Los videojuegos AAA se han vuelto insostenibles
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- เผยแพร่เมื่อ 15 พ.ค. 2024
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Mientras haya directivos cobrando miles de millones de dólares, los insostenibles no son los videojuegos, son los directivos.
Aunque quites a los directivos, los juegos se irán haciendo cada vez más difíciles de hacer.
Imgaginate los inversionistas invierten para ganar mucho. Ellos lo que tienen que asegurarse de hacer el juego tal y como lo anuncian y muestran en los trailers.
Sin esos directivos no existirían los videojuegos para empezar pues alguien tiene que poner el dinero para contratar a la gente. Y si haces un juego indie, el directivo eres tu mismo aunque no ganes esos millones. El caso es que SIEMPRE habrá alguien poniendo dinero.
@@japontv1158 Exacto
@@japontv1158 como quieras, pero los enchaquetados siguen ganando millones mientras desmantelan estudios y echan a gente a la calle. Si no te quema por empatía por las vidas de esa gente despedida, al menos debería quemarte por egoísmo de que se hacen menos juegos. Porque siempre que algo sale mal, no despiden a un pez gordo ni un encasquetado se baja el suelto (salvo en Nintendo, como pasó en Wii U), siempre pagan los de abajo.
Opino que a partir de ahora llamemos AAAA a los juegos de alto presupuesto que se ve a leguas que serán un fracaso
Juegos (H)AAAAsta luego Lucas
Jajajajajajaja que troll jajajajajaja
Son los gritos de las desarrolladoras al ver los costos y el tiempo que demoraron en hacer un juego que el dos semanas quedo opacado por una actualización del fonite
Cof cof skull and Bones cof cof cof
Juegos jAjAjAjA
Mira que idea mas buena. Cogemos a los CEO, CFO y varios altos ejecutivos, los mandamos a la calle con lo puesto y los sustituimos por IA, y la mitad va para inversores, y la otra mitad para desarrolladores. Ya veras que rapido la industria mejoraba
Diria que no, los inversores invierten un dolar y hoy quieren 2 mañana 3 y pasado 4 Plus, necesitas directivos que quieran hacer bien su trabajo, los que estan ahora son directivos que precisamente quieren lo que los inversores quieren, flechitas hacia arriba y numeritos verdes y mientras los inversores vean dividendos les daran mas dinero a la directiva. Es una problematica causada por el mismo concepto de "acciones en bolsa"
Estoy de acuerdo con que el modelo AAA es insostenible, pero creo que en tu análisis le echas la culpa a los jugadores. Nosotros no hypeamos Cyberpunk 2777, fueron las oleadas de marketing las que hypearon a la gente. Nadie le pidió a Naughty Dog que hubiera un minijuego de guitarra hyperrealista. La industria solita se hypea y luego no pueden con sus propias promesas. No es culpa de los jugadores que nos prometan vainas.
"Igual se podría apostar por los AA", si, pero también podríamos tomar los medios de producción
Si Pepelu hiciese todos los vídeos, todos los vídeos serían de Pepelu.
Seguro que la taza le ha venido bien...
Grande, Jose Luis. Se te extrañará. Al menos te quedas con la camiseta del canal.
¿A dónde se va?
@@oscareduardoortizpacheco5612 lo despidieron ;c
@@elrincongeekEG Qué mal. ¿Dijeron por qué? No me gustaban mucho sus intervenciones en L&D, pero se le va a extrañar.
@@oscareduardoortizpacheco5612 Es mentira, fue una coña que surgió porque Oretga no estuvo en el último L&D. Pero se aclaró que fue porque el día que lo grabaron era fiesta en la ciudad de Ortega.
@@tomasbriceno2319 Gracias por la info, camarada. Ten un excelente día.
Pepelu, siempre en nuestros corazones. Que este tú video póstumo sea recordado durante muchos años. Buena suerte en el desarrollo de Pragmata.
Siento raro que a la industria de las peliculas y las de videojuegos esten pasando por un caso similar. Entran inversores y hombres de negocios que no saben nada del arte o calidad.
Piensan que tirando plata crece el producto como si fuera una planta y luego cuando no cumplen las metas se sorprenden. Spoiler: echan a los de abajo, sin sufrir consecuencias
F por Pepelu en el banquillo
El gran problema es que los jugadores en cuanto vemos un AA lo dilapidamos, lo consideramos inferior y o es ignorado o es vilipendiado.
Nada que ver, lo que sucede es que no atraen al publico casual por varios factores que no tienen porque ser malos
@@josefstalin3629por publicidad y gráficos.. Nada más
@@josefstalin3629otro factor es que ese tipo de juegos no suelen tener mucha publicidad por parte de sus compañías, o al menos no al nivel que lo tendría un "Triple AAA".
@@erickalfaro737 Totalmente, el mainstream no anda buscando reviews ni consume este tipo de contenido, compra lo que le tiren a la cara o la versión 2024 de lo que jugaba de chico. Entonces la publicidad es lo más importante.
Que era bueno Pepelu. Como se le extraña.
Qué de risas con él, se le echará de menos!
Qué le ha pasado?😮
@@miguelangelfrancesruiz2832 está mucho mejor, corriendo en un hermoso campo con otros ex colaboradores 🥲
¿Ya no trabajará en EG?
@@miguelangelfrancesruiz2832Falleció en una riña. Parece que estaba en un bar con dos amigos, una discusión se subió de tono y Pepelu recibió la peor parte. Paula dijo en Twitter que publicarían los videos que dejo hechos a forma de homenaje.
Me gustan estos ensayos. Sin publicidad semioculta, con un mensaje humano y bien expresados. Gracias, haced muchos de estos.
Se te echa de menos Pepelu❤
Pobrecitos que no venden lo suficiente sus juegos AAA... Como "consejo" les diría que sean más respetuosos con sus clientes.
Vídeo póstumo
Los juegos triple A producen más beneficio que nunca. No es que los juegos triple A sean insostenibles. Es que el modelo de negocio, las expectativas de crecimiento, son insostenibles.
Cualquier industria que no prioriza a las personas, está condenada a colapsar eventualmente. Porque al final el dinero es un constructo y todo lo que hace a un equipo, es su gente.
La industria del gaming triple A favorece muchísimo el beneficio económico sobre los seres humanos, clientes o empleados. Esa situación sí que es insostenible.
Pero bueno, por eso nuestro sociedad existe en crisis permanente. Los problemas de salud mental corren rampantes por el mundo y ricos y pobres se tiran a las vías del metro o se cortan en sus bañeras. Y seguimos sin querer ver que en realidad ni siquiera es necesario un cambio radical para arreglar las cosas. No tienes que cambiar el sistema económico ni el gobierno. Sólo tienes que priorizar a las personas. No tanto al dinero. Tiene que haber un equilibrio. Es tan simple -y tan complejo- como eso.
El beneficio económico sobre las personas. Felicidades, acabas de descubrir como funciona el capitalismo.
@@sugarrodriguez8144Pero si no vivimos en el capitalismo.
Cualquiera con dos dedos de frente sabe que no vivimos en una sociedad capitalista, donde hay competencia y libre mercado.
Vivimos en un fascismo corporativo, donde grandes holdings dominan todos los sectores y se reparten la cuota de mercado.
Vamos todo lo contrario del capitalismo, que aboga por la competencia y el libre mercado y está en contra de la cartelizacion del mercado y de los monopolios.
Solo hace falta que mires el sector de alimentación, todas las marcas más potentes, pertenecen a dos o tres holdings que tienen un 90% de cuota de mercado, lo mismo en automoción.
Por lo tanto no vivimos en una sociedad capitalista, porque la esencia del capitalismo es la competencia en los mercados.
De que sirve que haya tropecientas marcas, si todas pertenecen a dos o tres holdings, al final compres lo que compres van a esos Holdings.
Ahora que ya no está entre nosotros es cuando lo adoráis.
En fin. tampoco era para tanto el Pepelu ese. DEP en paz.
me parece lo mas logico y normal cuando su objetivo prioritario es sacarle la mayor cantidad a la billetera de los jugadores olvidandose de que compran por placer y no por obligacion, si algo no gusta no se vende... y cada vez son mas y mas planos, siendo mas y mas genericos sin si quiera molestarse en dejar detalles que saquen al jugador una sonrisa, el mejor resumen es que han pasado de ser empresas de "hacer videojuegos por y para los jugadores" a empresas de "hacer negocio con los videojuegos por y para los inversores"
cuando hay mas managers que developers y diseñadores graficos en un equipo para crear un videojuego, lo cual es la norma hoy en dia(aqui llega el iluminado que habla de los indies cuando es obvio que hay muchas necesidades que no se cumplen en ese ambito) es muy facil saber que es lo que esta llendo mal, a eso le agregas que hoy en dia los "devs" prefieren conservar su trabajo que responsabilizarse por el codigo hecho, te das cuenta que el escenario de compañias de videojuegos es solo una casa de madera con un monton de niños sosteniendo cocteles molotovs sabiendo que cualquier movimiento brusco puede acabar con el proyecto.
Tu partida deja un vacio en nuestros corazones, se feliz donde quiera que estes.
Pd: Muy buen video póstumo
Buen video póstumo, se le echará de menos. Suerte!
Gracias por tanto, Pepelu. Siempre estarás en nuestros corazones.
Excelente video. Para mi que un triple AAA deberia ser aquella que por su contenido se ha ganado ese titulo. Hay tantos supuestos triple A con gráficos que parecen peliculas pero con un contenido tan pobre que terminan aburriendo una ves pasado el impacto por el salto visual. Y en otras lo contrario, apartado técnico modesto pero podrias jugarlo y re jugarlo sin dudar.
Lo que más me escama de todo este tema es que las desarrolladoras AAA hacen como si esto fuese una situación inevitable y no pudiesen hacer nada. Ellos fueron los que decidieron tener esos presupuestos. Si los juegos son demasiado caros, la solución no es intentar vender el triple, es hacerlos más baratos.
Pa eso estan empezando a meter la IA en sus desarrollos
El problema es ese, que actualmente el mercado está saturado de juegos y de alguna manera quieren llamar la atención con el juego lo cual los lleva a que gran parte del presupuesto se va en gráficos realistas, cosa que ahora forma parte de la exigencia irracional del consumidor. Nada más mira como la mayoría "denigra" a Nintendo por el tipo de juegos que hace.
@@joennblade No he visto a nadie que esté mínimamente metido en la industria denigrar a Nintendo por eso, solo a fanboys de otras empresas. Por otra parte, creo que esa exigencia de cierto nivel técnico es auto-impuesta por las empresas. Si fuera cierto que la gente "exige" un nivel de realismo y unos gráficos específicos, juegos como Holow Knight o Outer Wilds no habrían vendido nada y habrían sido olvidados. Muchos de los juegos que la gente considera "mejores de la historia" son juegos con un nivel técnico muy limitado y que duran menos de 10 horas. Pero claro, si hacen juegos así no pueden justificar seguir hinchando la burbuja y cobrar más dinero.
EG no será lo mismo sin los videos de Él 😢
Sempere lo explico muy bien en el like&dislike. Las empresas esperan ganar un crecimiento exponencial y se ha mermado dicho crecimiento, por lo que quieren maximizar los beneficios esperados para asegurar este crecimiento. Si en los juegos AAA hubiera menos manos que alimentar, tipo inversores y señores con chaqueta, seguramente habria menos presupuesto que gastar en chorradas y mas en hacer un juego de calidad, e incluso con menor presupuesto. Yo creo que la frase no es "los AAA se han vuelto insostenibles", lo correcto seria "los AAA ya no dan los grandisimos beneficios "pandemia" que esperaban que dieran y hay que buscar alternativas"
Vuela alto Jl Ortega, mejor conocido como Pepelu 🫡
Espero que la taza te sirva mucho, Pepelu 😢
El video post-humor de Pepelu, siempre en nuestros corazones, no asi en Eurogamer.
Excelente video nuevamente por parte tuya Pepelu! Capaz lo que a ocurrido en todo esto es que han creado un monstruo del que simplemente no quieren soltarlo y terminarán siendo devorado por el mismo...
Atropellaron a Pepelu
Al final del día, la gran causante de la crisis de la industria es la avaricia y ambición de las grandes compañías... Casi todas persiguen siempre el mismo modelo de juegos como servicio... A este punto no parece importar dar un buen producto sino encontrar la manera más agresiva de succionar el bolsillo de los jugadores...
El problema es que quieren ganar más de la cuenta… ya venden juegos online a precio de físico y dlcs etc. pero siempre quieren más
Un factor que no estas tomando encuenta es que la IA se esta desarrollando muy rapidamente, es seguro que en 10 anios, un estudio AA pueda sacar titulos de la calidad de estudios AAA, porque las herramientas de IA aceleran todo el trabajo creativo. Incluso un desarrolllador INDIE podria hacer juegos de muy buena calidad en solitario con ayuda de la IA.
Juegas a Manor Lords y se te caen los cojones al suelo. Un juego desarrollado fundamentalmente por una persona. Después te pasas años esperando aquel juego de "tal franquicia" que tanto te gustaba y... ¡Oh, sorpresa! Es una puta mierda.
Desarrollos viciados en estudios viciados que están a cualquier cosa, menos a hacer un buen trabajo. Los casos de Stardew Valley, Manor Lords, Cuphead o Hollow Knight lo que demustran es, efectivamente... Que derrochar recursos no redunda en hacer mejores videojuegos. Porque sí, los "AAA" cada vez son peores...
Buah hollow Knight me tiene enamorado y a quien se lo he recomendado le ha gustado. Cuphead es más difícil de recomendar por su dificultad pero tb está muy chulo y stardew valley es un agujero negro al estilo civilización donde siempre quieres un día o un turno mas. Yo he pasado muchas horas con el Hades. Disco Elysium es original tb lo recomiendo
Personalmente me siento muy desconectado de esta realidad ya que hace mucho que dejé de consumir AAA ya que no me llenan. Actualmente yo me centro en indies y AA, siendo los indies donde más tiempo y dinero me dejo.
Esto le pasó al Cine y la industria musical y ninguna de las dos acabó desapareciendo, espero que lo mismo suceda en la industria del videojuego aunque visto lo visto y teniendo a Netflix de referencia xd la promesa de crecimiento eterno a los inversores tiene que cambiar ya que es INSOSTENIBLE y con la llegada de la IA tan fuerte... o los de traje encienden finalmente su sentido común o que se vayan cambiando de rubro que aquí quedarán en bancarrota... por su propia mano.
Y OJO! esto no es de ahora, ahora se nota más pero que nunca olvidemos las veces que se cancelaron juegos, franquicias y se cerraron estudios por que en vez de un planeta de dinero, solo obtuvieron una montaña 🤷♂🤷♂
Diría que también los estudios pequeños y medianos no se deberían vender tan a lo fácil a las grandes empresas y que les apliquen "La Solución Final" como suele hacer Microsoft.
Creo que nos hemos pasado años confundiendo AAA como triple A y resulta que era un grito de horror de la industria.
Hablas de los directivos que echan a curritos como si alguien o "algo" tuviera que hacerse cargo de esa situación. Son empresas privadas y, por tanto, hacen lo que les da la gana. Si quieren echar a gente, la echan, y si quieren poner a 50 directores en vez de 1 solo, tienen todo el derecho de hacerlo. Eso, lógicamente, repercutirá en las ventas, como está siendo evidenciado con los nuevos títulos que van saliendo y las patinadas que se pegan. Es responsabildiad del consumidor no apoyar ese tipo de conductas que, por otra parte y sobre todo, son totalmente legítimas ya que cada uno con su empresa privada hace lo que se le pongo en el higo.
Satoru Iwata ya veía esto hace mucho y hablaba de como era insostenible
Estamos metidos en el síndrome de ET queriendo hacer mas con recursos limitados hasta que nos damos la hostia padre.
¿Por qué se discrimina a los AA únicamente por ser de menor presupuesto? No me parece justo decir que son juegos "de 7". Eso dependerá de cada juego, y el presupuesto que se le dedique no tiene nada que ver.
Hace poco vi un vídeo de un canal que se llama Razielxtreams sobre lo mismo. Esto es un círculo vicioso donde la industria apunta a lo que le funciona y nosotros pedimos más de eso exigiendo un poco más, olvidándonos de que hay grandes juegos entre los doble AA y los indie. Gran video Pepelu
Lo lamento por los trabajadores pero el mundo de los videojuegos y peliculas esta exigiendo a gritos que se automatizen ciertos puestos para que haya menos explotación a los devs y que los consumidores no esperen tanto.
Me estoy riendo mucho con los comentarios enterrando al pobre Pepelu.
Yo desde el agujero de mi nicho, que es la VR, estoy disfrutando de grandes experiencias que casi todas son de bajo presupuesto. Sirva de ejemplo Vértigo 2, casi en su totalidad hecho por una persona.
Así que si el día de mañana hay menos juegos AAA, tampoco me parecería un dramón.
Gran video, un abrazo máquina.
Gran vídeo de pepelu para despedirse por lo alto.
Eliminar los servicios de suscripción que son una burbuja que no beneficia a los pequeños desarrolladores. Tengo miedo por Ninja Theory 💔
Justo estaba pensando que parte de la culpa es que los medios solo hablan del triple A del mes y va Pepelu y lo suelta en el vídeo. Un grande Pepelu! Espero que disfrute de su camiseta y taza alla donde este
Creo que decir que un juego que no tiene la ultima tecnología grafica tiene carencias es un error. Los gráficos pueden ser un valor añadido, pero un buen diseño artistico aunque sea en píxeles puede der igual de bueno, de hecho a la largs envejecra mejor
Los ejecutivos y los accionistas son los que han jodido los triple A, haciendo basura que no le interesa a nadie con pérdidas millonarias
Video póstumo...
En 2014 ya decian lo mismo, vaya dejavu xD
Son los mismos problemas pero con costes y pérdidas más grandes que en aquel tiempo, lo que nos lleva a los dramas que están teniendo las compañías hoy por hoy
En lo personal me importa muy poco como consumidor lo que se gasten en un juego siempre que sea bueno. Más presupuesto no significa mejor juego y si te van a cobrar 80 dolares por un juego que no se siente mejor que uno de 20 prefiero tener 4 de 20. Lo que hay que detener es el hype que lleva a la compra anticipada. No es el costo lo que define lo que vale un producto (en este caso un juego) sino lo que su público considere que vale, de ahí que cuando una obra funciona se agota rápidamente pudiendo permitir que suba de precio. Las grandes empresas se supone que tienen equipos que estudian el mercado y más o menos saben cuanto estaría dispuesto a pagar el público por sus obras para ajustar los precios para que no se sientan estafados, sin embargo muchas empresas sobre todo aaa están olvidando que si dañan su marca como lo están haciendo ea o ubisoft va a ser muy difícil recuperar la confianza de su publico
Pobre Ortega, era buen chaval, siempre saludaba
Enhorabuena por el vídeo...buen trabajo y ameno
Los que tenemos dinero para pagar un AAA no tenemos tiempo para jugarlo, por tanto los indie son como agüita de mayo.
Bueno, y que los juegos "tochos" tienen la originalidad de un capítulo de House...
Las herramientas auxiliares basadas en IA, sera lo que hará sostenible grandes producciones. Si un artista gráfico crea los bocetos del mundo, construcciones, etc, una IA podría convertir eso en los modelos gráficos. El trabajo de modelado que puede tomar meses, se reducirá a semanas.
Obvio que reemplazarán algunos puestos, pero a eso avanza el mundo con la revolución de la IA.
Muy informativo Graacias!😂🙂
Cada vez hay menos paciencia para hacer las cosas,los videojuegos se han convertido en un negocio, como la música y cine actual...tiempos pasados....
Las métricas COD, Destiny y Fortnite estan afectando mucho a la industria.
Podriamos temer por un futuro en el que solo existan los mismos 3 juegos de alto presupuesto... Y con estudios pequeños naciendo, siendo adquiridos y muriendo a manos de inversores
Jajaja cod dice xddd Cod está muerto no ,lo siguiente. Tanto es así que ahora los jugadores de cod se cuentan en 3 juegos para así dar un resultado más abultado y entre MW2 ,mW3 y warzone apenas llegan a los 100K de jugadores
deje de jugar hace mucho tengo mas de 40 años y se me hace curioso que veo gameplays y opiniones de jugadores y se me hace absurdo mundos abiertos ,pasarte horas andando por ahi y juegos como days gone que debias buscar gasolina y conducir durante horas sin ver hordas y con duraciones extremas
Buen video de despedida
Es que los AAA están siendo cada vez más decepcionantes, no es culpa de los trabajadores, los videojuegos son rentables, pero los que están arriba tratan al publico como "estos idiotas van a comprar lo que saquemos, da igual si es bueno o malo". No todos son fans de Pokémon, basta ya.
ME PASA QUE SIENTO QUE LA MAYORIA DE JUEGOS AAA QUE JUEGO HOY EN DIA NO ME ENTREGAN NADA, CASI SIEMPRE HAY QUE HACER LAS MISMAS COSAS, MISMOS GAMEPLAYS. CAMBIAN LA HISTORIAS PERO POCO MAS.
VOLVI A MI SWITCH A CAPTAR INDIES, DONDE HE ENCONTRADO MAGIA.
@@jecn86 los indies son magia pura
@@matiassnake3930 ASI ES AMIGO ...
A todo esto... Si hacemos a un lado el final tan asquerosamente malo de Callisto Protocol (el final del DLC), ese juego es BUENÍSIMO.. el combate cuerpo a cuerpo además de ser bastante satisfactorio, lo convierte en un survival horror muy único, donde usualmente en el género lo que haces es sacar un arma y disparar.. The Last of Us Parte 2 quizás sea lo más parecido a Callisto en combate.. Pero bueno, juegazo.. y sí que lo sentí totalmente AAA, bastante más que Dead Space, de hecho se ve mejor que el remake de DS..
Ya van 3 canales importantes que hablan de las diferencias entre AAA/AA/A, se vienen cositas me da 😅
Tremendo videazo póstumo, así se sale de Eurogamer 👍🏻
pobrecitos multimillonarios, hagan juegos de calidad y punto, no tienen que ser AAA, solo deben ser buenos, y además tienen que comenzar a respetar a sus clientes, no hacer las marranadas que hace Ubisoft de "los jugadores tienen que acostumbrarse a no ser dueños de sus juegos", luego pierden su inversión y tienen los macro santos webos de culparnos a nosotros de no comprar sus juegos horribles de $80-100 dólares.
Si dejaran de querer politizar y monetizar con todo de forma tan descarada probablemente les iría mucho mejor con sus títulos de mrda que nadie quiere comprar ya
Te queremos mucho José
Se gastan millones pero anulan la creatividad individual y las decisiones las toman comités de tipos en traje totalmente desligados de la realidad por sus grandes billeteras.
Un juego bueno para ellos es el que vende. Punto. No tienen originalidad y no lo aceptan.
5 años gastando toneladas de dinero con actores de Hollywood y demás fumadas.
Quien diría que sería una mala idea
El problema es que la industria se encuentra como Hollywood, cumpliendo agendas para gente que ni siquiera consume los productos alterados o hechos, ademas que las empresas quieren invertir 300 millones y monetizan hasta la pausa, para obtener el triple de ganancias mínimo, Fornite le hizo mucho daño a la industria actual, los indies parecen ser la solución por ahora pero algo me dice que se convertirían en lo mismo con el tiempo.
Si no se van a hacer triples A, para que queremos que se mejore el hardware?
La mala crítica uno de los efectos negativos de que cualquier persona pueda dar su opinión a nivel masivo Cualquiera critica buenos juegos y lo relegan al olvido
Si bueno no necesitamos juegos taaan grandes hasta que sale uno de 8horas y nos lo comemos por su duración. Somos medio anormoles y ha
El problema son los demasiados juegos mediocres que se llevan toda la pasta pero claro como se decide en que juego invertir y en cuál no 🙄
uno de los grandes problemas que a acarreado la industria de los AAA es los montos usados en publicidad no es posible que con el tiempo también suban tanto, es como en el cine muchas veces casi el 50% de lo invertido es en publicidad, sería mucho mejor invertir eso en el mismo juego y por publicidad existen tantos medios en la actualidad que funcionan mucho mejor y ya las mismas empresas que producen los juegos son de renombre y con que suban un video de que están trabajando es suficiente y no gastar millones de dólares en campañas que solo sirven para atraer inversionistas y no incentivan a comprar el juego que eso es lo que tienen que hacer.
Elgeir que la perspectiva sea simple es todo mes eso, es clave.
Si la gente quiere juegos q valen mas de 200-300 millones producirlos pues tendra q pagar mas 🤷♂️, pasa con todo en la vida. 80€ no da pues entonces es porque tendran que costar 100-120€ el juego base.
Muy de acuerdo. Cada vez veo más los triple A como dinosaurios antes del meteorito. Supongo que es normal que por tanta saturación el mogollón de gente que jugamos ya no sabemos ni qué queremos, y esperamos siempre hiperrealismo y que tenga de todo, pero guapísimo (Xokas vibes). Pero si nos paramos un momento sbemos que tanta partícula y tanto hiperrealismo no hacen por sí solas bueno un juego. Y que lo que llamamos doble A hace pocos años lo habríamos considerado juegazos. No se. Tenemos que pensar en decrecer en un montón de aspectos y disfrutar de ello. Y que vivan los dobles A (como Sifu, una maravilla que de ser hiperrealista no solo sería más cara, sino peor), y que vivan indies como Outher Wilds. Y que vivan tanbién vídeos como éste, exponinedo así las cosas.
Ironico que este sea el último video de Pepelu. Se le quiso mucho ❤
Pensé que te habían mandado una bolsa y una playera de Eurogamer
A no ser que sea una saga conocida es muy arriesgado invertir tanto dinero, Al final no deja de ser un negocio.
Mola el artículo! Gracias!
Que juegazo el Banishers, hay muchsimos dobles A que hacen las cosas mejores que los AAA. No son tan creativos como los indies pero si son muy experimentales y se terminan perdiendo entre tanto AAA
Yo creo que lo que es insostenible es el ritmo de lanzamientos triple A. Son los títulos grandes los que crean afición, venden consolas y tarjetas gráficas y hacen ganar dinero a las publishers y desarrolladoras. Pero no puedes lanzar 4 o 5 juegos triple A al mes y esperar que todos vendan y sean pelotazos. Para mi la solución es que hagan como antes de la pandemia, que vayan sacando juegos a su ritmo, lo más pulido posible, pero sin saturar el mercado como hicieron el año pasado. Yo juego prácticamente a diario, y al año termino entre 6 y 9 juegos mas o menos , a mi ritmo y sin prisa.
Como se llama el juego del minuto 15:00 ?
Banishers: Ghosts of New Eden
El problema son los AAA qué a nadie le interesa como juegos con mucho micropagos o juegos como servicio. Ahora te intentan vender un juego que debería ser un f2p y encima pagar 70€. Es simple ahí tenéis a capcom como le va por hacer las cosas bien 👍
Por otro lado, los gamers cada vez exigen más gráficos, más realismo, tarjetas gráficas más potentes. Esta el discurso de los indies que suenan bonitos, pero la realidad que las masas cada vez quieren AAA. Al parecer, nosotros los consumidores, también somos parte del problema.
lo que mata los triple a hoy en dia es que sean exclusivos los juegos exclusivos son insostenibles
menos AAA implicaría mas tiempo de vida de cada generación de consolas. Estarían listas la compañías a aceptar que para que este mercado se mantenga, es necesario que su actual generación esté vigente por otros 20 años?
En algún momento los encorbatados se darán cuenta de que sin personal no pueden producir, y entonces volverá a comenzar el ciclo. Estas cosas se caen por su propio peso.
Con GTA 6 explotará la burbuja definitivamente. Posiblemente sea el juego mas grande y caro que lleguemos a ver en mucho tiempo
Como le hecho de menos.
Es como si aún pudiera escucharle.
Pues de que pueden sacar juegos AAA pueden, solo que se demoren mas XDD
La industria AAA está de capa caída, los gastos y el tiempo de desarrollo está totalmente descontrolado, un fracaso, puede resultar en cientos de millones en pérdidas. Square al momento: centrarse en los juegos de gran presupuesto y despidir gran parte del personal del square Enix collective, cuando todo sus juegos de gran presupuesto ha fallado, y juegos como PowerWash Simulator ha vendido más de 12 millones.
Felicidades, descubrieron el mercado
Yo ya dije desde hace un año que ibamos a entrar en otra crisis del videojuego como la de los 80, solo que a una escala mas grande. En parte me apena por que es mi hobby y por los desarrolladores, pero por otra parte me alegra por que va a ser una purga, en especial de acorbatados que se han metido a esto por moda y querian tener su trozo del pastel. Como decis creo que en vez de invertir millonadas por desarrollos deberian invertir presupuestos mas modestos como los de la era de ps2/xbox o ps360, asi habria mas entregas en un plaza corto de tiempo y mas beneficios. De que sirve a los desarrolladores gastarse millonadas en el juego cuando la mayoria solo compra gorritos, colorines o bailes en juegos como fornite? Yo ultimamente he descubierto joyitas que estan entre lo indie y lo AA como trepang2 o gigabash.
Robocop. Un AA del que no se habla lo suficiente ❤
Y mientras tanto...
Game Freak: pues sacamos otro Pokémon hecho al carbón con 50 millones de fallos y luego lo arreglamos, de todas formas, los jugadores lo van a comprar estando cómo esté...
🤣😂🤣😂