Гайд за Зератула

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 8 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 37

  • @ВозрожденныйФеникс
    @ВозрожденныйФеникс 3 ปีที่แล้ว +4

    Насчет п3 у зератула, он становится сам армией, очень частый удар. Например на карте с отражением атак зараженных я им соло вынес все здания, ко второй ночи фотонками помогал себе,а ну и брал я там 1 легион, монолит и время действия легиона. Вообще с п3 беру время действия легиона, постоянный союзник, быстрый откат😁

  • @АлексейБагзин
    @АлексейБагзин 2 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо огромное, посмотрел в запой! Самый детальный разбор на ютубе на ру языке!

  • @GolosMordoraa
    @GolosMordoraa ปีที่แล้ว +2

    Зилоты не умирают от чего угодно, потому что Телбус все время штормит и восстанавливает им здоровье. Потом те же штормы ушатывают скрытые войска, против зерговской волны думаю это лучший вариант. Сердат и архонты другие захватывают мощные еденицы, такие как крейсеры, колосы, ультралиски, ураганы, опустошители и авианосцы, что не только уничтожает их сразу, а еще и на твою сторону перетягивает.

  • @robertfank
    @robertfank 3 ปีที่แล้ว +2

    Кстати, прикольный баг на Зератуле на карте Мертвые в ночи. Много раз попадалось, когда Менск полностью застраивает базу, то фрагмент артефакта всегда в центре базы между застройками. Бесполезный баг, хотя как знать, может помочь с длительными играми на этой карте, если количество артефактов не ограничено

    • @robertfank
      @robertfank 3 ปีที่แล้ว +4

      И да, я тестил в одиночку на этой же карте, собрал 39 фрагментов ради прикола, к этому времени Зератул ваншотил любого юнита, а у него самого даже не могли снять щиты. Ну а танколисков можно было сгрызать парочкой пробок

  • @skyruptor337
    @skyruptor337 ปีที่แล้ว +2

    блин с ралипойнтами такая имба. спс огромное

  • @poyushchaya-gitara
    @poyushchaya-gitara 3 ปีที่แล้ว

    Третий престиж у зератула топ, зератул всё разносит. Поинты в скорость атаки и всё, самое главное привыкнуть к управлению и уничтожить детекторы.

  • @November57
    @November57 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за гайд

  • @IMMORTALChaosShadow
    @IMMORTALChaosShadow 4 ปีที่แล้ว +1

    Ну, темплар и зилы вполне теперь заходят (после нерфа в цене легионов им взамен бафнули остальное). В п2 абсолютно все три легиона мощь, но Телбрус и КО хороших против мелких многочисленных противников, Архоны столько аое не дадут, Грелки тем более.
    Позорный п1 не буду упоминать (шо называется сделан на отвали)
    В п3 только грелки, в виду уже сказанной информации ниже под чужим комментом.
    В базовом Зератуле я беру темплара и зилов только на: мёртвых и эвакуации шахтёров (туда саппорт стан-монолитом).

  • @IMMORTALChaosShadow
    @IMMORTALChaosShadow 4 ปีที่แล้ว +1

    Хм...третий реплей натолкнул на мысль...буду пробовать сработает ли. Я обычно бинжу Зератула на 2, а что если и стан-монолиты туда же? (просто если на 1 у меня фотонки, с монолитами вместе мне чё-т неудобно). Так что можно таким образом (зератул же не детектор) хожу двойкой (Зератулом), если срочно надо спроецировать такое около него, то ТАБ и жмяк проекция...хм...не лопнет ли мозг, надо попробовать...(но как это сделать? я уже размякла на п3...не дай боже понерфят, я плакать буду)

  • @IMMORTALChaosShadow
    @IMMORTALChaosShadow 4 ปีที่แล้ว +2

    ШТаааа...у пиратского корабля есть энергия? (фидбеки, вы где?)
    На счёт бафа от Аватары эссенции - скорость атаки и только (вам и вашему тиммейту)
    Аватара формы полезна...(говорят в билде чисто в фотонки), но...всё равно я люблю именно из-за деградации врага Аватару Эссенции (ну и баф союзнику. Хотя дамаг у Формы неплохой, неплохой...

  • @ВозрожденныйФеникс
    @ВозрожденныйФеникс 3 ปีที่แล้ว +1

    Через фотонки круто играть сейчас на п3😎💪

  • @Vladimir0001www1
    @Vladimir0001www1 4 ปีที่แล้ว +1

    Очень хороший гайд!
    Вопросы
    1) Я так понял у Зератула имеется много вариативности геймплея за счет выбора топ панели?
    2) Вне темы. Кроме гайдов, есть планы на прохождении еженедельных мутаций?

    • @sc2cooptutorials679
      @sc2cooptutorials679  4 ปีที่แล้ว +1

      1. Вариативность не идеальная, потому что есть "мертвые варианты" - зилоты в качестве легиона и стазисный луч после первого артефакта. Я бы сказал так - первые два элемента топ-панели должны определяться типом задания, а третий и четвертый - стилем игры.
      2. Есть. Я даже начал записывать видео в начале прошлой недели, когда была мутация с бумботами, но когда чаще чем каждый второй союзник не знает, как обезвреживать ботов, тут нечего показывать. Так что это скорее всего не с рандомными союзниками.

  • @Димон-г2р5ж
    @Димон-г2р5ж 2 ปีที่แล้ว +1

    П3 имба,П2 очень интересен.

  • @Schipovnichek
    @Schipovnichek 4 ปีที่แล้ว +1

    Анак сун похожа на остановку времени в точности да наоборот, если огневой мощи мало, получится дебильная ситуация, когда врагов атакуешь, а они разбредаются во все стороны.
    Второй престиж для игры через фотонки, очевидно же.
    Третий, "торнадо" этот, не для всех карт. Например, на Гигантах или на Косе Амуна, где надо наламоваться на укреплённые позиции, это "торнадо" как мёртвым припарки, бесполезная вещь. Без ульты дичь полная выходит, а, например, карта с роботами на Белшире, прекрасно, волны идут ты их косишь просто одним Зератулом.

    • @IMMORTALChaosShadow
      @IMMORTALChaosShadow 4 ปีที่แล้ว

      Сожалею, но третий престиж и я не поняла сначала. А оказывается всё гениально просто. На Гигантах и Косе Амуна надо такой тактикой играть (я ваще хлебушек и успешно играю этой тактикой везде):
      1. Берём Грелки
      2. Берём Кристалл Подавления
      3. Имеем 2 артефакта
      4. Строим фотонки на кучу денег
      Вы великолепны!
      Фотонки конечно без 3/3/3 и особого там грейда на усиленый барьер типа не алё, но ещё какое алё когда:
      Заходишь зератулом дать вижен (550 щита с быстрым регеном тебе дадут пару секунд на то, чтобы сделать один клик важный) кидаешь кристал подавления, призываешь грелки как припадочный ебашишь Ешкой. Если осталось время и желание с бинда фотонок проецируешь фотонки...
      ВСЁ МЕРТВО.
      У ЗЕратула вихирьки чем ещё имба, они сука замедляют ОСОБЫХ (Челноки замедлялись на пришествии, гибриды замедлялись, всё ходит еле-еле!)
      Кайтить можно (да урон с вихря ни о чём будет для Красных Гибридов, но вот мелочь всякую убивают отлично: мариков, дохлых баньши, викингов и прочее такое не особо прочное).
      АХ ДА...это вероятно баг или фича (да тут куча багов или фичи) СУКА, вихри видят инвизных и сами к ним направляются! Ё-ЛЫ-МАТАЛЫ!!!! Это кайф))))
      Попробуйте эту тактику и будет вам счастье.
      Второй престиж не спорю, тоже фотонки, только хуже третьего престижа...Потому что искать артефакты заебёшься, мне по итогу это менее понравилось (А запирать артефакт дома не везде работает баг этот...да и заебёшься строить клетку для артефакта).
      Честно, хоть по мощи п2 силён, но в лейте, а вот п3 силён постоянно, главное комбу делать: Кристалл, Грелки, Зератул, проекция фотония... если вы ещё не лопнули мозгом...

    • @IMMORTALChaosShadow
      @IMMORTALChaosShadow 4 ปีที่แล้ว

      Добавлю ещё свои взгляды на парагон в п3:
      Скорость атаки Зерычу
      КД артефакта
      Стоимость легионов

  • @v_vladukatasher2120
    @v_vladukatasher2120 2 ปีที่แล้ว +1

    А разве кибернетка не разблокирует возможность постройки сталкера и сентри? Тоесть, когда гейт зератула достраивается из него ничего нельзя построить?)

    • @sc2cooptutorials679
      @sc2cooptutorials679  2 ปีที่แล้ว +1

      Сталкера можно строить сразу из гейта, без кибернетки. Для сентри она уже нужна

  • @АлексейКожевников-ш8ц
    @АлексейКожевников-ш8ц ปีที่แล้ว

    Я так и не понял как его купить(( у меня выше 5 лвла не прокачивается он, пишут после покупки. А где и как купить не понял!

  • @PiDoR2.2.8.
    @PiDoR2.2.8. 11 หลายเดือนก่อน

    Вопрос сколько времени у тебя ушло на гринд опыта на всё это?

    • @sc2cooptutorials679
      @sc2cooptutorials679  11 หลายเดือนก่อน

      Я никогда не гриндил, я просто играл.

  • @TwoTocix
    @TwoTocix ปีที่แล้ว +2

    Гайд какой-то слабенький получился, тем более в престижах вообще автор не разобрался, ну да ладно, о них в конце(в ответах к этому комменту, все детали не поместились).
    Нда, по легионам вообще чушь. Легионы грелок очень слабые по факту. Их против воздуха юзать толку нету, потому что против воздуха они слабы слишком из-за фиксированно малого количества грелок, а против наземки они могут себя показать только против некоторых составов тоссов(только тоссовских), которые не бьют по воздуху, не более. Архоны же разбирают любой технологичный состав с тир2-т3 юнитами за счет их мк абилок. Я хз, кнчн, как 3 года назад, но сейчас зилки живут просто прекрасно, и тот же натурал на шахтерах архоны тоже не смогут зачистить натурал в отличие от тех же зилков. К слову говоря легион зилков вообще самый сильный, и силен он по двум причинам, во-первых у них тонны урона по области против наземки(и, да, выживаемости зилкам хватает практически всегда, за редким исключением), а во-вторых за счет разгона от артефактов, т.к. арты зератула разгоняют легионам не только атаку-броньку, но и щиты с энергией(по 100 единиц и то и другое) героя легиона(у даркархонов это один герой-даркархон, а у легиона зилков это герой хайтемплар), что, к слову, особенно хорошо себя показывает на п2 с учетом стоимости шторма в 75 энергии и отката в 3 секунды в лейтгейме псих из легиона может штормить чуть ли не воздушные выходы в соло.
    Про слом камней сталкачами - тоже бред полнейший. Любой первый выход отбивается либо легионами, либо зерой, в зависимости от того ранний выход или нет. Технологии зератулу никогда не горят, потому что зера достаточно сильный герой, чтобы на нем одном вытягивать первые минут 5-10, а то и все 15 без армии. Соответственно нет ни одной причины, почему не стоит тратить легионы на зачистку натурала вне зависимости от того камни там или враги, даже если стоимсоть легиона будет полная(без скидки за очки умений). Потому что если чистить натурал теми же сталкачами, то время добычи будет меньше, и тем более время продакшена пробок тоже будет меньше, т.к. 2ой нексач будет позже.
    7:30 - если не понятно, то поясню. Если ты будешь биться с большим лимитом(а в лейте в каждом выходе приличные лимиты) то получишь больше урона, как если бы ты пол выхода выключил стазисом, тем самым разобрав их поочереди. Суть в том, что ты наносишь урон зачастую не всем противникам, а потому если выключить половину выхода, то те кого ты не дамажишь не будут дамажить тебя, пока ты разносишь других, тем самым стазис непрямым образом минимизирует получаемый от врага урон.
    Удивило, что упомянулись призмы, я думал я один ими пользуюсь, но да не суть. Совет для тех кто любит сливать призмы по ф2: биндите всю армию кроме зератула и призм на одну группу, призму которой летаешь по карте на 2ую группу и будет тебе счатье - ф3 это дефолтный бинд зератула(и любых других героев на других комах), ф2 дефолтный бинд всей армии(можно юзать после раскладки всех призм), и соответственно остальные два ранее перечисленных бинда - это бинды армии на все случаи жизни у зеры. Даже такой ф2чер как я к этим биндам довольно быстро привык в свое время.
    Позже полнейший бред про возвращение призмой. Серьезно, у тебя призма стоит ебаная в продакшене, нахрена вообще лететь другой призмой из каких-то ебеней домой, когда можно просто загрузить в нее армию и пройти пару шагов армией от своего продакшена? Вопрос, конечно, риторический.
    Момент который пропущен про призмы - проблема обычно не в том, что нужен 2ой фрагмент артефакта для бесконечной вместимости призмы, а в том, что нужно для активации этого грейда построить робобэй, который можно легко забыть сделать, если играешь не через робо.
    Теперь об иммах - они сосут при бое против наземки. Имморталы не разберут массу собак, или массу балингов, иммы ничего не смогут сделать маринаду с танками(по крайней мере марикам уж точно) и подобным составам. Не говоря уж о том, что если танков будет много, то иммы зеры не будут особо сильнее дефолтных иммов артаниса. Против воздуха иммы зеры имбуют потому что по факту у них тонны урона по воздуху, безумная дальность атаки по воздуху(когда по земле дефолтная) и после 2ого артефакта зеры они начинают бить по области по воздушке(только по ней). Ну и восстановление хп от юза абилки барьера у иммов только на 3ьем фрагменте появляется, так к слову.
    А теперь о том, кто разносит всю наземку - о дизрапторах. У них очень хороший урон, и конечно же аое, а с появлением грейдов у них увеличивается скорость атаки в *_2_* *_раза_* и появляются дополнительные прожектайлы которые вносят еще больше аое урона. Так что если играть в робо то обязательно нужно миксовать иммов с дизрапторами, иначе имморталы будут сосать. Ну либо придется постоянно нянчится с иммами тратя на них зератула и топ панель, в то время как зератул может зачищать одну часть карты, армия другую, а легионы/аватары можно вообще тратить на 3ьи задачи по типу выходов и т.п.
    Дизрапторам зератула вообще насрать, легкий юнит, или мех. До тех пор, пока у наземного юнита 500хп или меньше, дизрапторам вообще насрать. Главное собрать крит массу дизов и все, а учитывая их урон критмасса дизов это дай бог 4-8 дизов в зависимости от вражеского состава.
    З.Ы. Лол, походу места не хватает, дополнение немного ниже.

    • @TwoTocix
      @TwoTocix ปีที่แล้ว

      Момент связанный с выбором аватары.
      Аватара формы хороша не тем что она хорошо дамажит, а тем, что она хорошо танчит своими самонами, и тем, что как сама аватара формы, так и ее самоны бьют и землю и воздух.
      В то же время аватара эссенции не только регрейдит тир вражеских юнитов, но еще и разгоняет своим юнитам скорость атаки, чем очень хорошо сочетается с робо составом, в отличие от сталкачей/дарков. Хотя даркам еще может понадобитсья скорость атаки против каких нибудь 5к-хп осколков и т.п.(так как из-за размера таких целюх не получится эффективно их раздамаживать блинком), потому что урон с руки у них тоже очень неплох и уходит под сотку. В то же время масс сталкачи играются тупо от спама блинка, и соответственно аватара эссенции для сталкачей будет не настолько полезна как аватара формы.
      По фотонкам, дять ты че-то попутал. В каком месте в робобэе появляются грейды на фотонки? Грейды на фотонки появляются в кибернетофорже зеры. -_-
      Так же маленький лайфкак для тех кто не шарит. Есть такой хоткей в стуркруфте, как кнопочка таб. Эта кнопочка позволяет не захламлять панель биндов, и биндить несколько разных юнитов в одну группу, не мешая использованию их абилок. Таким образом можно фотонки биндить в одну группу с монолитами, после чего вызывать их всех через таб.
      Момент который был упущен еще, когда говорил что фотонки без поддержки легко отлетают. Они отлетают не просто потому, а по причине того, что у проекций фотонок нет хп, у них есть только щиты. Ну точнее у них 1 единица хп и 200 щитов(если я не ошибаюсь по щитам).
      По умениям/престижам.
      1) Скорость атаки зератула обязательна на п3, т.к. на п3 армия зератула становится никчемным неюзабельным каллом.
      2) Откат появления артефактов нужен только на п2, т.к. на престижах с ограниченным количеством артов(п0/п1-3шт. и п3-2шт.) в худшем случае к 15ой минуте в любом случае все арты будут собраны, а до 15ой минуты на многих командиров можно вообще спокойно держаться либо без грейдов на атаку/броню, либо вообще без армии, т.к. противник приблизительно до 15ой минуты особо не душит.
      3) Если мне память не изменяет, то откат аватарам на максимальном лвл умений уменьшается на 120 секунд, в то время как ценник легионов уменьшится на 240 минералов всего. То есть по минералам скидка никчемная, и брать скидку на легионы имеет смысл только на п3, т.к. на п3 нету 3ьего артефакта, и соответственно аватару тоже получить не получится.
      З.Ы. Тут похоже тоже места не хватило на престижи, так что престижи тоже будут ниже.

    • @TwoTocix
      @TwoTocix ปีที่แล้ว

      Итак, престижи, которые автор видоса даже и близко не понял.
      п1 - престиж хороший, проблем с добычей артефактов нету, т.к. лимит всего 3 артефакта и даже без перелетов на Т можно изи собрать 3 арта до 15ой минуты даже без использования призмы(блинки зератула в помощь), если хорошо знаешь карту и тебе не будут закидывать 2ой/3ий артефакт на самом краю карты, что случается раз в несколько десятков каток. Сам же престиж дает тебе и союзнику раз в 3 минуты еще одну ульту - супермаскировку на 15 секунд в большой области. Иначе говоря даже если у врага есть детекция, он ничего не сможет сделать тебе и союзнику в течении 15 секунд в большой области. Отличная абилка как для залета в плотную статику, так и для отбития очень плотных и жоских выходов, как например выходы на поездах из масс меха/робо с десятками танков и дюжиной торов или аналогичным количеством иммов и колоссов/риверов.
      Единственная претензия которая имеет место быть, это что целюхи миссий не получают супермаскировку как храм или корабли. Но для этого нужно быть руиной полной или не знать как работает эта супермаскировка. На тех же шахтерах, особенно если союзник зерг с собаками/слонами или тосс с кучей зилков, то под супермаскировкой противник просто будет тупить будучи окруженным союзной армией, т.к. она будет просто блочить его как какая-то мясная стена.
      Так что если ты инвалид, то п1 не для тебя.
      п2 - лучший престиж зератула. Разница по грейдам даже в 1-2 уже существенно сказывается на исходе боя, даже если кажется что это не так. Достаточно посмотреть на те же матчи пролиги, чтобы понять, что такое преимущество по грейдам уже серьезно. Чего уж говорить о том, когда у тебя 6ки грейды против 3оек грейдов у врага.
      На нем его армия становится просто безумно сильной даже на коротких картах когда он набирает дай бог 4-6 артефактов, чего уж говорить о длинных картах с 10-11 артефактами. Конечно, он собирает лимит немного медленнее, но даже так это не критическая проблема, так как если зера попадет на сложную мутацию, то у него армия будет слишком дорогой даже на других престижах, а на этом престиже ему никто не мешает при низкой эффективности армии выйти в фотонки, которые будут невероятно себя показывать с грейдами в 6-11 артефактов. Я уж не говорю о том, что всякая мелочевка вообще перестает наносить хоть какой-то урон армии, или о том, что на длинных картах зератул начинает ваншотать даже юнитов на 200хп своей Ешкой. Ну и к слову у зератула существенно повышается мобильность на этом престиже и немного выживаемость. 10 блинков это вам не 3-4 блинка, на п2 можно одними блинками через всю карту пролететь, если есть необходимость, а Тшка на откате после очередного артефакта. К тому же, из-за невероятного усиления урона и выживаемости как зеры, так и всей армии, на этом престиже мультитаск становится намного эффективнее, и в частности легионы. Очень сложно на п2 быть наказанным за то, что робо-лимит куда-то идет по ф2-а-клику, в то время как выход какой-то отбивают имба-легионы, пока ты где-то микришь соло-зератулом. К слову те же легионы на п2 имбуют как не в себя, т.к. щиты героев легионов как и энергия увеличиваются по 100 единиц за каждый артефакт. Тот же телбрус(хайтемплар в легионе зилков) будет на большинстве карт иметь с 600-700 щитов и под 1к энергии, что значит он будет спамить штормами почти как артанис выходящий в зило-архонов. Чего уж говорить о длинных картах с 10-11 артефактами - на них спокойно герои получают 1к щитов и почти 1.5к энергии.
      п3 - автором так же не понят, хотя тут я хз что можно не понять, когда все написано. Похоже автору видоса надо учиться читать букавы, даже если в тексте многа букав.
      Суть п3 не в том, что Ешка создает вихри(которые, к слову, дамажат не то чтобы много), а в том, что за каждый собранный артефакт уменьшается откат Ешки на 5 секунд.
      Таким образом с максимумом артефактов(с 2умя артами) откат крутилки зератула уменьшится с 12 секунд до 2 секунд, после чего зератул сможет вносить тонны урона с крутилки и разбирать выходы за считанные секунды.
      Как таковой престиж не сильно полезен, и его имеет смысл юзать только по фану.
      Причина слабости престижа проста - армия на п3 у зеры сосет жёпу, так как без грейдов 3ьего артефакта становится слишком слабой. Сталкачи становятся намого более требовательными к контролю из-за потери 3ойного стака блинков, дарки менее живучими(с чем еще можно смириться в теории), имморталы становятся тоже менее живучими(из-за чего их потеря становится намного более реальной угрозой, чем на других престижах), а дизрапторы вообще перестают дамажить, т.к. лишаются грейда с доп прожектайлами при атаке(которыми они вносят немногим более половины своего урона, на секундочку).
      И это еще не говоря о том, что пока у зератула на п3 максимальные грейды будут 2ойки, у врага максимальные грейды будут 3ойки, что очень сильно усложнит ему жизнь, и в особенности на длинных картах. По этой же причине даже игра через фотонки будет лучше на п2, чем на п3.
      Именно по этим причинам п3 зератула имеет места быть либо на самых простых мутациях, либо только на брутале и ниже, и является самым слабым престижем зератула.

    • @_Timophey
      @_Timophey 9 หลายเดือนก่อน

      О привет! Жду видео от автора по разоблачению тебя, теперь про Зератула.

  • @GolosMordoraa
    @GolosMordoraa ปีที่แล้ว

    Привет, извиняюсь, но ты ерунду говоришь, Телбус и Сердат танкуют допустим если тебе надо храм защитить или Аурану, а твои лампочки летающие если тебя вдруг не будет рядом не помогут.

    • @netu_ego
      @netu_ego 3 หลายเดือนก่อน

      У них больше урона а у зерыча почти всегда есть телепорт да и на таких картах я допустим рядом нахожусь если в это время выполняешь бонус ну незнаю армию надо было делить

    • @GolosMordoraa
      @GolosMordoraa 3 หลายเดือนก่อน

      @@netu_ego Зератул - невидимка, он тоже не танкует от толпы и всегда летепорта у него нет

    • @netu_ego
      @netu_ego 3 หลายเดือนก่อน

      @@GolosMordoraa насчёт всегда ну да погорячился но большую часть миссии он есть а также когда идут более мощные волны их перехватывает уже либо союзник либо ты армией

    • @GolosMordoraa
      @GolosMordoraa 3 หลายเดือนก่อน

      @@netu_ego я про тебя случаи, когда союзник втыкает, армия не близко и капсулы прилетели

    • @netu_ego
      @netu_ego 3 หลายเดือนก่อน

      @@GolosMordoraa ну тут уже призма всё решит да и на более поздних волнах антиэира полно а линги или зилоты за время полёта призмы или пока ты придёшь пешком храм не убьют

  • @GolosMordoraa
    @GolosMordoraa ปีที่แล้ว

    ТранспортИровать, а не транспортировАть