【実例付き】ゲームアプリ開発で月収10万円を稼ぐ方法を解説します【ひろはす】

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  • เผยแพร่เมื่อ 22 ก.ค. 2024
  • 収入目的でゲームを作るならちゃんと計画を立てましょう!
    ■目次
    0:00 オープニング
    1:35 期限を決める
    2:34 ゲームを何本作るのか
    5:33 ひろはすの実例
    8:27 必要なダウンロード数を把握する
    11:22 まとめ
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    ■プロフィール
    ファミコンのスーパーマリオブラザーズに出会いゲームクリエイターを目指し始める。
    小学生から個人でゲーム開発を始める。
    専門学校卒業後ゲーム会社に3Dグラフィックデザイナーとして就職。
    10年間サラリーマンとしてゲームを作った後独立して再び個人でゲームを作り始める。
    現在は趣味でゲームを作りながらゲームクリエイターになりたい人を応援するために各種SNSでノウハウを発信しています。
    ※記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
    #ひろはす
    #ゲーム開発
    #副業
  • แนวปฏิบัติและการใช้ชีวิต

ความคิดเห็น • 77

  • @user-wb1fg1uk7q
    @user-wb1fg1uk7q 3 ปีที่แล้ว +10

    すごく参考になる。。。
    次のゲームはちゃんと考えてみます!

  • @travel7603
    @travel7603 3 ปีที่แล้ว +9

    先生!わかりやすいです!自分の知りたいことがほぼ入ってました。

  • @gosuke968
    @gosuke968 3 ปีที่แล้ว +9

    今の自分にドンピシャで必要な動画でした。ありがとうございます!

  • @zettai_yosou
    @zettai_yosou 3 ปีที่แล้ว +20

    アーリーリタイア組ですが、会社経営の起業段階で考える考え方をプログラムの作る頻度に置きかえできていて、素晴らしかったです。
    プログラム作成時の目安になりました。
    ありがとうございます。

  • @IzumiKazan
    @IzumiKazan 3 ปีที่แล้ว +7

    素晴らしいです。
    自分も目標を立てようと思います。

  • @haniwaw2818
    @haniwaw2818 3 ปีที่แล้ว +2

    すごいためになりました!
    ありがとうございます。

  • @user-rd6de4qi8t
    @user-rd6de4qi8t 3 ปีที่แล้ว +9

    独立してこういう事やるってのもいいですよね

  • @user-sf7xt2kf8o
    @user-sf7xt2kf8o 3 ปีที่แล้ว +22

    三日で開発すご。
    自分がゲーム開発で断念したポイント盛り込まれてて、開発力も企画力もないけど、やりきれそうな気がしてきた。

  • @toid1088
    @toid1088 3 หลายเดือนก่อน

    真剣なのでこの動画じっくり1秒1秒をちゃんと聞いて一字一句メモまで取っちゃうくらい貴重な情報でした
    ゲーム作る前に色々考えて進めようと思います!いつも貴重な動画をありがとうございます。
    動画内で進められた4つの動画も見てみます!やるぞー

  • @tomohoo28
    @tomohoo28 3 ปีที่แล้ว +13

    先月から本気でゲーム開発始めたところです!月10万目指して頑張ります💪

  • @user-qy6kv6dq2v
    @user-qy6kv6dq2v 3 ปีที่แล้ว +2

    最高です

  • @fujisonfit
    @fujisonfit 2 ปีที่แล้ว +8

    具体的で非常に参考になりました!
    マインドマップの画面が綺麗ですね、どんなソフトをお使いなのかが気になりました。

  • @user-ic6dc1pr6k
    @user-ic6dc1pr6k 2 ปีที่แล้ว +2

    質問なのですがゲーム開発はUnityを使っていますか?(動画内で言っていたらすいません💦)

  • @OginoKevin7373
    @OginoKevin7373 4 หลายเดือนก่อน +2

    自分は大局観と構想力が足りてない人間なので、
    「ちゃんと計画を立てよう、その方が面白い」
    というアドバイスには思わず感涙しそうです

  • @user-ol5eh5lx4q
    @user-ol5eh5lx4q 3 ปีที่แล้ว +24

    この人まじで頭いいな

  • @newhorizon4610
    @newhorizon4610 ปีที่แล้ว

    ビデオありがとうございます! C#はおすすめ言語ですか?

  • @tamamo08
    @tamamo08 ปีที่แล้ว

    目標を数値化して実績と比較すれば客観視できますからね~

  • @cat-ov6wh
    @cat-ov6wh 3 ปีที่แล้ว +17

    若いうちに知れて良かったー

  • @VR-pq2fs
    @VR-pq2fs 3 ปีที่แล้ว +4

    為になる動画をありがとうございます!
    失礼ながら質問なのですが、Unity(iOS)に、ランキング機能をつけるには何を使用するのがおすすめでしょうか?
    情報不足で行き詰まってしまっています・・・

    • @hirohasu
      @hirohasu  3 ปีที่แล้ว +6

      iOSだと標準で付いてるGameCenterが完全に無料なのでオススメです!
      こちらの記事が参考になると思いますー!
      ymgsapo.com/2021/02/20/unity-leaderboard/

    • @VR-pq2fs
      @VR-pq2fs 3 ปีที่แล้ว

      @@hirohasu ありがとうございます! 感謝します!
      弟さんとの動画なども楽しみにしておりますので、今後もよろしくお願いします。

  • @user-wt4iu3er6z
    @user-wt4iu3er6z 3 ปีที่แล้ว +41

    とても参考になりました!
    ただ、私の場合、軽めのゲームを3ヶ月で作ろうと
    計画したのですが、すでに4ヶ月が過ぎ、まだ完成のメドが立ちませんw

    • @RakutenTahts
      @RakutenTahts 3 ปีที่แล้ว +5

      頑張ってください!
      応援しています📣

  • @user-go8tj7yv8k
    @user-go8tj7yv8k 3 ปีที่แล้ว

    すでにお話されていたら申し訳ないのですが、1DLというのはゲームの広告だとすると、その広告がダウンロードされた場合でしょうか?
    それとも自分のゲームがダウンロードされた場合でしょうか?

    • @hirohasu
      @hirohasu  3 ปีที่แล้ว +1

      自分のゲームのダウンロード数です!

  • @animemanga966
    @animemanga966 2 ปีที่แล้ว

    ありがとう

  • @dot4735
    @dot4735 3 ปีที่แล้ว +19

    今回も有用な動画ありがとうございます!
    ゲームを完成させることが出来なくてもう何年も詰まってます。。
    大きいものを作るんじゃなくてボリューム小さいものを確実に1つちゃんと作り終えろうとはしてるのですが、
    小さいものですら完成させれず半端なものばかり量産してしまいます。
    なんか完成させるコツとか練習法とかの動画リクエストしたいです。
    1weekとかもやってみたんですが、半端なゴミゲーを量産にしてしまいました。。(´ `)

    • @showwww1000
      @showwww1000 3 ปีที่แล้ว +2

      めっちゃわかります。。途中で壁に当たってエラー連発するともう心折れますよね、
      聞ける相手もいないし😂
      ゲームをしっかり完成させてる人心から尊敬します!

  • @user-ex8pl3er8n
    @user-ex8pl3er8n 3 ปีที่แล้ว

    Unityでadsのバナー広告の実装がうまくいかないんですが?広告実装の参考動画出す予定ないですか?

  • @user-rd6de4qi8t
    @user-rd6de4qi8t 3 ปีที่แล้ว +3

    とあるゲーム会社にプランナーでエントリーしました!
    受かってくれえええ!!!

  • @rokore8449
    @rokore8449 3 ปีที่แล้ว +1

    大学でゲームプログラムの科出身でも就職先にSEなどの仕事も選択肢として入れれると思いますか?

    • @hirohasu
      @hirohasu  3 ปีที่แล้ว +1

      全然いけますよー!
      ゲームの専門学校からもSEたくさん出てるので👌

  • @user-gz6gi7ys2s
    @user-gz6gi7ys2s 4 หลายเดือนก่อน +1

    スマホで出来ますか?

  • @thanksasalways2678
    @thanksasalways2678 2 ปีที่แล้ว

    ためになる動画ありがとうございます🙇‍♂️
    ライブ配信アプリとかも個人開発できるのですか??💦
    ちなみに飲食店の個人的な配信で使いたいと思っています。

    • @hirohasu
      @hirohasu  ปีที่แล้ว +1

      開発可能ですが、毎月サーバー代を払うことになりますし、視聴者全員にアプリをインストールしてもらう必要があるので、飲食店でしたらInstagram等を利用した方が無料ですぐ配信開始できるのでそちらがオススメです😅

    • @thanksasalways2678
      @thanksasalways2678 ปีที่แล้ว

      @@hirohasu
      ありがとうございます!
      インスタグラムやっているのですが、投げ銭に向いてなくて😭😭
      サーバー代など、維持費ってそんなにかかるものなのですか!?
      コメントで質問させて頂くの申し訳ないので、もしよろしければ何か違う方法でご連絡させて頂いてもよろしいですか⁉️

  • @kurarin2281
    @kurarin2281 ปีที่แล้ว

    現在はスマホゲーム開発に参入する個人や企業が増え以前より稼ぎにくくなったと聞いたのですが、実際のところどうなのでしょうか?

    • @hirohasu
      @hirohasu  ปีที่แล้ว

      開発者は増えましたが、その分ユーザー数も増えてるので稼ぎにくくなってるということはないと思います!

  • @pitoo919
    @pitoo919 2 ปีที่แล้ว +4

    タイトルが嘘じゃないのによくある詐欺広告みたいになってて草

  • @AliceLov3
    @AliceLov3 ปีที่แล้ว

    ゲーム開発したいけど頭の出来が悪くてプログラミング出来ないから悲しい😢

  • @user-fw3fi2ed4o
    @user-fw3fi2ed4o 3 ปีที่แล้ว

    これからゲーム開発を始めようとしているのですがゲームエンジンはやはりアンリアルエンジンの方がいいのでしょうか?
    プログラミングすらやったことのないド素人なので日本語の情報が少ないのは少し不安です。
    一応アンリアルエンジンの推奨スペックは満たしています。
    もしよろしければ返信いただけると幸いです。

    • @hirohasu
      @hirohasu  3 ปีที่แล้ว +3

      今始めるならUnityかUnreal Engineのどちらかですね👍

    • @user-fw3fi2ed4o
      @user-fw3fi2ed4o 3 ปีที่แล้ว +1

      @@hirohasu ありがとうございます!アンリアルエンジンで始めることにしました。

  • @user-mt7kc9bi3q
    @user-mt7kc9bi3q ปีที่แล้ว

    恒常的にダウンロード数が稼げる訳では無いと思います。それを見越して、総ダウンロード数とダウンロードされる期間も決めて、計画したいと思います。

  • @commentzxcommentzx8278
    @commentzxcommentzx8278 2 ปีที่แล้ว +1

    凄い!こんな稼げるんですね

  • @YoshiharuSato
    @YoshiharuSato 3 ปีที่แล้ว +7

    いつも参考になるお話ありがとうございます。
    このマインドマップのようなものがみていると非常に使いやすそうなのですが、ツール名もしよければ教えて下さい。

    • @hirohasu
      @hirohasu  3 ปีที่แล้ว +4

      MindMeisterです!

    • @YoshiharuSato
      @YoshiharuSato 3 ปีที่แล้ว +2

      @@hirohasu ありがとうございます。使ってみます

  • @user-jb7qc8hn3y
    @user-jb7qc8hn3y 3 ปีที่แล้ว +5

    去年ひろはすさんのTH-cam動画を見始めてずっとやりたいと思ってたゲーム制作を始めました!
    この動画も非常に参考になりました!
    で、今自分は自分がおもしろいと思うゲームを作っています。
    今までもそんな感じでゲーム作ってきたのですが、全くダウンロードされませんでした 涙
    その延長線上で収益出る形にしたいと思ってます。
    そこで質問なのですが
    趣味でゲーム作ると収益考えてゲーム作るの違いってなんなんでしょうか。
    今までゲーム会社に就職したことがないのでプロとアマチュアの差が出てるんだとは思ってはいるのですが、それがなんなのか分かっていないのが現状です。
    そこの違いをもし教えていただけると嬉しいので教えていただけるとありがたいです!
    なんとなくデザインがキレイだとそれだけでDL数が増えやすいんじゃないかと推測してるのですが、そうなんでしょうか?
    面倒臭い質問で申し訳ないです

    • @hirohasu
      @hirohasu  3 ปีที่แล้ว +1

      自分が作りたいゲームを作るか、みんなが遊びたいゲームを作るかの違いですね。
      当然ですが自分だけが欲しいゲームを作ると自分にしか売れません…
      ただ完全に他人に合わせると作ってて楽しくないと思うので、半分作りたい要素を入れて半分お客さんに合わせると、ある程度売れて作るのも楽しいのでオススメです👌

    • @user-jb7qc8hn3y
      @user-jb7qc8hn3y 3 ปีที่แล้ว

      @@hirohasu
      返信ありがとうございました!
      みんながやりたいと思えるゲームですね!がんばります!
      もしダウンロードいっぱいされるようなゲーム出来たらまた報告しますね!

  • @user-gs4wt1bn1o
    @user-gs4wt1bn1o 2 ปีที่แล้ว +3

    マーケティング意識して開発しようとしたけどUnity触るだけパンクしそうなので何も考えずにとりあえず10本出して後から細かいことを考えようかと思ってるので1000DLされればいいのかな

  • @user-ul8kp3zl4c
    @user-ul8kp3zl4c ปีที่แล้ว

    放置ゲームは放置時間もプレイ時間になりますかね

    • @hirohasu
      @hirohasu  ปีที่แล้ว +1

      自分のゲームだと起動してる間のみプレイ時間に加算してます!

    • @user-ul8kp3zl4c
      @user-ul8kp3zl4c ปีที่แล้ว

      @@hirohasu
      ありがとうございます
      これからも頑張ってください

  • @user-ur2xb5ob7b
    @user-ur2xb5ob7b 3 ปีที่แล้ว +7

    最近Switchで発売されたプログラミングソフトについて話して欲しいです( ˇωˇ )

    • @user-rd6de4qi8t
      @user-rd6de4qi8t 3 ปีที่แล้ว +1

      ナビ付き!のやつですよね
      俺も気になってます!

  • @sansosanso
    @sansosanso 2 ปีที่แล้ว +2

    アプリ開発をするために何の勉強をしたらいいのですか?無知な者で、ごめんなさい

    • @hirohasu
      @hirohasu  2 ปีที่แล้ว +3

      確実に必要なのはプログラムの知識ですね、グラフィックとサウンドは最悪素材でなんとかなるので😅

    • @sansosanso
      @sansosanso 2 ปีที่แล้ว

      @@hirohasu ありがとうございます、参考にさせてもらいます

  • @nyangoro1115
    @nyangoro1115 3 ปีที่แล้ว +3

    ありがとう(*´ω`*)

  • @user-rg1em8hp9n
    @user-rg1em8hp9n 3 ปีที่แล้ว

    初心者だからしたい事がわかんない😅

  • @doppel_
    @doppel_ 3 ปีที่แล้ว +37

    大学1年終わるまでに、10万稼いでやりますよ!!(宣言)

    • @user-cy6zp2gf6g
      @user-cy6zp2gf6g ปีที่แล้ว +3

      今どうですか?

    • @doppel_
      @doppel_ ปีที่แล้ว +14

      @@user-cy6zp2gf6g 今9割がたできているので、もう少しでリリースできそうですね
      10万稼げるかはわかりませんが

    • @user-sh1oe4xe5n
      @user-sh1oe4xe5n ปีที่แล้ว +1

      @@doppel_今どうですか?

    • @TheJapaneseExplorer
      @TheJapaneseExplorer 5 หลายเดือนก่อน +1

      @@doppel_できたか?

    • @Combat486
      @Combat486 5 หลายเดือนก่อน +2

      リリースしたら教えてください
      ぜひやってみたいです