【ガチお説教回】ソニーの偉いさんの発言が気になったのでキレてみた【一般層って大事だぞ!!】
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- เผยแพร่เมื่อ 10 ก.ย. 2024
- CES2023での発表とともにソニーグループの吉田憲一郎・代表執行役会長兼社長CEOへの単独インタビューにて見逃せない発言があったのでピックアップしてみました。
インタビュー記事全文はこちらからどうぞ↓
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PSVR2をオキュラスの創設者が賞賛した記事はこちらからどうぞ↓
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おじさんのブログ
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#ソニー
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エンディング曲はぬこぬこワルツはお借りしております。
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他社に対しておこちゃま煽りしたり、高級レストランを名乗ってSTGやギャルゲを軽視したり、他社に対して裏で妨害契約しているような資料が出てきたりと、共に業界を成長させようとしている瞬間なんて一瞬でもあったのだろうかと感じてしまうのがあのファースト
そのコア層はPCに移動しているんですが…
宮本茂「子供を馬鹿にしてはいけない、子供は物を知らないだけで知性はある」
そして子どもは最も正直です。大人と違って気遣いも忖度もないため、つまらないものには見向きもしませんし、時に残酷なまでに直球な意見を出します。
ですが、最も磐石な支持層でもあります。何故なら、大人もかつては子供だったのですからね。子供たちが面白いと感じるものは大人が触れても面白いことが多いですが、逆が成立するケースは比較的少数です。
そしてその子供は、時に悪いこともするってこと。
結局「DSはお子ちゃま」発言のときから何一つ変わってねえ
二回も債務超過したのによくスタンス変えないもんだ
それが外資系の体質なのでしょうか。
目先の利益しか頭にない、と言う。
@@HYMA-MemeMashup_Japan それは違うだろ、勝手に歴史改変すな。
DSで遊んでる人馬鹿にしてる癖にそいつらがコアゲーマーになってこっちに来るのを期待してるってみっともないっていうか醜悪だな
@@HYMA-MemeMashup_Japanじゃあ聞こう任天堂がソニーを怒らした。その根拠は?
@@HYMA-MemeMashup_Japan まさかないのに俺を煽った訳じゃないよなwww
要はPS信者にならない消費者はいらないってコト!?
興味本位で来ただけの奴は他で何か出たらすぐ目移りしていなくなるから、自分のとこだけ買ってくれるお客様だけいればいいことでしょ?
拡大解釈と言えばそうなんだろうけど、そういう風に思われても仕方ないと思います。後これだけ意見が出てるうちはまだマシなのかなと。誰も何も言わなくなったらそれこそ終わりだよ。
あなた想像豊かですね😊そこまで考えれる脳があるなんて。
コア層「あ、すんません…今後を考えると不安だったんでPCに移っちゃいました」
まだ過去何度も失敗してるのに売り込むマイクロソフトの方が、まだ意欲的。
日本に売る気ない中国媚びのMicrosoftが?
元任天堂ユーザーからのソニーファンを経由して、今や任天堂&Steamゲームファンになりました。
ポリコレに染まりあまつさえジャパンスタジオ解散させてからは高価なハード買ってまで欲しいものが皆無なんです。
Get woke go brokeやぞ。どうすんねん。。。
そもそもジムライアンが反日家なのがいけないですよ。
あと2005年にハワードストリンガーっていうイギリス人をソニーのCEOにしたのが大きな過ちでした。
コアゲーマーはそれこそPS5に固執する必要なんて無いんだから、この先盛り上がっていく未来ってのは見えないよなぁ
任天堂はライト層をWiiでした。
確かに、わっといなくなったといえるかもしれない。
だが、そのわっといなくなった層は、今のswitchに帰ってきている。
任天堂のソフトでゲームに入って子供に与える。ライトが一番数も多いんだから。
コア層に集中し出すのはライバルが多すぎる
3DSで高すぎた価格を逆ザヤ覚悟で値下げしたのも大きいね。あれがなかったら2012~2017の世代をスマホの影響力拡大もあって取り逃がしてた可能性がある。
そのワッといなくなった層を取れてないソニー。
プレイステーションがウケたのってソニーの出してるオシャレ家電感があってゲーマーじゃなくても家に置いていて恥ずかしくないインテリアみたいな部分が大きかったと思うんですよ
そしてDSが売れたのは若い女性などのライト層を取り込めたのが大きかったと思います
廃課金するのはコアゲーマーかもしれないけど新しいユーザー掴んでいかないと先細りになりそう
同感です
ソシャゲでも運営を支えてるのは
重課金者以上ですが
サービス続くには
無課金を筆頭とした
ライトユーザーが増え続けないと過疎化して
サ終になりやすいらしいですしね
仮にコアゲーマーを取りこぼしなしで維持していっても、徐々に減るのは避けられんしな(究極的にはユーザーは死亡により減る)
コアゲーマーの育成できなきゃ減るしかない
コアにウケるより大衆にウケる方が難しい
その難しい部分を任天堂に任せてソニーはコアに逃げた
それだけのことですよ
かつては失敗も有りながら大衆にウケるから逃げないで成功にたどり着いた任天堂は素晴らしいね
さて、こんなこと言ってるソニーに復活の糸口は有るのかねぇ
ソニーの言ってることは最もですが、その難しいことをやっている任天堂がすぐ隣にいては「何を言ってるんだか」というほかないですよね。
ソニーの成功は初代PSとPS2時代のゲーム達がライト層からヘビーユーザーまで巻き込んでいたからでしょう。
それを忘れてしまって、誰がゲームを始める、または戻ってくるというのか、率直に聞きたいです。
任天堂のゲームで満足できない層は一定数いるので、そこにターゲットを絞っているのは、戦略としては間違っていないと思いますよ。
@@user-tw3xv4oe7j ニッチか...
@@user-wk9bh1ml4d
まぁそういうことになりますかねw
私はSwitchもPS5もどちらも持っていますが、Switchのソフト「だけ」では満足できないですね。
あくまで個人的な好みですが、私はゲームに映像美等の没入感も求めるので。
私のような人は必ずいるので、そういった意味で戦略として間違っていないと思いますよ。
@@user-tw3xv4oe7j その指摘は大事ですね。SwitchよりPS5を好む方はもちろんいるので、どちらも選べる環境が続くことがユーザーとしては一番望ましいと私も思います。
あとはソニーがゲームを見捨てられないくらい収益をあげ続けられるかが大事ですね。
いろいろ言われますが、世界的なゲームハードが日本から2機種も出ていることは誇らしいことだと思っています。
〇が否定で×が肯定という認識をしなきゃいけないのが苦痛でプレステから離れたよ
そのニッチ層に訴求したセガ系PCE系がどうなったか覚えていないのか知らないのか
プレステじゃLOLもタルコフもVALORANTも出来ないからなぁ。コアゲーマーって言うなら結局PCが答えや
SONYは既にPS4を買った大半のユーザーから捨てられてるかも。
PCにゲーパスも入れれば大半のコアゲームできるからPC購入して良かった。
未だに、FF7でSFCからPSにユーザーが奪えたのが忘れられないんだと思う。
あのときPSに移ったのは(任天堂ユーザーかつFFファン)であり、今は(任天堂ユーザーかつFFファン)という存在は居ないので移行は無理。
今だとゼノブレあたりになるんだろうけど任天堂の実質子会社だし、仮に引っこ抜けたとしてそれだけでPSブランドが復活するかというのも甚だ疑問
昨年末12月中旬に発売されたクライスコア FF7 リユニオンのパッケージ版初動はPS5 5万4千、PS4 5万3千に対して、Switch 4万9千だったから、PSP版→Switchに流れた携帯ゲーム派?なニンテンドーユーザーかつFFユーザーはいるようだ。
上手くいけば(?)FF16でPSユーザー化してくれるんじゃない?
うまくいけば…だけど。
FFの話をするからややこしいことになるんです
FFにそんな力は有りません
単純に一般層にとってはPSもXBOXも同じなんですよ
Switch以外のCS機は眼中に有りません
眼中に無いんだから移行も有り得ない、それだけの話です
FF16面白そう!!
PS5買おう!!
…
って言えるほど寛容でいられる期間は過ぎたんだよね。
FF16が面白そう。
でも、その為にPS5というCSを買う選択を取れないほどにSONYは信用を落とし、スクエニのこれまでの裏切りの数々によりFFというタイトルにCS買わせるほどの力を持っていない。
今はPCが楽しくてしょうがない。
まあ今やFFなんぞに時代を牽引する力なんてほとんどないわな。
ほんと一般層は任天堂のカジュアルなゲームだけを楽しむ。
小学生の甥にFFの話してもなにそれ?それよりスプラとポケモンだ!みたいな感じだったし。
サルゲッチュみたいな子供が楽しめるゲームつくってくれ
リアル系のゲームが多すぎる
海外(SIE)にpsの主導権が渡ったからなぁ…
リアル=ポリコレになるぞ・・・
本体発表前の2019年IRイベントにて既に吉田氏は「PS5はハードコアプレイヤーを対象としたニッチな製品」と発言してました
PSVR2等の値段を鑑みてもその方針は明らか
PS4で少なくともいたはずのライトユーザーを捨ててでも任天堂とは完全に違う路線目指すんだなって当時は驚きましたけどね
一般層を無視してコア層を重視してたら衰退しか待ってないぞ…
コアゲーマーならゲーミングPCでもっと豪華なゲーム体験を求めますね。
手軽な値段で買えてそこそこの体験ができるというのがコンシューマー機の最大の利点なわけですし。
PSVR2もあの値段のままなら初めはともかく後々の普及は難しいでしょう🤔
コア層って言うけど、その層は新CS発売と同時に買いたい層なのよ。
欲しい時に買えない。
昔よりPCのハードルが下がってる。
じゃあPCに行ってみるか。
これがコア層。
一昔前のPCユーザーは超コア層。
今のPCユーザーが昔のCSコア層。
今残ってんのはライトなコア層という更にニッチな層。
コア層はPC。
ライトはSwitchやスマホ。
PCに行くかどうか迷ってた層が今SONYの言ってる自称コア層。
任天堂がライトゲーマー獲得して、コアゲーマーになってPSユーザーになってるとか頭お花畑な考え方してるのかなソニーは?
現状、大半のゲーマーがSwitch持っててコアゲーマーはSwitch +PCだと思う。
ソニーは自動的にSwitch→PS→PCとユーザーが進んでいくと思ってるみたいだけどスキップされるって可能性忘れてる。
コアゲーマーだらけの歴代セガハードがどうだったかを全く学んでないソニー^p^;
会社的にはソニーよりセガのほうが何倍も好きだがw
なんというかセガは自分たちが最高と信じるモノを作れば客はついてくるはず!的な考えだったからな
大衆にイマイチ支持されない理由を理解してなかったが最高のモノを作ろうという気概はあった
ソニーは支持されてないことを理解してるのに支持しないやつは客じゃないとイキって良いものを作ろうという意思はない
結果は大して変わらんかもだがセガの方が好感は持てる
@@user-oy3cw3hw5d
そんなソニーも実は任天堂とプレステで袂を分かった後セガにアプローチしてソニー✕セガでプレステ出さないかと提案してたのよね、まぁゼカが最終的にノーを突きつけた破断したけど
セガの場合アメリカでは任天堂と五分の戦いして大成功してたのに日本国内では失敗してたから
アメリカに主導権取られるの嫌がってアメリカ側の提案突っぱねたりしてまぁくだらない内部の主導権争いで自滅したのよね
セガは商業的ってか、職人だったからなぁ。
最高のものができた!あれ?客は?って感じだった。
そこに皆付いていったんだよね。
10本ソフトがあれば、9本がクソつまんなくて1本がおもいっきしぶっ刺さってた。
皆セガの撤退までずっとついて行った。
だから今でも愛されてるんだよね。
セガと同じ事したって、例え行き着く結果が同じでも、今のSONYにはコアなファンを掴んでられるとは思えないな。
@@dichi1451
昔の雑誌インタビューでナムコの開発スタッフとセガの開発スタッフの対談が載ってて
そこでナムコのスタッフがセガのバーニングレンジャーを名指ししてこういうのうちでも提案したのにナムコでは提案の時点で却下される
セガは発売まで持っていけるから羨ましいと言ってましたね
セガはコア層を大切にしていたけど、
ライト層を軽視していた訳でなかったよね。
不器用だったかも知れないけど、
任天堂ハードしかやらないライト層にもセガハードの良さを知ってもらおうと、あの手この手を使ってた。
今のソニーは全く違う路線ですよ。
欧米の高級ブランドみたいになりたいんだと思います。
ゲーマーの育成は任天堂に任せて、
沢山お金を出してくれる海外優良顧客に向けた商売をしていたいって事でしょう。
もう【すべてのゲームはここに集まる】と言って、ライト層にも支持されていたソニーではなくなってしまったと言う事だと思います。
ゲーム機はゲーム機って分類の電化製品でしたけど、この価格までくるともはや家電クラスですものね…。
言うても、家電で6万行くようなのは家族用の大型冷蔵庫に、ドラム式洗濯機、大型テレビ、エアコンくらいだからなぁ。
冷蔵庫、洗濯機とテレビは安いものを選ぶなら5万は余裕で切るし
どんな業界でも新規が居て初めて事業継続が出来るので、先細りを防ぐ意味でもライト層は非常に重要です。
生まれながらのゲーマーなどいないので、育てていくのもプラットフォーマーの役割。
初代PSの頃はそれが出来ていたので、どこでもいっしょの様な緩いソフトやみんなのゴルフの様な国民的ゲームが生まれました一方、コアユーザーも満足出来る多種多様なラインナップでした。
PS2はDVD再生機能が売りの一つではありましたが、新規の獲得に大いに貢献し、PS2でも引き続きライト、コア共に満足出来る様な豊富なラインナップでした。
当時のSCEはPS3で大いなる野望を抱き失敗してから特に顕著にライト層を切り捨てていると感じました。逆に任天堂はWiiでライト層を多く獲得しましたが、コアユーザーが付いてこなかったので後年失敗。
どちらに偏ってもうまく行かない事は既に証明されているので、バランス感覚を持って成長させていってももらいたい。
スマホでも問題ない原神が主要な売上のひとつであるPSがコアゲーマー向けと言われましても…
個人的には、Switchの方が幅広いゲームが出来る、P5は綺麗だけど興味あるゲームがない
ご新規さんにもニッチ層にも厳しい…………というより寒いなぁ、今のソニーはピントがズレてる?
ピント着けたつもりで近視の裸眼や
ネオポケのと変わらないですね…
任天堂サゲすれば俺つええみたいな…
完全にソニーの思い上がりですな。
ライトゲーマーを取り込むのは実はとても難しい、大衆向けのコンテンツを1から作らなきゃいけないから時間も手間もコストもかかる、ソニーが言いたいのは自分たちではもう手遅れで今更ライトゲーマーに向けてゲームを作る余裕が無いってコト?!
未だにPS5購入出来ないから
急速にPSに対する興味が
薄れてきています。
最近はほぼSwitchでしか遊んでいません。
OFFにしていたPSプラスの自動更新が
いつの間にか勝手にONになっており
(おそらく昨年のエッセンシャルだのプレミアムだののプラスの改革のタイミングでリセットされた模様)、登録していたクレジットカードから勝手にエッセンシャルコースの5000円課金されており、
ホントそういう所やぞと大きなため息。
(ほぼ遊んでいないからPSプラスは解約予定だった)
まぁソニーはゲームオタクの為のサービスを展開しますっていうのは別にいいけどPS5の性能と価格じゃオタクは満足しないんじゃないの?
このコア層、というか既存客をターゲットにして新規への投資を減らすのは昨今良く見ますね。地上波で見る機会のなくなったサッカーや野球、格闘技にモータースポーツetc…
今は良くてもユーザーの世代交代が上手くいかず、停滞からの縮小していく未来しか見えない。
ライトユーザー取り入れる気がありませんって言ってるようなもんだなあ。
大人どころか中高生になったらそのままゲームから離れる人もいるってのに。
我々は我々で小さく細々とやってきますよ
って発言なのかな?
ユーカリだけ食べるコアラみたいに生き残るつもりなんじゃないかな、ユーカリが絶滅したらどうなるか知らんけど
アメリカやイギリスでは受けてるならいいんじゃない
日本はしらね
逆に海外こそどうでもいい気がする
コアゲーマーはパソコンであそぶから、PS勢はミドルかライトが、人口のほぼ全てなのに……。
あと、オンラインゲームで人口が居なかったら、その時点でゲームとして終わってしまう……。
コア層はゲーム以外でも使えるPCに流れ、ライト層はやってみたいソフトがあっても価格がswitchと比べて高いせいで買わないってのが現実よな
何より昔と比べてハードごとに遊べるソフトの違いが小さいから任天堂ソフトが遊べて、携帯ゲーム機にもなって安いswitchに客が流れるのも当然だな。
自分もps5でゴーストワイヤ東京やってみたいけど、裏を返せば自分みたいなライトユーザーに訴求出来るソフトが少なすぎてたった1.2本のソフトをプレイする為だけに5万は払いたくないよねー
あとps4で十分感は未だにあるわ。未だにソフトメーカーが縦マルチで出してる事多いし、何より安い。
ps5はドツボにハマってる感じやね
コスパもゲーパスがあるxbox、特にSeries Sがぶっちぎってるし
まじでいらねぇーps5
ソニーはいつからか攻めない企業になったよね。
コア層はPS5の転売騒動でPCに移動しちゃったから、これからのコンシューマーは、PCのハードルを高く感じてるライト層取り込まないといけないけど、5万以上するゲーム機に手を出すライトユーザーがどれだけいるのかね。
正直いってゲーム遊ぶために機械が5万は一般的層には高いですよね
最近はソフトも高いですし
軽視しすぎというか
Switchとかxboxとかの3万当たるだったら気軽に手を出せますけど
スペック少しでも下げて3万あたりのバージョン出さないかなぁ
ニッチなお金かけれるゲーマーはpc買いますもんね…
@@Reofps9913 さん
仮にXBOX-SSみたいな、入手性も価格面も良好な廉価版を初めから用意していたら
今の状況少しは変わっていたのかなぁ、と思ってしまいます。
もはや冷蔵庫と大して値段変わらんからね
正直、任天堂とMSに挟まれてて
コア層ではPCって言う上位概念があるのに
PSは4も5もよく頑張ってると思う
俺は欲しいとは思わないけど
中国媚びのMicrosoftには負けないでほしいわSONY
JAPANスタジオを潰した時点で気づきましょう
大衆向けを目指さないのは本当にもったいない
音楽、映画、アニメ、このあたりとメディアミックスすることで、ソニーのゲームを流行りのコンテンツにすることだって不可能じゃないのに
コア =PC
ミドル=プレステ
ライト=任天堂orスマホ
この構図を目指せばWin-Winな気がする
ライトユーザーをコアゲーマー化目指すなら分かるけどな。
まあライト層は、例えるなら
オリンピックの時やワールカップだけサッカー観戦する層みたいなもんなんかね。
ゲーマー様ってダークでグロな奴が好きなんでしょ?
もっと言うと『大人になっても中二病拗らせてる』イメージやな
昔はXboxユーザーがそのイメージだったけど今は任天堂以外全部がそうなった感。
コアユーザー向けにするにしろ、ちゃんと面白いファーストソフトを出すことは不可欠
そこだけでもちゃんとやってもらいたいもんです
吉田氏はソネットのトップだった頃に久夛良木と色々あったり、プレステがこさえた一兆円の借金を本社が被らされた経緯
などからゲーム事業の事をよく思っていないのでは?という話も・・・・。
実際「ソニーが何時までもゲーム事業を続けるとは限らない」と発言したり、グループのサーバーをSIEに何の断りもなくMSのアズールに換える
今回のCSはニッチとPCにもソフト出していく発言からもそんな印象を受けますね。
この動画をご視聴させていただいた当時はSONY社長兼CEOの発言に呆れて言葉も出ませんでしたが、トップがこれじゃ衰退しますわ。
僕は94年10月生まれなので、PS1と同期なんですが、僕が物心ついた時にプレステで遊んだのは、子供向け一般向けソフトのお陰です。
それがコアゲーマー向けソフトばっかりだったら遊ばなかったでしょう。
生まれながらのゲーマーなんて存在しない事を分からないのか?
ポップンミュージックやぷよぷよなどの一般向けソフトが有ったから、兄弟で楽しく遊んだわけです。
プレステ円熟機にはどこいつあのソフトだって一般向けでしょう。
人によってはゲームじゃないと思う人も要るんじゃないかな?
そう言うライトゲーマー一般向けソフトのお陰で今のプレステがあるんじゃないですかね?
自ら間口を狭めるって大丈夫ですか?
配信主さんの主張は正論だと思います
でも、だからと言って「一般層に向けたタイトルやサービスに力をいれたい」とは言えませんよね・・・。「だったらPS5を値下げしろ!!」と言われますから
初代プレステが出た時の、既存のゲーム機との性能とかボリュームの違いにはワクワクしたなあ。
コアゲーマーなら知っている・・多くのゲームメーカーはアンリアルやユニティで製作するのだから多くのチャンネル(PCなど)でも売りたいし、
ニッチ層しか持っていないマイナーゲーム機並みのアクティブユーザー数のハードでさらにジャンルの好みなどで選別されたごく少数に売っても赤字たということを知っているんです。。
なんかSwitchに対抗出来ないからコアユーザーだけでいいとか言い出したみたいに言っている人がいるけど、ソニーがこの方針になっているのはかなり前からだったと思うんですけど。
正確には覚えてないですけど、PS3の世代くらいのときに「任天堂と我々は競合していない」みたいな発言をしていますし。
そりゃそうでしょ。ソニーが任天堂の縄張りに入って競うこと避けてんだから。任天堂はハードの性能という制約で出来ないが、ソニーは出来るけど"やりたくない"が本音だろうからな。
@@kuroyabu9397
そうなんですよね。
なのでなんで今さらこんなことで怒り狂ってるのか理解できないんですよ。
ターゲット層を明確にするのは企業戦略として当たり前ですし。
@@kuroyabu9397
あと任天堂がハードの制約で「出来ない」と仰ってますが違いますよ。
過去に初代PSとPS2世代でソニーにシェアを奪われて以降、任天堂がハードのスペックに頼らない独自路線に切り替えて今に至っている訳なので。
なので、お互いが「やりたくない」と思っているというのが正しいかと。
結果それがSwitchに繋がり大成功しているので凄いことだと思います。
任天堂的には、今ハイスペック路線に進んでしまうとソニーどころかMicrosoftやPCとも競合してしまうので。
そういった意味でも任天堂がどんな新ハードを準備しているのか非常に楽しみです。
@@user-tw3xv4oe7j たぶんそういう人たちは複合的な理由だと思うよ。switchの指摘は内の1つでしかないんだろうね。ニッチ戦略とは響きがいいけど実際のところ有言実行できてるとも言い難いし。
「日本リージョンのみ独断的仕様変更、追い打ちをかけるように最大マーケットの北米のみ据え置きで残り地域はPS5値上げ→値上げ後に普及可アピール(今更な空気が蔓延)、目先の利益優先で爆発的ヒット作品を直近で出せそうにない自社スタジオの解散(なおライバル企業には時限独占とブロッキング権によるソフト供給阻害の環境作りまでしてた)、」。こうして現在も、少をないがしろに大を厚遇し続けてる。
ほかのコメントで見かけた先人の代表のDSこども専用ツール発言もそう。PS3時代はPSNもUI改悪やら更には個人情報流出もあったし、直近だと傘下のニューロ光の杜撰かつ責任転嫁を是とする運営意識がVtuber経由でネットゲーマーに拡散・露呈し、(少なくとも日本ユーザーからの) 企業グループイメージはお世辞にも良いとは言えなくなった。きっかけになったのがこのPS5普及難という騒動だったというだけで、過去からとうに蓄積されてた不信感が噴出してる最中ってところだろう。はっきり言って例え代表の発言だとしても、説得力を担保する信頼が現状”不足”してる。要するに言い訳っぽく聞こえるから怒ってるんじゃない?
@@kuroyabu9397
私の所見では、PS5が現時点で失敗しているとも思えないんですよね。
売上ペース的にも半導体不足がありつつもPS4と同じくらいですし。
企業イメージに関しては確かに日本人には悪くなっているかもですね。
実際私も、ソニーは日本市場でのシェア拡大は考えていないのではと思ってますし。
ただ、同時に企業としては当たり前の行動だとも思ってます。
値上げに関してはPS5だけではないですし、アクティビジョン買収に関しての対応も規模が規模なので対抗して然るべきだと思います。
そもそも各国の当局が動いたのは、ソニーのロビー活動があったとはいえ違法性があると判断したからな訳で。
実際、GoogleとNVIDIAも買収に対して否定的な意見を出したと報道されたばかりですし。
あとソニーはMicrosoftよりもソフトを独占しているという意見もよくみますが、買収による独占と契約による独占は全く違う話なので、そこを比較するのはお門違いです。
私が最初のコメントで言いたかったのは、昔は確かに任天堂とソニーはライバル関係でしたが、任天堂が路線変更してからは競合関係ではないのに、Switchに対抗出来ないからそういう方針になったみたいになっているのは違うんじゃない?
というのを言いたかっただけです。
吉田P(スクエニ)の「いいからPS5買え」が虚しく思えてしまう。
SIE本社じゃ無くてSonyグループCEOであって、SIEの非常勤取締役だから、インタビュー内容の擦り合わせできてなかっただけ。と思いたいな。
アメリカでのインタビューならキャッチアップも不思議じゃないかな?
どの程度のコアにもよりますね
PS2に移植された
18禁SRPG 永遠のアセリア
永遠神剣シリーズは制作資金なくて制作ストップしてる
そしてコアゲーマーがってのはソフト制作会社が考えることで
(例えばFFやDQがオープンワールドになったらファンはブチ切れると思います)
ソニーが考えることではない気がします
みんな忘れてるかも知れないけどプレステは一度債務超過でイエローカード貰っているから次は無い、冒険は難しいでしょう
イエローカードっていうか即死ダメージを大企業パワーで蘇生させた感じな気がw
1度じゃなくて2度です 次は野球ならおしまいです
コアゲーマーはそれこそPCでええわ。となると思うんじゃが。
CEOはストリートファイター5の評価しらないのか?
コアゲーマー重視のスタイルに変えて惨敗し、6作目でカジュアルゲーマーにも楽しめるゲームに戻したってのに…
スト6はまだ発売されてない作品だけどさ!売れるかどうかはまだ分からないけどさ!!
PS5もVR2もスイッチと違ってどっちかというと大人の玩具って感じの価格帯だし子供に遊ばせる気ないでしょソニーって
別に任天堂があるしもうソニーとかゲーム機もソフトも出さなくていいよ
PS愛とかいってるけどでPS忖度して動画の収益欲しいだけでしょ
ほっとけば良いんじゃないかな?任天堂はこんな愚かなことはしない。
コア層の意見ばかり聞いた調整を続けて、名作を台無しにする愚かなメーカーもあるというのに
このわっと来て居なくなる層。ってどう見てもPS2の頃あんなに一般にも売れたのに今は見捨てやがって。って呪詛ですよねたぶん。うーんこの
一般層が大事なのは、Switchが圧倒的勝利をした背景を見ても明らかなんですがそれは
久夛良木さんがPS3でやった失敗を繰り返してますね、任天堂を見習いライトユーザーor新規ユーザーの獲得に方向転換するのは
2003年に丸山茂雄をソニーの会長兼CEOの座を譲るべきでしたよ。
丸山さんがくだらきさんのストッパーになってましたし。
ニッチもサッチもどうにもブルドォック! ワオ!
一応訂正しておくと、「PCでのゲーム体験」じゃなくて「ゲームセンターでのゲーム体験」ですね。ファミコンが出た当時、PCゲームはごく一部の富裕層の道楽だったので、それが家庭用ゲーム機で遊べたとしてもそれほど魅力的ではありませんでした。
Switchでいいって人も増えてるので、そうじゃない人(=コアゲーマーかは分かりませんが)を中心に考えてくのは正解だと思いますけどね
日本の企業として任天堂とソニーで日本ユーザー全体を満足させられるのがいいと思うので、取り合うよりはそれぞれで住み分けでいいと思います
ただまぁソニーはジム氏を含めて上層部が日本の事を考えてるのかあやしいのが残念に思ってます
なんかSEGAみたいですねw
ライト層もコア層もなんだかんだいるからなSwitchは…
コア層の中でも狂信者だけしかおらんくなったやんPSは
SCEの時はライト〜ミドルが多くてコアもいる感じだったのに…
今の一般層って層が厚すぎて・・どういうゲームを揃えていけば買ってくれるんだろう?
スイッチなんかはダイエットに使えるゲームとか、女性ユーザーも意識して企画しているから
そのあたりも今のPS陣営は弱いのかもしれませんね。見た目が かわいらしい ゲームも無い。
初代PSなんかはライト向けのゲームもたくさんあったが、それがPS成功の秘密・・ではないです。
初代PSがライト層にも受けたのは、当時の任天堂がカセットメディアにこだわり過ぎてつまづいたからです。
そしてドラクエとFFを獲得したことで完全に勝負が決まりました。初代PSが業界の主流になった瞬間でした。
当時はスマホもネットもありませんし、ライトユーザーはセガハードは買いません。PSしか選択肢が無かった。
でも今の時代はドラクエ、FFがいろんなハードで出てしまうので、昔のようにスクエニの神通力は通用しません。
仮にライトなゲーム揃えても「スイッチがあるから別に要らない」って言われてしまいます。
自分はPS5に足りないものは 親近感 だと思っています。
現状、地元の店に行っても、無いんですよ。中古ショップに行っても中古本体が無いんですよ。
価格面も6万円です。気軽に買える金額じゃないので、「自分には買うの無理」って思われてしまう。
ゲームラインナップも皆様がキレているような偏った?ラインナップなので、さらに親近感が無い。
初代PSの時は値下げもどんどんやっていたし、入手性も良かったし、ゲームのジャンルの幅も広かった。
CDメディアにしたことで、ソフトの価格もカセットより抑えられた。全ての要素がかみあっていたので成功できたと思っています。
とにかく、近所でカンタンに買えるようにすることと、価格面も頑張っていくことと、ファミリー向け、女性向けもゲームも企画する。
でも・・今の時代はたくさん作る事も、安く作ることも、昔に比べ 非常に、非常に・・ひじょうううおおお~に難しい!
実は、次世代のスイッチⅡも先端半導体を使って性能を上げるのなら同じ問題に直面します。かなり心配しています。
やっぱりジムさんとかが主導するソニーはエンターテイメントとしてはどうかと思うけど数字の管理は上手いな(レトロゲームは化石発言など)。子どもにも強くて独自のハードの任天堂、ハードという垣根や買い切りゲームという今までの法則を金オブザ金でなんとかするMS。タダでゲーム配るepicやガチガチのゲーマーが集まるsteam。今のソニーの力を考えるとこれが正解にならざるをえない(ファンはキレて当然だが)。セガでさえ死んじゃったし仕方ないよ。
発言だけを聞くと多様化の時代を感じますね。
様々な業界が細分化と深化の方向に進んでいるように思う。
よく使われる例としては、昔は国民的アイドルが中心だったけど、今ではネットアイドルからVTuberまでファンが細かく分かれているみたいな。
ただ、ゲーム機の場合、昔からマニア向けのハードというものは存在していて、例えば90年代のスーファミ全盛時代にはメガドライブはアーケードゲームからの移植作品が多く、PCエンジンのCD-ROMにはアニメを前面に出したゲームが多かった。
単に売れないゲーム機は、マニア向けになってしまう法則があるのかもしれない。
完全なるライト層からの素朴な疑問になりますが、棲み分け等企業戦略としては理解出来ますが、ライト層を切り捨ててコア層のみをターゲットにするとswitchやかつて自身が出したPS2等の世界で1億台以上売れるような覇権ハードにも今後一切なりようがなさそうなんですが、ソレはもう仕方がないと言う判断なんでしょうか…
動画主が勘違いして、それみた視聴者もつられて勘違いしてるだけ
コアユーザーってのはライト層とかライトユーザーの対義語じゃないし
任天堂に対抗したマーケティング方針とか、マニア向けに展開してくみたいな事はインタビューでは一切言ってないですよ
任天堂やSwitchの対比にならないよう言葉は選んだつもりですが、テーマがテーマだけに他のコメントでもそこが多いですね…
現状、吉田CEOの発言がなくても遊びやすい定番ソフトの存在が今後もないなら覇権ハードたり得ないかなと。
それでも、商業的に問題なくて新しい体験が出来るならそれはそれで個人的にはアリだとも思っておりますが。
@@kousotuojisann 勘違いしてないんだったら、論理が破綻してるだけでしょ
コアなユーザー発言(スマホ媒体ゲームが勢いあるけどゲーム専用機を継続して遊んでくれてる人達いるから大事にする)に対して、ゲーム事業全体のカジュアル層を蔑ろにしてるって筋違いな主張してるわけだし
なにテーマがテーマだとか、コメントが~とか逃げて視聴者側の責任にしてんの?
覇権たりえるとかなんでそんな話になるの?
そもそも扱ったソースはハード競合とか、シェアトップへの対策や方法論じゃないし
PSは今のところ3以外は1億台超えてる
5も最終1億は行くだろうから
今回の発言以前に、実際の事業展開において方向性があらわれていますよね。
6万もするハードを皆が買うハズないのは誰でも解る事です。
ご指摘のように棲み分け等を考えた上で企業戦略として高級路線にシフトしているので、PS2までのような【覇権ハード】は目指していないと思われます。
なぜかと言うと全世界でのPS事業の業績と言う面で見れば過去最高水準(営業利益)だからです。
日本の状況からは不思議に感じますが、覇権ハードでなくてもPS2の頃より遥かに儲かってます。
これだけswitchが売れているのにPSもまた儲かっている。
これについては棲み分けが成功しているとしか言いようがありません。
よって、現在の路線は間違いではないと認識しているでしょう。
個人的には、やはりもう少しライト層に寄せた商品展開でシェア拡大狙っておいた方が無難だと思いますけどね。
半導体や、生産体制に余裕があるならライト層向けに十分な性能&豊富なソフトを誇るPS4を低価格で併売し続けるとか、ありだと思うんだけどやらないでしょうね・・・
B4Bってヘイト企業のワーナーが販売しているからなぁ・・・
海外アカウントでやらなきゃ(使命感)
元ソースも記者の主観があるかもですが、CEOの記事は「コンテンツ発信の視点で今後の事業を考える」といっているのであって、「ゲームのライト層を切り捨てる」とは「断言していない」と思うのですが。むしろ「お客さんはコンテンツ体験にコンソール(PS5もその一つ)の選択を重視していないという流れはとらえていきたい」という危機感を持っている(ゲームに関すればお客さんからPS5が選択肢から外れるかもしれない危機感)ということかと。それはまあそうでしょうね、としか。PC用のゲームデバイスも出されるみたいですし。
いやあれは文脈的にスマホに比べればコンソール市場は小さい(これは紛れもない事実)けど、コアゲーマーは安定的にゲームを買ってくれるって意味で、別に新規ユーザーを獲得する気がない訳じゃないと思うが
一般層が手を出しやすいからってコンソール捨ててスマホに注力される方が困る
ソニー信者もよく言ってますね。
「小学生まで任天堂で育てて中学生からは任天堂機を捨ててPSで遊ぶ」って。
遊ぶのスマホなんだよな
そんなことはなく、僕の場合、任天堂ファンになってしまった。
そしてならなかったら、ソシャゲでしょうね。
そしてコアゲーマーになったとしてもプレステに残るとは限らんのです。
そんなに怒る事かな?
PS勢が、任天堂スイッチにしてやられている現状では、コアゲーマー中心のニッチ以外で勝負はできないのだと思う。
初心者向けに「安価」「高スペではない」ゲームを、PS5で投入しても、どうにもならないでしょう。そんなゲームをPS5専用で販売したら、それこそ、PS5の性能を活かしていないゲームだと叩かれるだけになってしまう。
それなりにPSの名前が売れていて、コアゲーマーや、美麗画面大好きゲーマーは、それなりの数が居るのだから、その人達向けの商売もそれなりに成立すると思います。
とにもかくにも、スイッチがうまくやり過ぎた。全方位作戦を取っているのだから、どんなゲームも、どんなゲーマー層も取り入れる事ができて、自社のゲーム開発能力は高く、不可欠なゲームを常時投入できる体制を作っているのだから、PS勢もまともに勝負は挑めないのでしょう。
ほんとこんな発言で怒るのが理解できないですね。
ただ会社の方針を話しただけだと思うんですけど。
実際に今の時点で3000万台売れていれば充分失敗ではないですし、企業としては正しい選択だと思いますけどね。
@@user-tw3xv4oe7jだって3000万台売れてるのにオワコンだ!って叫ぶ奴らいるし今までのゲーム機達の販売台数って知ってるか?って言いたいわ。
まあ単純に経営者から見たらスマホゲーム市場がコンソール市場より大きくなってるのでそういうのでしょうが、スマホゲームが大きくなってるのはガチャ課金のゲーム性とは違うところでしょうからね。創業の遊びを重視する任天堂さえも以前はスマホゲームには注力しないと言ってたのに少し揺らいでますから。ガチャ課金はもう昔から問題視されてきたのに一向に自浄作用働かないし法律スレスレでも楽に儲けられる甘い汁に皆吸い寄せられて、、、本当の遊びが衰退するのか?
まぁPSの日本販売台数は 世界全体の8%しかないから 世界市場に対するコメントだろうね
日本市場は世界で流行ってるゲームが流行らないから 日本のライト層が見捨てられても仕方がない
うーん…インタビュー記事、全文読みましたが、ちょっと極端に受け取り過ぎではないか?というのが自分の感想です。
「一般受け」は、瞬間のパワーこそありますが、やはりすぐに飽きられてしまう。わっと来た方々は、わっといなくなる可能性がある」との発言からもわかりますが、安定的に支持を受けられる層を中心に据える事自体は、事業の方向性として問題ないものと思います。
※そもそも一般受けと言っても、日本市場と世界市場ではソフトのニーズがまるで違うので、足場が日本にあるとは言えない今のSIEでは、そこを分けるのは無理だとは思うけど。日本のソフトハウスの方々、頑張ってくれ💦
なので、あくまでも比重の問題ではないかと。少なくとも、ライト層を切り捨てるとか無視するといった類の発言はないものと見受けられますが。
今のご時世、何においてもターゲットを明確にするのは大事だと思うけど…
元々「ゲームは子どもの遊ぶもの」を突き詰めていってるNintendoと
コアユーザー向けのps5、Xbox
ヘビーコアユーザーのPCでいいと思うけどな
まぁ、もう少しpsとかでもワイワイ出来るパーティーゲーは欲しいとは思うけど😅
まあ怒るのは自由ですがそれならどういう方法を取ったらPS5が日本でシェア取れるんですか?
ライト層、ライト層と言ってますが果たしてPS5が任天堂の様なぶつ森やマリカーみたいなゲームをリリースしたとしてもそれが
新規や既存のユーザーに受けいれられるかどうか分からないでしょ。
もちろん仮定の話をしてもだけど今までPS4が築いてきたイメージと異なるゲーム出してもな・・・というのが自分の思いですね。
確かにこのまま先細りする未来を危惧するのも分かりますがそれこそ任天堂と同じターゲッティングをしてもゲームの多様性を否定する様な感じがしますね。
普通にモンハン出せばいい
受けいられるか分からないからやらないではリターンは無いな。そしてソニーは日本スタジオを閉鎖したことで数々の自社産シリーズを捨て、任天堂の後追いすら出来ない状況に自分から追い込んだ。そのせいで多くのベテランクリエイター達もソニーから離脱したし、ソニー的には選んだじゃなくもうこれしかないんだろうな。
少なくとも昔はクラッシュ、サルゲッチュ、クロノア、
それにFF,DQ,幻水,WAと当時のライト層にとって魅力のある
ラインナップがあったからシェアを取れたんだけど
ただの悪質なクレーマーだな
何か諦めてるように感じるわ、ポケモンやマリオでライトユーザー獲得してくるSwitchにはどうやったって太刀打ち出来ません、だから私達はエルデンリングのようなゲームでしか無理なんですみたいにね。
実際エルデンリングもSteamの方が売れてるだろうけども。
そもそも出そうと思えば、パラッパラッパーやサルゲッチュ、ピポサル、どこでもいっしょといったライトユーザー向けの自社コンテンツ持ってるのに出さないし。
とりあえず本体なり、PSplusなり出せば売れると思ってると後で足元すくわれるぞ、ちなみにこのセリフはソニーだけじゃなく最近のポケモンとゲーフリにも言いたい。