ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
このゲームをクリアできたことは人生の誇りです
ラスボスはリメイクよりこっちの方がBGMいいよな。
分かる!
間違いないです!
ミンサガに比べると若干ハイテンポなのいいよね...強さはミンサガの方で文句ないけどBGMは原作のほうが好き
だんだん夜になる演出がかっこいんだよな完全に火が落ちるくらいの長い時間をかけた死闘を表しているとか
ゲーム画面とBGMの相性が良かったのはSFCが一番だと思う。
唯一、自分でクリア出来た作品。ああ、懐かしき思い出。
やっぱりサルーイン戦の音楽は至高
この時代・作品の音楽は良い物が多いですよね♪
青春の、あの頃が蘇るこのBGMそしてサルーインロマサガⅠは全て神曲彗星剣が好きだった...(カッコいいから)
彗星剣好きですよ~見た目・効果音共に好きです!大きい相手にも出ますし♪
この当時、自分は中学生だった。FFやロマサガに感動しすぎて、将来の夢はスクウェアで仕事することだった。叶ってないけど...
同世代ですね~。自分もRPG、格闘ゲーム、スパロボ大戦など好きでした。幾つか夢は有りましたが、どれも叶ってはいませんねぇ(^^;
今聴いてもBGMむちゃくちゃかっこええわ
ガラハドがいる…それだけで感動😢
これが初代ロマサガのラスボスか恐ろしい見た目と恐ろしい神BGM
この頃のロープレの世界観は秀逸すぎる技術の進歩だけではよいものはつくれないってことだ
この頃は良いゲーム多かったですよね☆最近のゲームは、大凡グラフィックやBGMも映画と変わらないレベルの物が多いですが「ゲームらしさ」は感じませんね。この辺りは、何となくデジタルオーディオとアナログオーディオにも共通している気もします。昔は「色々出来ない中で、如何に作るか!?」だった事が、今は「何でも出来る代わりに実が詰まってない」感じでしょうか(^^;
サルーイン戦のイントロマジでかっこいいな
ガラハドを最終まで仲間にしてる主さん愛を感じます!
当時の自分では「育ち難さ」から断念しちゃいましたが、今思えばめげずに前列で育てれば良かったと思います(笑)
@@HAKooN0120 わかります!当時、自分も見た目が好きだったので残してました(*≧▽≦)まさかアイスソードの事件があるとは知らず
懐かしい、、背景が変わって、ラスボスも大きいしワクワクしたな〜また時間があったらやり込みたいですね!
サルーインバトルに入る瞬間7:41からのBGMクッソ好き👍
同意!!
曲は勿論だけど、この時点でこんなにドット絵の完成度高いのね・・色褪せる事なき名作です
確かに同時期、2大?RPGのドラクエでは、「ドット絵が動いて戦う」というシーンは無いですね。それはそれ、これはこれ。 と、当時も今も思っているので、特に優劣を付ける意味では無いですが。(どちらも楽しんで遊びましたから)当時のスクウェアは画期的だったという事ですね♪
途中のドラム音が小気味良くてたまらないですね!今聴いても格好いい曲
この頃のBGMは良曲が多いですよね。ロマサガは特に戦闘曲がカッコイイ♪
スクウェアもエニックスも合併前の方が名作が多い特にBGMが至高過ぎる
BGM・効果音・グラフィック、どれも良い「味」出している作品多かったですよね♪
グレイのEDが何故か一番好きで何回も彼でクリアしました
自分もこの頃小学生だったけど、この頃全盛期を体験してきた人はこの先もう満足出来るゲームに出会える事はないだろうね。そのくらいこの頃のゲームには言葉では表せない魅力と楽しさがあったからね。
何だか本当にそうなんですよね(^^;グラフィックやスペックが劇的に良くなっても、何故か昔に在った「ゲームらしい良さ」が無く感じるんですよねぇ(苦笑)製作側は乗り気じゃない様ですが、昔のままで改良+追加要素など入れて貰えると、世代的には楽しめる気がするのですが、それもまた、手を加え過ぎると別物になっちゃってイマイチですよね。
懐古厨になってしまいますが、この当時のロマサガやクロノトリガー等に比べたら他の作品が霞んでしまいます…。それほどこの当時のゲームは作り込みや、曲の素晴しさ、そして何よりスタッフの作品への深い愛があったように感じています。
この作品がすごいのは、最終決戦では、見方変えれば主人公はサルーインとも言える演出なんだよな。自分は神なのに、この長い間ずっと屈辱を感じて来たのはなかなか辛い歴史である。「私のふっかつのぶたいへ」。この「ふっかつ」には色々な思いがBGMに込められている。
会話から曲が変わる所が最高にカッコいい😂大人になって久しぶりにこの動画でこの曲を聞いてまた鳥肌たちました😊
ロマサガはBGMと技名が最高すぎます!あっさりお兄ちゃんに居場所をバラされたw
最後の6人の後ろ姿が最高にカッコいい
ミルザは帰って来なかった。と言われていた中の演出なので、感慨深い所ですよね♪
ロマサガのBGMはいちいち俺を胸熱にしやがるわい
ホント楽しかったよね。今でもイチオシのゲームだよ!
バトル音がかっこいい
+Kiyokazu Kodama イイですよね♪BGM・効果音・音源選び等も重要な要素ですね!
HAKooN0120 でも、リメイクしてからの情熱の律動もいいよなぁこっちの神々への挑戦も好きだけど
ロマサガは初作の時点から完成度高かった。ラスボスの凄みもよく作り込まれ ていたし。何よりシリーズ通しで戦闘BGMと背景グラフィックが神。
親戚の家に泊まり行ったときにラスボス倒してんの見て感動した記憶が蘇る懐かしいなあもう30年近く前とか信じたくねえw
~年前。なんて考えると何だか妙な感覚ですね(苦笑)思い入れのある作品は色褪せない。という事なのかな・・・少し逸れますが、出かけ先にカセット持って行って「データ消える」というのも定番?でしたね(^^;
オリジナルをスーファミでプレイしたのは31年前ですがこのラスボス戦でターンが多すぎて背景が昼→夜→朝へと変わり続けた後にもう変わる色が無くなったのかバグったことがあったそれでも何ともなく倒せた記憶がある
そうそう、それ以上用意されてない所まで行くと背景バグる?んですよね。炸裂剣の入り具合を試した時に丁度体験しました(笑)
おどろおどろしい見た目と背景がBGMと相まって伝説
やっぱロマサガ1の真の主人公はグレイだね。
渋くてカッコイイですよね♪
ここだけの告白。この三十年間、ずっとサルーインの額の赤い模様を目だと、その下の目の部分を口だと思ってました………。
違うの???
今のゲームも面白いけど、この頃のゲームは作ってる奴らの工夫がいっぱいあったな。でも緑がないんだよね
みどり?
@@okiuto 元ネタ知ったらアタマがパーンするからやめておいた方がいい
BGM良過ぎて泣けるアイシャ 可愛くリメイクされるかと思ったけどアレだったなぁ そうアレ
パイレーツコーストから出ないでホークとゲラハを最強に育て上げたあの頃が懐かしい
それも凄いですね~。 当時の自分は忍耐力がかなり低かったので恐らく無理でしょう(^^;
この対サルーイン戦のこのBGMは名曲だすよね、当時TDKのダイカストフレーム採用のハイグレードメタルテープMA-Rに録音して聴いてました。
この決戦サルーインが一番好きだなぁ。これをcoverする人はあまりいないんだよな。ミンサガばっかり。
BGMが素晴らしいのは言うまでもないが・・それ以上にプレイデータが凄過ぎる(笑)これではサルーインイジメにしかなりませんわ(笑)高評価させて頂きます!
この頃のRPGは神がかってるとつくづく思うなぁ
良作が多かったですよね♪
この頃のスクウェアが特に神がかってた。スクウェアのRPGばっかやってた。
もう一回やってみたくなりますね。素敵な動画ありがとう😄
もうすぐsteamでミンサガ出るから久々にミンサガのBGM予習してこの動画に辿り着いたけどやっぱり昔の原曲の方が圧倒的にかっこいいなあサルーインの曲このままにして欲しかった
switchでも出たんだわランキングでめっちゃ売れてて草
最近ロマサガ1(SFC)を28年ぶりにやり直してみてサルーイン倒せたので検索したら、このような素晴らしい動画に出会えました。すごくキャラ鍛えてますね!😻 当時は本当に情報量少なくて何度も詰んだ思い出がありますw
コメント有難うございました。昔は情報と言えば本屋に並ぶファミ通や、友達・先輩・後輩とのやりとりしかありませんでしたね(^^;このデータも当時に比べれば育て上げたつもりでしたが、これ以降、育て方を覚えた?お陰で、もう少し効率良く育てれる様になりましたが、代わりに、より一層作業プレイと化してしまいました・・・ロマサガ1の育つ条件が曖昧なので、2と比べると非常に面倒なのが難点です(苦笑)
思っていたよりも難しくなかったから少し拍子抜けした部分はあれど一部のボス敵ザコ敵は普通に強かったそれなりに楽しめたあとロマサガがやっぱりBGMが神すぎるロマサガ万歳
当時GSMが好きでゲームを普通にプレイしていてSFCからアンプに直接繋いでカセットテープ(死語?)に録音してはカセットプレーヤー&カセットデッキ(これも死語?)で聴いてました。特にこのサルーイン戦のGSMはとにかく好きでこのSFCのオリジナル音源が一番いいと思います。何度聴いてもいい曲ですよね
おぉー、私もよくSFCから録音していましたよ(笑)この頃のスクウェア作品、音楽良いですよね♪最初は「SFC→カセットデッキ」でしたが、SFCの音源、容量の関係でしょうけれど、高域が出ていなく曇った感じをどうにかしたくて、最終的にイコライザーを通して録音をしていました。最近、またカセットブームが来ているので、まだ?死語ではないんじゃないでしょうか。書く言う私も、デジタルオーディオに飽きてしまい、最近は再びカセットを使いだしていますし(^^;
同好の志がおられて良かったぁ!!このロマサガってゲームの面白さもさることながらこのGSMが最高にいいんですよね、他、スーパーアレスタ、BIGRUN、ガデュリン、トップレーサー、ソーサリアン、重装機兵レイノス、セガラリー、エースコンバット等々、SFC、MD、PCエンジン、メガCD、ドリキャス、PS問わず気にった曲があれば迷わず録音してました。今現在MDからデジ造つかってPCに取り込んでipodに移して思う存分に楽しんでます。だけどアナログオーディオの良さって編集ができることですよね、録音レベルを自分で上げ下げしてフェードインアウトができてゲーム機からアンプに直接繋いで聴けて録音ができる手軽さがよかったのですがデジタルオーディオってデジタルゆえの入れるか入れないかのことしかできず、その中間の編集作業ができないのがほんとに残念でなりません
自分は投稿動画とほぼ一緒ですが、主にFF4・らんまシリーズ・キャプテン翼・スーパーロボット大戦等を録音していました。ロマサガは正直、セルCDの音質も曲長も良かったので、そこからイコライザー中継録音していました(^^;(FF4にはセルCDありますが音質も悪く、曲長も短か過ぎるもの等あった為)PCへ取り込みには、最初CD-Rのライティングソフトに付いていた「ダイレクトカット」機能でwav化してましたが、後に音楽編集ソフトを購入したので、そっちでwav化する様になりましたね。フリーソフトで可能かは分かりませんが、この編集ソフトで一応F/I、F/O、音量調整、EQ処理などは出来ていますよ。アナログならでは、の「味」の様な成分は加わらないですが(^^;しかし懐かしいですね♪遠出する前にMyBESTを作ったり、友人にプレゼントしたりで、時間を掛けて録音していたものですね~
ミンサガリマスタークリア記念に観る動画だと思う
某が小学生の頃に8人の主人公全部クリアしたなぁ。戦闘馬鹿なんで戦闘にハマってたし面白かったし楽しかったし神ゲーだよね。リマスター版もクリア済みだけど、こっちの猿曲もカッコいいから好きよ。つまり両方良いところがあるから好き。
味方メンバーの立ち位置無視してまで遠近感つけた背景の思い切りの良さ( ´∀`)
当時はサルーインの大きさ、背景の仕様にラスボス戦なんだ!と心動かされたものです♪
日蝕が進んでいく演出が素晴らしかった。ちなみに、同じ日蝕がネタなだけあって、BGMをイングヴェイのエクリプスにしても違和感が無いと思う。
Hakoonさんのロマサガ動画は、いろんな武器の攻撃パターンが見られて面白い
何回も忘れた頃にやって奇跡的にクリアできたのが今でもまじビビる。
ストーリーが自由すぎてインターネットもない時代だったから一度もクリアできませんでしたサルーイン戦見ることができてとてもとても感動してます!
コメントありがとうございます!当時は友人やら先輩後輩やらと情報交換や、ファミ通等の攻略記事が頼りでしたよね~。 私も当時、グレイを使うと何して良いか分からない状態で消したり、またやり始めたり、としていましたよ(^^;後に完全攻略本なんて物も出ましたが、載ってない要素も多く、今のご時世なら、どの辺が「完全攻略」なのか?と言われてしまうでしょうね(苦笑)何はともあれ、お役に立てた様で何よりでした♪
俺もクリア出来んかった😭ぁんま強い技を閃いてくれなかったょうな•••😢
@@zororin 1年前のコメントに返信するのもなんだが、ロマサガ1に閃きシステムはまだない。
@@スイカ頭-v7q 武器のレベルかなんかで技が増えてくシステムだったっけ?
なんと言うか、この最後の詩人の詩を唄うあれ、ロマサガ2の開始イベントで見たとき、妙な感慨と懐かしさが有ったな…
コメントありがとうございます!ロマサガ2開始イベントの「ちょっと大きくリアルになった吟遊詩人」を見て、「あぁっ!1の吟遊詩人居る!」って思いましたよね~、懐かしい。
毎度毎度セーブデータが消えて心が折れてクリア出来てなかった。カセットタイプの難点ですね。それ以外にも色々なシステムが難しい思い出ですね
コメントありがとうございました!消え易かったですよねー(苦笑) 本体もカセットも両方新品に近い状態では、いやこれ、1回もバグらないよ!と思ってましたが(^^;年月が経つに連れて「挿しても動かない→抜き差し」最悪この1回でも消える。 まぁ金属製接点の宿命ですね・・・ロマサガ系は説明不足が多かったので分かり難かったですよね(苦笑)
今年29歳なってからやりはじめました。3リマスター→2リマスター→1クリアしました。
3→2→1と遡ってクリアというのも、リマスターが進む最近ならでは!?なのかな(^^自分は3のみ未クリアですね。一時期3のプレイ欲が沸いたのですが、触ったのがエミュレータで動作不安定だった事もあって、後からソフト購入も考えたのですが結局頓挫しちゃいました(^^;
あまくちさんの演奏を見まくってたら出てきた!これがロマサガ!
Love this battle music 🤩
ミニオン三連戦まではまあありがちな展開だけど、その後のトライアングルフォーメーションは想定外に感じたプレイヤーも多かったのではなかろうか
これこそ、SFCからやってる方ですね。お疲れ様ですm(_ _)m
懐かしいなぁ💕UPを有難うございます。グレイで よくプレイしたなぁ😌
私もグレイ好きで良く使ったのですが、最初は花園の中の財宝の穴?が見つからず何もイベントが進まず~、を数回繰り返しは消して。でした(^^;更にカセットの宿命ですが、後半まで進めたデータも一度消えたので、グレイは一番やり直した主人公です(笑)
14:40エンディング開始。「グレイよ、本当に見ていたよ。君の素晴らしい戦いを!」このセリフがすごく好き。
良い台詞ですよね~♪ 私もココで感動しました。グレイの初クリアが自分の最高年齢だった事もあると思いますけれど(苦笑)当時の若い頃だったら、あまり感動していないかもしれませんね。・・・そもそも当時、吟遊詩人がエロールだった事も気付いていませんでしたから(^^;
エンディングテーマ、ほんと勇気湧きますねw
決戦!サルーインの事かな?もしくはグレイよ、観ていたよ。の所かな?ともあれラスボス戦は盛り上がりますね~最も好きなのはバトル2なのですが、流れる戦闘が少なく長期戦はヤヴァイ相手か弱くて直ぐ終わってしまうの2択なのが微妙ですね(笑)
15年以上前にガラケー版をクリアしたなあ。
6:50からの「邪神復活」が怖すぎて興奮したな~
ガラハドの素早さは上がらないのかー。明るくなる前に倒せるのは凄い。
+Hirokuni Amano 「せいせんし」と「そうりょ」は素早さがマイナスの職業なので、普通に育てるとガラハド・アルベルト・ラファエルはPT内最低に成ると思います(^^;例外的にキックを装備して、花の最強編成のみと戦い続ければ、かなりのLVアップが見込めますが、ひたすら作業と時間が・・・
+HAKooN0120 詳しいですね。
+Hirokuni Amano このグレイをプレイしている時は明確に知りませんでしたが、後に両親の職業について調べたもので(^^;
この、エンディング見たさに、ゲームをしたものだ‼️
ガラハドがパーティーに加入してる所を見るの珍しい大体殺してでもうばいとる選択されて冥府行ってる人なのに
え、ええ、確かに。 わわたしもよく・・・(爆)この時と、昔バーバラでサブキャラPT編成した時の2回だけ使いました(^~^
懐かしすぎる
サルーイン戦のBGM好きですが、ミニオン戦のBGMも格好良くて好きです👍ミニオン戦で使用されているBGMはサントラCDに収録されていなかったような
私もバトル2が好きですね~ロマサガ1ではバトル2の掛かる相手が少なくて残念ですね(^^;ちなみにサントラCDに収録されてますよ♪
@@HAKooN0120 確認したらバトル2で収録されていました。ありがとうございました。
ミニオンバトルはミンサガだと四天王バトルなんですよね。ミニオンバトルはミンサガの熱情の律動のほうがいいかなぁ。
フレイムタイラント呼びまくって倒した記憶が
懐かしいなぁ。巨人の里、オールドキャッスル、最終試練、冥府、上手く立ち回って全部行って装備を強化してサルーインをボコボコにしたなwハヤブサ斬りをキャンセルしてウコムの鉾の雷撃衝(スタンさせる)を使えばあっさり倒せた記憶がある笑
ガラハドがフサフサだと・・?
スーファミ版のサルーインはステータス高すぎて高等魔法を使うと鍛えたパーティーでも軽く一撃で全滅させられるから河津神に高等魔法取り上げられて、低級魔法しか使えないという説がある
6ターン目まで全回復して喰らったダメージ分HPが上がる仕様がある事を最近知った。やたらタフだなと思っていたけど。
そうなんですよね・・・私も当時は知りませんでした。これをプレイしている時は既に知っていましたが、喰らった分HPが上昇というのは初めて聞きました。7ターン目から回復しないだけだった様な・・・(うろ覚えですが(汗)
先日、ニュースでロマサガのBGMが出て何事?と思ったら佐賀県タイアップでマンホールにサガのドット絵描いて観光資源にするってさ。ズルイよね。そんなの九州以外からでも実際見に行きたくなるじゃん。
そうなんですね~。 私は未だ知りませんでしたが、佐賀県、やりますね(苦笑)たしかにサガなんだけど(笑)・・・観に行きたくなるのも分かりますね(^^;
小学生の頃船賃ケチって4人パーティーでプレイしてサルーイン戦で諦めた記憶が、、、
確かに、やり始めの頃は自分も船代がキツかったですねぇ(苦笑)
このゲームは最後までシステムを理解できなかったなあwなんとかサルーインにたどり着いたけど倒せなくて諦めたwそれにしてもBGMが最高だ
初代ロマサガはフリー過ぎて何して良いか解りませんよね(^^;
@@HAKooN0120 そうそうw低レベルのまま強敵がひしめくエリアに入ってそこから抜け出せなくなるという地獄仕様にも苦しめられた。何度か積んだw
112 クリスタルシティに仲間400 クリスタルシティに全員集720 海賊狩り解禁1040 敵編成レベル20これだけ覚えとけば良いかと
ロマンシングサガ、当時小学生でネットもなく攻略本が必須だった時代…ストーリーが難し過ぎて訳わからなくて途中で諦めてました😅ただBGMがズバ抜けててドットキャラもかわいいし好きでしたね!大人になってストーリーを文章で読むと奥深さが分かる感じなんですよね。懐かしいです٩( ᐛ )و
懐かしい。シムラクラム使って倒したなぁ。BGMがいいわー。
コメントありがとうございます~この頃のBGMは良いですよね♪ 私も好きな曲が多いです。
サルーインはクローディア主人公でクリアしましたね。やることは解らなくなり中々苦労した。後、あまり語られませんが同時期位に発売のFF5と比較して、グラフィックがチープだったり、何故かシェラハが酒場にいたりと色々完成度の低い点も散見しました。まあ、革新的だったゲーム内容とイトケン氏のBGMもあって名作な事に間違いないですが。
今晩は😊お返事を有難うございます💕もうね大昔にプレイしたからスッカリ忘れてしまいましたが😅兎に角 何度もやり直しました(笑)子供達3人が飽きた後もプレイしていました。
こちらこそコメント有難うございました。主人公も8人と多いので、何回もプレイしましたね(笑) 私は結局ジャミルとホークだけ自力クリアには至りませんでしたが(^^;しかしお子さん3人と一緒?もしくは後にプレイするとしても、なかなか時間争い?セーブデータなど大変そうですね。
HAKooN0120 さん。今晩は😊ゲームボーイのドラゴンスレイヤーなんか、セーブするボタンが無く、ぶっ続けでプレイしましたよ(笑)右目視界が真っ白になっちゃった😅治りましたが。アレサはプレイしましたか❓IIかなんかで「hermit」って素敵な曲が有りましたが、TH-camを検索したけど、私の聞いた曲とは違っていました。懐かしいお話、尽きませんね😌お話のお相手を有難うございます💕
ドラゴンスレイヤー・・・何となく当時話題だった気がします。 昔のゲームはセーブ機能の無いものも多かったですよね・・・でもゲームボーイを買わなかったので良く分からないんですよ(苦笑)それにしても片目見えなくなる?というのは恐いですね(汗) 私も友人から借りたPSPで、普段やっているTVゲームとは比べ物にならない位、目疲れした経験があります。 場所取らずに遊べるのは良いですが、やはり画面が小さいので疲れる度合いが全然違いますね・・・アレサも分かりませんが、思った曲と曲名が違う経験はあります(笑) この時は、判っている曲名を片っ端から検索して探り当てました(^^;
HAKooN0120 さん。今晩は😊お返事を有難うございます💕ゲームボーイまだ動きますよ❗️充電器が少しイカレていますが(笑)ゲームボーイ、ファミコン、スーファミ、プレステ1、2、3、PSP、任天堂DS、ライト、Wii何でもプレイしました。今はネットで、LINEPLAY、どう森ポケットキャンプをプレイしています。
僕は全員に死の鎧を装備させました。
とにかくジェムにいちいち換金しないといけないのが面倒だったように思う
換金、面倒でしたよね(^^;要らない武器や防具を取っておいて工面しましたが、その内無くなるので、わざわざ売る様のアイテムを買っておいたりしました(苦笑)それでも中盤~終盤のダンジョンになると、出発前に9999を換金し終えて旅立つのに、大概道中にある宝箱のお金が取り切れない事態に陥りますよね・・・せめて宝箱のお金ではジュエル繰上げして欲しかったです(-_-;
脳筋ではクリア難しいゲームでしたね、
ロマサガは何処の敵でもレベルが上がってしまうので、他RPGの様に一つ戻って育て直し。出来ない所がネックですね。
18:24 初代ロマサガのスタッフロールBGMは良いね
この頃のBGMは良いですよね~♪
人間の運命 vs 神の宿命、傍観するエロール、真にサ・ガ。
漢は黙ってアルベルト( ´Д`)
ローリングサンダーと三角蹴りって意外と強いんだねΣ(゚Д゚)武器じゃないから大した事ないと思ってた。
育てる迄が大変ですね・・・パンチとキック威力無いので(^^;
ラストダンジョンはただ単に戦闘回数を重ねるだけでも解禁するフリーシナリオを理解していない人のための救済措置なのか
懐かしさを感じますね。自分の場合はアルベルトとシフをクリアしました。サルーイン、ハヤブサ斬りキャンセル雷撃衝で動きを止めてたこともあってほぼ無傷で倒しましたwこの動画で変に思ったのは、最終試練のレフトハンドソードとか持ってるのに、オールドキャッスルでしか買えないジルコンの斧などを持ってることです。たしか、最終試練とオールドキャッスルはどっちかしか行けなかった記憶があります。
biliedさん、コメントありがとうございます。懐かしいですよね~♪ 隼斬りキャンセル雷撃衝は、正に「ハ○」ですね!♪私は雷撃衝も大震撃?も余り使わなかったけれど、COM相手には「○メ」大好きです(笑)ご指摘の件は、普通にプレイしていると条件を揃えるのが(とても)難しいので、一般的に「最終試練」「巨人の里」どちらか一方になりますが、上手い事調整するとバグでも改造でも無く、普通に両方行く事が出来ますよ。詳しくは割愛しますが、幾つかのイベントに「善行度」と「悪行度」が設けられてて、善行0~+3だと「巨人の里」、善行+4~「最終試練」、善行マイナスで「冥府」と成ります。一般的には解決させると善行がカウントされるので、イベントを正しくクリアし続けると大半「最終試練」、大してイベントもこなさず彷徨いながらLVが上がってたり、無関係イベントばかりのクリア状態なら「巨人の里」という訳です。
最終試練は、アルツールの町でガラハドからアイスソードを殺してでも奪い取ると行けなくなります。しかし、冥府へ行ってデスにガラハドを生き返らせてもらうと行けるようになりますが、主人公の最大HPを減らされてしまいます。
bilied 最終試練、巨人の里、冥府全て制覇する三点制覇というヘビーユーザーの中では絶対条件の裏技?がありますよ^_^
裏技と言うか、イベントクリアの順番や選択肢を調整すれば、3地点制覇は可能です。気になるのでしたら、攻略サイトに詳しく載ってますよ。
地底人が勝手に死んだことにしてくるの草
サガスカ最近プレーしたが確かに斬新なシステムで楽しかったがやはりダンジョンが無いのが寂しかった、苦労して奥までたどり着き強い装備ゲット、この流れがほしかったロマサガ1、2、3は二周目3周目とプレーしたが隠し要素も貧弱で2回目プレーする気にはなれなかった
6ターン目まではダメージリセットされちゃうから、どんなに攻撃しても無駄なんだよね。総攻撃は7ターン目から。それまではステ上げや回復に専念するしかないんだわ。初めて知った時は絶望したよ。
それ知らなくてひたすら最大火力で攻撃し続けてたw結果物凄く武器レベルをあげなきゃならなかったけどその分倒せた時の満足度は高かった(^_^;)もちろんオブシダンソード譲渡なんて知らなかったしw
嘘じゃなかった!!サルーインのHPは65535じゃない!100000もあった!スーファミにしてはちゃんと設定できている!
何だかサルーインのHPで賑わっているので、何となく調べてみた所、倒し切るまでに与えたダメージの平均は約107000程度でした。ただ、最初から全開でダメージを与えると倒し切るまでの合計ダメージが最大約15万の時もあったので、やはり6ターンまで全回復が濃厚な感じかな?
HAKooN0120 る
感動
サルーインって、ぶっちゃけ、猿の邪神だと思ってましたwだって、名前と見た目が...w
ガラハドに髪が!
ガラハドさんが生きてて良かったです。アイスソード欲しさにガラハドさんが殺されてたとなったら世界すくってもガラハドさんが浮かばれませんものね(ぼ、ぼくは奪ったりなんかし、してないです、よ(; ̄ェ ̄))
私は初プレイ時、ガラハドに「訳を話す」を選びましたが、既に6人揃ってたので、確か「PTは6人までです!」なんて言われて、何だよ一人減らさないといけないのかYO。と思って、じゃ、じゃぁもろしてでも奪う。を選んでみたら・・・(汗)結果、そのまま進めました(^^;このデータではガラハド連れているので、フレイムタイラントとの会話等が用意されてるのかな?と思いましたが、何もありませんでしたね(苦笑)
安心しな。みんな俺のこと殺していくから、誰に殺されたかなんて、いちいち覚えちゃいねぇよ・・。
HD2DでリメイクしてくれないかなーBGMは変えずにw
2Dリメイクやってみたいですね~
このゲームをクリアできたことは人生の誇りです
ラスボスはリメイクよりこっちの方がBGMいいよな。
分かる!
間違いないです!
ミンサガに比べると若干ハイテンポなのいいよね...
強さはミンサガの方で文句ないけどBGMは原作のほうが好き
だんだん夜になる演出がかっこいんだよな
完全に火が落ちるくらいの長い時間をかけた死闘を表しているとか
ゲーム画面とBGMの相性が
良かったのはSFCが一番だと思う。
唯一、自分でクリア出来た作品。
ああ、懐かしき思い出。
やっぱりサルーイン戦の音楽は至高
この時代・作品の音楽は良い物が多いですよね♪
青春の、
あの頃が蘇るこのBGM
そしてサルーイン
ロマサガⅠは全て神曲
彗星剣が好きだった...
(カッコいいから)
彗星剣好きですよ~
見た目・効果音共に好きです!
大きい相手にも出ますし♪
この当時、自分は中学生だった。FFやロマサガに感動しすぎて、将来の夢はスクウェアで仕事することだった。叶ってないけど...
同世代ですね~。
自分もRPG、格闘ゲーム、スパロボ大戦など好きでした。
幾つか夢は有りましたが、どれも叶ってはいませんねぇ(^^;
今聴いてもBGMむちゃくちゃかっこええわ
ガラハドがいる…それだけで感動😢
これが初代ロマサガのラスボスか
恐ろしい見た目と恐ろしい神BGM
この頃のロープレの世界観は秀逸すぎる
技術の進歩だけではよいものはつくれないってことだ
この頃は良いゲーム多かったですよね☆
最近のゲームは、大凡グラフィックやBGMも映画と変わらないレベルの物が多いですが「ゲームらしさ」は感じませんね。
この辺りは、何となくデジタルオーディオとアナログオーディオにも共通している気もします。
昔は「色々出来ない中で、如何に作るか!?」だった事が、今は「何でも出来る代わりに実が詰まってない」感じでしょうか(^^;
サルーイン戦のイントロマジでかっこいいな
ガラハドを最終まで仲間にしてる主さん
愛を感じます!
当時の自分では「育ち難さ」から断念しちゃいましたが、今思えばめげずに前列で育てれば良かったと思います(笑)
@@HAKooN0120 わかります!当時、自分も見た目が好きだったので残してました(*≧▽≦)まさかアイスソードの事件があるとは知らず
懐かしい、、
背景が変わって、ラスボスも大きいし
ワクワクしたな〜
また時間があったらやり込みたいですね!
サルーインバトルに入る瞬間7:41からのBGMクッソ好き👍
同意!!
曲は勿論だけど、この時点でこんなにドット絵の完成度高いのね・・色褪せる事なき名作です
確かに同時期、2大?RPGのドラクエでは、「ドット絵が動いて戦う」というシーンは無いですね。
それはそれ、これはこれ。 と、当時も今も思っているので、特に優劣を付ける意味では無いですが。(どちらも楽しんで遊びましたから)
当時のスクウェアは画期的だったという事ですね♪
途中のドラム音が小気味良くてたまらないですね!今聴いても格好いい曲
この頃のBGMは良曲が多いですよね。
ロマサガは特に戦闘曲がカッコイイ♪
スクウェアもエニックスも合併前の方が名作が多い
特にBGMが至高過ぎる
BGM・効果音・グラフィック、どれも良い「味」出している作品多かったですよね♪
グレイのEDが何故か一番好きで何回も彼でクリアしました
自分もこの頃小学生だったけど、この頃全盛期を体験してきた人はこの先もう満足出来るゲームに出会える事はないだろうね。
そのくらいこの頃のゲームには言葉では表せない魅力と楽しさがあったからね。
何だか本当にそうなんですよね(^^;
グラフィックやスペックが劇的に良くなっても、何故か昔に在った「ゲームらしい良さ」が無く感じるんですよねぇ(苦笑)
製作側は乗り気じゃない様ですが、昔のままで改良+追加要素など入れて貰えると、世代的には楽しめる気がするのですが、それもまた、手を加え過ぎると別物になっちゃってイマイチですよね。
懐古厨になってしまいますが、この当時のロマサガやクロノトリガー等に比べたら他の作品が霞んでしまいます…。それほどこの当時のゲームは作り込みや、曲の素晴しさ、そして何よりスタッフの作品への深い愛があったように感じています。
この作品がすごいのは、最終決戦では、見方変えれば主人公はサルーインとも言える演出なんだよな。自分は神なのに、この長い間ずっと屈辱を感じて来たのはなかなか辛い歴史である。「私のふっかつのぶたいへ」。この「ふっかつ」には色々な思いがBGMに込められている。
会話から曲が変わる所が最高にカッコいい😂
大人になって久しぶりにこの動画でこの曲を聞いてまた鳥肌たちました😊
ロマサガはBGMと技名が最高すぎます!あっさりお兄ちゃんに居場所をバラされたw
最後の6人の後ろ姿が最高にカッコいい
ミルザは帰って来なかった。と言われていた中の演出なので、感慨深い所ですよね♪
ロマサガのBGMはいちいち俺を胸熱にしやがるわい
ホント楽しかったよね。今でもイチオシのゲームだよ!
バトル音がかっこいい
+Kiyokazu Kodama イイですよね♪
BGM・効果音・音源選び等も重要な要素ですね!
HAKooN0120 でも、リメイクしてからの情熱の律動もいいよなぁ
こっちの神々への挑戦も好きだけど
ロマサガは初作の時点から完成度高かった。ラスボスの凄みもよく作り込まれ ていたし。何よりシリーズ通しで戦闘BGMと背景グラフィックが神。
親戚の家に泊まり行ったときに
ラスボス倒してんの見て感動した記憶が
蘇る
懐かしいなあ
もう30年近く前とか信じたくねえw
~年前。なんて考えると何だか妙な感覚ですね(苦笑)
思い入れのある作品は色褪せない。という事なのかな・・・
少し逸れますが、出かけ先にカセット持って行って「データ消える」というのも定番?でしたね(^^;
オリジナルをスーファミでプレイしたのは31年前ですが
このラスボス戦でターンが多すぎて背景が昼→夜→朝へと変わり続けた後にもう変わる色が無くなったのかバグったことがあった
それでも何ともなく倒せた記憶がある
そうそう、それ以上用意されてない所まで行くと背景バグる?んですよね。
炸裂剣の入り具合を試した時に丁度体験しました(笑)
おどろおどろしい見た目と背景がBGMと相まって伝説
やっぱロマサガ1の真の主人公はグレイだね。
渋くてカッコイイですよね♪
ここだけの告白。この三十年間、ずっとサルーインの額の赤い模様を目だと、その下の目の部分を口だと思ってました………。
違うの???
今のゲームも面白いけど、この頃のゲームは作ってる奴らの工夫がいっぱいあったな。でも緑がないんだよね
みどり?
@@okiuto 元ネタ知ったらアタマがパーンするからやめておいた方がいい
BGM良過ぎて泣ける
アイシャ 可愛くリメイクされるかと思ったけどアレだったなぁ そうアレ
パイレーツコーストから出ないでホークとゲラハを最強に育て上げたあの頃が懐かしい
それも凄いですね~。 当時の自分は忍耐力がかなり低かったので恐らく無理でしょう(^^;
この対サルーイン戦のこのBGMは名曲だすよね、当時TDKの
ダイカストフレーム採用のハイグレードメタルテープMA-Rに録音して聴いてました。
この決戦サルーインが一番好きだなぁ。
これをcoverする人はあまりいないんだよな。ミンサガばっかり。
BGMが素晴らしいのは言うまでもないが・・それ以上にプレイデータが凄過ぎる(笑)
これではサルーインイジメにしかなりませんわ(笑)
高評価させて頂きます!
この頃のRPGは神がかってるとつくづく思うなぁ
良作が多かったですよね♪
この頃のスクウェアが特に神がかってた。
スクウェアのRPGばっかやってた。
もう一回やってみたくなりますね。
素敵な動画ありがとう😄
もうすぐsteamでミンサガ出るから久々にミンサガのBGM予習してこの動画に辿り着いたけどやっぱり昔の原曲の方が圧倒的にかっこいいなあ
サルーインの曲このままにして欲しかった
switchでも出たんだわ
ランキングでめっちゃ売れてて草
最近ロマサガ1(SFC)を28年ぶりにやり直してみてサルーイン倒せたので検索したら、このような素晴らしい動画に出会えました。すごくキャラ鍛えてますね!😻 当時は本当に情報量少なくて何度も詰んだ思い出がありますw
コメント有難うございました。
昔は情報と言えば本屋に並ぶファミ通や、友達・先輩・後輩とのやりとりしかありませんでしたね(^^;
このデータも当時に比べれば育て上げたつもりでしたが、これ以降、育て方を覚えた?お陰で、もう少し効率良く育てれる様になりましたが、
代わりに、より一層作業プレイと化してしまいました・・・ロマサガ1の育つ条件が曖昧なので、2と比べると非常に面倒なのが難点です(苦笑)
思っていたよりも難しくなかったから少し拍子抜けした部分はあれど一部のボス敵ザコ敵は普通に強かった
それなりに楽しめた
あとロマサガがやっぱりBGMが神すぎる
ロマサガ万歳
当時GSMが好きでゲームを普通にプレイしていてSFCからアンプに直接繋いでカセットテープ(死語?)
に録音してはカセットプレーヤー&カセットデッキ(これも死語?)で聴いてました。特にこのサルーイン
戦のGSMはとにかく好きでこのSFCのオリジナル音源が一番いいと思います。何度聴いてもいい曲ですよね
おぉー、私もよくSFCから録音していましたよ(笑)
この頃のスクウェア作品、音楽良いですよね♪
最初は「SFC→カセットデッキ」でしたが、SFCの音源、容量の関係でしょうけれど、高域が出ていなく曇った感じをどうにかしたくて、最終的にイコライザーを通して録音をしていました。
最近、またカセットブームが来ているので、まだ?死語ではないんじゃないでしょうか。
書く言う私も、デジタルオーディオに飽きてしまい、最近は再びカセットを使いだしていますし(^^;
同好の志がおられて良かったぁ!!このロマサガってゲームの面白さもさることながらこのGSMが最高にいいんですよね、他、スーパーアレスタ、BIGRUN、ガデュリン、トップレーサー、ソーサリアン、重装機兵レイノス、セガラリー、エースコンバット等々、SFC、MD、PCエンジン、メガCD、ドリキャス、PS問わず気にった曲があれば迷わず録音してました。今現在MDからデジ造つかってPCに取り込んでipodに移して思う存分に楽しんでます。だけどアナログオーディオの良さって編集ができることですよね、録音レベルを自分で上げ下げしてフェードインアウトができてゲーム機からアンプに直接繋いで聴けて録音ができる手軽さがよかったのですがデジタルオーディオってデジタルゆえの入れるか入れないかのことしかできず、その中間の編集作業ができないのがほんとに残念でなりません
自分は投稿動画とほぼ一緒ですが、主にFF4・らんまシリーズ・キャプテン翼・スーパーロボット大戦等を録音していました。
ロマサガは正直、セルCDの音質も曲長も良かったので、そこからイコライザー中継録音していました(^^;
(FF4にはセルCDありますが音質も悪く、曲長も短か過ぎるもの等あった為)
PCへ取り込みには、最初CD-Rのライティングソフトに付いていた「ダイレクトカット」機能でwav化してましたが、後に音楽編集ソフトを購入したので、そっちでwav化する様になりましたね。
フリーソフトで可能かは分かりませんが、この編集ソフトで一応F/I、F/O、音量調整、EQ処理などは出来ていますよ。
アナログならでは、の「味」の様な成分は加わらないですが(^^;
しかし懐かしいですね♪
遠出する前にMyBESTを作ったり、友人にプレゼントしたりで、時間を掛けて録音していたものですね~
ミンサガリマスタークリア記念に観る動画だと思う
某が小学生の頃に8人の主人公全部クリアしたなぁ。戦闘馬鹿なんで戦闘にハマってたし面白かったし楽しかったし神ゲーだよね。
リマスター版もクリア済みだけど、こっちの猿曲もカッコいいから好きよ。つまり両方良いところがあるから好き。
味方メンバーの立ち位置無視してまで遠近感つけた背景の思い切りの良さ
( ´∀`)
当時はサルーインの大きさ、背景の仕様にラスボス戦なんだ!と心動かされたものです♪
日蝕が進んでいく演出が素晴らしかった。
ちなみに、同じ日蝕がネタなだけあって、BGMをイングヴェイのエクリプスにしても違和感が無いと思う。
Hakoonさんのロマサガ動画は、いろんな武器の攻撃パターンが見られて面白い
何回も忘れた頃にやって奇跡的にクリアできたのが今でもまじビビる。
ストーリーが自由すぎてインターネットもない時代だったから一度もクリアできませんでした
サルーイン戦見ることができてとてもとても感動してます!
コメントありがとうございます!
当時は友人やら先輩後輩やらと情報交換や、ファミ通等の攻略記事が頼りでしたよね~。 私も当時、グレイを使うと何して良いか分からない状態で消したり、またやり始めたり、としていましたよ(^^;
後に完全攻略本なんて物も出ましたが、載ってない要素も多く、今のご時世なら、どの辺が「完全攻略」なのか?と言われてしまうでしょうね(苦笑)
何はともあれ、お役に立てた様で何よりでした♪
俺もクリア出来んかった😭
ぁんま強い技を閃いてくれなかったょうな•••😢
@@zororin 1年前のコメントに返信するのもなんだが、ロマサガ1に閃きシステムはまだない。
@@スイカ頭-v7q 武器のレベルかなんかで技が増えてくシステムだったっけ?
なんと言うか、この最後の詩人の詩を唄うあれ、ロマサガ2の開始イベントで見たとき、妙な感慨と懐かしさが有ったな…
コメントありがとうございます!
ロマサガ2開始イベントの「ちょっと大きくリアルになった吟遊詩人」を見て、「あぁっ!1の吟遊詩人居る!」って思いましたよね~、懐かしい。
毎度毎度セーブデータが消えて心が折れてクリア出来てなかった。
カセットタイプの難点ですね。
それ以外にも色々なシステムが難しい思い出ですね
コメントありがとうございました!
消え易かったですよねー(苦笑) 本体もカセットも両方新品に近い状態では、いやこれ、1回もバグらないよ!と思ってましたが(^^;
年月が経つに連れて「挿しても動かない→抜き差し」最悪この1回でも消える。 まぁ金属製接点の宿命ですね・・・
ロマサガ系は説明不足が多かったので分かり難かったですよね(苦笑)
今年29歳なってからやりはじめました。
3リマスター→2リマスター→1
クリアしました。
3→2→1と遡ってクリアというのも、リマスターが進む最近ならでは!?なのかな(^^
自分は3のみ未クリアですね。一時期3のプレイ欲が沸いたのですが、触ったのがエミュレータで動作不安定だった事もあって、後からソフト購入も考えたのですが結局頓挫しちゃいました(^^;
あまくちさんの演奏を見まくってたら出てきた!
これがロマサガ!
Love this battle music 🤩
ミニオン三連戦まではまあありがちな展開だけど、その後のトライアングルフォーメーションは想定外に感じたプレイヤーも多かったのではなかろうか
これこそ、SFCからやってる方ですね。
お疲れ様ですm(_ _)m
懐かしいなぁ💕UPを有難うございます。グレイで よくプレイしたなぁ😌
私もグレイ好きで良く使ったのですが、最初は花園の中の財宝の穴?が見つからず何もイベントが進まず~、を数回繰り返しは消して。でした(^^;
更にカセットの宿命ですが、後半まで進めたデータも一度消えたので、グレイは一番やり直した主人公です(笑)
14:40エンディング開始。
「グレイよ、本当に見ていたよ。君の素晴らしい戦いを!」
このセリフがすごく好き。
良い台詞ですよね~♪ 私もココで感動しました。
グレイの初クリアが自分の最高年齢だった事もあると思いますけれど(苦笑)
当時の若い頃だったら、あまり感動していないかもしれませんね。
・・・そもそも当時、吟遊詩人がエロールだった事も気付いていませんでしたから(^^;
エンディングテーマ、ほんと勇気湧きますねw
決戦!サルーインの事かな?もしくはグレイよ、観ていたよ。の所かな?
ともあれラスボス戦は盛り上がりますね~
最も好きなのはバトル2なのですが、流れる戦闘が少なく長期戦はヤヴァイ相手か弱くて直ぐ終わってしまうの2択なのが微妙ですね(笑)
15年以上前にガラケー版をクリアしたなあ。
6:50からの「邪神復活」が怖すぎて興奮したな~
ガラハドの素早さは上がらないのかー。明るくなる前に倒せるのは凄い。
+Hirokuni Amano 「せいせんし」と「そうりょ」は素早さがマイナスの職業なので、普通に育てるとガラハド・アルベルト・ラファエルはPT内最低に成ると思います(^^;
例外的にキックを装備して、花の最強編成のみと戦い続ければ、かなりのLVアップが見込めますが、ひたすら作業と時間が・・・
+HAKooN0120
詳しいですね。
+Hirokuni Amano このグレイをプレイしている時は明確に知りませんでしたが、後に両親の職業について調べたもので(^^;
この、エンディング見たさに、ゲームをしたものだ‼️
ガラハドがパーティーに加入してる所を見るの珍しい
大体殺してでもうばいとる選択されて冥府行ってる人なのに
え、ええ、確かに。 わわたしもよく・・・(爆)
この時と、昔バーバラでサブキャラPT編成した時の2回だけ使いました(^~^
懐かしすぎる
サルーイン戦のBGM好きですが、ミニオン戦のBGMも格好良くて好きです👍
ミニオン戦で使用されているBGMはサントラCDに収録されていなかったような
私もバトル2が好きですね~
ロマサガ1ではバトル2の掛かる相手が少なくて残念ですね(^^;
ちなみにサントラCDに収録されてますよ♪
@@HAKooN0120 確認したらバトル2で収録されていました。
ありがとうございました。
ミニオンバトルはミンサガだと四天王バトルなんですよね。
ミニオンバトルはミンサガの熱情の律動のほうがいいかなぁ。
フレイムタイラント呼びまくって倒した記憶が
懐かしいなぁ。
巨人の里、オールドキャッスル、最終試練、冥府、上手く立ち回って全部行って装備を強化してサルーインをボコボコにしたなw
ハヤブサ斬りをキャンセルしてウコムの鉾の雷撃衝(スタンさせる)を使えばあっさり倒せた記憶がある笑
ガラハドがフサフサだと・・?
スーファミ版のサルーインはステータス高すぎて高等魔法を使うと鍛えたパーティーでも軽く一撃で全滅させられるから河津神に高等魔法取り上げられて、低級魔法しか使えないという説がある
6ターン目まで全回復して喰らったダメージ分HPが上がる仕様がある事を最近知った。やたらタフだなと思っていたけど。
そうなんですよね・・・私も当時は知りませんでした。
これをプレイしている時は既に知っていましたが、喰らった分HPが上昇というのは初めて聞きました。
7ターン目から回復しないだけだった様な・・・(うろ覚えですが(汗)
先日、ニュースでロマサガのBGMが出て何事?と思ったら佐賀県タイアップでマンホールにサガのドット絵描いて観光資源にするってさ。ズルイよね。そんなの九州以外からでも実際見に行きたくなるじゃん。
そうなんですね~。 私は未だ知りませんでしたが、佐賀県、やりますね(苦笑)
たしかにサガなんだけど(笑)・・・観に行きたくなるのも分かりますね(^^;
小学生の頃船賃ケチって4人パーティーでプレイしてサルーイン戦で諦めた記憶が、、、
確かに、やり始めの頃は自分も船代がキツかったですねぇ(苦笑)
このゲームは最後までシステムを理解できなかったなあwなんとかサルーインにたどり着いたけど倒せなくて諦めたwそれにしてもBGMが最高だ
初代ロマサガはフリー過ぎて何して良いか解りませんよね(^^;
@@HAKooN0120 そうそうw低レベルのまま強敵がひしめくエリアに入ってそこから抜け出せなくなるという地獄仕様にも苦しめられた。何度か積んだw
112 クリスタルシティに仲間
400 クリスタルシティに全員集
720 海賊狩り解禁
1040 敵編成レベル20
これだけ覚えとけば良いかと
ロマンシングサガ、当時小学生でネットもなく攻略本が必須だった時代…ストーリーが難し過ぎて訳わからなくて途中で諦めてました😅
ただBGMがズバ抜けててドットキャラもかわいいし好きでしたね!
大人になってストーリーを文章で読むと奥深さが分かる感じなんですよね。懐かしいです٩( ᐛ )و
懐かしい。シムラクラム使って倒したなぁ。BGMがいいわー。
コメントありがとうございます~
この頃のBGMは良いですよね♪ 私も好きな曲が多いです。
サルーインはクローディア主人公でクリアしましたね。やることは解らなくなり中々苦労した。
後、あまり語られませんが同時期位に発売のFF5と比較して、グラフィックがチープだったり、何故かシェラハが酒場にいたりと色々完成度の低い点も散見しました。まあ、革新的だったゲーム内容とイトケン氏のBGMもあって名作な事に間違いないですが。
今晩は😊お返事を有難うございます💕もうね大昔にプレイしたからスッカリ忘れてしまいましたが😅兎に角 何度もやり直しました(笑)子供達3人が飽きた後もプレイしていました。
こちらこそコメント有難うございました。
主人公も8人と多いので、何回もプレイしましたね(笑) 私は結局ジャミルとホークだけ自力クリアには至りませんでしたが(^^;
しかしお子さん3人と一緒?もしくは後にプレイするとしても、なかなか時間争い?セーブデータなど大変そうですね。
HAKooN0120 さん。今晩は😊ゲームボーイのドラゴンスレイヤーなんか、セーブするボタンが無く、ぶっ続けでプレイしましたよ(笑)右目視界が真っ白になっちゃった😅治りましたが。アレサはプレイしましたか❓IIかなんかで「hermit」って素敵な曲が有りましたが、TH-camを検索したけど、私の聞いた曲とは違っていました。懐かしいお話、尽きませんね😌お話のお相手を有難うございます💕
ドラゴンスレイヤー・・・何となく当時話題だった気がします。 昔のゲームはセーブ機能の無いものも多かったですよね・・・
でもゲームボーイを買わなかったので良く分からないんですよ(苦笑)
それにしても片目見えなくなる?というのは恐いですね(汗) 私も友人から借りたPSPで、普段やっているTVゲームとは比べ物にならない位、目疲れした経験があります。 場所取らずに遊べるのは良いですが、やはり画面が小さいので疲れる度合いが全然違いますね・・・
アレサも分かりませんが、思った曲と曲名が違う経験はあります(笑) この時は、判っている曲名を片っ端から検索して探り当てました(^^;
HAKooN0120 さん。今晩は😊お返事を有難うございます💕ゲームボーイまだ動きますよ❗️充電器が少しイカレていますが(笑)ゲームボーイ、ファミコン、スーファミ、プレステ1、2、3、PSP、任天堂DS、ライト、Wii何でもプレイしました。今はネットで、LINEPLAY、どう森ポケットキャンプをプレイしています。
僕は全員に死の鎧を装備させました。
とにかくジェムにいちいち換金しないといけないのが面倒だったように思う
換金、面倒でしたよね(^^;
要らない武器や防具を取っておいて工面しましたが、その内無くなるので、わざわざ売る様のアイテムを買っておいたりしました(苦笑)
それでも中盤~終盤のダンジョンになると、出発前に9999を換金し終えて旅立つのに、大概道中にある宝箱のお金が取り切れない事態に陥りますよね・・・せめて宝箱のお金ではジュエル繰上げして欲しかったです(-_-;
脳筋ではクリア難しいゲームでしたね、
ロマサガは何処の敵でもレベルが上がってしまうので、他RPGの様に一つ戻って育て直し。出来ない所がネックですね。
18:24 初代ロマサガのスタッフロールBGMは良いね
この頃のBGMは良いですよね~♪
人間の運命 vs 神の宿命、傍観するエロール、真にサ・ガ。
漢は黙ってアルベルト( ´Д`)
ローリングサンダーと三角蹴りって意外と強いんだねΣ(゚Д゚)武器じゃないから大した事ないと思ってた。
育てる迄が大変ですね・・・パンチとキック威力無いので(^^;
ラストダンジョンはただ単に戦闘回数を重ねるだけでも解禁する
フリーシナリオを理解していない人のための救済措置なのか
懐かしさを感じますね。
自分の場合はアルベルトとシフをクリアしました。
サルーイン、ハヤブサ斬りキャンセル雷撃衝で動きを止めてたこともあってほぼ無傷で倒しましたw
この動画で変に思ったのは、最終試練のレフトハンドソードとか持ってるのに、オールドキャッスルでしか買えないジルコンの斧などを持ってることです。
たしか、最終試練とオールドキャッスルはどっちかしか行けなかった記憶があります。
biliedさん、コメントありがとうございます。
懐かしいですよね~♪ 隼斬りキャンセル雷撃衝は、正に「ハ○」ですね!♪
私は雷撃衝も大震撃?も余り使わなかったけれど、COM相手には「○メ」大好きです(笑)
ご指摘の件は、普通にプレイしていると条件を揃えるのが(とても)難しいので、一般的に「最終試練」「巨人の里」どちらか一方になりますが、上手い事調整するとバグでも改造でも無く、普通に両方行く事が出来ますよ。
詳しくは割愛しますが、幾つかのイベントに「善行度」と「悪行度」が設けられてて、善行0~+3だと「巨人の里」、善行+4~「最終試練」、善行マイナスで「冥府」と成ります。
一般的には解決させると善行がカウントされるので、イベントを正しくクリアし続けると大半「最終試練」、大してイベントもこなさず彷徨いながらLVが上がってたり、無関係イベントばかりのクリア状態なら「巨人の里」という訳です。
最終試練は、アルツールの町でガラハドからアイスソードを殺してでも奪い取ると行けなくなります。
しかし、冥府へ行ってデスにガラハドを生き返らせてもらうと行けるようになりますが、主人公の最大HPを減らされてしまいます。
bilied
最終試練、巨人の里、冥府全て制覇する三点制覇というヘビーユーザーの中では絶対条件の裏技?がありますよ^_^
裏技と言うか、イベントクリアの順番や選択肢を調整すれば、3地点制覇は可能です。
気になるのでしたら、攻略サイトに詳しく載ってますよ。
地底人が勝手に死んだことにしてくるの草
サガスカ最近プレーしたが確かに斬新なシステムで楽しかったがやはりダンジョンが無いのが寂しかった、苦労して奥までたどり着き強い装備ゲット、この流れがほしかった
ロマサガ1、2、3は二周目3周目とプレーしたが隠し要素も貧弱で2回目プレーする気にはなれなかった
6ターン目まではダメージリセットされちゃうから、どんなに攻撃しても無駄なんだよね。
総攻撃は7ターン目から。
それまではステ上げや回復に専念するしかないんだわ。
初めて知った時は絶望したよ。
それ知らなくてひたすら最大火力で攻撃し続けてたw
結果物凄く武器レベルをあげなきゃならなかったけど
その分倒せた時の満足度は高かった(^_^;)
もちろんオブシダンソード譲渡なんて知らなかったしw
嘘じゃなかった!!
サルーインのHPは65535じゃない!
100000もあった!
スーファミにしては
ちゃんと設定できている!
何だかサルーインのHPで賑わっているので、何となく調べてみた所、倒し切るまでに与えたダメージの平均は約107000程度でした。
ただ、最初から全開でダメージを与えると倒し切るまでの合計ダメージが最大約15万の時もあったので、やはり6ターンまで全回復が濃厚な感じかな?
HAKooN0120 る
感動
サルーインって、ぶっちゃけ、猿の邪神だと思ってましたw
だって、名前と見た目が...w
ガラハドに髪が!
ガラハドさんが生きてて良かったです。アイスソード欲しさにガラハドさんが殺されてたとなったら世界すくってもガラハドさんが浮かばれませんものね(ぼ、ぼくは奪ったりなんかし、してないです、よ(; ̄ェ ̄))
私は初プレイ時、ガラハドに「訳を話す」を選びましたが、既に6人揃ってたので、確か「PTは6人までです!」なんて言われて、何だよ一人減らさないといけないのかYO。と思って、じゃ、じゃぁもろしてでも奪う。を選んでみたら・・・(汗)
結果、そのまま進めました(^^;
このデータではガラハド連れているので、フレイムタイラントとの会話等が用意されてるのかな?と思いましたが、何もありませんでしたね(苦笑)
安心しな。
みんな俺のこと殺していくから、誰に殺されたかなんて、いちいち覚えちゃいねぇよ・・。
HD2Dでリメイクしてくれないかなー
BGMは変えずにw
2Dリメイクやってみたいですね~