Des conseils simples : - Faire tourner les MJs, genre une campagne qui a lieu une semaine sur deux avec un MJ, et l'autre semaine des one shots ou autre avec d'autres MJ, ça permet d'éviter de l'épuiser ^^ - Aider le Mj en lui donnant des idées, en lui envoyant des images, histoires, lien de musiques ou autre lié à votre personnage pour montrer que vous êtes impliqué et qu'il n'est pas le seul à se bouger pour faire vivre l'histoire - Les joueurs font le résumé de la partie précédente. Outre le fait que ça donne un peu de temps au début de partie au mj pour finir de préparer son matériel, ça permet de voir ce qui a été retenu de la précédente session et aux joueurs d’interagir entre eux - Participer au financement. Etre MJ, outre le fait que ça prend du temps, demande également un investissement financier (les suppléments, livre de campagne etc), n'hésitez donc pas à offrir pour son anniversaire des bouquins lié à votre jeu que cela soit des suppléments comme des artbooks pouvant donner des inspirations, etc - Debrief après séance, qui permet de savoir si tout le monde s'est amusé, si quelque chose n'est pas passé et pourquoi, le tout sans attaquer qui que ce soit.
Moi se que je ressent le plus à ma table c'est que nous sommes tous débutants moi y compris ,et il m'arrive parfois de décrire une scène RP et que aucun joueur ne prend l'initiative d'interagir de manière RP et non-rp comme s'il ne se sentait pas concerné ,il ne connaisse pas leur pas leur psychologie .ils agissent un peu comme des murder robot. ou vont trouvé normal de vider une charrette voler remplie de marchandises de la remplir de cadavre de bandit fraîchement tué de la manière la plus barbare ( décapitation , mutilation etc...), et il s'étonne après que les garde de la ville leur colle une ammande. alors que j'ai essayé de leur faire comprendre depuis 3h que qu'il était en train de faire un choix et qu'il devait se questionné et posé la discussion... et à la fin c'est moi le MJ qui prend, certaines me disent que je créer des lois sui n'existe pas et que j'invoque des "garde magique " pour les punir ou je sais pas quoi.. il n'ont pas compris que leur choix on des conséquences ici j'ai été gentil car s'était une ammande de 25 po par personne. pour des niveau 3 honnêtement c'était très gentil, mais non il on tout de même failli envoyer un fire-Bolt sur les gardes 😑 sans même se soucier des conséquences ... c'est très embêtant pour la suite du scénario car certains choix seront vitale pour leur personnage, je n'osent pas imaginer leur réaction quand il va y avoir des morts ...
Je vis des très bonne table en ce moment mais j'ai été ce MJ qui a explosé en vol à cause des critiques comme en parle la vieweuse. Ça m'a bloqué pendant quasiment 6 mois. Ce sont ces nouvelles tables et leurs excitations, leurs compliments,... qui m'ont réparer. Merci de ta vidéo naetherion!
Bonjour à tous. Je suis entièrement d'accord avec la vision des choses de Naetherion. Le jeu de rôle est un loisir avant tout, donc il doit être source de plaisir et d'amusement (pas de stress). Si vous ne ressentez pas ça autour d'une table (que vous soyez MJ ou joueur) alors le mieux est sans doute de quitter cette table et d'arrêter. Et essayer de trouver d'autres joueurs qui ont la même vision que vous du JDR. ça a déjà été dit par de nombreux MJ et joueurs expérimentés, il y a différentes manières de jouer, aucune n'est mauvaise à partir du moment ou vous prenez du plaisir. Les remarques des joueurs sur la façon de "masteriser" peuvent être le bienvenue si elles sont constructives (et pas destructives). Le mieux c'est quand même de jouer avec des potes que vous connaissez bien et avec lesquels vous avez des affinités (sinon ça ne serait pas des potes). Et dernier petit conseil : avoir une ou plusieurs joueuses à votre table peut aussi apporter pas mal d'enrichissements à vos parties, je suis pour la mixité :-) Bon jeu à tous !
Il m'est arrivé à ma table précédente de D&D5 en tant que PJ que le MJ lui même mette en l'air la parti (enfin c'est un peu plus compliqué que ça...), pas par Burnout ou quoi, pas du tout. Il avait fait un lore ultra complet, des backgrounds incroyables pour chacun des joueurs de 14 à 20 pages, on était 7 joueurs à sa table quand même... Un nombre incalculable de maps et de donjons sur roll20... Bref, un força de travail passionné de création. Il s'est investi comme jamais. On a pu faire QUE le prologue, vraiment la session 0, il a mis plus de 2 ans a peaufiner son univers, nos personnages en prenant en compte les envies de chacun. On s'est tous réunis chez lui, et tout s'est bien passé sur le coup, une superbe bonne session de jeu !! Pendant le debrief il nous a dit qu'il serait ravi de continuer, tous le monde aussi... On était vraiment bien parti ! Et puis, il n'a pas donné suite aux sessions de jeux. On a tous suspecté sa nana de l'avoir influencé car elle nous aimait pas de masses, elle est particulière quand même... Et depuis, plus de nouvelles. Notre bande de potes s'est un peu effrité par le temps hors table... On est tous dégoutés. Lui, je n'ose imaginer... Du gâchis. Depuis, j'ai décidé de devenir MJ, avec une table plus restreinte (3 PJ et moi-même), le "noyau dur" de l'ancienne table (les joueurs les plus motivés/disponibles). Du coup, j'ai écrit ma campagne, un taf de dingue mais que du bonheur ! Comment prendre du plaisir en tant que MJ sans même jouer au sens premier du terme, a savoir qu'à ma table tout se passera bien : mode d'emploi. ^^ Je n'ai pas pris à la légère le choix des membres de ma table de jeu. Ça a été même LE point central dont tous le reste à découlé. Savoir à l'avance que la relation MJ/PJ ne posera aucun problème. Je pense que c'est ça le secret. On débrief post-session, ils ont moultes idées à me proposer, un groupe en or, ils sont impliqués, ponctuels, ils sont concentrés sur la session en cours etc. Bref, je ne changerais de table pour rien au monde ! 🥰
Hello :) il y a des moments ou les coïncidence sont troublante ^^ j ais eu une partie compliqué récemment et je vois aujourd'hui ta vidéo qui etait resté dans mes "a regarder plus tard". Je ne vais pas m étendre mais saches que ca m a fait du bien a entendre en temps que MJ ^^
Un des trucs le plus emm*rdant pour moi en tant que MJ c'est organisé les dates sessions de jeux. Faudrait déléguer en fait. Tel jouereuse chargé de l'orga, un autre du résumé des sessions précédentes/prise de note.
J'utilise des rôles lors des 'session 0'. Qui va être le maître du butin ? (celui dont le taff va être de toujours avoir l'inventaire des choses non réparties). C'est utile pour avoir un médiateur dans le stuff et qui, par défaut, va choisir si les gens se bataillent. Qui va être le Scribe ? De jeu en jeu, il change, mais dans une même campagne c'est toujours le même. Il faut pas que se soit fait à la courte paille ou contre la volonté de qqun, mais ça ajoute une responsabilité pas désagréable. C'est celui qui est écouté en brief et debrief des JdR. Il y a le Cartographe. Celui qui gère le dessin de plan, les rappels de localisation de telles villes ou de ou se trouve cette maison dans la ville qu'on est sensée visiter. Ces rôles sont presque toujours séparés. Chaque personne a un taff. Si ya plus de gens que de taff, y'a des vice Scribe ou Carto s'ils le veulent bien. Et ensuite j'ai un Chronécuyer (c'est en général mon conjoint. Je donne mes dispo (en tant que meujeu j'ai besoin de vision mais aussi d'être dans le mood, donc je donne mes dispos en priorité) et c'est lui qui quand j'en ai assez de devoir courir après les gens s'occupent de faire les rappels, contacter pour leur demander de valider. Bref partager la charge mentale de l'orga avec moi. Et sur un autre jdr, je suis le Chronecuyer d'un autre. Ça aide bcp...
Ma table tourne de façon hebdomadaire depuis plus de 10 ans ce conseil simple : faites tourner les MJ. On change tous les 2 à mois avec 5 MJ sur 6 joueurs. Chacun masterise en fonction de son inspiration et de ses contraintes (boulot, enfant, autres projets...). Côté MJ, ça fait très longtemps que je n'écoute plus les critiques des joueurs qui sont jamais passés de l'autre côté de l'écran. La critique est facile, l'art est difficile.
J'aime bien demander à la fin de la partie l'instant qui les a le plus marqué et ensuite un point d'améliorer ou un ressentiment de l'aventure (triste, drôle, ... dure, ... ) Merci pour tout tes vidéos et ton travail force à toi et bon d20 ✌️
salut sa fait plaisir. Bonjour, sa mais déjà arrivé personnellement mon groupe (ma famille ) voulait faire des echanges comme dans la vie. equipements contre argent ou objet précis. Mon avis ces de voirs sa en "partie 0" pour indiquer ce que l'on attend des joueurs, 3 avertissement et tu es éliminé de la partie!!! Ces sévères mais sa donne une meilleur gestion des joueurs.
J'ai personnellement vécu cela en mettant en l'air 3 ans de mon travail avec un univers que j'avais créé moi-même Je ne sais pas si c'est la bonne solution mais personnellement j'ai donné un ultimatum à tout le monde voilà vous avez le choix j'en ai marre soit on recommence de zéro sur le même univers mais par contre ça va être beaucoup plus strict et vous arrêtez de vous plaindre à tout bout de champ ou alors vous allez voir ailleurs Ils ont décidé à l'unanimité de rester sur le même univers et d'accepter mes conditions je n'ai pas encore relancer ma campagne mais il m'aide à fabriquer des PNJ et certains monstres actuellement pour et bien leur donner plus grande implication
@@AK_kilian Cela aide, s'ils sont impliqué dans le contenue de l'aventure, car le joueur qui a penser à un château, ou un monstre mignon, ou une boutique de plantes. Ne permettra pas que cela soit saccager juste parce qu'un joueur aime détruit parce que son personnage est mauvais. Tu auras des joueurs qui défendrons leur monde imaginaire.
Moi c'est simple je fais des retours permanents avec les joueurs en leur faisant bien comprendre qu'ils peuvent s'en aller quand ils veulent si ça ne leur plait pas. J'aime bien aussi prévenir du temps que j'ai investi dans la préparation d'une partie, des problèmes que j'ai eu avant et après l'avoir jouée et savoir ce que mes joueurs veulent. Ça a toujours très bien fonctionné et ça ne me donne pas l'impression d'avoir de compte à rendre en plus de pouvoir être plus tranquille de temps en temps. Ça a toujours bien fonctionné comme ça.
Bonjour, je suis pas habitué à commenter mais cette vidéo m'as vraiment parlé car en temps que MJ de dix héros très différent je me retrouve à devoir essayé de convenir au attente de ses différent joueur. Certain aimerais que l histoire sois plus tourné sur leur histoire, sans quoi il ne voie pas d intérêt à prendre partie à l aventure, d autre ne pense qu'à l argent et au jeu d argent, certain veulent des énigmes alors que je suis nul en enigme, d autre des sessions plus courtes que trois heures. Du coup tout l histoire que j ai pus pensé ou imaginé se retrouve à devoir être modifié et defois je n ai plus assez d imagination pour plaire à tout le monde 🙁 Est ce que je me prend trop la tête ? Est ce que certain on des problèmes similaires ? Désolé pour le pavé et merci pour l intérêt de ce commentaire.
10 personnages. Le problème est là. C'est 10 attentes potentiellement différentes. J'ose même pas imaginer une session avec autant de monde sans avoir des sueurs froides ahah. Par pour rien que 4 joueurs est très souvent la moyenne recommandées (et même là c'est parfois un jeu d'équilibrage entre les différents desiderata). AMHA les séparer en deux groupes (et donc deux sessions distinctes) permettrait non seulement de mieux gérer les différentes attentes (avec un travail en amont pour regrouper des joueurs qui partagent certains désirs) en plus de fluidifier les parties (la prise de parole circule mieux, moins d'attentes dans les combats...) ça va forcément demander de l'adaptation pour chaque groupe, mais c'est plus gérable de pimper un peu deux fois une campagne que de la morceler pour convenir parfaitement à tous! Cerise sur le gâteau, gérer deux groupes en parallèle sur une même histoire/campagne peut offrir un tas de possibilités d'interactions entre eux : compétition pour un objectif, répercussions des actions d'un groupe sur l'autre etc.Cela demande du boulot, mais ça peut être gratifiant.
Je suis très régulièrement MJ et il m'est déjà arriver à moulte reprise de me dire que je proposais pas forcément des parties de bonnes qualités, mais comme j'en fais beaucoup, à chaque fois je me dis qu'au pire je me rattraperai sur la suivante. Par contre le plus difficile pour moi concernait un joueur à la table qui ne se sentait pas bien et je ne l'ai pas vu tout de suite, à un moment, il ne venait plus au session et ne répondait pas au message. Je me suis dit que si j'avais pu voire la situation arrivé, j'aurais pu intervenir et ca m'a mis la pression. Finalement, ca va mieux et la situation s'est arrangé. Par contre, je sais que si je n'étais pas aussi résistant à la pression, je serai sans doute tombé en burnout. Etre MJ n'est pas toujours de tout repos mais cela permet de s'évader et m'a beaucoup aider dans un moment où j'avais besoin de pouvoir parler avec d'autres personnes et je pense aujourd'hui que cela m'a apporté plus de bien que de mal. Sinon, je sais pas si je suis le seul mais je n'ai plus accès qu'à quelques salons sur ton discord.
Ce fameux burnout du MJ que j'ai pas mal ressenti. Entre les joueurs qui crachent sur le jeu mais refuse d'en meujeuter, les sessions où tout le monde décommande à la dernière minutes... Ca devient fatiguant. J'ai tenté de faire grève en prêtant le livre et offrant la possibilité à quelqu'un d'autre de prendre la place... Mais le syndrome du forever MJ a la vie dure.
Voir son MJ laisser tomber une campagne est certainement l'un des sensations les plus déchirantes pour moi. J'en ai fait l’expérience lors d'une campagne customisé Star Wars et, après une session qui a mal tourné pour nos personnages comme pour nous (malgré une bonne ambiance au départ), notre MJ n'as plus donné suite. J'ai été vraiment mal car je me suis sentit en fautes dans l'histoire et qu'on aurait pu corriger le tir. C'est pour ça que, par cet expérience très désagréable et frustrante, je voudrai laisser un message aux rolistes et MJ qui sentent que quelques chose dérape dans leurs parties: lever le pied un moment, discuter ouvertement de ce que chacun a sur le coeur (en restant polis bien sure) et trouvez de quoi résoudre le problème et concilier tout le monde. le JDR est un loisir que je respecte plus que tout et celui ci doit continuer à inspirer l'amusement et la bonne entente. Merci Naetherion, ce n'était pas la vidéo que j'espérais, mais la vidéo dont j'avais besoin pour extérioriser un vieux démon.
Une des choses les plus dures dans mon cas en tant que MJ est le feedback. Personnellement, à la fin de chacune des sessions je demande à chaque joueur comment ça s'est passé pour eux. Quelque soit la tournure de la question, je n'arrive jamais à avoir plus qu'un simple et très court acquiescement. Je doute très fort d'être un MJ parfait et je vais pas faire mon parano mais je suis persuadé qu'ils ont trop peur de critiquer par peur de blesser. Donc quand un MJ vous demande comment cela la séance s'est passée, n'hésitez pas à développer plus qu'un banal "C'était bien". Cela ne pourra qu'améliorer vos futures sessions et motiver le MJ.
D'abord il faut éloigner les 2 toxiques qui vous ont amené la. Ensuite laisse un peu de temps à ton mj, pour l'instant il a besoin de se reposer mais ca va bientôt lui manquer aussi de jouer. A ce moment là refaites une table cool.
Je suis d'accord avec ce que tu vient de dire , le MJ peu venir en tant que joueur dans un autre univers pour ce changer les idées ( et pourquoi en avoir des nouvelles via ce biais ) pour le redonner goût et l'envie de créer et partager avec ces joueurs
Des conseils simples :
- Faire tourner les MJs, genre une campagne qui a lieu une semaine sur deux avec un MJ, et l'autre semaine des one shots ou autre avec d'autres MJ, ça permet d'éviter de l'épuiser ^^
- Aider le Mj en lui donnant des idées, en lui envoyant des images, histoires, lien de musiques ou autre lié à votre personnage pour montrer que vous êtes impliqué et qu'il n'est pas le seul à se bouger pour faire vivre l'histoire
- Les joueurs font le résumé de la partie précédente. Outre le fait que ça donne un peu de temps au début de partie au mj pour finir de préparer son matériel, ça permet de voir ce qui a été retenu de la précédente session et aux joueurs d’interagir entre eux
- Participer au financement. Etre MJ, outre le fait que ça prend du temps, demande également un investissement financier (les suppléments, livre de campagne etc), n'hésitez donc pas à offrir pour son anniversaire des bouquins lié à votre jeu que cela soit des suppléments comme des artbooks pouvant donner des inspirations, etc
- Debrief après séance, qui permet de savoir si tout le monde s'est amusé, si quelque chose n'est pas passé et pourquoi, le tout sans attaquer qui que ce soit.
Moi se que je ressent le plus à ma table c'est que nous sommes tous débutants moi y compris ,et il m'arrive parfois de décrire une scène RP et que aucun joueur ne prend l'initiative d'interagir de manière RP et non-rp comme s'il ne se sentait pas concerné ,il ne connaisse pas leur pas leur psychologie .ils agissent un peu comme des murder robot.
ou vont trouvé normal de vider une charrette voler remplie de marchandises de la remplir de cadavre de bandit fraîchement tué de la manière la plus barbare ( décapitation , mutilation etc...), et il s'étonne après que les garde de la ville leur colle une ammande. alors que j'ai essayé de leur faire comprendre depuis 3h que qu'il était en train de faire un choix et qu'il devait se questionné et posé la discussion... et à la fin c'est moi le MJ qui prend, certaines me disent que je créer des lois sui n'existe pas et que j'invoque des "garde magique " pour les punir ou je sais pas quoi..
il n'ont pas compris que leur choix on des conséquences ici j'ai été gentil car s'était une ammande de 25 po par personne. pour des niveau 3 honnêtement c'était très gentil, mais non il on tout de même failli envoyer un fire-Bolt sur les gardes 😑 sans même se soucier des conséquences ...
c'est très embêtant pour la suite du scénario car certains choix seront vitale pour leur personnage, je n'osent pas imaginer leur réaction quand il va y avoir des morts ...
X) Chaque choix a des conséquences. Tu ne peux pas te balader comme ça faire des actions illégales et ne rien subir
Je vis des très bonne table en ce moment mais j'ai été ce MJ qui a explosé en vol à cause des critiques comme en parle la vieweuse. Ça m'a bloqué pendant quasiment 6 mois. Ce sont ces nouvelles tables et leurs excitations, leurs compliments,... qui m'ont réparer. Merci de ta vidéo naetherion!
Je te mange !
Bonjour à tous.
Je suis entièrement d'accord avec la vision des choses de Naetherion. Le jeu de rôle est un loisir avant tout, donc il doit être source de plaisir et d'amusement (pas de stress).
Si vous ne ressentez pas ça autour d'une table (que vous soyez MJ ou joueur) alors le mieux est sans doute de quitter cette table et d'arrêter. Et essayer de trouver d'autres joueurs qui ont la même vision que vous du JDR.
ça a déjà été dit par de nombreux MJ et joueurs expérimentés, il y a différentes manières de jouer, aucune n'est mauvaise à partir du moment ou vous prenez du plaisir.
Les remarques des joueurs sur la façon de "masteriser" peuvent être le bienvenue si elles sont constructives (et pas destructives).
Le mieux c'est quand même de jouer avec des potes que vous connaissez bien et avec lesquels vous avez des affinités (sinon ça ne serait pas des potes).
Et dernier petit conseil : avoir une ou plusieurs joueuses à votre table peut aussi apporter pas mal d'enrichissements à vos parties, je suis pour la mixité :-)
Bon jeu à tous !
Il m'est arrivé à ma table précédente de D&D5 en tant que PJ que le MJ lui même mette en l'air la parti (enfin c'est un peu plus compliqué que ça...), pas par Burnout ou quoi, pas du tout. Il avait fait un lore ultra complet, des backgrounds incroyables pour chacun des joueurs de 14 à 20 pages, on était 7 joueurs à sa table quand même... Un nombre incalculable de maps et de donjons sur roll20... Bref, un força de travail passionné de création. Il s'est investi comme jamais. On a pu faire QUE le prologue, vraiment la session 0, il a mis plus de 2 ans a peaufiner son univers, nos personnages en prenant en compte les envies de chacun. On s'est tous réunis chez lui, et tout s'est bien passé sur le coup, une superbe bonne session de jeu !! Pendant le debrief il nous a dit qu'il serait ravi de continuer, tous le monde aussi... On était vraiment bien parti ! Et puis, il n'a pas donné suite aux sessions de jeux. On a tous suspecté sa nana de l'avoir influencé car elle nous aimait pas de masses, elle est particulière quand même... Et depuis, plus de nouvelles. Notre bande de potes s'est un peu effrité par le temps hors table... On est tous dégoutés. Lui, je n'ose imaginer... Du gâchis.
Depuis, j'ai décidé de devenir MJ, avec une table plus restreinte (3 PJ et moi-même), le "noyau dur" de l'ancienne table (les joueurs les plus motivés/disponibles). Du coup, j'ai écrit ma campagne, un taf de dingue mais que du bonheur ! Comment prendre du plaisir en tant que MJ sans même jouer au sens premier du terme, a savoir qu'à ma table tout se passera bien : mode d'emploi. ^^
Je n'ai pas pris à la légère le choix des membres de ma table de jeu. Ça a été même LE point central dont tous le reste à découlé. Savoir à l'avance que la relation MJ/PJ ne posera aucun problème. Je pense que c'est ça le secret. On débrief post-session, ils ont moultes idées à me proposer, un groupe en or, ils sont impliqués, ponctuels, ils sont concentrés sur la session en cours etc. Bref, je ne changerais de table pour rien au monde ! 🥰
Hello :) il y a des moments ou les coïncidence sont troublante ^^ j ais eu une partie compliqué récemment et je vois aujourd'hui ta vidéo qui etait resté dans mes "a regarder plus tard".
Je ne vais pas m étendre mais saches que ca m a fait du bien a entendre en temps que MJ ^^
Un des trucs le plus emm*rdant pour moi en tant que MJ c'est organisé les dates sessions de jeux. Faudrait déléguer en fait. Tel jouereuse chargé de l'orga, un autre du résumé des sessions précédentes/prise de note.
Pour l'organisation je fixe un jour fixe avec une fréquence. Pour les résumé c'est le rôle d'un joueur qui change chaque session.
J'utilise des rôles lors des 'session 0'. Qui va être le maître du butin ? (celui dont le taff va être de toujours avoir l'inventaire des choses non réparties). C'est utile pour avoir un médiateur dans le stuff et qui, par défaut, va choisir si les gens se bataillent. Qui va être le Scribe ? De jeu en jeu, il change, mais dans une même campagne c'est toujours le même. Il faut pas que se soit fait à la courte paille ou contre la volonté de qqun, mais ça ajoute une responsabilité pas désagréable. C'est celui qui est écouté en brief et debrief des JdR.
Il y a le Cartographe. Celui qui gère le dessin de plan, les rappels de localisation de telles villes ou de ou se trouve cette maison dans la ville qu'on est sensée visiter.
Ces rôles sont presque toujours séparés. Chaque personne a un taff. Si ya plus de gens que de taff, y'a des vice Scribe ou Carto s'ils le veulent bien.
Et ensuite j'ai un Chronécuyer (c'est en général mon conjoint. Je donne mes dispo (en tant que meujeu j'ai besoin de vision mais aussi d'être dans le mood, donc je donne mes dispos en priorité) et c'est lui qui quand j'en ai assez de devoir courir après les gens s'occupent de faire les rappels, contacter pour leur demander de valider. Bref partager la charge mentale de l'orga avec moi. Et sur un autre jdr, je suis le Chronecuyer d'un autre.
Ça aide bcp...
Ma table tourne de façon hebdomadaire depuis plus de 10 ans ce conseil simple : faites tourner les MJ. On change tous les 2 à mois avec 5 MJ sur 6 joueurs. Chacun masterise en fonction de son inspiration et de ses contraintes (boulot, enfant, autres projets...).
Côté MJ, ça fait très longtemps que je n'écoute plus les critiques des joueurs qui sont jamais passés de l'autre côté de l'écran. La critique est facile, l'art est difficile.
J'aime bien demander à la fin de la partie l'instant qui les a le plus marqué et ensuite un point d'améliorer ou un ressentiment de l'aventure (triste, drôle, ... dure, ... )
Merci pour tout tes vidéos et ton travail force à toi et bon d20 ✌️
salut sa fait plaisir.
Bonjour, sa mais déjà arrivé personnellement mon groupe (ma famille ) voulait faire des echanges comme dans la vie. equipements contre argent ou objet précis.
Mon avis ces de voirs sa en "partie 0"
pour indiquer ce que l'on attend des joueurs, 3 avertissement et tu es éliminé de la partie!!!
Ces sévères mais sa donne une meilleur gestion des joueurs.
J'ai personnellement vécu cela en mettant en l'air 3 ans de mon travail avec un univers que j'avais créé moi-même
Je ne sais pas si c'est la bonne solution mais personnellement j'ai donné un ultimatum à tout le monde voilà vous avez le choix j'en ai marre soit on recommence de zéro sur le même univers mais par contre ça va être beaucoup plus strict et vous arrêtez de vous plaindre à tout bout de champ ou alors vous allez voir ailleurs
Ils ont décidé à l'unanimité de rester sur le même univers et d'accepter mes conditions je n'ai pas encore relancer ma campagne mais il m'aide à fabriquer des PNJ et certains monstres actuellement pour et bien leur donner plus grande implication
Je sais pas si c'est très compréhensible comme message et j'en suis désolé mais en tout cas vous avez tout mon soutien et très bonne vidéo
@@AK_kilian Cela aide, s'ils sont impliqué dans le contenue de l'aventure, car le joueur qui a penser à un château, ou un monstre mignon, ou une boutique de plantes. Ne permettra pas que cela soit saccager juste parce qu'un joueur aime détruit parce que son personnage est mauvais. Tu auras des joueurs qui défendrons leur monde imaginaire.
Moi c'est simple je fais des retours permanents avec les joueurs en leur faisant bien comprendre qu'ils peuvent s'en aller quand ils veulent si ça ne leur plait pas. J'aime bien aussi prévenir du temps que j'ai investi dans la préparation d'une partie, des problèmes que j'ai eu avant et après l'avoir jouée et savoir ce que mes joueurs veulent. Ça a toujours très bien fonctionné et ça ne me donne pas l'impression d'avoir de compte à rendre en plus de pouvoir être plus tranquille de temps en temps. Ça a toujours bien fonctionné comme ça.
Bonjour, je suis pas habitué à commenter mais cette vidéo m'as vraiment parlé car en temps que MJ de dix héros très différent je me retrouve à devoir essayé de convenir au attente de ses différent joueur. Certain aimerais que l histoire sois plus tourné sur leur histoire, sans quoi il ne voie pas d intérêt à prendre partie à l aventure, d autre ne pense qu'à l argent et au jeu d argent, certain veulent des énigmes alors que je suis nul en enigme, d autre des sessions plus courtes que trois heures. Du coup tout l histoire que j ai pus pensé ou imaginé se retrouve à devoir être modifié et defois je n ai plus assez d imagination pour plaire à tout le monde 🙁 Est ce que je me prend trop la tête ? Est ce que certain on des problèmes similaires ? Désolé pour le pavé et merci pour l intérêt de ce commentaire.
10 personnages. Le problème est là. C'est 10 attentes potentiellement différentes. J'ose même pas imaginer une session avec autant de monde sans avoir des sueurs froides ahah. Par pour rien que 4 joueurs est très souvent la moyenne recommandées (et même là c'est parfois un jeu d'équilibrage entre les différents desiderata). AMHA les séparer en deux groupes (et donc deux sessions distinctes) permettrait non seulement de mieux gérer les différentes attentes (avec un travail en amont pour regrouper des joueurs qui partagent certains désirs) en plus de fluidifier les parties (la prise de parole circule mieux, moins d'attentes dans les combats...) ça va forcément demander de l'adaptation pour chaque groupe, mais c'est plus gérable de pimper un peu deux fois une campagne que de la morceler pour convenir parfaitement à tous!
Cerise sur le gâteau, gérer deux groupes en parallèle sur une même histoire/campagne peut offrir un tas de possibilités d'interactions entre eux : compétition pour un objectif, répercussions des actions d'un groupe sur l'autre etc.Cela demande du boulot, mais ça peut être gratifiant.
Effectivement je ne l ai pas précisé mais je ne fait pas jouer les dix tout ensemble en meme temps, 5 max autour de la table, si non c est du suicide
Je suis très régulièrement MJ et il m'est déjà arriver à moulte reprise de me dire que je proposais pas forcément des parties de bonnes qualités, mais comme j'en fais beaucoup, à chaque fois je me dis qu'au pire je me rattraperai sur la suivante.
Par contre le plus difficile pour moi concernait un joueur à la table qui ne se sentait pas bien et je ne l'ai pas vu tout de suite, à un moment, il ne venait plus au session et ne répondait pas au message. Je me suis dit que si j'avais pu voire la situation arrivé, j'aurais pu intervenir et ca m'a mis la pression. Finalement, ca va mieux et la situation s'est arrangé. Par contre, je sais que si je n'étais pas aussi résistant à la pression, je serai sans doute tombé en burnout.
Etre MJ n'est pas toujours de tout repos mais cela permet de s'évader et m'a beaucoup aider dans un moment où j'avais besoin de pouvoir parler avec d'autres personnes et je pense aujourd'hui que cela m'a apporté plus de bien que de mal.
Sinon, je sais pas si je suis le seul mais je n'ai plus accès qu'à quelques salons sur ton discord.
Ce fameux burnout du MJ que j'ai pas mal ressenti. Entre les joueurs qui crachent sur le jeu mais refuse d'en meujeuter, les sessions où tout le monde décommande à la dernière minutes... Ca devient fatiguant. J'ai tenté de faire grève en prêtant le livre et offrant la possibilité à quelqu'un d'autre de prendre la place... Mais le syndrome du forever MJ a la vie dure.
Voir son MJ laisser tomber une campagne est certainement l'un des sensations les plus déchirantes pour moi.
J'en ai fait l’expérience lors d'une campagne customisé Star Wars et, après une session qui a mal tourné pour nos personnages comme pour nous (malgré une bonne ambiance au départ), notre MJ n'as plus donné suite. J'ai été vraiment mal car je me suis sentit en fautes dans l'histoire et qu'on aurait pu corriger le tir.
C'est pour ça que, par cet expérience très désagréable et frustrante, je voudrai laisser un message aux rolistes et MJ qui sentent que quelques chose dérape dans leurs parties: lever le pied un moment, discuter ouvertement de ce que chacun a sur le coeur (en restant polis bien sure) et trouvez de quoi résoudre le problème et concilier tout le monde. le JDR est un loisir que je respecte plus que tout et celui ci doit continuer à inspirer l'amusement et la bonne entente.
Merci Naetherion, ce n'était pas la vidéo que j'espérais, mais la vidéo dont j'avais besoin pour extérioriser un vieux démon.
Une des choses les plus dures dans mon cas en tant que MJ est le feedback. Personnellement, à la fin de chacune des sessions je demande à chaque joueur comment ça s'est passé pour eux. Quelque soit la tournure de la question, je n'arrive jamais à avoir plus qu'un simple et très court acquiescement.
Je doute très fort d'être un MJ parfait et je vais pas faire mon parano mais je suis persuadé qu'ils ont trop peur de critiquer par peur de blesser.
Donc quand un MJ vous demande comment cela la séance s'est passée, n'hésitez pas à développer plus qu'un banal "C'était bien". Cela ne pourra qu'améliorer vos futures sessions et motiver le MJ.
D'abord il faut éloigner les 2 toxiques qui vous ont amené la. Ensuite laisse un peu de temps à ton mj, pour l'instant il a besoin de se reposer mais ca va bientôt lui manquer aussi de jouer. A ce moment là refaites une table cool.
Je suis d'accord avec ce que tu vient de dire , le MJ peu venir en tant que joueur dans un autre univers pour ce changer les idées ( et pourquoi en avoir des nouvelles via ce biais ) pour le redonner goût et l'envie de créer et partager avec ces joueurs