Hier geht's zum Twitch Kanal: www.twitch.tv/knebeltv Anvil Paladin: robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/20292-Anvil-Paladin#skus IAE Warbond Tabelle 2024: docs.google.com/spreadsheets/d/1MJVw6RgJFl_IcWNVDm0_SeX4F2kbnFGuqtVBBifF9D4/edit?usp=sharing Kostenlosen Star Citizen Account erstellen: robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NCKH-7G7X Star Citizen auf Deutsch: github.com/rjcncpt/StarCitizen-Deutsch-INI Hier findest du das Community Discord: discord.gg/knebel Hier geht's zu unserer Orga (StarHead Federation): robertsspaceindustries.com/orgs/KNEBELARMY Hier geht's zu StarHead: www.star-head.de Den Aufbau von StarHead (SC Datenbank mit Handels & Mining Tools, Guides & Community Hub's) auf Patreon supporten: www.patreon.com/KnebelDE Kanalmitglied werden und den Channel unterstützen: bit.ly/KnebelMitgliedWerden LG :)
Bei den Raketen sind es S4 Racks, also denke ich mal das die Raketen selber nur S2 oder S3 sein werden und nicht S4 Raketen. Der "übermächtige" Hauptturm bietet aber auch einen massiven Nachteil gegen über zb der Redeemer, er ist entweder oben oder unten und somit hat die Paladin immer eine blind Seite. Bei der Redeemer verteilen sich die Waffen in alle Richtungen. Es bleibt auch abzuwarten wie die Beweglichkeit des Hauptturms sein wird und ob dieser überhaupt wirklich gut gegen Jäger eingesetzt werden kann oder ehr gegen größere Schiffe und Einrichtungen gedacht ist. Und das Thema mit den Komponenten wurde ja auch angesprochen. Also bevor wieder alle mit dem "OP" gerede kommen, sollte man doch erstmal abwarten bis das Schiff überhaupt im Spiel ist oder auch was bei den Q&A gesagt wird.
Hallo Knebel, kleiner Verbesserungsvorschlag: wäre toll, wenn du beim Vorstellen von neuen Schiffen in Zukunft auch immer kurz darauf eingehen kannst, welche loaner ships man bekommt. Beste Grüße ✌
Da verpasst man einen Stream und es ist der erste an dem Schiffsmäßig etwas passiert. Danke für die Zusammenfassung! Das Schiff ist eine optische Wucht, finde ich. Vor allem der fahrbare Turret analog der Scorpius ist interessant. Sobald (hoffentlich) das atmosphärische Flugmodell angepasst ist und niemand mehr (großes hoffentlich!) senkrecht & kopfüber den Boden mit seinen Frontwaffen bearbeiten kann, wird das ein großer Pluspunkt. Ich sehe es neben dem Raumkampf als schweres Unterstützungsschiff für Dropschiffe.
schönes Schiff. danke für das Video. Kleine Ergänzung zur oberen Etage: Der eine der nicht beschrifteten Räume ist auch Habitation. Quasi gespiegelt zu dem Raum, der beschriftet ist. So hat man dann auch 4 Betten.
Wenn ich mich nicht irre, sind das fast alles die anvil Schiffe, von daher ja passend. Die carrack sollte schon immer eins haben (auf den ersten zeichnungen schon benannt) und die beiden terrapin passen vom stil auch. Also eigentlich ganz cool, wie ich finde 😊
Die Starlancer hat auch nen Blastshield. Der ist Standardmäßig drin und du kannst ihn nicht deaktivieren. Du hast also immer diesen schmalen Sichtschlitz 😅
Die Paladin hat meine Redeemer ersetzt. Das Schiffchen sieht einfach zu awesome aus. Und die Tatsache, das man es schon zu zweit nutzen kann war eine der Entscheidungsgrundlagen. Ob sie besser als eine Redeemer sein wird, das ist nicht sicher. Hier habe ich ganz klar nach Form über Funktion (unbekannt) gehandelt. Sie Positioniert sich gut zwischen meine Perseus und meine Scorpius. Danke fürs Video.
das mag richtig sein mit dem powermanagment aber das problem sind die schilde, damit du 6xs2 betreiben kannst maximal braucht man aktuell 18 energie punkte, während ein s3 schild nur 4pkt braucht. das sind 14 pkt weniger also hat die paladin trotzdem am ende 4 pkt mehr. und sie muss am ende nur ein turret der natürlich fett ist und 4x s4 betreiben. Die Redeemer als pilot 2x s3 + 2x s4 + die zwei türme und optional der remote tuttet am heck das wären nochmal 4x s4 + 2x s3. Am ende hat die paladin definitv mehr energie.
Sehr schönes Schiff, so lange aber nicht klar ist, was AI Blades und NPC Crews können, lasse ich davon die Finger. Vielleicht kommt CIG ja mal wieder auf die Idee, dem Piloten ein paar Geschütze wegzunehmen.
@@darthwayne69 Vielleicht sind dir die daraus resultierenden Probleme nicht bekannt? Es ist völlig utopisch, ständig eine volle Spielercrew zu haben, so lange jeder Spieler ein eigenes Schiff besitzt. Glaubst Du ernsthaft, dass sich beim normalen Gameplay immer jemand findet, der stundenlang in einem Geschützturm sitzt, während er in der Zeit mit eigenem Schiff effektiver Ruf und Credits farmen könnte? Das Spiel bleibt auch mit NPC Crew und AI Blades ein Multiplayer Spiel. Es gibt in einem MMO viele verschiedene Spielarten.
@@SkygliderDERuf und Credits erwarte ich von Cig das alle an Board gleich viel bekommen und ein Soloplayer darf auf keinen Fall mehr bekommen. Zudem werden grössere Missionen sowieso nur in einer Flotte machbar sein und dementsprechend der Erlös/Ruf besser sein als Solo.
@@ADEM-JASHARIDas funktioniert so aber nicht. Wenn zum Beispiel eine Cargo Mission 12K Reward gibt, müsste der Reward anhand einer 3 Mann Crewr skalieren. Dann müsste der Missionsreward bei insgesamt bei 36K liegen. Wenn der Reward nur aufgeteilt wird, bekommt jeder 4K, dann ist man besser dran, die Mission solo zu machen. Bei größeren Missionen oder Flottenschlachten bin ich bei Dir, aber ich rede eher vom normalen täglichen Betrieb. Dieser benötigt NPC Crews und AI Blades.
Das Schiff sieht schon geil aus. Allerdings ist das der unispirierteste Concept Sale ever. Das Schiff hat offenbar keinen Platz für Fracht. Das heißt kein Raum für Ersatzteile und Ersatz-Komponenten. Die HeckVTols sind komplett nutzlos weil die Masse des Schiffs vorne konzentriert ist. Da fehlt ein VTol Paar. Wiederum würde das wegen der Optik nicht passen. Die Raketen hätte ich in den Zwischenraum der Flügel gesetzt. Das Heck sieht unfertig aus. Bei der Valkyrie site das besser aus. Das Interior layout hat eine Treppe (cool). Wir haben zwei separate Schlafräume und ein Bad gefühlt am anderen Ende des Schiffs. Die Küche habe ich auch noch nicht gefunden. Wenn die Betten Escapepods sind macht es keinen Sinn diese unter den dicken Panzerplatten anzusiedeln. Mal sehen wie sich das weiterentwickelt.
ich mag die Schiffsentwicklung so rein gar nicht. Die neusten Schiffe toppen aktuell sehr oft mit Superlativen sämtlich bestehenden alten Schiffe,so das man quasi gezwungen wird,ständig auf die neusten Schiffe umzusteigen,möchte man das beste Preis/Leistungsverhältnis. Und dieser Powercrep sorgt dafür,das eben niemand mehr die alten Schiffe nutzt,sondern immer nur die neuen was dann wieder ein Großteil der Schiffe total entwertet. Wir haben 150 Schiffe im Verse und am Ende fliegen alle mit einer Handvoll durchs All,weil die Restlichen eben durch jedes neue Schiff immer ein bisschen schlechter werden.
Es ist aber auch so, das das finale balancing irgendwann in der Beta kommen wird und somit ALLE Schiffe nochmal überarbeitet werden müssen. Auch weil zb der Punkt mit der Panzerung noch gar keine Rolle Spielt und jetzt immer nur auf die Waffen gesehen wird. Und wer zwingt einen den immer die neusten Schiffe zu holen und was hat das mit Preis/Leistung zutun? Was an PvE Content kann man den nicht mit älteren Schiffen machen? Wenn dann würde ich das ehr nur beim PvP sehen.
Genau. Es ist ja noch ne Alpha. Dieses neue Ship gefählt mir persönlich👍 Aber eben Panzerung etc. muss klar noch kommen...Gestern in PU nachdem eine Handvoll Leute die Idris zerstört haben unter anderem ich auch. Griff mich plötzlich eine Polaris an, einfach so gleich nach der Idris Mission. Sofort habe ich mich verteidigt und ihn dann auch angegriffen. Resultat:Ich alleine in einem havy fighter, habe eine sehr wahrscheinlich vollbesetzte Polaris in etwa 20min dauerfeuer...Schilde weg...Hülle alles rot und plötzlich zum explodieren gebracht🤣 Jedes Geschütz/Seite der Polaris schoss auf mich. Und eben das kann und darf nicht sein das man alleine so ein mächtiges Ship wie die Polaris bezwingen kann wenn man hartnäckig bleibt. Mit einem Fighter alleine sollten die Schilde bei einem Capital Ship eben wie die Polaris gar nie runter gehen auch wenn man dauerhaft einen Punkt anvisiert! Besitze selber ne Polaris und weis jetzt das ich sowieso einen grossen Bogen um jeden Fighter mache😱
@@DrBrain666 1. hat es ja jetzt schon eine schlechtere Strom Versorgung. 2. ist es in so gut wie immer so, das es erstmal gebalanced werden muss. In war Thunder, escape from tarkov usw sind neues Sachen auch nicht final und werden nochmal überarbeitet, damit es ins Spiel passt
Ja Energie nicht aber dafür hast ein anderes Problem. Und das ist die Munitionskapazität😬 Eine kleine oder höchstens ne mittlere grosse *Bounty Hunter* Mission und bist schon mit der Size7 Waffe von Inferno ausgeschossen. Dürfte hier nicht gross anderst sein. 300 Patronen ist einfach viel zu wenig. Sollten locker 1'000 Kugeln an Board sein das man ja nicht Gefahr läuft Munitionslos zu werden😊
bin tief enttäuscht, genau so hätte ich mir die Redeemer gewünscht und in gewissem maße war sie das ja mal bis zum nerf ok neuer ist besser, aber ich glaube das hier ein schiff steht was die nerfkeule trift wenn es dann da ist oder ein paar monate danach das schlimme ist der kahn sieht auch noch cool aus, aber ich bin immer noch sehr unentschlossen wie ich mit der situation umgehen soll, das aktuelle gebahren seitens CIG gefällt mir überhaupt nicht
Lass dich nicht blende, das wird alles noch gebalanced, das macht ja auch erst Sinn wenn alle wichtigen Mechaniken da sind, also auch Panzerung und Zerstörbarkeit etc. Das wird alles noch sauber gemacht. Ich hate es aktuell so, dass ich nur nach der Optik gehe wenn ich ein Schiff mit Echtgeld kaufe. Also möchte ich so ein Schiff haben? Ist mir das der Preis wert? Sieht es gut aus? Das sind aus meiner Sicht die wichtigen Fragen. Wie gut oder schlecht das Schiff aktuell ist, ist egal. Das wird alles noch.
Welches "Gebaren"? SC ist aktuell ein rohes unfertiges Ei wo noch nichtmal im Ansatz alle gameplay Features enthalten sind. SC wird bis zu 1.0 alle Schiffe noch oft anfassen, überarbeiten, verändern, balancen, verbessern, abschwächen... Das ist zwingend nötig und richtig so. Man darf sich einfach nicht so auf bestimmte Eigenschaften eines Schiffes versteifen. Abwarten und locker bleiben, das "spielen von SC" beginnt erst mit 1.0 in 2-3 Jahren. Bis dahin testen wir spielerisch eine Alpha.
Thanks for the video! 👍 Eindeutig ein schönes Schiff. Allerdings habe ich die Befürchtung, dass es das Schicksal von Corsair und Redeemer teilen und generft werden wird. Ich werde mir das aber von der Seitenlinie anschauen, da mein Interesse eher den industriellen Schiffen gilt.
Das Kleingedruckte bei der Paladin: "S5 Quadturret will be nerfed next IAE to S4 because we will then sell an new concept gunship in the same size/price range!" CIG schaufelt sich momentan mit fragwürdigen Design- und Balanceentscheidungen sein eigenes Grab. Der Wechsel weg vom Exploring/Trade/Mining Gameplay hin zu 100% PvP&Combat everywhere vertreibt immer mehr PvE-Spieler. Dazu kommt, dass SC immer stärker auch die Solo-Spieler mit ihrem Multicrew-Zwang vor den Kopf stösst! Star Citizen ist einfach zu groß, um später mal nur von PvP Spielern am Leben erhalten zu werden. Ohne genug PvE und Solospieler wird SC den Bach runtergehen - das hat uns die MMO-Geschichte der letzten Jahrzehnte deutlich gezeigt^^
Muss man schauen… aber das ding wird tdm krass, das ding wird es locker mit ner Polaris aufnehmen wenns nicht energie probleme kriegt, jedoch sollte man balistische waffen haben könnte das wieder anders sein.
Irgendwie sehe ich die Paladin als Boden bzw. Planeten Gunship. Der Hauptturm ist entweder oben oder unten, d.h. du hast vermutlich immer einen Toten Winkel am Schiff. Ob jetzt die beiden Seitentürme dem Piloten zugehörig geschaltet werden können oder nicht, naja die Reedemer und die Corsair können, zugegeben nur einen, aber immerhin einen Turret als Pilotenwaffen zusätzlich nutzen. So gesehen hätte die Paladin garkeine Pilotenwaffen. Vielleicht ändern Sie aber auch am Concept noch etwas. Abzuwarten wird auch wie wendig das ding wird. Vom Ausssehen her gehen ich davon aus das Sie relativ stark gepanzert wird.
Ich kann mir bei der Paladin auch vorstellen, dass der Pilot keine Kontrolle auf Turmwaffen hat, sondern nur auf die Raketen. aber selbst wenn er die beiden S4 türme bedienen könnte (auch eventuell mit blades) ist die Redeemer wesentlich kleiner und wendiger als die Paladin (vorraussichtlich zumindest). also sehe ich da noch kein Problem. Muss man dann sehen, wie die beiden schiffe sich final unterscheiden. Balancing wird sich noch öfter ändern.
Ich fände es cool wenn sie mal die Avenger und Aurora überarbeiten würden statt andauernd neue Schiffe rauszubringen. Immerhin handelt es sich hier um die beliebtesten Einsteigerschhiffe. Ist vlt keine blöde Idee mal endlich die Einsteigerschiffe zu überarbeiten weil, naja, es Einsteigerschiffe sind mit denen die Meisten Spieler das Spiel kennenlernen.
Ich hab so das Gefühl, dass CIG mit dem Design der Redeemer nie so wirklich zufrieden war. Die ging ja ursprünglich aus einem Community Wettbewerb hervor. Möglicherweise ist das nun einfach ein Versuch ein nach CIGs Meinung besseres alternatives Design für ein Kanonenboot ins Spiel zu bringen.
Kauft schnell und benutz es solange es so stark ist (wenn es 2027 released wird). Wird zum nächsten anstehenden concept sale zu gunsten des neuen schiffs generft. PS: Die nicht bezeichneten Innenräume sollen nicht die Spannung hoch halten, CIG weiß einfach noch nicht wofür die sein könnten.
Sowohl die Redeemer als auch die Paladin sind gegenüber einer TAC deutlich im Nachteil. Zudem wird bei der Paladin viel zuviel Platz unnötig verschwendet. Und dann noch die kleinen Poweplants. Wenn sie wenigstens noch 20-30 SCU Frachteinheiten hätte, platz genug ist eigentlich da. So finde ich sie sehr limitiert, Aussehen hin oder her.
Gefällt mir optisch sehr gut, auch das Interior finde ich wesentlich ansprechender als in der Redeemer. Powerlevel auf den ersten blick sehr stark, bin gespannt wie es am ende wird aber für mich wird sie alleine wegen der Optik die Redeemer als Gunship der größe ersetzen.
CIG verteilt die Energiepunkte aktuell sehr willkürlich bei 2 Powerplants. CIG Mathematik 23+23=30 und 18+18=22, da ist sehr viel Luft für Anpassungen, aktuell sind 2 Powerplants lächerlich schlecht bei der Energieausbeute.
Gibt da echt einer Geld für aus. Das sieht für mich aus wie copy paste zum grossen Teil. Die ganze IAE ist irgendwie nicht mehr so schön wie früher. Da fehlt die Liebe von CIG
@@Dr_Chandra da muss man fair bleiben, die IAE war dieses Jahr ziemlich beeindruckend, was neue Schiffe, Videos und Co. angeht. Meine Kritik wäre eher: Passt auf ihr nicht jedes Jahr zur IAE so viel Raushaut. Sonst kommen neue Schiffe ausschließlich nur noch zur IAE. Ich glaube das Problem dieses Jahr war, dass die Evocati sehr viel Spoilern konnten. Achja und die BIS Skins waren net so meins.
Ich hätte sie mir auch ohne Redeemer imba-nerf gekauft 🎉 das Teil ist optisch ein Traum. Wollte eigentlich nix mehr kaufen,.. jetzt ab ich den nächsten Concierge rang …. 😂 🫣
Ich finde die paladin super, auch das quasi dayu die Redeemer generft wurde da sie ja auch ein Dropschiff ist. Und yusammen mit der Power denke ich das sich das gany gut balanced.
Die ganzen manned turrets machen so oder so 0 Sinn im vgl. zu remote, nicht nur platzmäßig dumm, auch Panzerungsmäßig, aber CIG ist und bleibt halt nicht ganz so clever in mancher hinsicht. Mit den blastshields schön und gut, aber wieso braucht dann die Polaris keine mit der Brücke an der dümmsten Stelle ? ^^ CIG logic works.
Meiner Meinung wird das Schiff für die Quad ein sehr schlechtes Feuerfeld nach vorne haben werden, d.h. der Pilot muss immer etwas über oder unter den Gegner anfliegen, sonst kann der Turm nicht feuern.
Mal gucken wie lange die Paladin so bleibt bis sie den ersten Nerf bekommt. Ist schon Nice, aber seit der Story mit der Corsair find ich CIGs Vorgehen Käuferfeindlich.
Ich mag das Schiff sehr. Ich werde war weiterhin für Kampfschiffe kein echtgeld ausgeben da ich Industrie bevorzuge. Ich finde dass das Schiff relativ günstig ist oder irre ich mich? Ja der Pilot fliegt und hat Raketen aber hat sonst keine Waffen ( wenn nicht jeder remote besetzt ist) und ja später kommen ai Blades die man hier gut benutzen kann aber ich bin der Meinung dass die ai Blades kein Kaufgrund bei solchen Schiffen bilden. Ich mag es wenn multicrew Schiffen dem Pilot keine Waffen geben das steigert das multicrew.
Das ist ne terrapin in einer valkyrie die heraus ragt und hinten vanguard und Bewaffnung wie /hurricane/scorpius/Gladiator style 😅 die kommt nächstes jahr zum militär event raus da es bereits angekündigt wurde nur vom seiten Profil.
Es ist total unlogischer Quatsch ein Schiff zu bauen, das monsterstarke Bewaffnung hat, die die Engine aber gar nicht voll beliefern kann. Wer würde so einen MIst bauen? Das ist Pseudo-Ballancing den ich nicht verstehe. Egal wie stark das Schiff ist, unter diesen Bedingungen würde ich es nicht verwenden.
Tolle Videos du machst,Yoda ende😂 Ist die Übersetzung verbuggt da ich in denn Priorität Mission keinen Text habe...also weder Deutsch noch Englisch.Danke
Hieß es nicht mal das man sowieso jedes Geschütz an die Schiffe bauen kann? Also mal übertrieben gesagt eine size 5 kanone auf ne size 1 aufnahme? Gebalanced wird über das Energie Management!!! Was bringt Dir ne Size 10 Laserkanone wenn die Energie im Schiff nicht reicht um Sie zu laden geschweige denn im Standby zu bekommen so Bildlich gesprochen 😂😂 @Knebel Top Video wie immer ❤
@@Hysterese_DE wenn das stimmt, wäre das der Tod für die Hurricane, Scorpius und auch die Hammerhead. Die ersten beiden verlieren damit dann irgendwie ihre Daseinsberechtigung und die Hammerhead würde ich dann nicht mehr mit 6 Spielern besetzen sondern besser 2 Spieler á 3 Paladins. Weniger riskant gleich alle Spieler zu verlieren und im Zweifel sogar mehr DPS.
@@jurassicparkoeverseedas Ding ist doch sehr viel größer und dadurch Träger als die beiden schweren Jäger. Und der hammerhead ist zur Abwehr von kleinen Jägern. Quasi ein flakturm. Das kann das neue Schiff auch nicht abdecken.
@@SiegfriedJ wir haben beinahe ausschließlich Redeemers und Hammerheads besetzt. Und oft haben wir zu zwei Redeemers gegriffen wenn die Anzahl der Spieler weniger 5 war. Zwei Redeemer konnten eine Hammerhead sehr gut vertreten. Die Paladin ist ja die Redeemer auf Cocks, wenn zwei Mann Besatzung ausreichen. Allein der Turm macht die fehlende Wendigkeit wett. Dann braucht es auch keine deutlich wendigere Scorpius. Die Scorpius Spieler würden dann auf die Paladin wechseln oder eben singlen in der F8. Denke wenn die Paladin erscheint wird der Pilot keine Waffen bedienen können oder es wird durch ein späteres Balancing nötig... oder die anderen Schiffe bekommen noch einen Damageboost.
Ein sehr schönes Schiff aber ich würde es mir trozdem nicht kaufen denn man weiss nicht was CIG schon wieder dan rum Nerft. Macht dann vieleicht aus nen guten Gunboat ne Lachnummer. Ne Danke erst abwarten und Tee trinken :)
Ich finde die Redeemer optisch immer eher so meh, Das Ding gefällt mir sehr gut, der Standard Skin trifft mit der Farbkombi auch genau meinen Geschmack
Einfaches Marketing, damit die neuen Schiffe gekauft werden. Machen andere auch so. Neue items besser machen damit sie gekauft werden und in späteren Updates nerv damit es wieder fair ist.
Sollte das wirklich die Art des balancing sein ist das wieder mal schlicht ein schlechter Witz. Kein Schiffsentwickler IRL würde ein Kampfschiff so entwickeln, das die Energie nicht für alle Waffen reicht. Unterscheide IRL: Unterschiedliche Modelle haben unterschiedliche Stärken. Balancing CIG: Unterschiedliche Modelle haben ohne jedwede Not völlig unlogische Makel/Schwächen. Das fällt mir mittlerweile zu immer mehr Schiffen ingame auf... CIG kann es einfach nicht. Balancing völlig falsch verstanden.
Geile waffen, nur keine enegie... Das passt nicht für ein militärisches Schiff.con Anvil... Man merkt, es darf keine meta geben. Sobald es eine meta gäbe, würden nur noch jeder mit der Meta fliegen.
Nö. Zu uninteressant. Zu sehr auf Multiplayer/Multicrew ausgelegt (Zwanghaft). Gibt andere Schiffe mit besseren Werten. Und absolut und unangefochten: viel zu teuer, selbst für CIG.
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IAE Warbond Tabelle 2024: docs.google.com/spreadsheets/d/1MJVw6RgJFl_IcWNVDm0_SeX4F2kbnFGuqtVBBifF9D4/edit?usp=sharing
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LG :)
Bei den Raketen sind es S4 Racks, also denke ich mal das die Raketen selber nur S2 oder S3 sein werden und nicht S4 Raketen. Der "übermächtige" Hauptturm bietet aber auch einen massiven Nachteil gegen über zb der Redeemer, er ist entweder oben oder unten und somit hat die Paladin immer eine blind Seite. Bei der Redeemer verteilen sich die Waffen in alle Richtungen. Es bleibt auch abzuwarten wie die Beweglichkeit des Hauptturms sein wird und ob dieser überhaupt wirklich gut gegen Jäger eingesetzt werden kann oder ehr gegen größere Schiffe und Einrichtungen gedacht ist. Und das Thema mit den Komponenten wurde ja auch angesprochen. Also bevor wieder alle mit dem "OP" gerede kommen, sollte man doch erstmal abwarten bis das Schiff überhaupt im Spiel ist oder auch was bei den Q&A gesagt wird.
Hallo Knebel, kleiner Verbesserungsvorschlag: wäre toll, wenn du beim Vorstellen von neuen Schiffen in Zukunft auch immer kurz darauf eingehen kannst, welche loaner ships man bekommt. Beste Grüße ✌
Ist eine Redeemer :)
du kannst " star citizen ship loaner matrix" googeln da kannst du in einer liste sehen was welches schiff bekommt ^^
Da verpasst man einen Stream und es ist der erste an dem Schiffsmäßig etwas passiert. Danke für die Zusammenfassung!
Das Schiff ist eine optische Wucht, finde ich. Vor allem der fahrbare Turret analog der Scorpius ist interessant. Sobald (hoffentlich) das atmosphärische Flugmodell angepasst ist und niemand mehr (großes hoffentlich!) senkrecht & kopfüber den Boden mit seinen Frontwaffen bearbeiten kann, wird das ein großer Pluspunkt. Ich sehe es neben dem Raumkampf als schweres Unterstützungsschiff für Dropschiffe.
Top Schiff, Redeemer geschmolzen und Paladin geholt - ich liebe Anvil und die Valkyrie! Die Paladin verbindet beides ;)
und es is sogar ein wenig terrapin dabei was es nur noch besser macht
schönes Schiff. danke für das Video.
Kleine Ergänzung zur oberen Etage: Der eine der nicht beschrifteten Räume ist auch Habitation. Quasi gespiegelt zu dem Raum, der beschriftet ist. So hat man dann auch 4 Betten.
CIG hat momentan aber Spaß mit den Blastshields an den ganzen Schiffen😂
Wenn ich mich nicht irre, sind das fast alles die anvil Schiffe, von daher ja passend.
Die carrack sollte schon immer eins haben (auf den ersten zeichnungen schon benannt) und die beiden terrapin passen vom stil auch. Also eigentlich ganz cool, wie ich finde 😊
Die Starlancer hat auch nen Blastshield. Der ist Standardmäßig drin und du kannst ihn nicht deaktivieren. Du hast also immer diesen schmalen Sichtschlitz 😅
Endlich mal wieder ein funktionierendes feature, das muss jetzt gefeiert werden. 😂
Die Paladin hat meine Redeemer ersetzt. Das Schiffchen sieht einfach zu awesome aus. Und die Tatsache, das man es schon zu zweit nutzen kann war eine der Entscheidungsgrundlagen. Ob sie besser als eine Redeemer sein wird, das ist nicht sicher. Hier habe ich ganz klar nach Form über Funktion (unbekannt) gehandelt. Sie Positioniert sich gut zwischen meine Perseus und meine Scorpius. Danke fürs Video.
das mag richtig sein mit dem powermanagment aber das problem sind die schilde, damit du 6xs2 betreiben kannst maximal braucht man aktuell 18 energie punkte, während ein s3 schild nur 4pkt braucht. das sind 14 pkt weniger also hat die paladin trotzdem am ende 4 pkt mehr. und sie muss am ende nur ein turret der natürlich fett ist und 4x s4 betreiben. Die Redeemer als pilot 2x s3 + 2x s4 + die zwei türme und optional der remote tuttet am heck das wären nochmal 4x s4 + 2x s3. Am ende hat die paladin definitv mehr energie.
Sehr schönes Schiff, so lange aber nicht klar ist, was AI Blades und NPC Crews können, lasse ich davon die Finger. Vielleicht kommt CIG ja mal wieder auf die Idee, dem Piloten ein paar Geschütze wegzunehmen.
Vielleicht kommst du ja auf die Idee, dass man in einem Multiplayer auch mit anderen Leuten zusammen ein Schiff spielen kann.
@@darthwayne69 Vielleicht sind dir die daraus resultierenden Probleme nicht bekannt? Es ist völlig utopisch, ständig eine volle Spielercrew zu haben, so lange jeder Spieler ein eigenes Schiff besitzt. Glaubst Du ernsthaft, dass sich beim normalen Gameplay immer jemand findet, der stundenlang in einem Geschützturm sitzt, während er in der Zeit mit eigenem Schiff effektiver Ruf und Credits farmen könnte? Das Spiel bleibt auch mit NPC Crew und AI Blades ein Multiplayer Spiel. Es gibt in einem MMO viele verschiedene Spielarten.
@@SkygliderDERuf und Credits erwarte ich von Cig das alle an Board gleich viel bekommen und ein Soloplayer darf auf keinen Fall mehr bekommen. Zudem werden grössere Missionen sowieso nur in einer Flotte machbar sein und dementsprechend der Erlös/Ruf besser sein als Solo.
@@ADEM-JASHARIDas funktioniert so aber nicht. Wenn zum Beispiel eine Cargo Mission 12K Reward gibt, müsste der Reward anhand einer 3 Mann Crewr skalieren. Dann müsste der Missionsreward bei insgesamt bei 36K liegen. Wenn der Reward nur aufgeteilt wird, bekommt jeder 4K, dann ist man besser dran, die Mission solo zu machen. Bei größeren Missionen oder Flottenschlachten bin ich bei Dir, aber ich rede eher vom normalen täglichen Betrieb. Dieser benötigt NPC Crews und AI Blades.
Die Starlancer Tac liegt hier auch im Preisrahmen als Gunboat.
Wie sieht hier der Vergleich aus?
Das Schiff sieht schon geil aus. Allerdings ist das der unispirierteste Concept Sale ever.
Das Schiff hat offenbar keinen Platz für Fracht. Das heißt kein Raum für Ersatzteile und Ersatz-Komponenten.
Die HeckVTols sind komplett nutzlos weil die Masse des Schiffs vorne konzentriert ist. Da fehlt ein VTol Paar. Wiederum würde das wegen der Optik nicht passen.
Die Raketen hätte ich in den Zwischenraum der Flügel gesetzt.
Das Heck sieht unfertig aus. Bei der Valkyrie site das besser aus.
Das Interior layout hat eine Treppe (cool). Wir haben zwei separate Schlafräume und ein Bad gefühlt am anderen Ende des Schiffs.
Die Küche habe ich auch noch nicht gefunden.
Wenn die Betten Escapepods sind macht es keinen Sinn diese unter den dicken Panzerplatten anzusiedeln.
Mal sehen wie sich das weiterentwickelt.
...Mich wuerde es eher interessieren wann sie so kleine dinger wie die Ranger zb fertig machen.
ich mag die Schiffsentwicklung so rein gar nicht. Die neusten Schiffe toppen aktuell sehr oft mit Superlativen sämtlich bestehenden alten Schiffe,so das man quasi gezwungen wird,ständig auf die neusten Schiffe umzusteigen,möchte man das beste Preis/Leistungsverhältnis. Und dieser Powercrep sorgt dafür,das eben niemand mehr die alten Schiffe nutzt,sondern immer nur die neuen was dann wieder ein Großteil der Schiffe total entwertet. Wir haben 150 Schiffe im Verse und am Ende fliegen alle mit einer Handvoll durchs All,weil die Restlichen eben durch jedes neue Schiff immer ein bisschen schlechter werden.
Video geschaut?
@SiegfriedJ stell dir vor,ja und scheinbar habe ich andere Ansichten als Du. Verrückt was?
Es ist aber auch so, das das finale balancing irgendwann in der Beta kommen wird und somit ALLE Schiffe nochmal überarbeitet werden müssen. Auch weil zb der Punkt mit der Panzerung noch gar keine Rolle Spielt und jetzt immer nur auf die Waffen gesehen wird. Und wer zwingt einen den immer die neusten Schiffe zu holen und was hat das mit Preis/Leistung zutun? Was an PvE Content kann man den nicht mit älteren Schiffen machen? Wenn dann würde ich das ehr nur beim PvP sehen.
Genau. Es ist ja noch ne Alpha. Dieses neue Ship gefählt mir persönlich👍 Aber eben Panzerung etc. muss klar noch kommen...Gestern in PU nachdem eine Handvoll Leute die Idris zerstört haben unter anderem ich auch. Griff mich plötzlich eine Polaris an, einfach so gleich nach der Idris Mission. Sofort habe ich mich verteidigt und ihn dann auch angegriffen. Resultat:Ich alleine in einem havy fighter, habe eine sehr wahrscheinlich vollbesetzte Polaris in etwa 20min dauerfeuer...Schilde weg...Hülle alles rot und plötzlich zum explodieren gebracht🤣 Jedes Geschütz/Seite der Polaris schoss auf mich. Und eben das kann und darf nicht sein das man alleine so ein mächtiges Ship wie die Polaris bezwingen kann wenn man hartnäckig bleibt. Mit einem Fighter alleine sollten die Schilde bei einem Capital Ship eben wie die Polaris gar nie runter gehen auch wenn man dauerhaft einen Punkt anvisiert! Besitze selber ne Polaris und weis jetzt das ich sowieso einen grossen Bogen um jeden Fighter mache😱
@@DrBrain666 1. hat es ja jetzt schon eine schlechtere Strom Versorgung. 2. ist es in so gut wie immer so, das es erstmal gebalanced werden muss.
In war Thunder, escape from tarkov usw sind neues Sachen auch nicht final und werden nochmal überarbeitet, damit es ins Spiel passt
Zur Energie: In dem Fall könnte man ja size 5 Ballistice Gattlings nutzen, dann spielt die Energie doch eine kleinere Rolle
Ja Energie nicht aber dafür hast ein anderes Problem. Und das ist die Munitionskapazität😬 Eine kleine oder höchstens ne mittlere grosse *Bounty Hunter* Mission und bist schon mit der Size7 Waffe von Inferno ausgeschossen. Dürfte hier nicht gross anderst sein. 300 Patronen ist einfach viel zu wenig. Sollten locker 1'000 Kugeln an Board sein das man ja nicht Gefahr läuft Munitionslos zu werden😊
@@ADEM-JASHARIich würde bei der size Größe auf ballastic cannones gehen verschleuderst weniger Munition und kann gegen Bodenziele mächtig austeilen.
@@ADEM-JASHARI AD5B hat 1800 Schuss
bin tief enttäuscht, genau so hätte ich mir die Redeemer gewünscht und in gewissem maße war sie das ja mal bis zum nerf
ok neuer ist besser, aber ich glaube das hier ein schiff steht was die nerfkeule trift wenn es dann da ist oder ein paar monate danach
das schlimme ist der kahn sieht auch noch cool aus,
aber ich bin immer noch sehr unentschlossen wie ich mit der situation umgehen soll, das aktuelle gebahren seitens CIG gefällt mir überhaupt nicht
Lass dich nicht blende, das wird alles noch gebalanced, das macht ja auch erst Sinn wenn alle wichtigen Mechaniken da sind, also auch Panzerung und Zerstörbarkeit etc. Das wird alles noch sauber gemacht. Ich hate es aktuell so, dass ich nur nach der Optik gehe wenn ich ein Schiff mit Echtgeld kaufe. Also möchte ich so ein Schiff haben? Ist mir das der Preis wert? Sieht es gut aus? Das sind aus meiner Sicht die wichtigen Fragen. Wie gut oder schlecht das Schiff aktuell ist, ist egal. Das wird alles noch.
Welches "Gebaren"?
SC ist aktuell ein rohes unfertiges Ei wo noch nichtmal im Ansatz alle gameplay Features enthalten sind.
SC wird bis zu 1.0 alle Schiffe noch oft anfassen, überarbeiten, verändern, balancen, verbessern, abschwächen...
Das ist zwingend nötig und richtig so. Man darf sich einfach nicht so auf bestimmte Eigenschaften eines Schiffes versteifen. Abwarten und locker bleiben, das "spielen von SC" beginnt erst mit 1.0 in 2-3 Jahren. Bis dahin testen wir spielerisch eine Alpha.
Thanks for the video! 👍
Eindeutig ein schönes Schiff. Allerdings habe ich die Befürchtung, dass es das Schicksal von Corsair und Redeemer teilen und generft werden wird. Ich werde mir das aber von der Seitenlinie anschauen, da mein Interesse eher den industriellen Schiffen gilt.
Verstehe ich nicht Corsair zu viel Feuerkraft angeblich deshalb genervt dann kommt sowas
Das Kleingedruckte bei der Paladin: "S5 Quadturret will be nerfed next IAE to S4 because we will then sell an new concept gunship in the same size/price range!"
CIG schaufelt sich momentan mit fragwürdigen Design- und Balanceentscheidungen sein eigenes Grab. Der Wechsel weg vom Exploring/Trade/Mining Gameplay hin zu 100% PvP&Combat everywhere vertreibt immer mehr PvE-Spieler. Dazu kommt, dass SC immer stärker auch die Solo-Spieler mit ihrem Multicrew-Zwang vor den Kopf stösst!
Star Citizen ist einfach zu groß, um später mal nur von PvP Spielern am Leben erhalten zu werden. Ohne genug PvE und Solospieler wird SC den Bach runtergehen - das hat uns die MMO-Geschichte der letzten Jahrzehnte deutlich gezeigt^^
Muss man schauen… aber das ding wird tdm krass, das ding wird es locker mit ner Polaris aufnehmen wenns nicht energie probleme kriegt, jedoch sollte man balistische waffen haben könnte das wieder anders sein.
Ich will die Paladin unbedingt!!! Hoffe ich bekomme sie heute etwas günstiger!
Redeemer von meinem Lieblingshersteller in besser? Da musste selbst ich zuschlagen.
Irgendwie sehe ich die Paladin als Boden bzw. Planeten Gunship. Der Hauptturm ist entweder oben oder unten, d.h. du hast vermutlich immer einen Toten Winkel am Schiff.
Ob jetzt die beiden Seitentürme dem Piloten zugehörig geschaltet werden können oder nicht, naja die Reedemer und die Corsair können, zugegeben nur einen, aber immerhin einen Turret als Pilotenwaffen zusätzlich nutzen. So gesehen hätte die Paladin garkeine Pilotenwaffen. Vielleicht ändern Sie aber auch am Concept noch etwas.
Abzuwarten wird auch wie wendig das ding wird.
Vom Ausssehen her gehen ich davon aus das Sie relativ stark gepanzert wird.
Ich kann mir bei der Paladin auch vorstellen, dass der Pilot keine Kontrolle auf Turmwaffen hat, sondern nur auf die Raketen. aber selbst wenn er die beiden S4 türme bedienen könnte (auch eventuell mit blades) ist die Redeemer wesentlich kleiner und wendiger als die Paladin (vorraussichtlich zumindest). also sehe ich da noch kein Problem. Muss man dann sehen, wie die beiden schiffe sich final unterscheiden. Balancing wird sich noch öfter ändern.
Ich fände es cool wenn sie mal die Avenger und Aurora überarbeiten würden statt andauernd neue Schiffe rauszubringen. Immerhin handelt es sich hier um die beliebtesten Einsteigerschhiffe. Ist vlt keine blöde Idee mal endlich die Einsteigerschiffe zu überarbeiten weil, naja, es Einsteigerschiffe sind mit denen die Meisten Spieler das Spiel kennenlernen.
Ich hab so das Gefühl, dass CIG mit dem Design der Redeemer nie so wirklich zufrieden war. Die ging ja ursprünglich aus einem Community Wettbewerb hervor. Möglicherweise ist das nun einfach ein Versuch ein nach CIGs Meinung besseres alternatives Design für ein Kanonenboot ins Spiel zu bringen.
Die sieht wirklich sexy aus. Gefällt mir vom Design her sehr.
Ich präferiere jedoch Industrie-Raumschiffe :D
7:45 Was haben später die Batterien zu bedeuten?
Knebel Express ist unterwegs
Kauft schnell und benutz es solange es so stark ist (wenn es 2027 released wird). Wird zum nächsten anstehenden concept sale zu gunsten des neuen schiffs generft.
PS: Die nicht bezeichneten Innenräume sollen nicht die Spannung hoch halten, CIG weiß einfach noch nicht wofür die sein könnten.
Das Power management in allen ehren, aber man kann ja einfach stärkere Generatoren einbauen und dann gehts wieder ab....
Sowohl die Redeemer als auch die Paladin sind gegenüber einer TAC deutlich im Nachteil. Zudem wird bei der Paladin viel zuviel Platz unnötig verschwendet. Und dann noch die kleinen Poweplants. Wenn sie wenigstens noch 20-30 SCU Frachteinheiten hätte, platz genug ist eigentlich da. So finde ich sie sehr limitiert, Aussehen hin oder her.
Gefällt mir optisch sehr gut, auch das Interior finde ich wesentlich ansprechender als in der Redeemer.
Powerlevel auf den ersten blick sehr stark, bin gespannt wie es am ende wird aber für mich wird sie alleine wegen der Optik die Redeemer als Gunship der größe ersetzen.
CIG verteilt die Energiepunkte aktuell sehr willkürlich bei 2 Powerplants. CIG Mathematik 23+23=30 und 18+18=22, da ist sehr viel Luft für Anpassungen, aktuell sind 2 Powerplants lächerlich schlecht bei der Energieausbeute.
Gibt da echt einer Geld für aus. Das sieht für mich aus wie copy paste zum grossen Teil. Die ganze IAE ist irgendwie nicht mehr so schön wie früher. Da fehlt die Liebe von CIG
@@Dr_Chandra da muss man fair bleiben, die IAE war dieses Jahr ziemlich beeindruckend, was neue Schiffe, Videos und Co. angeht. Meine Kritik wäre eher: Passt auf ihr nicht jedes Jahr zur IAE so viel Raushaut. Sonst kommen neue Schiffe ausschließlich nur noch zur IAE.
Ich glaube das Problem dieses Jahr war, dass die Evocati sehr viel Spoilern konnten.
Achja und die BIS Skins waren net so meins.
Ich hätte sie mir auch ohne Redeemer imba-nerf gekauft 🎉 das Teil ist optisch ein Traum. Wollte eigentlich nix mehr kaufen,.. jetzt ab ich den nächsten Concierge rang …. 😂 🫣
Die richtige Balance wird eh erst später finassiert
Das schiff hätte ich gerne aber die 250 bis 300 euro würden mir aktuell echt weh tun alleine der name und das disine gefallen mir super gut ❤
Ich finde die paladin super, auch das quasi dayu die Redeemer generft wurde da sie ja auch ein Dropschiff ist.
Und yusammen mit der Power denke ich das sich das gany gut balanced.
Die ganzen manned turrets machen so oder so 0 Sinn im vgl. zu remote, nicht nur platzmäßig dumm, auch Panzerungsmäßig, aber CIG ist und bleibt halt nicht ganz so clever in mancher hinsicht. Mit den blastshields schön und gut, aber wieso braucht dann die Polaris keine mit der Brücke an der dümmsten Stelle ? ^^ CIG logic works.
Geprägt durch viele Nerv´s anderer Schiffe sag ich mal "Und es wird wieder geschehen!"
Meiner Meinung wird das Schiff für die Quad ein sehr schlechtes Feuerfeld nach vorne haben werden, d.h. der Pilot muss immer etwas über oder unter den Gegner anfliegen, sonst kann der Turm nicht feuern.
Mal gucken wie lange die Paladin so bleibt bis sie den ersten Nerf bekommt.
Ist schon Nice, aber seit der Story mit der Corsair find ich CIGs Vorgehen Käuferfeindlich.
Ich mag das Schiff sehr.
Ich werde war weiterhin für Kampfschiffe kein echtgeld ausgeben da ich Industrie bevorzuge.
Ich finde dass das Schiff relativ günstig ist oder irre ich mich?
Ja der Pilot fliegt und hat Raketen aber hat sonst keine Waffen ( wenn nicht jeder remote besetzt ist) und ja später kommen ai Blades die man hier gut benutzen kann aber ich bin der Meinung dass die ai Blades kein Kaufgrund bei solchen Schiffen bilden.
Ich mag es wenn multicrew Schiffen dem Pilot keine Waffen geben das steigert das multicrew.
Optisch ein richtiger Silberrücken! Mag ich
Das ist ne terrapin in einer valkyrie die heraus ragt und hinten vanguard und Bewaffnung wie /hurricane/scorpius/Gladiator style 😅 die kommt nächstes jahr zum militär event raus da es bereits angekündigt wurde nur vom seiten Profil.
Es ist total unlogischer Quatsch ein Schiff zu bauen, das monsterstarke Bewaffnung hat, die die Engine aber gar nicht voll beliefern kann. Wer würde so einen MIst bauen? Das ist Pseudo-Ballancing den ich nicht verstehe. Egal wie stark das Schiff ist, unter diesen Bedingungen würde ich es nicht verwenden.
Ab ins Bett kleine Maus - merci für das sehr schnell verfügbare, gute Video.
Tolle Videos du machst,Yoda ende😂
Ist die Übersetzung verbuggt da ich in denn Priorität Mission keinen Text habe...also weder Deutsch noch Englisch.Danke
Hieß es nicht mal das man sowieso jedes Geschütz an die Schiffe bauen kann? Also mal übertrieben gesagt eine size 5 kanone auf ne size 1 aufnahme? Gebalanced wird über das Energie Management!!! Was bringt Dir ne Size 10 Laserkanone wenn die Energie im Schiff nicht reicht um Sie zu laden geschweige denn im Standby zu bekommen so Bildlich gesprochen 😂😂
@Knebel Top Video wie immer ❤
Wo steht, dass man die seitlichen Waffen aus dem Pilotensitz steuern kann ?
1:52 Zweiter Satz im oberen Absatz. Oder ein ein Dev-Kommentar im Spektrum.
Schiffsbeschreibung
@@Hysterese_DE wenn das stimmt, wäre das der Tod für die Hurricane, Scorpius und auch die Hammerhead. Die ersten beiden verlieren damit dann irgendwie ihre Daseinsberechtigung und die Hammerhead würde ich dann nicht mehr mit 6 Spielern besetzen sondern besser 2 Spieler á 3 Paladins. Weniger riskant gleich alle Spieler zu verlieren und im Zweifel sogar mehr DPS.
@@jurassicparkoeverseedas Ding ist doch sehr viel größer und dadurch Träger als die beiden schweren Jäger. Und der hammerhead ist zur Abwehr von kleinen Jägern. Quasi ein flakturm. Das kann das neue Schiff auch nicht abdecken.
@@SiegfriedJ wir haben beinahe ausschließlich Redeemers und Hammerheads besetzt. Und oft haben wir zu zwei Redeemers gegriffen wenn die Anzahl der Spieler weniger 5 war. Zwei Redeemer konnten eine Hammerhead sehr gut vertreten. Die Paladin ist ja die Redeemer auf Cocks, wenn zwei Mann Besatzung ausreichen. Allein der Turm macht die fehlende Wendigkeit wett. Dann braucht es auch keine deutlich wendigere Scorpius. Die Scorpius Spieler würden dann auf die Paladin wechseln oder eben singlen in der F8. Denke wenn die Paladin erscheint wird der Pilot keine Waffen bedienen können oder es wird durch ein späteres Balancing nötig... oder die anderen Schiffe bekommen noch einen Damageboost.
Ein sehr schönes Schiff aber ich würde es mir trozdem nicht kaufen denn man weiss nicht was CIG schon wieder dan rum Nerft. Macht dann vieleicht aus nen guten Gunboat ne Lachnummer. Ne Danke erst abwarten und Tee trinken :)
Die Arme Redeemer. Werde meine loswerden, das ding ist einfach besser und kostet weniger...
Perfektes Schiff um auf wurmjagt zu gehen
Ich bin so mehr der Fan von der Starlancer. 🤔 Und ich glaube die Tac hat später mehr Leistungsreserven.
Ich finde die Redeemer optisch immer eher so meh, Das Ding gefällt mir sehr gut, der Standard Skin trifft mit der Farbkombi auch genau meinen Geschmack
Schönes Schiff, doch leider viel zu teuer!!! Ich finde die Preise von CIG langsam echt unverschämt!!!
Einfaches Marketing, damit die neuen Schiffe gekauft werden. Machen andere auch so. Neue items besser machen damit sie gekauft werden und in späteren Updates nerv damit es wieder fair ist.
Das Video kam fix ^^
Sollte das wirklich die Art des balancing sein ist das wieder mal schlicht ein schlechter Witz.
Kein Schiffsentwickler IRL würde ein Kampfschiff so entwickeln, das die Energie nicht für alle Waffen reicht.
Unterscheide IRL: Unterschiedliche Modelle haben unterschiedliche Stärken.
Balancing CIG: Unterschiedliche Modelle haben ohne jedwede Not völlig unlogische Makel/Schwächen.
Das fällt mir mittlerweile zu immer mehr Schiffen ingame auf... CIG kann es einfach nicht. Balancing völlig falsch verstanden.
Jedes Mal wenn das Game kostenlos zum testen gibt Versuch ich es zu spielen und verstehe immer noch nur Bahnhof 😂😂😂
von ausen geil aber ich weis net das inere past net ganz dazu
Wieder Pew pew. Uninteressant
Es wird sowieso noch alles anders kommen, wenn man die Komponenten Leveln kann
Redeemer MK 2.
So kann man Geld machen, das alte Gunship kaputt patchen und ein neues verkaufen was mehr kann.
👍
Geile waffen, nur keine enegie... Das passt nicht für ein militärisches Schiff.con Anvil... Man merkt, es darf keine meta geben. Sobald es eine meta gäbe, würden nur noch jeder mit der Meta fliegen.
Ich bin gespannt, ob die Paladin in 2 Jahren noch 4x S5 und 4x S4 Waffen haben wird.
Denke die S5 bleibt ziemlich sicher bestehen da nicht vom Piloten bedienbar ist.
Schon gekauft. :D
Nö. Zu uninteressant. Zu sehr auf Multiplayer/Multicrew ausgelegt (Zwanghaft). Gibt andere Schiffe mit besseren Werten. Und absolut und unangefochten: viel zu teuer, selbst für CIG.