Cała Seria z Darkest Dungeon w playliście: th-cam.com/video/lD-2O0oqIyA/w-d-xo.html Wszystkie Tier Listy Kiszaka: th-cam.com/video/DCqiOb1apSI/w-d-xo.html 💲Tutaj do Kupienia za 10zł: www.instant-gaming.com/en/1582-buy-darkest-dungeon-pc-mac-game-steam/?igr=kiszak (reklama) 🟢 Wesprzyj kanał: th-cam.com/channels/5SCWle5EgiN7vzMMwPOpug.htmljoin 🔴 Zapraszam na Streamy - Codziennie ~20:00 : www.twitch.tv/putrefy 🎥 Kanał Archiwum: www.youtube.com/@KiszakArchiwum 🎬 Kanał z Clipami: www.youtube.com/@KiszakClipy 👕 Mój Sklep z Koszulkami: alldead.pl/ 💀 🔷 Discord: discord.gg/FGGCFj9B36 📷 Instagram: instagram.com/thekiszak/
Wlasnie zamierzam 1szy raz zagrac w DD na live i juz wiem ze bedzie zajebiscie 😂 jak ktos chce sie pośmiać i pokrytykowac zapraszam na twitcha link na moim yt. Swoja droga Kiszak mistrz uwielbiam ogladac
Patrząc na pozycje bounty huntera, ale też okultysty czy grave robbera, stwierdzam że jest to tier liest oceniający generalnie postacie "w izolacji". Rzeczywiście ta 4 postaci w S jest torchę taka że wsadzisz ich gdziebądź i będą dobrze grać. Czemu? bo mają niewiele wad, mają uniwersalny moveset i nie są zalezne od innych mechanik. Natomiast często warto iść drogą synergii. Szczególnie mark potrafi w dobrym zespole naprawdę fajnie działać. Dodatkowo Kiszak zbyt moim zdaniem duży priorytet kładzie na zabicie wroga. Ja uważam że najważniejsze jest niedopuszczenie do tury wroga. I to pewne. Stąd podwójny stun plauge doctora na 3-4 jest tak mocny. Problem późniejszych walk to fakt iż 1/2 zaczyna naprawdę mocno okładać i nie można im na to pozwolić, a z drugiej strony 3/4 ma stress damage + spory dodge i ciężko ich trafić. Wtedy synergie z mark gdzie można zdejmować dodge (arbalest, occultist) zaczynają naprawdę się przydawać, a dodatkowo nie można nigdy lekceważyć przesunięć czy tam szufle. Wielu wrogów 3/4 ustawionych na 1/2 zostaje jedynie z jakimś śmiech atakiem, podobnie jak ci z frontu jak lądują na tyle. Przesuwając w ten sposób często też "niwelujesz" de facto kliku wrogów naraz.
Główną ideą dobrych postaci i teamcompów jest wykluczanie rng na rzecz stabilności. Okultysta ma jedne z najbardziej randomowych heali. Dlatego też tag teamy są takie dobre na bossów, czyli na 1 statycznego przeciwnika, każdy teamcomp ma wady, dlatego ta gra jest dobra. Kiszak ma dobre podejście do tej gry, ale trzeba też brać pod uwagę twoją obecną sytuację. W każdej lokacji przygotowujesz się na coś innego. Na dungeonach z wyższym lvlem możesz dostać ogromne ilości obrażeń i stresu. Musisz grać low risk teamami, które mogą zabić jak najwięcej niebezpiecznych przeciwników w 1 turze. Low risk teamy muszą mieć dobre obrażenia, dużo speeda, bycie odpornymi na shuffle. Grasz low risk teamami, ale High risk High reward gameplayem.
Jeśli mówimy o Grave Robberce to warto wspomnieć o tym, że ma bardzo dobry opening. Na pierwszym lvlu posiada 8 speeda, więc można założyć, że będzie ruszała się jako pierwsza w walce. Posiada umiejętność Lunge, która, jeśli zaczynamy na 3 lub 4 pozycje przybliża nas o 2 i możemy z niej zaatakować pierwsze 3 rzędy. Jednak jej prawdziwa moc kryje się w tym, że atak ten posiada +40% dmg i aż 8% na kryta i to wszystko na pierwszym lvlu. Postać ta bardzo łatwo na samym starcie może wyeliminować jednego przeciwnika lub poważnie zranić bossa. Jeśli zaczniemy nią na pozycji czwartej to po wyeliminowaniu jednego przeciwnika będzie na pozycji drugiej, z której może użyć większości swoich skilli. Wiem, że Kiszak za bardzo nie jest fanem Grave Robberki, ale ta możliwość wyeliminowania 25% lub 33% składu przeciwnika na samym starcie, zanim przeciwnik wykona turę jest naprawdę godna zagrania.
Mam tak, że zawsze bardzo ciekawi mnie perspektywa innej osoby na temat moich ulubionych gier. Podobnie jak ty, przeszedłem Darkest Dungeon już kilka razy (3 jeśli mnie pamięć nie myli) na najwyższym poziomie trudności. Jest to jedna z tych gier, do której regularnie wracam. Na temat kilku postaci masz zdanie mocno odmienne od mojego. Poniżej przedstawię swoją tierliste postaci. C Tier: Abominacja - Forma bestii jest zupełnie bezużyteczna, nakłada na team zbyt dużo stresu, szczególnie podczas torchless runnów Muszkieterka/Kuszniczka - Tak jak wspomniałeś mechanika marków jest totalnie zjebana. Na bossów musisz nakładać marka co turę, a na zwykłych przeciwników nie ma sensu nakładać marka bo zazwyczaj i tak padają na 2 lub 3 hity. Jedyne co ratuje tę postacie to wysoka celność i niezły healing. Antykwariuszka - Bardzo ją lubię, ale poza skillem buffującym unik teamu jest dosyć słaba i ratują ją jedynie aspekt ekonomiczny. B Tier: Łowca Nagród - Postać, która może stunnować wszystkie miejsca z automatu jest przyzwoita. Niestety jej przeciętny damage bez oznaczeń skreśla go z wysokich pozycji. Kapłanka - W grze w której walki są bardzo krótkie, a wyprawy trwają 10 minut, Leczenie zdrowia ma bardzo niską wartość. Gdy gram w Darkesta to kapłankę zabieram tylko na kilku wybranych bossów, którzy mają w zwyczaju zadawać ogromną ilość obrażeń rozdzieloną na kilka celów (Swine Prince, Prophet). Men-at-arms - Postać silna, ale bardzo sytuacyjna. Wiele bossów jest o wiele łatwiejszych, gdy masz go w składzie, jednak podczas zwykłych walk często mało wnosi, bo jego główna siła leży w buffach, które mają tym większą wartość, im dłuższa jest walka. Grave Robber - Postać mobilna, która potrafi osiągać wysokie wartości uniku. Jednak jej przeciętne obrażenia i dość długi set-up trochę ją dyskwalifikuje. A Tier: Flagellant - Postać silna. Potrafi leczyć zdrowie, stres zadawać ogromne obrażenia, tankować ,jest mobilna. Jednak przez to, że wiem jak silny był chwilę po premierze dodatku, traci w moich oczach. Poza tym w 2 z 4 rejonów jest dosyć przeciętny z uwagi na odporności przeciwników na krwawienie Houndmaster - Hound's Harry to jedna z silniejszych umiejętności w tej grze poza tym, potrafi leczyć stres, stunować przeciwników i osłaniać sojuszników. Jeden z mocniejszych kitów w grze. Hellion - Wysoki damage, ataki na każdą pozycję. Bardzo silny damage dealer. Jednak brakuje jej kilku umiejętności utility, które sprawiłyby, że gracz mógłby zagrać nią bardziej kreatywnie. Plague Doctor - Najlepszy stun w grze, wysokie obrażenia w ostatnie 2 linie i Emboldening Vapours, które w połączeniu z kryształami z farmy, pozwalają one-shotować bossy. Jedna z moich ulubionych postaci w grze. Crusader - Support idealny. Uleczy cię, odstresuje, zestunnuje przeciwnika, od biedy nawet zada jakieś obrażenia. Na dodatek świetnie się sprawdza w mobilnych teamach ze względu na swoją lance. S Tier: Shieldbreaker - Absolutnie najbardziej wszechstronny kit w grze. Może iść do tyłu, do przodu, przechodzić przez armor, przechodzić przez osłony, nakładać blocki, nakładać zarazę, przyciągać, ściągać stealtha. Postać idealna jeśli grasz ją w połączeniu z drugą shieldbreakerką z odpowiednią niższą szybkością. Occultist - Jedna z nielicznych postaci, która może konsekwentnie nakładać stuna za stunem pomimo tego, że przeciwnicy dostają bonusową odporność na stuny. Oczywiście potrzebujemy do tego jego legendarnego świecidełka, ale wciąż możliwość nakładania podwójnych stunnów na bossy sprawia, że czasami boss nie zdaży nam nic zrobić a my już go zabijemy. Jester - Przyczyna przez, którą kościół i karczma są kompletnie zbędne. Masz bohaterów z 80/90 stresu? Zabierz ich na wyprawę z Jesterem i po problemie. Ponadto Ballada to najlepszy buff w grze. Trudno żeby było inaczej skoro Accuracy i Speed to jedne z bardziej pożądanych statystyk. Finale jest trochę przereklamowane, ale już te dwa skille czyli Ballada I Stess Heal są wystarczające żeby Jester był jedną z najlepszych postaci w grze Highwayman - Mobilny i zwinny dmg dealer, który efektywnie ma dwie tury. Wszystko za sprawą riposty, która niejednokrotnie one-shotowała moich przeciwników. Postać, która pasuje do każdej drużyny. Leper - Postać monument. Najwyższy damage w grze. Postać która rzeczywiście ma mało accuracy ale to bardzo łatwo można naprawić trinketami. Ponadto jego legendarny trinket daje mu 8% kryta a focus ring 10ACC i 5% kryta, dodatkowo ma też skill Revenge, który daje mu 15ACC 35% DMG i 11% kryta. Do tego Leper ma skill obozowy reflection, który daje mu 8% crita i 10ACC. Ponadto Lepera często parujemy z postaciami, które go buffują ze względu na jego wysoki flat dmg. Przez to często osiągamy stan w którym Leper ma ponad 50% kryta i CHOP ACC na poziomie ~160. Daje nam to obraz potwora, który praktycznie zawsze trafia, krytuje częściej niż co drugi hit a jego dmg mierzony jest w 40+, do tego Lepera nie interesuje dmg bo jest tanky jak nikt, nie interesuje go też stress bo ma self stress heala. Żeby tego było mało Leper jest idealny na bossy, które biją bardzo duży dmg. Nie tylko przez swoją tankowność, ale także przez jeden z najlepszych skilli w grze czyli Intimidate. Trwa on 3 tury, stackuje się i redukuje on dmg bossa o 33%. Jest to jeden z powodów dla których tak nisko cenie sobie Vestalke bo zamiast niej wole po prostu zabrać ze sobą Lepera. Ktoś mógłby powiedzieć, że widzę Lepera przez różowe okulary i przedstawiam najlepsze możliwe scenariusze. Jednak muszę się z tym nie zgodzić Powyższe sytuację można bardzo łatwo otworzyć, nie bazują one na RNG i sprawdzają się w 90% gry. Pozostałe 10% to sam początek gry kiedy nie masz jeszcze trinketów, ale bądźmy szczerzy wtedy gra też nie jest jakaś trudna (najtrudniejszy moment to przejście z 1lvl lokacji na 3lvl i ekspedycje w Crimson Court) i kilka bossów z którymi Leper ma problem (Shambler i Hag z uwagi na irytujące przesunięcia) poza tym myślę, że gdy gram w Darkesta to z 25% runnów używam Lepera i zazwyczaj kończe z trzema lub czterema Leperami. Oczywiście, Tier Lista dotyczy standardowego Bloodmoon runa. Wiadomo, że torchless rządzi się swoimi prawami. Trzeba tam też mieć skład przygotowany na shamblera, bo może się pojawić losowo.
18:14 - 19:28 pierdolenie starego po 3 piwach z jednej strony mówi że stres jest najważniejsza statystyką w grze a potem przy postaci która ma 2/3 najlepszego stres heala w grze co prawda tylko na siebie ale jednak mówi że jest nie grywalny no pijany pijany
Problem z Leperem jest taki, że w teorii to boss kiler który może dużo wystać + ma dobre skill campy, ale Helionka robi to samo co Leper, tylko lepiej i nie ma wad Lepera. Ja bym się bardziej przyczepił do pozycji Crusaidera, Kiszak kładzie nacisk na to jak ważne jest niedopuszczenie do tury przeciwnika, po czym daje najwolniejszą postać w grze do A tieru. Czyli idąc tą logiką, Kiszak gdyby miał na start dobre trinkety na scouting i nie mógłby zostać zaskoczony, to równie dobrze powinien grać Lepera XD A propos scoutingu, to wydaje mi się po tierliście (nie oglądałem jak gra więc mogę się mylić) że Kiszak chyba dużo popierdziela po dungeonach bez itemów na zwiad i podczas obozowania nie używa grave roberki czy hound mastera żeby go zwiększyć, stąd tak bardzo kładzie nacisk na umiejętności które mogą mu pomóc ustawić team z powrotem w dobrej kolejności.
Można zrobić team pod Lepera + Plaguedoctor :D Zwiększasz dmg leperowi, leper sam sobie zwiększa dmg a potem a leper onehituje 2 pierwsze rzędy :) Wiem, bo tak grałem =)
Fajnie ze pokazałeś potem na streamie filthy robota, bo facet rzeczowo i rzetelnie przedstawia słabości postaci. Sam po jego analizie odpuliłem lepera calkowicie. Z tym, że po materiale shuffle FM'a zgodzilem się z nim, że jest to postać GRYWALNA, nie najlepsza, nie wysmienita jak niektórzy twierdzą ale po prostu akceptowalna przy odpowiednim podejściu, co widać po run-ach. Nie bede tu pisał eseju, ale wspomnę, że jest to jedna z dwóch postaci (druga to okultysta), nakładająca debuff do -dmg na wrogów, co swietnie się sprawdza np na swinekingu i proroku. Zapytacie : "po co debuffować bossa, skoro można go zabić?", odpowiedź wiąże się z tym, że jedynie atakowany boss może kogoś zabić. Jeżeli chcemy zrobić wszystkie cele stróża to po prostu warto wiedzieć jak grać leperem, żeby doprowadzanie go do 6 lvl nie było uciążliwe, a przyjemne :) pozdrawiam Kiszaka i czaty
Zgadzam się ze wszystkim za wyjątkiem Flaggelanta, Łowczego i Abominacji którzy imo powinni być niżej. Wyżej dałabym za to jedynie Grave Robberkę z uwagi na jej potężny dmg który robi Lunge'em i bardzo dużą szybkość. Poza tym, warto zwrócić uwagę na to jak często trafia krytycznie. Ma największą szansę na kryta w grze obok Oprycha i Okultysty. Osobiście postawiłabym niżej także Man at armsa. Może jestem ślepa na jego zalety, ale nie chcę poświęcać swoich tur na otrzymanie modyfikatora -20% do otrzymywanego stresu, gdy zamiast tego mogłabym zabić stresujących wrogów; jego garda... heh, baardzo rzadko się przydaje zawsze jestem zwolennikiem uleczenia postaci na deaths doorze zamiast gardować go gdzie podczas gardy i tak jest podatny na doty lub ataki aoe. Tak samo jego riposta która przy ripoście Oprycha odpada w przedbiegach. Szkoda też że nie wspomniałeś o skillach obozowych gdzie akurat man at arms błyszczy (tak samo jak Jester, Houndmaster, Bounty Hunter, Leper i Kuszniczka/Muszkieterka), a chociażby Awanturniczka (tylko 1 przydatny skill), Abominacja, Okultysta czy Plague Doctor ssą po całości.
Jedna z moich ulubionych opcji to Highwayman na pozycji 3, Crusader na 2. W 99% przypadków Highwayman zacznie przed Crusaderem ze względu na różnicę speeda. Zrobi Duelista do przodu, zrani wroga z pozycji 3, odpali ripostę i jednocześnie cofnie Crusadera na pozycję 3 ustawiając go pod lancę, żeby ten mógł skasować jakiegoś maga (idealnie nieumarłego maga) stojącego na pozycji 3 czy 4.
Zgadzam sie z częścią tier listy, jedynie co część postaci albo większość z A tier'u zepchnąłbym do B tier'u albo umieścił niektóre w tierze C. Ale od początku, umówmy się że to co rzeczywiście jest najważniejsze to możliwość atakowania rzędu 3/4 przeciwnika bo tam znajduje się największe zagrożenie. A drugą taką najważniejszą rzeczą jest elastyczność postaci do zmiany pozycji. Do tego potrzebujemy healer'a oraz stres healer'a którzy spowolnią proces czy to zabijania członka drużyny czy też ewentualnego szaleństwa/ataku serca (to istotne fundamenty przy dłuższych dungeon'ach oraz tych na wyższym poziomie). Ponieważ Kapłanka ma najbardziej niezawodnego heal'a a Alrekin najlepszy punktowy stres heal te dwie postacie starasz się mieć w każdym team'ie który wysyłasz z uwagi na ich przydatność i uniwersalność. Mając to w pamięci i wiedząc że Kapłanka oraz Arlekin zajmują ostatnie pozycje jedyne dwa wolne miejsca które zostają i można je jakoś modyfikować to pozycje 1 oraz 2 (co już mocno ogranicza to ile oraz jakie postacie będą mocne/przydatne pamiętając o kryteriach wyżej wymienionych). Teraz odnosząc się po kolei do każdej postaci wymienionej w materiale: Abominacja - postać która jest mocna na pozycji 2/3 w formie humana i 1/2/3 na pozycji kozła jego głównymi dwoma problemami jest fakt że nie potrafi sięgnąć przeciwnika na pozycji 4 (w jakiejkolwiek formie) oraz będąc postawionym na pozycji 4 jest usless może co najwyżej zmienić pozycję i nic więcej. Antykwariuszka - usless, jeśli chodzi o dmg i umiejętności bojowe. Jej jedyna przydatność to możliwość farmy golda, a tak poza tym to zazwyczaj marnuje Ci miejsce w drużynie. Kuszniczka/Muszkieterka - Kuszniczka i Muszkieterka to praktycznie ta sama postać. Biorąc pod uwagę że po pierwsze to postać która uwielbia zajmować pozycje 3/4 (które mamy już obstawione) to poza tym jej kolejnym problemem jest fakt że według mnie zadaje za mały dmg w porównaniu do innych postaci które mógłbyś chcieć umieścić na tej samej pozycji. Łowca Nagród - bardzo fajna postać którą lubię, niestety nie tak dobra w praktyce. Łowca bez problemu sięga do 3'ciego rzędu przeciwnika lecz problem zaczyna się przy rzędzie 4'tym do którego per se nie ma zasięgu. Jedynym sposobem aby Łowca mógł sięgnąć 4'ty rząd jest przyciągnięcie hakiem lub stun który wypchnie przeciwnika z 4'tej pozycji na jakąkolwiek inną bardziej wygodną dla nas pozycję. I tu pojawia się problem, ponieważ przez to że nie możemy wyeliminować bezpośrednio przeciwnika na pozycji 4'tej musimy w jednej kolejce go przyciągnąć/zestunować co dopiero daje nam możliwość set up'owania eliminacji przeciwnika, przez co reszta przeciwników dostaje możliwość zaatakowania nas praktycznie za darmo. Po czym dopiero w następnym ruchu możemy wyeliminować nasz cel przez co dajemy przeciwnikom kolejną jeszcze jedną turę w której mogą zadać nam obrażenia. Gdybyśmy dla porównania byli w stanie zaatakować cel umieszczony w 4'tym rzędzie bezpośrednio wtedy moglibyśmy od razu wyeliminować jednostkę na 4'tym rzędzie a następnie przejść do eliminacji reszty przeciwników bez dawania im dodatkowych darmowych tur na atakowanie. Krzyżowiec - jeśli mowa o nim to w teorii jest beznadziejny tak samo jak Trędowaty ponieważ na pozycji 1 i 2 bije tylko przednie rzędy. Może być troszeczkę lepszy jeśli weźmiemy pod uwagę że w przeciwieństwie do Trędowatego ma leczenie oraz zdejmowanie stresu z wybranego celu co jest bardzo mocnym drugorzędnym wsparciem co pomaga a także co najważniejsze Krzyżowiec ma lance. I ta lanca i leczenia/zdejmowanie stresu de facto ratują go z tej otchłani bycia beznadziejną usless postacią ponieważ jeśli się zastanowimy lanca nie działa na pozycji 1 i 2 przez co Krzyżowiec nie może atakować i eliminować tylnich rzędów. Jednakże jeśli mamy takiego Arlekina zauważymy że jego prędkość jeśli chodzi o kolejki jest większa od prędkości Krzyżowca przez co będzie wykonywał swoją turę wcześniej. Dzięki temu możemy za pomocą Arlekina oraz jego nożyka przesuwać Krzyżowca na tylni rząd co pozwoli nam atakować istotne jednostki wroga (jeśli nie jest w stanie tego robić Krzyżowiec staje się w zasadzie bezużyteczny) a poza tym Krzyżowiec może wspierać leczeniem oraz zdejmowaniem stresu (jak wcześniej wspomniałem) co sprawia że może nie będzie S tier'em bo wymaga pewnego set up'u oraz kombinowania zamiast być takim samograjem, ale pomimo tego spokojnie zasługuje na A tier i jest bardzo dobry i pomocny. Hiena - bardzo dobra postać, ma możliwość atakowania na każdej pozycji ma nawet ataki które pozwalają jej wędrować między pozycjami. Może atakować tylnie rzędy przeciwnika i nie ma problemu aby atakować z innych pozycji w razie przetasowania, dzięki możliwości nie tylko atakowania z każdej pozycji ale też przemieszczania się między pozycjami przy ataku za pomocą skilli może pomóc z powrotem poukładać drużynę według domyślnego ustawienia bez straty kolejki. Może mieć trochę mały dmg względem innych postaci. Awanturniczka - dla mnie God tier jedna z dwóch ulubionych postaci na front lane. Ma wszystko co można by sobie wymarzyć, atak w 4'ty rząd atak w każdy iny rząd, stuna w aż dwóch rywali, ogromny dmg w każdą pozycje i możliwość przesuwania się na prawie każdą pozycje za pomocą ataku. Oprych - kolejny god tier i druga ulubiona postać na front lane. Jak Awanturniczka działa na dosłownie każdej pozycji i ma możliwość swobodnego poruszania i przemieszczania między pozycjami za pomocą skilli atakując przy tym do tego może przesuwać się z 1'wszej pozycji na 2'gą za pomocą strzału z pistoletu. Atakuje każdy rząd z każdej pozycji praktycznie. Łowczy - wsm secondary stres heal'er (ale to bardziej na tylnich rzędach które są już zajęte domyślnie), gdyby nie fakt że przeciwnicy bardziej nakładają spersonalizowane punktowe spore ilości stresu na jednostki to nieźle nadawał by się do grupowego zdejmowania stresu (gdyby ten stres nakładany był w mniejszych ilościach i byłby bardziej rozłożony między cała drużynę), chociaż i tak nieźle się do tego nadaje. Poza tym ma jeszcze self heal i przede wszystkim jest w stanie atakować dosłownie każdy rząd z każdej pozycji co ma ogromną wartość. Zadaje takie sobie dmg ze Scooby chrupką dostaje zdecydowany boost do obrażeń i bazuje trochę na krwawieniu przez co średnio nadaje się na lokacje z dużą odpornością na krwawienia. Na przednich pozycjach ma też świetny stun w przednie rzędy. A i jako bonus może bronić sojusznika co czasem może okazać się pomocne w niektórych przypadkach. Arlekin - świetna oraz kluczowa postać. Może zdejmować stress przez co spowalnia proces dochodzenia postaci do szaleństwa, poza tym ma świetnego buffa który podbija jedna z najważniejszych statystyk dla całej drużyny. Jeśli chodzi o wartość bojową to może atakować 2 i 3 rząd nakładając krwawienie albo używać nożyka dzięki którym przesuwa się między pozycjami i boostuje Kurtynę, skilla którego można użyć raz na walkę i zadaje masę obrażeń lecz można jej używać tylko na przednich rzędach (dlatego lepiej jest grać Arlekina na 3'cim rzędzie). Oczywiście skilli boostujących Kurtynę jest więcej. Part 1
Trędowaty - o Tręcie można wypowiadać się źle albo wcale. Ma potężny dmg w przednie rzędy, ale cóż z tego jak nie sięga nikogo z rzędu 3'ciego oraz 4'tego a to te rzędy są najbardziej niebezpieczne. Do tego wypchnięty ze swojej strefy komfortu czyli rzędu 1 lub 2 staje się turbo usless i nie jest w stanie nawet sam wrócić na miejsce inaczej niż marnując tury na przemieszczenie się. Na plus dmg w rząd 1 i 2 ma ogromny, może się leczyć i odstresowywać a także usuwać ciała wrogów, poza tym jeszcze omija ukrycie. Zbrojny - bardzo fajna postać, ma riposte (jak Oprych) która jest op bo sprawia że przeciwnicy dostają obrażenia w swojej turze, ma ochronę, daje buffy i ma sporo mocnych ataków w tym stuna. Niestety wszystko to robi sięgając maksymalnie 3'ciego rzędu przeciwnika więc wszelcy przeciwnicy z rzędu 4'tego są dla niego nieosiągalni do tego samemu będąc na rzędzie 4'tym zostaje zepchnięty do roli supporta wspierającego skillami buffującymi nie będąc w stanie samemu się wydostać bez marnowania tury na zmianę miejsca. Owszem wraz ze stun'em ma możliwość ruchu o jedną pozycję do przodu niestety nie może używać tego skilla na pozycji 4'tej. Okult - tak jak kocham Okulta za design i klimat oraz to jak jest zaprojektowana tak niestety nie jest to najlepsza postać z kilku powodów. Po pierwsze zacznijmy od plusów, ma jeden z najlepszych dmg z pozycji 3/4. Teraz minusy jego heal nie jest czymś na czym można polegać i czymś na czym można budować team, okult healuje w kratkę jak mu się chce czasem wyhealuje za 34 crit heal z zerem krwawienia a czasem da 0 heal'a z krwawieniem dlatego nie można na nim połgać jako na głównym źródła leczenia. Do tego o zgrozo lvl'owanie skilla leczącego podnosi max możliwego leczenia ale nie podnosi min, dlatego niezależnie od poziomu Okulta i poziomu jego skilla leczącego zawsze jesteśmy narażeni na to że uleczymy za 0 z krwawieniem. Owszem nadaje się jeśli poza nim mamy jakiegoś healer'a na którym możemy polegać a samego okulta traktujemy jako wsparcie, ale nie można na nim budować głównej osi leczenia w drużynie. Ma fantastyczny dmg z pozycji 3/4 na tylnie rzędy rywala na pozycjach 3/4. Niestety właśnie rzędy 3/4 mamy już zazwyczaj obstawione a na przednich rzędach 1/2 Okult już tak nie błyszczy. Szczególnie biorąc pod uwagę że na przodzie nasz Okult sięga max 3'ciego rzędu a jeśli chodzi o ten magiczny 4'ty rząd to przeciwnika stamtąd może co najwyżej przyciągnąć i mamy sytuację podobną do tej opisanej u Łowca czyli marnujemy całą jedną dodatkową turę aby móc ubić jednostkę zamiast ubijać ją dokładnie w tej samej jednej turze. Okult ma też stuna aż do 3'ciego rzędu będąc na pozycji 1/2. Badaczka Zarazy - bardzo podobna sytuacja co do Okulta. Tzn ma super dmg i dote jedna z moich ulubionych postaci jeśli chodzi o design klimat etc jak Okult gdyby postawić ją na 3/4 rzędzie byłaby masakratorem nakładając Zarazę na praktycznie dowolny rząd a nawet stunując dwa tylnie rzędy na raz i pojedynczo stunując przednie (oczywiście radzi sobie gorzej w lokacjach w których Zaraza nie jest aż tak mocna). Niestety przez to że istnieje Kapłanka i Jester i Ci bohaterowie są dość istotni w drużynie nie ma miejsca dla Badaczki a chociaż da się ją wetknąć na pierwsze dwa rzędy na tych pozycjach nie lśni tak mocno jak na tyłach. Ponieważ może owszem zastunować i nałożyć Zarazę aż do 3'ciego rzędu, lecz problem zaczyna się kiedy trzeba zająć się 4'tym rzędem, ponieważ tam ma jedynie stuna. Ktoś może powiedzieć dobrze, Doktorka stunuje a reszta dobija, problem w tym jak reszta nie dobije bo zabraknie dmg lub Doktorka będzie ostatnia lub jedną z ostatnich i po niej nie będzie miał kto zaatakować. Wtedy dzieje się dokładnie ten sam case co z Okultem oraz Łowcą czyli marnujemy czas i tury żeby sprowadzić przeciwnika na pozycje w której możemy go zabić lub tury będą mieli CI którzy mogą zaatakować taką jednostkę na 4'tej pozycji (a musimy pamiętać że przeciwnicy też mają takie skille jak stun czy możliwość przestawiania Twoich jednostek plus należy pamiętać że nie możemy stunować przeciwnika w nieskończoność ponieważ po każdym stunie dostaje odporność), nie wspominając że cały ten czas dajemy czas przeciwnikowi na darmowe atakowanie nas póki nie zajmiemy się tą jednostką Kapłanka - jak Arlekin core drużyny odpowiada za podtrzymywanie drużyny przy życiu i spowalnianie procesu jej śmierci. Ma potężne leczenie punktowe oraz słabsze grupowe. Poza tym może atakować dowolny cel na każdej pozycji przeciwnika piorunem i zestunować przeciwnika aż do 3'ciego rzędu. Ma także możliwość używania macki (pałki) która zadaje dmg w 2 pierwsze rzędy gdyby Kapłanka niefortunnie znalazła się na przodzie. Flagelant - pierwszy z dwóch postaci dodanych jako postacie dodatkowe. Flagelant jest potężny jeśli chodzi o nakładanie krwawienia co od razu podsuwa nam na myśl że sprawdzi się w lokacjach w których przeciwnicy są na nie podatni i będzie bezużyteczny w tych gdzie przeciwnicy są na nie odporni (jak np Ruiny) niestety wszystko do w gruncie rzeczy idzie w piach ponieważ kiedy przyjrzymy się jego skillom zauważymy ze jest super mocny na pozycjach 1 oraz 2 ale na reszcie pozycji 3 oraz 4 mógłby być zepchnięty w gruncie rzeczy do roli supporta który nawet nie jest w stanie sam z siebei wyrwać się z tamtych linii (albo jeśli by to zrobił kosztowałoby go to zmarnowanie tury). Dlatego ja Flagelanta oceniam dość nisko, tylko i wyłacznie ze względu na to że wystarczy przypadek, pechowe przetasowanie i mamy juz jedną bezużyteczną jednostkę w drużynie która jedyne do czego będzie zdolna to do rzucania jakiś support skilli typu leczenie i zdejmowanie stresu (co nie zrozumcie mnie źle jest przydatne ale nie pozwoli nam wygrać potyczki i sprawi przede wszystkim że przeciwnicy będą mogli wykonać jeszcze więcej ataków). Łamaczka - druga z postaci dodatych po czasie jako dodatkowa, którą uważam za bardzo bardzo mocna. Przde wszystkim Łamaczka może podróżować po każdej pozycji w swojej drużynie i moze atkować każdą pozycje przeciwnika co jest nieocenione i daje jej bardzo duże pole do popisu (op). Nakłada Zaraze więc naturalnie będzie gorzej radziła sobie w lokacjach gdzie przeciwnicy są odporni na Zarazę, poza tym jej minusem jest fakt że ma PTSD po obozowaniu dlatego aby temu zapobiec należy albo brać ją na krótkie wyprawy albo mieć w drużynie obozowego skilla który zapobiega zasadzkom. Jeśli jednak uda jej się pokonać swoje PTSD odpowiednią ilość razy dostanie duży bonus racji tego. Part 2
Dużo osób wróciło do DD1 ze względu na mody. Możesz sobie przykładowo wgrać 200 nowych klas (np lachonów), których ogarnięcie daje praktycznie nieograniczony content. Do tego ody nowych przeciwników, lokacji, przedmiotów wyposażenia ... Uważam, że DD1 to zajebisty szkielet do modów podobnie jak Skyrim.
według mnie trędowaty dobrze działa tylko na wyprawy na bosy gdzie ma zbierać główny dmg (krzyżowiec a zwłaszcza berserkerka jest o wiele lepszym wyborem na normalne podróże ) oraz kuszniczke o jeden stopień wyżej można dać jeśli pod późniejszą fazę gry jest wybierana ( na początku to jest żart ) . Mam nadzieje że 247 godzin to wystarczający okres na poznanie gry
Na początku powiem fajny film jeszcze brakuje mi filmu o trinketach Bo są one ważna do postaci. Grave Robber troche niedoceniona przez ciebie ona jest dość silna i uniwersalna szkoda że umiejętności obozowe nie wziąłeś pod uwage bo np jester ma op umiejętności lub np man at arms jest super z jego umiejętnościami obozowymi. Ogólnie większość postaci z dużym speedem są dobre bo pozwalają na zabicie/ogłuszenie przeciwnika zanim wykona jakąkolwiek akcje. Dlatego postacie takie jak abominacja bounty hunter czy Grave Robber są lepsze niż się ludzą wydaje. Shuffle u bounty huntera wydaje się solidną opcją jako opener w niektórych sytuacjach. Bo co prawda wszyscy przeciwnicy mają jakieś ataki na każdej pozycji ale np okultystka na 2 rzędzie częściej rzuci przyciągnięcie niż stres na twoich. A przeciewne postacie melle nie użyją np takiego point blank shota tylko umiejętności nieco słabszej. Earto wspomnieć że np Grave Robberca ma dużego dodga co np u mnie unika połowe ataków bez trinketów. A z trinketami jest prawie niuechwytna. Ja uważam że zniknięcie Grave Robber jest mocne bo cofa cię co pozwala czasami ustawić np twojego crusadera z 3 do 2 rzędu jak np na początku nie masz holy lance. Jak masz mało hp to używasz tego jest "bezpieczna" co prada aoe ją sięgnie ale większość aoe jest słabsza niż single target ataki. Potem jąleczysz a ona wraca w następnej turze bijąc z tego ataku co przemieszcza ją o 2 rzędy do przodu często zabijając postać na 3 rzędzie. zresztą granie 2 Grave Robbercer jest fajne bo one zaczynają zwykle w twoim teamie więc ustawiasz je na 3 i 4 rząd robią 2 doskoki przesuwając w moim przypadku vestalke z 2 na 4 rząd po takim openingu mam 2 wrogów mniej do walki na początku. Leper powinien być na S tier ale tylko na jedną jedyną misje w darkeście xd na seria dla niego to specialnie miejsce w tier liście stowrzyć. Jeżeli chodzi o abominacje to ja bym powiedział bardziej że jest to postać niestety outclasowana przez większość bo jest szybka co prawda ale hound master ma lepszego stuna lub okultysta a też są szybcy. Jego atack z blightem jest słaby a po przemianie jest dopiero bardzo dobry ale nie można używać przemiany co każdą walke więc mamy sytuacje taką że chodzimy przez 90% walk w słabej formie człowieka i np na shamblera colectora lub ghula lub innego bossa dopiero używamy odpałki w postaci przemiany co jest dobre ale inne postacie tylko będą troche słabsze niż abominacja w przemienionej formie. Osobiście wole posiadać postać cały czas w 100% sile niż używać przez większość czasu postaci w 60% siły tylko po to żeby na trudniejsze walki dysponować 130% siły normalnej postaci. Dobrym przykładem dobrej postaci jest hound master wali z kija ogłusza ma ataki na wszystkie rzędy a na coś potężniejszego masz ciastka i to jeszcze 2 czyli np na bossie wiesz że użyjesz houndmastera w 150% jego siły bez wad w postaci stresu dla niego czy dla jego drużyny. Bounty hunter wydaje się też troche niedoceniany ma mocne stuny i moim zdaniem jest dobry w każdej sytuacji jest szybki ba dobre obrażenia na bossy też jest dobry bo ma umiejętności obozowe które są przydatne. Nie skaluje się aż tak dobrze moim zdaniem w późniejszej fazie gry ale to nie znaczy że będzie zły. W early gamie jest bardzo mocny. Crusader zgodze się jest op Na każdą sytuacje. Vestalka dobra w tym co robi czyli leczy i ma ogłuszenie które pozwala jej robić coś kiedy np macie full hp Arbalistka i muszkieterka dobrze ocenione ot takie średniaki można wziąć jakąś kiedy ma dobre nawyki czyli np acc z range skilli lub dmg powyżej 75% pochodni lub +2 do speeda wiecie o co mi chodzi pewnie. highwayman jest mega dobry szłuszne S Badaczka zarazy moim zdaniem między A-S tierem bo nawet po przesunięciu mamy conajmniej 1 skille której możemy użyć ja osobiście używam Granatów stunujących na ostatnie rzędy jak i trutki na ostatnie rzędy + trutka na 1 rząd + panaceum moim zdaniem ludzie nie doceniają ściągnięcia bleeda czy blichta często tylko widzą te marne 1 hp leczenia. Ja to widze tak normalny heal 1 lvl lyleczy cię powiedzmy za 5 hp A jak np my ściągniemy dote która zadałaby nam 7hp to już mamy profit nie wspominając o tym że jak mamy death dora to nie potrzebujemy więcej niż 1 hp leczenia żeby nam postać nie zginęła a przypominam że nic nie powinno nam zabić postaci bo blight i bleed jest usunięty. Flagelant powiedziałbym że S tier w tym co robi co prawda nie jest odporny na przesunięcia ale pamiętam że czasami grałem go jako healera i był nieraz lepszy od vestalki a po przetasowaniu z np ostatniego rzędu na 1 to siał spustoszenie. Antykawriuszka powiedziałbym że S tier w tym co robi bo niek jej raczej nie weźmie na darkest dungeon czy na bossa. Ale do zarabiania kasy jest super dlatego nie oceniałbym jej w jakiejkolwiek innej kategori. Z tego miejsca powiem że nie lubie rozpatrywać postaci i używać argumentu np ża flaggellant jest słaby w ruinach to znaczy że nie jest aż tak mocny ja wtedy mówie że to nie jest problem postaci tylko gracza że gra flaggelanta w ruinach. Każda postać powinna być grana w lokacji gdzie będzie najlepsza. Czego mi tu brakowało też to krótkiego omówienia najlepszych itemów do postaci bo jest duża różnica w ocenie np jestera bez i z przedmiotami np pod dodge bleeda lub ściąganie stresu. Niekóte postacie takie jak hiena cmentarna nie potzebuje jakiś specialnych itemów żeby być dobra ale np taka badaczka zarazy to bez przedmiotó może być w A tierze ale z przedmiotami to pozaskale wyjdzie tak jak mówiłem w tym co robi. Kolejną spawą którą mi brakowało to scouting trap disarm który też jest przydatny np crusader średnio rozbraja puapki. Rezisty też są ważne np badaczka zarazy ma chyba 60% odpornośći na blighta co jest dość istotne jeżeli planujemy walczyć z kimś co nie jest zabardzo odporny na blighta lub sam rzuca blighta na team. Okultysta moim zdaniem jest lepszy na wyprawach bez światła bo jego stun jest op oraz jest dość szybki i ma awaryjnego heala. Do tego chyba ma najsilniejsze markowanie w grze (poprawcie mnie jeżeli się myle) Helionka dobra S tier Czego jeszcze mi brakowało to lekkiego podziału na early i late game bo jak dostajemy postacie z karety to brakuje im skilli które trzeba się nauczyć wydając kase. A każda postać ma 1 skille która zawsze będzie z nimi np vestalka ma zawsze single target heala a highwayman zawsze ma strzał z pistoletu. Częśc postaci zabiera ze zobą zawsze 1 item użytkowy np hiena cmentarna zawsze będzie miałą łopate za darmo na początku dunga badacza zarazy odtrutke a crusader wode święconą. arbalista i muszkieterka bandaż itp itd. Nie są to jakoświelkie sprawy ale dla początkowej ekonomi oraz użytwczności postaci jak nie mamy jeszcze odblokowanych niektórych umiejętności to by sięprzydało omówić zgrupsza ilość użytecznych/uniwersalnych/grywalnych umiejętności np: Hiena cmentarna jest dobra na początku bo zaczyna z łopatą czyli oszczędzamy na wyprawie x golda bo nie musimy jej kupować. Nieważne jakie skille jej wylosuje z wozu bo i tak może użwać ich na różnych rzędach. Crusader jest fajny na ruinach bo zawsze zaczyna z holy smitem co jest dobre na nieumarłych do tego zabiera ze sobą zawsze wode święconą co pozwala nam zaoszczędzić golda. Jego początkowe skille z wozu są dość istotne bo crusader bez holy lancy przetasowany będzie zmuszony do albo przesunięcia się do przodu albo użycie umiejętności supportujących.
Bardzo dobra lista. Zgadzam się z większością miejsc ALE że jest to sekcja komentarzy to dodam swoje trzy grosze: Bounty Hunter - rozumiem że koncepcja grania pod marki nie jest najbardziej optymalna, bo jednak musisz skipnąć turę któreś postaci by tego marka nałożyć i istnieje szansa że go nie wykorzystasz przez RNG, nie mniej wartość jaką on daje często wyjaśnia całą walkę i tu łowca nagród jest jego najlepszym beneficjentem. Jego skill który bije z tego co pamiętam pierwsze 3 cele w połączeniu z markiem ma chore ilości kryta i hity po 30-50 a nawet rekordowo po 92 mi się udało, nie są rzadkością. Jasne w momencie kiedy walimy takie ciosy w mobki które mają 20/30hp jest to overkill, ale właśnie na tych wyższych poziomach dungeonów markowanie daje najwięcej, a warto również zaznaczyć że samo markowanie w zależności od postaci ma swoje debuffy. Taki Łowczy ma zmniejszanie defensywy co na bosach czy tanków wchodzi jak złoto. Kuszniczka ma zmniejszanie uniku co na takiej "pijanej marze" w ruinach powodowało że byłem wkońcu wstanie trafić te cholere xD Jeśli takiego Badacza zarazy czy Jestera dałeś tak wysoko bo " w tym co on robią są bezapelacyjni" to wydaje mi się że podobnie powinieneś potraktować BH. Słowem podsumowania ciesze się że tak wspaniała gra jak DD potrafi skłonić graczy do grania tak wielu kombinacji buildów/postaci iż możemy na ich temat dyskutować i poznawać je z całkiem innej strony. Pozdrawiam.
Ja lubie grac pod oznaczenie bo z jednej strony mozesz nakładać trucizny zeby bily po 20 obrazen co ture a mozesz oznaczyc cel i dwie postacie zajebia kryta lacznie za 100dmg i boss pada jak szmata, tylko gorzej jak zmisujesz atak albo postac ktora ma oznaczyc zeby silniejsze zaatakowaly ma stuna albo mala predkosc i jest pozniej w kolejce
Powiem swoje. Crusadera i Jester to są moje ulubione postacie. Do tego flagelant na bossów, w ruiny zamiennik to drugi crusader. 3 rząd wymiennie okultysta, kapłanka, w ostateczności jaka kolwiek postać lecząca innych nawet arbalistka, ale tylko kiedy muszę bo reszta jest nie dostępna lub nie trafi się w karocy.
W zasadzie, byłbym bardzo zainteresowany takim opracowaniem klas z modów i ich oceną, jak wpasowują się ludologicznie i narracyjnie do DD. Pamiętam, że klasy od Marvin Seo były fajne. Thral, Falconer.
2 uwagi krytyczne - 1. raczej nie zgodzę się że to gra ekonomiczna bo w żadnym momencie nie pełni ona tak istotnej roli - na początku nawet słaby gracz (w najgorszym scenariuszu) zaspami lochy coraz to nowszymi postaciami z karawany, w środkowej i późniejszej fazie gry błyskotek i pieniędzy jest dużo, zwłaszcza używając niekiedy antykwariuszkę - więc spokojnie zawsze starczy na kluczowe budynki. 2. Sam ranking nie ma raczej sensu bo a) dużo zależy od lochu jakiego odwiedzamy b) bossa, gdzie np. kuszniczka potrafi być bardzo istotną postacią c) w tej grze kluczowa jest synergia między postaciami - np. łowczy (ten pan z psem)z drugiej pozycji dużo traci ze swojego potencjału bez kuszniczki czy łowcy nagród z słabszej, czwartej pozycji. Tym samym jedyna sensowną opcją jest określanie najlepszych drużyn i możliwych synergii (np. krwawienie, oznaczanie, zatruwanie).
Stary ale on to mówi z perspektywy najcięższego poziomu trudnosci gdzie masz konkretną ilość czasu na ukończenie gry więc musisz maksymalnie zoptymalizować swoje lochy tak by ukończyc grę jak najszybciej, wiadomo że na normalu to nawet najgorszymi postaciami zgrindujesz tę gre do końca spamując lochy.
@@nemesis9036oceniałem listę i sens tego materiału - dopiero teraz widziałem że autor doświadczenie ma i grał na wysokim... Ale nadal nie widzę sensu w określaniu, że to gra ekonomiczna lub podkreślaniu jej roli gdzie nawet przy limicie tygodni ogarnięcie wioski to żaden problem czy wyzwanie ( na niższych również). No i lista postaci nadal nie ma dużego sensu (choć dużo lepszą i z odpowiednimi uwagami zrobił już ktoś z komentujących) zważywszy, że w tej grze liczą się całe drużyny i ich skuteczność w danych sytuacjach.
No okultysta w powinien być w A tierze, ze względu na drugi największy heal w grze (w teorii najlepszy). Po prostu gra się go w większość teamów zamiast kapłanki. Ponadto może oznaczać przeciwników przez co combi się z połowa postaci w grze, kiedy nie musi leczyć, co zwiększa znacząco dmg na bossy. Jeszcze hiena cmentarna jest moim zdaniem niedoceniona, ze względu na jej wielofunkcyjność w zadawaniu obrażeń i jednym z największych dmg w odpowiednim setupie. Oprócz tego można spekulować nad częścia postaci z A tieru. Czy nie powinny niektóre trafić do B tieru zamiast 2 powyżej wymienionych.
Osobiście bardzo nie lubię okultysty przez to rng na healu. Nie raz mi wyrzucił 0 na postaci z niskim hp albo np 40 na postać, której brakowało 5hp do max
Myślę, że na wyższych lvlach nie chcesz co rundę rzucać coinflipa czy Twoja postać przeżyje czy nie ze względu na otrzymanie heala. Kapłanka jest po prostu znacznie lepsza, dzięki temu, że ma dużego heala, trinkety pod to i oprócz tego ma tego mass heala. Rozumiem, że jesteś fanem okultysty, ale on po prostu nie ma podejścia do kapłanki.
@@Bashill tak, kapłanka jest lepsza od okultysty pod względem healu ze względu na argumenty, które podałeś i nie podlega to wątpliwość (dlatego jest w S tierze i zgadzam się z tym w 100%). Natomiast napisałem, że w mojej opinii okultysta ze względu na drugą najlepsza opcję healu w grze i inne zalety powinien być w A tierze, a nie w B.
@@Iliaden-WKS Okay, w porządku, rozumiemy się w tym aspekcie. Myślę, że Kiszak wrzucił go do B tieru ze względu na te coinflipy związane z healem (patrz heal za 0 +bleed), ale trzeba przyznać, że inne umiejki ma bardzo dobre.
Pamietam jak okultysta uleczył mi postać za 0 na deathdorze i jeszcze dojebał bleed'a ahh piekne czasy Ale jedno trzeba powiedzieć kto kurwa nie lubi wrzucic okultyste, bounty huntera oraz houndmastera do jednego teamu pod względem synergii Okultysta przewyższa kapłanke
Co do przesuwania do przodu przeciwnika. Przeciwnicy z 3 i 4 rzędu mają zablokowane te bardziej niebezpieczne umiejętności gdy nie są w tylnych rzędach więc nie są tak niebezpieczni. Dodatkowo ataki naszych postaci zwykle zadają więcej obrażeń gdy ataki są skierowane na pierwsze pozycje. W późniejszych etapach gdy ciężko jest zabić przeciwnika z tylnych pozycji w pierwszej turze całkiem skuteczną strategią jest wyciągnięcie ich do przodu. Dlatego też nie zgadzam się co do oceny Leapera zwłaszcza że główny zarzut do niego związany z stresem jest kompletnie fałszywy, biorąc pod uwagę jego zdolność zdejmowania z siebie stresu. Jedną z silniejszych w grze.
graj wszystkimi a to najlepsze drużyny używające wszystkich po jednym: Crus+Hwm+Vest+GrRo ... ShBr+Abom+Occu+PlDc ... Lepe+MatA+Jest+Arba ... Heli+Flag+BoHu+HoMa
Naczelny ludolog kompulsywnie używający Westalek i mający małe pojęcie jak grać wokół Lepera czy mark teamów, jak widać. Westalka w S to jest śmiech, najbardziej useless champion.
kultysta na B to żart moim skromnym zdaniem jest lepszy od kapłanki lecz nawet w najgorszym wypadku są podobni jeśli chodzi o siłę ja lubię lepera ale faktycznie słaby jest
Cała Seria z Darkest Dungeon w playliście: th-cam.com/video/lD-2O0oqIyA/w-d-xo.html
Wszystkie Tier Listy Kiszaka: th-cam.com/video/DCqiOb1apSI/w-d-xo.html
💲Tutaj do Kupienia za 10zł: www.instant-gaming.com/en/1582-buy-darkest-dungeon-pc-mac-game-steam/?igr=kiszak (reklama)
🟢 Wesprzyj kanał: th-cam.com/channels/5SCWle5EgiN7vzMMwPOpug.htmljoin
🔴 Zapraszam na Streamy - Codziennie ~20:00 : www.twitch.tv/putrefy
🎥 Kanał Archiwum: www.youtube.com/@KiszakArchiwum
🎬 Kanał z Clipami: www.youtube.com/@KiszakClipy
👕 Mój Sklep z Koszulkami: alldead.pl/ 💀
🔷 Discord: discord.gg/FGGCFj9B36
📷 Instagram: instagram.com/thekiszak/
Wlasnie zamierzam 1szy raz zagrac w DD na live i juz wiem ze bedzie zajebiscie 😂 jak ktos chce sie pośmiać i pokrytykowac zapraszam na twitcha link na moim yt. Swoja droga Kiszak mistrz uwielbiam ogladac
Patrząc na pozycje bounty huntera, ale też okultysty czy grave robbera, stwierdzam że jest to tier liest oceniający generalnie postacie "w izolacji". Rzeczywiście ta 4 postaci w S jest torchę taka że wsadzisz ich gdziebądź i będą dobrze grać. Czemu? bo mają niewiele wad, mają uniwersalny moveset i nie są zalezne od innych mechanik.
Natomiast często warto iść drogą synergii. Szczególnie mark potrafi w dobrym zespole naprawdę fajnie działać.
Dodatkowo Kiszak zbyt moim zdaniem duży priorytet kładzie na zabicie wroga. Ja uważam że najważniejsze jest niedopuszczenie do tury wroga. I to pewne. Stąd podwójny stun plauge doctora na 3-4 jest tak mocny. Problem późniejszych walk to fakt iż 1/2 zaczyna naprawdę mocno okładać i nie można im na to pozwolić, a z drugiej strony 3/4 ma stress damage + spory dodge i ciężko ich trafić.
Wtedy synergie z mark gdzie można zdejmować dodge (arbalest, occultist) zaczynają naprawdę się przydawać, a dodatkowo nie można nigdy lekceważyć przesunięć czy tam szufle. Wielu wrogów 3/4 ustawionych na 1/2 zostaje jedynie z jakimś śmiech atakiem, podobnie jak ci z frontu jak lądują na tyle. Przesuwając w ten sposób często też "niwelujesz" de facto kliku wrogów naraz.
Główną ideą dobrych postaci i teamcompów jest wykluczanie rng na rzecz stabilności. Okultysta ma jedne z najbardziej randomowych heali. Dlatego też tag teamy są takie dobre na bossów, czyli na 1 statycznego przeciwnika, każdy teamcomp ma wady, dlatego ta gra jest dobra. Kiszak ma dobre podejście do tej gry, ale trzeba też brać pod uwagę twoją obecną sytuację. W każdej lokacji przygotowujesz się na coś innego. Na dungeonach z wyższym lvlem możesz dostać ogromne ilości obrażeń i stresu. Musisz grać low risk teamami, które mogą zabić jak najwięcej niebezpiecznych przeciwników w 1 turze. Low risk teamy muszą mieć dobre obrażenia, dużo speeda, bycie odpornymi na shuffle. Grasz low risk teamami, ale High risk High reward gameplayem.
Jeśli mówimy o Grave Robberce to warto wspomnieć o tym, że ma bardzo dobry opening. Na pierwszym lvlu posiada 8 speeda, więc można założyć, że będzie ruszała się jako pierwsza w walce. Posiada umiejętność Lunge, która, jeśli zaczynamy na 3 lub 4 pozycje przybliża nas o 2 i możemy z niej zaatakować pierwsze 3 rzędy. Jednak jej prawdziwa moc kryje się w tym, że atak ten posiada +40% dmg i aż 8% na kryta i to wszystko na pierwszym lvlu. Postać ta bardzo łatwo na samym starcie może wyeliminować jednego przeciwnika lub poważnie zranić bossa. Jeśli zaczniemy nią na pozycji czwartej to po wyeliminowaniu jednego przeciwnika będzie na pozycji drugiej, z której może użyć większości swoich skilli.
Wiem, że Kiszak za bardzo nie jest fanem Grave Robberki, ale ta możliwość wyeliminowania 25% lub 33% składu przeciwnika na samym starcie, zanim przeciwnik wykona turę jest naprawdę godna zagrania.
Mam tak, że zawsze bardzo ciekawi mnie perspektywa innej osoby na temat moich ulubionych gier. Podobnie jak ty, przeszedłem Darkest Dungeon już kilka razy (3 jeśli mnie pamięć nie myli) na najwyższym poziomie trudności. Jest to jedna z tych gier, do której regularnie wracam. Na temat kilku postaci masz zdanie mocno odmienne od mojego. Poniżej przedstawię swoją tierliste postaci.
C Tier:
Abominacja - Forma bestii jest zupełnie bezużyteczna, nakłada na team zbyt dużo stresu, szczególnie podczas torchless runnów
Muszkieterka/Kuszniczka - Tak jak wspomniałeś mechanika marków jest totalnie zjebana. Na bossów musisz nakładać marka co turę, a na zwykłych przeciwników nie ma sensu nakładać marka bo zazwyczaj i tak padają na 2 lub 3 hity. Jedyne co ratuje tę postacie to wysoka celność i niezły healing.
Antykwariuszka - Bardzo ją lubię, ale poza skillem buffującym unik teamu jest dosyć słaba i ratują ją jedynie aspekt ekonomiczny.
B Tier:
Łowca Nagród - Postać, która może stunnować wszystkie miejsca z automatu jest przyzwoita. Niestety jej przeciętny damage bez oznaczeń skreśla go z wysokich pozycji.
Kapłanka - W grze w której walki są bardzo krótkie, a wyprawy trwają 10 minut, Leczenie zdrowia ma bardzo niską wartość. Gdy gram w Darkesta to kapłankę zabieram tylko na kilku wybranych bossów, którzy mają w zwyczaju zadawać ogromną ilość obrażeń rozdzieloną na kilka celów (Swine Prince, Prophet).
Men-at-arms - Postać silna, ale bardzo sytuacyjna. Wiele bossów jest o wiele łatwiejszych, gdy masz go w składzie, jednak podczas zwykłych walk często mało wnosi, bo jego główna siła leży w buffach, które mają tym większą wartość, im dłuższa jest walka.
Grave Robber - Postać mobilna, która potrafi osiągać wysokie wartości uniku. Jednak jej przeciętne obrażenia i dość długi set-up trochę ją dyskwalifikuje.
A Tier:
Flagellant - Postać silna. Potrafi leczyć zdrowie, stres zadawać ogromne obrażenia, tankować ,jest mobilna. Jednak przez to, że wiem jak silny był chwilę po premierze dodatku, traci w moich oczach. Poza tym w 2 z 4 rejonów jest dosyć przeciętny z uwagi na odporności przeciwników na krwawienie
Houndmaster - Hound's Harry to jedna z silniejszych umiejętności w tej grze poza tym, potrafi leczyć stres, stunować przeciwników i osłaniać sojuszników. Jeden z mocniejszych kitów w grze.
Hellion - Wysoki damage, ataki na każdą pozycję. Bardzo silny damage dealer. Jednak brakuje jej kilku umiejętności utility, które sprawiłyby, że gracz mógłby zagrać nią bardziej kreatywnie.
Plague Doctor - Najlepszy stun w grze, wysokie obrażenia w ostatnie 2 linie i Emboldening Vapours, które w połączeniu z kryształami z farmy, pozwalają one-shotować bossy. Jedna z moich ulubionych postaci w grze.
Crusader - Support idealny. Uleczy cię, odstresuje, zestunnuje przeciwnika, od biedy nawet zada jakieś obrażenia. Na dodatek świetnie się sprawdza w mobilnych teamach ze względu na swoją lance.
S Tier:
Shieldbreaker - Absolutnie najbardziej wszechstronny kit w grze. Może iść do tyłu, do przodu, przechodzić przez armor, przechodzić przez osłony, nakładać blocki, nakładać zarazę, przyciągać, ściągać stealtha. Postać idealna jeśli grasz ją w połączeniu z drugą shieldbreakerką z odpowiednią niższą szybkością.
Occultist - Jedna z nielicznych postaci, która może konsekwentnie nakładać stuna za stunem pomimo tego, że przeciwnicy dostają bonusową odporność na stuny. Oczywiście potrzebujemy do tego jego legendarnego świecidełka, ale wciąż możliwość nakładania podwójnych stunnów na bossy sprawia, że czasami boss nie zdaży nam nic zrobić a my już go zabijemy.
Jester - Przyczyna przez, którą kościół i karczma są kompletnie zbędne. Masz bohaterów z 80/90 stresu? Zabierz ich na wyprawę z Jesterem i po problemie. Ponadto Ballada to najlepszy buff w grze. Trudno żeby było inaczej skoro Accuracy i Speed to jedne z bardziej pożądanych statystyk. Finale jest trochę przereklamowane, ale już te dwa skille czyli Ballada I Stess Heal są wystarczające żeby Jester był jedną z najlepszych postaci w grze
Highwayman - Mobilny i zwinny dmg dealer, który efektywnie ma dwie tury. Wszystko za sprawą riposty, która niejednokrotnie one-shotowała moich przeciwników. Postać, która pasuje do każdej drużyny.
Leper - Postać monument. Najwyższy damage w grze. Postać która rzeczywiście ma mało accuracy ale to bardzo łatwo można naprawić trinketami. Ponadto jego legendarny trinket daje mu 8% kryta a focus ring 10ACC i 5% kryta, dodatkowo ma też skill Revenge, który daje mu 15ACC 35% DMG i 11% kryta. Do tego Leper ma skill obozowy reflection, który daje mu 8% crita i 10ACC. Ponadto Lepera często parujemy z postaciami, które go buffują ze względu na jego wysoki flat dmg. Przez to często osiągamy stan w którym Leper ma ponad 50% kryta i CHOP ACC na poziomie ~160. Daje nam to obraz potwora, który praktycznie zawsze trafia, krytuje częściej niż co drugi hit a jego dmg mierzony jest w 40+, do tego Lepera nie interesuje dmg bo jest tanky jak nikt, nie interesuje go też stress bo ma self stress heala. Żeby tego było mało Leper jest idealny na bossy, które biją bardzo duży dmg. Nie tylko przez swoją tankowność, ale także przez jeden z najlepszych skilli w grze czyli Intimidate. Trwa on 3 tury, stackuje się i redukuje on dmg bossa o 33%. Jest to jeden z powodów dla których tak nisko cenie sobie Vestalke bo zamiast niej wole po prostu zabrać ze sobą Lepera. Ktoś mógłby powiedzieć, że widzę Lepera przez różowe okulary i przedstawiam najlepsze możliwe scenariusze. Jednak muszę się z tym nie zgodzić Powyższe sytuację można bardzo łatwo otworzyć, nie bazują one na RNG i sprawdzają się w 90% gry. Pozostałe 10% to sam początek gry kiedy nie masz jeszcze trinketów, ale bądźmy szczerzy wtedy gra też nie jest jakaś trudna (najtrudniejszy moment to przejście z 1lvl lokacji na 3lvl i ekspedycje w Crimson Court) i kilka bossów z którymi Leper ma problem (Shambler i Hag z uwagi na irytujące przesunięcia) poza tym myślę, że gdy gram w Darkesta to z 25% runnów używam Lepera i zazwyczaj kończe z trzema lub czterema Leperami.
Oczywiście, Tier Lista dotyczy standardowego Bloodmoon runa. Wiadomo, że torchless rządzi się swoimi prawami. Trzeba tam też mieć skład przygotowany na shamblera, bo może się pojawić losowo.
18:14 - 19:28 pierdolenie starego po 3 piwach z jednej strony mówi że stres jest najważniejsza statystyką w grze a potem przy postaci która ma 2/3 najlepszego stres heala w grze co prawda tylko na siebie ale jednak mówi że jest nie grywalny no pijany pijany
Problem z Leperem jest taki, że w teorii to boss kiler który może dużo wystać + ma dobre skill campy, ale Helionka robi to samo co Leper, tylko lepiej i nie ma wad Lepera.
Ja bym się bardziej przyczepił do pozycji Crusaidera, Kiszak kładzie nacisk na to jak ważne jest niedopuszczenie do tury przeciwnika, po czym daje najwolniejszą postać w grze do A tieru. Czyli idąc tą logiką, Kiszak gdyby miał na start dobre trinkety na scouting i nie mógłby zostać zaskoczony, to równie dobrze powinien grać Lepera XD
A propos scoutingu, to wydaje mi się po tierliście (nie oglądałem jak gra więc mogę się mylić) że Kiszak chyba dużo popierdziela po dungeonach bez itemów na zwiad i podczas obozowania nie używa grave roberki czy hound mastera żeby go zwiększyć, stąd tak bardzo kładzie nacisk na umiejętności które mogą mu pomóc ustawić team z powrotem w dobrej kolejności.
Można zrobić team pod Lepera + Plaguedoctor :D Zwiększasz dmg leperowi, leper sam sobie zwiększa dmg a potem a leper onehituje 2 pierwsze rzędy :) Wiem, bo tak grałem =)
Leper z trinketami z CC - z trzema PD ostatni Boss w DD na hita zszedł w ostatniej formie :) super lista - jak wiadomo każdy ma swoich faworytów.
Fajnie ze pokazałeś potem na streamie filthy robota, bo facet rzeczowo i rzetelnie przedstawia słabości postaci. Sam po jego analizie odpuliłem lepera calkowicie. Z tym, że po materiale shuffle FM'a zgodzilem się z nim, że jest to postać GRYWALNA, nie najlepsza, nie wysmienita jak niektórzy twierdzą ale po prostu akceptowalna przy odpowiednim podejściu, co widać po run-ach. Nie bede tu pisał eseju, ale wspomnę, że jest to jedna z dwóch postaci (druga to okultysta), nakładająca debuff do -dmg na wrogów, co swietnie się sprawdza np na swinekingu i proroku. Zapytacie : "po co debuffować bossa, skoro można go zabić?", odpowiedź wiąże się z tym, że jedynie atakowany boss może kogoś zabić. Jeżeli chcemy zrobić wszystkie cele stróża to po prostu warto wiedzieć jak grać leperem, żeby doprowadzanie go do 6 lvl nie było uciążliwe, a przyjemne :) pozdrawiam Kiszaka i czaty
Zgadzam się ze wszystkim za wyjątkiem Flaggelanta, Łowczego i Abominacji którzy imo powinni być niżej. Wyżej dałabym za to jedynie Grave Robberkę z uwagi na jej potężny dmg który robi Lunge'em i bardzo dużą szybkość. Poza tym, warto zwrócić uwagę na to jak często trafia krytycznie. Ma największą szansę na kryta w grze obok Oprycha i Okultysty.
Osobiście postawiłabym niżej także Man at armsa. Może jestem ślepa na jego zalety, ale nie chcę poświęcać swoich tur na otrzymanie modyfikatora -20% do otrzymywanego stresu, gdy zamiast tego mogłabym zabić stresujących wrogów; jego garda... heh, baardzo rzadko się przydaje zawsze jestem zwolennikiem uleczenia postaci na deaths doorze zamiast gardować go gdzie podczas gardy i tak jest podatny na doty lub ataki aoe. Tak samo jego riposta która przy ripoście Oprycha odpada w przedbiegach.
Szkoda też że nie wspomniałeś o skillach obozowych gdzie akurat man at arms błyszczy (tak samo jak Jester, Houndmaster, Bounty Hunter, Leper i Kuszniczka/Muszkieterka), a chociażby Awanturniczka (tylko 1 przydatny skill), Abominacja, Okultysta czy Plague Doctor ssą po całości.
Jedna z moich ulubionych opcji to Highwayman na pozycji 3, Crusader na 2.
W 99% przypadków Highwayman zacznie przed Crusaderem ze względu na różnicę speeda. Zrobi Duelista do przodu, zrani wroga z pozycji 3, odpali ripostę i jednocześnie cofnie Crusadera na pozycję 3 ustawiając go pod lancę, żeby ten mógł skasować jakiegoś maga (idealnie nieumarłego maga) stojącego na pozycji 3 czy 4.
Zgadzam sie z częścią tier listy, jedynie co część postaci albo większość z A tier'u zepchnąłbym do B tier'u albo umieścił niektóre w tierze C.
Ale od początku, umówmy się że to co rzeczywiście jest najważniejsze to możliwość atakowania rzędu 3/4 przeciwnika bo tam znajduje się największe zagrożenie. A drugą taką najważniejszą rzeczą jest elastyczność postaci do zmiany pozycji. Do tego potrzebujemy healer'a oraz stres healer'a którzy spowolnią proces czy to zabijania członka drużyny czy też ewentualnego szaleństwa/ataku serca (to istotne fundamenty przy dłuższych dungeon'ach oraz tych na wyższym poziomie). Ponieważ Kapłanka ma najbardziej niezawodnego heal'a a Alrekin najlepszy punktowy stres heal te dwie postacie starasz się mieć w każdym team'ie który wysyłasz z uwagi na ich przydatność i uniwersalność. Mając to w pamięci i wiedząc że Kapłanka oraz Arlekin zajmują ostatnie pozycje jedyne dwa wolne miejsca które zostają i można je jakoś modyfikować to pozycje 1 oraz 2 (co już mocno ogranicza to ile oraz jakie postacie będą mocne/przydatne pamiętając o kryteriach wyżej wymienionych). Teraz odnosząc się po kolei do każdej postaci wymienionej w materiale:
Abominacja - postać która jest mocna na pozycji 2/3 w formie humana i 1/2/3 na pozycji kozła jego głównymi dwoma problemami jest fakt że nie potrafi sięgnąć przeciwnika na pozycji 4 (w jakiejkolwiek formie) oraz będąc postawionym na pozycji 4 jest usless może co najwyżej zmienić pozycję i nic więcej.
Antykwariuszka - usless, jeśli chodzi o dmg i umiejętności bojowe. Jej jedyna przydatność to możliwość farmy golda, a tak poza tym to zazwyczaj marnuje Ci miejsce w drużynie.
Kuszniczka/Muszkieterka - Kuszniczka i Muszkieterka to praktycznie ta sama postać. Biorąc pod uwagę że po pierwsze to postać która uwielbia zajmować pozycje 3/4 (które mamy już obstawione) to poza tym jej kolejnym problemem jest fakt że według mnie zadaje za mały dmg w porównaniu do innych postaci które mógłbyś chcieć umieścić na tej samej pozycji.
Łowca Nagród - bardzo fajna postać którą lubię, niestety nie tak dobra w praktyce. Łowca bez problemu sięga do 3'ciego rzędu przeciwnika lecz problem zaczyna się przy rzędzie 4'tym do którego per se nie ma zasięgu. Jedynym sposobem aby Łowca mógł sięgnąć 4'ty rząd jest przyciągnięcie hakiem lub stun który wypchnie przeciwnika z 4'tej pozycji na jakąkolwiek inną bardziej wygodną dla nas pozycję. I tu pojawia się problem, ponieważ przez to że nie możemy wyeliminować bezpośrednio przeciwnika na pozycji 4'tej musimy w jednej kolejce go przyciągnąć/zestunować co dopiero daje nam możliwość set up'owania eliminacji przeciwnika, przez co reszta przeciwników dostaje możliwość zaatakowania nas praktycznie za darmo. Po czym dopiero w następnym ruchu możemy wyeliminować nasz cel przez co dajemy przeciwnikom kolejną jeszcze jedną turę w której mogą zadać nam obrażenia. Gdybyśmy dla porównania byli w stanie zaatakować cel umieszczony w 4'tym rzędzie bezpośrednio wtedy moglibyśmy od razu wyeliminować jednostkę na 4'tym rzędzie a następnie przejść do eliminacji reszty przeciwników bez dawania im dodatkowych darmowych tur na atakowanie.
Krzyżowiec - jeśli mowa o nim to w teorii jest beznadziejny tak samo jak Trędowaty ponieważ na pozycji 1 i 2 bije tylko przednie rzędy. Może być troszeczkę lepszy jeśli weźmiemy pod uwagę że w przeciwieństwie do Trędowatego ma leczenie oraz zdejmowanie stresu z wybranego celu co jest bardzo mocnym drugorzędnym wsparciem co pomaga a także co najważniejsze Krzyżowiec ma lance. I ta lanca i leczenia/zdejmowanie stresu de facto ratują go z tej otchłani bycia beznadziejną usless postacią ponieważ jeśli się zastanowimy lanca nie działa na pozycji 1 i 2 przez co Krzyżowiec nie może atakować i eliminować tylnich rzędów. Jednakże jeśli mamy takiego Arlekina zauważymy że jego prędkość jeśli chodzi o kolejki jest większa od prędkości Krzyżowca przez co będzie wykonywał swoją turę wcześniej. Dzięki temu możemy za pomocą Arlekina oraz jego nożyka przesuwać Krzyżowca na tylni rząd co pozwoli nam atakować istotne jednostki wroga (jeśli nie jest w stanie tego robić Krzyżowiec staje się w zasadzie bezużyteczny) a poza tym Krzyżowiec może wspierać leczeniem oraz zdejmowaniem stresu (jak wcześniej wspomniałem) co sprawia że może nie będzie S tier'em bo wymaga pewnego set up'u oraz kombinowania zamiast być takim samograjem, ale pomimo tego spokojnie zasługuje na A tier i jest bardzo dobry i pomocny.
Hiena - bardzo dobra postać, ma możliwość atakowania na każdej pozycji ma nawet ataki które pozwalają jej wędrować między pozycjami. Może atakować tylnie rzędy przeciwnika i nie ma problemu aby atakować z innych pozycji w razie przetasowania, dzięki możliwości nie tylko atakowania z każdej pozycji ale też przemieszczania się między pozycjami przy ataku za pomocą skilli może pomóc z powrotem poukładać drużynę według domyślnego ustawienia bez straty kolejki. Może mieć trochę mały dmg względem innych postaci.
Awanturniczka - dla mnie God tier jedna z dwóch ulubionych postaci na front lane. Ma wszystko co można by sobie wymarzyć, atak w 4'ty rząd atak w każdy iny rząd, stuna w aż dwóch rywali, ogromny dmg w każdą pozycje i możliwość przesuwania się na prawie każdą pozycje za pomocą ataku.
Oprych - kolejny god tier i druga ulubiona postać na front lane. Jak Awanturniczka działa na dosłownie każdej pozycji i ma możliwość swobodnego poruszania i przemieszczania między pozycjami za pomocą skilli atakując przy tym do tego może przesuwać się z 1'wszej pozycji na 2'gą za pomocą strzału z pistoletu. Atakuje każdy rząd z każdej pozycji praktycznie.
Łowczy - wsm secondary stres heal'er (ale to bardziej na tylnich rzędach które są już zajęte domyślnie), gdyby nie fakt że przeciwnicy bardziej nakładają spersonalizowane punktowe spore ilości stresu na jednostki to nieźle nadawał by się do grupowego zdejmowania stresu (gdyby ten stres nakładany był w mniejszych ilościach i byłby bardziej rozłożony między cała drużynę), chociaż i tak nieźle się do tego nadaje. Poza tym ma jeszcze self heal i przede wszystkim jest w stanie atakować dosłownie każdy rząd z każdej pozycji co ma ogromną wartość. Zadaje takie sobie dmg ze Scooby chrupką dostaje zdecydowany boost do obrażeń i bazuje trochę na krwawieniu przez co średnio nadaje się na lokacje z dużą odpornością na krwawienia. Na przednich pozycjach ma też świetny stun w przednie rzędy. A i jako bonus może bronić sojusznika co czasem może okazać się pomocne w niektórych przypadkach.
Arlekin - świetna oraz kluczowa postać. Może zdejmować stress przez co spowalnia proces dochodzenia postaci do szaleństwa, poza tym ma świetnego buffa który podbija jedna z najważniejszych statystyk dla całej drużyny. Jeśli chodzi o wartość bojową to może atakować 2 i 3 rząd nakładając krwawienie albo używać nożyka dzięki którym przesuwa się między pozycjami i boostuje Kurtynę, skilla którego można użyć raz na walkę i zadaje masę obrażeń lecz można jej używać tylko na przednich rzędach (dlatego lepiej jest grać Arlekina na 3'cim rzędzie). Oczywiście skilli boostujących Kurtynę jest więcej.
Part 1
Trędowaty - o Tręcie można wypowiadać się źle albo wcale. Ma potężny dmg w przednie rzędy, ale cóż z tego jak nie sięga nikogo z rzędu 3'ciego oraz 4'tego a to te rzędy są najbardziej niebezpieczne. Do tego wypchnięty ze swojej strefy komfortu czyli rzędu 1 lub 2 staje się turbo usless i nie jest w stanie nawet sam wrócić na miejsce inaczej niż marnując tury na przemieszczenie się. Na plus dmg w rząd 1 i 2 ma ogromny, może się leczyć i odstresowywać a także usuwać ciała wrogów, poza tym jeszcze omija ukrycie.
Zbrojny - bardzo fajna postać, ma riposte (jak Oprych) która jest op bo sprawia że przeciwnicy dostają obrażenia w swojej turze, ma ochronę, daje buffy i ma sporo mocnych ataków w tym stuna. Niestety wszystko to robi sięgając maksymalnie 3'ciego rzędu przeciwnika więc wszelcy przeciwnicy z rzędu 4'tego są dla niego nieosiągalni do tego samemu będąc na rzędzie 4'tym zostaje zepchnięty do roli supporta wspierającego skillami buffującymi nie będąc w stanie samemu się wydostać bez marnowania tury na zmianę miejsca. Owszem wraz ze stun'em ma możliwość ruchu o jedną pozycję do przodu niestety nie może używać tego skilla na pozycji 4'tej.
Okult - tak jak kocham Okulta za design i klimat oraz to jak jest zaprojektowana tak niestety nie jest to najlepsza postać z kilku powodów. Po pierwsze zacznijmy od plusów, ma jeden z najlepszych dmg z pozycji 3/4. Teraz minusy jego heal nie jest czymś na czym można polegać i czymś na czym można budować team, okult healuje w kratkę jak mu się chce czasem wyhealuje za 34 crit heal z zerem krwawienia a czasem da 0 heal'a z krwawieniem dlatego nie można na nim połgać jako na głównym źródła leczenia. Do tego o zgrozo lvl'owanie skilla leczącego podnosi max możliwego leczenia ale nie podnosi min, dlatego niezależnie od poziomu Okulta i poziomu jego skilla leczącego zawsze jesteśmy narażeni na to że uleczymy za 0 z krwawieniem. Owszem nadaje się jeśli poza nim mamy jakiegoś healer'a na którym możemy polegać a samego okulta traktujemy jako wsparcie, ale nie można na nim budować głównej osi leczenia w drużynie. Ma fantastyczny dmg z pozycji 3/4 na tylnie rzędy rywala na pozycjach 3/4. Niestety właśnie rzędy 3/4 mamy już zazwyczaj obstawione a na przednich rzędach 1/2 Okult już tak nie błyszczy. Szczególnie biorąc pod uwagę że na przodzie nasz Okult sięga max 3'ciego rzędu a jeśli chodzi o ten magiczny 4'ty rząd to przeciwnika stamtąd może co najwyżej przyciągnąć i mamy sytuację podobną do tej opisanej u Łowca czyli marnujemy całą jedną dodatkową turę aby móc ubić jednostkę zamiast ubijać ją dokładnie w tej samej jednej turze. Okult ma też stuna aż do 3'ciego rzędu będąc na pozycji 1/2.
Badaczka Zarazy - bardzo podobna sytuacja co do Okulta. Tzn ma super dmg i dote jedna z moich ulubionych postaci jeśli chodzi o design klimat etc jak Okult gdyby postawić ją na 3/4 rzędzie byłaby masakratorem nakładając Zarazę na praktycznie dowolny rząd a nawet stunując dwa tylnie rzędy na raz i pojedynczo stunując przednie (oczywiście radzi sobie gorzej w lokacjach w których Zaraza nie jest aż tak mocna). Niestety przez to że istnieje Kapłanka i Jester i Ci bohaterowie są dość istotni w drużynie nie ma miejsca dla Badaczki a chociaż da się ją wetknąć na pierwsze dwa rzędy na tych pozycjach nie lśni tak mocno jak na tyłach. Ponieważ może owszem zastunować i nałożyć Zarazę aż do 3'ciego rzędu, lecz problem zaczyna się kiedy trzeba zająć się 4'tym rzędem, ponieważ tam ma jedynie stuna. Ktoś może powiedzieć dobrze, Doktorka stunuje a reszta dobija, problem w tym jak reszta nie dobije bo zabraknie dmg lub Doktorka będzie ostatnia lub jedną z ostatnich i po niej nie będzie miał kto zaatakować. Wtedy dzieje się dokładnie ten sam case co z Okultem oraz Łowcą czyli marnujemy czas i tury żeby sprowadzić przeciwnika na pozycje w której możemy go zabić lub tury będą mieli CI którzy mogą zaatakować taką jednostkę na 4'tej pozycji (a musimy pamiętać że przeciwnicy też mają takie skille jak stun czy możliwość przestawiania Twoich jednostek plus należy pamiętać że nie możemy stunować przeciwnika w nieskończoność ponieważ po każdym stunie dostaje odporność), nie wspominając że cały ten czas dajemy czas przeciwnikowi na darmowe atakowanie nas póki nie zajmiemy się tą jednostką
Kapłanka - jak Arlekin core drużyny odpowiada za podtrzymywanie drużyny przy życiu i spowalnianie procesu jej śmierci. Ma potężne leczenie punktowe oraz słabsze grupowe. Poza tym może atakować dowolny cel na każdej pozycji przeciwnika piorunem i zestunować przeciwnika aż do 3'ciego rzędu. Ma także możliwość używania macki (pałki) która zadaje dmg w 2 pierwsze rzędy gdyby Kapłanka niefortunnie znalazła się na przodzie.
Flagelant - pierwszy z dwóch postaci dodanych jako postacie dodatkowe. Flagelant jest potężny jeśli chodzi o nakładanie krwawienia co od razu podsuwa nam na myśl że sprawdzi się w lokacjach w których przeciwnicy są na nie podatni i będzie bezużyteczny w tych gdzie przeciwnicy są na nie odporni (jak np Ruiny) niestety wszystko do w gruncie rzeczy idzie w piach ponieważ kiedy przyjrzymy się jego skillom zauważymy ze jest super mocny na pozycjach 1 oraz 2 ale na reszcie pozycji 3 oraz 4 mógłby być zepchnięty w gruncie rzeczy do roli supporta który nawet nie jest w stanie sam z siebei wyrwać się z tamtych linii (albo jeśli by to zrobił kosztowałoby go to zmarnowanie tury). Dlatego ja Flagelanta oceniam dość nisko, tylko i wyłacznie ze względu na to że wystarczy przypadek, pechowe przetasowanie i mamy juz jedną bezużyteczną jednostkę w drużynie która jedyne do czego będzie zdolna to do rzucania jakiś support skilli typu leczenie i zdejmowanie stresu (co nie zrozumcie mnie źle jest przydatne ale nie pozwoli nam wygrać potyczki i sprawi przede wszystkim że przeciwnicy będą mogli wykonać jeszcze więcej ataków).
Łamaczka - druga z postaci dodatych po czasie jako dodatkowa, którą uważam za bardzo bardzo mocna. Przde wszystkim Łamaczka może podróżować po każdej pozycji w swojej drużynie i moze atkować każdą pozycje przeciwnika co jest nieocenione i daje jej bardzo duże pole do popisu (op). Nakłada Zaraze więc naturalnie będzie gorzej radziła sobie w lokacjach gdzie przeciwnicy są odporni na Zarazę, poza tym jej minusem jest fakt że ma PTSD po obozowaniu dlatego aby temu zapobiec należy albo brać ją na krótkie wyprawy albo mieć w drużynie obozowego skilla który zapobiega zasadzkom. Jeśli jednak uda jej się pokonać swoje PTSD odpowiednią ilość razy dostanie duży bonus racji tego.
Part 2
Dużo osób wróciło do DD1 ze względu na mody. Możesz sobie przykładowo wgrać 200 nowych klas (np lachonów), których ogarnięcie daje praktycznie nieograniczony content. Do tego ody nowych przeciwników, lokacji, przedmiotów wyposażenia ... Uważam, że DD1 to zajebisty szkielet do modów podobnie jak Skyrim.
Czemu ten wąsacz zrobił listę postaci nie taką jaką bym chciał, łapka w dół. Nie rozumiem czemu xd
według mnie trędowaty dobrze działa tylko na wyprawy na bosy gdzie ma zbierać główny dmg (krzyżowiec a zwłaszcza berserkerka jest o wiele lepszym wyborem na normalne podróże ) oraz kuszniczke o jeden stopień wyżej można dać jeśli pod późniejszą fazę gry jest wybierana ( na początku to jest żart ) . Mam nadzieje że 247 godzin to wystarczający okres na poznanie gry
Na początku powiem fajny film jeszcze brakuje mi filmu o trinketach Bo są one ważna do postaci.
Grave Robber troche niedoceniona przez ciebie ona jest dość silna i uniwersalna szkoda że umiejętności obozowe nie wziąłeś pod uwage bo np jester ma op umiejętności lub np man at arms jest super z jego umiejętnościami obozowymi. Ogólnie większość postaci z dużym speedem są dobre bo pozwalają na zabicie/ogłuszenie przeciwnika zanim wykona jakąkolwiek akcje. Dlatego postacie takie jak abominacja bounty hunter czy Grave Robber są lepsze niż się ludzą wydaje. Shuffle u bounty huntera wydaje się solidną opcją jako opener w niektórych sytuacjach. Bo co prawda wszyscy przeciwnicy mają jakieś ataki na każdej pozycji ale np okultystka na 2 rzędzie częściej rzuci przyciągnięcie niż stres na twoich. A przeciewne postacie melle nie użyją np takiego point blank shota tylko umiejętności nieco słabszej. Earto wspomnieć że np Grave Robberca ma dużego dodga co np u mnie unika połowe ataków bez trinketów. A z trinketami jest prawie niuechwytna. Ja uważam że zniknięcie Grave Robber jest mocne bo cofa cię co pozwala czasami ustawić np twojego crusadera z 3 do 2 rzędu jak np na początku nie masz holy lance. Jak masz mało hp to używasz tego jest "bezpieczna" co prada aoe ją sięgnie ale większość aoe jest słabsza niż single target ataki. Potem jąleczysz a ona wraca w następnej turze bijąc z tego ataku co przemieszcza ją o 2 rzędy do przodu często zabijając postać na 3 rzędzie. zresztą granie 2 Grave Robbercer jest fajne bo one zaczynają zwykle w twoim teamie więc ustawiasz je na 3 i 4 rząd robią 2 doskoki przesuwając w moim przypadku vestalke z 2 na 4 rząd po takim openingu mam 2 wrogów mniej do walki na początku.
Leper powinien być na S tier ale tylko na jedną jedyną misje w darkeście xd na seria dla niego to specialnie miejsce w tier liście stowrzyć.
Jeżeli chodzi o abominacje to ja bym powiedział bardziej że jest to postać niestety outclasowana przez większość bo jest szybka co prawda ale hound master ma lepszego stuna lub okultysta a też są szybcy. Jego atack z blightem jest słaby a po przemianie jest dopiero bardzo dobry ale nie można używać przemiany co każdą walke więc mamy sytuacje taką że chodzimy przez 90% walk w słabej formie człowieka i np na shamblera colectora lub ghula lub innego bossa dopiero używamy odpałki w postaci przemiany co jest dobre ale inne postacie tylko będą troche słabsze niż abominacja w przemienionej formie. Osobiście wole posiadać postać cały czas w 100% sile niż używać przez większość czasu postaci w 60% siły tylko po to żeby na trudniejsze walki dysponować 130% siły normalnej postaci. Dobrym przykładem dobrej postaci jest hound master wali z kija ogłusza ma ataki na wszystkie rzędy a na coś potężniejszego masz ciastka i to jeszcze 2 czyli np na bossie wiesz że użyjesz houndmastera w 150% jego siły bez wad w postaci stresu dla niego czy dla jego drużyny.
Bounty hunter wydaje się też troche niedoceniany ma mocne stuny i moim zdaniem jest dobry w każdej sytuacji jest szybki ba dobre obrażenia na bossy też jest dobry bo ma umiejętności obozowe które są przydatne. Nie skaluje się aż tak dobrze moim zdaniem w późniejszej fazie gry ale to nie znaczy że będzie zły. W early gamie jest bardzo mocny.
Crusader zgodze się jest op Na każdą sytuacje.
Vestalka dobra w tym co robi czyli leczy i ma ogłuszenie które pozwala jej robić coś kiedy np macie full hp
Arbalistka i muszkieterka dobrze ocenione ot takie średniaki można wziąć jakąś kiedy ma dobre nawyki czyli np acc z range skilli lub dmg powyżej 75% pochodni lub +2 do speeda wiecie o co mi chodzi pewnie.
highwayman jest mega dobry szłuszne S
Badaczka zarazy moim zdaniem między A-S tierem bo nawet po przesunięciu mamy conajmniej 1 skille której możemy użyć ja osobiście używam Granatów stunujących na ostatnie rzędy jak i trutki na ostatnie rzędy + trutka na 1 rząd + panaceum moim zdaniem ludzie nie doceniają ściągnięcia bleeda czy blichta często tylko widzą te marne 1 hp leczenia. Ja to widze tak normalny heal 1 lvl lyleczy cię powiedzmy za 5 hp A jak np my ściągniemy dote która zadałaby nam 7hp to już mamy profit nie wspominając o tym że jak mamy death dora to nie potrzebujemy więcej niż 1 hp leczenia żeby nam postać nie zginęła a przypominam że nic nie powinno nam zabić postaci bo blight i bleed jest usunięty.
Flagelant powiedziałbym że S tier w tym co robi co prawda nie jest odporny na przesunięcia ale pamiętam że czasami grałem go jako healera i był nieraz lepszy od vestalki a po przetasowaniu z np ostatniego rzędu na 1 to siał spustoszenie.
Antykawriuszka powiedziałbym że S tier w tym co robi bo niek jej raczej nie weźmie na darkest dungeon czy na bossa. Ale do zarabiania kasy jest super dlatego nie oceniałbym jej w jakiejkolwiek innej kategori.
Z tego miejsca powiem że nie lubie rozpatrywać postaci i używać argumentu np ża flaggellant jest słaby w ruinach to znaczy że nie jest aż tak mocny ja wtedy mówie że to nie jest problem postaci tylko gracza że gra flaggelanta w ruinach. Każda postać powinna być grana w lokacji gdzie będzie najlepsza.
Czego mi tu brakowało też to krótkiego omówienia najlepszych itemów do postaci bo jest duża różnica w ocenie np jestera bez i z przedmiotami np pod dodge bleeda lub ściąganie stresu. Niekóte postacie takie jak hiena cmentarna nie potzebuje jakiś specialnych itemów żeby być dobra ale np taka badaczka zarazy to bez przedmiotó może być w A tierze ale z przedmiotami to pozaskale wyjdzie tak jak mówiłem w tym co robi.
Kolejną spawą którą mi brakowało to scouting trap disarm który też jest przydatny np crusader średnio rozbraja puapki.
Rezisty też są ważne np badaczka zarazy ma chyba 60% odpornośći na blighta co jest dość istotne jeżeli planujemy walczyć z kimś co nie jest zabardzo odporny na blighta lub sam rzuca blighta na team.
Okultysta moim zdaniem jest lepszy na wyprawach bez światła bo jego stun jest op oraz jest dość szybki i ma awaryjnego heala. Do tego chyba ma najsilniejsze markowanie w grze (poprawcie mnie jeżeli się myle)
Helionka dobra S tier
Czego jeszcze mi brakowało to lekkiego podziału na early i late game bo jak dostajemy postacie z karety to brakuje im skilli które trzeba się nauczyć wydając kase. A każda postać ma 1 skille która zawsze będzie z nimi np vestalka ma zawsze single target heala a highwayman zawsze ma strzał z pistoletu.
Częśc postaci zabiera ze zobą zawsze 1 item użytkowy np hiena cmentarna zawsze będzie miałą łopate za darmo na początku dunga badacza zarazy odtrutke a crusader wode święconą. arbalista i muszkieterka bandaż itp itd.
Nie są to jakoświelkie sprawy ale dla początkowej ekonomi oraz użytwczności postaci jak nie mamy jeszcze odblokowanych niektórych umiejętności to by sięprzydało omówić zgrupsza ilość użytecznych/uniwersalnych/grywalnych umiejętności np:
Hiena cmentarna jest dobra na początku bo zaczyna z łopatą czyli oszczędzamy na wyprawie x golda bo nie musimy jej kupować.
Nieważne jakie skille jej wylosuje z wozu bo i tak może użwać ich na różnych rzędach.
Crusader jest fajny na ruinach bo zawsze zaczyna z holy smitem co jest dobre na nieumarłych do tego zabiera ze sobą zawsze wode święconą co pozwala nam zaoszczędzić golda.
Jego początkowe skille z wozu są dość istotne bo crusader bez holy lancy przetasowany będzie zmuszony do albo przesunięcia się do przodu albo użycie umiejętności supportujących.
Trafny komentarz
Bounty Hunter najlepszy i reszta ma grać pod niego koniec tematu
Prawda
Bardzo dobra lista. Zgadzam się z większością miejsc ALE że jest to sekcja komentarzy to dodam swoje trzy grosze:
Bounty Hunter - rozumiem że koncepcja grania pod marki nie jest najbardziej optymalna, bo jednak musisz skipnąć turę któreś postaci by tego marka nałożyć i istnieje szansa że go nie wykorzystasz przez RNG, nie mniej wartość jaką on daje często wyjaśnia całą walkę i tu łowca nagród jest jego najlepszym beneficjentem. Jego skill który bije z tego co pamiętam pierwsze 3 cele w połączeniu z markiem ma chore ilości kryta i hity po 30-50 a nawet rekordowo po 92 mi się udało, nie są rzadkością. Jasne w momencie kiedy walimy takie ciosy w mobki które mają 20/30hp jest to overkill, ale właśnie na tych wyższych poziomach dungeonów markowanie daje najwięcej, a warto również zaznaczyć że samo markowanie w zależności od postaci ma swoje debuffy.
Taki Łowczy ma zmniejszanie defensywy co na bosach czy tanków wchodzi jak złoto.
Kuszniczka ma zmniejszanie uniku co na takiej "pijanej marze" w ruinach powodowało że byłem wkońcu wstanie trafić te cholere xD
Jeśli takiego Badacza zarazy czy Jestera dałeś tak wysoko bo " w tym co on robią są bezapelacyjni" to wydaje mi się że podobnie powinieneś potraktować BH.
Słowem podsumowania ciesze się że tak wspaniała gra jak DD potrafi skłonić graczy do grania tak wielu kombinacji buildów/postaci iż możemy na ich temat dyskutować i poznawać je z całkiem innej strony. Pozdrawiam.
Lepera albo się kocha, ale nienawidzi, nie ma nic pomiędzy
Ja lubie grac pod oznaczenie bo z jednej strony mozesz nakładać trucizny zeby bily po 20 obrazen co ture a mozesz oznaczyc cel i dwie postacie zajebia kryta lacznie za 100dmg i boss pada jak szmata, tylko gorzej jak zmisujesz atak albo postac ktora ma oznaczyc zeby silniejsze zaatakowaly ma stuna albo mala predkosc i jest pozniej w kolejce
Powiem swoje. Crusadera i Jester to są moje ulubione postacie. Do tego flagelant na bossów, w ruiny zamiennik to drugi crusader. 3 rząd wymiennie okultysta, kapłanka, w ostateczności jaka kolwiek postać lecząca innych nawet arbalistka, ale tylko kiedy muszę bo reszta jest nie dostępna lub nie trafi się w karocy.
W zasadzie, byłbym bardzo zainteresowany takim opracowaniem klas z modów i ich oceną, jak wpasowują się ludologicznie i narracyjnie do DD. Pamiętam, że klasy od Marvin Seo były fajne. Thral, Falconer.
2 uwagi krytyczne - 1. raczej nie zgodzę się że to gra ekonomiczna bo w żadnym momencie nie pełni ona tak istotnej roli - na początku nawet słaby gracz (w najgorszym scenariuszu) zaspami lochy coraz to nowszymi postaciami z karawany, w środkowej i późniejszej fazie gry błyskotek i pieniędzy jest dużo, zwłaszcza używając niekiedy antykwariuszkę - więc spokojnie zawsze starczy na kluczowe budynki. 2. Sam ranking nie ma raczej sensu bo a) dużo zależy od lochu jakiego odwiedzamy b) bossa, gdzie np. kuszniczka potrafi być bardzo istotną postacią c) w tej grze kluczowa jest synergia między postaciami - np. łowczy (ten pan z psem)z drugiej pozycji dużo traci ze swojego potencjału bez kuszniczki czy łowcy nagród z słabszej, czwartej pozycji. Tym samym jedyna sensowną opcją jest określanie najlepszych drużyn i możliwych synergii (np. krwawienie, oznaczanie, zatruwanie).
Stary ale on to mówi z perspektywy najcięższego poziomu trudnosci gdzie masz konkretną ilość czasu na ukończenie gry więc musisz maksymalnie zoptymalizować swoje lochy tak by ukończyc grę jak najszybciej, wiadomo że na normalu to nawet najgorszymi postaciami zgrindujesz tę gre do końca spamując lochy.
@@nemesis9036oceniałem listę i sens tego materiału - dopiero teraz widziałem że autor doświadczenie ma i grał na wysokim... Ale nadal nie widzę sensu w określaniu, że to gra ekonomiczna lub podkreślaniu jej roli gdzie nawet przy limicie tygodni ogarnięcie wioski to żaden problem czy wyzwanie ( na niższych również). No i lista postaci nadal nie ma dużego sensu (choć dużo lepszą i z odpowiednimi uwagami zrobił już ktoś z komentujących) zważywszy, że w tej grze liczą się całe drużyny i ich skuteczność w danych sytuacjach.
Dzięki za film, bardzo mi pomogła ta lista w dobieraniu drużyny 🙂
No okultysta w powinien być w A tierze, ze względu na drugi największy heal w grze (w teorii najlepszy). Po prostu gra się go w większość teamów zamiast kapłanki. Ponadto może oznaczać przeciwników przez co combi się z połowa postaci w grze, kiedy nie musi leczyć, co zwiększa znacząco dmg na bossy. Jeszcze hiena cmentarna jest moim zdaniem niedoceniona, ze względu na jej wielofunkcyjność w zadawaniu obrażeń i jednym z największych dmg w odpowiednim setupie. Oprócz tego można spekulować nad częścia postaci z A tieru. Czy nie powinny niektóre trafić do B tieru zamiast 2 powyżej wymienionych.
Osobiście bardzo nie lubię okultysty przez to rng na healu. Nie raz mi wyrzucił 0 na postaci z niskim hp albo np 40 na postać, której brakowało 5hp do max
Myślę, że na wyższych lvlach nie chcesz co rundę rzucać coinflipa czy Twoja postać przeżyje czy nie ze względu na otrzymanie heala. Kapłanka jest po prostu znacznie lepsza, dzięki temu, że ma dużego heala, trinkety pod to i oprócz tego ma tego mass heala. Rozumiem, że jesteś fanem okultysty, ale on po prostu nie ma podejścia do kapłanki.
@@Bashill tak, kapłanka jest lepsza od okultysty pod względem healu ze względu na argumenty, które podałeś i nie podlega to wątpliwość (dlatego jest w S tierze i zgadzam się z tym w 100%). Natomiast napisałem, że w mojej opinii okultysta ze względu na drugą najlepsza opcję healu w grze i inne zalety powinien być w A tierze, a nie w B.
@@Iliaden-WKS Okay, w porządku, rozumiemy się w tym aspekcie. Myślę, że Kiszak wrzucił go do B tieru ze względu na te coinflipy związane z healem (patrz heal za 0 +bleed), ale trzeba przyznać, że inne umiejki ma bardzo dobre.
Pamietam jak okultysta uleczył mi postać za 0 na deathdorze i jeszcze dojebał bleed'a
ahh piekne czasy
Ale jedno trzeba powiedzieć kto kurwa nie lubi wrzucic okultyste, bounty huntera oraz houndmastera do jednego teamu pod względem synergii Okultysta przewyższa kapłanke
Gdzie porównanie do listy z przeszłości ?:)
Dzięki! Czekałem na to.
Co do przesuwania do przodu przeciwnika. Przeciwnicy z 3 i 4 rzędu mają zablokowane te bardziej niebezpieczne umiejętności gdy nie są w tylnych rzędach więc nie są tak niebezpieczni. Dodatkowo ataki naszych postaci zwykle zadają więcej obrażeń gdy ataki są skierowane na pierwsze pozycje. W późniejszych etapach gdy ciężko jest zabić przeciwnika z tylnych pozycji w pierwszej turze całkiem skuteczną strategią jest wyciągnięcie ich do przodu. Dlatego też nie zgadzam się co do oceny Leapera zwłaszcza że główny zarzut do niego związany z stresem jest kompletnie fałszywy, biorąc pod uwagę jego zdolność zdejmowania z siebie stresu. Jedną z silniejszych w grze.
Fajnie że nie uwzględnia solowania dungów xDD no ale to trzeba było by odejść od schematu grania 4 postaci.
zobaczyłem właśnie 26min materiał o najsilniejszych postaciach w grze której nigdy nie ogrywał i raczej nie ogram ale nie żałuje żadnej minuty xD
graj wszystkimi a to najlepsze drużyny używające wszystkich po jednym: Crus+Hwm+Vest+GrRo ... ShBr+Abom+Occu+PlDc ... Lepe+MatA+Jest+Arba ... Heli+Flag+BoHu+HoMa
zrobisz tierliste o roguelike'ach?
Okultysta S tier, bo ma ludologicznego wąsa
Naczelny ludolog kompulsywnie używający Westalek i mający małe pojęcie jak grać wokół Lepera czy mark teamów, jak widać. Westalka w S to jest śmiech, najbardziej useless champion.
Wydawało mi się, że Arbalestka przy strzale z umiejętności "Bola" sama się wycofywała...
Niestety nie
@@lucasfishmonger6258 Chyba w cyrku multiplayer ewentualnie jakimś modzie tak jest.
"bank mocno wpływa na możliwość odkładania golda" na live co innego słyszałem
Kto rysował ciebie w tym stylu? Bo naprawdę dobrze wyszedłeś!
Nie, dobra kurwa. Kiszak w art stylu darkest dungeon jest zbyt hot... znaczy zbyt ludologiczny 🫡
biedny Andrzej, podpadł kiszakowi i marnie skończył RIP [*]
W chuj zajebista graficzka Kiszaka na miniaturce -propsy i pozdro
Flagellant pos2 pod main heala giga OP
kultysta na B to żart moim skromnym zdaniem jest lepszy od kapłanki lecz nawet w najgorszym wypadku są podobni jeśli chodzi o siłę ja lubię lepera ale faktycznie słaby jest
A ja wyjdę ci na przeciw i nawet nie obejrzę tego materiału bo chce odkryć grę w którą zamierzam zagrać na dniach xD pozdro
fajny art na miniaturce ^^
Zrób to samo pod pvp please
Choroba +30% do ob przed stresem to dobrze czy źle
Czemu ty tyle łapek w dół? xd W pełni zgadzam się z większością opinii ale dałbym bounty huntera, hienę i okultystę wyżej
Bo zrobił swoją tier liste, a nie taką jaką by oni chcieli xd
Moim zdaniem dlatego, bo używa tonu mówiącego "jest tak jak mówię i nie dyskutuj".
umówmy się muszkieterka i kuszniczka to to samo
re-skin z 1 umiejętnością inną jak dobrze pamiętam
Muszkieterka ma o 5 większą celność pierwszego skilla
E, zagraj Leperem, mówili
będzie fajnie, mówili
Ale ta satysfakcja jak pierdolnie crita za 40
warta wszystkich niedoskonałości
Flagelant na A 💀💀💀
Kiedy podejście bez śmierci ?
Nie no trendowaty gigaa chaaad :P.
Ja lepera nie gram bo się powiesił
Da mnie robberka i bh wyżej
Nie umiesz robić tier listy, w S masz kur… 4 postacie a w A masz ich 6, tier lista powinna się skalować że najwięcej postaci jest na B