Добавляйте видос в закладки, пригодится) И вот это вот зачекайте, тоже прикольно тут: t.me/woodcockgames UPD: разработчики баффнули малые аккумуляторы. Теперь они вмещают 400 rWm и выдают до 15 энергии
Мне вот интересно, если кнопка при наступании вырабатывает 1 ват, можно ли установить кучу кнопок объединить их комбайнером и фармить энергию бегая по ним? Бомжей в клетку так запускать как белку в колесо, весело будет
@@ЕвгенийГончаров-б5в Не думаю) Хотя попробовать можно. Поставить кнопок 20, подключить их через комбинаторы к батарее, поставить 20 тел и заставить прыгать на кнопках
Мы все очень ждём ролик по графике. Что-бы можно было настроить оптимизированный раст под каждый сет-ап ПК. Та же проблема с чёрными проводами на столбах, уже больше 4 месяцев.
забудь об оптимизации, в местах с огромным скоплением различных предметов у тебя всё равно будет просадка по кадрам, единственное что ты можешь сделать, это полностью отключить скины в игре, немного разгрузит.
Ку) Можешь сделать гайд по турелям, как лучше их ставить (чтобы было меньше дамага по ней от ракет, покрывала большую площадь). Системы резервного питания для них и тд.
Очень подробный и интересный гайд, автору респект. Если ты это прочтешь, можешь предложить сервера для разработки собственных схем, а то только недавно начал играть и не знаю какой выбрать
Приятно что в расте существует механика по принципу которой можно собирать транзисторы и реле. А значит и любые логические вентили. Только к сожалению на ютубе не так много роликов про использование логики в механизмах раста
Спасибо за гайд! У бранча есть одна неудобная особенность, потребление энергии на branch out будет всегда, независимо от того используется энергия после бранча или нет. Какие есть способы предотвратить излишний расход, когда после бранча нет активных потребителей? Кейс: есть контур из конвейеров и 9 электрических печей. Печи подключены через два сплитера, а перед сплитерами установлен бранч. Так же в схеме есть memory cell, для автоматического выключения печей, когда плавить нечего. Питание подключено последовательно, через конвейеры: конвейер -> ячейка памяти -> бранч -> сплитеры. На ветку branch out выделено 10rw. И вот получается такая неприятная история, что эти 10rw расходуют батарею даже тогда, когда печи не активны, но на бранч подается питание. Если перед бранчем добавить blocker и его контакт block passthrough запитать от порта filter fail одного из конвейеров, то можно предотвратить излишний расход энергии, пока печи простаивают. Но есть нюанс, в таком варианте печи не успевают доплавить последнюю руду, либо сам процесс плавления не эффективный получается, если в конвейере выставить очень низкие пороги по поставке руды в печи.
Братишка, вот ты как всегда заморочился. )))) лучший по каверзным вопросам в игре. Можешь подробней с примерами рассказать как в ловушках использовать интересные схемы, именно замороченные. Лучше тебя этот вопрос точно никто не продумает. Заранее спасибо!
Спасибо тебе огромное за гайд 🔥 Пол года играю в раст, впервые решил разобраться с электрикой. Зашёл на ютуб, открыл твоё видео и благодаря тебе всё понял!
Последний потребляющий элемент будет просто так сжигать электричество? Возьмём для примера (Черный разветвитель), он же тоже берёт электричество (1), левый пустили для нужд (10) а на правом весит остаток (30), если его не трогать он всё истратит превышая свою норму потребления, будет брать не (1) а (30)? Или же всё норм, он будет потреблять свои (1), а (30) просто будут весить, показывая что может выдать сеть. Так что из этого верное?
Если энергия одновременно заходит в оба контакта блокера, то миллисекундный заряд успевает проходить дальше, даже несмотря на то, что блокирующий контакт запитан.
Это все конечно классно, рассказать что делает каждый элемент по отдельности... Но это не даёт понимание для чего можно было бы использовать хотя бы туже ячейку памяти😅 Да и в целом как комбинить все эти элементы Ты в любом случае молодец, так что лайк есть Было бы интересно увидеть парочку простых схем в которых используется разные элементы
Я поставил лайк в середине, к концу видоса еще раз захотел поставить лайк, но вовремя это заметил и поставил третий раз =) Спасибо огромное, какая детализация... какая жажда правды =)
По поводу комбайнера неуказал один забавный нюанс. Ты можешь объединить энергию от солнечной панели и от лампочки. Просто перед тем как подключиться к комбайнеру надо электричество через сплит пустить. Я без понятия когда это добавили, но раньше так точно не работало. Но теперь мне действительно удалось реализовать автоматическое ночное освещение на основе питания от солнечной панели.
Чёт я вообще не понял как это работает Ты от солнечки пускаешь в сплит через лампочку на комбайнер, так, а автоматика освещения тут как работает, да и у лампочки же пастхру,а не павер аут чтобы опять в комбинатор шло не понимаю эту схему
@@Toxa-cq4jr @Toxa-cq4jr все просто. Энергию с солнечных панелей выводишь в один кабель в сплиттер. Но дальше чтобы автоматизировать, надо один выход сплиттера отправить на блокиратор лампочек через бранч (лампочки питаются с аккума, но блокируются если есть энергия с солнечных панелей) . Но прикол в том, что сколько бы ты сплиттером не отвел питания, все равно сплиттер отщипнул половину энергии солнечных панелей. Как в аккум передать энергию и от солнца и от сплиттера на блокиратор, если выход бранча нельзя прицепить к комбайнеру? Все просто - после бранча ведешь в новый сплиттер и от двух сплиттеров заводишь в комбайнер и получаешь из него энергию за вычетом блокиратора бранча и сплитеров. Хотя я щас подумал, мб надо было энергию сразу через бранч на блокиратор вести а остаток на аккум... Но в любом случае так можно объединить энергию от солнца и ветряков с возможностью автоматизации света
Еще важный момент про бранч. Все что ты ответвляешь будет всегда потреблять эту энергию, вне зависимости от того подключишь ли ты туда что либо. Если верить цифре потребления аккумулятора.
Приветик! Видос охуенный, много полезного и интересного. Сразу хочу обратить внимание, что 99% игроков в раст считают, что ветряк выдаёт рандомное значение, которое зависит только от ветра, а вот я с тех пор, как он только появился в расте, спустя некоторое время игры с ним обнаружил что высота его установки ещё сильнее влияет на выработку энергии, как ты сказал ниже 4-го этажа бессмысленно его ставить. Но сколько бы я не доказывал это всем подряд, никто просто не верил лол. Такое ощущение что в раст дурачки в основном играют, раз логики и веры в неё нет, но благодаря тебе я надеюсь что эта инфа пройдёт в ржавые массы и таких бесящих меня недоэлектриков будет всё меньше, а я им в свою очередь буду скидывать этот видос, если в друг сами до этого не дойдут. Спасибо тебе за это)
Господи это самый лучший человек! Объяснил то что я изучал более 500 часов в игре а тут бац и за 30 минут Видно что старался над монтажом и текстом) дай бог тебе здоровья)
Вулдок молодец, а не молодец! Спасибо большое за гайд! Меня больше раст манил к себе больше электричеством и вот теперь после обгрейда ПК я могу играть в раст! :) Пока что я тренеруюсь просто выжить и к электрике не касался. Жду обновления видоса на нынешние реалы! Так как я видел в обнове то что теперь компоненты не будут потреблять энергию и может быть ещë что-то переделали
пацаны подскажите пожалуйста я новичок играю с октября прошлого года, как мне выключать турели под одной кнопке? что бы добавить туда патроны например и не убирать электрику под фулл буду благодарен за ответ.
Полезное видео ✍️! Электрику всегда обходил стороной так как не понимал как ей пользоваться⚡️ ! Большая работа над видео сделана ! Видно что много 💪сил вложил и времени в проект ! Спасибо 🤝🤩!🎉
А ещё ты забыл упомянуть головную боль всех электриков в расте: чёрный разветвитель подаёт на выход бранчаут энергию ВСЕГДА, когда может, и в полном размере, в отличии от правого не настраиваемого порта, это значит что если тебе нужно подключить турель через 1 рычаг и одну лампу через другой, и запитать оба этих рычага через бренч, то энергия не будет забираться в правый выход когда рычаг выключен, а вот на левый при этом будет, то есть смысла в нём как для непостоянного источника тока нет. Это очень мешает если что, угу.
Ну с настоящим электричеством общего так то много, если принять что у нас постоянный ток, а источники питания и потребители оприоре заземлены, то по сути вот тебе и школьная физика
Дорогой мой человек)) Вудкок)) я смотрю твори видел еще с первых дней как начал играть в Рисовую вселенную... Сейчас уже более 1800 часов наиграно, а твои видосы с каждым разом становятся как раз вовремя нужными 😊 Спасибо за твои труды на этом поприще! И все же, позволь моей глупости дать тебе совет... Тебя смотрят не только игроки классики, но и содовых серверов, на которых возможностей дают гораздо больше. К примеру, я живу с кланом на клановом 3х сервере, - где за 500 скрапа в городе продаются тестовые генераторы. Итого, мне бы было интересно увидеть какие максимальные возможности даёт игроку такая вундервафля. И от кого, как не от тебя ждать экспериментов на эту тему... Подумай об этом) и, заранее спасибо! 😅🎉
Спасибо за теплые слова! Тестовый генератор выдает постоянные 100W на каждый из трех выходных слотов, при этом ни от чего не завися и ничего не потребляя. Больше никаких особенностей у него нет (разве что много недоработок, таких как возможность поставить его внутрь фундамента, но это логично, ведь предмет не предназначен для игровых серверов).
Я Электрик, сижу на работе смотрю этот ролик и меня хотят выгнать с просмотра ролика😢 А если по делу для новичка офигенный гайд! Спасибо! И за такой эксперимент с панелями видос заслуживает гораздо больше лайков чем есть сейчас!
а еще знаю что если вырубить не помню какойто параметр из графики в 0, то на нефтянке некоторые места станут полностью просмотраиваемые и простреливаемые
Добавляйте видос в закладки, пригодится)
И вот это вот зачекайте, тоже прикольно тут: t.me/woodcockgames
UPD: разработчики баффнули малые аккумуляторы. Теперь они вмещают 400 rWm и выдают до 15 энергии
Мне вот интересно, если кнопка при наступании вырабатывает 1 ват, можно ли установить кучу кнопок объединить их комбайнером и фармить энергию бегая по ним? Бомжей в клетку так запускать как белку в колесо, весело будет
Привет можеш снимать как ютубер esqa нарезки своего виживания-игри очень интересно будет я так думаю
@@ЕвгенийГончаров-б5в Не думаю) Хотя попробовать можно. Поставить кнопок 20, подключить их через комбинаторы к батарее, поставить 20 тел и заставить прыгать на кнопках
@@ЕвгенийГончаров-б5в флэш это проверял когдато давно
@@woodcockrust на свитче боковые контакты уже сломаны кучу обновлений и их никак не починят)
Мы все очень ждём ролик по графике. Что-бы можно было настроить оптимизированный раст под каждый сет-ап ПК. Та же проблема с чёрными проводами на столбах, уже больше 4 месяцев.
Поставь на 2-3 графику и не будет такого если нет то переустанови
забудь об оптимизации, в местах с огромным скоплением различных предметов у тебя всё равно будет просадка по кадрам, единственное что ты можешь сделать, это полностью отключить скины в игре, немного разгрузит.
@@Skairo а как?
@@kdzuto с помощью консольной команды itemskins 0 А если вы надумаете вернуть их обратно - введите itemskins 1.
Играл в Раст на 30 ФПС. Изучил кучу матиарала, но все бесполезно. Купил Ssd за 3к рублей и сейчас Раст стабильно 70фпс на графоне 3
Идея! Поставить кучу нажимных пластин и огромная кланина бегающая по дому туда-сюда будет питать турельки😂😂😂
Мнн кажется это не получится
@@ДимаТоп-ь6у я сделал систему когда ходиш по пластинам и заряжаеш акум
Они систему сломают просто
Смотрел это видео, чтобы понять что я вообще перерабатываю
ХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХАХ БОЖЕ Я СМОТРЕЛ ЭТО С ТАКОЙ СЕРЬЁЗНОСТЬЮ И ПОНИМАНИЕ , ЧЕКНУЛ ТВОЙ КОММЕНТ ЗАРЖАЛ И ВСЕ ЗАБЫЛ 😂
АХАХАХАХАХА БОЖЕЕ ТЫ СДЕЛАЛ МОЙ ДЕНЬ
ХАХАХАХАХ выпал 😂
Ку) Можешь сделать гайд по турелям, как лучше их ставить (чтобы было меньше дамага по ней от ракет, покрывала большую площадь). Системы резервного питания для них и тд.
Когда услышал про пенис 4:15, сразу стало слышно "чем выше стоит твой стояк, тем лучше!"
А как же "размер не имеет значения"?
Огромная благодарность за труд, от всей души!
Каждое видео ждём с нетерпением, успехов и безграничной мотивации, бро 👍🏻
Очень подробный и интересный гайд, автору респект. Если ты это прочтешь, можешь предложить сервера для разработки собственных схем, а то только недавно начал играть и не знаю какой выбрать
www.rustrician.io
Гуглил это название неделю назад, но все видео по этой теме уже пересмотрены вдоль и поперек и тут такая мощная полезность! 👍😀
зарядить акамулятор можно с помощью нажимных плит? (поставить дома на свободные места) - или толку мало?
Не зря я всю жизнь панели на N ставлю)) Услышал давно ещё этот миф от пробегающего бомжа, спасибо вудкок))
Приятно что в расте существует механика по принципу которой можно собирать транзисторы и реле. А значит и любые логические вентили. Только к сожалению на ютубе не так много роликов про использование логики в механизмах раста
И теперь....... запустят дум в расте
Спасибо за гайд!
У бранча есть одна неудобная особенность, потребление энергии на branch out будет всегда, независимо от того используется энергия после бранча или нет. Какие есть способы предотвратить излишний расход, когда после бранча нет активных потребителей?
Кейс: есть контур из конвейеров и 9 электрических печей. Печи подключены через два сплитера, а перед сплитерами установлен бранч. Так же в схеме есть memory cell, для автоматического выключения печей, когда плавить нечего. Питание подключено последовательно, через конвейеры: конвейер -> ячейка памяти -> бранч -> сплитеры. На ветку branch out выделено 10rw. И вот получается такая неприятная история, что эти 10rw расходуют батарею даже тогда, когда печи не активны, но на бранч подается питание.
Если перед бранчем добавить blocker и его контакт block passthrough запитать от порта filter fail одного из конвейеров, то можно предотвратить излишний расход энергии, пока печи простаивают. Но есть нюанс, в таком варианте печи не успевают доплавить последнюю руду, либо сам процесс плавления не эффективный получается, если в конвейере выставить очень низкие пороги по поставке руды в печи.
Видео топ,лайком поддержал.Интерестно узнать,на какие темы будут следующие ролики?!
Жду с нетерпением настройки графики. По электричеству все топ сделано!
15:47 Хм, т.е "И" переключатель можно использовать как блокатор, только наоборот и он даже не будет потреблять энергию, удобно )
Какой колоссальный труд ты делаешь для нас! 3 недели монтажа😮
А почему 3 недели?
Как мне кажется максимум день
Если конечно этот комментарий относится к этому видео
Братишка, вот ты как всегда заморочился. )))) лучший по каверзным вопросам в игре. Можешь подробней с примерами рассказать как в ловушках использовать интересные схемы, именно замороченные. Лучше тебя этот вопрос точно никто не продумает. Заранее спасибо!
Видос как всегда, лучший
*очень рад что, скоро будет что-то про настройки графики*
нужна еще помощь с фишками настройки?
Спасибо за видео! Наконец разобрался в электрике. Хотелось бы увидеть гайд по турелям
Спасибо тебе огромное за гайд 🔥
Пол года играю в раст, впервые решил разобраться с электрикой. Зашёл на ютуб, открыл твоё видео и благодаря тебе всё понял!
ой красавчик, ну и видос!
А что по поводу смс оповещения? как эта штука работает
Тестовый генератор можно купить на мод серверах или комьюнити
чел лютый красава потратил свое время что бы мы это знали , определенно лайк
наконец то хоть че то понимать в электрике начал, пасибо вудкок👍
Дружище, наткнулся чисто случайно на тебя. Ты крут!! Продолжай в том же духе
Огромная благодарность за труд, от всей души!
Каждое видео ждём с нетерпением, успехов и безграничной мотивации, бро 👍🏻 =]]]]]
Последний потребляющий элемент будет просто так сжигать электричество? Возьмём для примера (Черный разветвитель), он же тоже берёт электричество (1), левый пустили для нужд (10) а на правом весит остаток (30), если его не трогать он всё истратит превышая свою норму потребления, будет брать не (1) а (30)?
Или же всё норм, он будет потреблять свои (1), а (30) просто будут весить, показывая что может выдать сеть. Так что из этого верное?
А про какой микролаг ты говорил в видео про автосортировку?
Если энергия одновременно заходит в оба контакта блокера, то миллисекундный заряд успевает проходить дальше, даже несмотря на то, что блокирующий контакт запитан.
Молодец! ❤
От начала до конца.
Побольше таких информационных роликов.
Спасибо 🤗
Красавчик! 11/10 контент! Продолжай в том же духе🎉
Это все конечно классно, рассказать что делает каждый элемент по отдельности... Но это не даёт понимание для чего можно было бы использовать хотя бы туже ячейку памяти😅
Да и в целом как комбинить все эти элементы
Ты в любом случае молодец, так что лайк есть
Было бы интересно увидеть парочку простых схем в которых используется разные элементы
Блин, вот бы ты сделал гайд по приложения Rust+ типо всякие ловушки по нажатию и уведомления
Я поставил лайк в середине, к концу видоса еще раз захотел поставить лайк, но вовремя это заметил и поставил третий раз =)
Спасибо огромное, какая детализация... какая жажда правды =)
Я этот ролик посмотрел уже раз пять😅 Спасибо за твой труд) Подписан на тебя на бусти!
По поводу комбайнера неуказал один забавный нюанс. Ты можешь объединить энергию от солнечной панели и от лампочки. Просто перед тем как подключиться к комбайнеру надо электричество через сплит пустить. Я без понятия когда это добавили, но раньше так точно не работало. Но теперь мне действительно удалось реализовать автоматическое ночное освещение на основе питания от солнечной панели.
Чёт я вообще не понял как это работает
Ты от солнечки пускаешь в сплит через лампочку на комбайнер, так, а автоматика освещения тут как работает, да и у лампочки же пастхру,а не павер аут чтобы опять в комбинатор шло не понимаю эту схему
@@Toxa-cq4jr @Toxa-cq4jr все просто. Энергию с солнечных панелей выводишь в один кабель в сплиттер. Но дальше чтобы автоматизировать, надо один выход сплиттера отправить на блокиратор лампочек через бранч (лампочки питаются с аккума, но блокируются если есть энергия с солнечных панелей) . Но прикол в том, что сколько бы ты сплиттером не отвел питания, все равно сплиттер отщипнул половину энергии солнечных панелей. Как в аккум передать энергию и от солнца и от сплиттера на блокиратор, если выход бранча нельзя прицепить к комбайнеру? Все просто - после бранча ведешь в новый сплиттер и от двух сплиттеров заводишь в комбайнер и получаешь из него энергию за вычетом блокиратора бранча и сплитеров. Хотя я щас подумал, мб надо было энергию сразу через бранч на блокиратор вести а остаток на аккум... Но в любом случае так можно объединить энергию от солнца и ветряков с возможностью автоматизации света
@@alekseysevbo3459 ебать ты тут монолог расписал я уже и забыл как это работать должно
Спасибо тебе woodcock очень полезный и интересный гайд
Еще важный момент про бранч. Все что ты ответвляешь будет всегда потреблять эту энергию, вне зависимости от того подключишь ли ты туда что либо. Если верить цифре потребления аккумулятора.
Спасибо за труды! Играю месяц , электричество еще не использовал, пора начинать практиковать)))
Красавчик, лучшее преподношение инфы, в Раст хоть и не играю(ПК нет).) Но твои видосы смотрю
Приветик! Видос охуенный, много полезного и интересного. Сразу хочу обратить внимание, что 99% игроков в раст считают, что ветряк выдаёт рандомное значение, которое зависит только от ветра, а вот я с тех пор, как он только появился в расте, спустя некоторое время игры с ним обнаружил что высота его установки ещё сильнее влияет на выработку энергии, как ты сказал ниже 4-го этажа бессмысленно его ставить. Но сколько бы я не доказывал это всем подряд, никто просто не верил лол. Такое ощущение что в раст дурачки в основном играют, раз логики и веры в неё нет, но благодаря тебе я надеюсь что эта инфа пройдёт в ржавые массы и таких бесящих меня недоэлектриков будет всё меньше, а я им в свою очередь буду скидывать этот видос, если в друг сами до этого не дойдут. Спасибо тебе за это)
Редко пишу коменты, но это один из лучших гайдов, просто топчик!
Как по мне , лучше просто показать , чем сто раз объяснять )
Спасибо большое, мне недавно нужно было установить турели и я не знал что делать, а вот сейчас буду знать
хоть многое из этого я точно знал, но смотреть было интересно)
Господи это самый лучший человек!
Объяснил то что я изучал более 500 часов в игре а тут бац и за 30 минут
Видно что старался над монтажом и текстом) дай бог тебе здоровья)
Вулдок молодец, а не молодец! Спасибо большое за гайд! Меня больше раст манил к себе больше электричеством и вот теперь после обгрейда ПК я могу играть в раст! :) Пока что я тренеруюсь просто выжить и к электрике не касался.
Жду обновления видоса на нынешние реалы! Так как я видел в обнове то что теперь компоненты не будут потреблять энергию и может быть ещë что-то переделали
Так спасибо тебе. Наконец-то обновили пособие электрика.
Домашнее задание будет? Спасибо, магистр, отличный урок.
Жду конспект к понедельнику
Одно слово - красавчик. Качественный континент, который мы заслужили
континент и правда качественный
очень крутой гайд по электричеству в расте. всё понятно. спасибо за то что делаешь такие видео
прдскажите пожалуйста, что за сервак, где он в соло может играть
th-cam.com/video/0WGOSj4HG04/w-d-xo.html
Обожаю!!! Все понятно, теперь хотя бы разбираюсь!
Это будет моё второе любимое видео после гайда по фермерству.
пацаны подскажите пожалуйста я новичок играю с октября прошлого года, как мне выключать турели под одной кнопке? что бы добавить туда патроны например и не убирать электрику под фулл буду благодарен за ответ.
давно я не помню чтобы у тебя так часто видео выходили )
Супер монтаж съёмки и озвучка
Спасибо буду учиться делать это все потом буду проводить электричество
Смотрю через год но ролик все еще полезный
Полезное видео ✍️! Электрику всегда обходил стороной так как не понимал как ей пользоваться⚡️ ! Большая работа над видео сделана ! Видно что много 💪сил вложил и времени в проект ! Спасибо 🤝🤩!🎉
на каком сервере можно научиться этому?
нормуль. можно еще замутить компиляцию годных схем.
Благодаря двоим видео все сразу понятно, и становится понятно что электричество в расте это легкотня
Раньше, я был комбатером. Теперь я электрик и сижу дома.
А ещё ты забыл упомянуть головную боль всех электриков в расте: чёрный разветвитель подаёт на выход бранчаут энергию ВСЕГДА, когда может, и в полном размере, в отличии от правого не настраиваемого порта, это значит что если тебе нужно подключить турель через 1 рычаг и одну лампу через другой, и запитать оба этих рычага через бренч, то энергия не будет забираться в правый выход когда рычаг выключен, а вот на левый при этом будет, то есть смысла в нём как для непостоянного источника тока нет. Это очень мешает если что, угу.
Я сказал об этом в ролике. Выход branch out является приоритетным.
Больше всего мне понравилось предупреждение убрать от экранов электриков 😂
Урааааа, ты меня услышал, спасибо тебе, Вудкок реально молодец
Хоть в раст и не играю, но видео по расту смотрю)
А как обойти ограничение то ? 6:10 как соединить аккумуляторы между собой?
Про панели в конце вообще топ!
Ты Лучший просто, я ждал этого видоса всё время, ты просто самый самый топовый ютубер, дикция, подача, голос! самый лучший 😘😘😆
Мега харош, очень разжевано, вкусно, ем и балдежно
КРАСНОДАР ПРИВЕТ !!!
С Геленджика тоже привет))
Улица Сормовского привет
Хорошо
С Керчи тоже привет
Спасибо за подробный гайд!
Помогаешь в запуске сервера? как с тобой связаться?
Огромное спасибо помог разобраться с электрикой!
брат сделай от самого важного до бесполезного предмета в расте пожалуйста
О це прям кайф 😊
Спасибо за информативный гайд
Входной... Выходной... Мне теперь точно нужен выходной
Ура, я нашëл годный гайд, бро, спасибо❤
Ну с настоящим электричеством общего так то много, если принять что у нас постоянный ток, а источники питания и потребители оприоре заземлены, то по сути вот тебе и школьная физика
Прикольно, благодарю 💪👍🏻
Почему у такого топового Гайдара 188к подписчиков тут должны быть миллионв
Огромное спасибо за столь дельный видео ролик
26:56 а зачем там бранчи и блокеры?
Вудкок молодец. Жду гайд с настройками
Спасибо тебе огромное, я столько всего узнал! ❤
Вудкок, ты конечно молодец, но мы все ещё ждём видос про графику❤
Спасибо за труды, информация прям та, которой нехватало!
а в ирл будет гайд
Не раскрыты темы о боковых контактах , на выключатели они забаганны . Но видео полезное про ветряки, панели, датчик сердцебиения не знал.
Спасибо за обновленный гайд🎉
Дорогой мой человек)) Вудкок)) я смотрю твори видел еще с первых дней как начал играть в Рисовую вселенную... Сейчас уже более 1800 часов наиграно, а твои видосы с каждым разом становятся как раз вовремя нужными 😊 Спасибо за твои труды на этом поприще!
И все же, позволь моей глупости дать тебе совет... Тебя смотрят не только игроки классики, но и содовых серверов, на которых возможностей дают гораздо больше. К примеру, я живу с кланом на клановом 3х сервере, - где за 500 скрапа в городе продаются тестовые генераторы. Итого, мне бы было интересно увидеть какие максимальные возможности даёт игроку такая вундервафля. И от кого, как не от тебя ждать экспериментов на эту тему... Подумай об этом) и, заранее спасибо! 😅🎉
Спасибо за теплые слова!
Тестовый генератор выдает постоянные 100W на каждый из трех выходных слотов, при этом ни от чего не завися и ничего не потребляя. Больше никаких особенностей у него нет (разве что много недоработок, таких как возможность поставить его внутрь фундамента, но это логично, ведь предмет не предназначен для игровых серверов).
спасибо тебе большое, ты лучший ❤❤❤❤
Я Электрик, сижу на работе смотрю этот ролик и меня хотят выгнать с просмотра ролика😢
А если по делу для новичка офигенный гайд! Спасибо!
И за такой эксперимент с панелями видос заслуживает гораздо больше лайков чем есть сейчас!
а еще знаю что если вырубить не помню какойто параметр из графики в 0, то на нефтянке некоторые места станут полностью просмотраиваемые и простреливаемые
Ждем гайд по настройки игры
Буду ждать Гайда по настройкам
Это всё круто полезно спасибо, но меня смутило отсутсвие системы ПВО в ролике.