「天の恵み」のバグを新発見したので検証してみた【ポケモン剣盾】【ゆっくり解説】

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  • เผยแพร่เมื่อ 30 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 579

  • @padeck81
    @padeck81  2 ปีที่แล้ว +1011

    バグ見つけたご褒美にトリプルバトル復活しませんか?
    ※追記:0から数えるので24%が正しいっぽいです。

    • @なみと-v5p
      @なみと-v5p 2 ปีที่แล้ว +34

      等価交換?ですね!

    • @ガノチャ
      @ガノチャ 2 ปีที่แล้ว +58

      正直欲しいよトリプルバトル

    • @のすけ-n7s
      @のすけ-n7s 2 ปีที่แล้ว +12

      果たして等価なのか、、、?

    • @ネロ-n5z
      @ネロ-n5z 2 ปีที่แล้ว +10

      トリプル懐かしいからやりたいなあ

    • @蒼天-y6r
      @蒼天-y6r 2 ปีที่แล้ว +14

      ローテもくれくれ

  • @アクアリウムなりたい
    @アクアリウムなりたい 2 ปีที่แล้ว +3

    トリプルバトルの対戦初見だったけど害悪すぎてハマりそうww
    これ完全にはめられてしまった……

  • @天使が舞い降りた
    @天使が舞い降りた 2 ปีที่แล้ว +2

    忘れた頃にやって来る

  • @たぬき-e7z
    @たぬき-e7z 2 ปีที่แล้ว +388

    「ポケモンシリーズでは追加効果発動を8bitで管理している」と分かったことが最大の収穫ですかね
    他の発見に繋がるかもしれません

  • @匿名キボンヌ-v1j
    @匿名キボンヌ-v1j 2 ปีที่แล้ว +457

    「結論が17分?妙だな、、、」と思ってたら斜め上のものが続いてきた

    • @ITABASHI.HappinessNear
      @ITABASHI.HappinessNear 11 หลายเดือนก่อน +7

      コメントでネタバレしない視聴者の鑑

    • @kenboost
      @kenboost 6 หลายเดือนก่อน +4

      ​@@ITABASHI.HappinessNear コメントは感想を書く場なのでネタバレも許容派がここに

  • @Asyasya194
    @Asyasya194 2 ปีที่แล้ว +1463

    つまりパデックではなくデバッグと…

  • @澁-q2d
    @澁-q2d 2 ปีที่แล้ว +803

    全ての推論を提示したあとの「トリプルバトルの時間だぜ」が熱すぎて笑った

    • @omawari_san
      @omawari_san ปีที่แล้ว +81

      動画内のバグの種明かしと解説がもうすぐ終わりそうだから動画聞きながらコメント欄を眺めてたんだけど、このコメントが目に入ったのと同タイミングで「トリプルバトルの時間だぜ」って言われてめちゃ吹き出した

    • @color_lightindigo
      @color_lightindigo ปีที่แล้ว +20

      あまりにカッコイイ伏線回収で惚れちまったよ

    • @okay7131
      @okay7131 9 หลายเดือนก่อน +9

      @@omawari_san全く同じ挙動してしまって久しぶりに声出して笑った

  • @zalwa13
    @zalwa13 2 ปีที่แล้ว +1986

    280-25=255の数式が出てきた時の全ての謎が解ける感じが激アツ

    • @私-d6n
      @私-d6n 2 ปีที่แล้ว +254

      255って数字が綺麗に見えるのはなぜだろう。

    • @Alter_atsushiMatsumoto
      @Alter_atsushiMatsumoto 2 ปีที่แล้ว +308

      投稿から秒で査読がつくトリプル界隈

    • @ガム
      @ガム 2 ปีที่แล้ว +153

      横のつながりの広い界隈が好きすぎる

    • @はだちー
      @はだちー 2 ปีที่แล้ว +107

      @@私-d6n 8ビットで表せる限界の表示だからですね。

    • @ikeamichelle8984
      @ikeamichelle8984 2 ปีที่แล้ว +70

      このコメントがまっさきに目に入って全てのネタバレを受けてしまった

  • @PorianeX
    @PorianeX 2 ปีที่แล้ว +95

    バグに関心してたら流れるようにトリプルバトルしてて笑った

  • @鮍張
    @鮍張 2 ปีที่แล้ว +375

    初っ端じゃなく動画の途中で来る「トリプルバトルの時間だぜ」がこんなにもアツいとは思いもしなかった

  • @nobuuuuuuu
    @nobuuuuuuu 2 ปีที่แล้ว +28

    Q3.なぜこのバグを思いついた?
    A.「というわけで、トリプルバトルの時間だぜ」

  • @バオ-r5p
    @バオ-r5p 2 ปีที่แล้ว +1157

    17:50 この前までの詳しい検証と頭のいい考察からのいつものトリプル中毒者に戻るのオチが綺麗すぎる。言語化しにくいけどすごくよく出来た探偵物とかで感じる気持ちよさと同じものな気がする

    • @妖術使い-h6n
      @妖術使い-h6n 2 ปีที่แล้ว +71

      超絶わかるマン

    • @cassisnk
      @cassisnk 2 ปีที่แล้ว +98

      キレイに謎を解いて日常に戻る感じな笑

  • @178Tou
    @178Tou 2 ปีที่แล้ว +169

    なるほど…つまりこれを使うと相手がてんのめぐみチャージビームを使おうとしてる時に虹にして特攻上昇を防ぐプレイが出来るのか、対戦においてこんな重要なバグが放置されてたのか…これはポケモン対戦に革命が起こったな。

    • @ポポポーポポーポポ-r7v
      @ポポポーポポーポポ-r7v 2 ปีที่แล้ว +71

      虹は自分の場にしかかからないからコートチェンジしなくちゃいけないぞ

    • @おもちもち-p7j
      @おもちもち-p7j 2 ปีที่แล้ว +49

      味方に撃てばええやん

    • @Tropical-Senbei
      @Tropical-Senbei 2 ปีที่แล้ว +18

      これは最強すぎる

    • @tomatomatoma01
      @tomatomatoma01 2 ปีที่แล้ว +4

      しっぺ返し、メタモンメタになるな、

    • @p0kMNyziCA-o5r
      @p0kMNyziCA-o5r ปีที่แล้ว +3

      あまのじゃくスキスワ

  • @くらうん-d9z
    @くらうん-d9z 2 ปีที่แล้ว +114

    虹とてんのめぐみを合わせようという発想→わかる(考えたことはある)
    てんのめぐみでチャージビームをしよう→わかる
    虹とてんのめぐみでチャージビームをしよう→いやそれはしないわ
    ……がこれまで解明されなかった理由と見ます。70%がチャージビームしか存在しないのも余計に

  • @大樹菜ネッコの趣味の部屋
    @大樹菜ネッコの趣味の部屋 2 ปีที่แล้ว +237

    あまりに自然なトリプル促進動画で思わずにっこり。見る専だけどトリプル復活するといいですね(視聴者的にも派手で楽しいので)

    • @たんたん-n8j
      @たんたん-n8j 2 ปีที่แล้ว +11

      やろうぜ トリプルバトル

  • @tetspond1492
    @tetspond1492 2 ปีที่แล้ว +637

    普通のオーバーフローなら、255→255扱い, 256→0扱い, 257→1扱い, 258→2扱い...となるので、280は25ではなく24になるはずです。検証結果もかなり近いですが、正確な確率は24%だと思います。
    丁寧な検証お疲れ様でした!

    • @Apexプレイ動画
      @Apexプレイ動画 2 ปีที่แล้ว +17

      細けえなぁ

    • @akatsuki-watashi
      @akatsuki-watashi 2 ปีที่แล้ว +57

      まあ10000回くらいやれば24%くらいになるんじゃない(適当)

    • @春夏秋冬-i4k
      @春夏秋冬-i4k 2 ปีที่แล้ว +178

      @@Apexプレイ動画 こーいうことぬかす奴はどう頑張ってもこういうバグ、仕様に気づかないんだよな。笑

    • @airu__
      @airu__ 2 ปีที่แล้ว +88

      @@春夏秋冬-i4k
      そーそー笑
      パデックさんみたいに細かい検証してる人からすれば良い情報なのにね笑笑

    • @neko_shin
      @neko_shin 2 ปีที่แล้ว +3

      なるほど🥺

  • @knhr3646
    @knhr3646 2 ปีที่แล้ว +445

    構成がしっかりしてて論文を読んだような気持ちになる

    • @neko_shin
      @neko_shin 2 ปีที่แล้ว +11

      ほんこれ
      論文でしょこれ😭

    • @neko_shin
      @neko_shin 2 ปีที่แล้ว +4

      ちな論文童貞です🥺←は?

    • @ずっとマヨばっかでいいのに
      @ずっとマヨばっかでいいのに 2 ปีที่แล้ว +94

      @@neko_shin うっ...

    • @Malanyon810
      @Malanyon810 2 ปีที่แล้ว +1

      この返信欄好き😍😘😁❤️💕
      論文のような気持ちは分からないこともない

    • @ユウ-p2w6r
      @ユウ-p2w6r 2 ปีที่แล้ว +2

      いやマジで論文にして出してほしい

  • @1nense
    @1nense 2 ปีที่แล้ว +492

    パデックさんには毎回驚かされてるけど、偶然の発見から仮説検証分析動画作成して、形にする能力とバイタリティを見て人間の底力を感じた。

  • @あるなし-t8n
    @あるなし-t8n 2 ปีที่แล้ว +76

    虹がらみのバグを発見しました
    俺「これ次回のロマンギミックパーティは虹パだろうなぁ」
    トリプルバトルの時間だぜ
    俺「今回だったわ」

  • @daicha0528
    @daicha0528 2 ปีที่แล้ว +202

    こんな素晴らしい研究動画が前フリ…だと…?
    やれる事が多いトリプルバトルプレイヤーだからこそ気づけるバグでしたね。かっこいい

  • @53su
    @53su 2 ปีที่แล้ว +96

    自然なトリプルバトルへの導入で大好きです

  • @デカめの八宝菜
    @デカめの八宝菜 2 ปีที่แล้ว +139

    流れるような原因の究明からのトリプル中毒でめちゃくちゃ笑った
    やっぱポケモン実況でトリプルに関してこの人に敵う人はいないわ

  • @suva9812
    @suva9812 2 ปีที่แล้ว +29

    追加効果の確率なんて8bitあったら普通十分だしこんなケース想定しなかったんでしょうね…

  • @まろ-c7f
    @まろ-c7f 2 ปีที่แล้ว +26

    17:55 ここ野良トレーナーに見つかった時の主人公の気持ち

    • @atomic-senn
      @atomic-senn 2 ปีที่แล้ว +1

      表現的確すぎて好き

  • @kei5104
    @kei5104 2 ปีที่แล้ว +29

    2022年になるまで誰も虹下で天めぐチャージビームを撃とうとしなかったというわけですね
    初代のまきつくバグが見つかったのも割と最近だし、私たちはポケモンのことをまだ全然遊び尽くせてないんですねぇ…

  • @asuterika
    @asuterika 2 ปีที่แล้ว +230

    なんか
    素早さ高すぎてトリル中でも先制するレジエレキに通ずるものを感じる

    • @ながと-z2g
      @ながと-z2g 2 ปีที่แล้ว +15

      まったく同じこと思った

  • @Emolga-qu9qh
    @Emolga-qu9qh 2 ปีที่แล้ว +74

    検証目的じゃなく普通の対戦で発見したのが面白すぎる
    ……普通の対戦…?

  • @やあ-y6u
    @やあ-y6u 2 ปีที่แล้ว +502

    本当にトリプルが大好きなのが伝わってくる
    もっと人口増えて欲しいけど、仮にこの人のためだけであっても復活させる価値はあるぞ株ポケ

    • @3K_643
      @3K_643 2 ปีที่แล้ว +35

      BWリメイクワンチャン

    • @バオ-r5p
      @バオ-r5p 2 ปีที่แล้ว +124

      このチャンネルの影響でトリプルやってみたいけどわざわざORASと厳選環境用意するほどでもないって人むっちゃいそうだから需要むっちゃありそう

    • @んん-e6q
      @んん-e6q 2 ปีที่แล้ว +25

      BDSPみたいにその世代までのポケモンしか使えない仕様ならヤレユータンが入ってこない(=えげつないギミック)が使えないし、復活してもいいと思う

    • @通りすがりのベネット推し
      @通りすがりのベネット推し 2 ปีที่แล้ว +4

      @@3K_643 BWリメイクでくるかな?()

    • @user-hakihakihakihaki
      @user-hakihakihakihaki 2 ปีที่แล้ว +54

      六匹動かしてデータ処理するスペックがSwitchにないらしい
      なおワイルドエリア

  • @Darmarkol
    @Darmarkol 2 ปีที่แล้ว +65

    トリプルでこのパーティに4体凍らされました。ひどすぎる。

  • @ハニーベア-o1c
    @ハニーベア-o1c 2 ปีที่แล้ว +352

    気付くのも、検証にここまで力を入れるのも、デバッカーの鑑。原因の分析もお見事だ。
    トリプルバトル復活してほしいなぁ。総力戦って感じがしてとてもよい。
    欲を言えば三種の誓いが揃ったときにすげえの出てほしい。

  • @hururi_YT
    @hururi_YT 2 ปีที่แล้ว +225

    素早さもオーバーフローあるの検証されて確定してたから
    不発のシーン見て280%が不発ってことは255%上限でオーバーフローかって予測は出来たが
    その検証のために400回手動で数える執念が凄い

  • @ytttt81
    @ytttt81 2 ปีที่แล้ว +30

    検証内容には関係ないけど、どの世代も虹のエフェクトがきれいですね🌈
    バグ見つけるのマジですごいっす…笑

  • @suke9203
    @suke9203 2 ปีที่แล้ว +51

    よく発見されましたね……すごい
    同原理で、命中6段階上昇の重力催眠が43%になったりしませんかね?

    • @suke9203
      @suke9203 2 ปีที่แล้ว +7

      あ、広角レンズ込みで43%だったかもです(さっき適当にexcelいじって計算した)

    • @へむへむ-j9f
      @へむへむ-j9f 2 ปีที่แล้ว +3

      え、ありそう...

  • @doppoorochi538
    @doppoorochi538 2 ปีที่แล้ว +165

    12年の間誓い技で虹を出し天の恵み付きでチャージビームを打って付与効果の発生率がおかしいと気付いて検証するのを誰もやらなかったなんて……
    そりゃあ気づかないよ

    • @TIARA-tiara
      @TIARA-tiara 2 ปีที่แล้ว +33

      やっても1/4で気づかねぇからな

  • @dgz-m8i
    @dgz-m8i 2 ปีที่แล้ว +26

    味方が全員爆発すると理解したサーナイトの心境や以下に

    • @tomatomatoma01
      @tomatomatoma01 2 ปีที่แล้ว

      自爆するしかねぇ!!!

  • @Allen_Jaeger
    @Allen_Jaeger 2 ปีที่แล้ว +123

    15:01 このグラフを出す姿勢が素晴らしい
    確率を検証する動画投稿者って何回中何回でした!って言うだけのやつしかいないからちょっと感動した

  • @伏見稲荷-k2y
    @伏見稲荷-k2y 2 ปีที่แล้ว +59

    この流れでトリプル始めるのはバグ目的で見に来た視聴者の厳選してる

  • @かるとぐらむ-l7t
    @かるとぐらむ-l7t 2 ปีที่แล้ว +52

    発生条件で「あぁ……トリプルで積み技に使おうとしたんだろうなぁ……」は思ったけど「トリプルバトルの時間だぜ」を聞くとは思ってなかった
    貴方以外に見つけられる人居ないですよこんなバグ……(褒め言葉)

  • @おはようゴリラ-n5b
    @おはようゴリラ-n5b 2 ปีที่แล้ว +37

    280-25で255が出てくる気持ちよさはヒトツキがスキスワ道連れしてスイクンが必中零度を撃つようなロマンギミック動画の気持ちよさに似ている

    • @服の裏側の生地
      @服の裏側の生地 2 ปีที่แล้ว +8

      ヒトツキスイクンの動画はギミックの美しさもさることながらギリギリの状況を切り抜けて勝利するっていうパデックさんのポケモンの上手さが分かる神回だから見てない人は一度は見てほしいね

    • @スリンガー貫通弾-e5i
      @スリンガー貫通弾-e5i ปีที่แล้ว +1

      なんて自然な宣伝なんだ…気付かなかった…

  • @kokutou346
    @kokutou346 2 ปีที่แล้ว +42

    検証動画からいつもの流れでトリプルバトル始まって、声出して笑った

  • @服の裏側の生地
    @服の裏側の生地 2 ปีที่แล้ว +26

    動画の最初の方で「前の動画で虹を出せなかったし天の恵みと合わせたら追加効果確定ギミックパーティーになって面白そう、虹と恵みで新年らしく縁起も良いし」って考えて色々な技を検証してたんだろうなぁと分かった俺はだいぶパデックさんに影響されてる

  • @bdracks
    @bdracks 2 ปีที่แล้ว +26

    トリルのカンストもそうだけどオーバーフローしても1から数え直しちゃうバグってだけでフリーズとか異常挙動起こさないのは出来がいいなと思う

  • @のの-f6w6r
    @のの-f6w6r 2 ปีที่แล้ว +24

    8bitで管理してるのかmod255してるのかによって1%の差がでてしまう
    1%の400倍…4万回チャージビームお願いします!!

  • @_aiueo_
    @_aiueo_ 2 ปีที่แล้ว +23

    ポケモン世界で博士号取れそう

    • @Ueei_CKD
      @Ueei_CKD 2 ปีที่แล้ว +4

      某不正王も取れそう

    • @3K_643
      @3K_643 2 ปีที่แล้ว +1

      ノーベルポケモン賞やね

  • @user-hakihakihakihaki
    @user-hakihakihakihaki 2 ปีที่แล้ว +59

    この動画の面白いところ
    バグ発見における試行や、内容
    褒美にトリプル復活を目論む投稿者
    検証がフリというイカれっぷり
    氷漬け
    サーナイト

  • @ああああ-b6p6t
    @ああああ-b6p6t 2 ปีที่แล้ว +13

    12:25 なんだこのヌメルゴンは……

    • @atomic-senn
      @atomic-senn 2 ปีที่แล้ว +10

      ほんとやん見落としてたわ
      多分これ初手エスバとデスバーン出してデスバーンがトリル貼ってエスバがデスバーン攻撃してからヌメルゴンに代わりリベロスキスワしてデスバーン地ならし打ってじゃくほ発動させつつ素早さ下げてトリル下で先手取れるようにしてダイサンダー撃ったんだろうけど腹筋破壊力と情報量が一枚の画像にありすぎる
      さも当然のようにこんな破壊力の塊な画像をポンと出せるのはトリプルギミックパ使いの特権やなぁ.....

  • @とろとも
    @とろとも 2 ปีที่แล้ว +30

    4世代のプラチナまではかわらずの石による遺伝確率が50%ではなく32767/65536だったりしたから、ポケモンというゲームの確率が関わる計算は大体がn/256とかn/65536みたいな感じなのかもしれない。

  • @あさるむ
    @あさるむ 2 ปีที่แล้ว +28

    22:18 奇しくもてんめぐ虹チャージビームの追加効果と同じ確率なんだよなぁ

  • @うぽチルドンのひと
    @うぽチルドンのひと 2 ปีที่แล้ว +15

    255になったとき鳥肌やばすぎてムックルになった

    • @YOUJO_YOUJO
      @YOUJO_YOUJO 2 ปีที่แล้ว +4

      ピピロパロパピー!!

  • @もも9876
    @もも9876 2 ปีที่แล้ว +46

    解説の後、普通に本編始まるの面白過ぎる

  • @カレーライス-b8u
    @カレーライス-b8u 2 ปีที่แล้ว +42

    化けの皮ころがるバグといい、こういう対戦でのバグは過去作でも同じように発動することが多いように感じる

    • @user-sakatsuki
      @user-sakatsuki 2 ปีที่แล้ว +9

      全世代共通でプログラムを
      そのまま使って新しい機能の分を
      増やしたりしてたのかな?

    • @わんわん-z9c
      @わんわん-z9c 2 ปีที่แล้ว +9

      @@user-sakatsuki
      対戦に限らずポケモンに関するデータを扱うソースコードは使い回してるだろうね
      毎回作り直してたらバグを作り込むことになるだろうし

    • @user-sakatsuki
      @user-sakatsuki 2 ปีที่แล้ว +2

      @@haguremetaru.dakedositumonaru 変えなくても既にバグだらけなんだけどね

    • @はいゆら
      @はいゆら 2 ปีที่แล้ว +8

      重箱の隅をつつくようなバグばかりな時点でかなり優秀だよね

    • @user-sakatsuki
      @user-sakatsuki 2 ปีที่แล้ว +2

      @@haguremetaru.dakedositumonaru いや、続いてるバグ自体は自分もそれくらいしか思いつかない、
      ただ、バグ自体はあるって言いたかっただけ
      説明足らず・コメ主の話と変わってしまってごめん

  • @1031flea
    @1031flea ปีที่แล้ว +5

    あ…ありのまま 今 
    起こった事を話すぜ!
    おれはYou Tubeでポケモンバグ検証
    動画を見ていたと思ったら
    いつのまにかトリプルバトルの
    時間になっていた… 
    な…何を言ってるか わからねーと思うが
    おれも何をされたのかわからなかった… 
    頭がどうにかなりそうだった…
    催眠術だとか超スピードだとか
    そんなチャチなもんじゃあ断じてねえ…
    もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

    • @okanegahosui
      @okanegahosui 11 หลายเดือนก่อน +1

      亀になってそう(小並感)

  • @oo5773
    @oo5773 2 ปีที่แล้ว +16

    動画だけでも卒論に使えるレベルですわ。

  • @JAM-yq1zl
    @JAM-yq1zl 2 ปีที่แล้ว +14

    バグの発見から結論まで導く流れに感動しました。おつかれさまです。
    いつものビックリギミックパーティはこの柔軟な思考から作られていたんですねw

  • @Detect1ve4869
    @Detect1ve4869 2 ปีที่แล้ว +11

    どうしてこうなるのかまで考えて動画化するとこすっげぇ
    筋通ってるし任天堂に送ったらワンチャン謝礼

  • @carrefour142
    @carrefour142 2 ปีที่แล้ว +11

    天の恵み構築にフリーで当たったときに、誓い構築だとは全く気づきませんでした。

  • @木之本桜-m6p
    @木之本桜-m6p ปีที่แล้ว +7

    svではこれ起きないようになってるみたいですね

  • @tktkmyu5368
    @tktkmyu5368 2 ปีที่แล้ว +11

    おそらく十進数の280を二進数に直すと100011000になるで、システム的には100011000を確率の数値に代入して計算しようとしていると思われる。しかし、確率の桁数は8桁までしかないから00011000を確率の数値に代入して計算していることになっているのではないか?そうすると、二進数で00011000は十進数の24なので24%が追加効果の発動確率と考えられる。また、大体25%くらいしか追加効果が発動しないという検証結果に対しても辻褄が合うと言える。
    同様に、発動確率が100%のものでも考えると、十進数の400は二進数の110010000である。なので、8桁にしても10010000となる。二進数の10010000は十進数の144なので、144%が追加効果の発動確率と考えられる。だから、追加効果の発動確率が70%では起きて100%では起きないという事象が発生していると思う。

    • @makino97485
      @makino97485 2 ปีที่แล้ว

      左論理シフトによるオーバーフローぽいすよね、01000110→左1x2シフト→00011000で24 確かに確率なので正の表現さえあればいいけど、符号じゃないのがなんかケチってる感ありますねw

  • @madmaxchaosmode
    @madmaxchaosmode 11 หลายเดือนก่อน +7

    ポケモンのバグを知りたいだけの人に自然とトリプルバトルの動画を見せるの天才か?

  • @macaroni7347
    @macaroni7347 2 ปีที่แล้ว +67

    本当に面白すぎてポケモン知ってる周りの人たちに布教してる

  • @kgames8633
    @kgames8633 2 ปีที่แล้ว +12

    ポケモントレーナーあるある:2の累乗-1、8,16 の倍数-1に親しみが深い

  • @ネこズき-s3p
    @ネこズき-s3p 2 ปีที่แล้ว +8

    相手全員凍らせたいってTwitterで言ってたのこれかぁ

  • @takoknight
    @takoknight 2 ปีที่แล้ว +27

    「というわけで、トリプルバトルの時間だぜ」
    の瞬間思わず吹いてしまった。いいぞ、もっとやれー笑

  • @なみと-v5p
    @なみと-v5p 2 ปีที่แล้ว +8

    だからTwitterで過去作開いて大変って言ってたしこれの事だったのか、、

  • @jng2783
    @jng2783 2 ปีที่แล้ว +11

    この動画、up主の人間性がぎゅっと詰まってて最高だなw

  • @jus-ty190
    @jus-ty190 2 ปีที่แล้ว +77

    もっとこの人は伸びるべき

  • @てて-y9r
    @てて-y9r 2 ปีที่แล้ว +6

    「トリプルバトルの時間だぜ」
    ライブで大人気曲のイントロが始まったような、拍手喝采大盛り上がりの激熱シーン

  • @服の裏側の生地
    @服の裏側の生地 2 ปีที่แล้ว +6

    1枚目の支援絵ほんとすき、何度も見たくなる
    霊夢が修正して欲しいわねって言ってるけど多分パデックさん以外困らないし別の不具合が発生する可能性を考えると修正はされないだろうなぁ…

  • @おもちもち-p7j
    @おもちもち-p7j 2 ปีที่แล้ว +18

    バグ関係ないけど吹雪氷が初代の30%だったら確定氷(氷の仕様変わらなかったら実質永続)という鬼畜ギミックだったな…

  • @glory_journey
    @glory_journey 2 ปีที่แล้ว +31

    凄い検証大変だっただろうし凄いなーって思ってたら流れるように対戦になって笑った。
    いつもの対戦も見たかったから助かります。

  • @エルツ-c8w
    @エルツ-c8w 2 ปีที่แล้ว +7

    オーバーフローしたんですかね…?
    発見したバグもですがその後の対戦も面白かったです!
    支援絵が2つともサーナイトメインなの笑いましたw

  • @michaelj8039
    @michaelj8039 2 ปีที่แล้ว +11

    すっとトリプルに移るの草

  • @tetrapod_108
    @tetrapod_108 2 ปีที่แล้ว +9

    13:13
    天国と地獄流れ始めて全てを察する

  • @OguriLove013
    @OguriLove013 2 ปีที่แล้ว +10

    トリル下のすばやさオーバーフローと原理は一緒なんかな?

    • @酢昆布-j6w
      @酢昆布-j6w 2 ปีที่แล้ว +2

      ダメージにもオーバーフローがあるらしい

    • @magatsu_cat
      @magatsu_cat 2 ปีที่แล้ว

      FF(255)を越えた分の確率のオーバーフローとはなぁ

  • @SCP--JP-ib5uz
    @SCP--JP-ib5uz 2 ปีที่แล้ว +7

    久々に剣盾の動画かと思ったら結局ルビサファで草

  • @たらマヨ-i6z
    @たらマヨ-i6z 2 ปีที่แล้ว +77

    ここまで大掛かりな検証ができるパデックさんは是非とも伸びて欲しい。
    今も十分伸びてるけど、あと大掛かりな検証が実はトリプルバトルのフリだったというのがまた面白い所。

  • @あとりあ-u5d
    @あとりあ-u5d 2 ปีที่แล้ว +8

    対戦始まった瞬間に笑ってしまった。検証動画のはずなのにオンライン対戦が始まるとは思わんて…

  • @どうが部
    @どうが部 2 ปีที่แล้ว +27

    10:49第五世代の虹の演出好き

  • @aa-jl4un
    @aa-jl4un 2 ปีที่แล้ว +12

    17:54真打登場すき

  • @坂柳有栖-e6j
    @坂柳有栖-e6j 2 ปีที่แล้ว +13

    バグをみつけただけでもすごいのに、ここまで推測とかできるのほんと凄すぎます!!!

    • @坂柳有栖-e6j
      @坂柳有栖-e6j 2 ปีที่แล้ว +3

      トリプルバトルの宣伝も入れるなんて流石っす!!!パデックさんの対戦めっちゃ好きだから嬉しい!!!

  • @三茅蜜柑
    @三茅蜜柑 2 ปีที่แล้ว +6

    100*4-255=145
    なるほど見つからんわけだわ

  • @ロト-x7s
    @ロト-x7s 2 ปีที่แล้ว +8

    パデックさん、本当に凄すぎます。
    普段の動画でもいろんな個体値のポケモンを用意して、ギミックを考えてたり本当に尊敬です。
    私は対戦勢ではないですが、トリプルはとても面白いと思うので復活してほしいです。
    パデックさんの動画がとても面白くて、もし時間とかに余裕が出来たら自分もやってみたいです。
    これからも動画投稿無理せず、頑張ってください。応援してます。

  • @223_dolphin9
    @223_dolphin9 2 ปีที่แล้ว +4

    結論示されてにいやー面白かったと別動画移ろうとした瞬間にトリプル始めやがった。
    伸びるであろう動画でしっかりとトリプル宣伝してくるあたりぬかり無さすぎる。

  • @荒れたみこちがころね推してく
    @荒れたみこちがころね推してく 2 ปีที่แล้ว +8

    おまけに対戦まであるとかトッポ並に最後までたっぷり

  • @kurokatsu_wcat
    @kurokatsu_wcat 2 ปีที่แล้ว +5

    トリプル対戦までの17分の導入と化したバグ検証

  • @watchaccountM
    @watchaccountM 2 ปีที่แล้ว +59

    解説見ておもしれえ〜〜となってコメントしようとしたけどその後にさらにすごいの続いててやっぱ主は天才だと再認識した

  • @mamo8678
    @mamo8678 2 ปีที่แล้ว +6

    レジエレキがトリル下で先制する条件みたいなのを思い出した
    オーバーフロー関連の世界がここにもあったとは…恐るべし

  • @kattsu523
    @kattsu523 2 ปีที่แล้ว +6

    引き算始めた瞬間からカッコよすぎて
    福山雅治のガリレオのBGM流れたわ

    • @Ueei_CKD
      @Ueei_CKD 2 ปีที่แล้ว

      ててててててててててててててててててててててててててててててててちゃららら〜ん♪

  • @ひのきぶ
    @ひのきぶ ปีที่แล้ว +5

    この動画忘れた頃に見ると感動すらある。

  • @dxg4204
    @dxg4204 2 ปีที่แล้ว +10

    凄まじく合理的な考察と検証!拍手物ですね

  • @ino8884
    @ino8884 2 ปีที่แล้ว +6

    めちゃくちゃ丁寧な検証からの「トリプルバトルの時間だぜ」で!?ってなったわ

  • @暇つぶしチャンネル登録100人目
    @暇つぶしチャンネル登録100人目 2 ปีที่แล้ว +5

    チャンネル登録しておいてよかったと感じたyoutuber第一位

  • @ポケモントレーナールクシオ
    @ポケモントレーナールクシオ 2 ปีที่แล้ว +4

    必中威力120の全体攻撃で40%で相手凍らせるって文字だけ見たら壊れ技で草

  • @シン-p1c
    @シン-p1c 2 ปีที่แล้ว +16

    17:54
    「えっ!?」って声に出してビックリした

  • @たけ-e1i
    @たけ-e1i ปีที่แล้ว +4

    これ9世代だったらどうなんだろう

  • @ちいむd
    @ちいむd 2 ปีที่แล้ว +3

    重力状態の時にビクティニ3体を場に出してフォーカスレンズ持ちのポケモンが命中率100の技を打ったら
    100×1.1×1.1×1.1×1.2×1.66=265.13
    になるから技外すのかな?

    • @木之本桜-m6p
      @木之本桜-m6p 2 ปีที่แล้ว

      トリプルバトル以外で検証出来ないな
      ビクティニ3体がまず大変だなw
      後後攻が条件だからさきおくり必須か
      これだったら 爪とぎやとぐろをまくで命中率上げた方いいかも
      自分の命中率のランクー相手の回避率のランクの差が+6以上になると命中率3倍になる
      100✖️3=300だしそっちの方が実験しやすい
      この場合チャージビームは
      90✖️3で270だし

    • @ちいむd
      @ちいむd 2 ปีที่แล้ว

      @@木之本桜-m6p確かにそっちの方が楽そうですね( ̄▽ ̄;)

  • @machamacha434
    @machamacha434 2 ปีที่แล้ว +2

    実際は24%になると思います。
    原理自体は合っていると思いますが、計算が違うと思います。
    プログラム的な話になるのですが、0~255の間になるように256で数値を割ったときの余りを確立計算に使用しているはずです。用語を使うとmod 256 です。
    mod 256 で計算するとき256=0 が成り立ちます。
    そして今回の280 はmod 256 では24 と成ります。
    次に検証の際に25% になった理由ですが、乱数による確率の変動が起こった結果だと思います。
    また、母数を増やせば確率は収束しますが、今回は収束しきっていないのでこのような結果になったと思います。
    ここまでツラツラと書きましたが、今回の発見は素晴らしいと思います。
    本来は知り得ない仕様を発見した事はとても素晴らしいですし、私には到底できません。
    なので仕様を発見した事を誇りに思って下さい。

  • @SSS-ze3ch
    @SSS-ze3ch ปีที่แล้ว +4

    SVではどうなってるんだろうか気になる

  • @tukasa8770
    @tukasa8770 2 ปีที่แล้ว +4

    すげぇ
    自分で統計まで取って検証して、仮説ではあるが
    有力な結論まで自分で導きだした。
    数学者みたい

  • @すーしん-n7w
    @すーしん-n7w 2 ปีที่แล้ว +3

    霰が降ってて吹雪いてるのに虹がかかっている…異常気象にも程がありますね