「天の恵み」のバグを新発見したので検証してみた【ポケモン剣盾】【ゆっくり解説】

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 4 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 580

  • @padeck81
    @padeck81  2 ปีที่แล้ว +1025

    バグ見つけたご褒美にトリプルバトル復活しませんか?
    ※追記:0から数えるので24%が正しいっぽいです。

    • @なみと-v5p
      @なみと-v5p 2 ปีที่แล้ว +34

      等価交換?ですね!

    • @ガノチャ
      @ガノチャ 2 ปีที่แล้ว +58

      正直欲しいよトリプルバトル

    • @のすけ-n7s
      @のすけ-n7s 2 ปีที่แล้ว +12

      果たして等価なのか、、、?

    • @ネロ-n5z
      @ネロ-n5z 2 ปีที่แล้ว +10

      トリプル懐かしいからやりたいなあ

    • @蒼天-y6r
      @蒼天-y6r 2 ปีที่แล้ว +14

      ローテもくれくれ

  • @たぬき-e7z
    @たぬき-e7z 2 ปีที่แล้ว +390

    「ポケモンシリーズでは追加効果発動を8bitで管理している」と分かったことが最大の収穫ですかね
    他の発見に繋がるかもしれません

  • @Asyasya194
    @Asyasya194 2 ปีที่แล้ว +1472

    つまりパデックではなくデバッグと…

  • @バオ-r5p
    @バオ-r5p 2 ปีที่แล้ว +1160

    17:50 この前までの詳しい検証と頭のいい考察からのいつものトリプル中毒者に戻るのオチが綺麗すぎる。言語化しにくいけどすごくよく出来た探偵物とかで感じる気持ちよさと同じものな気がする

    • @妖術使い-h6n
      @妖術使い-h6n 2 ปีที่แล้ว +72

      超絶わかるマン

    • @cassisnk
      @cassisnk 2 ปีที่แล้ว +99

      キレイに謎を解いて日常に戻る感じな笑

  • @zalwa13
    @zalwa13 2 ปีที่แล้ว +2000

    280-25=255の数式が出てきた時の全ての謎が解ける感じが激アツ

    • @私-d6n
      @私-d6n 2 ปีที่แล้ว +254

      255って数字が綺麗に見えるのはなぜだろう。

    • @Alter_atsushiMatsumoto
      @Alter_atsushiMatsumoto 2 ปีที่แล้ว +310

      投稿から秒で査読がつくトリプル界隈

    • @ガム
      @ガム 2 ปีที่แล้ว +153

      横のつながりの広い界隈が好きすぎる

    • @はだちー
      @はだちー 2 ปีที่แล้ว +107

      @@私-d6n 8ビットで表せる限界の表示だからですね。

    • @ikeamichelle8984
      @ikeamichelle8984 2 ปีที่แล้ว +70

      このコメントがまっさきに目に入って全てのネタバレを受けてしまった

  • @匿名キボンヌ-v1j
    @匿名キボンヌ-v1j 2 ปีที่แล้ว +462

    「結論が17分?妙だな、、、」と思ってたら斜め上のものが続いてきた

    • @ITABASHI.HappinessNear
      @ITABASHI.HappinessNear ปีที่แล้ว +7

      コメントでネタバレしない視聴者の鑑

    • @kenboost
      @kenboost 7 หลายเดือนก่อน +5

      ​@@ITABASHI.HappinessNear コメントは感想を書く場なのでネタバレも許容派がここに

  • @澁-q2d
    @澁-q2d 2 ปีที่แล้ว +808

    全ての推論を提示したあとの「トリプルバトルの時間だぜ」が熱すぎて笑った

    • @omawari_san
      @omawari_san 2 ปีที่แล้ว +81

      動画内のバグの種明かしと解説がもうすぐ終わりそうだから動画聞きながらコメント欄を眺めてたんだけど、このコメントが目に入ったのと同タイミングで「トリプルバトルの時間だぜ」って言われてめちゃ吹き出した

    • @color_lightindigo
      @color_lightindigo ปีที่แล้ว +20

      あまりにカッコイイ伏線回収で惚れちまったよ

    • @okay7131
      @okay7131 11 หลายเดือนก่อน +9

      @@omawari_san全く同じ挙動してしまって久しぶりに声出して笑った

  • @鮍張
    @鮍張 2 ปีที่แล้ว +380

    初っ端じゃなく動画の途中で来る「トリプルバトルの時間だぜ」がこんなにもアツいとは思いもしなかった

  • @tetspond1492
    @tetspond1492 2 ปีที่แล้ว +639

    普通のオーバーフローなら、255→255扱い, 256→0扱い, 257→1扱い, 258→2扱い...となるので、280は25ではなく24になるはずです。検証結果もかなり近いですが、正確な確率は24%だと思います。
    丁寧な検証お疲れ様でした!

    • @Apexプレイ動画
      @Apexプレイ動画 2 ปีที่แล้ว +17

      細けえなぁ

    • @akatsuki-watashi
      @akatsuki-watashi 2 ปีที่แล้ว +58

      まあ10000回くらいやれば24%くらいになるんじゃない(適当)

    • @春夏秋冬-i4k
      @春夏秋冬-i4k 2 ปีที่แล้ว +178

      @@Apexプレイ動画 こーいうことぬかす奴はどう頑張ってもこういうバグ、仕様に気づかないんだよな。笑

    • @airu__
      @airu__ 2 ปีที่แล้ว +88

      @@春夏秋冬-i4k
      そーそー笑
      パデックさんみたいに細かい検証してる人からすれば良い情報なのにね笑笑

    • @neko_shin
      @neko_shin 2 ปีที่แล้ว +3

      なるほど🥺

  • @くらうん-d9z
    @くらうん-d9z 2 ปีที่แล้ว +115

    虹とてんのめぐみを合わせようという発想→わかる(考えたことはある)
    てんのめぐみでチャージビームをしよう→わかる
    虹とてんのめぐみでチャージビームをしよう→いやそれはしないわ
    ……がこれまで解明されなかった理由と見ます。70%がチャージビームしか存在しないのも余計に

  • @53su
    @53su 2 ปีที่แล้ว +96

    自然なトリプルバトルへの導入で大好きです

  • @1nense
    @1nense 2 ปีที่แล้ว +492

    パデックさんには毎回驚かされてるけど、偶然の発見から仮説検証分析動画作成して、形にする能力とバイタリティを見て人間の底力を感じた。

  • @nobuuuuuuu
    @nobuuuuuuu 2 ปีที่แล้ว +28

    Q3.なぜこのバグを思いついた?
    A.「というわけで、トリプルバトルの時間だぜ」

  • @daicha0528
    @daicha0528 2 ปีที่แล้ว +205

    こんな素晴らしい研究動画が前フリ…だと…?
    やれる事が多いトリプルバトルプレイヤーだからこそ気づけるバグでしたね。かっこいい

  • @AROUND_THIRTY2
    @AROUND_THIRTY2 2 ปีที่แล้ว +238

    あまりに自然なトリプル促進動画で思わずにっこり。見る専だけどトリプル復活するといいですね(視聴者的にも派手で楽しいので)

    • @たんたん-n8j
      @たんたん-n8j 2 ปีที่แล้ว +11

      やろうぜ トリプルバトル

  • @ハニーベア-o1c
    @ハニーベア-o1c 2 ปีที่แล้ว +354

    気付くのも、検証にここまで力を入れるのも、デバッカーの鑑。原因の分析もお見事だ。
    トリプルバトル復活してほしいなぁ。総力戦って感じがしてとてもよい。
    欲を言えば三種の誓いが揃ったときにすげえの出てほしい。

  • @PorianeX
    @PorianeX 2 ปีที่แล้ว +98

    バグに関心してたら流れるようにトリプルバトルしてて笑った

  • @knhr3646
    @knhr3646 2 ปีที่แล้ว +447

    構成がしっかりしてて論文を読んだような気持ちになる

    • @neko_shin
      @neko_shin 2 ปีที่แล้ว +11

      ほんこれ
      論文でしょこれ😭

    • @neko_shin
      @neko_shin 2 ปีที่แล้ว +4

      ちな論文童貞です🥺←は?

    • @ずっとマヨばっかでいいのに
      @ずっとマヨばっかでいいのに 2 ปีที่แล้ว +94

      @@neko_shin うっ...

    • @Malanyon810
      @Malanyon810 2 ปีที่แล้ว +2

      この返信欄好き😍😘😁❤️💕
      論文のような気持ちは分からないこともない

    • @ユウ-p2w6r
      @ユウ-p2w6r 2 ปีที่แล้ว +2

      いやマジで論文にして出してほしい

  • @178Tou
    @178Tou 2 ปีที่แล้ว +172

    なるほど…つまりこれを使うと相手がてんのめぐみチャージビームを使おうとしてる時に虹にして特攻上昇を防ぐプレイが出来るのか、対戦においてこんな重要なバグが放置されてたのか…これはポケモン対戦に革命が起こったな。

    • @ポポポーポポーポポ-r7v
      @ポポポーポポーポポ-r7v 2 ปีที่แล้ว +71

      虹は自分の場にしかかからないからコートチェンジしなくちゃいけないぞ

    • @おもちもち-p7j
      @おもちもち-p7j 2 ปีที่แล้ว +50

      味方に撃てばええやん

    • @Tropical-Senbei
      @Tropical-Senbei 2 ปีที่แล้ว +18

      これは最強すぎる

    • @tomatomatoma01
      @tomatomatoma01 2 ปีที่แล้ว +4

      しっぺ返し、メタモンメタになるな、

    • @p0kMNyziCA-o5r
      @p0kMNyziCA-o5r ปีที่แล้ว +3

      あまのじゃくスキスワ

  • @kei5104
    @kei5104 2 ปีที่แล้ว +29

    2022年になるまで誰も虹下で天めぐチャージビームを撃とうとしなかったというわけですね
    初代のまきつくバグが見つかったのも割と最近だし、私たちはポケモンのことをまだ全然遊び尽くせてないんですねぇ…

  • @Allen_Jaeger
    @Allen_Jaeger 2 ปีที่แล้ว +127

    15:01 このグラフを出す姿勢が素晴らしい
    確率を検証する動画投稿者って何回中何回でした!って言うだけのやつしかいないからちょっと感動した

  • @JAM-yq1zl
    @JAM-yq1zl 2 ปีที่แล้ว +14

    バグの発見から結論まで導く流れに感動しました。おつかれさまです。
    いつものビックリギミックパーティはこの柔軟な思考から作られていたんですねw

  • @やあ-y6u
    @やあ-y6u 2 ปีที่แล้ว +503

    本当にトリプルが大好きなのが伝わってくる
    もっと人口増えて欲しいけど、仮にこの人のためだけであっても復活させる価値はあるぞ株ポケ

    • @3K_643
      @3K_643 2 ปีที่แล้ว +35

      BWリメイクワンチャン

    • @バオ-r5p
      @バオ-r5p 2 ปีที่แล้ว +124

      このチャンネルの影響でトリプルやってみたいけどわざわざORASと厳選環境用意するほどでもないって人むっちゃいそうだから需要むっちゃありそう

    • @んん-e6q
      @んん-e6q 2 ปีที่แล้ว +25

      BDSPみたいにその世代までのポケモンしか使えない仕様ならヤレユータンが入ってこない(=えげつないギミック)が使えないし、復活してもいいと思う

    • @通りすがりのベネット推し
      @通りすがりのベネット推し 2 ปีที่แล้ว +4

      @@3K_643 BWリメイクでくるかな?()

    • @user-hakihakihakihaki
      @user-hakihakihakihaki 2 ปีที่แล้ว +54

      六匹動かしてデータ処理するスペックがSwitchにないらしい
      なおワイルドエリア

  • @hururi_YT
    @hururi_YT 2 ปีที่แล้ว +224

    素早さもオーバーフローあるの検証されて確定してたから
    不発のシーン見て280%が不発ってことは255%上限でオーバーフローかって予測は出来たが
    その検証のために400回手動で数える執念が凄い

  • @まろ-c7f
    @まろ-c7f 2 ปีที่แล้ว +29

    17:55 ここ野良トレーナーに見つかった時の主人公の気持ち

    • @atomic-senn
      @atomic-senn 2 ปีที่แล้ว +1

      表現的確すぎて好き

  • @ytttt81
    @ytttt81 2 ปีที่แล้ว +32

    検証内容には関係ないけど、どの世代も虹のエフェクトがきれいですね🌈
    バグ見つけるのマジですごいっす…笑

  • @doppoorochi538
    @doppoorochi538 2 ปีที่แล้ว +166

    12年の間誓い技で虹を出し天の恵み付きでチャージビームを打って付与効果の発生率がおかしいと気付いて検証するのを誰もやらなかったなんて……
    そりゃあ気づかないよ

    • @TIARA-tiara
      @TIARA-tiara 2 ปีที่แล้ว +33

      やっても1/4で気づかねぇからな

  • @あるなし-t8n
    @あるなし-t8n 2 ปีที่แล้ว +76

    虹がらみのバグを発見しました
    俺「これ次回のロマンギミックパーティは虹パだろうなぁ」
    トリプルバトルの時間だぜ
    俺「今回だったわ」

  • @watchaccountM
    @watchaccountM 2 ปีที่แล้ว +60

    解説見ておもしれえ〜〜となってコメントしようとしたけどその後にさらにすごいの続いててやっぱ主は天才だと再認識した

  • @Emolga-qu9qh
    @Emolga-qu9qh 2 ปีที่แล้ว +74

    検証目的じゃなく普通の対戦で発見したのが面白すぎる
    ……普通の対戦…?

  • @ロト-x7s
    @ロト-x7s 2 ปีที่แล้ว +9

    パデックさん、本当に凄すぎます。
    普段の動画でもいろんな個体値のポケモンを用意して、ギミックを考えてたり本当に尊敬です。
    私は対戦勢ではないですが、トリプルはとても面白いと思うので復活してほしいです。
    パデックさんの動画がとても面白くて、もし時間とかに余裕が出来たら自分もやってみたいです。
    これからも動画投稿無理せず、頑張ってください。応援してます。

  • @たらマヨ-i6z
    @たらマヨ-i6z 2 ปีที่แล้ว +77

    ここまで大掛かりな検証ができるパデックさんは是非とも伸びて欲しい。
    今も十分伸びてるけど、あと大掛かりな検証が実はトリプルバトルのフリだったというのがまた面白い所。

  • @aa-jl4un
    @aa-jl4un 2 ปีที่แล้ว +13

    17:54真打登場すき

  • @デカめの八宝菜
    @デカめの八宝菜 2 ปีที่แล้ว +139

    流れるような原因の究明からのトリプル中毒でめちゃくちゃ笑った
    やっぱポケモン実況でトリプルに関してこの人に敵う人はいないわ

  • @asuterika
    @asuterika 2 ปีที่แล้ว +230

    なんか
    素早さ高すぎてトリル中でも先制するレジエレキに通ずるものを感じる

    • @ながと-z2g
      @ながと-z2g 2 ปีที่แล้ว +15

      まったく同じこと思った

  • @suva9812
    @suva9812 2 ปีที่แล้ว +29

    追加効果の確率なんて8bitあったら普通十分だしこんなケース想定しなかったんでしょうね…

  • @glory_journey
    @glory_journey 2 ปีที่แล้ว +31

    凄い検証大変だっただろうし凄いなーって思ってたら流れるように対戦になって笑った。
    いつもの対戦も見たかったから助かります。

  • @jus-ty190
    @jus-ty190 2 ปีที่แล้ว +78

    もっとこの人は伸びるべき

  • @dxg4204
    @dxg4204 2 ปีที่แล้ว +10

    凄まじく合理的な考察と検証!拍手物ですね

  • @服の裏側の生地
    @服の裏側の生地 2 ปีที่แล้ว +26

    動画の最初の方で「前の動画で虹を出せなかったし天の恵みと合わせたら追加効果確定ギミックパーティーになって面白そう、虹と恵みで新年らしく縁起も良いし」って考えて色々な技を検証してたんだろうなぁと分かった俺はだいぶパデックさんに影響されてる

  • @伏見稲荷-k2y
    @伏見稲荷-k2y 2 ปีที่แล้ว +61

    この流れでトリプル始めるのはバグ目的で見に来た視聴者の厳選してる

  • @ino8884
    @ino8884 2 ปีที่แล้ว +7

    めちゃくちゃ丁寧な検証からの「トリプルバトルの時間だぜ」で!?ってなったわ

  • @かるとぐらむ-l7t
    @かるとぐらむ-l7t 2 ปีที่แล้ว +53

    発生条件で「あぁ……トリプルで積み技に使おうとしたんだろうなぁ……」は思ったけど「トリプルバトルの時間だぜ」を聞くとは思ってなかった
    貴方以外に見つけられる人居ないですよこんなバグ……(褒め言葉)

  • @もも9876
    @もも9876 2 ปีที่แล้ว +46

    解説の後、普通に本編始まるの面白過ぎる

  • @Demurou
    @Demurou ปีที่แล้ว +7

    この動画忘れた頃に見ると感動すらある。

  • @jng2783
    @jng2783 2 ปีที่แล้ว +11

    この動画、up主の人間性がぎゅっと詰まってて最高だなw

  • @私-e9v
    @私-e9v 2 ปีที่แล้ว +9

    トリプルバトルの時間たすかる

  • @どうが部
    @どうが部 2 ปีที่แล้ว +28

    10:49第五世代の虹の演出好き

  • @ああああ-b6p6t
    @ああああ-b6p6t 2 ปีที่แล้ว +13

    12:25 なんだこのヌメルゴンは……

    • @atomic-senn
      @atomic-senn 2 ปีที่แล้ว +12

      ほんとやん見落としてたわ
      多分これ初手エスバとデスバーン出してデスバーンがトリル貼ってエスバがデスバーン攻撃してからヌメルゴンに代わりリベロスキスワしてデスバーン地ならし打ってじゃくほ発動させつつ素早さ下げてトリル下で先手取れるようにしてダイサンダー撃ったんだろうけど腹筋破壊力と情報量が一枚の画像にありすぎる
      さも当然のようにこんな破壊力の塊な画像をポンと出せるのはトリプルギミックパ使いの特権やなぁ.....

  • @user-hakihakihakihaki
    @user-hakihakihakihaki 2 ปีที่แล้ว +59

    この動画の面白いところ
    バグ発見における試行や、内容
    褒美にトリプル復活を目論む投稿者
    検証がフリというイカれっぷり
    氷漬け
    サーナイト

  • @てて-y9r
    @てて-y9r 2 ปีที่แล้ว +6

    「トリプルバトルの時間だぜ」
    ライブで大人気曲のイントロが始まったような、拍手喝采大盛り上がりの激熱シーン

  • @坂柳有栖-e6j
    @坂柳有栖-e6j 2 ปีที่แล้ว +13

    バグをみつけただけでもすごいのに、ここまで推測とかできるのほんと凄すぎます!!!

    • @坂柳有栖-e6j
      @坂柳有栖-e6j 2 ปีที่แล้ว +3

      トリプルバトルの宣伝も入れるなんて流石っす!!!パデックさんの対戦めっちゃ好きだから嬉しい!!!

  • @Darmarkol
    @Darmarkol 2 ปีที่แล้ว +66

    トリプルでこのパーティに4体凍らされました。ひどすぎる。

  • @madmaxchaosmode
    @madmaxchaosmode ปีที่แล้ว +7

    ポケモンのバグを知りたいだけの人に自然とトリプルバトルの動画を見せるの天才か?

  • @takoknight
    @takoknight 2 ปีที่แล้ว +28

    「というわけで、トリプルバトルの時間だぜ」
    の瞬間思わず吹いてしまった。いいぞ、もっとやれー笑

  • @エルツ-c8w
    @エルツ-c8w 2 ปีที่แล้ว +7

    オーバーフローしたんですかね…?
    発見したバグもですがその後の対戦も面白かったです!
    支援絵が2つともサーナイトメインなの笑いましたw

  • @cassisnk
    @cassisnk 2 ปีที่แล้ว +3

    内容も相変わらず面白いし、
    イラストが可愛すぎる

  • @macaroni7347
    @macaroni7347 2 ปีที่แล้ว +68

    本当に面白すぎてポケモン知ってる周りの人たちに布教してる

  • @kokutou346
    @kokutou346 2 ปีที่แล้ว +43

    検証動画からいつもの流れでトリプルバトル始まって、声出して笑った

  • @服の裏側の生地
    @服の裏側の生地 2 ปีที่แล้ว +6

    1枚目の支援絵ほんとすき、何度も見たくなる
    霊夢が修正して欲しいわねって言ってるけど多分パデックさん以外困らないし別の不具合が発生する可能性を考えると修正はされないだろうなぁ…

  • @tetrapod_108
    @tetrapod_108 2 ปีที่แล้ว +10

    13:13
    天国と地獄流れ始めて全てを察する

  • @LLLeaf
    @LLLeaf ปีที่แล้ว +2

    乙すぎます😂検証映像が出たところで「うわあwww」ってコメが流れていくのが見えた(ニコニコ民)

  • @とろとも
    @とろとも 2 ปีที่แล้ว +31

    4世代のプラチナまではかわらずの石による遺伝確率が50%ではなく32767/65536だったりしたから、ポケモンというゲームの確率が関わる計算は大体がn/256とかn/65536みたいな感じなのかもしれない。

  • @おはようゴリラ-n5b
    @おはようゴリラ-n5b 2 ปีที่แล้ว +38

    280-25で255が出てくる気持ちよさはヒトツキがスキスワ道連れしてスイクンが必中零度を撃つようなロマンギミック動画の気持ちよさに似ている

    • @服の裏側の生地
      @服の裏側の生地 2 ปีที่แล้ว +9

      ヒトツキスイクンの動画はギミックの美しさもさることながらギリギリの状況を切り抜けて勝利するっていうパデックさんのポケモンの上手さが分かる神回だから見てない人は一度は見てほしいね

    • @スリンガー貫通弾-e5i
      @スリンガー貫通弾-e5i ปีที่แล้ว +1

      なんて自然な宣伝なんだ…気付かなかった…

  • @oo5773
    @oo5773 2 ปีที่แล้ว +18

    動画だけでも卒論に使えるレベルですわ。

  • @あさるむ
    @あさるむ 2 ปีที่แล้ว +28

    22:18 奇しくもてんめぐ虹チャージビームの追加効果と同じ確率なんだよなぁ

  • @じんてら
    @じんてら 10 หลายเดือนก่อน +4

    満足度がすごい

  • @carrefour142
    @carrefour142 2 ปีที่แล้ว +11

    天の恵み構築にフリーで当たったときに、誓い構築だとは全く気づきませんでした。

  • @FiveSticker
    @FiveSticker 2 ปีที่แล้ว +2

    どうせオーバーフローと思ったら、そうだったが、
    しっかりとした仮定や環境検証、確率の計測、それらから導き出る結論。
    非常によくまとまっており、貴方の熱意に脱帽しました。

  • @dgz-m8i
    @dgz-m8i 2 ปีที่แล้ว +26

    味方が全員爆発すると理解したサーナイトの心境や以下に

    • @tomatomatoma01
      @tomatomatoma01 2 ปีที่แล้ว

      自爆するしかねぇ!!!

  • @tsurupon293
    @tsurupon293 9 หลายเดือนก่อน +1

    素晴らしい発見と仮定、調査、そして結論ですね
    なるほど255を一周期にするとチャージビームのみ特殊な軌道になるというのは面白い

  • @dasutodoragon
    @dasutodoragon 2 ปีที่แล้ว +13

    初見です。
    こうやって地道にしっかり検証するされてるから色んな仕様とか確率がわかるのね…
    凄ぇ…

  • @ねばーじゃ
    @ねばーじゃ ปีที่แล้ว +3

    気持ちいい…言葉にできない爽快感を得られて感謝…

  • @木之本桜-m6p
    @木之本桜-m6p ปีที่แล้ว +7

    svではこれ起きないようになってるみたいですね

  • @bdracks
    @bdracks 2 ปีที่แล้ว +26

    トリルのカンストもそうだけどオーバーフローしても1から数え直しちゃうバグってだけでフリーズとか異常挙動起こさないのは出来がいいなと思う

  • @suke9203
    @suke9203 2 ปีที่แล้ว +52

    よく発見されましたね……すごい
    同原理で、命中6段階上昇の重力催眠が43%になったりしませんかね?

    • @suke9203
      @suke9203 2 ปีที่แล้ว +7

      あ、広角レンズ込みで43%だったかもです(さっき適当にexcelいじって計算した)

    • @へむへむ-j9f
      @へむへむ-j9f 2 ปีที่แล้ว +3

      え、ありそう...

  • @シン-p1c
    @シン-p1c 2 ปีที่แล้ว +17

    17:54
    「えっ!?」って声に出してビックリした

  • @ニワリ-k4u
    @ニワリ-k4u 2 ปีที่แล้ว +4

    発見も検証考察も完璧でした
    登録しました

  • @カレーライス-b8u
    @カレーライス-b8u 2 ปีที่แล้ว +42

    化けの皮ころがるバグといい、こういう対戦でのバグは過去作でも同じように発動することが多いように感じる

    • @user-sakatsuki
      @user-sakatsuki 2 ปีที่แล้ว +9

      全世代共通でプログラムを
      そのまま使って新しい機能の分を
      増やしたりしてたのかな?

    • @わんわん-z9c
      @わんわん-z9c 2 ปีที่แล้ว +9

      @@user-sakatsuki
      対戦に限らずポケモンに関するデータを扱うソースコードは使い回してるだろうね
      毎回作り直してたらバグを作り込むことになるだろうし

    • @user-sakatsuki
      @user-sakatsuki 2 ปีที่แล้ว +2

      @@haguremetaru.dakedositumonaru 変えなくても既にバグだらけなんだけどね

    • @はいゆら
      @はいゆら 2 ปีที่แล้ว +8

      重箱の隅をつつくようなバグばかりな時点でかなり優秀だよね

    • @user-sakatsuki
      @user-sakatsuki 2 ปีที่แล้ว +2

      @@haguremetaru.dakedositumonaru いや、続いてるバグ自体は自分もそれくらいしか思いつかない、
      ただ、バグ自体はあるって言いたかっただけ
      説明足らず・コメ主の話と変わってしまってごめん

  • @荒れたみこちがころね推してく
    @荒れたみこちがころね推してく 2 ปีที่แล้ว +9

    おまけに対戦まであるとかトッポ並に最後までたっぷり

  • @kgames8633
    @kgames8633 2 ปีที่แล้ว +12

    ポケモントレーナーあるある:2の累乗-1、8,16 の倍数-1に親しみが深い

  • @あとりあ-u5d
    @あとりあ-u5d 2 ปีที่แล้ว +9

    対戦始まった瞬間に笑ってしまった。検証動画のはずなのにオンライン対戦が始まるとは思わんて…

  • @暇つぶしチャンネル登録100人目
    @暇つぶしチャンネル登録100人目 2 ปีที่แล้ว +5

    チャンネル登録しておいてよかったと感じたyoutuber第一位

  • @_aiueo_
    @_aiueo_ 2 ปีที่แล้ว +24

    ポケモン世界で博士号取れそう

    • @Ueei_CKD
      @Ueei_CKD 2 ปีที่แล้ว +4

      某不正王も取れそう

    • @3K_643
      @3K_643 2 ปีที่แล้ว +1

      ノーベルポケモン賞やね

  • @SCP--JP-ib5uz
    @SCP--JP-ib5uz 2 ปีที่แล้ว +8

    久々に剣盾の動画かと思ったら結局ルビサファで草

  • @ころさん-v4u
    @ころさん-v4u 2 ปีที่แล้ว +6

    17:00 実 家 の よ う な 安 心 感

  • @mamo8678
    @mamo8678 2 ปีที่แล้ว +6

    レジエレキがトリル下で先制する条件みたいなのを思い出した
    オーバーフロー関連の世界がここにもあったとは…恐るべし

  • @ネこズき-s3p
    @ネこズき-s3p 2 ปีที่แล้ว +10

    相手全員凍らせたいってTwitterで言ってたのこれかぁ

  • @ぱち-s2b
    @ぱち-s2b 2 ปีที่แล้ว +3

    うぽつです。検証お疲れ様でした。とても面白かったです!!詳しくは忘れてしまったんですがトリックルーム下でも色々するとレジエレキが1番速くなる、みたいなのと同じ原理なんですかね?詳しくは知らなかったんですがこういう解説でちゃんと理解できて驚きました!

  • @なみと-v5p
    @なみと-v5p 2 ปีที่แล้ว +8

    だからTwitterで過去作開いて大変って言ってたしこれの事だったのか、、

  • @michaelj8039
    @michaelj8039 2 ปีที่แล้ว +11

    すっとトリプルに移るの草

  • @のの-f6w6r
    @のの-f6w6r 2 ปีที่แล้ว +25

    8bitで管理してるのかmod255してるのかによって1%の差がでてしまう
    1%の400倍…4万回チャージビームお願いします!!

  • @キリーン-r9z
    @キリーン-r9z 2 ปีที่แล้ว +2

    検証とか説明丁寧ですげーって思ったらトリプルバトルやり始めてやっとノズパスレベル7の人だって気づいた

  • @kurokatsu_wcat
    @kurokatsu_wcat 2 ปีที่แล้ว +5

    トリプル対戦までの17分の導入と化したバグ検証

  • @kattsu523
    @kattsu523 2 ปีที่แล้ว +7

    引き算始めた瞬間からカッコよすぎて
    福山雅治のガリレオのBGM流れたわ

    • @Ueei_CKD
      @Ueei_CKD 2 ปีที่แล้ว

      ててててててててててててててててててててててててててててててててちゃららら〜ん♪

  • @うぽチルドンのひと
    @うぽチルドンのひと 2 ปีที่แล้ว +15

    255になったとき鳥肌やばすぎてムックルになった

    • @YOUJO_YOUJO
      @YOUJO_YOUJO 2 ปีที่แล้ว +4

      ピピロパロパピー!!

  • @愛すべき納豆菌
    @愛すべき納豆菌 2 ปีที่แล้ว +4

    トリプルバトルへの導入が綺麗すぎて気づかなかった!!()

  • @TY-xf1dx
    @TY-xf1dx 2 ปีที่แล้ว +3

    デバッグさん、よくこんなバグをみつけますね…さすがです

  • @澁-q2d
    @澁-q2d 2 ปีที่แล้ว +2

    このチャンネルほんとにヤレユータン好きすぎないか、わいも好き

  • @raura216
    @raura216 2 ปีที่แล้ว +2

    式展開あつ過ぎたし急なトリプルもあつ過ぎた。トリックルーム下のスカーフレジエレキの逆のようなバグですね