1:15:30 In ogni caso l'illustre Director, Josh Sawyer, di Fallout New Vegas, Pillars of Eternity e di Pentiment in uscita a novembre, lavora ancora in Obsidian. Dunque, incrocio le dita sia per Pentiment e sia per Avowed 🤞
Ottima analisi, piccolo appunto: Van Buren è il "mai fu" Fallout 3 di Black Isle, non Baldur's Gate ;) Io personalmente ho preferito il 3 in quanto più semplice e story driven, ma so bene che dal punto di vista strutturale e di profondità (gdr e survival) NV è Dio.
Ricordo ancora il periodo in cui veniva considerato lo spin off mediocre che non si avvicinava minimamente al 3, e se provavi a dire che fosse superiore ti sparavano
Fallout 3 è nettamente superiore a livello artistico (new Vegas è brutto oltre ogni logica); la stampa probabilmente valorizzò oltre modo questo dato, perché più percepibile dall'utente medio.
@@James-mv4zk brutto per te, se preferisci un atmosfera banale anche se impattante come quella di fallout 3 ok, ma non vale minimamente il fascino e la particolarità di un Mojave devastato quasi western e di una las vegas distopica e grottesca. Sono due cose diverse, una punta a sorprendere in superficie, l'altra è più stratificata, e anche nel gameplay e la storia seguono la stessa linea della direzione artistica
@@phantomequalizer4674 Non si tratta di mettere a confronto le due tipologie di atmosfere al fine di decretare la superiore nobiltà dell'una rispetto all'altra, ma della realizzazione di ciascuna di esse. Ripeto, A MIO AVVISO, dal lato puramente artistico, new Vegas non regge il confronto con il terzo capitolo (a prescindere da quale atmosfera, in astratto, si preferisca).
Per spezzare una lancia a favore di Bethesda, Obsidian è riuscito a fare New Vegas in 18 mesi anche perché avevano l'engine già pronto, mentre Bethesda durante Fallout 3 ha dovuto costruire l'engine mentre faceva il gioco. Inoltre in New Vegas c'è un forte riutilizzo di asset presi da Fallout 3. Già questi fattori riducono di molto lo sviluppo.
Si, però quei 5 di sviluppo per fallout 3 non includono la creazione del motore grafico... e tra l'altro non è che abbiano dato ad Obsdian chissà quale engine.
Lo scaling dei nemici però funzionava così solo in Oblivion, dove era effettivamente possibile finire il gioco a livello 1. In Fallout 3 i Deathclaw sono nemici letali, e nel 4 l'esplorazione bisogna gestiserla molto oculatamente, soprattutto in survival mode.
Ciao Pregi, mi dici quali sono i DLC che vanno recuperati per fallout 3 e New Vegas prima che lo store per 360 chiuda definitivamente su Xbox serie X?. Grazie.
Spero che le Pregenzioni restino ai posteri perché sono perle di critica videoludica. Se si perdessero questi contenuti giochi del genere verrebbero dimenticati o al più considerati “espansioni” o giochi non canonici in futuro. Grazie Pregianza per la passione e la dedizione che ci metti nel fare questi video (con i post-it poi!)
Pregi però non l'hai inserito nella tua Top 12 dei GDR insieme a Pillars, DA Origins, Kotor, Mass, Planescape, Baldur's 2 e i Divinity. Mi chiedo come mai dato che in questa bellissima Pregenzione ne hai parlato così bene.
glielo chiesi in chat durante la live dei top gdr e ha risposto che avendo altri elementi come il survival, lo shooting e un open world più strutturato non lo considera un gdr occidentale classico
Tra parentesi poco tempo fa c'è stata una notizia che un gruppo di fan ha iniziato un progetto per sviluppare il Fallout 3 come doveva essere originariamente prima che fosse comprato da Bethesda, sulla base dei progetti che in qualche modo hanno a disposizione.
@@giuliosf Deus ex é un immersive sim, queste un GDR. Le parti di contatto ci sono perché Deus ex integra una parte GDR come progressione e scelte, ma non allo stesso modo. In ogni caso é abbastanza probabile che se ti piace uno ti piaccia anche l'altro
@@thelost9714 no, non lo è, ma sai è stato descritto come tale durante il suo sviluppo, è stato pubblicizzato come “rivoluzione definitiva dei gdr” e quando è uscito era definito gdr… che poi dopo qualche settimana abbiano cambiato il tag di definizione non importa
@@niccolofarina3773 É davvero la rivoluzione del GDR, ovvero il suo totale annichilimento a favore di dinamiche mainstream e monocorde. La sintesi perfetta di questa "rivoluzione" dei GDR..per fortuna non tutti seguono questa visione.
Un Pregianza radioattivo appare a 9:48
1:15:30 In ogni caso l'illustre Director, Josh Sawyer, di Fallout New Vegas, Pillars of Eternity e di Pentiment in uscita a novembre, lavora ancora in Obsidian.
Dunque, incrocio le dita sia per Pentiment e sia per Avowed 🤞
Avowed sarebbe assurdamente bello se fosse davvero un The elder's scrools like + componente GDR di spessore
Ottima analisi, piccolo appunto: Van Buren è il "mai fu" Fallout 3 di Black Isle, non Baldur's Gate ;)
Io personalmente ho preferito il 3 in quanto più semplice e story driven, ma so bene che dal punto di vista strutturale e di profondità (gdr e survival) NV è Dio.
Ricordo ancora il periodo in cui veniva considerato lo spin off mediocre che non si avvicinava minimamente al 3, e se provavi a dire che fosse superiore ti sparavano
Si infatti hai tempi ricordo che molti gli sparavano merda dicendo che è meglio Fallout 3, io non lo so visto che non ho mai giocato ad un Fallout.
Fallout 3 è nettamente superiore a livello artistico (new Vegas è brutto oltre ogni logica); la stampa probabilmente valorizzò oltre modo questo dato, perché più percepibile dall'utente medio.
@@James-mv4zk brutto per te, se preferisci un atmosfera banale anche se impattante come quella di fallout 3 ok, ma non vale minimamente il fascino e la particolarità di un Mojave devastato quasi western e di una las vegas distopica e grottesca. Sono due cose diverse, una punta a sorprendere in superficie, l'altra è più stratificata, e anche nel gameplay e la storia seguono la stessa linea della direzione artistica
@@phantomequalizer4674 Non si tratta di mettere a confronto le due tipologie di atmosfere al fine di decretare la superiore nobiltà dell'una rispetto all'altra, ma della realizzazione di ciascuna di esse.
Ripeto, A MIO AVVISO, dal lato puramente artistico, new Vegas non regge il confronto con il terzo capitolo (a prescindere da quale atmosfera, in astratto, si preferisca).
@@James-mv4zk condivisibile per quanto riguarda il lato artistico, sicuramente
Sarebbe bellissimo vedere una tua pregenzione di Morrowind 🤤
Capolavoro, per me il miglior fallout e uno dei migliori gdr occidentali
Per spezzare una lancia a favore di Bethesda, Obsidian è riuscito a fare New Vegas in 18 mesi anche perché avevano l'engine già pronto, mentre Bethesda durante Fallout 3 ha dovuto costruire l'engine mentre faceva il gioco. Inoltre in New Vegas c'è un forte riutilizzo di asset presi da Fallout 3. Già questi fattori riducono di molto lo sviluppo.
Si, però quei 5 di sviluppo per fallout 3 non includono la creazione del motore grafico... e tra l'altro non è che abbiano dato ad Obsdian chissà quale engine.
Il gamebryo esisteva già dai tempi di Oblivion
Lo scaling dei nemici però funzionava così solo in Oblivion, dove era effettivamente possibile finire il gioco a livello 1. In Fallout 3 i Deathclaw sono nemici letali, e nel 4 l'esplorazione bisogna gestiserla molto oculatamente, soprattutto in survival mode.
Ciao Pregi,
mi dici quali sono i DLC che vanno recuperati per fallout 3 e New Vegas prima che lo store per 360 chiuda definitivamente su Xbox serie X?.
Grazie.
quando a scuola parlavi del nuovo fallout new vegas e ti rispondevano paragonandolo a cod, erano bei tempi ma non lo sapevo
Insomma 😅
Assolutamente d'accordo,lo vorrei su switch,rilassamento totale.
Non ho capito bene quanto è durato lo sviluppo di New Vegas.
🤣🤣
😂😂😂
Spero che le Pregenzioni restino ai posteri perché sono perle di critica videoludica. Se si perdessero questi contenuti giochi del genere verrebbero dimenticati o al più considerati “espansioni” o giochi non canonici in futuro. Grazie Pregianza per la passione e la dedizione che ci metti nel fare questi video (con i post-it poi!)
Ah i cazadores... Ricordo indelebile della prima partita XD
In realtà In fallout 3 i deathclaw sono letali come in new vegas
io ero scappato dai calabroni direttamente a new vegas lol
Pregi però non l'hai inserito nella tua Top 12 dei GDR insieme a Pillars, DA Origins, Kotor, Mass, Planescape, Baldur's 2 e i Divinity. Mi chiedo come mai dato che in questa bellissima Pregenzione ne hai parlato così bene.
glielo chiesi in chat durante la live dei top gdr e ha risposto che avendo altri elementi come il survival, lo shooting e un open world più strutturato non lo considera un gdr occidentale classico
@@trezert7307 grazie mille
Tra parentesi poco tempo fa c'è stata una notizia che un gruppo di fan ha iniziato un progetto per sviluppare il Fallout 3 come doveva essere originariamente prima che fosse comprato da Bethesda, sulla base dei progetti che in qualche modo hanno a disposizione.
Ma invece di outer wilds cosa ne pensi?
Ciao Pregi, mi hai dato il kick per iniziarlo nuovamente dato che quando uscì avevo già 500 ore dietro del 3 e non avevo testa per affrontarlo
GRAZIE
Miglior fallout a mani basse.
Ma quindi i pregi di cui hai parlato spesso di Deus Ex questo gioco ce li ha addirittura potenziati?
Perché da come te ne avevo sentito parlare avevo avuto l'impressione che Deus Ex fosse il gioco con quelle caratteristiche più spiccate in assoluto.
@@giuliosf Deus ex é un immersive sim, queste un GDR. Le parti di contatto ci sono perché Deus ex integra una parte GDR come progressione e scelte, ma non allo stesso modo.
In ogni caso é abbastanza probabile che se ti piace uno ti piaccia anche l'altro
Cp77 “rivoluzione del gdr”chi?
Ah perché è un gdr cyberpunk? kek
@@thelost9714 no, non lo è, ma sai è stato descritto come tale durante il suo sviluppo, è stato pubblicizzato come “rivoluzione definitiva dei gdr” e quando è uscito era definito gdr… che poi dopo qualche settimana abbiano cambiato il tag di definizione non importa
@@niccolofarina3773 É davvero la rivoluzione del GDR, ovvero il suo totale annichilimento a favore di dinamiche mainstream e monocorde. La sintesi perfetta di questa "rivoluzione" dei GDR..per fortuna non tutti seguono questa visione.
Lo vorrei tanto su switch, mi rilassa tantissimo giocare questi giochi in portatilità
D'accordissimo, gioco della madonna che non ha nulla a che spartire con la mediocrità di Fallout 3 e 4.