Interactive Graphics 24 - Refractions, Transparency, Blending, & Alpha Testing

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 22 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น •

  • @gloriousptr
    @gloriousptr 2 ปีที่แล้ว +6

    Thanks for the series, really really helpful!

  • @yang3394
    @yang3394 ปีที่แล้ว +2

    A perfect professor to teach about hairs. Many thanks.

  • @theburnner1187
    @theburnner1187 ปีที่แล้ว +1

    Your lecture series is amazing! I'm really learning a lot and your visual examples are just perfect.
    Little note though. There's a typo in the thumbnail. It says alha instead of alpha.
    Thank you for having this series publicly available.

    • @cem_yuksel
      @cem_yuksel  ปีที่แล้ว +2

      Good catch! That was easy to fix. Thanks!

  • @HylianEvil
    @HylianEvil 2 ปีที่แล้ว +5

    Thank you Cem!

  • @rupeshmandke
    @rupeshmandke 2 ปีที่แล้ว +1

    Thank you cem. Really handy summary for everything related to transparency.

  • @Aymenplusplus
    @Aymenplusplus 4 หลายเดือนก่อน +1

    You are awesome

  • @illidan-gb9sk
    @illidan-gb9sk 5 หลายเดือนก่อน

    About alpha distribution: The mip mapping issue is fixed simply by replacing the traditional alpha texture with 1 bit alpha texture resulting from a dithering algo (I believe you call it Sample Mask Texture in your paper)?

  • @konstantinbondarenko5235
    @konstantinbondarenko5235 2 ปีที่แล้ว +1

    Thank you

  • @AmCanTech
    @AmCanTech ปีที่แล้ว +1

    is there depth of field anywhere?

  • @treesareshady
    @treesareshady ปีที่แล้ว

    please enable video embedding

  • @PixelPulse168
    @PixelPulse168 2 ปีที่แล้ว +1

    I want to become a master of rendering human body hairs too.

  • @DasAntiNaziBroetchen
    @DasAntiNaziBroetchen ปีที่แล้ว

    I think my detailed comment disappeared. TL;DR: There is no alpha testing hardware in GPUs. It's all shader-based. This is why it got deprecated.

  • @懶先生
    @懶先生 2 ปีที่แล้ว

    地底人?