FORBIDDEN STARS Let's Play Eldar vs. Space Marines. Herakon Cluster.
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 8 พ.ย. 2024
- Эльдары искусственного мира-корабля Йанден и космодесантники ордена Ультрамарин сошлись в битве за господство в секторе Геракон.
Впервые за полгода сели поиграть в настольную игру FORBIDDEN STARS. По ходу партии вспоминали правила. Игра с очень высоким порогом вхождения. - บันเทิง
Приятного просмотра!
1) Фаза приказов: каждый игрок в порядке очереди должен разместить ровно по 4 приказа.
2) Фаза действий: выполнение приказов по очереди.
3) Фаза обновления:
А. Сбор захваченных жетонов целей.
В. Сбор материалов.
С. Восстановление деморализованных подразделений.
D. Перемещение варп шторма и выполнение карт событий.
Е. Конец раунда и передача жетона первого игрока по часовой стрелки.
Раунды повторяются до тех пор, пока один из игроков не одержит победу.
Комментарии со спойлерами будут удаляться!
Таково решение Администрации канала!
Битва:
1) Подготовка:
А. Бросьте кубы за активные подразделения участвующие в битве.
В. В слепую выберите из активной колоды (всегда 10 карт) 5 карт в руку. Остальные отложите в сторону.
С. Начиная с атакующего добавьте в битву жетоны подкрепления (по желанию). Жетонов подкрепления не может быть больше количества ваших подразделений, участвующих в битве.
2) Исполнение(3 раунда боя):
А. Выбор карты из руки(одновременно)
В. По очереди начиная с атакующего, раскрываем выбранные карты и разыгрываем текст на них.
С. По очереди начиная с атакующего, подсчитываем полученный урон. Игрок получивший урон сам распределяет его между своими подразделениями. Вначале урон проходит по первой выбранной миниатюре (если его количество равно здоровью, то он уничтожает подразделение). Если подразделение выжило, оно становится деморализованным.
D. В конце каждого раунда боя жетоны атаки и защиты сбрасываются и здоровье у деморализованных подразделений восстанавливается.
3) Подведение итогов:
А. Определение победителя по морали. Проигравший отступает деморализованным или уничтожает подразделения.
В. Захват построек.
С. Очистка (жетоны подкреплений сбрасываются, карты сражений возвращаются в активную колоду (10 карт).
Так. 1) На расстановке. Марины поставили фабрику в системе домашней (домашняя система ультрамаринов не является хорошей системой для размещения там фабрики. Марины очень сильно отстают по ресурсам если использовать их фабрику в этом мире. (для размещения фабрики необходимо выбирать систему с шестеренками. Вы всегда будете укреплять домашний мир с помощью доминирования. И в данный момент вы просто упретесь в лимит подкреплений. Играя против эльдаров надо понимать что желтый игрок всегда будет превосходить вас по ресурсам и выскочит рано в три города. И развитие против эльдара очень важно. Если бы мы положили фабрику домой в сектор с 2 активами но 2 планетами мы бы имели возможность не упереться в потолок и получить на 1 актив больше. Плюс если бы это была шестеренка мы бы поставили город только за 1 ресурс и оставили ресурсы на апгрейды. Нужно обращать внимание на те активы которые на планетах. Так же ошибка маринов при расстановке расставить все почти отряды домой. Марины - самая медленная фракция и им просто необходимо раскидывать скаутов по отдаленным мирам. Чтобы поднимать их в спейсмаринов и дропподами притаскивать отряды из дальних систем в эту. Следующая ошибка со стороны эльдара - он должен быть пришвартоваться к своей цели сразу. Видя что марин потратил основные силы для защиты дома. Мы имеем защиту из кораблей и постоянный мост в систему синих. Поставив дом с выходом на цель мы бы заставили ультрамарина положить шторм и закрыть проход к цели. Тем самым развязав себе руки в других секторах. Но эльдар встал по другому. Дальше...эльдары оставили домашнюю фабрику а следовательно и дом без защиты и синий игрок (который ходит вторым, получил бы верх в стеке) мог бы спокойно ее забрать встав любым отрядом вплотную к этой фабрике. (это все заставило бы положить шторм желтому игроку для защиты фабрики и открыло бы цель маринам). Но синий игрок этого так же не сделал. Следующая ошибка. лучше не делать выход из своего домашнего мира через мир с 1 черепком если на нем не стоит бастион. После успешного орбитального удара вы не сможете выйти через этот сектор достаточной массой. И будете вынуждены потратить 1 приказ чтобы занять эту точку. А второй только позволит вывести войска. (это непозволительная роскошь ) и ошибка расстановки в игре на двоих. Опять же положив две цели вплотную друг к другу синий игрок имеет шанс наткнуться на действие волновых змеев. Ведь эльдар может из дома прям напасть толпой на одну цель а потом легко выйти из боя на следующую уже не укрепленную. в общем не нужно играя против эльдаров класть две их цели смежно) . По хорошему разбомбив парня на 3 ресурсах. Эльдар быстро оставит марина без денег и синий сдастся. Я уверен что корабль марин оттуда быстренько уберет и откроет для этого возможность потому что держать его там бессмысленно. По этой расстановке эльдары превосходят ультрамаринов во всем. План на игру желтого - укрепляется двоечка слева. С призрачным стражем не составит труда ее перехватить. (это останавливает какое либо продвижение марина дальше 2 секторов в центре в течение 2 ходов) Еще нужно доминирование взять шестеренку и подкрепу. Ставятся 2 корабля дома и город за 1 материал. Берется месть огненных драконов и рейд корсаров. На второй ход с 2 фронтов идет атака в центр на цели с бомбардировкой всего что там есть. Для марина все плохо. я бы сдался сразу и начал по новой. Кругом один космос в котором эльдар гораздо сильнее. Выхода на молотки нет. Спасительно выглядит планета с 5 черепами куда и надо перебросить силы и ставить там фабрику и закрыть домашний космос 2 кораблями. Но удержаться даже на одной планете не получится. В такой расстановке угрозы желтому нет и надо развиваться но нет ресурсов на это нормальных. Наставив ультрамаринов или ленд рейдеров синему игроку не взять цель у желтого дома. Игра - потеря времени.
Спасибо за комментарий. Возьмем ваши советы себе на вооружение в будущих играх FS.