【BattleBit】試合で使える小ネタ40個!一気に紹介【バトルビット】

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 35

  • @kooooooooma3483
    @kooooooooma3483 ปีที่แล้ว +30

    デフォルトだと分隊長命令の拠点以外アイコンが薄すぎて見えねぇよ!って人は、オプション→ゲームプレイ→目標以外の拠点マーカー透明度から調節しよう

    • @saikyou472
      @saikyou472 ปีที่แล้ว

      知らんかった!サンクス!

  • @udon996
    @udon996 ปีที่แล้ว +13

    引きずりと包帯を一緒にキーにすると
    ニューキャッスルごっこができます
    🌽ってほんと美味しいよな

  • @aaaaa8843
    @aaaaa8843 ปีที่แล้ว +9

    分隊を5/8とかでロックするなと分隊長はビーコン置けはみんなわかってほしい。枠場所がなくなってマラソンが始まるんじゃ

  • @BANA-NANACHI
    @BANA-NANACHI ปีที่แล้ว +2

    とても面白いゲームなので情報ありがたいです!

  • @ぬーん-g7l
    @ぬーん-g7l ปีที่แล้ว

    bgm好き!

  • @gariri-uu1in
    @gariri-uu1in ปีที่แล้ว +1

    とても参考になります!ありがとうございます!😆👍🏻‼️

  • @youji5427
    @youji5427 ปีที่แล้ว +3

    始めたばかりなのでありがたい!

  • @虎愛護協会
    @虎愛護協会 ปีที่แล้ว +3

    知らない知識いっぱいで助かった
    感謝

  • @staedtlerawy9413
    @staedtlerawy9413 ปีที่แล้ว +3

    ~Ver1.5.1時点のスモークグレネード(投擲物)に関する小ネタ~
    ◎投擲物は真上に投げても真下に落下しない
    スモークグレネードは静止状態でだいたい20m先に落下する
    また後述するスモークの仕様のせいで地面に接する手前(高さはキャラクターの身長くらい)で展開されるため、地面付近の高さではスモークが展開範囲外となるので同じ高さにいる敵の視界を遮ってくれないゴミスモークとなってしまう
    また最大投擲距離は50m(+転がり5m?)ぐらい
    ◎煙には時間で変化する濃度の揺らぎ?がある
    展開直後は角度によって薄い部分があり、特に地面に近い煙1つ1つの外側の部分(つまり別の煙と重なるところ)が薄い
    展開後3秒ぐらいのタイミングで透けないぐらいの濃さにはなる
    よって近いところに2つ投擲しないと効果が薄くモク抜きされやすい
    ◎煙の展開は投擲ボタンを押してから以下の秒数で進行する
    5秒強後 展開開始(投擲した筒が消滅)
    8秒後 完全展開
    18秒後 消失開始
    20秒前 完全消失
    よってスモークが視界を遮ってくれるのは投擲後8秒以降の10秒間だけと割りと短い
    なお投擲した筒が消えるまでに地面に接地していなければ空中で展開される
    ◎スモークは現実のように投げた筒の1点から出るわけではなく、スモークグレネードの筒が消えるのと同時に「形の外側の方が薄い平面楕円型の煙の出現点」が一定範囲内でそれぞれ距離をおいて発生する
    このためスモークの範囲内でも角度によって煙が無い部分や薄い箇所が発生する
    個人的には他の視覚妨害効果と同じ色だしホワイトが一番いいと思う
    (それとグリーンのスモグレはスカスカでゴミだと思う)
    ◎スモークは光源の影響を受けて見え方が変わる
    以下のような位置関係(光源と煙が同じ視界に入っている)だと煙は暗い色となり効果が薄くなる(スモークの周辺が透けやすい)
    👷→ 💭 🌞
    以下のような位置関係(光源を背に煙を見る)にするとスモークの周辺まで明るくなり極めて妨害効果が高くなる
    🌞 👷→ 💭
    特に煙と視点との高さが違う場合にハッキリと見え方が異なるときが多いので、高原がある方向にの高台から撃ち下ろされているときのスモークは強いかも?
    ~M320スモークグレネードランチャー(衛生兵のツールAでランク55で開放)についての小ネタ~
    スモークグレネードとはかなり違う
    ◎着弾で即時展開(インパクトグレネード(衝撃信管手榴弾)と同じ)
    ◎展開してから15秒でパッと消える
    ◎煙の色は濃いグレー
    ◎展開後の揺らぎは少ない
    ◎光源との位置関係による見え方の違いはない
    ◎煙の展開範囲が狭いのに「煙の出現点」の密度はスモグレと大差ないのでスモークの中はかなり視線が通ってしまう
    特に射手から見て奥側は出現点の配置が終わっているので、蘇生させたい味方の手前に撃つと普通に正面の敵から射線が通る
    ◎平地で真上に撃つと8秒後ぐらいに約60m先に着弾する
    ◎最長飛距離は170mぐらい

    • @staedtlerawy9413
      @staedtlerawy9413 ปีที่แล้ว

      みんなもスモークを上手に使って少しずつ前線を上げよう!
      そして敵味方すべての芋砂を絶滅させよう!

  • @TAKOCHIKI16
    @TAKOCHIKI16 ปีที่แล้ว +8

    なかなか調べようって思わないと知れないの多いから有り難い

  • @tonlip9094
    @tonlip9094 ปีที่แล้ว +15

    安全地帯ギリギリに置いてある車両は裏どり対策のチーム共有スポーンポイントなのもっと広く知られてほしい

  • @kataparuto0001
    @kataparuto0001 ปีที่แล้ว +8

    ナイトビジョンつけてるとスコープ系装備が使えないのでRPGも距離計付きが使えないので発砲そのものができなくなるので、夜戦マップの場合はノンスコモデルへ変えましょう

  • @chellyblossoms7883
    @chellyblossoms7883 ปีที่แล้ว +4

    誰もが一度は見るべき動画

  • @reo-ws2wb
    @reo-ws2wb ปีที่แล้ว +1

    battlebitの解説動画少ないので助かります!
    ランク上げの効率がいい方法や、武器のtirリストとか見てみたいです

  • @worldoutside2358
    @worldoutside2358 ปีที่แล้ว +18

    クレイモアが死んでも残って無制限に置けるってかなり強いですね。
    某戦場ゲームは確か3つしか置けなかった気がする

  • @BornKnow39
    @BornKnow39 ปีที่แล้ว +1

    bfやsquad、タルコフで見たことある要素てんこ盛りでめちゃ楽しいです。

  • @おじさんワニ
    @おじさんワニ ปีที่แล้ว +5

    スコープ反射は何倍スコープからか知らなかったのでありがたいです。

  • @兎-q9n
    @兎-q9n ปีที่แล้ว +2

    援護兵のアーマー救援物資か何かだと思ってたけど着れるのか

  • @mjean81025
    @mjean81025 ปีที่แล้ว +3

    空マガジンいらないから撃ち切りならタクティカルリロードかなと思ってましたが、補給箱で弾を受け取るにはマガジンが必要という…

  • @タコと和解せよ-r8c
    @タコと和解せよ-r8c ปีที่แล้ว

    援護兵でヴェクター持てないのは良い判断。

  • @tesuto11746
    @tesuto11746 ปีที่แล้ว +1

    アクティブ地雷って人間にも反応しますか? 踏みと爆発する感じですか?

  • @Ender-bw1on
    @Ender-bw1on ปีที่แล้ว +1

    面白そう、bf5はガチってたから買おうか迷う。

  • @サムざっぷ
    @サムざっぷ ปีที่แล้ว

    今チーターってどのぐらいいますか?

    • @サムざっぷ
      @サムざっぷ ปีที่แล้ว

      @@NikoHacco 情報感謝です!買ってみます

  • @れんれん-d7m
    @れんれん-d7m ปีที่แล้ว

    振り向き確認したいけどどのサイトも無いからこれからかな?

  • @草草-v2y
    @草草-v2y ปีที่แล้ว +2

    127vs127と8人分隊の時点で、BFの上位互換

  • @seqcalice7181
    @seqcalice7181 ปีที่แล้ว +1

    ほぼチュートリアルの内容やんけ

  • @huryu418
    @huryu418 ปีที่แล้ว

    キーバインドを変更しようとするとplay4thとでてきて自分の変更したいキーにすることができません。
    どうしたらいいのでしょうか。

    • @huryu418
      @huryu418 ปีที่แล้ว

      @@NikoHacco
      丁寧な返答ありがとうございます。
      恥ずかしい限りですがjoy4th(-)でした。
      お察しの通りコントローラーを繋いでいて事が原因だったようです。

  • @takadasama7200
    @takadasama7200 ปีที่แล้ว

    クレイモアだけが唯一の不満点かな