать можно было.
Крутой ролик. Спасибо Сир!
Спасибо сэр...я доволен
Спасибо за видео.
Гениально сравнивать консоль 1993 с консолью 1997 просто эпик ))) Не делай больше таких обзоров а то смешно )))
Как же надоела эта предъява, что использование картриджей на н64 - это странное решение. Это НЕ решение, а вынужденная мера. ДВАЖДЫ нинтендо хотела вставить сд-ром в свою консоль. Сначала они пошли к сони, так появился прототип сони-нинтендо, но не сложилось и сони выпустила пс1. Потом они пошли к панасоник, так зельда и марио появились на 3до, но тоже что-то не так пошло. А потом уже сроки горели и нинтендо была вынуждена запихнуть карики в новую консоль, потому что конкуренты не спят.
А из-за чего (с одной стороны) все накрылось то? Как раз из-за жадности Нинтендо, ибо предлагаемые контракты были в их пользу, а не более справедливые 50 на 50) Естественно пришлось "вынужденно" вернуться к картриджам. Увы, в те годы не только Сега принимала странные решения в попытках обогнать конкурентов...
@@CDash94не там контракты были устроены что нинтендо откровенно хотели поиметь
Спасибо за чудесное поздравление, Сир!
daikatana выходила в 1999 вроде но на пк нормально до сих пор нету
Забавно. 3ий турок длиной 3 часа, а большинство уровней это 1-2 комнаты. При отвратных фэпэсах. И там нет динозавров (их 15 за кампанию штоле). 2ая часть НА ПОРЯДОК лучше проработана.
Шикарный ролик! Огромная работа проделана! Спасибо!!! 😉😉😉