Ha mais ça commence a être drôlement sérieux par ici :o Pour une introduction à D&D c'est un comble que ce soit le MJ qui prennent autant d'xp à chaque vidéo :D
Avec grand plaisir :) c'est un aspect souvent très compliqué parce qu'il faut mettre des mécaniques sur des choses dynamiques mais si c'est plus clair, je suis vraiment content
Salut super vidéo mai je bloque sur un point dans le calcule des dégâts ... tu lance 1d12 ou tu ajoute le modificateur de force de +4 puis tu rajoute un autre +4 de force ??? On ajoute 2x la force au lancer de dés ???
Merci pour ta vidéo, j'avais une question sur le bonus de force. Sur la fiche komurth a un bonus de force de +3 et je voulais savoir pourquoi +4 lors de l'exemple ? (peut etre une question bête!)
L'orque l'on veut assassiner quel qu'un cela déclanche un lancé de dés ou combat sinon je suis content de tomber sur tes vidéo car pour Noël j'ai voulus me lancer dans D&D en achetant le kit d'initiation. Avec le livre de règle et tes vidéo je commence à comprendre comment on joue à ce jeu génial
Tu dois établir un combat sauf que la victime, si elle n'a pas détecté l'agresseur, ne peut pas agir au premier tour et l'attaquant a un avantage sur son jet d'attaque :)
Pour un combat avec les cases j'aurais besoin de précisions... l'alonge de mon personnage est de 1,5m ; donc une case. Est ce ça veux dire que je ne peux toucher que sur les cases adjacentes à mon perso ou il peux y avoir une case vide entre moi et la cible ?
Bien le bonjour Naetherion. Tout d'abord très bonne vidéo et playlist, merci d'avoir pris le temps pour nous initier à cet art obscur et difficile mais Ô combien jouissif, le JDR. J'avais une question, dans ta vidéo numéros #3 "Le Combat dans Donjon et Dragons (5ème édition)." tu nous simules un combat a l'aide d'une carte en noir et blanc quadriller avec des personnages dessus. Quel logiciel à tu utiliser pour créer cette carte ? Car je voudrais débuter en tant que MJ dans des partis en ligne et chercher un support où créer des cartes noir et blanc du même style que celle que tu nous as présenté. Je t'en remercie d'avance, cordialement, Trèphaëlle
Bon j'ai deux petites questions histoire d'être vraiment fixé pour de bon, pour calculer les dégât infliger, on prend force + att + dégât ( exemple 1d8 + 3 Tranchant )? Tout ces stats sont à prendre en compte à chaques attaques ? Le tranchant également ? Et c'était comment sait on quand une arme est maîtrisée? Cela marche par type ( par exemple mon perso maîtrise toute les épées courtes )? Ou c'est vraiment spécifique à chaque armes et au bon vouloir du MJ? Oui vous m'excuserez pour toutes ces interrogations mais on buts vraiment dessus à chaque partie 😅
Merci pour ces vidéos qui me rafraichissent la mémoire avant ma campagne et aide les joueurs a comprendre les règles. Je n'ai qu'une question: d’où vient cette magnifique image de sorcier avec une bière dans une cuisine. Je l'adore
Salut Naetherion, Tu fais du super boulot, ça m'est vachement pratique pour mes parties de fantasy ! Continue comme ça, tu assures ^^ PS: Où vas-tu chercher tes musiques, elles sont sympas ?
Salut Naetherion, déjà merci pour tes vidéos qui sont bien pratiques pour un néophyte total du jdr comme moi Ça commence à rentrer mais j'ai du mal avec le calcul des dégâts. Si mon perso est équipé d'une hache +4 bonus d'attaque et fait 1d8+2 de dégâts, le +4 est utilisé seulement pour le jet d'attaque et pour connaitre les dégâts je lance un D8 et je rajoute 2 c'est bien ça ? Par contre quand je regarde les stats des ennemis ça me mets par exemple: Cimeterre +4 pour toucher et si touché : 5 (1d6+2) tranchants A quoi correspond le 5 ? Comment je calcule ? Merci d'avance pour le coup de main ;)
Pas de soucis l'ami :) je suis là pour ça ! Tu as deux notions à connaître, le bonus à l'attaque (le +4) qui représente ta capacité à manier et à toucher ta cible, si tu touches ta cible c'est là que le 1d8+2 entre dans le jeu. Tu lances ton attaque et si elle passe tu lances les dégâts. Ce que tu as dans les livres à propos des dégâts (le fameux 5 que tu mentionnes) sont des moyennes pour faciliter le calcul des dégâts par le MJ au lieu de lancer les dés.
Bonjour Naetherion Je viens de commencer un donjon avec ma petite famille comme je te l'ai dit la dernière fois et elles sont enchantées !! Un peu dur pour moi de m'y remettre après 40 ans mais ça passe :). Je voulais te solliciter à nouveau pour tes conseils sur le temps (je ne parle pas des combats) : comment fais-tu pour évaluer le temps qui passe à l'intérieur du donjon, est-ce précis ou fais-tu des "côtes mal taillées" ? Très bonne journée à toi
Hello l'ami :) Je suis extrêmement heureux de ce que j'ai pu lire dans ton commentaire :) je ne pourrai jamais assez pousser les gens à jouer en famille. Je n'ai pas vraiment de tableau à proprement parlé pour l'écoulement du temps mais à la louche je dirais ceci: Combat = 5 minutes ou plus selon la complexité. Exploration de salle = 20 minutes ou plus si les joueurs décident de s’arrêter sur quelque chose. Déplacement dans les couloirs = à évaluer selon ton observation. Repos = court -> 1h minimum, long -> 8h minimum. Mes joueurs établissent toujours une heure d'entrée afin de bénéficier de certains avantages selon la composition de l'équipe. Par exemple quand je joue avec un clerc de la Lumière, ils entrent en cours de journée pour avoir la bénédiction du jour tout en sachant que la vie dans le donjon est en pleine activité. Si je joue avec des joueurs composés en grande partie de personnages discrets, la nuit est à leur avantage car vers 4-5h du matin, c'est le moment où les créatures sont les moins attentives :) Le temps qui passe dépend de tous ces aspects-là et j'essaye de trancher à la fin pour avoir une idée du temps passé à l'intérieur :)
@@Naetherion Merci beaucoup, ta réponse est géniale et va bien m'aider... cet après-midi ! Ma fille ne reprend l'IUT qu'en fin d'AM, donc on continue la progression tout à l'heure ( elles ont déjà trop envie !!) :)
Merci beaucoup pour tes vidéos, premier JdR pour nous hier et ça nous a franchement bien aidé :) Petite question cependant, notre guerrier, avec sa hache à deux mains était encerclé par 2 Gobelins, il a demandé s’il pouvait faire un tour sur lui même pour toucher les deux Gobelins, cela rentre dans la catégorie « improviser » (ce que l’on a fait avec un lancé de dextérité DD 10) ou c’est une attaque simple (directement lancé d20+ bonus etc) ?
[LMQ] Zôrkân Très bonne question, les règles sont floues et donc libres d'interprétation à ce sujet. Moi je résous ce genre d'action comme ceci: Le PJ fait son attaque et tente de toucher deux cibles, je retire 1d4 à son résultat dès la deuxième cible touchée ou non et ainsi de suite pour chaque cible supplémentaire. La frappe a peu de chance de réellement tuer un groupe de PNJ ce qui implique aussi les attaques d'opportunités pour toutes les cibles non tuées sur le PJ à portée. C'est un mouvement dangereux et désespéré qui demandera une certaine maitrise au PJ avant d'etre viable, si il est à faible niveau ça se traduit par un risque à prendre en considération. Autre conseil, je ne recommande pas aux MJ de laisser leurs PJ abattre plus d'une cible à la fois au risque de tomber dans l'équivalent d'un MMO ce qui rendrait inintéressant votre jeu :)
super ces vidéos mais j'ai une question bête sur le score de bonus : quelqu'un qui possède 14 de force a un bonus de +2 ? et s'il a 6 un malus de -2 ? donc à partir de 10 qui est la moyenne + 2 ou -2 donnent respectivement +1 ou -1 au jet ? juqu'a 20 de carac qui donnerait un + 5 ? dites moi si je me trompe merci !
Bonjour à tous ;) Vidéo très intéressante comme d'habitude ;) Et j'en profite pour lancer un appel, y-a-t-il des gens qui rechercheraient un ou des joueurs pour jouer (sur table) à dd5? En belgique, dans les environs de bruxelles, nivelles, la louvière, tubize... Merci à tous ;)
Bonjour et merci pour cette vidéo, cela me permet de me remettre dans le bain après.... 40 ans environ (j'ai été un des premiers en France à démarrer avec la boîte de base en anglais en 78/79). Pas mal de choses ont évolué depuis, très bien car ça clarifie plus le jeu. Une petite question : quand on parle de 6 secondes pour un round, cela signifie-t-il que les joueurs ont uniquement ce temps pour dire leurs actions chacun, ou ces 6s sont-elles justes du temps dans l'univers imaginé du jeu ? Dans ce dernier cas, je ne vois pas l'intérêt de comptabiliser ces temps de combat... quelle importance quelques minutes de plus ou de moins dans le jeu ? La gestion du temps dans D&D est-elle aussi précise maintenant ?! Merci de bien vouloir m'éclairer :) Très bonne journée
Le timing des 6 secondes est important pour avoir une idée que prend un tour de jeu, en aucun cas il s'agit du temps de jeu octroyé à un joueur pour faire son tour :) Là où c'est intéressant c'est que certains sorts sont ouvertement limité dans le temps et quand on demande un temps d'invocation pour un sort, les 6 secondes rentrent en ligne de compte pour savoir si tu peux te permettre de le faire en combat et anticiper l'affrontement
Les jets de sauvegarde permettent de déterminer le taux de réussite d'un personnage face à quelque chose qui n'est pas une attaque directe. Les combats sont joués sur la classe d'armure mais si tu dois déterminer si ton héros succombé au contrôle mental d'un sort, comment le déterminer ? -> le jet de sauvegarde de sagesse te permet de savoir si ton personnage résiste ou non par e qu'il s'agit pas d'une attaque directe
@@tyrant_red_dragon6080 si c'est un piège ce sera dextérité pour lui échapper (réduction des dégâts de 50%), si ça implique du poison il doit faire une sauvegarde de constitution pour savoir si le poison est ingéré par le corps ou non, etc...
Super vidéo, mais je comprend juste pas comment on calcule la classe d'armure, je veux dire que je sais qu'elle dépend de la taille, armure, dextérité etc... Juste comment on la prend en compte dans un combat, CA de 10 on prend tout dans la gueule, CA de 8 ? Comment fait-on ? Combien de dégâts enlever par notre protection, j'imagine que ce n'est pas "2", vu le bestiaire et les monstres vénère, plus d'un aventurier de haut niveau doit mourir régulièrement, merci !
Si tu sais comment la calculer alors tu dois juste comprendre que la classe d'armure établi la difficulté pour toucher le personnage et ne retirer aucun dégât infligés. Tu as regardé la vidéo des mécaniques nº1? J'y explique comment fonctionne le dé à l'attaque contre la classe d'armure et ce que représente les dégâts par après.
La typo est pas des plus appropriée pour les longs textes surtout quand ils ne restent pas affichés longtemps, les accents ne sont également pas implanté donc ça casse l'immersion et la lecture. Sinon bonne vidéo c'est clair et concis.
oui synthétique et dynamique je me suis mater aussi pas mal de tes anciennes videos enfaîte toute x) et il y a une réel amélioration même si tu ne commençais pas de 0 justement +1 abo ;)
Certains jours je me dis que je ferait bien un upload plus récent de ces anciennes vidéos, le contenu est intéressant mais la forme est pas terrible :-/
C'est re moi haha voila un systeme que je n aime pas le de de vie que tu peut utiliser pendant un repos court ou avec le guerrier comme tu la dit je trouve sa inutile et qui plus est ca rend les chose facile.... auzut j ai perdu trop de pv on s arrete et on casse une graine ? Hop je recup des pv c est carrement bof .... pour le guerrier a la limite et encore je pense que sa aussi je ne le ferais pas jouer c est trop simple Coupler a faible prix des potions de soins cela enleve une bonne partie de jeu au pretre donc pour ma part je ne ferais pas jouer cette recuperation et j augmenterais fortement me prix des potions
Après ça dépend de beaucoup de choses aussi, par exemple en tant qu'amateur de AD&D, mes aventures sont extrêmement difficiles et le gain d'argent est très faible du coup les dés de vie sont ultra important :) L'avantage de D&D5 c'est que tu es clairement poussé à adapter ton jeu à ton bon vouloir :) mais oui si on tient tout ensemble sur base de 100% des règles ça peut sembler facile
@@Naetherion clairement je viens aussi de ad&d et on a jamais eu de de de vie ^^ c est une faciliter ajouter certes mais dont je pense mes joueur voudrons s en passer comme le repos long qui regene tout tes pv c est trop jeu video ca casse un peut le principe du jdr a mon sens ^^ apres pour des joeur debutant a la limite et encore j avoue que c est un des point de regle qui me chagrine dans cette v5 qui est au demeurant peut etre la meilleurs edition apres la 2.0 ( et pourtant la 3.5 je les poncé ^^ )
Ça dépend, le combat est déjà très brouillon 70% du temps et l'idée de clarifier les actions n'est pas pour me déplaire en vrai. Je comprends l'idée et l'intérêt de la mécanique d'initiative à chaque tour mais c'est plus lourd à établir et comprendre pour des joueurs moins assidus
DnD 5e est clairement un jeu du 21e siècle, il faut que ça aille vite et que ce soit simple. Après, question réalisme et classes de persos c'est très léché et réussi, surtout quand on souvient de certains délires d'AD&D2 comme les classes jumelées. Mais les nains magiciens et les paladins demi-orques, ça me fait méchamment tiquer 🤨. On a repris le JDR cette année après 16 (!) ans d'interruption. L'un d'entre nous s'y est collé pour le 5e et je masterise une campagne AD&D2 avec trois gamins et une des mamans (!). Bref on est une joyeuse bande de vieux garnements 😊
Perso relancer les initiatives à chaque tour est non seulement lourd et une perte de temps (surtout si y a beaucoup de combattants engagés) mais aussi sur l'aspect stratégique pénalisant: il faut à chaque tour revoir la stratégie en fonction de la nouvelle initiative (si le guerrier devait normalement venir aider le mage qui jouait après lui mais que maintenant il se retrouve à jouer avant le guerrier et se retrouve ainsi contre un ennemi que le guerrier aurait du engager, les ennemis qui jouent avant les joueurs et se déplacent ruinant certaines stratégies) . Ca semble stimulant à devoir s'adapter à chaque tour mais il faut déjà le faire avec les échecs de jet de dès, rajouter une autre condition durement mécanique en plus de la réussite des actions quant à la survie d'un plan sur le long terme est (pour moi) juste tuer la possibilité d'en faire. Je ne dis pas que ca devient impossible mais ça peut venir tout ruiner purement sur un coup de chance ou malchance et ça casse le rythme avec un jet d'initiative à refaire à chaque tours. donc pas seulement une décision pour satisfaire le besoin d'aller vite et autres de nos jours: énormément de jdr ont un système d'initiative fixe par combat (voire même pas baser sur les dès) tout en offrant un jeu pouvant être lent et difficile mais aussi une possibilité stratégique offerte, on sait à chaque tour que le tank du groupe joue après le voleur et après deux orcs donc le voleur va peut être plus prudent sur ses actions tant que les orcs ne sont pas engagés car ils risquent de lui péter les chevilles avant que le guerrier/barbare s'interpose.
Ha mais ça commence a être drôlement sérieux par ici :o
Pour une introduction à D&D c'est un comble que ce soit le MJ qui prennent autant d'xp à chaque vidéo :D
Vraiment top, les règles de combats sont plus clairs à présent (j'ai eu un peu de mal à les comprendre dans le manuel). Merci beaucoup 👍
Avec grand plaisir :) c'est un aspect souvent très compliqué parce qu'il faut mettre des mécaniques sur des choses dynamiques mais si c'est plus clair, je suis vraiment content
Merci, tes vidéos me permettent d'éclaircir les règles du jeu !
Merci à toi pour le retour! :)
Bravo pour tes vidéos. . Et merci pour le travail réalisé !!!
"Pelor, ceux qui s'en privent ont tort". Un copain nous a cassé les burettes pendant des sessions entières avec ce slogan au bon vieux temps d'AD&D2 😄
Oh! Le slogan de toilette de fou! Je te la pique :D
Vraiment agréable ces vidéos sur les mécaniques, vivement la suite !
Comme d'habitude, une vidéo de très bonne qualité, et comme d'habitude la qualité va en croisant
Excellentes vidéos ! C'est très clair et bien expliqué :)
super vidéo ! je comprend enfin les règles des combats, merci beaucoup !!!!
Salut super vidéo mai je bloque sur un point dans le calcule des dégâts ... tu lance 1d12 ou tu ajoute le modificateur de force de +4 puis tu rajoute un autre +4 de force ??? On ajoute 2x la force au lancer de dés ???
c'est très clair et bien expliqué merci !!!
parfait, ça va bien m'aider pour mon role de MD prochainement, MErci
Merci beaucoup pour cette vidéo 👍🤩
Merci pour ta vidéo, j'avais une question sur le bonus de force. Sur la fiche komurth a un bonus de force de +3 et je voulais savoir pourquoi +4 lors de l'exemple ? (peut etre une question bête!)
Merci pour la vidéo, je me suis mis a bg3, tu pourrais expliquer la différence entre les actions (simples etc etc) ?
Mais du coup ça marche comment les Jet de Sauvegarde, c'est par rapport a un seuil que le MJ a défini ou il y a un certain nombre a dépasser ?
L'orque l'on veut assassiner quel qu'un cela déclanche un lancé de dés ou combat sinon je suis content de tomber sur tes vidéo car pour Noël j'ai voulus me lancer dans D&D en achetant le kit d'initiation. Avec le livre de règle et tes vidéo je commence à comprendre comment on joue à ce jeu génial
Yes, je suis content que tu te lances et que ça te donne envie :) c'est pas difficile une fois qu'on bloque pas sur les chiffres :)
Ducoup c'est un lancer de d20 ou un combat pour assassiner quelqu'un
Tu dois établir un combat sauf que la victime, si elle n'a pas détecté l'agresseur, ne peut pas agir au premier tour et l'attaquant a un avantage sur son jet d'attaque :)
top merci pour cette vidéo
@Naetherion la carte magic pour illustrer "investigation" dont meme le nom est raccord, GG xD
Pour un combat avec les cases j'aurais besoin de précisions... l'alonge de mon personnage est de 1,5m ; donc une case. Est ce ça veux dire que je ne peux toucher que sur les cases adjacentes à mon perso ou il peux y avoir une case vide entre moi et la cible ?
Bien le bonjour Naetherion.
Tout d'abord très bonne vidéo et playlist, merci d'avoir pris le temps pour nous initier à cet art obscur et difficile mais Ô combien jouissif, le JDR.
J'avais une question, dans ta vidéo numéros #3 "Le Combat dans Donjon et Dragons (5ème édition)." tu nous simules un combat a l'aide d'une carte en noir et blanc quadriller avec des personnages dessus.
Quel logiciel à tu utiliser pour créer cette carte ?
Car je voudrais débuter en tant que MJ dans des partis en ligne et chercher un support où créer des cartes noir et blanc du même style que celle que tu nous as présenté.
Je t'en remercie d'avance, cordialement, Trèphaëlle
Pas de soucis, j'ai fait ça à partir de Roll20 et j'ai screenshot l'écran afin de le mettre dans la vidéo :)
Merci ! Parfait pour une intro au combat...
Bon j'ai deux petites questions histoire d'être vraiment fixé pour de bon, pour calculer les dégât infliger, on prend force + att + dégât ( exemple 1d8 + 3 Tranchant )?
Tout ces stats sont à prendre en compte à chaques attaques ? Le tranchant également ?
Et c'était comment sait on quand une arme est maîtrisée? Cela marche par type ( par exemple mon perso maîtrise toute les épées courtes )? Ou c'est vraiment spécifique à chaque armes et au bon vouloir du MJ?
Oui vous m'excuserez pour toutes ces interrogations mais on buts vraiment dessus à chaque partie 😅
Merci pour ces vidéos qui me rafraichissent la mémoire avant ma campagne et aide les joueurs a comprendre les règles.
Je n'ai qu'une question: d’où vient cette magnifique image de sorcier avec une bière dans une cuisine. Je l'adore
Oh je ne sais plus mais j'ai explosé de rire en la voyant
@@Naetherion je partage cette réaction
Hahaha magnifique :D
Super l'ami !
Avec grand plaisir :D
Bonne video mais pourrait tu en faire une sur les attaques d'opportunités
C'est prévu :)
@@Naetherionmerci car la règle dans le livre est difficile à comprendre
comment créer son personnage combien de point il faut mettre et de compétence
Tres sympa le générique de début
Faun- Tanz mit mir
Salut Naetherion,
Tu fais du super boulot, ça m'est vachement pratique pour mes parties de fantasy ! Continue comme ça, tu assures ^^
PS: Où vas-tu chercher tes musiques, elles sont sympas ?
Pour la musique j'ai mis le lien dans la description :)
Effectivement ! Désolé pour la question stupide ! Merci ^^
pas de soucis :) il n'y a pas de questions stupides!
Salut Naetherion, déjà merci pour tes vidéos qui sont bien pratiques pour un néophyte total du jdr comme moi
Ça commence à rentrer mais j'ai du mal avec le calcul des dégâts. Si mon perso est équipé d'une hache +4 bonus d'attaque et fait 1d8+2 de dégâts, le +4 est utilisé seulement pour le jet d'attaque et pour connaitre les dégâts je lance un D8 et je rajoute 2 c'est bien ça ?
Par contre quand je regarde les stats des ennemis ça me mets par exemple:
Cimeterre +4 pour toucher et si touché : 5 (1d6+2) tranchants A quoi correspond le 5 ? Comment je calcule ?
Merci d'avance pour le coup de main ;)
Pas de soucis l'ami :) je suis là pour ça !
Tu as deux notions à connaître, le bonus à l'attaque (le +4) qui représente ta capacité à manier et à toucher ta cible, si tu touches ta cible c'est là que le 1d8+2 entre dans le jeu.
Tu lances ton attaque et si elle passe tu lances les dégâts.
Ce que tu as dans les livres à propos des dégâts (le fameux 5 que tu mentionnes) sont des moyennes pour faciliter le calcul des dégâts par le MJ au lieu de lancer les dés.
@@Naetherion ok parfait, merci de ta réponse et ta rapidité ;)
@@nyuu6925 toujours au taquet pour les questions importantes :)
Hey bonjour j'ai une question lors des repos long ou court est ce le temps réel ou un temps dans le jeu
C'est un temps dans le jeu :)
Merci ! Comment sortir de l'inconscience ?
Bonjour Naetherion
Je viens de commencer un donjon avec ma petite famille comme je te l'ai dit la dernière fois et elles sont enchantées !! Un peu dur pour moi de m'y remettre après 40 ans mais ça passe :).
Je voulais te solliciter à nouveau pour tes conseils sur le temps (je ne parle pas des combats) : comment fais-tu pour évaluer le temps qui passe à l'intérieur du donjon, est-ce précis ou fais-tu des "côtes mal taillées" ? Très bonne journée à toi
Hello l'ami :)
Je suis extrêmement heureux de ce que j'ai pu lire dans ton commentaire :) je ne pourrai jamais assez pousser les gens à jouer en famille.
Je n'ai pas vraiment de tableau à proprement parlé pour l'écoulement du temps mais à la louche je dirais ceci:
Combat = 5 minutes ou plus selon la complexité.
Exploration de salle = 20 minutes ou plus si les joueurs décident de s’arrêter sur quelque chose.
Déplacement dans les couloirs = à évaluer selon ton observation.
Repos = court -> 1h minimum, long -> 8h minimum.
Mes joueurs établissent toujours une heure d'entrée afin de bénéficier de certains avantages selon la composition de l'équipe.
Par exemple quand je joue avec un clerc de la Lumière, ils entrent en cours de journée pour avoir la bénédiction du jour tout en sachant que la vie dans le donjon est en pleine activité.
Si je joue avec des joueurs composés en grande partie de personnages discrets, la nuit est à leur avantage car vers 4-5h du matin, c'est le moment où les créatures sont les moins attentives :)
Le temps qui passe dépend de tous ces aspects-là et j'essaye de trancher à la fin pour avoir une idée du temps passé à l'intérieur :)
@@Naetherion Merci beaucoup, ta réponse est géniale et va bien m'aider... cet après-midi ! Ma fille ne reprend l'IUT qu'en fin d'AM, donc on continue la progression tout à l'heure ( elles ont déjà trop envie !!) :)
@@badlandnomad169 avec grand plaisir :) Bon jeu à vous!
Tres clair
Merci beaucoup pour tes vidéos, premier JdR pour nous hier et ça nous a franchement bien aidé :) Petite question cependant, notre guerrier, avec sa hache à deux mains était encerclé par 2 Gobelins, il a demandé s’il pouvait faire un tour sur lui même pour toucher les deux Gobelins, cela rentre dans la catégorie « improviser » (ce que l’on a fait avec un lancé de dextérité DD 10) ou c’est une attaque simple (directement lancé d20+ bonus etc) ?
[LMQ] Zôrkân Très bonne question, les règles sont floues et donc libres d'interprétation à ce sujet. Moi je résous ce genre d'action comme ceci:
Le PJ fait son attaque et tente de toucher deux cibles, je retire 1d4 à son résultat dès la deuxième cible touchée ou non et ainsi de suite pour chaque cible supplémentaire.
La frappe a peu de chance de réellement tuer un groupe de PNJ ce qui implique aussi les attaques d'opportunités pour toutes les cibles non tuées sur le PJ à portée.
C'est un mouvement dangereux et désespéré qui demandera une certaine maitrise au PJ avant d'etre viable, si il est à faible niveau ça se traduit par un risque à prendre en considération.
Autre conseil, je ne recommande pas aux MJ de laisser leurs PJ abattre plus d'une cible à la fois au risque de tomber dans l'équivalent d'un MMO ce qui rendrait inintéressant votre jeu :)
Super, ça répond très clairement à ma question :) Merci beaucoup. Vivement la suite ce cette série MDJ #.
Elle arrive, j'y travaille en ce moment :)
Ah bonne nouvelle ! Bon courage :)
[LMQ] Zôrkân hésite pas à en parler à tes joueurs :)
super ces vidéos mais j'ai une question bête sur le score de bonus :
quelqu'un qui possède 14 de force a un bonus de +2 ?
et s'il a 6 un malus de -2 ?
donc à partir de 10 qui est la moyenne + 2 ou -2 donnent respectivement +1 ou -1 au jet ? juqu'a 20 de carac qui donnerait un + 5 ?
dites moi si je me trompe merci !
c'est globalement ça :) sauf que à 10 ton modificateur est à +0
@@Naetherion Merci beaucoup !
@@Ryserhell désolé de ne répondre que mtn surtout :D
Bonjour à tous ;) Vidéo très intéressante comme d'habitude ;) Et j'en profite pour lancer un appel, y-a-t-il des gens qui rechercheraient un ou des joueurs pour jouer (sur table) à dd5? En belgique, dans les environs de bruxelles, nivelles, la louvière, tubize... Merci à tous ;)
Merci :)
Avec plaisir :)
Bonjour et merci pour cette vidéo, cela me permet de me remettre dans le bain après.... 40 ans environ (j'ai été un des premiers en France à démarrer avec la boîte de base en anglais en 78/79). Pas mal de choses ont évolué depuis, très bien car ça clarifie plus le jeu.
Une petite question : quand on parle de 6 secondes pour un round, cela signifie-t-il que les joueurs ont uniquement ce temps pour dire leurs actions chacun, ou ces 6s sont-elles justes du temps dans l'univers imaginé du jeu ?
Dans ce dernier cas, je ne vois pas l'intérêt de comptabiliser ces temps de combat... quelle importance quelques minutes de plus ou de moins dans le jeu ?
La gestion du temps dans D&D est-elle aussi précise maintenant ?!
Merci de bien vouloir m'éclairer :)
Très bonne journée
Le timing des 6 secondes est important pour avoir une idée que prend un tour de jeu, en aucun cas il s'agit du temps de jeu octroyé à un joueur pour faire son tour :)
Là où c'est intéressant c'est que certains sorts sont ouvertement limité dans le temps et quand on demande un temps d'invocation pour un sort, les 6 secondes rentrent en ligne de compte pour savoir si tu peux te permettre de le faire en combat et anticiper l'affrontement
@@Naetherion Merci beaucoup pour l'éclaircissement :)
avec plaisir! :)
quel est ton créateur de map
Autre petite question je n'arrive pas a comprendre les jets de sauvegardes
Les jets de sauvegarde permettent de déterminer le taux de réussite d'un personnage face à quelque chose qui n'est pas une attaque directe.
Les combats sont joués sur la classe d'armure mais si tu dois déterminer si ton héros succombé au contrôle mental d'un sort, comment le déterminer ?
-> le jet de sauvegarde de sagesse te permet de savoir si ton personnage résiste ou non par e qu'il s'agit pas d'une attaque directe
@@Naetherion OK merci si c'est un piège se serat de la constitution ou de la dextérité
@@tyrant_red_dragon6080 si c'est un piège ce sera dextérité pour lui échapper (réduction des dégâts de 50%), si ça implique du poison il doit faire une sauvegarde de constitution pour savoir si le poison est ingéré par le corps ou non, etc...
Super vidéo, mais je comprend juste pas comment on calcule la classe d'armure, je veux dire que je sais qu'elle dépend de la taille, armure, dextérité etc... Juste comment on la prend en compte dans un combat, CA de 10 on prend tout dans la gueule, CA de 8 ? Comment fait-on ? Combien de dégâts enlever par notre protection, j'imagine que ce n'est pas "2", vu le bestiaire et les monstres vénère, plus d'un aventurier de haut niveau doit mourir régulièrement, merci !
Si tu sais comment la calculer alors tu dois juste comprendre que la classe d'armure établi la difficulté pour toucher le personnage et ne retirer aucun dégât infligés.
Tu as regardé la vidéo des mécaniques nº1? J'y explique comment fonctionne le dé à l'attaque contre la classe d'armure et ce que représente les dégâts par après.
@@Naetherion
Excuse j'ai dû la rater merci pour m'avoir renvoyer à une vidéo qui m'explique (c'est le bordel pour moi la CA)
Pas de soucis, j'ai déjà préparé la vidéo à ce propos :)
Je suis debutant. Je joue une halfeline artificier: jaurais du ecouter ta video avant de tout faire exploser........
La typo est pas des plus appropriée pour les longs textes surtout quand ils ne restent pas affichés longtemps, les accents ne sont également pas implanté donc ça casse l'immersion et la lecture. Sinon bonne vidéo c'est clair et concis.
super cool et ludique ;) meme si je suis pour pathfinder
L'avantage c'est que ces deux jeux sont très similaires, j'espère que ça t'a plu et surtout aidé l'ami :)
oui synthétique et dynamique je me suis mater aussi pas mal de tes anciennes videos enfaîte toute x) et il y a une réel amélioration même si tu ne commençais pas de 0 justement +1 abo ;)
Certains jours je me dis que je ferait bien un upload plus récent de ces anciennes vidéos, le contenu est intéressant mais la forme est pas terrible :-/
NOOOOON le face cam était intéressant première approche tu a une bonne bouille tu devrait l'exploité meme si les dessin sont tres bien aussi
Quand j'aurai de nouveau plus confiance en moi j'en ferai à nouveau :)
4:46 super vidéo c'est jusque je suis un maniaque de l'écriture et du coup "accion"
Tu as raison, je laisse des coquilles :/
Amour
gloiiiire et beautééééééé !
C'est re moi haha voila un systeme que je n aime pas le de de vie que tu peut utiliser pendant un repos court ou avec le guerrier comme tu la dit je trouve sa inutile et qui plus est ca rend les chose facile.... auzut j ai perdu trop de pv on s arrete et on casse une graine ? Hop je recup des pv c est carrement bof .... pour le guerrier a la limite et encore je pense que sa aussi je ne le ferais pas jouer c est trop simple
Coupler a faible prix des potions de soins cela enleve une bonne partie de jeu au pretre donc pour ma part je ne ferais pas jouer cette recuperation et j augmenterais fortement me prix des potions
Après ça dépend de beaucoup de choses aussi, par exemple en tant qu'amateur de AD&D, mes aventures sont extrêmement difficiles et le gain d'argent est très faible du coup les dés de vie sont ultra important :)
L'avantage de D&D5 c'est que tu es clairement poussé à adapter ton jeu à ton bon vouloir :) mais oui si on tient tout ensemble sur base de 100% des règles ça peut sembler facile
@@Naetherion clairement je viens aussi de ad&d et on a jamais eu de de de vie ^^ c est une faciliter ajouter certes mais dont je pense mes joueur voudrons s en passer comme le repos long qui regene tout tes pv c est trop jeu video ca casse un peut le principe du jdr a mon sens ^^ apres pour des joeur debutant a la limite et encore j avoue que c est un des point de regle qui me chagrine dans cette v5 qui est au demeurant peut etre la meilleurs edition apres la 2.0 ( et pourtant la 3.5 je les poncé ^^ )
Pour le coup, l'ancienne règle consistant à tirer une nouvelle initiative à chaque round était meilleure que cette initiative fixe.
Ça dépend, le combat est déjà très brouillon 70% du temps et l'idée de clarifier les actions n'est pas pour me déplaire en vrai. Je comprends l'idée et l'intérêt de la mécanique d'initiative à chaque tour mais c'est plus lourd à établir et comprendre pour des joueurs moins assidus
DnD 5e est clairement un jeu du 21e siècle, il faut que ça aille vite et que ce soit simple. Après, question réalisme et classes de persos c'est très léché et réussi, surtout quand on souvient de certains délires d'AD&D2 comme les classes jumelées.
Mais les nains magiciens et les paladins demi-orques, ça me fait méchamment tiquer 🤨.
On a repris le JDR cette année après 16 (!) ans d'interruption. L'un d'entre nous s'y est collé pour le 5e et je masterise une campagne AD&D2 avec trois gamins et une des mamans (!). Bref on est une joyeuse bande de vieux garnements 😊
Perso relancer les initiatives à chaque tour est non seulement lourd et une perte de temps (surtout si y a beaucoup de combattants engagés) mais aussi sur l'aspect stratégique pénalisant: il faut à chaque tour revoir la stratégie en fonction de la nouvelle initiative (si le guerrier devait normalement venir aider le mage qui jouait après lui mais que maintenant il se retrouve à jouer avant le guerrier et se retrouve ainsi contre un ennemi que le guerrier aurait du engager, les ennemis qui jouent avant les joueurs et se déplacent ruinant certaines stratégies) . Ca semble stimulant à devoir s'adapter à chaque tour mais il faut déjà le faire avec les échecs de jet de dès, rajouter une autre condition durement mécanique en plus de la réussite des actions quant à la survie d'un plan sur le long terme est (pour moi) juste tuer la possibilité d'en faire.
Je ne dis pas que ca devient impossible mais ça peut venir tout ruiner purement sur un coup de chance ou malchance et ça casse le rythme avec un jet d'initiative à refaire à chaque tours.
donc pas seulement une décision pour satisfaire le besoin d'aller vite et autres de nos jours: énormément de jdr ont un système d'initiative fixe par combat (voire même pas baser sur les dès) tout en offrant un jeu pouvant être lent et difficile mais aussi une possibilité stratégique offerte, on sait à chaque tour que le tank du groupe joue après le voleur et après deux orcs donc le voleur va peut être plus prudent sur ses actions tant que les orcs ne sont pas engagés car ils risquent de lui péter les chevilles avant que le guerrier/barbare s'interpose.
12:34 🤣🤣
Les bons accents du terroir
c compliqué tout ça...
Désolé, j'aime expliquer les choses compliquées :) un défaut professionnel
Pfff c'est quand-même bien plus simple que rolemaster...
10 est un nombre, pas un chiffre.
Ok
La video est bien mais la police est pour moi ilisible
elle date un peu ceci dit :) les dernières sont vraiment beaucoup plus clean après la refonte graphique de la chaine