раскрыт секрет обновлений майнкрафта | как моджанг делают обновления

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 3 เม.ย. 2023
  • Задонатить можно здесь - www.donationalerts.com/r/tijent
    Мой телеграм - t.me/PRIJENT
    Мой профиль ВК - id528073053
    по поводу рекламы писать в личку ВК
    В этом видео я расскажу о всех секретах обновлений моджанг о которых вы не знали. Возможно многие не понимают как работают обновления майнкрафта и поэтому этот ролик покажет на сколько раскрыт процесс разработки , и какой секрет они скрывают.
  • เกม

ความคิดเห็น • 309

  • @23streeter23
    @23streeter23 ปีที่แล้ว +208

    Респект разрабам изучившим ад для создания адских биомов!

    • @melonplayground1948
      @melonplayground1948 ปีที่แล้ว +2

      Это слишком хорошо😂

    • @WitherPingvin
      @WitherPingvin ปีที่แล้ว +4

      Гений

    • @kohfeochek
      @kohfeochek ปีที่แล้ว

      Когда не терпила

    • @Diavolo0194
      @Diavolo0194 ปีที่แล้ว +3

      💀

    • @allfire
      @allfire ปีที่แล้ว +2

      Ну если со свиньями людьми все понятно
      Что там с краем?😂

  • @etomelifarich2274
    @etomelifarich2274 ปีที่แล้ว +17

    У меня всегда вызывали сомнения эти видео про то, как разрабы, молодцы такие, ездят за тридевять земель, чтобы сделать зарисовки лам, мангровых лесов и панд для того, чтобы добавить их пиксельную версию в пиксельную игру. Даже не понятно, что такого узнавали разрабы про животных и другие штуки, если итоговые мобы выглядят так, как будто их могли реально сделать мододелы? Функционал мобов не соответствует реальности и тому, что разрабы там изучали. Почти нет ничего, что было бы такой крутой фичей, которая не появилась бы в игре, если бы не реальное изучение флоры и фауны. Думаю, из-за того, что Майкрософт предвидели кризис, они решили не выпускать заодно документалку про изучение верблюдов и сакуры, потому что эти документалки выглядят скорее как реклама игры для наивных родителей и детишек. Это можно понять, можно создать ощущение того, что процесс создания новых мобов и предметов (который в принципе сложный и долгий, это я не отрицаю) занимает огромное время на проработку внешнего вида и поведения. На деле, если бы не одна-две новые фишки, я бы не нашëл отличий между горным козлом и овцой, белым медведем и пандой, даже между ламой и вагонеткой с сундуком, буквально взаимозаменяющие штуки - почти одно и то же. Тем более, что не так много игроков вообще заинтересовано в изучении фишек этих "проработанных за счëт полевых исследований" мобов, тех же панд и жаб. Минутный хайп за счëт милой зверушки, после которой игроки забывают о ней, если они не тащаться с неë задолго до майнкрафта. Повторюсь, я не обвиняю в том, что разрабы врут игрокам, я говорю про то, что Майкрософт вынуждает их сниматься в этих псевдодокументалках потому, что это реклама. Будь у Мелко мягких лишняя монета на документалку про сакуры или новых мобов, я уверен, они бы и про них сделали

    • @andrewgeme1859
      @andrewgeme1859 ปีที่แล้ว +1

      А мне нравится такой подход, но и критиков ожидал. Вообще с вами я технически согласен, но я сильный фанат майна и шарю за многое, поэтому это хорошо, но и сомнения тоже должны быть.

    • @etomelifarich2274
      @etomelifarich2274 ปีที่แล้ว +2

      @@andrewgeme1859 я не осуждаю ни в коем случае разрабов, они просто делают свою работу, пока Майки наводят дебильную мишуру из тех идей, что "должны" стать мемом

  • @ferts5599
    @ferts5599 ปีที่แล้ว +105

    Тиджет ты лучший среди всех тех кто пытается что то быстро и внятно рассказать.

    • @user-yt6gz5vp1d
      @user-yt6gz5vp1d ปีที่แล้ว +4

      Согласен он быстро и интересно расказывает

    • @creeper4048
      @creeper4048 ปีที่แล้ว

      Тупой канал, тупой чел, тупые обновления в Майне! Вам всем конец!

  • @imonZlayaKishka
    @imonZlayaKishka ปีที่แล้ว +160

    То самое чувство, когда поддерживаешь автора денюжкой, а он тебя хоронит в своем мире👍🏿
    Крутая идея👍🏿

    • @gn0m789
      @gn0m789 ปีที่แล้ว +20

      Причём заживо💀

    • @ruslan0000
      @ruslan0000 ปีที่แล้ว +4

      А почему смайлики чёрные?

    • @antarrobin217
      @antarrobin217 ปีที่แล้ว +4

      @@ruslan0000 разложение.

    • @imonZlayaKishka
      @imonZlayaKishka ปีที่แล้ว +5

      @@ruslan0000 афроамериканские, это фишка такая👍🏿

    • @golodoMore
      @golodoMore ปีที่แล้ว +8

      ​@@ruslan0000потому что лучше работают

  • @The_Horthen_Bee
    @The_Horthen_Bee ปีที่แล้ว +36

    А вообще интересная тема создания блоков,биомов и мобов. Насчёт блоков многие думаю настолько глубоко не задумываются о его создании. Тоже самое с мобоми и биомами. С другой стороны то что разрабы так чательно иследуют то что добавляют как с мангровым болотом это круто.

    • @andrewgeme1859
      @andrewgeme1859 ปีที่แล้ว +2

      Кстати да, особенно с 1.17 они прям начали запариватся. Над каждым мобом, биомом и блоком. Они стали качественнее, такие же применяемые и ни хуже старых. Особенно мангровые болота и наверное карстовые пещеры(тут под вопросом, но они их хорошо передали, хоть они и для меня мало юзабельны)

    • @The_Horthen_Bee
      @The_Horthen_Bee ปีที่แล้ว +1

      ​@@andrewgeme1859 согласен

    • @The_Horthen_Bee
      @The_Horthen_Bee ปีที่แล้ว

      ​@@MedievalRainChannel вообще прям работают как некогда

    • @megalord6464
      @megalord6464 ปีที่แล้ว

      ​@@MedievalRainChannelвообще жужжат как пчелки, одно обновления растянули на четыре

    • @gmbg105
      @gmbg105 ปีที่แล้ว

      ​@@MedievalRainChannel ну а что ты ожидал,это не нотч который клепает обновы быстрее чем ты моргнешь

  • @noelka8134
    @noelka8134 ปีที่แล้ว +16

    8:16 чел, есть ДОФИГА модов, которые реально ТРЕБУЮТ знания кода хотя бы на базовом уровне. Без него всё что ты можешь сделать - это какой нибудь набор декоративных блоков или в лучшем случае простенький моб, мало отличающийся от ванильных. Хоть сколько то серьёзную модификацию зачастую надо точно так же писать с нуля, потому что никаких заклинаний, труб, проводов, насосов и прочего прочего прочего в игре и в помине нет.
    Ну и да, про поездки в реальные биомы и изучение реальных животных - честно, это уже какой то бред нужный чисто ради пиара

    • @Galaxzier
      @Galaxzier ปีที่แล้ว +8

      Я не знаю ни одного мода, который можно бы было написать без знания Java. Под этот список максимум попадут только те из них, которые были написаны какими-нибудь школьниками, и которые ничего кроме декоративных блоков не добавляют. Так что автор фигню какую-то сказал, конечно

    • @user-ze9ou1dh5s
      @user-ze9ou1dh5s ปีที่แล้ว

      Вот только ты не учел что моды зачастую забрасываются, или остаются на одной версии игры. А поскольку много людей говорят о том как быстро мододелы делают контент, то к тем модам которые ты предподнес, это нихуя не относится. К примеру недавний мод skillsun который он показал на ютубе, который обновляет пустыню. Как оказалось мод вообще не готов к выходу, и большая часть вещей вообще не генерируется и потребуется к минимум еще год разработки. Ну а про поездки в реальные биомы и изучение животных не знаю что тебе не нравится. Наоборот прикольно что такой подход к разработке, и ее уникальность чтоли. Как минимум это не просто взята из интернета инфа и взят звук на сайте. Тупо прикопался чтобы прикопатся

    • @doirit
      @doirit 2 หลายเดือนก่อน

      Mcreator в помощь, он сам может код написать, главное понять как заставить его сделать это

    • @noelka8134
      @noelka8134 2 หลายเดือนก่อน

      @@doirit ты ещё скажи сделать игру на языке scratch. До сих пор ни одного вменяемого мода на Mcreator'e не видел.

    • @doirit
      @doirit 2 หลายเดือนก่อน

      @@noelka8134 думаю, ты просто плохо искал. К тому же большинство "модеров" на Mcreator ограничиваются встроенными функциями создания блока и предмета, а сложные процедуры создавать даже не пробуют.

  • @Pidorras
    @Pidorras ปีที่แล้ว +6

    Насчёт того что сложно сделать на бедроке, но легко на джаве согласен, но я не думаю что изменить хитбокс игрока когда ты присел звучит даже легко. Либо они про это забыли либо это «слишком сложно».

  • @betaparradox5696
    @betaparradox5696 ปีที่แล้ว +26

    А теперь представьте сколько времени и сил уходит на первоапрельские обновления

    • @minve
      @minve ปีที่แล้ว +7

      Не очень много. Много этапов продумывания просто пропускается при разработке первоапрельских снапшотов.

    • @heckega5565
      @heckega5565 ปีที่แล้ว +1

      Очень легко, накидываешь сырой говнокод и все

    • @Samorez1749
      @Samorez1749 3 หลายเดือนก่อน +1

      Весь год первоапрельскую обнову делают,а на выходных допиливают основу

  • @user-ml5mu9qb1m
    @user-ml5mu9qb1m ปีที่แล้ว +10

    Майн, который археологию спустя 3 года добавил. ТРИ ГОДА
    Тем временем моды, на фоне которых обычный майн как моська перед Слоном: Pablo

    • @Imitater_AI
      @Imitater_AI ปีที่แล้ว

      Я СМЕРТЬ ВО ПЛОТИ

  • @Jon_Muray
    @Jon_Muray ปีที่แล้ว +7

    Тот самый -1 классник который сделал карту для кеина с 10 новыми мобами, 120 новыми механиками и предметами за пол года:

  • @nepolnotsenyii
    @nepolnotsenyii ปีที่แล้ว +19

    А ты прям стал мега активным. Надеюсь это окупится, и актив будет расти.

  • @user-ok4wv4vy3y
    @user-ok4wv4vy3y ปีที่แล้ว +4

    Нотч чтобы создать модельку эндермена ездил в лес к слендермену! (факт)

  • @Cucumba64
    @Cucumba64 ปีที่แล้ว +8

    Про блоки, ну типа единственная сложность в том, чтобы нарисовать и сделать модельку, хотя в принципе сделать модельку и текстуры в 16 на 16 пикселей, не должно составить какого то труда, опять возвращаясь к мододелам/челикам, которые делают текстурпаки, эти люди - спокойно делают вещи лучше, чем у моджангов.
    Про нахождение и крафт блока, ну нахождение это придумывание биома, биом первее придумывается, чем блок, и опять возвращаясь к мододелам, уйму модов, которые делают намного красивей и больше подходящих для майнкрафта биомов.
    С фидбеком однозначно согласен.
    Про мобов, какой то угар, лол. Какой то особенностью все мобы не пахнут, единственные панды и дельфины за которыми пришлось реально ехать - отличаются от всех мобов. Тот же кемел, лошадь, мул, лама и им подобные - максимально тупые и диковатые мобы с одним интеллектом на всех.
    Применение всех мобов - полный угар. Половина мобов в игре тупа ничего не делают, та же лама за которыми они "ехали изучать" - по функционалу уступает разве что элею, хотя и тот тоже бесполезный.
    Про биомы - ну тут да, сложно, соглашусь. Та же тундра или мангровое болото, в принципе отлично сделаны, там могу согласиться. Хотя опять же, мододелы сделают лучше)
    Про предметы: "Не дай боже сделать их бесполезными" Половина предметов в игре плачут с улыбкой) МЕШОК.... Мододелы сделали давно, а эти д@уны из моджанг делают его второй год и не надо говорить, что его сложно реализовать на бедроке, камон, можно добавить специальную кнопочку, с помощью которой можно вытаскивать и затаскивать предметы для телефона??
    Про трудовые блоки?? Ну типа... Ладно, 50/50, может быть, хотя всё ровно большинство из них используют не по применению, они же бесполезные)
    Данжи в игре реально з@лупа, без какого либо баланса, а искать ради приятного бонуса? Ну ты смеёшься что ли? Не твои слова были, что: "надо добавить что то, что будет полезным"? Про данж в джунглях (who?) Цель была не научить кого то, а сделать какой то интерактив, откуда ты вообще взял инфу, что данж пытается научить?? И опять же, мододелы давно с этим справились намного лучше, делая баланс и интерес между новыми данжами.
    "Той же проработки не будет" зачастую мододелы или люди, которые делают текстуры как раз таки и делают намного проработанней.
    В игре давно добавляют вещи, которые не вписываются в игру, тот же нюхач.
    Большинство модов не делаются в готовых программах, откуда ты это взял, они кодятся так же как и майн. И что мешает моджанг сделать свою такую программу, которая делает легче процесс, или это не хайпово?
    Однозначно с418, его музыка больше к майну подходит.
    Ты дал ответы на поверхностные вопросы. Почему же ты не задел факт, что на джаве программировать равносильно тому, что биться об стену? Или понял, что это не в тему будет? Моджанги опять обосрались и как адекватная компания с деньгами, перепишут движок на с#, c++, которые в априори одни из лучших языков, как минимум потому, что на этих языках можно сделать оптимизацию как бедроке. Нету людей которые знают языки? Так а бедрок? Ну так наймите людей?? Игра реально работает по убл#дски.
    с++, с# - хорошо работают с ресурсами компьютера, в то время как джава непонятно как хавает ресурсы ещё и жалуется. А перенос движка ещё и сделает легче разработку и будет меньше тех же багов о которых ты говорил)

  • @redfatzebra1363
    @redfatzebra1363 ปีที่แล้ว +7

    Ну на самом деле это звучит , как отговорка. "Ради обновления мы изучили живую ламу". "Ради обновления мы побывали в мангровом болоте". Все это конечно круто, но что это дало? Лама и мангровые болота конечно интересные и проработанные, но ведь это можно было сделать и без таких заморочек. Ведь по итогу мы получили то, что создано по базовым знаниям о пиироде.
    Как не крути многие моды вполне подходят для того, чтобы сделать их ванильными. К примеру мод на сочетание полублоков или мод на распорядок дня у животных.
    Я клоню к тому, что авторам майнкрафта следует поучиться у мододелов, чтт бы более оперативно создавать обновы

    • @M25__
      @M25__ ปีที่แล้ว

      Насчёт сочетания полублоков ничего говорить не буду но вот роспорядок дня у животных это бесполезное добавление которое ничего не даст игре
      И у меня кажется дежавю...

    • @R34nd0
      @R34nd0 ปีที่แล้ว +3

      В этом и вся суть разработки майнкрафта, я так понимаю. "Делать сайд-контент, который никто не будет использовать". Более того, хоть мы не знаем сроки первоапрельского снапшота, но мы получили контента больше и лучше, чем последние обновы. Ощущение, будто программистам дали слово...

    • @redfatzebra1363
      @redfatzebra1363 ปีที่แล้ว +5

      @@M25__ Всмсыле бесполезно? Это полностью меняет систему охоты, например, чтобы тебе убить кролика в пустыне нужно в дневное время суток придти к водоему и там будет скапливаться живность, чтобы пить. Да и вообще большинство обновлений майнкрафта бесполезные и единственное, что они делают это приносят "разнообразие" в игру. Вот зачем нужно было делать так много ездовых животных? Если все равно на них почти никто не катается, а если и катается то на лошади

    • @user-ze9ou1dh5s
      @user-ze9ou1dh5s ปีที่แล้ว +1

      Ну вообще-то благодаря изучению биомов в реальной жизни, это помогло разрабам в создании правильной атмосферы и музыки. Это конечно не самое главное, но если бы они сделали без заморочек, биом получился бы намного хуже, по-крайне мере его атмосфера. Да и к той же ламе им полюбому пришлось бы ездить чтобы записать их звук. Ты кстати прав что многие моды вполне подходят для того, чтобы сделать их ванильными, вот только разработчики этим и занимаются в некоторых случаях. Как например обнова ада или пещер которая до этого была в модах просто в другом виде, вот только разве тот же распорядок дня животных стоит того? Это и так бы нагрузило майнкрафт, плюс надо учитывать что с мобами делают разные фермы и ставят их условия, как тогда их поведение будет менятся? Очень много факторов, да и к тому же майн это песочница. Безусловно распорядок дня животных хорошо бы смотрелся, но сейчас надо сосредотачиватся на добавлении большего числа блоков, как минимум в этой обнове. И да, просить моджангов учится у мододелов, это все-равно что просить строителей учится у малышей которые играются в лего.

    • @M25__
      @M25__ ปีที่แล้ว +1

      @@redfatzebra1363 чел ты серьёзно? Нафига так прорабатывать систему охоты? Майнкрафт это не какой то мега хардовый выживач а песочница и такой реализм и усложнение не подходит этой игре

  • @hikari6273
    @hikari6273 ปีที่แล้ว +6

    Как круто что разработчики вживую отправились в ад и изучили его, все для того что бы сделать правдоподобный биом ❤

  • @ShmeelOK
    @ShmeelOK ปีที่แล้ว +6

    Мне кажется что моджанг специально портят некоторые концепт арты что-бы игроки думали что это лучше чем могло быть, И что это уже хорошо. К примеру варден. моджанг не стали бы создавать моба и биом которые штрашны людям с фобией дырок. каким и был концепт арт вардена, и не добовляли бы в игру кровь или вещи напоминающие её, а на концепт арте было много крови.

    • @Midnghtliminalx
      @Midnghtliminalx ปีที่แล้ว +6

      Действительно. Тут сложно не согласиться.

  • @R34nd0
    @R34nd0 ปีที่แล้ว +5

    В конце будто толстый троллинг, что половина мододелов в MCreator'е моды делают. А-та-та, вкид дизинфы.

    • @moondrop9874
      @moondrop9874 ปีที่แล้ว

      Mcreator очень ограниченный

  • @ZoyRiD
    @ZoyRiD ปีที่แล้ว +5

    В то время alex mod добавляет сотню проработанных животных которые идеально вписываются в ванильный майн, да и имеют полезность (в отличие от белых медведей)

    • @tijent7491
      @tijent7491  ปีที่แล้ว +1

      Да дааа. Особенно хищные животные, которых в ванильный майн специально не добавляют из-за политики моджанг не добавлять хищных существ. Вообще в целом мод не отличается оригинальностью добычи, потому что большинство мобов тебе нужно просто факнуть, чтобы добыть с них лут, а некоторые мирные мобы вообще не понятно для чего добавлены. Баланс в моде вообще это сколько. Добавить лут с моба, как один из лучших типов брони, как у того же крокодила, это гениальный ход конечно. Я конечно понимаю, что мод довольно качественный и большой среди других, , но не нужно сравнивать с ванилой то, что для неë не планировалось.

    • @andrewgeme1859
      @andrewgeme1859 ปีที่แล้ว +1

      Это хороший мод, НО ИМЕННО ЧТО МОД, а не оригинальная игра. Есть один грех в модах:когда ты играешь в них ты чувствуешь что это именно мод, а не просто дополнение. А в ванниле все обновы как дополнение, а не просто в тупую модификация.

    • @ZoyRiD
      @ZoyRiD ปีที่แล้ว +5

      @@tijent7491 не спорю балансить есть что, но мне нравятся эти душераздирающие истории о том как разрабы ездили в пизду мира, что бы МАКСИМАЛЬНО доставерно сделать моба и потратили на это целый год. Когда фаны делают это быстрее и зачастую качественней

    • @tijent7491
      @tijent7491  ปีที่แล้ว +1

      @@ZoyRiD а откуда взялся год? Год ушëл у Кори на биом, моба естественно быстрее изучают. А то, как мододелы делают лучше и проработанней, ты мне так и не дал пример. Alex mobs хороший мод, но по проработанности и уникальности, уж точно уступает ваниле, тем более когда мы говорим о балансе.

  • @ifyouwanna8428
    @ifyouwanna8428 ปีที่แล้ว +7

    "Той проработки какая могла бы быть не будет" > тем временем моды более проработанные чем игра за все свое время существования > "Мы для тебя шутка?"

    • @NOVA_KYRGYZ-k5n
      @NOVA_KYRGYZ-k5n ปีที่แล้ว

      Модификации - это дополнение к игре,и соответственно основную роль графики,логики и так называемого каркаса играет сам майнкрафт 🏁

    • @ifyouwanna8428
      @ifyouwanna8428 ปีที่แล้ว

      @@NOVA_KYRGYZ-k5n Ну-ну. Разработчикам create это скажи.

    • @NOVA_KYRGYZ-k5n
      @NOVA_KYRGYZ-k5n ปีที่แล้ว

      @@ifyouwanna8428 Ха и что сказать?
      То что вот трудяги писали код,настраивали и писали специально оригинальную логику для мода?🗿
      Всё сделано на основе УЖЕ СУЩЕСТВУЮЩИХ ОБЪЕКТОВ МАЙНКРАФТА

    • @ifyouwanna8428
      @ifyouwanna8428 ปีที่แล้ว

      @@NOVA_KYRGYZ-k5n Ты же понимаешь что ты уже начал сам себе противоречить...

    • @NOVA_KYRGYZ-k5n
      @NOVA_KYRGYZ-k5n ปีที่แล้ว

      @@ifyouwanna8428 Точно братан спасибо🗿👌

  • @xposionz
    @xposionz ปีที่แล้ว +8

    Мне кажется у тебя гениальные переходы к старым видео в конце) А так видео крутое и раскрывает все тонкости и план разработки новых обнов. И спасибо, что уделяешь внимание тем, кто поддерживает тебя денгой. Хоть я тебя ей и не поддерживаю но все равно спасибо за то, что ты их так благодаришь, а не говоришь в пяти секундах их имена... Спасибо за старания, а главное за идеи для видео, я у 90% твоих видео не вижу аналогичных тем у других ютуберов, так что ты крутой, по крайней мере так я думаю)

  • @1_KoT_
    @1_KoT_ ปีที่แล้ว +4

    1:53 белый медведь, летучая мышь и лягушка с светлячками: ...

    • @M25__
      @M25__ ปีที่แล้ว +1

      Чел в майнкрафте нет светлячков
      И да лягушка нужна для получения квампы

    • @1_KoT_
      @1_KoT_ ปีที่แล้ว +1

      @@M25__ я про то, что лягушки должны были питаться светлячками и моджанг их показали на майнконе, а после сказали - „ой ой, а лягушки их не едят". И кст, что насчёт медведя и летучей мыши?

    • @M25__
      @M25__ ปีที่แล้ว

      @@1_KoT_ белый медведь был добавлен довольно таки довно когда у моджанг ещё не было таких принципов а летучая мышь вообще появилась во времена нотча когда мобов было мало

  • @user-em6vj3zc9b
    @user-em6vj3zc9b ปีที่แล้ว +2

    Сделай видео о механике паркура в деревне. О том как делал, чего придерживался. Думаю будет классно

  • @ZERON-X70
    @ZERON-X70 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо что так часто выпускаешь ролики)

  • @spogy7967
    @spogy7967 ปีที่แล้ว +1

    Ура! Ролики теперь выходят чаще, чем раз в неделю! Топчик

  • @user-fe1pf7sb9l
    @user-fe1pf7sb9l ปีที่แล้ว +7

    Интересно я тут один жду обновление анимации мобов и старых текстур мобов ? ещё я не понимаю почему разработчики не добавят версию замшелых кирпичей из глубинного сланца и чёрно камня.

    • @G_rybley_
      @G_rybley_ ปีที่แล้ว

      Зачем? Давно есть офигенные моды в которых уже всë это есть. Тем более когда можанги до этого дойдут скорее всего будут списывать с них же, как это было в обновлении пещер)

    • @user-fe1pf7sb9l
      @user-fe1pf7sb9l ปีที่แล้ว +3

      @@G_rybley_ затем потому что обновление анимации, и добавление разных вариаций мобов жутко бы улучшило атмосферу игры на поверхности, и это было бы хорошим извинением за сложившуюся ситуацию со светлячками, им даже не надо ничего придумывать и рисовать, текстуры мобов уже есть в другой их ний игре minecraft earth, а над добавление звуков и дропа можно не париться все уже есть в моде с таким же названием, а над счёт анимацией мобов, ты иди поиграй в игру и посмотри на анимацию натягивания стрелы в луке на тетиву и посмотри на скелетов, я уверен что никакой анимации ты не увидишь, потому что её попросту нет, или глянь анимации на Вардена, лягушек, верблюдов, ну и на худой конец можно и на сниффера поглядеть.

  • @Eto_tak_ne_rabotaet
    @Eto_tak_ne_rabotaet ปีที่แล้ว +11

    "Придумать назначение, что бы он не был бесполезен" в этот момент где то плачет стол лучника)

    • @Cucumba64
      @Cucumba64 ปีที่แล้ว +9

      Где то плачет половина игры) Включая данжи, мобы и предметы)))

    • @Eto_tak_ne_rabotaet
      @Eto_tak_ne_rabotaet ปีที่แล้ว +1

      @@Cucumba64 ну с таким категоризмом я бы не согласился, но многие механики - согласен авторы сами же и похоронили, хотя сейчас, с введением археологии, старые данжи вновь полезны, как минимум, из-за шаблонов и, в меньшей степени, черепков

    • @Eto_tak_ne_rabotaet
      @Eto_tak_ne_rabotaet ปีที่แล้ว

      @@Cucumba64 тут проблема в том, что авторы всё же хотят держать основной вектор игры в направлении песочницы, сделать РПГ из Майнкрафта можно запросто, даже не добавляя нового - убери торговлю и Майн станет гораздо хардкорнее

    • @NOVA_KYRGYZ-k5n
      @NOVA_KYRGYZ-k5n ปีที่แล้ว +2

      Ну вообще к столу лучника есть применения:
      1.Во первых это стол "ЛУЧНИКА" это как-бы объясняет что у этого стола есть применения
      2.Во вторых на него можно выбросить лук или стрелы,а потом подбирать их
      3.В третьих это "СТОЛ" лучника,это объясняет то,что за этим столом обедает лучник
      4.В четвёртых его можно использовать в качестве простого блока
      5.В пятых на него можно поставить много чего,и для декорации тоже норм.
      6.В шестых его текстура отличается от многих других блоков в Майнкрафте тем,что на нём нарисованы стрелы и лук
      И много др. …

  • @MagistrYoda1987
    @MagistrYoda1987 ปีที่แล้ว +6

    Но есть в этом великолепии одно НО: каждое обновление добавлять новые виды досок, а вместе с ними двери, ступеньки, заборы, люки и так далее мы можем, А ВЕРТИКАЛЬНЫЕ ПОЛУ БЛОКИ НЕ, ЭТО МАЙНКРАФТ ЛОМАЕТ! Вертикальный редстоун - нелогично (хотя он почему-то может на один полк вверх прокладываться), А ПАДАТЬ В 1 КУБИЧЕСКИЙ МИЛЛИЛИТР ВОДЫ С ДВУХ МИЛЛИОНОВ КИЛОМЕТРОВ И НЕ РАЗБИВАТЬСЯ ЛОГИЧНО! При том, что в старых версиях как минимум нужно было в два блока воды упасть.
    Да, можете меня называть хейтером, но ладно вы вертикальные полу блоки не добавляете, мол "УБАВИТЬСЯ КРЕАТИВНОСТЬ КАМУНИТИ!" (а как убавиться, только Агнесс и известно), но фиксить способ их получения через каменную ограду и динамит - это настоящее свинство, что как раз урезает креативность ещë больше, чем добавление вертикальных полу блоков.
    Аэзер не добавим, хотя этого просят миллионы игроков, потому что не хотим отсылок на религию. Вопрос: хули тогда Ад существует, церкви и священник в деревнях, храмы в джунглях и пустыне?
    В общем-то: грустно, товарищи, очень грустно

    • @YaraYal3112
      @YaraYal3112 ปีที่แล้ว +2

      Могу только по поводу Рая сказать: Все называют нижний мир Адом, хотя его название - Незер. На счёт храмов, церквей и священников - мы точно не можем говорить, к какому верованию они относятся, но скорее всего в Майнкрафте они поклоняются совершенно другому богу (Нотчу допустим), и в их веровании измерения "Рай" просто нет. Думаю, на один твой вопрос я ответил.

    • @MagistrYoda1987
      @MagistrYoda1987 ปีที่แล้ว +3

      @@YaraYal3112 Так Рай тоже не Рай, а Аэзер

    • @MagistrYoda1987
      @MagistrYoda1987 ปีที่แล้ว

      Так что не засчитано

    • @M25__
      @M25__ ปีที่แล้ว

      ​@@MagistrYoda1987 аэзер это вроде бы рай на английском

    • @YaraYal3112
      @YaraYal3112 ปีที่แล้ว

      @@MagistrYoda1987 Тогда ладно

  • @Purpursarkans
    @Purpursarkans ปีที่แล้ว +2

    философия игры такая что она не заставляет что от делать? структура не стимул для посещения зачастую? элитры, губки, тотем бессмертия из лесного особняка(до введения рейдов), компас смерти и зачарование на быстрый шифт и спавнеры ифритов с тобой поспорят, а еще скоро будет 1.20 где в большинство структур добавят свой уникальный узор для брони и кузнечный шаблон для алмазной брони с помощью которого из неё можно будет сделать незеритовую и встречающийся только в бастионе

  • @____-ps2qf
    @____-ps2qf ปีที่แล้ว +10

    7:46 Ну да, Minecraft ведь куда проработаннее, чем The Betweenlands, Immersive Engineering, Create и подобные (нет)
    8:06 В ванильном Minecraft большинство предметов, конечно же, абсолютно уникальные
    8:16 Пересчитать по пальцам можно как раз таки более-менее нормальные моды, сделанные в MCreator

  • @MrVanchik92
    @MrVanchik92 ปีที่แล้ว +4

    В биоме Цветущей сакуры падают не листья, а лепестки)

  • @thecorason6286
    @thecorason6286 ปีที่แล้ว +4

    Может быть, вы будете сотрудником Mojang?

  • @Cheburek_ne_odin
    @Cheburek_ne_odin ปีที่แล้ว +1

    TIJENT : все мобы умеют ходить.
    Также шалкер : Да дааа....

  • @Psevd0_564.--_--
    @Psevd0_564.--_-- ปีที่แล้ว +2

    Классный ролик 🤗🤗

  • @Devourer_Legends
    @Devourer_Legends ปีที่แล้ว +1

    Мы узнали, почему Пиглины дышат в верхнем мире и многое другое. Отзывы о Minecraft Legends
    Журналисты начали делится своим мнением о Minecraft Legends. Вот что удалось узнать:
    • Игру называют «одной из самых захватывающих» в этом году
    • Прохождение сюжетной кампании может занять до 25 часов.
    • В игре будет журнал со всей информацией о мобах и блоках.
    • Главная локация - колодец судьбы, сделана из призмарина.
    • Пиглины дышат в обычном мире благодаря спорам, которые распространяет медик.
    • Разбойники имеют в игре другое имя - воины. Они живут с крестьянами в одной деревне.
    • Каждый месяц в игре будут появляться новые испытания - «Потерянные легенды».
    В них игроки смогут получать новые скины для персонажа и для скакунов. Игроки смогут также создавать свои испытания - «Мифы».
    • Игра выглядит доработанной, журналисты не обнаружили ошибок или нарушений в производительности.
    • Музыка будет меняться в зависимости от ситуации, становится более напряжённой во время

  • @mineland_
    @mineland_ ปีที่แล้ว +1

    офигеть, я даже предугадал каким образом тижент сделает намек на просмотр прошлого видео...

  • @makspro0735
    @makspro0735 ปีที่แล้ว +1

    Ну насчёт биомов хз добавить пару новых деревьев и рельеф кажется не так уж и сложно чтобы изучать его вдоль и поперёк. Хотя всё может быть

  • @semyonkoval
    @semyonkoval ปีที่แล้ว +6

    И вопрос: зачем ехать в другую страну, чтобы смотреть на местные деревья целый блин год??) Это же бред, вам делать потом все равно кубическую игрушку, т.е. реализм идет в любом случае к черту, он в общем-то и не сильно нужен. Просто посмотри фотки в поисковике и делай

    • @tijent7491
      @tijent7491  ปีที่แล้ว +2

      Так дело не в реалистичности, а в проработке. Этим моджанг отличаются от большинства мододелов, у них есть средства, чтобы сделать добавленное максимально детализированным.

    • @semyonkoval
      @semyonkoval ปีที่แล้ว +5

      @@tijent7491 ну вот он тусил год хрен знает где чтобы затем добавить мангровые деревья, грязь и лягушек. Т.е. вот вообще никак не посмотреть в инете как выглядят деревья? В чем проработанность, как она основывается на годовых наблюдениях?
      Это конечно прикольно что они своих сотрудников отпускают в такой прикольный отпуск под видом командировки, но по моему они не более чем нагоняют пуху для большей важности. Также смешны эти замеры лам, по итогу все равно мультяшно-воксельная интерпретация, где проработанность та самая?
      Проработанность это если бы было оптимизирована игра, сто лет в обед существует оптифайн, почему они не могут перенять эти наработки и улучшить игру?
      Скорее как и везде деньги идут на разного рода менеджеров, что занимаются пиаром и прочей бесполезной херней для вида собственной деятельности, чем усложняют работу реальных разрабов.

    • @semyonkoval
      @semyonkoval ปีที่แล้ว

      @@tijent7491 и скажи пажалуйста, какой у тебя шейдер? Облака офигенные

    • @tijent7491
      @tijent7491  ปีที่แล้ว +1

      @@semyonkoval лол как ты связал оптимизацию и проработку, причём здесь это вообще? "отпуск" разработчиков называется типичным вдохновением. Композиторы, писатели, мангагки - у всех есть своё вдохновление, от которого они уже передают атмосферу своего творения. С разработкой тоже самое. Как ты передашь атмосферу, того же мангрового болота, если ни разу там не бывал? С ламами пчёлами и т.п. также. Казалось бы "очевиднейшие факты из википедии" но что то я нигде кроме ванильного майна до этого не видел, чтобы ламы собирались в караваны, могли плеваться в того кто нанёс им урон, и переносили сундуки. Даже с точки зрения идеи проще что то реализовывать, когда есть живой пример. Википедии хватит на банальные идеи по типу "коцни лягушку, с неё выпадут лягушачьи лапки", моджанг уже давно идут по другому пути.

    • @tijent7491
      @tijent7491  ปีที่แล้ว +1

      @@semyonkoval Шейдеры называются - Complementary reimagined

  • @spedarum
    @spedarum ปีที่แล้ว +1

    ееее! новое видео! слушай тиджет, а давай ты станешь разработчиком майна?)

  • @user-kh3rf3kd2s
    @user-kh3rf3kd2s ปีที่แล้ว +1

    ну самое главное чтобы что-то добавить, то с начала надо понять будет ли это хайпить

  • @m1i2n345dash
    @m1i2n345dash ปีที่แล้ว +1

    Привет. Ты хорошо рассказываешь.

  • @user-wz4cw9fy8f
    @user-wz4cw9fy8f ปีที่แล้ว +2

    Когда выйдет следующий снэпшот на бедрок?

  • @2009-ss7ho
    @2009-ss7ho 2 หลายเดือนก่อน

    Круто 😊

  • @vind5491
    @vind5491 ปีที่แล้ว

    сделай видео о своих модах,шейдерах и тд.

  • @MadCookie10
    @MadCookie10 ปีที่แล้ว +2

    1:10 , кто не морщился при виде железа?

  • @SID_STRIX
    @SID_STRIX ปีที่แล้ว +1

    Извиняюсь что не по теме ролика. Можно узнать что за шейдер ты используешь в ролике?

  • @levascoot
    @levascoot ปีที่แล้ว +2

    Спасибо

  • @billyH
    @billyH ปีที่แล้ว +1

    Все таки нужно в хабе кнопки, коврики или что то подобное поставить, что бы магмослизни не спавнились

  • @Recreativno
    @Recreativno ปีที่แล้ว

    7:12 The Betweenlands ♥️♥️♥️

  • @dani_tom123
    @dani_tom123 ปีที่แล้ว +5

    А кто объяснит такой момент, мешки ведь не добавляют потому что их на Бедрок не получается добавить, так медные рога почему им добавили а нам нет? (Это не хейт к разрабам, я понимаю что причина есть, просто узнать интересно.)

    • @andrewgeme1859
      @andrewgeme1859 ปีที่แล้ว +2

      Да, с бэдроком проблема. Один из принципов моджанг:кроссплатформенность, чтобы игроки и на телефонах и с пк могли получать одинаковый контент. Они против того чтобы только одна сторона имела плюсы, поэтому стараются сразу на обе версии.
      Ps:инфа не 100%, но по их принципам и своим наблюдениям я хотя бы пришёл к такому+инфа от других челов и логические догадки, так что вероятность что это так больше 50%

    • @dani_tom123
      @dani_tom123 ปีที่แล้ว +3

      @@andrewgeme1859 Тогда почему на бедроке есть медные рога, и куча всякого эксклюзива?

    • @M25__
      @M25__ ปีที่แล้ว

      ​@@dani_tom123 чел медные рога на бедроке были толкто на одной бете и потом их убрали

    • @dani_tom123
      @dani_tom123 ปีที่แล้ว +2

      @@M25__ А, рили? Тогда сорян.

    • @zombak22
      @zombak22 ปีที่แล้ว +1

      ​@@andrewgeme1859 а некоторые фишки в бедроке, например, ставить перед собой блоки в воздухе, такого нет на джаве(или это возможности движка🤔)

  • @Johnny_Rouz
    @Johnny_Rouz ปีที่แล้ว +1

    5:55 не хотелось бы себе могилку🥲

  • @qwerty_Fmir
    @qwerty_Fmir ปีที่แล้ว

    Ты лучший!)

  • @tacco148
    @tacco148 ปีที่แล้ว +1

    крута класс лайк

  • @testtestoviy9695
    @testtestoviy9695 ปีที่แล้ว +6

    Спасибо тем кто держит Тиджента в подвале и заставляет делать его видео. Или я сказал би спасибо донатерам которие заставляют пахать Тиджента.

  • @Smithchannel2k13
    @Smithchannel2k13 ปีที่แล้ว +3

    Ты когда-нибудь затрагивал или хотел затронуть тему канона майна? Типа, все эти спин-оффы майна вроде как канон (кроме Стори мода), как это вообще возможно? Да и возможен ли вообще канон у такой без сюжетной игры? Или тему того нужны ли вообще майну спин-оффы? И если да, то в каком виде?

    • @M25__
      @M25__ ปีที่แล้ว

      У майнкрафта нет чёткого сюжета или лора но есть намёки на него чтобы каждый игрок мог при желании сам додумать сюжет из имеющихся деталей
      Короче лор майнкрафта такая же песочница как и сам майн

  • @Niercle
    @Niercle ปีที่แล้ว +1

    5:08 звук решил кайфануть
    Звук: а , ну да , мне по кайфу ( ͡° ͜ʖ ͡°)

  • @Plusha6908
    @Plusha6908 ปีที่แล้ว +1

    Ура я попала в видосик :)

  • @Rasd-ru
    @Rasd-ru ปีที่แล้ว +1

    Не согласен только с утверждением, что у всего в игре должно быть применение. Об этом вроде Джеб писал в своей книге, имея в виду, что иначе у Майнкрафта не будет изюминки и интересных деталей, как например белые медведи (которые ничего, кроме населения зимних биомов не делают) или черепахи

    • @tijent7491
      @tijent7491  ปีที่แล้ว +2

      Так это тоже считается как применение. Ты не совсем правильно понял что имелось ввиду

  • @danil9483
    @danil9483 ปีที่แล้ว +1

    Да,все сложней чем кажется.
    А игроки на них гонят!

  • @Boday466
    @Boday466 ปีที่แล้ว +1

    ТЫ ПРОСТО ТОП❤❤❤

  • @_Zemlya
    @_Zemlya ปีที่แล้ว +7

    Такое чувство, будто этот чел поиграл в жизни всего с одним модом орспаун и сказал "какое же калище, зачем это всё добавлено, сплошной рандом, никакой логики" и думает, что создатели модов не проходят все те же этапы , что и разрабы майна, о которых он сказал)
    В большинстве модов, сделанных не по приколу, ответвлений в крафтах, полезности в каждом предмете в разы больше, чем в любом ванильном

  • @YTCryptoTT
    @YTCryptoTT ปีที่แล้ว

    TIJENT а какие шейдеры ты используешь? Скажи пожалуйста

  • @AlinaNekrasowa
    @AlinaNekrasowa ปีที่แล้ว +4

    В принципе, хороший мододел тоже запаривается над своим детищем. Продумывает, изучает, и т.д.

    • @noanmee
      @noanmee ปีที่แล้ว +2

      Только мододел делает мод для тех, кто его хочет, а разрабы пытаются угодить одному из самых больших комьюнити в мире

    • @AlinaNekrasowa
      @AlinaNekrasowa ปีที่แล้ว +2

      @@noanmee Я к тому, что крутые моддеры стремятся тоже к подхожу моджангов, ориентируясь не только на свои предпочтения, но и на стиль игры, распределение, чтобы всем типам игроков было интересно и т.д.

    • @noanmee
      @noanmee ปีที่แล้ว +1

      @@AlinaNekrasowa да, вы правы, но мне кажется, они стремятся быть похожи на игру, а не на моджанг, которые разделили одно обновление на 2.5 (1.17, 1.18 и Deep Dark с 1.19 (если что я за это их не виню, но обновы были захейчены)), не добавили светлячков и не обновили берёзовый лес в 1.19, перенесли мешки уже несколько раз, дисбаланснутая система торговли и фермы рейдов, и т.д., а мододелы хотят выступить красиво и без подвохов, а если они это и сделают, то люди поймут, что мод делает пара человек, а эту игру тысячи...
      P. S. Меня все обновления от Mojang устраивают (кроме переноса мешков), я просто перечислил их провалы за недавнее время

    • @AlinaNekrasowa
      @AlinaNekrasowa ปีที่แล้ว +2

      @@noanmee Ну, у моджанг ещё свежи болезненные воспоминания о прошлом обновлении баланса. Версия 1.9, которую в свое время поливали даже больше, чем 1.19...
      Возможно, потому они и не торопиться больше ничего ребелансить. 100 раз отмерь, один отрежь.
      Кстати, по поводу разделения, я вообще причин хейта не понимаю. Типа, если бы они не поделили версию, а выпустили одну целую 1.17 в ноябре, то игрокам было бы лучше?.. Или кривую, недоделанную версию в августе... Такое себе. Да и сложно назвать это именно разделением.
      В 1.18 добавили больше, чем обещали в 1.17, и в 1.19 добавили больше, чем обещали в 1.17. Т.е. это не разделение обновления, а скорее расширение новым контентомя который и не планировался изначально.
      Кроме того, если кто забыл, раньше уже были разделения на 2,5 части апдейтов, мы-то олды это ещё помним. 12 лет назад было)).

    • @AlinaNekrasowa
      @AlinaNekrasowa ปีที่แล้ว +2

      @@noanmee За все сообщество я говорить не могу, но я с группой последние 4 года очень стараюсь в создании своего мода делать его таким, чтобы незнающий человек мог поверить, будто это реальный апдейт от моджанг.
      Одна из частей нашего мода как раз посвящена фиксам баланса и исправлению целого вороха багов и недоработок, например мы починили иллюзора, на которого моджанг забили успешно после 1.12, починили торги всех жителей и странствующего торговца.
      Но все такие штуки очень тяжко даются, нужно много играть с разными версиями мода и смотреть, нет ли имбы, не сделали ли мы только хуже, чем было, и т.п.
      И ещё проблемы совместимости. Моддер не должен писать мод, который будет конфликтовать с другими модами. У моджанга нет такой проблемы, они вольны менять код игры без оглядки на ребят из Forge или Fabric, т.к. все загрузчики не официальны.
      Кстати, у других людей тоже я замечаю все больший уклон в сторону ванильности. Это здорово, что наше сообщество теперь не "против" ванилы, а за ее улучшение и доработку силами фанатов игры.

  • @user-mx1tc5ix3p
    @user-mx1tc5ix3p ปีที่แล้ว

    мага,вай спасибо

  • @YaraYal3112
    @YaraYal3112 ปีที่แล้ว +6

    Как я понимаю, данное видео создано для тех, кто говорит "моджанг, почему так долго обновы?! Мододелы за месяц делают больше, чем вы! Совсем там обленились, лентяи!". Если так и есть, то данное видео всё равно будет интересно и тем, кто на моджанг не поливает поносом. Спасибо за такую частоту видео, особенно учитывая, что ты живёшь только за счёт донатов. Надеюсь, монетизация с Российских зрителей вернётся, хотя бы в конце всех событий.

    • @NotTochilkaIncCorp.
      @NotTochilkaIncCorp. ปีที่แล้ว

      ​@@Stivusik Ты, гений мысли. Про это буквально всё видео, а комментарий выше не говорит, что моджанг лентяи.

    • @Stivusik
      @Stivusik ปีที่แล้ว

      @@NotTochilkaIncCorp. я не подсмотрео видос тогда.

  • @applemap5000
    @applemap5000 ปีที่แล้ว +2

    Пусть разрабы добавят огурцы и помидоры

  • @ARTIKUL_
    @ARTIKUL_ ปีที่แล้ว

    Круто

  • @tymofey_volkov
    @tymofey_volkov ปีที่แล้ว

    3:58 это же тот самый... у него новое видео сегодня вышло

  • @INDIBOX
    @INDIBOX ปีที่แล้ว

    Донат на собственную могилу в Майнкрафте, гениально 😂😅

  • @user-bg8fz4cs2j
    @user-bg8fz4cs2j ปีที่แล้ว +1

    Хорошие моды делаются сложнее, чем ты думаешь

  • @ZeshOne1
    @ZeshOne1 11 หลายเดือนก่อน

    6:25 но теперь она заставляет идты в бастион ради чтобы дать возможность Сделать незерит

  • @Alexander_Aurg
    @Alexander_Aurg ปีที่แล้ว +2

    Инсайдер который сливал археологию, верблюда и т.д. это ты???
    Всем приятного просмотра :D

    • @M25__
      @M25__ ปีที่แล้ว

      С чего ты взял

    • @Alexander_Aurg
      @Alexander_Aurg ปีที่แล้ว

      ​@@M25__ это же рофл...

  • @semyonkoval
    @semyonkoval ปีที่แล้ว

    Что за шейдер? Можно ссылку?

  • @AlexFryChannel
    @AlexFryChannel ปีที่แล้ว +1

    Автор, смотрю тебя уже года два примерно. От твоего контента в разы больше пользы, чем от тех же Неркина и Пятерки. Отписался от них уже давно, а их обзор снапшотов заменил Greensurs. В твоём контенте информативности столько, сколько нет у 75% русскоязычных ютуберов по Майнкрафту. Спасибо тебе за твое творчество и за информативность в твоих видео!

  • @dvorf8784
    @dvorf8784 ปีที่แล้ว +1

    Я который ждёт когда до строят метро в аду

  • @potanin2021
    @potanin2021 ปีที่แล้ว +2

    Я всё ещё тебя читаю как "Тиджой"

    • @semyonkoval
      @semyonkoval ปีที่แล้ว

      "Я вам не forge и не fabric блть!..."

  • @sjdjdjdj01
    @sjdjdjdj01 ปีที่แล้ว +1

    Уыйй!!!!!

  • @DobBy1214
    @DobBy1214 หลายเดือนก่อน

    донатишь тидженту деньги - он делает могилу с твоим именем :с

  • @nixelus7324
    @nixelus7324 ปีที่แล้ว

    Он легенда

  • @chistacrovtajik
    @chistacrovtajik ปีที่แล้ว

    Блин а Саня делает быстрее и круче чем можанги, Алекс мобс слепил теперь пещерки лепит

  • @greensurs
    @greensurs ปีที่แล้ว +1

    🍉

    • @tijent7491
      @tijent7491  ปีที่แล้ว

      Глубоко

    • @kopleres5279
      @kopleres5279 ปีที่แล้ว

      @@tijent7491, это каминг-аут?

  • @user-ds4me8vl4q
    @user-ds4me8vl4q ปีที่แล้ว

    ИСКАНИЕ!? багов от игроков.

  • @cotpro1442
    @cotpro1442 ปีที่แล้ว +1

    Тиджент стал хоронить тех кто ему донатит 😢

  • @Кузя13
    @Кузя13 ปีที่แล้ว

    капец я не ожидал что ты меня добавишь и будешь ли ты донаты суммировать донаты

  • @miroslavbondarev2604
    @miroslavbondarev2604 ปีที่แล้ว

    Блин я оказывается разрабатываю мод почти как разботчики

  • @Vitaliy_J
    @Vitaliy_J ปีที่แล้ว

    Кто может объяснить почему чем выше уровень безработицы в сша то тем лучше это для рынка(криптовалют). И наоборот чем ниже уровень тем хуже. Поясните кто нить)

  • @Diabloiiii
    @Diabloiiii ปีที่แล้ว

    В живую встречались с крипером 😂 ? Крипер ок я тут тестируйте меня изучайте 🗿🗿🗿

  • @jackdaniels1
    @jackdaniels1 ปีที่แล้ว

    Что за шейдеры?

  • @melonplayground1948
    @melonplayground1948 ปีที่แล้ว

    Ребят срочно на бедроке распородажа!

    • @zombak22
      @zombak22 ปีที่แล้ว

      Да пофиг, я на джаве))

  • @davek9
    @davek9 ปีที่แล้ว

    ты крутой

  • @melonplayground1948
    @melonplayground1948 ปีที่แล้ว +1

    Мне кажется что Дзену просто надоело слышать фразу "разрабам лень! " или "ЧтО зА гОвНо Я лУчШе СдЕлАю! " ну или на крайняк "пффф... Это за 2 клика делаеться! "

    • @zombak22
      @zombak22 ปีที่แล้ว +2

      Некоторые даже под этим видео продолжают писать эти фразы...

  • @user-ti3og1im8i
    @user-ti3og1im8i ปีที่แล้ว

    Ясно понятно то есть мешки ещë нескоро будуть а хочется в 1.20 получить мешки ((

  • @purifier-siren
    @purifier-siren ปีที่แล้ว

    Сохраняй решимость

  • @Kenuei
    @Kenuei ปีที่แล้ว

    Бебра

  • @user-se5sc5he6o
    @user-se5sc5he6o ปีที่แล้ว

    8:00 а почему именно с 1.14?

  • @RxD_sigma
    @RxD_sigma ปีที่แล้ว

    Ти топ

  • @vas_._sfer6157
    @vas_._sfer6157 11 หลายเดือนก่อน +1

    Как мододел говорю. Моддинг в разы сложнее, чем работа с исходными кодами. То, что кажется, что моддинг - это просто. Это бред. Моддинг в майне - это как оперировать желудок через нос.

    • @fantist4009
      @fantist4009 5 หลายเดือนก่อน +1

      И при этом делать лучше и больше тех, кто создал код.

  • @user-dx3gg4yc4u
    @user-dx3gg4yc4u ปีที่แล้ว

    C418👍

  • @xrayminecraftn1830
    @xrayminecraftn1830 ปีที่แล้ว +1

    Тиджент скажи почему га бедроке моды делать сложнее

    • @user-kf2gw5no5i
      @user-kf2gw5no5i ปีที่แล้ว +3

      Просто у бедрока закрытый код, в отличии от джавы.

    • @quitsfm4353
      @quitsfm4353 ปีที่แล้ว

      На бедроке сложнее делать сложные моды, простые - наоборот, легче

    • @xrayminecraftn1830
      @xrayminecraftn1830 ปีที่แล้ว

      @@user-kf2gw5no5i ну почему это же почти одна и тоже платформа(

    • @xrayminecraftn1830
      @xrayminecraftn1830 ปีที่แล้ว

      @@user-kf2gw5no5i слушай я слышал что фишки бедрока будут в джаве а фишки джавы в бедроке щначитли это что когданибуль они будут полностью одинаковые ну там код игры и все остальное?

    • @user-kf2gw5no5i
      @user-kf2gw5no5i ปีที่แล้ว

      @@xrayminecraftn1830 Не совсем. Разработчики стремятся к равенству версий, тоесть к равенству именно когтента. Бедрок и джава написаны на абсолютно разных языках, так что одинакового кода там и в помине не может быть.

  • @The_Lama850
    @The_Lama850 ปีที่แล้ว +2

    Моджанг: новая версия будет через год (добавляют багованую фигню которая бесполезна)
    Мододелы: новый мод будет через неделю ждите ( добавляют всё что должно быть в снапшоте и без каких либо багов)

  • @Matvey_1_
    @Matvey_1_ 3 หลายเดือนก่อน

    Ты из охраны спавна?