Спасибо за гайд, не имею привычки кого то поучать если об этом не просят, просто подчеркиваю для себя интересные геймплейные моменты у тебя за того или иного командира
я вообще ставлю 3 инженерки. Оттягиваю время постройки на 2-го бандита. И делаю масс грейды с 3 инженерок)) далее сразу же дохожу до 3 бандитов, масс улучшения. Плюс ко всему ядерка, доп хп и скан получаются очень рано, что вообще жир. На большинство карт хватает 1-2 медивака. Но есть карты где надо все 3 делать. И да очень важное, газа при таком билде надо очень много. Так что советую сразу ставить 2сс и сразу добывать газ. Интересный билд в общем, раскрывает героев полностью
П.с очень бесят карты где нельзя выходить в быстрый СС, приходится делать меньше улучшений и реально думать какое улучшение или апгрейд делать прямо сейчас)
Кст турельки Сириуса агрят,если их ставить близко к врагам-так можно отгонять от себя агр хотя бы пару секунд,пока другие наёмники разбирают толпу.А ещё один наносит урон в точке падения и он воскрешает тайкуса,если тот мёртв.
Спасибо за гайд! Но мне кажется, через инженерку билд будет более логичный, чем через ЦЦ. Потому что общий принцип - экономика, технологии, армия. Армия это Тайкус, и он будет уже скоро, в армию не надо вкладываться. Соответственно, остаются технологии - скорость атаки для Тайкуса можно получить быстрее всего, через инженерку. А для этого нужен газ. Поэтому - сразу газ и сразу инженерка. Ну и кроме того я рукожоп и если у меня бандиты хлипкие и без грейдов микрить я ими не умею, они дохнут, это обидно. Пробовал поиграть через первый ЦЦ - копятся минералы и не расходуются, а вот по газу было пару раз затык.
Я также за Керриган играл по той же логике. 13 газ 12 пул эволюционка леир. И у меня Керриган, это моя армия, когда появляется, она уже жирная, мощная, её не так просто убить, и мне другая армия уже не нужна. И контролить её тоже не особо нужно, она сама справляется. Могу газ смело тратить на грейды и нидусы, даже без кучи хат. Ну да, когда вже оно подпирает, то да, добавляешь ещё хаты.
@@vitaminkac1591, ну поиграй в инженерку, и посмотри, что будет с минералами. Общий подход такой: неважно, что кому кажется логичным. Тебе логично ставить инженерки и делать ранние грейды. Хотя если ты не микришь, то +1 на броню никого не спасет. При этом у тебя второй цц и полное насыщение рабочими второй базы откладывается на следующее тысячелетие. Но это тоже лишь кажется. Мне кажется. Я тоже могу что-то не учесть. Чтобы узнать, как на самом деле, сыграй две игры на одной и той же карте. В первой откройся через цц, во второй через инженерки. А потом сравни реплеи. Где раньше появляется экономика на 48 рабочих, и на сколько раньше? Где раньше будут готовы +5 на атаку и броню, и насколько раньше? И т.д.
@@vitaminkac1591, если ты только начинаешь ставить хаты за Керриган, когда тебя уже подпирает, то тебя просто убьют. В этом суть технологий и производства - они требуют не только денег, но и времени, а времени не всегда имеется в наличии.
@@sc2cooptutorials679 по поводу Тайкуса да, возможно это дело привычки. Попробовал играть в первый ЦЦ, действительно, тут разницы в контроле нет почти, а экономика полная будет раньше.
@@sc2cooptutorials679 за Керриган могу поспорить, хаты я ставлю уже после того, как экономика обоих баз насыщена, а не раньше, и личинки идут только в рабочих и оверов. За это время я успеваю все грейды чисто для Керриган сделать, плюс дополнительно ещё пару на атаку и броню. И потом часто ещё просто жду, заказываю грейды дальше, потому что в армии нет потребности - если только не маньячить и не стремиться вычистить всё на карте. С заражёнными, конечно, лучше пораньше хаты построить, быстрее домики сносить. Но если ты там же в защите, то тебе выгоднее слонов построить и поставить их у выходов, опять же, это технологии нужны, а не личинки. Хаты начинаю ставить когда минералы копятся, как слив минералов, если быть точнее.
Ну если правильно рассчитать время, то к моменту появления тайкуса у меня уже 30-50% исследования на 25% ускорения атаки на тайкуса,сэма и сириуса+вместе с тайкусом (с разницей в 5 сек максимум) покупается сириус.На эксперте с 1 волной тайкус может разобраться в соло,а Сириус ставит (на большинстве карт) 3 турели,которые сносят камни на экспанде
я вообще ставлю 3 инженерки. Оттягиваю время постройки на 2-го бандита. И делаю масс грейды с 3 инженерок)) далее сразу же дохожу до 3 бандитов, масс улучшения. Плюс ко всему ядерка, доп хп и скан получаются очень рано, что вообще жир. На большинство карт хватает 1-2 медивака. Но есть карты где надо все 3 делать. И да очень важное, газа при таком билде надо очень много. Так что советую сразу ставить 2сс и сразу добывать газ. Интересный билд в общем, раскрывает героев полностью
Тебе стоит научиться отличать троллей нубов и прочей нечисти на форуме, вот, допустим, Тамлиер как правило говорит здравые вещи, а Фриман по определению клоун, если тебе что-то напишет.
Спасибо за гайд, не имею привычки кого то поучать если об этом не просят, просто подчеркиваю для себя интересные геймплейные моменты у тебя за того или иного командира
я вообще ставлю 3 инженерки. Оттягиваю время постройки на 2-го бандита. И делаю масс грейды с 3 инженерок)) далее сразу же дохожу до 3 бандитов, масс улучшения. Плюс ко всему ядерка, доп хп и скан получаются очень рано, что вообще жир. На большинство карт хватает 1-2 медивака. Но есть карты где надо все 3 делать. И да очень важное, газа при таком билде надо очень много. Так что советую сразу ставить 2сс и сразу добывать газ. Интересный билд в общем, раскрывает героев полностью
П.с очень бесят карты где нельзя выходить в быстрый СС, приходится делать меньше улучшений и реально думать какое улучшение или апгрейд делать прямо сейчас)
Кст турельки Сириуса агрят,если их ставить близко к врагам-так можно отгонять от себя агр хотя бы пару секунд,пока другие наёмники разбирают толпу.А ещё один наносит урон в точке падения и он воскрешает тайкуса,если тот мёртв.
Спасибо за гайд! Но мне кажется, через инженерку билд будет более логичный, чем через ЦЦ. Потому что общий принцип - экономика, технологии, армия. Армия это Тайкус, и он будет уже скоро, в армию не надо вкладываться. Соответственно, остаются технологии - скорость атаки для Тайкуса можно получить быстрее всего, через инженерку. А для этого нужен газ. Поэтому - сразу газ и сразу инженерка. Ну и кроме того я рукожоп и если у меня бандиты хлипкие и без грейдов микрить я ими не умею, они дохнут, это обидно. Пробовал поиграть через первый ЦЦ - копятся минералы и не расходуются, а вот по газу было пару раз затык.
Я также за Керриган играл по той же логике. 13 газ 12 пул эволюционка леир. И у меня Керриган, это моя армия, когда появляется, она уже жирная, мощная, её не так просто убить, и мне другая армия уже не нужна. И контролить её тоже не особо нужно, она сама справляется. Могу газ смело тратить на грейды и нидусы, даже без кучи хат. Ну да, когда вже оно подпирает, то да, добавляешь ещё хаты.
@@vitaminkac1591, ну поиграй в инженерку, и посмотри, что будет с минералами.
Общий подход такой: неважно, что кому кажется логичным. Тебе логично ставить инженерки и делать ранние грейды. Хотя если ты не микришь, то +1 на броню никого не спасет. При этом у тебя второй цц и полное насыщение рабочими второй базы откладывается на следующее тысячелетие. Но это тоже лишь кажется. Мне кажется. Я тоже могу что-то не учесть.
Чтобы узнать, как на самом деле, сыграй две игры на одной и той же карте. В первой откройся через цц, во второй через инженерки. А потом сравни реплеи. Где раньше появляется экономика на 48 рабочих, и на сколько раньше? Где раньше будут готовы +5 на атаку и броню, и насколько раньше? И т.д.
@@vitaminkac1591, если ты только начинаешь ставить хаты за Керриган, когда тебя уже подпирает, то тебя просто убьют. В этом суть технологий и производства - они требуют не только денег, но и времени, а времени не всегда имеется в наличии.
@@sc2cooptutorials679 по поводу Тайкуса да, возможно это дело привычки. Попробовал играть в первый ЦЦ, действительно, тут разницы в контроле нет почти, а экономика полная будет раньше.
@@sc2cooptutorials679 за Керриган могу поспорить, хаты я ставлю уже после того, как экономика обоих баз насыщена, а не раньше, и личинки идут только в рабочих и оверов. За это время я успеваю все грейды чисто для Керриган сделать, плюс дополнительно ещё пару на атаку и броню. И потом часто ещё просто жду, заказываю грейды дальше, потому что в армии нет потребности - если только не маньячить и не стремиться вычистить всё на карте. С заражёнными, конечно, лучше пораньше хаты построить, быстрее домики сносить. Но если ты там же в защите, то тебе выгоднее слонов построить и поставить их у выходов, опять же, это технологии нужны, а не личинки. Хаты начинаю ставить когда минералы копятся, как слив минералов, если быть точнее.
везде на нем прекрасно себя чувствую кроме карты ''мертвые ночи'', в оборону за него прям не могу
можно сказать Тайкус имба
Ну если правильно рассчитать время, то к моменту появления тайкуса у меня уже 30-50% исследования на 25% ускорения атаки на тайкуса,сэма и сириуса+вместе с тайкусом (с разницей в 5 сек максимум) покупается сириус.На эксперте с 1 волной тайкус может разобраться в соло,а Сириус ставит (на большинстве карт) 3 турели,которые сносят камни на экспанде
я вообще ставлю 3 инженерки. Оттягиваю время постройки на 2-го бандита. И делаю масс грейды с 3 инженерок)) далее сразу же дохожу до 3 бандитов, масс улучшения. Плюс ко всему ядерка, доп хп и скан получаются очень рано, что вообще жир. На большинство карт хватает 1-2 медивака. Но есть карты где надо все 3 делать. И да очень важное, газа при таком билде надо очень много. Так что советую сразу ставить 2сс и сразу добывать газ. Интересный билд в общем, раскрывает героев полностью
Есть более полезный способ использовать оставшееся время Одина, это медэваком перекинуть его в самый замес.
Полезный гайд
насчёт муток, если что вот мой батлтег: AKIRO#21980 :)
Тебе стоит научиться отличать троллей нубов и прочей нечисти на форуме, вот, допустим, Тамлиер как правило говорит здравые вещи, а Фриман по определению клоун, если тебе что-то напишет.
Полностью согласен