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バグ見つけたご褒美にトリプルバトル復活しませんか?※追記:0から数えるので24%が正しいっぽいです。
等価交換?ですね!
正直欲しいよトリプルバトル
果たして等価なのか、、、?
トリプル懐かしいからやりたいなあ
ローテもくれくれ
「ポケモンシリーズでは追加効果発動を8bitで管理している」と分かったことが最大の収穫ですかね他の発見に繋がるかもしれません
つまりパデックではなくデバッグと…
天才きた
なんだなんだ?天才か?
天才じゃったか…
すこすこのすこ
本人の名前だった..
17:50 この前までの詳しい検証と頭のいい考察からのいつものトリプル中毒者に戻るのオチが綺麗すぎる。言語化しにくいけどすごくよく出来た探偵物とかで感じる気持ちよさと同じものな気がする
超絶わかるマン
キレイに謎を解いて日常に戻る感じな笑
280-25=255の数式が出てきた時の全ての謎が解ける感じが激アツ
255って数字が綺麗に見えるのはなぜだろう。
投稿から秒で査読がつくトリプル界隈
横のつながりの広い界隈が好きすぎる
@@私-d6n 8ビットで表せる限界の表示だからですね。
このコメントがまっさきに目に入って全てのネタバレを受けてしまった
「結論が17分?妙だな、、、」と思ってたら斜め上のものが続いてきた
コメントでネタバレしない視聴者の鑑
@@ITABASHI.HappinessNear コメントは感想を書く場なのでネタバレも許容派がここに
全ての推論を提示したあとの「トリプルバトルの時間だぜ」が熱すぎて笑った
動画内のバグの種明かしと解説がもうすぐ終わりそうだから動画聞きながらコメント欄を眺めてたんだけど、このコメントが目に入ったのと同タイミングで「トリプルバトルの時間だぜ」って言われてめちゃ吹き出した
あまりにカッコイイ伏線回収で惚れちまったよ
@@omawari_san全く同じ挙動してしまって久しぶりに声出して笑った
初っ端じゃなく動画の途中で来る「トリプルバトルの時間だぜ」がこんなにもアツいとは思いもしなかった
普通のオーバーフローなら、255→255扱い, 256→0扱い, 257→1扱い, 258→2扱い...となるので、280は25ではなく24になるはずです。検証結果もかなり近いですが、正確な確率は24%だと思います。丁寧な検証お疲れ様でした!
細けえなぁ
まあ10000回くらいやれば24%くらいになるんじゃない(適当)
@@Apexプレイ動画 こーいうことぬかす奴はどう頑張ってもこういうバグ、仕様に気づかないんだよな。笑
@@春夏秋冬-i4k そーそー笑パデックさんみたいに細かい検証してる人からすれば良い情報なのにね笑笑
なるほど🥺
虹とてんのめぐみを合わせようという発想→わかる(考えたことはある)てんのめぐみでチャージビームをしよう→わかる虹とてんのめぐみでチャージビームをしよう→いやそれはしないわ……がこれまで解明されなかった理由と見ます。70%がチャージビームしか存在しないのも余計に
自然なトリプルバトルへの導入で大好きです
パデックさんには毎回驚かされてるけど、偶然の発見から仮説検証分析動画作成して、形にする能力とバイタリティを見て人間の底力を感じた。
Q3.なぜこのバグを思いついた?A.「というわけで、トリプルバトルの時間だぜ」
こんな素晴らしい研究動画が前フリ…だと…?やれる事が多いトリプルバトルプレイヤーだからこそ気づけるバグでしたね。かっこいい
あまりに自然なトリプル促進動画で思わずにっこり。見る専だけどトリプル復活するといいですね(視聴者的にも派手で楽しいので)
やろうぜ トリプルバトル
気付くのも、検証にここまで力を入れるのも、デバッカーの鑑。原因の分析もお見事だ。トリプルバトル復活してほしいなぁ。総力戦って感じがしてとてもよい。欲を言えば三種の誓いが揃ったときにすげえの出てほしい。
バグに関心してたら流れるようにトリプルバトルしてて笑った
構成がしっかりしてて論文を読んだような気持ちになる
ほんこれ論文でしょこれ😭
ちな論文童貞です🥺←は?
@@neko_shin うっ...
この返信欄好き😍😘😁❤️💕論文のような気持ちは分からないこともない
いやマジで論文にして出してほしい
なるほど…つまりこれを使うと相手がてんのめぐみチャージビームを使おうとしてる時に虹にして特攻上昇を防ぐプレイが出来るのか、対戦においてこんな重要なバグが放置されてたのか…これはポケモン対戦に革命が起こったな。
虹は自分の場にしかかからないからコートチェンジしなくちゃいけないぞ
味方に撃てばええやん
これは最強すぎる
しっぺ返し、メタモンメタになるな、
あまのじゃくスキスワ
2022年になるまで誰も虹下で天めぐチャージビームを撃とうとしなかったというわけですね初代のまきつくバグが見つかったのも割と最近だし、私たちはポケモンのことをまだ全然遊び尽くせてないんですねぇ…
15:01 このグラフを出す姿勢が素晴らしい確率を検証する動画投稿者って何回中何回でした!って言うだけのやつしかいないからちょっと感動した
バグの発見から結論まで導く流れに感動しました。おつかれさまです。いつものビックリギミックパーティはこの柔軟な思考から作られていたんですねw
本当にトリプルが大好きなのが伝わってくるもっと人口増えて欲しいけど、仮にこの人のためだけであっても復活させる価値はあるぞ株ポケ
BWリメイクワンチャン
このチャンネルの影響でトリプルやってみたいけどわざわざORASと厳選環境用意するほどでもないって人むっちゃいそうだから需要むっちゃありそう
BDSPみたいにその世代までのポケモンしか使えない仕様ならヤレユータンが入ってこない(=えげつないギミック)が使えないし、復活してもいいと思う
@@3K_643 BWリメイクでくるかな?()
六匹動かしてデータ処理するスペックがSwitchにないらしいなおワイルドエリア
素早さもオーバーフローあるの検証されて確定してたから不発のシーン見て280%が不発ってことは255%上限でオーバーフローかって予測は出来たがその検証のために400回手動で数える執念が凄い
17:55 ここ野良トレーナーに見つかった時の主人公の気持ち
表現的確すぎて好き
検証内容には関係ないけど、どの世代も虹のエフェクトがきれいですね🌈バグ見つけるのマジですごいっす…笑
12年の間誓い技で虹を出し天の恵み付きでチャージビームを打って付与効果の発生率がおかしいと気付いて検証するのを誰もやらなかったなんて……そりゃあ気づかないよ
やっても1/4で気づかねぇからな
虹がらみのバグを発見しました俺「これ次回のロマンギミックパーティは虹パだろうなぁ」トリプルバトルの時間だぜ俺「今回だったわ」
解説見ておもしれえ〜〜となってコメントしようとしたけどその後にさらにすごいの続いててやっぱ主は天才だと再認識した
検証目的じゃなく普通の対戦で発見したのが面白すぎる……普通の対戦…?
パデックさん、本当に凄すぎます。普段の動画でもいろんな個体値のポケモンを用意して、ギミックを考えてたり本当に尊敬です。私は対戦勢ではないですが、トリプルはとても面白いと思うので復活してほしいです。パデックさんの動画がとても面白くて、もし時間とかに余裕が出来たら自分もやってみたいです。これからも動画投稿無理せず、頑張ってください。応援してます。
ここまで大掛かりな検証ができるパデックさんは是非とも伸びて欲しい。今も十分伸びてるけど、あと大掛かりな検証が実はトリプルバトルのフリだったというのがまた面白い所。
17:54真打登場すき
流れるような原因の究明からのトリプル中毒でめちゃくちゃ笑ったやっぱポケモン実況でトリプルに関してこの人に敵う人はいないわ
なんか素早さ高すぎてトリル中でも先制するレジエレキに通ずるものを感じる
まったく同じこと思った
追加効果の確率なんて8bitあったら普通十分だしこんなケース想定しなかったんでしょうね…
凄い検証大変だっただろうし凄いなーって思ってたら流れるように対戦になって笑った。いつもの対戦も見たかったから助かります。
もっとこの人は伸びるべき
凄まじく合理的な考察と検証!拍手物ですね
動画の最初の方で「前の動画で虹を出せなかったし天の恵みと合わせたら追加効果確定ギミックパーティーになって面白そう、虹と恵みで新年らしく縁起も良いし」って考えて色々な技を検証してたんだろうなぁと分かった俺はだいぶパデックさんに影響されてる
この流れでトリプル始めるのはバグ目的で見に来た視聴者の厳選してる
めちゃくちゃ丁寧な検証からの「トリプルバトルの時間だぜ」で!?ってなったわ
発生条件で「あぁ……トリプルで積み技に使おうとしたんだろうなぁ……」は思ったけど「トリプルバトルの時間だぜ」を聞くとは思ってなかった貴方以外に見つけられる人居ないですよこんなバグ……(褒め言葉)
解説の後、普通に本編始まるの面白過ぎる
この動画忘れた頃に見ると感動すらある。
この動画、up主の人間性がぎゅっと詰まってて最高だなw
トリプルバトルの時間たすかる
10:49第五世代の虹の演出好き
12:25 なんだこのヌメルゴンは……
ほんとやん見落としてたわ多分これ初手エスバとデスバーン出してデスバーンがトリル貼ってエスバがデスバーン攻撃してからヌメルゴンに代わりリベロスキスワしてデスバーン地ならし打ってじゃくほ発動させつつ素早さ下げてトリル下で先手取れるようにしてダイサンダー撃ったんだろうけど腹筋破壊力と情報量が一枚の画像にありすぎるさも当然のようにこんな破壊力の塊な画像をポンと出せるのはトリプルギミックパ使いの特権やなぁ.....
この動画の面白いところバグ発見における試行や、内容褒美にトリプル復活を目論む投稿者検証がフリというイカれっぷり氷漬けサーナイト
「トリプルバトルの時間だぜ」ライブで大人気曲のイントロが始まったような、拍手喝采大盛り上がりの激熱シーン
バグをみつけただけでもすごいのに、ここまで推測とかできるのほんと凄すぎます!!!
トリプルバトルの宣伝も入れるなんて流石っす!!!パデックさんの対戦めっちゃ好きだから嬉しい!!!
トリプルでこのパーティに4体凍らされました。ひどすぎる。
ポケモンのバグを知りたいだけの人に自然とトリプルバトルの動画を見せるの天才か?
「というわけで、トリプルバトルの時間だぜ」の瞬間思わず吹いてしまった。いいぞ、もっとやれー笑
オーバーフローしたんですかね…?発見したバグもですがその後の対戦も面白かったです!支援絵が2つともサーナイトメインなの笑いましたw
内容も相変わらず面白いし、イラストが可愛すぎる
本当に面白すぎてポケモン知ってる周りの人たちに布教してる
検証動画からいつもの流れでトリプルバトル始まって、声出して笑った
1枚目の支援絵ほんとすき、何度も見たくなる霊夢が修正して欲しいわねって言ってるけど多分パデックさん以外困らないし別の不具合が発生する可能性を考えると修正はされないだろうなぁ…
13:13天国と地獄流れ始めて全てを察する
乙すぎます😂検証映像が出たところで「うわあwww」ってコメが流れていくのが見えた(ニコニコ民)
4世代のプラチナまではかわらずの石による遺伝確率が50%ではなく32767/65536だったりしたから、ポケモンというゲームの確率が関わる計算は大体がn/256とかn/65536みたいな感じなのかもしれない。
280-25で255が出てくる気持ちよさはヒトツキがスキスワ道連れしてスイクンが必中零度を撃つようなロマンギミック動画の気持ちよさに似ている
ヒトツキスイクンの動画はギミックの美しさもさることながらギリギリの状況を切り抜けて勝利するっていうパデックさんのポケモンの上手さが分かる神回だから見てない人は一度は見てほしいね
なんて自然な宣伝なんだ…気付かなかった…
動画だけでも卒論に使えるレベルですわ。
22:18 奇しくもてんめぐ虹チャージビームの追加効果と同じ確率なんだよなぁ
満足度がすごい
天の恵み構築にフリーで当たったときに、誓い構築だとは全く気づきませんでした。
どうせオーバーフローと思ったら、そうだったが、しっかりとした仮定や環境検証、確率の計測、それらから導き出る結論。非常によくまとまっており、貴方の熱意に脱帽しました。
味方が全員爆発すると理解したサーナイトの心境や以下に
自爆するしかねぇ!!!
素晴らしい発見と仮定、調査、そして結論ですねなるほど255を一周期にするとチャージビームのみ特殊な軌道になるというのは面白い
初見です。こうやって地道にしっかり検証するされてるから色んな仕様とか確率がわかるのね…凄ぇ…
気持ちいい…言葉にできない爽快感を得られて感謝…
svではこれ起きないようになってるみたいですね
トリルのカンストもそうだけどオーバーフローしても1から数え直しちゃうバグってだけでフリーズとか異常挙動起こさないのは出来がいいなと思う
よく発見されましたね……すごい同原理で、命中6段階上昇の重力催眠が43%になったりしませんかね?
あ、広角レンズ込みで43%だったかもです(さっき適当にexcelいじって計算した)
え、ありそう...
17:54「えっ!?」って声に出してビックリした
発見も検証考察も完璧でした登録しました
化けの皮ころがるバグといい、こういう対戦でのバグは過去作でも同じように発動することが多いように感じる
全世代共通でプログラムをそのまま使って新しい機能の分を増やしたりしてたのかな?
@@user-sakatsuki対戦に限らずポケモンに関するデータを扱うソースコードは使い回してるだろうね毎回作り直してたらバグを作り込むことになるだろうし
@@haguremetaru.dakedositumonaru 変えなくても既にバグだらけなんだけどね
重箱の隅をつつくようなバグばかりな時点でかなり優秀だよね
@@haguremetaru.dakedositumonaru いや、続いてるバグ自体は自分もそれくらいしか思いつかない、ただ、バグ自体はあるって言いたかっただけ説明足らず・コメ主の話と変わってしまってごめん
おまけに対戦まであるとかトッポ並に最後までたっぷり
ポケモントレーナーあるある:2の累乗-1、8,16 の倍数-1に親しみが深い
対戦始まった瞬間に笑ってしまった。検証動画のはずなのにオンライン対戦が始まるとは思わんて…
チャンネル登録しておいてよかったと感じたyoutuber第一位
ポケモン世界で博士号取れそう
某不正王も取れそう
ノーベルポケモン賞やね
久々に剣盾の動画かと思ったら結局ルビサファで草
17:00 実 家 の よ う な 安 心 感
レジエレキがトリル下で先制する条件みたいなのを思い出したオーバーフロー関連の世界がここにもあったとは…恐るべし
相手全員凍らせたいってTwitterで言ってたのこれかぁ
うぽつです。検証お疲れ様でした。とても面白かったです!!詳しくは忘れてしまったんですがトリックルーム下でも色々するとレジエレキが1番速くなる、みたいなのと同じ原理なんですかね?詳しくは知らなかったんですがこういう解説でちゃんと理解できて驚きました!
だからTwitterで過去作開いて大変って言ってたしこれの事だったのか、、
すっとトリプルに移るの草
8bitで管理してるのかmod255してるのかによって1%の差がでてしまう 1%の400倍…4万回チャージビームお願いします!!
検証とか説明丁寧ですげーって思ったらトリプルバトルやり始めてやっとノズパスレベル7の人だって気づいた
トリプル対戦までの17分の導入と化したバグ検証
引き算始めた瞬間からカッコよすぎて福山雅治のガリレオのBGM流れたわ
ててててててててててててててててててててててててててててててててちゃららら〜ん♪
255になったとき鳥肌やばすぎてムックルになった
ピピロパロパピー!!
トリプルバトルへの導入が綺麗すぎて気づかなかった!!()
デバッグさん、よくこんなバグをみつけますね…さすがです
このチャンネルほんとにヤレユータン好きすぎないか、わいも好き
式展開あつ過ぎたし急なトリプルもあつ過ぎた。トリックルーム下のスカーフレジエレキの逆のようなバグですね
バグ見つけたご褒美にトリプルバトル復活しませんか?
※追記:0から数えるので24%が正しいっぽいです。
等価交換?ですね!
正直欲しいよトリプルバトル
果たして等価なのか、、、?
トリプル懐かしいからやりたいなあ
ローテもくれくれ
「ポケモンシリーズでは追加効果発動を8bitで管理している」と分かったことが最大の収穫ですかね
他の発見に繋がるかもしれません
つまりパデックではなくデバッグと…
天才きた
なんだなんだ?天才か?
天才じゃったか…
すこすこのすこ
本人の名前だった..
17:50 この前までの詳しい検証と頭のいい考察からのいつものトリプル中毒者に戻るのオチが綺麗すぎる。言語化しにくいけどすごくよく出来た探偵物とかで感じる気持ちよさと同じものな気がする
超絶わかるマン
キレイに謎を解いて日常に戻る感じな笑
280-25=255の数式が出てきた時の全ての謎が解ける感じが激アツ
255って数字が綺麗に見えるのはなぜだろう。
投稿から秒で査読がつくトリプル界隈
横のつながりの広い界隈が好きすぎる
@@私-d6n 8ビットで表せる限界の表示だからですね。
このコメントがまっさきに目に入って全てのネタバレを受けてしまった
「結論が17分?妙だな、、、」と思ってたら斜め上のものが続いてきた
コメントでネタバレしない視聴者の鑑
@@ITABASHI.HappinessNear コメントは感想を書く場なのでネタバレも許容派がここに
全ての推論を提示したあとの「トリプルバトルの時間だぜ」が熱すぎて笑った
動画内のバグの種明かしと解説がもうすぐ終わりそうだから動画聞きながらコメント欄を眺めてたんだけど、このコメントが目に入ったのと同タイミングで「トリプルバトルの時間だぜ」って言われてめちゃ吹き出した
あまりにカッコイイ伏線回収で惚れちまったよ
@@omawari_san全く同じ挙動してしまって久しぶりに声出して笑った
初っ端じゃなく動画の途中で来る「トリプルバトルの時間だぜ」がこんなにもアツいとは思いもしなかった
普通のオーバーフローなら、255→255扱い, 256→0扱い, 257→1扱い, 258→2扱い...となるので、280は25ではなく24になるはずです。検証結果もかなり近いですが、正確な確率は24%だと思います。
丁寧な検証お疲れ様でした!
細けえなぁ
まあ10000回くらいやれば24%くらいになるんじゃない(適当)
@@Apexプレイ動画 こーいうことぬかす奴はどう頑張ってもこういうバグ、仕様に気づかないんだよな。笑
@@春夏秋冬-i4k
そーそー笑
パデックさんみたいに細かい検証してる人からすれば良い情報なのにね笑笑
なるほど🥺
虹とてんのめぐみを合わせようという発想→わかる(考えたことはある)
てんのめぐみでチャージビームをしよう→わかる
虹とてんのめぐみでチャージビームをしよう→いやそれはしないわ
……がこれまで解明されなかった理由と見ます。70%がチャージビームしか存在しないのも余計に
自然なトリプルバトルへの導入で大好きです
パデックさんには毎回驚かされてるけど、偶然の発見から仮説検証分析動画作成して、形にする能力とバイタリティを見て人間の底力を感じた。
Q3.なぜこのバグを思いついた?
A.「というわけで、トリプルバトルの時間だぜ」
こんな素晴らしい研究動画が前フリ…だと…?
やれる事が多いトリプルバトルプレイヤーだからこそ気づけるバグでしたね。かっこいい
あまりに自然なトリプル促進動画で思わずにっこり。見る専だけどトリプル復活するといいですね(視聴者的にも派手で楽しいので)
やろうぜ トリプルバトル
気付くのも、検証にここまで力を入れるのも、デバッカーの鑑。原因の分析もお見事だ。
トリプルバトル復活してほしいなぁ。総力戦って感じがしてとてもよい。
欲を言えば三種の誓いが揃ったときにすげえの出てほしい。
バグに関心してたら流れるようにトリプルバトルしてて笑った
構成がしっかりしてて論文を読んだような気持ちになる
ほんこれ
論文でしょこれ😭
ちな論文童貞です🥺←は?
@@neko_shin うっ...
この返信欄好き😍😘😁❤️💕
論文のような気持ちは分からないこともない
いやマジで論文にして出してほしい
なるほど…つまりこれを使うと相手がてんのめぐみチャージビームを使おうとしてる時に虹にして特攻上昇を防ぐプレイが出来るのか、対戦においてこんな重要なバグが放置されてたのか…これはポケモン対戦に革命が起こったな。
虹は自分の場にしかかからないからコートチェンジしなくちゃいけないぞ
味方に撃てばええやん
これは最強すぎる
しっぺ返し、メタモンメタになるな、
あまのじゃくスキスワ
2022年になるまで誰も虹下で天めぐチャージビームを撃とうとしなかったというわけですね
初代のまきつくバグが見つかったのも割と最近だし、私たちはポケモンのことをまだ全然遊び尽くせてないんですねぇ…
15:01 このグラフを出す姿勢が素晴らしい
確率を検証する動画投稿者って何回中何回でした!って言うだけのやつしかいないからちょっと感動した
バグの発見から結論まで導く流れに感動しました。おつかれさまです。
いつものビックリギミックパーティはこの柔軟な思考から作られていたんですねw
本当にトリプルが大好きなのが伝わってくる
もっと人口増えて欲しいけど、仮にこの人のためだけであっても復活させる価値はあるぞ株ポケ
BWリメイクワンチャン
このチャンネルの影響でトリプルやってみたいけどわざわざORASと厳選環境用意するほどでもないって人むっちゃいそうだから需要むっちゃありそう
BDSPみたいにその世代までのポケモンしか使えない仕様ならヤレユータンが入ってこない(=えげつないギミック)が使えないし、復活してもいいと思う
@@3K_643 BWリメイクでくるかな?()
六匹動かしてデータ処理するスペックがSwitchにないらしい
なおワイルドエリア
素早さもオーバーフローあるの検証されて確定してたから
不発のシーン見て280%が不発ってことは255%上限でオーバーフローかって予測は出来たが
その検証のために400回手動で数える執念が凄い
17:55 ここ野良トレーナーに見つかった時の主人公の気持ち
表現的確すぎて好き
検証内容には関係ないけど、どの世代も虹のエフェクトがきれいですね🌈
バグ見つけるのマジですごいっす…笑
12年の間誓い技で虹を出し天の恵み付きでチャージビームを打って付与効果の発生率がおかしいと気付いて検証するのを誰もやらなかったなんて……
そりゃあ気づかないよ
やっても1/4で気づかねぇからな
虹がらみのバグを発見しました
俺「これ次回のロマンギミックパーティは虹パだろうなぁ」
トリプルバトルの時間だぜ
俺「今回だったわ」
解説見ておもしれえ〜〜となってコメントしようとしたけどその後にさらにすごいの続いててやっぱ主は天才だと再認識した
検証目的じゃなく普通の対戦で発見したのが面白すぎる
……普通の対戦…?
パデックさん、本当に凄すぎます。
普段の動画でもいろんな個体値のポケモンを用意して、ギミックを考えてたり本当に尊敬です。
私は対戦勢ではないですが、トリプルはとても面白いと思うので復活してほしいです。
パデックさんの動画がとても面白くて、もし時間とかに余裕が出来たら自分もやってみたいです。
これからも動画投稿無理せず、頑張ってください。応援してます。
ここまで大掛かりな検証ができるパデックさんは是非とも伸びて欲しい。
今も十分伸びてるけど、あと大掛かりな検証が実はトリプルバトルのフリだったというのがまた面白い所。
17:54真打登場すき
流れるような原因の究明からのトリプル中毒でめちゃくちゃ笑った
やっぱポケモン実況でトリプルに関してこの人に敵う人はいないわ
なんか
素早さ高すぎてトリル中でも先制するレジエレキに通ずるものを感じる
まったく同じこと思った
追加効果の確率なんて8bitあったら普通十分だしこんなケース想定しなかったんでしょうね…
凄い検証大変だっただろうし凄いなーって思ってたら流れるように対戦になって笑った。
いつもの対戦も見たかったから助かります。
もっとこの人は伸びるべき
凄まじく合理的な考察と検証!拍手物ですね
動画の最初の方で「前の動画で虹を出せなかったし天の恵みと合わせたら追加効果確定ギミックパーティーになって面白そう、虹と恵みで新年らしく縁起も良いし」って考えて色々な技を検証してたんだろうなぁと分かった俺はだいぶパデックさんに影響されてる
この流れでトリプル始めるのはバグ目的で見に来た視聴者の厳選してる
めちゃくちゃ丁寧な検証からの「トリプルバトルの時間だぜ」で!?ってなったわ
発生条件で「あぁ……トリプルで積み技に使おうとしたんだろうなぁ……」は思ったけど「トリプルバトルの時間だぜ」を聞くとは思ってなかった
貴方以外に見つけられる人居ないですよこんなバグ……(褒め言葉)
解説の後、普通に本編始まるの面白過ぎる
この動画忘れた頃に見ると感動すらある。
この動画、up主の人間性がぎゅっと詰まってて最高だなw
トリプルバトルの時間たすかる
10:49第五世代の虹の演出好き
12:25 なんだこのヌメルゴンは……
ほんとやん見落としてたわ
多分これ初手エスバとデスバーン出してデスバーンがトリル貼ってエスバがデスバーン攻撃してからヌメルゴンに代わりリベロスキスワしてデスバーン地ならし打ってじゃくほ発動させつつ素早さ下げてトリル下で先手取れるようにしてダイサンダー撃ったんだろうけど腹筋破壊力と情報量が一枚の画像にありすぎる
さも当然のようにこんな破壊力の塊な画像をポンと出せるのはトリプルギミックパ使いの特権やなぁ.....
この動画の面白いところ
バグ発見における試行や、内容
褒美にトリプル復活を目論む投稿者
検証がフリというイカれっぷり
氷漬け
サーナイト
「トリプルバトルの時間だぜ」
ライブで大人気曲のイントロが始まったような、拍手喝采大盛り上がりの激熱シーン
バグをみつけただけでもすごいのに、ここまで推測とかできるのほんと凄すぎます!!!
トリプルバトルの宣伝も入れるなんて流石っす!!!パデックさんの対戦めっちゃ好きだから嬉しい!!!
トリプルでこのパーティに4体凍らされました。ひどすぎる。
ポケモンのバグを知りたいだけの人に自然とトリプルバトルの動画を見せるの天才か?
「というわけで、トリプルバトルの時間だぜ」
の瞬間思わず吹いてしまった。いいぞ、もっとやれー笑
オーバーフローしたんですかね…?
発見したバグもですがその後の対戦も面白かったです!
支援絵が2つともサーナイトメインなの笑いましたw
内容も相変わらず面白いし、
イラストが可愛すぎる
本当に面白すぎてポケモン知ってる周りの人たちに布教してる
検証動画からいつもの流れでトリプルバトル始まって、声出して笑った
1枚目の支援絵ほんとすき、何度も見たくなる
霊夢が修正して欲しいわねって言ってるけど多分パデックさん以外困らないし別の不具合が発生する可能性を考えると修正はされないだろうなぁ…
13:13
天国と地獄流れ始めて全てを察する
乙すぎます😂検証映像が出たところで「うわあwww」ってコメが流れていくのが見えた(ニコニコ民)
4世代のプラチナまではかわらずの石による遺伝確率が50%ではなく32767/65536だったりしたから、ポケモンというゲームの確率が関わる計算は大体がn/256とかn/65536みたいな感じなのかもしれない。
280-25で255が出てくる気持ちよさはヒトツキがスキスワ道連れしてスイクンが必中零度を撃つようなロマンギミック動画の気持ちよさに似ている
ヒトツキスイクンの動画はギミックの美しさもさることながらギリギリの状況を切り抜けて勝利するっていうパデックさんのポケモンの上手さが分かる神回だから見てない人は一度は見てほしいね
なんて自然な宣伝なんだ…気付かなかった…
動画だけでも卒論に使えるレベルですわ。
22:18 奇しくもてんめぐ虹チャージビームの追加効果と同じ確率なんだよなぁ
満足度がすごい
天の恵み構築にフリーで当たったときに、誓い構築だとは全く気づきませんでした。
どうせオーバーフローと思ったら、そうだったが、
しっかりとした仮定や環境検証、確率の計測、それらから導き出る結論。
非常によくまとまっており、貴方の熱意に脱帽しました。
味方が全員爆発すると理解したサーナイトの心境や以下に
自爆するしかねぇ!!!
素晴らしい発見と仮定、調査、そして結論ですね
なるほど255を一周期にするとチャージビームのみ特殊な軌道になるというのは面白い
初見です。
こうやって地道にしっかり検証するされてるから色んな仕様とか確率がわかるのね…
凄ぇ…
気持ちいい…言葉にできない爽快感を得られて感謝…
svではこれ起きないようになってるみたいですね
トリルのカンストもそうだけどオーバーフローしても1から数え直しちゃうバグってだけでフリーズとか異常挙動起こさないのは出来がいいなと思う
よく発見されましたね……すごい
同原理で、命中6段階上昇の重力催眠が43%になったりしませんかね?
あ、広角レンズ込みで43%だったかもです(さっき適当にexcelいじって計算した)
え、ありそう...
17:54
「えっ!?」って声に出してビックリした
発見も検証考察も完璧でした
登録しました
化けの皮ころがるバグといい、こういう対戦でのバグは過去作でも同じように発動することが多いように感じる
全世代共通でプログラムを
そのまま使って新しい機能の分を
増やしたりしてたのかな?
@@user-sakatsuki
対戦に限らずポケモンに関するデータを扱うソースコードは使い回してるだろうね
毎回作り直してたらバグを作り込むことになるだろうし
@@haguremetaru.dakedositumonaru 変えなくても既にバグだらけなんだけどね
重箱の隅をつつくようなバグばかりな時点でかなり優秀だよね
@@haguremetaru.dakedositumonaru いや、続いてるバグ自体は自分もそれくらいしか思いつかない、
ただ、バグ自体はあるって言いたかっただけ
説明足らず・コメ主の話と変わってしまってごめん
おまけに対戦まであるとかトッポ並に最後までたっぷり
ポケモントレーナーあるある:2の累乗-1、8,16 の倍数-1に親しみが深い
対戦始まった瞬間に笑ってしまった。検証動画のはずなのにオンライン対戦が始まるとは思わんて…
チャンネル登録しておいてよかったと感じたyoutuber第一位
ポケモン世界で博士号取れそう
某不正王も取れそう
ノーベルポケモン賞やね
久々に剣盾の動画かと思ったら結局ルビサファで草
17:00 実 家 の よ う な 安 心 感
レジエレキがトリル下で先制する条件みたいなのを思い出した
オーバーフロー関連の世界がここにもあったとは…恐るべし
相手全員凍らせたいってTwitterで言ってたのこれかぁ
うぽつです。検証お疲れ様でした。とても面白かったです!!詳しくは忘れてしまったんですがトリックルーム下でも色々するとレジエレキが1番速くなる、みたいなのと同じ原理なんですかね?詳しくは知らなかったんですがこういう解説でちゃんと理解できて驚きました!
だからTwitterで過去作開いて大変って言ってたしこれの事だったのか、、
すっとトリプルに移るの草
8bitで管理してるのかmod255してるのかによって1%の差がでてしまう
1%の400倍…4万回チャージビームお願いします!!
検証とか説明丁寧ですげーって思ったらトリプルバトルやり始めてやっとノズパスレベル7の人だって気づいた
トリプル対戦までの17分の導入と化したバグ検証
引き算始めた瞬間からカッコよすぎて
福山雅治のガリレオのBGM流れたわ
ててててててててててててててててててててててててててててててててちゃららら〜ん♪
255になったとき鳥肌やばすぎてムックルになった
ピピロパロパピー!!
トリプルバトルへの導入が綺麗すぎて気づかなかった!!()
デバッグさん、よくこんなバグをみつけますね…さすがです
このチャンネルほんとにヤレユータン好きすぎないか、わいも好き
式展開あつ過ぎたし急なトリプルもあつ過ぎた。トリックルーム下のスカーフレジエレキの逆のようなバグですね