ジョジョ史上最強スタンドと相性が抜群に悪いスタンドとは!?弱点を徹底的に妄想考察!【ゆっくり解説】
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- เผยแพร่เมื่อ 8 ก.ย. 2022
- ウェザーリポートが最強やった・・・
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魔王魂
maou.audio/bgm_fantasy12/
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【ジョジョの奇妙な冒険シリーズ】©荒木飛呂彦&LUCKY LAND COMMUNICATIONS/集英社・ジョジョの奇妙な冒険THE ANIMATION PROJECT
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#ジョジョの奇妙な冒険 #ジョジョ
スタープラチナの強さを素で持ってるジョナサンは異常
ジョナサン素手でスタンド殴れそう説はあながち馬鹿にできないねwww😂
ジョナサン・ジョースター 別名:蒸気機関車
ASBではスタンドと素手でラッシュするヤバい奴
@@user-oc5rd2ig8c ASBRではラッシュやり合う時にエアロスミスとかセックスピストルズとかの銃弾素手で弾き返してる
@@user-oj2jq5hm6b
セクピとミスタの天敵でしたかwww😹
揚げ足取ろうとするんじゃなくて作者の意思も汲んだ上で比較してるのすき
ウェザーリポートって味方なのが信じられない強スタンドだよね
メイドインヘブンの効果範囲が規格外とはいえウェザーも十二分に各章ボスクラスの性能だし
ま、兄弟だし
敵幹部にいてもおかしくない強能力
心強すぎるよね
だからこそ終盤までまともに出なかったし覚醒してなかったんだろな
仮面ライダーWの天候を操る敵って5本指に入る強敵だったのよ
キングクリムゾンは初見殺しが強みだから時を止めるは少なくとも一回攻撃を喰らう筈だからスタープラチナでも勝つのは大変だと思う。1番手っ取り早いのは時飛ばししても逃げきれない攻撃をすればいい。例えば密室で酸素濃度をいじるウェザーリポートやパープルヘイズの毒、マジシャンズレッドの範囲攻撃。グリーンデイをボスにずっと発動させるもいいかもね
そういうのを回避するためにエピタフがついてるんやないですか
@@tatchin2346 たった10秒で回避できるのかな?
キンクリは遅延攻撃系に弱そう
恐ろしいのがそれができればボス以外でも大抵のヤツを簡単に殺せるってことなんだよね
パープルヘイズのウィルスに気がつかず、
迂闊に接近して光速で溶けるプッチ神父
見たい
どんな敵にも引き分けには持っていけそう
(夜に限るものとする)
グリーンディのカビにも弱い
最初の犠牲者になる
ヘブンは直接戦闘タイプの銀戦車や星白金みたいなのには強いけどね
@@josephmik1115 あれ?スタプラに負けかけてなかったっけ?徐倫がいなきゃ勝ってたみたいな
露伴先生は加速した時の中でも一人漫画の締め切りに間に合わせていたから
メイド・イン・へヴンに対抗できそう
ノトーリアスBIGはどうなんだろう?
オーバーヘブンに関しては、ゲーム本編で2名の天敵候補が選抜されて、その中でジョルノは無理だった事が判明しちゃったからね。
そして「同じタイプのスタンドだった」と言う理由だけで勝ってしまう承太郎。
もう一つの勝因である「平行世界の同じ物とぶつかると対消滅する」は、逆に考えれば「来なければ永遠の天下だったのに、天DIOが自ら負けにコチラに来た」
と言えてしまう。D4C(大統領)は、ルールだけ教えただけなので実質ひとりで承太郎は天DIOに勝った事に。
「時を止める」がどうしようもなさすぎて、部を越えて弱体化措置を受けたのも仕方ないね。
キングクリムゾンvsスタプラは原作描写から見ても、かなりぶっ刺さると感じた。
ボスがエピタフで時を止めることを予知
→『スタプラが時を止め攻撃する瞬間』をキングクリムゾンで吹き飛ばす
(予知により先読み回避 本来時が止まる瞬間、ボスから見て承太郎が瞬間移動したようになる)
→時飛ばし終わりボスが攻撃開始(ついでに血の目潰し可能)
→だがスタプラはそもそも『近接最強』なので、解除した直後キングクリムゾンが返り討ちにあう
(GEが致命傷を回避・ブチャが逃げる程度の"猶予"があるため、瀕死でも近接型のキラークイーンを容易く返り討ちにできるスタプラはその一瞬で反撃可能なはず 血の目潰しはDIO様の前例からスタプラ、もとい承太郎には通用しないと予想)
「ほんのちょっぴり動きが早いだけの、パワーがあるだけのカス能力が!」って言いつつ背後取って殴りかかった瞬間、裏拳食らってボスが吹き飛ばされてそう。
時止めに入ってオラられて終わるやろ
@@theworldoverheaven7343
「時止め」の部分は、スキップするという想定ですよ。
@@user-ok3du7xz5u 想定なら分かるけど、、、
時飛ばしをよく勘違いしてる人がいるからさ
@@theworldoverheaven7343
例えば、どんな感じの勘違いでしょうか?
スキップ中でも攻撃できる、みたいなやつですか
@@user-ok3du7xz5u 時飛ばしをすると時止めが発動しない設定になるところだよ
スタープラチナが最強なのではなく、空条承太郎がもつスタープラチナが最強!!これは本当にそう思います
それに流石承太郎のスタンドやなって、器用で強い。そら冴えてる人が使えば無敵。
シンプルにパワーとスピードが高いのが使いやすい。しかも制約なし。
プッチ神父の能力でスタプラ貰っても、他のキャラジャ使いこなせないよね
キラークイーンの天敵が、ソフト&ウェットなの因縁めいてて最高
吉良と因縁浅からぬスタンドだもんなぁ
チャリオッツレクイエムでカーズを倒すのと、承太郎を護衛する戦略がまさかの
「承太郎のそっくりさんを増やす」
なのが面白かった。
チープトリックが背中にいるときに自殺覚悟で相手に背中を見せれば一部のボスなら倒せる
自殺した時に似た苦しみ与えるスタンドならチープトリックと合わせて相殺ですね!
ワンダー・オブ・Uは災厄の流れという不運を相手に被せる能力だから運勢に関わるスタンドのシンデレラとかドラゴンズドリームは天敵になる可能性があるかも。
追記:まさに天敵と言える運命関係で一番最強のスタンドが居た。
凄惨な最期になる前に安楽○させるローリングストーン(ズ)。なんと言っても一人歩きしている上に攻撃の意志が無い。
とはいえ8部のストーリーがあるからこそ透龍くんは○ぬ運命にあると言えるから単独撃破は難しいか。
透君にヘイ・ヤーの励まし&幸運爆上がり状態のポコロコぶつけてみたいw
4部のじゃんけん小僧ボーイⅡーマンもじゃんけん次第で災厄の能力をぶんどれるから無敵や。じゃんけんに応じてくれなそうやが
ウェザーリポートが万能すぎる
スタープラチナ並みに最強だと思う
もし第九部に肉体的にも精神的にも成長したエンポリオが出て来たら承太郎に並ぶ最強キャラになりそう(DISCが入ったままだと想定)
近距離スタンドのわりにスピードが遅すぎるだろう
白蛇に瞬殺させられたはず
@@josephmik1115 😊
@@josephmik1115 😊
まああれは一応プッチの兄弟発言に動揺したって設定がある。
ウェザーリポートの強みは規格外の攻撃範囲やな、ヘビーウェザーやらヤドクガエルやら他のスタンドとは毛色の違うチート能力。
多分中距離のタイマン性能は中の上くらいだと思う、近距離は自滅前提の酸素攻撃無しならスタプラやチャリオッツみたいな近距離特化には十中八九勝てない。
完全な最強キャラってのが存在しなくて、どれだけ強そうなスタンド能力だろうがそれに対して強く出れる能力が存在するのいいよな。さながらジャンケンのような関係性。
なおゴールドエクスペリエンスレクイエム
@@springosteel 伝わらん
無敵☆
@@ねこあお
マキマさんの生姜焼き定食みたいな方法でいけんじゃね()
@@user-ff8qu1op4s 愛すらも戻すし食べるという行動も戻しちゃうから……()
そもそも厄災に攻撃する意思があるのか?意思がなければGERはワンダーオブuに勝てないと思う。
厄災が厄災足り得るには相手にとって不利な事象、つまり悪意があるからこそ厄災であるということからGREはオートカウンターで発動すると思う
勘違いされがちだけど「意思や行動」だから別に意思なくてもGERは発動するぞ。
ワンダーオブuが行動をすると厄災は起きないよね?相手が行動を起こす事で発動する能力。意思も行動ないと思う。
俺もgerのカウンターはワンダーには発動しないと思うわ
GERは意志や行動をゼロに戻すわけであって、厄災自体はオートで発動するわけで、意思でも行動でもないからジョルノがワンダーを追う展開になった時点で、ジョルノの負けが確定する、何ならゴービヨンドでも勝てると思うし、黄金回転爪弾を発射するという時点まで到達することが可能であればジョニィのタスク4でも勝てる可能性がある。
なぜならどちらも無限と言い換えることができるから。
まずゴービヨンドの攻撃はそもそも「この世に存在しないもの」であるからGERが存在しないものにオートで反応する事もないし、0の方向に無限に近づいた結果存在すらしなくなったのがゴービヨンドの攻撃であって、その前の攻撃の意志に反応したとしても発射した時点で元々存在すらしていないものを0に戻すなんてことは不可能、5部でのGERの描写を見てもジョルノを直接攻撃しようとする所まではディアボロの時間がきちんと流れていたのがわかるし、攻撃が攻撃にならないゴービヨンドなら倒すことが可能。
次にジョニィだけどこれは馬に乗ってる時の黄金回転に到達するという事実まで到達できればっていう条件付きで可能、何故なら数学的に考えると∞には何をしても0には絶対に戻ってこないからGERに出来ることは無い。
まぁジョルノの「漆黒の意思」ってのは「際限ない悪意」であることからここはまじでわかんない、際限ないってことは無限って意味だけど、これが比喩であるとすればその時点でGERに到達することは不可能だし、比喩でないとするならば到達して倒すことが可能。
デス13かマンインザミラーみたいな自分の世界に引きずり込んでハメ頃すタイプなら相手を選ばずほぼ確実に勝てると思うんだ。
デス13は能力発動前に正体バレたら終わりだけど、マンインザミラーは鏡さえ置いとけば自分は無敵で待ち伏せ出来るし引き込む条件も特に無いしまず負けないだろ。
マンインザミラーはカスみたいな能力のアバッキオにすら勝てるのは無力な人間だけか?って煽られてるからな…
スタプラみたいなある程度自立して本体守るスタンド相手だと、鏡の外からパイプとかで殴られて普通に負けそう
マンミラさんは鏡の中に引き込んだ人間によっては先にイルーゾォがボコられて負けることもありそう
入ってきたのがDIOや柱の男だと詰む
ジョナサンもヤバいかも知れない
デス13は寝るのが条件やけど柱の男たちやDIOが寝るのかは微妙。それに柱の男たちは吸収の能力もあるからデス13とは相性悪い。マンインザミラーは鏡の世界にも太陽とかあるなら事前準備万端にしとけば柱の男とDIOはワンチャン(ジョナサンは無理) やはり強いのはグリーンデイとドゥービー・ワゥ
マンインザミラー、持続力がDだから割と丈夫なキャラにはあっさり負けそう
ノトーリアス・B・I・Gならプッチ神父のメイドインヘヴンに対抗できると思います。
無限に加速しても同じ無限のスピードの他に無限の持続力と射程距離で永遠に追いかけられますね。
ノトーリアスは強すぎる
それ見てみたいw
プッチは疲れるからそのうち追いつかれるのか
最強のメイド・イン・ヘブン殺しかも
そんなのよりグリーンデイ食らって一瞬で朽ちる神父がみたい
@@user-sb2uc8iu3m 無差別範囲攻撃が強すぎる
18:47 あとこの3繋がりコンビ好き
他にも目覚める繋がりとかあって結構面白い🤔
個人的には花京院がザ・ワールドに使った戦法がスター・プラチナに対しては有効なんじゃないかと考えています。
時止めされて同じ末路…
@@user-ru9qv6sx6o
スター・プラチナでは時を止めても距離が離れている相手には攻撃が間に合いませんよ。
でもエメラルドスプラッシュ弾き飛ばしてっからなぁ、、、
ザ・ワールドって本当に近距離パワー型かってくらいの射程距離ですよね。10メートルなんて本当なら中距離タイプくらいなのにそれなのに近距離パワータイプ扱いって・・・。
スタープラチナはシアーハートアタックで結構苦戦させられてたから単純に硬すぎる場合はだめかもしれないな・・・。まあ第4部と第3部の時だと性能とか違うだろうけど
4部からは弱体化補正かかってるのがテンプレ
@@user-oj2jq5hm6b それでも近距離パワー型の最高峰の性能だけどな
キングクリムゾンは能力知らないと対策練る前に倒せるのがズルい
キングクリムゾンの天敵はスタンド自体じゃなくて、普通に超人(吸血鬼とか)が弱点なんだよなぁ…
フーゴのパープルヘイズなら時飛ばしても当たればウィルスが残るから殺せる
そうか一撃で倒せないと承太郎とかDIOは止められるのか。特にDIOは吸血鬼だし
キングクリムゾンは敵対した相手や目視した相手への予知はしてるけど、完璧な予知とか
広範囲攻撃への予知とかは描写にはない、ファンの噂でしかないからなぁ
あと不死性を倒すほどの攻撃もないのはわかる
いやqザ・ワールドの時間停止のゴリ押しで勝てるだろ。幸い、キングクリムゾンの射程距離はスタープラチナより低いし、持続性も低いからね。
ノトーリアスBIGならメイドインヘブンに対して最大限の攻撃力発揮しそうな気がする
はやいもんな
それどころか光と同等かそれ以上の速度で動くことによって時を止めてるスタプラについてけばノトーリアスBIGも時を止めれるようになる
無限の可能性のノトーリアスBIG
さすがノトーリアスだぜ。
でも、本体が確定で死ぬのが…
早く動けば動くほどその速度に対応して迫ってくる、攻撃すればその瞬間に攻撃した部位に食らいついて攻撃
もし完全初見だったら攻撃した時点で終わってそうだな…
ワンダーオブuはあくまでこの世の理でスタンド及び透の意思でおこらないからgerは無効にしようがないのではと毎度毎度思うんやが…?
透龍も厄災に正義はないし悪との区別もないって言ってるし。厄災には攻撃してやろうという意思はないと思う。
もしかしなくてもGERはワンダー・オブ・Uに勝てないぞ そもそも防御力がワンダーは自動カウンター付きの情報共有できる自立遠隔タイプで上位互換 この世の理だから射程も∞だろうし
この世の理を超えるってのは解釈次第でオーバーヘブンも貫通しかねないイカれ能力だからなぁ(バイツァーダストとかで語られた運命も決定されて起こることとするならそれすら超える)
ゴービヨンドとかはほぼ確実に貫通しそうな気がするけど
飛んできた厄災を飛ぶ前に戻すってことでは
その飛んできた厄災には攻撃してやろうという意思がないからGERの自動防御は発動しないよねって話
エコーズACT3に身動き封じられて何一つ身動きが取れないメイドインヘブン面白すぎだろ
能力全否定されてるようなもん
しかしエコーズアクト3の拳を加速する世界の中で当てられるかどうか…
@@user-tk4qv1kb1l
射程距離無限の天国へようこそvs射程距離5mの重化 射程距離がなぁー
@潔喰視界【イサギジョン】
いつのまにかアナスイが身代わり人形
アナスイ+クレイジー・ダイヤモンドって割と無敵か?
マジシャンズレッドの天敵はグレイトフル・デッドだと思う
スタンド出したら老化が加速しないかな?
あんなに苦労してスタンドを進化させた神父様が弟のスタンドに殺させれるってめっちゃエモいよねー
吸血鬼ヴァニラは本体としてもほとんど死なないし
能力もエグいから誰と戦っても強そう
学生でスタンドが弾丸を止めてくれるとわかっていたとしても実際に銃を頭につけて引き金を引くなんてことそこらの一般人の精神力じゃできないから承太郎初期の段階から強かったんだな
キラークイーンのバイツァダストをエクスペリエンスレクイエムで無効化できるの強い
だいたいレクイエムで解決だろw
普通に力無効化できない
@@user-ck4di1om4u 何でできないの?
@@user-fd8gv1dy3c バイツァダストするという真実にたどり着けないから
@@user-ck4di1om4u ???キラークイーンのバイツァダストをするという真実にたどり着けないんなら、もうそれで完封では?
ジョジョのボスの一番難しい所は、誰か分からないボスからの闇討ちを避けてボスと対峙することだよなぁ
一応ラストサバイバーってゲームでは
ディアボロが時を飛ばしてる間に時を止めると時を止めてる側はディアボロを視認できないが攻撃可能、ディアボロ側は相手を視認できるが行動ができないって風になってますね
スタプラの一番の強味ってギャンブルの天才ダービー相手にブタカードでハッタリだけで乗り切る本体のメンタルの強さやと思う
ウェザーでDIO倒すは転スラの神之怒見たときに何となく思いついてたけどここまで具体案を出せる主さんに感服
「わたしの炎が自然どおり常に上の方や風下へ燃えていくと考えないでいただきたい」
気流を利用した攻撃ではアブドゥルには勝てないのでは
マジレの炎の挙動の操作だろうから酸素は必要だろうけど気流無視できそうだしね。水素や気化ガソリンなどをつかって引火すればアヴも死ぬ状況に持ち込むくらいか
@@chico_love 猫は自分の周囲を真空空間で囲っていたから無理そう
時の加速で毒の回りなんかも早くなることを考えるとグレイトフルデッドならメイドインヘブンに勝てそうな気がする。
あの能力範囲が広いうえにある程度進行するまでは何が起きてるか自覚出来ないしその状態で時の加速使ったら一気に老化が進んで行動不能になる可能性高そう。
ああ、その発想は無かった。
それなら、グリーン・デイもいけるかも。
@@user-zx1ms6cv6m ゲス「ん?何かのスタンドが発動したか?」
セッコ「???」
かつて神父だったカビの塊「……」
ノトーリアスBIGなら無限に加速していつか捕まえれそう
ホワイトアルバムで間合いに入ってきた瞬間凍らせるって手もあるぜッ!
@@scp-444-jp. いくら加速しようと絶対零度による停止したところだけは停止したままやしなー
ぶっちゃけ3部最後から少し時止め鍛えた承太郎がいるならそれが最強なんじゃないかな?
兄貴(ペッシに強い)
ギアッチョ(グレフルに強い)
ペッシ(ガードを透過して本体に届く)
という暗殺チーム三すくみ
重力が強い場所では時間の流れが遅くなるのでメイドインヘブンはエコーズACT3で地球に重力をかけることで時の加速を軽減出来るかもしれない
オーバーヘブンは殴らないと真実の上書き出来ないからワンダーの対策にはなり得ない気がするなぁ…
スタンドで殴るってことは少なからずとおるを認識してるはずだし
月の光も太陽光の反射なので、ウェザーリポートで月の光を収束させて太陽光に近くすることはできるかも。
もしくはサブリミナルで太陽光と思わせてDIO様を倒せるかと
イエローテンパランスなら直接攻撃しかできないボススタンドは倒せそう
直接攻撃しかできない初期のスタプラに倒されてますけど
@@user-gr2bh3tt1w ただしスタンド使いのバカさは考えないものとする。ってことだと思う。まあスタンド使いありきでかんがえちゃうよな
時間停止して本体殴れば勝てるじゃん
正直組んでいいなら露伴+サポートで全員完封できそう
クラフトワークって直接触れてなくても固定できるからサーレーがベストなのかな
露伴とジャンケン小僧が組んだらマジで最強なんやで
ホワイトスネークの能力ってクレイジーダイアモンドの能力で元に戻せないのかな?
D4Cはネズミのスタンドで倒せないかな、スタンドも溶かす毒ならD4C自体を溶かせる(戦わせる事や当てるのも難しいが)
D4Cまでならワンチャンあるかも、ラブトレインになったら終わり
カーズは条件が鬼厳しいけどエニグマかスーパーフライで噴火を起こすことなく「考えるのをやめた」状態にできる。
というかザ・ハンドで削りまくれば終わるよね
ザ・ハンドがいけるならクリームで粉微塵にしようぜ笑
究極生命体カーズってダメージが治癒するのも速いだろうから、父親を削りきるほどの速度が出せないザ・ハンドは厳しそう
カーズに『恐怖を感じてるサイン』あるんだろうか( ̄▽ ̄;)
極論エニグマでツァーリ・ボンバー紙にしまって戦う時に使ったら大抵のキャラ消し炭になるやろ
ウェザーリポートのヤドクガエルは、タイフーンを発生させて2.3千km運んできたのではなく、直接「ヤドクガエル」という天候を発生させたんだとおもう。
錬金術やん
ゴールド・●クスペリエンスの立場が危うい
@@user-oj2jq5hm6b知らんところで上位互換のスタンドが生まれてて草
@@user-op1uv7cz4k
ゴールド・●クスペリエンスより生産できてるもんな
(しかも毒あり)
スーパーフライに閉じ込めたら大抵のスタンド使いは餓死したりDIOは遮蔽物が無いので太陽光で即死確定かと?
穴を掘って土の中に隠れるくらいはできるだろうから少なくとも即死はないと思う
キラークイーン戦うんだったらジャンピンジャックフラッシュで無重力化させれば一応無効化できる
吉良「シアーハートアタックに弱点はない」
億泰「・・・なんだこりゃ~?ホレ!」
戻ってこないならまだいい、最悪左手が消し飛ぶ
ドリー・ダガーで反射すれば大抵のスタンド使いには競り勝てる 特に即死級攻撃
人間が相手なら
3割自分に来るから自分も即死しそうなんだよな…
ウェザーリポートは「ヤドクガエル」という天候を起こせるのならもちろん、雷、吹雪、竜巻、豪雨、酸欠、自然発火、霰、濃霧と、時間系と異空間系以外は割と、どうとでもなると思う
ホワイトスネーク相手には上手く使えればヘブンズドアーも役に立ちそう
DIOはザ・サンでいけるとおもうけどなあ。なぜなら二部で吸血鬼はナチスとスピードワゴン財団の造った赤外線照射装置で倒されてるからね。DIOは吸血鬼としては最高スぺックだろうけど、根幹は変わらないはず。つまり本物の太陽とかどうかじゃなく、赤外線を含むかどうかだと思う。単に暑さや光だけを再現してるならダメだけどね。
なお、究極生物たち(サンタナ以外)には造った光は無効の模様。
「ザ・サン」じゃなくて「サン」なんだよね実は
シュトロハイムの圧倒的物量でほとんどのスタンド使いがスタンド使う前に粉砕されそう
紫外線じゃなくて?
露伴先生がDIO様に暗闇に近寄れないとか室内に入れないって書き込めば耐久戦で勝てないかな…
承太郎、ディアボロ、プッチ神父あたりは状況さえ整えばグリーンデイとかパープルヘイズみたいな毒系のスタンドなら倒せるかも?
特にキンクリは攻撃する際必ず無防備になる以上パープルヘイズディストーションで周囲にウィルスばら撒かれるとかなり辛い、よくて相打ちかボスが逃げるかになりそう。
キングクリムゾンやザ・ワールドのような時間操作系のスタンドであっても5部のパープルヘイズやグリーンディのような攻撃範囲の極めて大きい無差別攻撃は防げないいんじゃあないかな?
無差別攻撃ならワンダー・オブ・Uも自分を狙ったものでなければ反撃対象に取れないだろうし倒せそう
ソースはどこか忘れたけど、アイズオブヘブンでDIOが承太郎に勝てたのは、花京院が能力暴けなかったからって聞いたことあるし、タイマンでお互い能力知ってれば承太郎が、勝つんだろうね。
マジシャンズレッドの能力は火炎や熱を操る…酸素がいないなら火炎じゃなく熱だけを使って、敵を倒すの可能性があるかな?
酸素の燃焼反応であの温度出せるわけないからな。ちょっとこの投稿主さんはもう少し勉強した方が良い。
vsマジシャンズレッドと vsキラークイーン/「空気を奪う」で弱体化させるなら〜もう1体、ラング・ラングラーのジャンピング・ジャック・フラッシュもトラップ次第で優位に立てるかも?🤔 鉄筋の広い密閉空間の中央に誘い出し、ある程度 気圧が下がるまで隠れ続けたら時間と共に勝率が上がりそう☆
ジョジョ読んでると自然とスタンド能力の応用方法や敵の攻撃や策略の裏をかく手を想像できるから、それだけでいい脳トレになりそう!
チェスとかうまくなりそう
「それが…ゴールド・E・ペリエンス…」
ボス「うわあああああああああああ!!」
ワイ 「 ⋯⋯?」
ラストの対カーズ想定は面白かった!
DIO戦ならゴリ押しだけどメイドインヘブンで夜になった瞬間すぐ次の朝まで加速させてってやって常時朝維持してゴリ押せそう
パート2待ってます!
ワンダーオブU相手にはラブトレイが特攻なのでは思ってたり。降りかかる厄災を他人におっかぶせて無理矢理攻略できそうだし。
ゴールドエクスペリエンスレクイエムは、
あの後常時発動なのか、
都度矢を刺す必要あるのか…
が分かれ目だと思ってる
あと承太郎なら矢の力を抑える精神力はあるだろうから
時止め身に付けた段階からのレクイエムはどんなだろうと思う
スタープラチナが強いのもそうだけど
3部承太郎がシンプルに強いのもあるからな
いや、メイド・イン・ヘブンはもっと楽に勝てるのでは?
暗チのホワイトアルバムは凍結で相手が止めを指す前に倒せるだろうし、ザ・グレイトフル・デッドなんかは老化なんかは特効中の特効だろし(どんなに早く動こうが老化で動けなければ意味がないし)
(6部のメンツはウェザー・リポート以外常時発動型いなかったから大暴れしたんだと思う)
メチャクチャ面白かった!テーマの設定がいいい!
時飛ばし中に時を止めても止まらないと思いますよ。
キンクリの能力は時間の「消滅」なので、この世に「存在しない」ものは「止める」こともできないはず。
存在しないゴービヨンドを院長が止められなかったようにです。
スタプラが勝つには血の雫で時が飛んだ瞬間を見極めて時を止める方法があるけど、ボスは血の目つぶしでそれを封じてくるので困難ですね。
しかし、ボスは戦闘になった時に初手は「エピタフを見る」という行動をとることが多いみたいなので、その間に時を止めてオラオラできれば勝てますね。
色々考えた結果、5部の暗殺者チームが7人(ソルベとジェラートは能力がわからないから除外)で完璧に連携して倒せない敵を探す方が難しいんじゃないかという結論に
なんだったら抜けた2枠にセッコとチョコラータ入れたら無敵だろ
近づく必要の無い範囲攻撃で、対象に敵意を向けなくても無差別に影響を出す、サン・パープルヘイズ・グリーンデイ・グレイトフルデッド・ホワイトアルバムとかなら、この動画の半分ぐらいのキャラは倒せそうな気がする・・・・ 直接倒すって言うより知らない間に倒してたってスッキリしない勝ち方にはなるけども
仲間としてジェイルハウスロックを参加させたら相当活躍しそうかな
ジョジョのスタンドは聞いただけでは弱いよって思われるのも多いけど漫画見るとそんな応用あり!?みたいなエピタフがないと読めないとこが多いから楽しい
あとスタープラチナの時止めはそもそも承太郎がすごい速くなれるのが数秒なので時間制限というかプッチは時間停止についていけるから勝てない。DIOのザ・ワールドなら時間の歯車に干渉して時を止めてるから止められるかも
サバイバーとか言う、雨降った後の街中とかで発動させるとクソやばい能力。あいついるだけで仲間で行動してる主人公勢を地面が濡れてるだけで壊滅できるの強い。
スタープラチナ(承太郎)がDIOのザ・ワールド食らってる時に少しだけ動けるのはどういった能力なん?
同種の能力ゆえに先撃ちされても抵抗力があって動けるって事?
ハーミットパープルとデス13がタッグ組んだら戦闘能力は低いけど一方的な念写と夢に奇襲で詰みそう
承太郎vsDIOで、スタープラチナの射程距離はあんまり関係ない気がする
10mあっても、射程距離とパワーは反比例するからスタプラのパワーに元から負けてるのに、さらに負けるから遠距離から攻撃するのは得策じゃない
ちゃんと見た?最初のラッシュの速さくらべで、スタープラチナがパワーとスピード負けしてたでしょ。それと、ザ・ワールドがパワー負けしたのは、承太郎が怒りのパワーでパワーアップしたからだぞ。
ワンダー・オブ・Uって実質自分に向かってくる相手に災厄を向ける能力だよね?
なら広範囲無差別攻撃のグリーン・ディとザ・サンなら勝てるのでは?
自分から近づかずに街ごと滅ぼす事になるけど
出来るけど、条件があって、「あくまで狙うのはその街である必要がある」という事。つまり、無差別的に街に潰し続ける必要があるという事。そして追跡するとワンダーオブUで死ぬから死んだ事を確認するのが難しいのが難点でもある。
どうでもいいけどサンやで
こういう妄想がいちばん楽しい
究極生命体はD4Cでもう一体すぐ側に出せば消せるんじゃあないかと考えていた
キラークイーンの爆発に酸素が必要なのは、吉良吉影の「法律は守らないが細かい所にはこだわる」性格が反映されてるんじゃないかとか思ったり
20:54
スタープラチナ・ザ・ワールド
→ラッシュ
ザ・ワールド(DIO)
→ラッシュ
ザ・ワールド(Dio)
→ラッシュ
これがレクイエムだ…(?)
ザ・ワールドは9秒も止められるのにロードローラー取りに行くのにほとんど使っちゃったのはね…、そのまま攻撃したら勝ってたかも。
ナイフ「俺がいるだろ!俺がッ!!」
そのまま攻撃してたらぷっつん承太郎が動ける間にボコされてるやろ
サバイバーやらミラションの取立人とかそういう攻略は禁じ手って事ね
あくまでお互いに敵と認識したバトル開始してからどう倒すかって内容か
最強っていったらGERってイメージあるっぽいけど、個人的にはタスクact4のほうが好き
ジョジョの戦略シュミレーション出ないかな。10vs10とかだと戦略しだいでザコでも最強キャラ圧倒したりむっちゃ楽しそう。
GERに承太郎が勝てるかは時止め中に攻撃の意思を持ってもGERが発動するのかによって変わると思う
防御力が長所のスタンド全般には定助のゴービヨンドがささる気がする
どこまでが「この世の理」なのかによって違ってきそう
時止めとかも超えていけるならガチで最強格の1人になれるけど
承太郎はキンクリで飛ばされた時一瞬でタネを理解して、背後から貫かれる前に即ザ・ワールドを使って
やれやれ…危なかったぜ
でオラオラしてくれる信頼がある。
こう見るとC-MOONは重力操作と裏返すぐらいしか強い点がないから
割と色んなスタンドで倒せそう…?
(個人的にはタワーオブグレーでも勝てると思う)
引き分けでもいいならタスクACT4でも、メイドインヘブンを倒せる可能性はあるか
究極カーズにスタンドの能力が適応できると仮定するなら、クレDで元のカーズに戻したり、岩とかにして無力化はできなくもなさそう
キンクリは範囲技に弱いから、自滅する覚悟があれば範囲技持ってるやつなら致命打与えられる
時止めはACT4打つというか、ある程度距離取れて一方的になぶれるタイプと相性が悪いのは4部で描写されてたし
こう考え出すと一方的な無敵の能力ってあんまないもんですね
3部承太郎はGER以外に負ける姿が想像できない
タ・ス・ク!タ・ス・ク!
(act4自動追尾機能あったっけ?)
当たればだいたい倒せるタスクact4とソフト&ウェットGoBeyond
でも正直スタープラチナでメイドインヘブンやD4Cラブトレインを倒す構図が想像出来ない。実際メイドインヘブンには6部で負けてますし...
3部での主人公やってた承太郎ならもしかしたら…
6部の承太郎はもう主人公ではないしなんなら4部の時点で仗助がいなければネズミに倒されてたし
@@awayplay309 6部だと確か2秒しか止められないんでしたっけ?4部だと5秒あるからプッチ神父が上手く間合いに入ってくれたらワンチャン勝てるのかな?(間合いに入ってもメイドインヘブンのスピードで止める前に首をはねられそうな気がするけど...)
@@user-nh3xq7if6d 4部が2秒、6部だとプッチ戦では5秒まで止められるようになってた
@@user-cb2df6xw6e あっ2秒か...
@@awayplay309所詮されど5秒しか時が止められず、その癖に射程距離が2mな時点で勝ちめゼロやぞ。ラブトレインは絶対無理やし、メイドインヘブンも無理。
まぁ、ジョナサン・ジョースターが最強って荒木先生は言っておられたから、スタープラチナ最強って話は本体の承太郎込みの話で、単体だとジョナサン・ジョースターが最強ってことでしょうね。なにせ石仮面の吸血鬼を超えるパワー出せるからスタープラチナと互角のオラオラが実肉体で出せる(;´Д`)そしてハーミット・パープルと波紋もセット!!
ハーミットパープルではないな正確には
ジョセフが修行怠ってなかったらハーミットパープルでDIO捕まえた瞬間に波紋流して即死だよな。ジョナサンならもっと強いわ
無効化する、とかのヒントから一緒にスタンド考えてくのがおもろいです
メイド・イン・ヘブンとD4Cはパープルヘイズでなんとかなりそう
完全無差別の範囲攻撃だし
ザ・ワールドにも勝てそう
時が止まればウイルスの効果受けるのDIOだけだし
メイド・イン・ヘブンに負けないだけなら、ヴァニラ・アイスのクリームでもいけますね
クリームの攻撃は当たらないけど、神父側も有効打を与えられず、世界一周するENDですけど
メイドインヘブンなら、ノトーリアスBIGで対処できそう
爆速ノトーリアスBIGとか怖すぎて草
確かホワイトアルバムも弱点だったはず
あと思いついたのは頑張れば、クラフトワークかなぁ
時が加速する中で、原稿を描き上げてる露伴先生なら、対応出来そうな気がします。
・カーズ様はプロテクター作るまではマグマでもヤバかったので、鉄が蒸発する高温を出せるマジシャンズレッドならプロテクトされる前に焼き尽くせるかも
・エピタフで未来確定されてもマンダムでその前に戻ればディアボロのアドバンテージは消滅
・メイドインヘブンにはいくら加速しようが同じスピードを出せるノトーリアスB・I・Gやテレポート可能なハイウェイ・スターで追いすがれる
・D4Cで何度でも蘇るなら、命を奪わずに封印できるエニグマとソフト・マシーン。レイニーデイ・ドリームアウェイの感覚固定で並行世界の自分を連れてくるタイミングを見誤らせるのもアリかと
スタプラが最強はスタンド能力が強いというより承太郎の性格、能力による所が大きい気がします。能力で上回るDIOが勝てないのは増長、慢心し易い性格が原因だろうし、どんな優れた能力でも生かしきれなければ勝てない。GERがメイドインヘブンをどうにか出来なかった事から相手を自分にどうやって誘導させるかがジョルノvs透龍の肝になりそう。GERは向かってくる意志にしか干渉できなさそう。GERはヘビーウェザーやスーパーフライの様な現象系と相性が悪そうだけど、スタンドがダメなら
ジョルノが機転で攻略しそう。
DIO「君のスタンドを...見せてくれないか?」ゴゴゴゴゴゴゴ
おっさん「へ、へいっ!The sun!」
DIO「ばっ、馬鹿な!このDIOがッ!こんな雑魚にッ!」
第3部完!
圧勝できるやろなじゃあなくてギリ勝てそうやなって感じの相性考えるの好き
まあ、キラークイーンに関しては吉良が自分で「猫草が天敵だ」と言ってたはずなので、ウェザーや定助が勝てるのはほぼ間違いないかと。
DIOが別の世界線で勝ったとしても結局のとこ基本世界の承太郎に倒されてるし結局倒されてるの好き