LS22 - Modding für Einsteiger - E01 - Das Materialsystem erklärt

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  • เผยแพร่เมื่อ 21 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 15

  • @Svenstihl2
    @Svenstihl2 2 ปีที่แล้ว +2

    Coole Playlist. Ich bewege mich im GE wie im Spiel WASD, Shift, und Maus ;)

  • @InasElenas
    @InasElenas 2 ปีที่แล้ว

    Moin, Ich brauche Ihre Hilfe. Können Sie mir helfen? Wie kann ich Sie kontaktieren?

    • @Toryen
      @Toryen  2 ปีที่แล้ว

      Hi, an liebsten über meinen Discord. Den Link findest du in der Video Beschreibung und "Sie" musst du nur ui meinem Vater sagen😉

  • @wolfgangengels8402
    @wolfgangengels8402 2 ปีที่แล้ว +1

    Super erklärt, perfekt.
    Ich finde deine Videos sind zur Zeit die besten, die man zum Modden oder Mappen finden kann.
    Ich hab mir die Giants DVD gekauft. Für Modder ,finde ich, sehr zu empfehlen. Ist ja nicht so teuer.
    Hi Tom, du hattest beim Mapping für die Straße und für die Waterplane ein Script im GE was von anderen Objekten die Textur auf z.B. die importierte Straße übertragen, kopiert hat. Dieses Script konnte ich nicht zum Download finden. Oder ist das schon im GE drin? (Bin zurzeit nicht zu Hause und hab keinen Rechner mit GE drauf)
    Würdest du den Link zum Download zur Verfügung stellen?
    Von dir angefixt, werde ich für mich auch mal eine Map versuchen.
    Jedenfalls vielen Dank für deine Zeit und Mühe.

    • @Toryen
      @Toryen  2 ปีที่แล้ว

      Haha, sehr schön. Das freut mich dich sehr, dass es dir gefallt und auch eine Karte bauen möchtest. Den Link für das CopyMaterial Script kann ich dir gerne geben. Schreib mich doch mal im Discord an oder ich pack es mal unter ein Video, wo dazu passt. Vielleicht dieses Weekend😉

  • @ihrentrumpelercarstenliebn4186
    @ihrentrumpelercarstenliebn4186 2 ปีที่แล้ว

    Wo ist der Hut? 😀
    Sehr cooles Video! Wie immer!

    • @Toryen
      @Toryen  2 ปีที่แล้ว +1

      Haha, ja, ich habe ein wenig umgebaut, mit ein bisschen weniger Licht und nun blendet es nicht mehr so stark. Damit brauche ich das Capi nicht mehr

  • @reneschuster2970
    @reneschuster2970 ปีที่แล้ว

    Ich bin komplett raus. Bräuchte echt Hilfe. Könnten wir PN schreiben irgendwie? Habe zig Aufträge, aber bekomme das nicht hin. Wenn ich einen Mod habe, bzw ein Objekt, das in GE schon eine Textur hat, ich die im Blender bearbeite, kann ich da das selbe Material nehmen, z.B. Material.014? Wird das zugewiesen dann in GE? Also nachträglich die Texturen im GE könnte ich ändern. Aber das Objekt braucht ja vorher einen Materialnamen.Mit Blender könnte ich arbeiten, aber das wie ich es im GE haben will, geht kaum. Sind eigentlich nur die Texturen. Oder kann ich das so machen: "Material.014" zuweisen und irgendeine Farbe drüber? Zur Not könntest du mir ja helfen ein paar Mods zu erstellen. Nur soviel: Transportable Waschanlage für Gold, eine richtig arbeitende Dredge. Bei dem letzten sind schon ein paar dran, scheitern aber auch irgendwie.

    • @Toryen
      @Toryen  ปีที่แล้ว

      Du musst aufpassen. Texturen kannst du nur änder, wenn du ein Textur Bild bearbeitest. Die meisten Fahrzeuge sind generel mit dem Materialsystem angemalt und diese kann man nur ändern wenn diese auch im Colomat0-7 Bereich ist. Sollte das nicht der Fall sein, muss man das entsprechende Element im Blender in der UV Maske verschieben, aber dafür musst du meistens gleich das halbe Fahrzeug zerlegen, was ein wenig kompliziert ist als Einsteiger.

    • @reneschuster2970
      @reneschuster2970 ปีที่แล้ว

      @@Toryen Ok, ich habe ein Objekt im Blender geändert und wie ich herrausfand, kann man im GE auch Farbe und Textur zuweisen. Aber: braucht das Objekt beim Exportieren aus dem Blender nicht eine Farbe und/oder eine Textur? Darum geht es mir. Ändere ich im GE die Farbe, wirds heller, lege ich dann die Textur drüber, entweder noch heller oder verschwindet bei der anderen Textur. Ich habe heute nochmal neu angefangen und erstmal das Objekt als Blenderdatei gespeichert und teste/taste mich an die Sache ran. Wird ja aus nem placeable mod ein transportabler mod. Und das als Einsteiger, zumindest was Fahrzeuge, Gebäude betrifft, ist das schon ziemliches Neuland für mich.

    • @Toryen
      @Toryen  ปีที่แล้ว

      @@reneschuster2970 Nein, im Blender musst du dem Objekt keine Farbe zuweisen. Das wird alles über die Giants Engine gesteuert.

    • @reneschuster2970
      @reneschuster2970 ปีที่แล้ว

      Bin deinem DC beigetreten vorhin.Denn im GE geht's nicht und ich habe noch ein anderes Problem

    • @Toryen
      @Toryen  ปีที่แล้ว

      @@reneschuster2970 wenn du die Farben nicht ändern kannst, dann, hast du nicht dir richtige Colormat ausgewählt

  • @TheSkullDrago
    @TheSkullDrago 2 ปีที่แล้ว

    Geiles Tutorial. Bin grade auch ein Lager für Paletten am Modden, welches später alle Paletten meiner Produktionen aufnehmen soll. Nur im Moment scheitere ich an den Rolltoren. Die meisten Tutorials machen nur Schiebetüren. Kannst du da eventuell weiterhelfen?

    • @Toryen
      @Toryen  2 ปีที่แล้ว +1

      Da musst du die einzelnen Objekte einzeln animieren. Am besten schaust du dir bestehende Mod oder Gebäude an wie es gemacht wurde