Interactive Graphics 24 - Refractions, Transparency, Blending, & Alpha Testing

แชร์
ฝัง

ความคิดเห็น • 12

  • @yang3394
    @yang3394 ปีที่แล้ว +2

    A perfect professor to teach about hairs. Many thanks.

  • @mohitsethi99
    @mohitsethi99 2 ปีที่แล้ว +6

    Thanks for the series, really really helpful!

  • @theburnner1187
    @theburnner1187 8 หลายเดือนก่อน +1

    Your lecture series is amazing! I'm really learning a lot and your visual examples are just perfect.
    Little note though. There's a typo in the thumbnail. It says alha instead of alpha.
    Thank you for having this series publicly available.

    • @cem_yuksel
      @cem_yuksel  8 หลายเดือนก่อน +2

      Good catch! That was easy to fix. Thanks!

  • @HylianEvil
    @HylianEvil 2 ปีที่แล้ว +5

    Thank you Cem!

  • @rupeshmandke
    @rupeshmandke 2 ปีที่แล้ว +1

    Thank you cem. Really handy summary for everything related to transparency.

  • @konstantinbondarenko5235
    @konstantinbondarenko5235 2 ปีที่แล้ว +1

    Thank you

  • @AmCanTech
    @AmCanTech ปีที่แล้ว

    is there depth of field anywhere?

  • @treesareshady
    @treesareshady 7 หลายเดือนก่อน

    please enable video embedding

  • @PixelPulse168
    @PixelPulse168 ปีที่แล้ว +1

    I want to become a master of rendering human body hairs too.

  • @DasAntiNaziBroetchen
    @DasAntiNaziBroetchen ปีที่แล้ว

    I think my detailed comment disappeared. TL;DR: There is no alpha testing hardware in GPUs. It's all shader-based. This is why it got deprecated.

  • @user-tn2pk4ko9r
    @user-tn2pk4ko9r ปีที่แล้ว

    地底人?