Болезни возникают если выращивать одну и туже культуру год за годом. Необходима постоянная ротация растений на полях. Желательно поля размещать на расстояние друг от друга, чтобы болезнь не влияла на соседние культуры. И следить за огородами, если заболели растения, менять культуры. Пример: Болеют бобовые (фасоль, горох) - взамен садить овощи (редьку, морковку)
Если кому интересно, то 3года от системы 3х полья. Поле делилось на 3 части. 1часть сеялась осенью и называлась озимыми, давала максимальный урожай но был риск заморозков, который уничтожит бы урожай, 2ая часть сеялась весной называлась яровыми, тут был риск засухи, но не было риска потери урожая, а 3ая часть отдыхала, её удобряли навозом, отчего поле парило, отсюда 3ая часть и называлась паром. На 2ой и 3ий год поле меняли местами и получался цикл.
В 0.9.3 поменялась работа "положительного влияния на плодородность". Проще говоря клевер теперь даёт не +(0-10) к плодородности, а 5*(fertility factor/100). Его видно, когда пытаешься разместить поле (эта часть интерфейса не переведена). Таким образом поля изначально расположенные на плохой земле хуже восстанавливают плодородность и наоборот. На навоз это также оказывает влияние. В обсуждениях ещё говорят, что можно засадить поле клевером и, поставив 0 рабочих, забыть о нем на несколько лет, мол так растёт плодородность сама по себе, но этого я не проверял. Также на плодородность влияют зоны выпаса скота, но почему-то после переноса зоны прироста плодородности или нет или его очень мало. Но тем не менее это можно использовать, если со временем сдвигать коровники, а на их месте ставить поля
Репка тоже неплохо справляется с сорняками и дает плодородность. Можно вместо мужика с мотыгой в ротации ставить, чтобы на зиму корнеплоды оставались в каком-то количестве. Скот, помимо корнеплодов, хорошо кушает зерно (там даже приоритет скрытый есть на подвоз зерна выше, чем на корнеплодах) и это выгоднее, потому что зерно медленнее портится (коровы консервы не едят). Еще имеет смысл подгонять состав почв под культуры с примерно равными требованиями, для бонуса к урожаю (10% так-то не мало)
А вы можете подсказать как отменить действие на поле? Мужика с мотыгой зафигачил на поле и не знаю как отменить. Вообще никакой кнопки не вижу, если это конечно возможно
в последнй версии игры почти весь гайд можно уже выкинуть. по приросту,по плодородию все уже не так. и ротации уже другие. вот вопрос-как удалить поле очень актуальный.
Спасибо большое за видео все по игре! НО ещё остались вопросы и хочется посмотреть именно такие краткие и информативные ролики. Я ооочень далек от игр (в силу возраста. Мне 42 года), и эта игра первая за более чем 10 лет меня увлекает. Методом тыка разбираться утомляет и пропадает интерес. Поэтому, (если это возможно)может Вы продолжите выпускать ролики с этой игрой. Как и зачем ползунок с глиной/песком; почему перестала работать таверна; истощаются запасы месторождений, а новых на карте нет и ещё, много не понятного и критичного, не реагирования приводит к фатальным последствиям. Интуитивно и логично что-то построить- ситуацию не спасает. НО В ЛЮБОМ СЛУЧАИ-СПАСИБО ЗА ВАШ ТРУД/СОЗДАНИЯ ВИДЕО!!! Подписался!!!
1. Как и зачем ползунок с глиной/песком; - Если у вас есть глина или песок вы можете ее добавить в почву поля, для этого перетащите ползунок влево в право. Это увеличит эффективность поля и повысить урожайность 10 - 20%. Уровень добавки почвы, необходимо держать на середине. Если вы создаете поле недалеко с месторождением глины то почва будит уже содержать запас глины. Такому полу необходимо будит добавка песка, чтобы повысить эффективность, плодородие почвы. 2. Почему перестала работать таверна -Таверна работает от реализации алкоголя. Возможно закончился его запас или возможно здание разрушилось. Все здания со временем ломаются. 3. Истощаются запасы месторождений, а новых на карте -В игре некоторые ресурсы конечны. Компенсировать их нехватку можно за счёт торговой лавки покупая ресурсы которых нет или которые закончились на карте. Также можно заниматься разведкой новых месторождений на карте.
Ещё один совет дам, может кому-то пригодится. После овощей всегда нужно высажиаать укрывную культуру для купирования распространения болезней растений. . Клевер, либо зерновые. Гречка очень хорошо борется с сорняками, пшеница урожайная, но требовательная к плодородию почвы, рожь менее плодородная чем пшеница, но менее требовательная к погодным условиям,ну а клевер повышает плодородие но профита в виде продукта с него нет.
"Горох дает нам фасоль", это как? Горох и фасоль=ДВЕ бобовые культуры. Как, посадив горох=фасоль? Чередовать эти культуры, так же, как и пшеницу с рожью и льном. Чередовать капусту и лук, репу и морковь. Между ними закладывать клен или прополку-обязательно.
К сожалению упущено кое что, если культуры из одного семейства сажаютсяскаждый год, то есть риск заболеваний почвы или культур и если не проверять регулярно поля, то можно так поле запоганить болезнчми, что придется 2 ато и 3 года его лечить. У меня схема такая 1 год сажаю и 2 года сею клевер и мотыжу его, в таком случае на поля можно не заглядывать вообще
Жду новых:) с полями самому руки не дошли разобраться . инфа с видео пригодится. Сейчас 3 лвл подниму и займусь консервированием. Еще обидно у меня ягод пропадает 1000 не съедают и хлеба . у меня пекарь умудряется производить 1200-1600 хлеба за год в итоге съедают всего 200-400 остальное пропадает. Прошлось муку ограничивать. А коров кормить надо . в итоге сейчас займусь репой)
Забей на ягоды. Чтобы не ловить цингу высади сады, у них почти круглогодичный прирост продукции группы витаминов и их в те же банки на зиму закатать можно.
Неплохой гайдик получился.... Только вот про оптимальный размер поля ни слова не сказал..... Я сделал большие поля 8х9 и тут понеслась.... То урожай сгнил, то морозы накрыли всё. Короче не понятно - 7 лет подряд одни косяки с полями )))
@@gameworker693 а временное укрытие, которое следующим после хижины идет, его тоже можно ? Ато до сих пор не понял для чего оно и гайдов по этому делу нету ))
хз, лишняя инфа, и так интуитивно понятно, компост для сборки отходов из домов, аренда в месяц 4 монеты. Со временем отходы превращаться в компост ими можно и нужно удобрения поля. За год (1раз) компост улучшит поле на 5 единиц.
А что делать, если работники бездельничают? Поставил им репу- она пропала, никто ничего не собирал. Поставил прополку - никто не работает. В чем может быть проблема?
@@gameworker693 вообщем, не в этом проблема, игра просто багует. При перезаходе в игру они начали работать как обычно, потом снова перестали. Вышел не сохраняясь, зашел снова - уже не могут работать. Снова вышел/зашел - снова могут, идут пахать.
Люди добрые, помогите мне решить проблему, пожалуйста. У меня 3 небольших поля, куча земледельцев, а они не работают. Приходят сеять только на половине срока, из-за этого сокращается время посева и в итоге количество урожая. Стоит период удаления сорняков - они вообще не ходят на этот период. Сейчас вообще уже даже не сеят ничего, половину посевов пропускают и урожай отсутствует. Искала их в домах, у них статус «бездельничает, не может работать». В чем проблема я не понимаю. 😢
В зависимости от местности у вас будет почва песчаная или глинистая. баланс даст +10% к плодородию. Но по мне это лишнее так как видосик и так получился затяжным.
это все классно конечно но а где же про болезни, ничего не ростет
Болезни возникают если выращивать одну и туже культуру год за годом. Необходима постоянная ротация растений на полях. Желательно поля размещать на расстояние друг от друга, чтобы болезнь не влияла на соседние культуры.
И следить за огородами, если заболели растения, менять культуры. Пример: Болеют бобовые (фасоль, горох) - взамен садить овощи (редьку, морковку)
@@gameworker693 ok спасибо
Если кому интересно, то 3года от системы 3х полья. Поле делилось на 3 части. 1часть сеялась осенью и называлась озимыми, давала максимальный урожай но был риск заморозков, который уничтожит бы урожай, 2ая часть сеялась весной называлась яровыми, тут был риск засухи, но не было риска потери урожая, а 3ая часть отдыхала, её удобряли навозом, отчего поле парило, отсюда 3ая часть и называлась паром. На 2ой и 3ий год поле меняли местами и получался цикл.
Круть, буду знать
И весь этот цикл в агрономии называется севооборот👍
и ни слова про добавку глины или песка
круть
В 0.9.3 поменялась работа "положительного влияния на плодородность". Проще говоря клевер теперь даёт не +(0-10) к плодородности, а 5*(fertility factor/100). Его видно, когда пытаешься разместить поле (эта часть интерфейса не переведена). Таким образом поля изначально расположенные на плохой земле хуже восстанавливают плодородность и наоборот. На навоз это также оказывает влияние.
В обсуждениях ещё говорят, что можно засадить поле клевером и, поставив 0 рабочих, забыть о нем на несколько лет, мол так растёт плодородность сама по себе, но этого я не проверял.
Также на плодородность влияют зоны выпаса скота, но почему-то после переноса зоны прироста плодородности или нет или его очень мало. Но тем не менее это можно использовать, если со временем сдвигать коровники, а на их месте ставить поля
@@TheOnyma спасибо буду знать
Спасибо, хоть кто то доходчиво и быстро объяснил как работают поля)))
Рад помочь
мужик да ты красава , никто даже близко так детально не разобрал этот вопрос как ты. Лайк
Гайд усторел
Репка тоже неплохо справляется с сорняками и дает плодородность. Можно вместо мужика с мотыгой в ротации ставить, чтобы на зиму корнеплоды оставались в каком-то количестве. Скот, помимо корнеплодов, хорошо кушает зерно (там даже приоритет скрытый есть на подвоз зерна выше, чем на корнеплодах) и это выгоднее, потому что зерно медленнее портится (коровы консервы не едят). Еще имеет смысл подгонять состав почв под культуры с примерно равными требованиями, для бонуса к урожаю (10% так-то не мало)
А вы можете подсказать как отменить действие на поле? Мужика с мотыгой зафигачил на поле и не знаю как отменить. Вообще никакой кнопки не вижу, если это конечно возможно
Разобрался сам.. время на это ушло ~9 лет и смерть от голода 6 поселенцев
Спасибо за советы. Попробую сейчас эту игру
в последнй версии игры почти весь гайд можно уже выкинуть. по приросту,по плодородию все уже не так. и ротации уже другие. вот вопрос-как удалить поле очень актуальный.
Спасибо большое за видео все по игре! НО ещё остались вопросы и хочется посмотреть именно такие краткие и информативные ролики. Я ооочень далек от игр (в силу возраста. Мне 42 года), и эта игра первая за более чем 10 лет меня увлекает. Методом тыка разбираться утомляет и пропадает интерес. Поэтому, (если это возможно)может Вы продолжите выпускать ролики с этой игрой. Как и зачем ползунок с глиной/песком; почему перестала работать таверна; истощаются запасы месторождений, а новых на карте нет и ещё, много не понятного и критичного, не реагирования приводит к фатальным последствиям. Интуитивно и логично что-то построить- ситуацию не спасает. НО В ЛЮБОМ СЛУЧАИ-СПАСИБО ЗА ВАШ ТРУД/СОЗДАНИЯ ВИДЕО!!! Подписался!!!
1. Как и зачем ползунок с глиной/песком;
- Если у вас есть глина или песок вы можете ее добавить в почву поля, для этого перетащите ползунок влево в право. Это увеличит эффективность поля и повысить урожайность 10 - 20%. Уровень добавки почвы, необходимо держать на середине. Если вы создаете поле недалеко с месторождением глины то почва будит уже содержать запас глины. Такому полу необходимо будит добавка песка, чтобы повысить эффективность, плодородие почвы.
2. Почему перестала работать таверна
-Таверна работает от реализации алкоголя. Возможно закончился его запас или возможно здание разрушилось. Все здания со временем ломаются.
3. Истощаются запасы месторождений, а новых на карте
-В игре некоторые ресурсы конечны. Компенсировать их нехватку можно за счёт торговой лавки покупая ресурсы которых нет или которые закончились на карте. Также можно заниматься разведкой новых месторождений на карте.
Ещё один совет дам, может кому-то пригодится. После овощей всегда нужно высажиаать укрывную культуру для купирования распространения болезней растений. . Клевер, либо зерновые. Гречка очень хорошо борется с сорняками, пшеница урожайная, но требовательная к плодородию почвы, рожь менее плодородная чем пшеница, но менее требовательная к погодным условиям,ну а клевер повышает плодородие но профита в виде продукта с него нет.
спс, очень полезная инфа
"Горох дает нам фасоль", это как? Горох и фасоль=ДВЕ бобовые культуры. Как, посадив горох=фасоль?
Чередовать эти культуры, так же, как и пшеницу с рожью и льном. Чередовать капусту и лук, репу и морковь. Между ними закладывать клен или прополку-обязательно.
В игре н которые условности и еды как таковой как горох нету. Когда собираешь урожай с горохового поля получаешь ресурс бобовые,
Сейчас механика немного изменилась это видео было сделано год назад
Спасибо друг, сильно помог
Рад помочь
1:44 конец года это осень, мой опыт показывает, что ничего не пропадает
Как раз искал подобное👍
спс
Спасибо за видео
cпс, за приятный комментарий
Как блет заставить земледельцев работать? Количество их выделено, но они бродят - не могут работать
К сожалению упущено кое что, если культуры из одного семейства сажаютсяскаждый год, то есть риск заболеваний почвы или культур и если не проверять регулярно поля, то можно так поле запоганить болезнчми, что придется 2 ато и 3 года его лечить. У меня схема такая 1 год сажаю и 2 года сею клевер и мотыжу его, в таком случае на поля можно не заглядывать вообще
Насчёт болезни, так далеко не заглядывал. Но там в ротации разные культуры. Первый год горох, затем овощи, и зерно
Жду новых:) с полями самому руки не дошли разобраться . инфа с видео пригодится. Сейчас 3 лвл подниму и займусь консервированием. Еще обидно у меня ягод пропадает 1000 не съедают и хлеба . у меня пекарь умудряется производить 1200-1600 хлеба за год в итоге съедают всего 200-400 остальное пропадает. Прошлось муку ограничивать. А коров кормить надо . в итоге сейчас займусь репой)
рад помочь. Корнеплоды каркас нужны для консервации
Забей на ягоды. Чтобы не ловить цингу высади сады, у них почти круглогодичный прирост продукции группы витаминов и их в те же банки на зиму закатать можно.
Неплохой гайдик получился.... Только вот про оптимальный размер поля ни слова не сказал..... Я сделал большие поля 8х9 и тут понеслась.... То урожай сгнил, то морозы накрыли всё. Короче не понятно - 7 лет подряд одни косяки с полями )))
ок, идеальное поле 5на5)) нечего не гниёт и клев смотреться
Если вам интересно могу запустить прохождение на максимальной сложности))
@@gameworker693 6 полей 5х5. Сделал все по твоей сехеме. Постоянно гниёт зерновые и овощи потому что не успевают собирать, то замезнут.
У меня вечно все гниет, игра пишет, что вовремя не собрали урожай наймите больше фермеров, у меня их и так максимум, что делать ?
Поля находятся далеко от жилых домов. Жители не успевают поесть, погреться и собрать урожай, а ещё может нету места для хранения еды
Нужно построить погреб, и нанять ещё одного работника на рынке
@@gameworker693 Спасибо по пробую
@@gameworker693 по пробую, но на рынке два рабочих нанято, больше нанять нельзя.
@@gameworker693 все заработало, спасибо.
Подскажите плиз что делать, у меня они нифига не успевают урожай собирать и все на смарку, как их подгонять бегают гдето постоянно время теряют ((
у них есть потребности поесть погреться и т д поближе дом к полю строй,
@@gameworker693 а временное укрытие, которое следующим после хижины идет, его тоже можно ? Ато до сих пор не понял для чего оно и гайдов по этому делу нету ))
@@_-Voron-_ да, они будут ходить в эти дома чтобы поесть и погреться
@@gameworker693 понял. Спасибо !
Про добавление компоста не сказал ничего, почему?
хз, лишняя инфа, и так интуитивно понятно, компост для сборки отходов из домов, аренда в месяц 4 монеты. Со временем отходы превращаться в компост ими можно и нужно удобрения поля. За год (1раз) компост улучшит поле на 5 единиц.
А что делать, если работники бездельничают? Поставил им репу- она пропала, никто ничего не собирал. Поставил прополку - никто не работает. В чем может быть проблема?
При смерти, необходим заново задавать роль. У тебя может быть не названые жители на работу на полях
@@gameworker693 все назначены, пишет что невозможно работать. Пробовал переназначать заново - не работает
Может ты забор вокруг поля поставил без калитки и они пройти не могут?
@@gameworker693 ооо, это может быть. То есть, забор я не ставил, но там деревья повырастали. Спасибо большое за помощь, попробую
@@gameworker693 вообщем, не в этом проблема, игра просто багует. При перезаходе в игру они начали работать как обычно, потом снова перестали. Вышел не сохраняясь, зашел снова - уже не могут работать. Снова вышел/зашел - снова могут, идут пахать.
Ни слова про компост
А как насчёт льна?
лен его можно использовать в ротации вместо капусты, зерна или морковки
А клевер коровы не едят?
нет, это просто трава что исчезает
Люди добрые, помогите мне решить проблему, пожалуйста. У меня 3 небольших поля, куча земледельцев, а они не работают. Приходят сеять только на половине срока, из-за этого сокращается время посева и в итоге количество урожая. Стоит период удаления сорняков - они вообще не ходят на этот период. Сейчас вообще уже даже не сеят ничего, половину посевов пропускают и урожай отсутствует. Искала их в домах, у них статус «бездельничает, не может работать». В чем проблема я не понимаю. 😢
а ты поля за сеял?, перезагрузи игру
Культуру которую сеять, нужно перетянуть в начало сезона. Там три сезона, сразу план на три года. Все заполни по полной
возникла проблема, вроде все овощи посадил но ресурсы не собираются, я про овощи
Тип поле засеяно, а в конце сезона ничего нет
нет людей на полях, назначь крестьян
Про смесь почвы не рассказал)
В зависимости от местности у вас будет почва песчаная или глинистая. баланс даст +10% к плодородию. Но по мне это лишнее так как видосик и так получился затяжным.
@@gameworker693 не стесняйся хронометража, я как то делал разбор видос по анно 2205, больше часа вышло, а людям вроде зашло.
сам то понял что говоришь?))
Угу
не актуально
Ок, а что нового?