Con respecto a Lucios Oscuro lo mencionado con Sangan esta mal ya que Lucios es de tierra eso no me fije, en la versión completa ya corregiré eso, gracias por la compresión Parte 1> El Origen de los Monstruos LV en YuGiOh: Una Mirada Retrospectiva: th-cam.com/video/HvK1_zV5TAM/w-d-xo.html
Siempre me gustaron los mounstros LV, tenia un mazo de armed dragons y espadachín silencioso, este ultimo utilizaba una estructura de guerrero, que buenos tiempos
si parece que la unica esperanza para revivirlos seria darles a todos el tratamiento del armed dragon y sacar versiones nuevas que al descartar una carta los vas subiendo de nivel
Chazz terminó siendo mi antagonista favorito del anime, incluso el efecto tiene referencias a chazz debido a que la porra era 10-100-1000 thunder chazz o algo así recuerdo, si me equivoco corriganme... Y los monstruos lv me encantaban, es triste que nunca hayan sido buenos.
Sacar un arquetipo lv creo que sería lo ideal, un arquetipo que permita el rápido movimiento y uso del mazo por poner un ejemplo una trampa counter que proteja a un monstruo lv si fuera seleccionada para algún efecto, o algo así además de reimpresiones de varias cartas nivel para que estas se aceleren tambien
En mi deck mago uso a la maga silenciosa y me encantaba aunque claro que la protegia y usaba level up para no esperar los 5 contadores, por si solo es lento si pero siempre encontré la manera de acelerar para tener a la lv 8 rapido, esa maga siempre sera mi favorita 😊
Otro detalle era que al invocar su versión superior eran vulnerables a trampas o efectos de cartas que se activacen al invocar, tal vez con una carta campo o link que pudiera acelerar y proteger no se como regresar o remover un monstruo lv a llamar a su versión superior. Podrías hacer un video hablando de arquetipos con buena mecánica que llegaron tarde al juego (triramid) y mecánicas interesantes pero que a pesar de intentos nunca despegó (kakimeiru)
Buen video. Es una lastima que esta mecánica fue opacada por otras. Pero es una mecánica que requiere muchos recursos. Bueno fuera que valiera la pena pero muchos de los Boss Lv son incluso malitos. Mi arquetipo favorito es el Caballero Enmascarado Lv. Lo curioso es que este arquetipo sólo está en Duel Link. Una forma de mejorar esta mecánica es darle a los Lv su propia sub clase como los tune o los toon. Y cómo se basan en la mecánica de subir de nivel de los rpg pues que se usen sacrificios como cartas de la mano o campo, incluso usando puntos de vida para que suban de nivel. Un arquetipo Psíquico Lv podría usar los LP del jugador para subir de nivel. Saludos 🤘😁
En la misma expansión donde salieron los 1ros lvl salieron sus cartas support level up que invocaba al siguiente monstruo sin importar los requisitos, bajada de nivel y modulación de nivel que también invocan pero tienen sus contras, te faltó eso.
Yo creo que los LV fueron antecesores a los arquetipos. Si bien ya existían (los arquetipos) los monstruos LV son como un eslabón entre el Yugi de monstruos individuales y el Yugi de arquetipos.
Yo les daria una magia de campo que les permita evolucionar en el mismo turno y proteccion de destruccion de batalla, una carta de busqueda de monstruo nivel y evolucione un mosntruo nivel del campo si se activo, y una trampa que haga lo mismo que el campo que plante pero para todos los monstruos nivel que alla en el campo
Yo los evolucionaria Mistic. Swordman una vez por turno puede poner boca un moustro del oponente si está carta batalla con un moustro boca abajo remueve boca abajo. En la ed phase tributa y traes su versión mejorada Está puede. Atacar a todos los boca abajo y activa su efecto en ambos turnos una vez por turno puede evolucionar tributando en la m1 y mandando un Warriors de. Campo o mano Y su final puede poner a todos los moustros boca abajo en turno y atacar a todos no se puede activar efectos en la battle phase
A mí me pareció muy raro que el dragón armado y orus eran los primeros methaphis , pero cuando sacaron el mazo cómo tal , no trajeron más monstruos lv como methaphis , sino que a monstruos clásicos de dm , esperaba que fueran más lv como para hacer referencia, pero igual a methaf Konami lo tiene abandonado ( me gusta mucho y aún espero el sincro lv 12 )
Me encantó usar el mago silencioso en Tag Force Evolution. casi todos los malditos duelistas a los que me enfrenté usaron algo de magia para robar mi monstruo o intercambiar monstruos conmigo cuando solo tenía un monstruo fuerte así que cuando lo descubrí y vi que era inmune a él (además de permitirme usar un agujero negro y seguir teniendo un monstruo de 3500 en el campo) se convirtió en mi favorito pero por supuesto solo gracias a la magia de subir de nivel, porque subir de nivel normalmente era un dolor de cabeza
Yo creo que hay maneras de hacer a los monstruos lvl competitivos,primero que Konami cree el tipo nivel,que le haga erratas a las cartas antiguas y sobre todo sacar nuevas cartas darles soporte.
Para nada, tendrían que inventarles efectos de protección y soporte, darles decenas de iniciadores de combos, buscadores, negadores, cambiar sus requisitos de invocacion para que salga todo en un turno y aún así ten por seguro que un Swordsoul los haría pomada, además que ya sería inventar todo un nuevo arquetipo, para eso mejor solo crean uno nuevo y ya, no importa cuantos aceleradores o cartas de defensa del metas, son lentos, sus efectos no ayudan en nada comparado con un Despia o Synchro y lo único por lo que valen la pena es por la nostalgia y risas, hay arquetipos que no están hechos para el competitivo
@@mauriciofregoso8063 Y eso que poner de ejemplo a Swordsoul o Despia es ser suave, Tearlaments lo masacraria en su propio turno... aún si juega primero xD
Mistic swordman son de mis primeros moustros y deck este podría hacerse un deck fun bastante bueno espero que Konami lo recuerde. Ahora sí la mecánica lv es bastante lenta Es como la rank up cuando ocupan carta de rango. Solo que estos al tener mucho buscador o de plano no requerirlos Podrían al menos ser decks fun si tuvieran soporte y ayuda
Una cosa que podrían hacer para dar soporte a los lv , serían usar campos o links que le den efectos adicionales a los monstruos invocados por el efecto de un lv ( algo así como el campo de los ciberdarks o los materiales rituales del luster , que les dan protección o efectos bien fuertes ) , así como cambiarles las condiciones de invocación de los monstruos menores para invocar a los mayores , algo como un link que diga ( el monstruos lv enlazado cambia su efecto a " puedes sacrificar está carta e invocar un monstruo lv que liste está carta en su texto ")
Una duda espadachin silenvioso nv 5 se le puede usar Nivel arriba? Ya que en su momento en aquel 2005 estaba la alegata que no se le podia usar nivel arriva a horus 6 hasta que despues se aclaro que si se puede usarle lv up
Los Armed Dragon son de mis dragones favoritos...yo a los Armed Dragon Thunder N5 y 7 aparte de los nuevos efectos les hubiera dejado los antiguos de destrucción...
uff es que literalmente nivel es como xyz pero mal hecho tardas mucho en sacar un vicho todo mediocre mientras que con el xyz sacas un vicho ultra poderoso capaz de definir el duelo en un movimiento
yo en el Yu-Gi-Oh! 5D's Stardust Accelerator: World Championship 2009, 10 , 11 (nombre largo de narices ) el deck que tenia y que use para pasarme el juego era un deck enfocado en Lv , y la verdad es que recuerdo ese deck con mucho cariño tanto que intente usar el mismo deck para pasarme los tres juegos y la verdad es que lo conseguí y me gusto mucho el mazo que me hice pero clero era una risa ver como funcionaba
Siempre me gustaron mas esos juegos que los Tagforce. Una lastima que esten algo infravalorados debido que la gente prefiere mas los Tagforce segun he visto
Yo jugué en esa época y solo Allure y Lucious eran basura. Los demás LV eran de temer, más que Horus y el silencioso eran combo con royal decree, no dejaban sin mahias y trampas; después cuando salió el D Hero Plasma ya solo nos quedaba esperar a Exiled Forces para quitarse a uno, porque hacían buen lock.
Como me encanto el Espadachin y La mag@ silencioso, un buen support seria una mágica: "Manda al cementerio desde tu mano, campo o deck monstruos Lv en secuencia máximo 3, invoca de modo especial desde tu mano o deck un monstruo Lv que sea la siguiente escala del ultimo mandado al cementerio" (Esta carta se trata como efecto del ultimo monstruo mandado al cementerio) y 1 trampa seria: Si controlas 1 Monstruo LV de Nvl 5 o mayor Puedes negar 1 carta mágica, trampa o efecto de monstruo y destiérralo, solo puedes activar este efecto 1 vez por turno.
Me encanta el mago silencioso desde que lo vi en el duelo de yugi vs atem, cuando empecé a jugar duel links me conseguí el paquete, pero es verdad que en muchos casos, solo el mago silencioso (sin nivel) vale realmente la pena y lo acabe mezclando con otro deck para poder usar mi carta favorita sin tener que perder todas mis partidas ;-;
Esta muy difícil revivir está mecánica... Sería imitar a los xyz rank up o a los link que escalan... Creo que la mejor formaseria que estos puedan ganar o perder contadores con sus efectos y que en base a ello los puedas evolucionar, otra podría ser que tengan diferentes efectos en cada etapa y las etapas tengan el efecto de ganar el efecto de sus parientes en cementerio, simbolizando cómo ganan habilidades
Para que revivan necesitan cartas de soporte que les modifiquen los efectos de espera si son monstruos LVL y pongan una condición en general, como fue el caso con los monstruos Maliciosos a los que les ponían un campo y la carta buscadora que les daba soporte a efectos y aceleraba negando condiciones que los mismos Maliciosos ya tenían de no atacar. Creo solo así se puede usar a las versiones pequeñas con protección y modificación por campo. Aunque siendo sinceros necesitan más que eso para que sean factibles los primeros LVL y no cartas que los reemplacen haciendo lo mismo pero mucho mejor como el caso de los silenciosos. Esa mecánica necesita mucho apoyo si quieren volverla algo serio xD
No voy a mentir siempre me repito diciendo que la nostalgia me puede, pero si asi logramos recuperar esos monstruos cuyo proposito fue un error, a mi me vale.
caballero enmascarado que también es LV se quedo anime anime y por lo visto por lo mismo por que esto esta re olvidado o lo sacan mas roto que en el anime o no lo sacaran una pena yo quería jugarlo
Compa, te equivocaste con el espadachín Nivel 5, no es afectado solo por magias del rival, por lo que si lo puedes boofar con magias que permitan atacar directo o aumentar ataque
Tengo el monstruos LV que puede hacer un nitro a los monstruos más rápido si nombre es Dragón Princesa LV XXL y es un buen impulso, pregunta amigo tú juegas edopro5
El dragón armado tronador lv 10 utilizando todo su soporte de ataque te permite tener un monstruo de 10.000 de atk que deja a tu oponente sin campo y totalmente muerto
Viejo no se tu edad pero yo que casi tengo 40 y jugue casi 15 años el Tcg te puedo decir que si se usaron de hecho Horus + Royal Decree o Horus + Royal Op era GG easy game, era casi imposible que perdieras, no era necesario esperar nada simplemente usabas el Monstruo intermedio + Lv UP y la condicion del Horus era ridículamente fácil de cumplir, Tanto Horus como El Silent Swordman se defendian con Book of Moon, Compulsory, Rare Metalmorph, Metalmorph, Blast With Chain y en Ocg tenian a la todopoderosa Kunai con Cadenas... si quieres puedes probar deck de formato time wizard de todo lo anterior a Phantom Darkness y los Deck que se podian jugar eran muy balanceados y el juego era MUY LENTO en comparación a lo que se juega ahora, por eso el formato Goat es tan popular ya que casi todas las ULTRAS de esas expansiones eran ridículamente fuertes, la Ban List posterior a IOC también abre la posibilidad de muchos deck muy fuertes, Todos los monstruos que después se volvieron MEME como el Phoenix Nephis, Vampire Lord, Horus, The Creator, Armed Dragon Nv7, los Monarch, Casi todos los warrior eran jodidamente fuertes casi cualquier deck de esos podía ganarle a otro porque los juegos no se decidían desde turno 1 como actualmente es el juego; Bro el Swordman Nv7 hasta donde se y yo lo jugué bastante no solo niega las cartas mágicas Continuas y equipos, niega todas las magias porque estas se resuelven en el campo, es decir su texto es similar a Royal Decree de Magias no se si después le harían errata.
El problema con Yugioh es que no fue pensado para un juego rápido... La empresa lo pensó como juego casual de varios turnos .... Los jugadores fueron los que se empeñaron en volverlo un juego rápido jajajaja
Eso es un argumento pendejo, sí konami diseña las cartas el trabajo de konami es forzarte a jugar de la manera que ellos quieren que lo juegues no que el jugador lo puede romper, sí no lo logras como creador del juego pues el fracaso es culpa de los diseñadores no de los jugadores que usan las herramientas ala disposición
@@espantaviejas9469 bueno más que Konami también el autor, pero no el problema está en qué los jugadores buscan lo que serían fallas y huevos en la reglas abusar de estás, Konami al principio creaban pura cartas lentas e inviduales eran los usuarios las que buscaban la forma de abusar de estás ,depues fue que comenzaron a hacer arqueotipos concretos que funcionarán de manera rápida,
Yo les daria una carta de campo que permita invocar un lv de nivel 4 o menor al final del turno rival desde tu deck y/o sacrificar el lv del campo para invocar su respectiva evolucion sin importar las condiciones de invocacion
hola pa me gustan tus videos pero el espadachin silencioso el efecto dice que es infactado por la cartas magicas del oponente. lo puedes ver en el minuto 2:13 del video
Caballero déjeme estrecharle la mano, como compañero en este barco que se llama "ser fan de Horus" aún recuerdo cuando lo pude invocar contra un mazo sky striker. . .ese man no paro de putearme feo y todo por no aprender a leer bien XD
@@falconyamasu6555 Horus es un negador nato de magias que de haberse tratado bien, a dia de hoy podria ser un muy buen deck, yo lo use para enfrentarme a un Shaddoll y pfff... De sobra que hice el 2 - 0 pq el Lv8 hace desastres y no deja jugar bien.
Mi monstruo favorito es horus y me agradaria ver algun soporte para agilisarlo. Yo me invente un mini soporte para el que tenia a una carta trampa que forzaba la face de batalla y adelantaba su evolucion. Ademas de un monstruo soporte que agilizaba su invocacion al ser enviado al cementerio y cerraba el ciclo teniendo un efecto rapido al ser desterrado del cementerio permitiera revertir la evolucion de un Horus a modo de proteccion. Como extra tambien hice un link 1 que agilizaba las magias/trampas de la familia junto a otro efecto de proteccion contra destruccion. Me divertío mucho hacerlo y no lo encuentro sobre salido ni nada, denme opiniones
No entiendo porque konami desaprovecho a esos monstruos. como se vio con el dragon armado si se puede hacer buenos efectos con esa mecanica. A muchos les gustaria ver monstruos LV de nuevo.
yo creo todo lo contrario. el problema de yugioh no son los monstruos lv en si, su idea sigue siendo genial, el tema es que yugioh cambio tanto y mas que nada la velocidad a la que se juega hoy en día a la que se jugaba antes, que por mas que hagan una nueva versión o que hagan que el arquetipo tenga un one card combo (o sea, tipo mathmech circular o branded fusion, donde una sola carta te hace todo), va a seguir sin jugarse, porque hoy en día prácticamente todos los decks meta se basan en meterte mínimo 4 negadores, sin contar floodgates y posibles disrupciones de la mano y cualquier lv va a sufrir y por mas que uno cambie ciertas cosas a este tipo de monstruos, lo cierto es que a los monstruos lv se diseñaron para el fin de ver el su crecimiento por asi decirle y si los cambias para hacerlo competitivo ya pierden el atractivo de su mecánica. Que me encantaría que se haga un deck arquetipo lv meta o por lo menos algo similar pero tampoco puede alejarse mucho de lo que ya conocemos
El mago silencioso nivel 4 era mi carta favoirta al principio Lo jugaba en mi deck de luz en los tag force y con el campo de luz el mago de nivel 4 tenía 2000 de ataque al inicio del turno oponente Eso era mucho para un nivel 4 en ese entonces y los monstruos nivel eran mucho mejores en el anime No necesitaban otras cartas, solo eran todo en uno El mago silencioso subía de nivel más rápidamente en su duelo de yugi vs yugi y el 4 se convertía en el 5, 6, 7 y 8 sin necesitar otras cartas
Yo en duel links me gustaba jugar el mazo de contadores mágicos , y la maga silenciosa era mi mejor monstruo para ponerle contadores ( habían muchas cartas que facilitaba su invocación al tener 1000 de atak ) , al diablo el endimion , la maguita era la boss .
Si, son basura pero son "MI" basura, cuando salió el primer Structure Deck, Dragon's Roar había una estrategia usando al Dragon Elemental, los Dragones Armados y mi toque especial, los Horus de la Flama Negra/Dragon Tirano (ojala el maldito hubiera tenido 1500 atk para poder ser buscado por el Masked Dragon), pero me permitía tener al Elemental a 2000 y atacando dos veces, los Horus aumentando para negar magias y los Armados para pegar. Buenos tiempos, porque limpiabas todo con Tornado Gigante y/o Tifones/Tornado de Polvo y todo se decidía a golpes.
Nadie habla sobre como Yugi Muto consiguió la chica Maga oscura que tuvo aparición la primera vez fue con Arcana si llegan hablar sobre el tema gracias
Siento que maga silenciosa y espadachín silencioso pudieron dar potencial a un deck, konami podría sacar las versiones que uso yugi en el arco final maga Lv 10 y espadachín Lv 9 pero que nieguen trampas y monstruos para haci tener un deck negador tematico.
Q te pasó Yeison? Antes eras chévere... Yo era de la Old Anime School, también llevo 3 años jugando DL y ni me he atrevido a jugar master duel por miedo a las 80 invocaciones de 50 horas por turno para perder apenas me toque...
Lo dijo en primer video pero sería buena suerte tener el nivel arriba el monstruo base en la mano el mismo turno además solo trae al BOSS monster si solo es una cadena de 2 o eso recuerdo sino solo trae a la versión evolucionada como dragón armado lv3 a lv5
Pues la verdad los monstruos nv no es que sean malos solo que hay mejores opciones en torno a su mismo efecto con menos costes y en la era actual duele pero la verdad ya no sirven básicamente lo que necesitarían seria un campo tipo mina mística pero esclusivo de monstruos nv además de cartas tipo juego rápido que los evolucione y sean tratados como que fueron traídos por su versión anterior además de darles inmunidad y se que suenan como cartas algo rotas pero seamos honestos hay cartas aún más rotas que en comparación a lo que propongo, desgraciadamente los monstruos nv nunca fueron una opcion competitiva ni los péndulos que rompieron el juego puedieron arreglarlos por sus defectos que tenian
No estoy de acuerdo en que la mecánica LV sea la mas absurda, para mí la peor de todas las mecánicas de juego es la gemini, transformar a monstruos de efecto en monstruos normales es una completa estupidez😂🤣
De hecho, el silent swordman lv5 es solo inmune a las spell del oponente y no a las tuyas, a diferencia de horus que era inmune a ambos lados, yo lo llegue a tener en un deck pozole cuando el lv7 salio en el wc2006 2007 y me senti god
Con respecto a Lucios Oscuro lo mencionado con Sangan esta mal ya que Lucios es de tierra eso no me fije, en la versión completa ya corregiré eso, gracias por la compresión
Parte 1> El Origen de los Monstruos LV en YuGiOh: Una Mirada Retrospectiva:
th-cam.com/video/HvK1_zV5TAM/w-d-xo.html
Suele pasar , yo pensaba que los héroes malvados eran dark , pero son tierra los jodidos .
Siempre me gustaron los mounstros LV, tenia un mazo de armed dragons y espadachín silencioso, este ultimo utilizaba una estructura de guerrero, que buenos tiempos
si parece que la unica esperanza para revivirlos seria darles a todos el tratamiento del armed dragon y sacar versiones nuevas que al descartar una carta los vas subiendo de nivel
Tenía el deck warrior lv con el Espadachín Silencioso y el Espadachín Místico. El silencioso se complementaba con Jinzo para hacer un deck control.
Chazz terminó siendo mi antagonista favorito del anime, incluso el efecto tiene referencias a chazz debido a que la porra era 10-100-1000 thunder chazz o algo así recuerdo, si me equivoco corriganme... Y los monstruos lv me encantaban, es triste que nunca hayan sido buenos.
Horus es como el mayor representante , pero más hace cameos en otros mazos que tener un arquetipo propio .
Sacar un arquetipo lv creo que sería lo ideal, un arquetipo que permita el rápido movimiento y uso del mazo por poner un ejemplo una trampa counter que proteja a un monstruo lv si fuera seleccionada para algún efecto, o algo así además de reimpresiones de varias cartas nivel para que estas se aceleren tambien
En mi deck mago uso a la maga silenciosa y me encantaba aunque claro que la protegia y usaba level up para no esperar los 5 contadores, por si solo es lento si pero siempre encontré la manera de acelerar para tener a la lv 8 rapido, esa maga siempre sera mi favorita 😊
Otro detalle era que al invocar su versión superior eran vulnerables a trampas o efectos de cartas que se activacen al invocar, tal vez con una carta campo o link que pudiera acelerar y proteger no se como regresar o remover un monstruo lv a llamar a su versión superior. Podrías hacer un video hablando de arquetipos con buena mecánica que llegaron tarde al juego (triramid) y mecánicas interesantes pero que a pesar de intentos nunca despegó (kakimeiru)
O de mecánicas o mazos que no fueron tan relevantes pero en otros juegos si fueron hasta tier 0
Buen video. Es una lastima que esta mecánica fue opacada por otras. Pero es una mecánica que requiere muchos recursos. Bueno fuera que valiera la pena pero muchos de los Boss Lv son incluso malitos. Mi arquetipo favorito es el Caballero Enmascarado Lv. Lo curioso es que este arquetipo sólo está en Duel Link.
Una forma de mejorar esta mecánica es darle a los Lv su propia sub clase como los tune o los toon. Y cómo se basan en la mecánica de subir de nivel de los rpg pues que se usen sacrificios como cartas de la mano o campo, incluso usando puntos de vida para que suban de nivel. Un arquetipo Psíquico Lv podría usar los LP del jugador para subir de nivel. Saludos 🤘😁
En la misma expansión donde salieron los 1ros lvl salieron sus cartas support level up que invocaba al siguiente monstruo sin importar los requisitos, bajada de nivel y modulación de nivel que también invocan pero tienen sus contras, te faltó eso.
Yo creo que los LV fueron antecesores a los arquetipos. Si bien ya existían (los arquetipos) los monstruos LV son como un eslabón entre el Yugi de monstruos individuales y el Yugi de arquetipos.
Yo les daria una magia de campo que les permita evolucionar en el mismo turno y proteccion de destruccion de batalla, una carta de busqueda de monstruo nivel y evolucione un mosntruo nivel del campo si se activo, y una trampa que haga lo mismo que el campo que plante pero para todos los monstruos nivel que alla en el campo
Algo parecido a los unión
Yo los evolucionaria
Mistic. Swordman una vez por turno puede poner boca un moustro del oponente si está carta batalla con un moustro boca abajo remueve boca abajo.
En la ed phase tributa y traes su versión mejorada
Está puede. Atacar a todos los boca abajo y activa su efecto en ambos turnos una vez por turno puede evolucionar tributando en la m1 y mandando un Warriors de. Campo o mano
Y su final puede poner a todos los moustros boca abajo en turno y atacar a todos no se puede activar efectos en la battle phase
Tales que la magia de campo recompense por hacer la invocación de estos de forma tradicional
A mí me pareció muy raro que el dragón armado y orus eran los primeros methaphis , pero cuando sacaron el mazo cómo tal , no trajeron más monstruos lv como methaphis , sino que a monstruos clásicos de dm , esperaba que fueran más lv como para hacer referencia, pero igual a methaf Konami lo tiene abandonado ( me gusta mucho y aún espero el sincro lv 12 )
Me encantó usar el mago silencioso en Tag Force Evolution.
casi todos los malditos duelistas a los que me enfrenté usaron algo de magia para robar mi monstruo o intercambiar monstruos conmigo cuando solo tenía un monstruo fuerte
así que cuando lo descubrí y vi que era inmune a él (además de permitirme usar un agujero negro y seguir teniendo un monstruo de 3500 en el campo) se convirtió en mi favorito
pero por supuesto solo gracias a la magia de subir de nivel, porque subir de nivel normalmente era un dolor de cabeza
Yo creo que hay maneras de hacer a los monstruos lvl competitivos,primero que Konami cree el tipo nivel,que le haga erratas a las cartas antiguas y sobre todo sacar nuevas cartas darles soporte.
Para nada, tendrían que inventarles efectos de protección y soporte, darles decenas de iniciadores de combos, buscadores, negadores, cambiar sus requisitos de invocacion para que salga todo en un turno y aún así ten por seguro que un Swordsoul los haría pomada, además que ya sería inventar todo un nuevo arquetipo, para eso mejor solo crean uno nuevo y ya, no importa cuantos aceleradores o cartas de defensa del metas, son lentos, sus efectos no ayudan en nada comparado con un Despia o Synchro y lo único por lo que valen la pena es por la nostalgia y risas, hay arquetipos que no están hechos para el competitivo
@@mauriciofregoso8063 Y eso que poner de ejemplo a Swordsoul o Despia es ser suave, Tearlaments lo masacraria en su propio turno... aún si juega primero xD
Mistic swordman son de mis primeros moustros y deck este podría hacerse un deck fun bastante bueno espero que Konami lo recuerde.
Ahora sí la mecánica lv es bastante lenta
Es como la rank up cuando ocupan carta de rango. Solo que estos al tener mucho buscador o de plano no requerirlos
Podrían al menos ser decks fun si tuvieran soporte y ayuda
Si tienen soporte.
Una cosa que podrían hacer para dar soporte a los lv , serían usar campos o links que le den efectos adicionales a los monstruos invocados por el efecto de un lv ( algo así como el campo de los ciberdarks o los materiales rituales del luster , que les dan protección o efectos bien fuertes ) , así como cambiarles las condiciones de invocación de los monstruos menores para invocar a los mayores , algo como un link que diga ( el monstruos lv enlazado cambia su efecto a " puedes sacrificar está carta e invocar un monstruo lv que liste está carta en su texto ")
Una duda espadachin silenvioso nv 5 se le puede usar Nivel arriba?
Ya que en su momento en aquel 2005 estaba la alegata que no se le podia usar nivel arriva a horus 6 hasta que despues se aclaro que si se puede usarle lv up
Este tipo de monstruos siempre serán mis favoritos, más allá de lo pocos útiles que resulten
Los Armed Dragon son de mis dragones favoritos...yo a los Armed Dragon Thunder N5 y 7 aparte de los nuevos efectos les hubiera dejado los antiguos de destrucción...
uff es que literalmente nivel es como xyz pero mal hecho tardas mucho en sacar un vicho todo mediocre mientras que con el xyz sacas un vicho ultra poderoso capaz de definir el duelo en un movimiento
yo en el Yu-Gi-Oh! 5D's Stardust Accelerator: World Championship 2009, 10 , 11 (nombre largo de narices ) el deck que tenia y que use para pasarme el juego era un deck enfocado en Lv , y la verdad es que recuerdo ese deck con mucho cariño tanto que intente usar el mismo deck para pasarme los tres juegos y la verdad es que lo conseguí y me gusto mucho el mazo que me hice pero clero era una risa ver como funcionaba
Juegos de los GOD
Siempre me gustaron mas esos juegos que los Tagforce. Una lastima que esten algo infravalorados debido que la gente prefiere mas los Tagforce segun he visto
Yo jugué en esa época y solo Allure y Lucious eran basura. Los demás LV eran de temer, más que Horus y el silencioso eran combo con royal decree, no dejaban sin mahias y trampas; después cuando salió el D Hero Plasma ya solo nos quedaba esperar a Exiled Forces para quitarse a uno, porque hacían buen lock.
Es curioso que en varios juegos me gustó mucho llevar esos monstruos lv, me divertí mucho con ellos 👌
Como me encanto el Espadachin y La mag@ silencioso, un buen support seria una mágica:
"Manda al cementerio desde tu mano, campo o deck monstruos Lv en secuencia máximo 3, invoca de modo especial desde tu mano o deck un monstruo Lv que sea la siguiente escala del ultimo mandado al cementerio" (Esta carta se trata como efecto del ultimo monstruo mandado al cementerio)
y 1 trampa seria:
Si controlas 1 Monstruo LV de Nvl 5 o mayor Puedes negar 1 carta mágica, trampa o efecto de monstruo y destiérralo, solo puedes activar este efecto 1 vez por turno.
Me encanta el mago silencioso desde que lo vi en el duelo de yugi vs atem, cuando empecé a jugar duel links me conseguí el paquete, pero es verdad que en muchos casos, solo el mago silencioso (sin nivel) vale realmente la pena y lo acabe mezclando con otro deck para poder usar mi carta favorita sin tener que perder todas mis partidas ;-;
Esta muy difícil revivir está mecánica... Sería imitar a los xyz rank up o a los link que escalan... Creo que la mejor formaseria que estos puedan ganar o perder contadores con sus efectos y que en base a ello los puedas evolucionar, otra podría ser que tengan diferentes efectos en cada etapa y las etapas tengan el efecto de ganar el efecto de sus parientes en cementerio, simbolizando cómo ganan habilidades
Silent swordsman solo no es afectado por las cartas de hechizo de tu oponente. Las tuyas si lo afectan.
Justo eso iba a comentar, ahi dice claro "by your opponent"
Para que revivan necesitan cartas de soporte que les modifiquen los efectos de espera si son monstruos LVL y pongan una condición en general, como fue el caso con los monstruos Maliciosos a los que les ponían un campo y la carta buscadora que les daba soporte a efectos y aceleraba negando condiciones que los mismos Maliciosos ya tenían de no atacar. Creo solo así se puede usar a las versiones pequeñas con protección y modificación por campo. Aunque siendo sinceros necesitan más que eso para que sean factibles los primeros LVL y no cartas que los reemplacen haciendo lo mismo pero mucho mejor como el caso de los silenciosos. Esa mecánica necesita mucho apoyo si quieren volverla algo serio xD
Aún recuerdo el furor que fue la noticia de los Dragón Armados en el fandom
Te faltó el Syncro Metaphys Horus que solo el nombré tiene que ver con el horus nivel
No voy a mentir siempre me repito diciendo que la nostalgia me puede, pero si asi logramos recuperar esos monstruos cuyo proposito fue un error, a mi me vale.
Yo llegué a jugar al dragón armado como motor para una baraja FGD turbo, por allá en el 2006 😎
Pondré el deck de allure al lado de la basura. Dentro no, por que me queda algo de nostalgia.
De echo es cierto no va ser meta pero aún así es muy divertido y caro
9:20 por sangan solo seria agregarlo, pero como iba el tomate mistico invocar a dark lucius si hay en la imagen es atributo de tierra?
Se confundió ya que se llama Dark Lucius
@@ismaelrodriguez5399 te lo entiendo por eso, pero el nombre no justifica el atributo xd
Oye Gigo que te parece los monstruos fusión de rush Duel
caballero enmascarado que también es LV se quedo anime anime y por lo visto por lo mismo por que esto esta re olvidado o lo sacan mas roto que en el anime o no lo sacaran una pena yo quería jugarlo
Que música de fondo usas me gusta mucho
Yo hice un soporte LV y una fusión donde muestra su potencial al Máximo
Pasa receta
en duelingbook?
En otra plataforma
@@jojocg6173 . edopro?omega? ya no conozco otros. va, habia otro pero no lo recuerdo xd
@@songoku1114 Lo edite en Tcg editor
Compa, te equivocaste con el espadachín Nivel 5, no es afectado solo por magias del rival, por lo que si lo puedes boofar con magias que permitan atacar directo o aumentar ataque
Lo complemento con magias y trampas de apoyo de tal forma que pueda darles apoyo aparte esta la magia subida de nivel
el dragon armado nivel 10 me recuerda mucho a helios de bakugan
La partr 2 que necesitamos
Me gustaría que esta mecánica recibiera una actualización
Para mago silencioso había cartas para duplicar contadores😂
Tengo el monstruos LV que puede hacer un nitro a los monstruos más rápido si nombre es Dragón Princesa LV XXL y es un buen impulso, pregunta amigo tú juegas edopro5
El dragón armado tronador lv 10 utilizando todo su soporte de ataque te permite tener un monstruo de 10.000 de atk que deja a tu oponente sin campo y totalmente muerto
Como hacía eso de los 10,000 puntos de Atk bueno solo me interesan los armed para formato goat❤
Excelente video amigo es muy bueno me gustó mucho 💜💜
Viejo no se tu edad pero yo que casi tengo 40 y jugue casi 15 años el Tcg te puedo decir que si se usaron de hecho Horus + Royal Decree o Horus + Royal Op era GG easy game, era casi imposible que perdieras, no era necesario esperar nada simplemente usabas el Monstruo intermedio + Lv UP y la condicion del Horus era ridículamente fácil de cumplir, Tanto Horus como El Silent Swordman se defendian con Book of Moon, Compulsory, Rare Metalmorph, Metalmorph, Blast With Chain y en Ocg tenian a la todopoderosa Kunai con Cadenas... si quieres puedes probar deck de formato time wizard de todo lo anterior a Phantom Darkness y los Deck que se podian jugar eran muy balanceados y el juego era MUY LENTO en comparación a lo que se juega ahora, por eso el formato Goat es tan popular ya que casi todas las ULTRAS de esas expansiones eran ridículamente fuertes, la Ban List posterior a IOC también abre la posibilidad de muchos deck muy fuertes, Todos los monstruos que después se volvieron MEME como el Phoenix Nephis, Vampire Lord, Horus, The Creator, Armed Dragon Nv7, los Monarch, Casi todos los warrior eran jodidamente fuertes casi cualquier deck de esos podía ganarle a otro porque los juegos no se decidían desde turno 1 como actualmente es el juego; Bro el Swordman Nv7 hasta donde se y yo lo jugué bastante no solo niega las cartas mágicas Continuas y equipos, niega todas las magias porque estas se resuelven en el campo, es decir su texto es similar a Royal Decree de Magias no se si después le harían errata.
Ojalá algún día saquen un Armed Dragon LV12 y tenga 3 cabezas jajaja
El problema con Yugioh es que no fue pensado para un juego rápido... La empresa lo pensó como juego casual de varios turnos .... Los jugadores fueron los que se empeñaron en volverlo un juego rápido jajajaja
Eso es un argumento pendejo, sí konami diseña las cartas el trabajo de konami es forzarte a jugar de la manera que ellos quieren que lo juegues no que el jugador lo puede romper, sí no lo logras como creador del juego pues el fracaso es culpa de los diseñadores no de los jugadores que usan las herramientas ala disposición
@@espantaviejas9469 bueno más que Konami también el autor, pero no el problema está en qué los jugadores buscan lo que serían fallas y huevos en la reglas abusar de estás, Konami al principio creaban pura cartas lentas e inviduales eran los usuarios las que buscaban la forma de abusar de estás ,depues fue que comenzaron a hacer arqueotipos concretos que funcionarán de manera rápida,
Lucius es tierra, el q lo invocaria sería rata gigante
Esperaba esta parte gracias 😃
Yo les daria una carta de campo que permita invocar un lv de nivel 4 o menor al final del turno rival desde tu deck y/o sacrificar el lv del campo para invocar su respectiva evolucion sin importar las condiciones de invocacion
hola pa me gustan tus videos pero el espadachin silencioso el efecto dice que es infactado por la cartas magicas del oponente. lo puedes ver en el minuto 2:13 del video
Me encantaria que se mejorara a Horus... Es mi monstruo LV favorito y siempre le vi mucho potencial si hubiera sido tratado distinto.
Caballero déjeme estrecharle la mano, como compañero en este barco que se llama "ser fan de Horus" aún recuerdo cuando lo pude invocar contra un mazo sky striker. . .ese man no paro de putearme feo y todo por no aprender a leer bien XD
@@falconyamasu6555 Horus es un negador nato de magias que de haberse tratado bien, a dia de hoy podria ser un muy buen deck, yo lo use para enfrentarme a un Shaddoll y pfff... De sobra que hice el 2 - 0 pq el Lv8 hace desastres y no deja jugar bien.
Mi monstruo favorito es horus y me agradaria ver algun soporte para agilisarlo. Yo me invente un mini soporte para el que tenia a una carta trampa que forzaba la face de batalla y adelantaba su evolucion. Ademas de un monstruo soporte que agilizaba su invocacion al ser enviado al cementerio y cerraba el ciclo teniendo un efecto rapido al ser desterrado del cementerio permitiera revertir la evolucion de un Horus a modo de proteccion. Como extra tambien hice un link 1 que agilizaba las magias/trampas de la familia junto a otro efecto de proteccion contra destruccion. Me divertío mucho hacerlo y no lo encuentro sobre salido ni nada, denme opiniones
Primer en vista, me gusta que le des seguimiento a las temáticas de tu canal.
No entiendo porque konami desaprovecho a esos monstruos. como se vio con el dragon armado si se puede hacer buenos efectos con esa mecanica. A muchos les gustaria ver monstruos LV de nuevo.
yo creo todo lo contrario. el problema de yugioh no son los monstruos lv en si, su idea sigue siendo genial, el tema es que yugioh cambio tanto y mas que nada la velocidad a la que se juega hoy en día a la que se jugaba antes, que por mas que hagan una nueva versión o que hagan que el arquetipo tenga un one card combo (o sea, tipo mathmech circular o branded fusion, donde una sola carta te hace todo), va a seguir sin jugarse, porque hoy en día prácticamente todos los decks meta se basan en meterte mínimo 4 negadores, sin contar floodgates y posibles disrupciones de la mano y cualquier lv va a sufrir y por mas que uno cambie ciertas cosas a este tipo de monstruos, lo cierto es que a los monstruos lv se diseñaron para el fin de ver el su crecimiento por asi decirle y si los cambias para hacerlo competitivo ya pierden el atractivo de su mecánica. Que me encantaría que se haga un deck arquetipo lv meta o por lo menos algo similar pero tampoco puede alejarse mucho de lo que ya conocemos
El mago silencioso nivel 4 era mi carta favoirta al principio
Lo jugaba en mi deck de luz en los tag force y con el campo de luz el mago de nivel 4 tenía 2000 de ataque al inicio del turno oponente
Eso era mucho para un nivel 4 en ese entonces
y los monstruos nivel eran mucho mejores en el anime
No necesitaban otras cartas, solo eran todo en uno
El mago silencioso subía de nivel más rápidamente en su duelo de yugi vs yugi y el 4 se convertía en el 5, 6, 7 y 8 sin necesitar otras cartas
Yo en duel links me gustaba jugar el mazo de contadores mágicos , y la maga silenciosa era mi mejor monstruo para ponerle contadores ( habían muchas cartas que facilitaba su invocación al tener 1000 de atak ) , al diablo el endimion , la maguita era la boss .
la verdad que los mostros level me encanta ojala hubiera forma de mejorar el arquetipo
Excelente videos
Difíciles pero no imposibles buen con respecto al mago silencioso u horus ahí tengo algunos decks con esos monstruos
La verdad si recuerdo que en muchos momentos si era tediosos jugar con cartas nivel.
Saludos..bro ..los primeros que jugue fue la de gusanito..
Lucius en ese caso uso al oscuro ades tiene el mismo efecto un sacrificio ese si era un monstruo LV demasiado malo
Ventas locas
Si, son basura pero son "MI" basura, cuando salió el primer Structure Deck, Dragon's Roar había una estrategia usando al Dragon Elemental, los Dragones Armados y mi toque especial, los Horus de la Flama Negra/Dragon Tirano (ojala el maldito hubiera tenido 1500 atk para poder ser buscado por el Masked Dragon), pero me permitía tener al Elemental a 2000 y atacando dos veces, los Horus aumentando para negar magias y los Armados para pegar.
Buenos tiempos, porque limpiabas todo con Tornado Gigante y/o Tifones/Tornado de Polvo y todo se decidía a golpes.
Nadie habla sobre como Yugi Muto consiguió la chica Maga oscura que tuvo aparición la primera vez fue con Arcana si llegan hablar sobre el tema gracias
Nostalgia rellena sobres.
Seria q actualisen estos arquetipos para q sean mas competivos o fugables.
Siento que maga silenciosa y espadachín silencioso pudieron dar potencial a un deck, konami podría sacar las versiones que uso yugi en el arco final maga Lv 10 y espadachín Lv 9 pero que nieguen trampas y monstruos para haci tener un deck negador tematico.
Los más rescatables eran los armed dragón ya que tenían el soporte ojama como la ojamatch
Es mi impresión o estos vídeos se están volviendo cada vez más quisquillosos
Q te pasó Yeison? Antes eras chévere... Yo era de la Old Anime School, también llevo 3 años jugando DL y ni me he atrevido a jugar master duel por miedo a las 80 invocaciones de 50 horas por turno para perder apenas me toque...
En que sentido? Xd
Que significa quisquilloso xz
@@mauriciohuanca5569 Que toma en cuenta cada detalle por minúsculo e insignificante que sea.
Tendrás complejo de impresora
Saben que es lo que más odio de Yugioh que las otras series de Yugioh nunca sacaban los últimos capítulos es más hasta una temporada aveces...
Pero
Dark lucius es tierra
Como lo traes con el tomate mistico?
Kuribo es que es la macota en yugiho de konami. Ha salido casi toda seri de alguna manera o forma
Esto parecera raro
Pero yo tengo al dragón armado con un deck arpía
Por qué me gusta más sus efectos que el dragón mascota de la arpia
Con la subida de lv podes invitar a los boss moster de forma inmediata
Lo dijo en primer video pero sería buena suerte tener el nivel arriba el monstruo base en la mano el mismo turno además solo trae al BOSS monster si solo es una cadena de 2 o eso recuerdo sino solo trae a la versión evolucionada como dragón armado lv3 a lv5
Buena edición
Pues la verdad los monstruos nv no es que sean malos solo que hay mejores opciones en torno a su mismo efecto con menos costes y en la era actual duele pero la verdad ya no sirven básicamente lo que necesitarían seria un campo tipo mina mística pero esclusivo de monstruos nv además de cartas tipo juego rápido que los evolucione y sean tratados como que fueron traídos por su versión anterior además de darles inmunidad y se que suenan como cartas algo rotas pero seamos honestos hay cartas aún más rotas que en comparación a lo que propongo, desgraciadamente los monstruos nv nunca fueron una opcion competitiva ni los péndulos que rompieron el juego puedieron arreglarlos por sus defectos que tenian
Y sacaron una Allure queen link pero exclusiva del anime
Pensé que decía monstruos ALV
No estoy de acuerdo en que la mecánica LV sea la mas absurda, para mí la peor de todas las mecánicas de juego es la gemini, transformar a monstruos de efecto en monstruos normales es una completa estupidez😂🤣
No es como que esten perdidos del todo aunque son muy lentos
Pero se les pueden dar buenos complementos
Nunca tan inútil como los géminis
De hecho, el silent swordman lv5 es solo inmune a las spell del oponente y no a las tuyas, a diferencia de horus que era inmune a ambos lados, yo lo llegue a tener en un deck pozole cuando el lv7 salio en el wc2006 2007 y me senti god
Pero si sangan no te invoca monstruos v: te hace robar
Verdad que el mago silencioso es piba?
Asi es
la gemini siempre sera la peor para mi
Wey lucius era tierra y peor sangan solo lo agrega
UFFF.
Dekc meta level
Segundo xD
Me acuerdo de la época del yugioh-online, lo que jodian los mazos de Horus-Jinzo junto con orden imperial, y mierdas similares.
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