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バグ見つけたご褒美にトリプルバトル復活しませんか?※追記:0から数えるので24%が正しいっぽいです。
等価交換?ですね!
正直欲しいよトリプルバトル
果たして等価なのか、、、?
トリプル懐かしいからやりたいなあ
ローテもくれくれ
トリプルバトルの対戦初見だったけど害悪すぎてハマりそうwwこれ完全にはめられてしまった……
忘れた頃にやって来る
「ポケモンシリーズでは追加効果発動を8bitで管理している」と分かったことが最大の収穫ですかね他の発見に繋がるかもしれません
「結論が17分?妙だな、、、」と思ってたら斜め上のものが続いてきた
コメントでネタバレしない視聴者の鑑
@@ITABASHI.HappinessNear コメントは感想を書く場なのでネタバレも許容派がここに
つまりパデックではなくデバッグと…
天才きた
なんだなんだ?天才か?
天才じゃったか…
すこすこのすこ
本人の名前だった..
全ての推論を提示したあとの「トリプルバトルの時間だぜ」が熱すぎて笑った
動画内のバグの種明かしと解説がもうすぐ終わりそうだから動画聞きながらコメント欄を眺めてたんだけど、このコメントが目に入ったのと同タイミングで「トリプルバトルの時間だぜ」って言われてめちゃ吹き出した
あまりにカッコイイ伏線回収で惚れちまったよ
@@omawari_san全く同じ挙動してしまって久しぶりに声出して笑った
280-25=255の数式が出てきた時の全ての謎が解ける感じが激アツ
255って数字が綺麗に見えるのはなぜだろう。
投稿から秒で査読がつくトリプル界隈
横のつながりの広い界隈が好きすぎる
@@私-d6n 8ビットで表せる限界の表示だからですね。
このコメントがまっさきに目に入って全てのネタバレを受けてしまった
バグに関心してたら流れるようにトリプルバトルしてて笑った
初っ端じゃなく動画の途中で来る「トリプルバトルの時間だぜ」がこんなにもアツいとは思いもしなかった
Q3.なぜこのバグを思いついた?A.「というわけで、トリプルバトルの時間だぜ」
17:50 この前までの詳しい検証と頭のいい考察からのいつものトリプル中毒者に戻るのオチが綺麗すぎる。言語化しにくいけどすごくよく出来た探偵物とかで感じる気持ちよさと同じものな気がする
超絶わかるマン
キレイに謎を解いて日常に戻る感じな笑
なるほど…つまりこれを使うと相手がてんのめぐみチャージビームを使おうとしてる時に虹にして特攻上昇を防ぐプレイが出来るのか、対戦においてこんな重要なバグが放置されてたのか…これはポケモン対戦に革命が起こったな。
虹は自分の場にしかかからないからコートチェンジしなくちゃいけないぞ
味方に撃てばええやん
これは最強すぎる
しっぺ返し、メタモンメタになるな、
あまのじゃくスキスワ
虹とてんのめぐみを合わせようという発想→わかる(考えたことはある)てんのめぐみでチャージビームをしよう→わかる虹とてんのめぐみでチャージビームをしよう→いやそれはしないわ……がこれまで解明されなかった理由と見ます。70%がチャージビームしか存在しないのも余計に
あまりに自然なトリプル促進動画で思わずにっこり。見る専だけどトリプル復活するといいですね(視聴者的にも派手で楽しいので)
やろうぜ トリプルバトル
普通のオーバーフローなら、255→255扱い, 256→0扱い, 257→1扱い, 258→2扱い...となるので、280は25ではなく24になるはずです。検証結果もかなり近いですが、正確な確率は24%だと思います。丁寧な検証お疲れ様でした!
細けえなぁ
まあ10000回くらいやれば24%くらいになるんじゃない(適当)
@@Apexプレイ動画 こーいうことぬかす奴はどう頑張ってもこういうバグ、仕様に気づかないんだよな。笑
@@春夏秋冬-i4k そーそー笑パデックさんみたいに細かい検証してる人からすれば良い情報なのにね笑笑
なるほど🥺
構成がしっかりしてて論文を読んだような気持ちになる
ほんこれ論文でしょこれ😭
ちな論文童貞です🥺←は?
@@neko_shin うっ...
この返信欄好き😍😘😁❤️💕論文のような気持ちは分からないこともない
いやマジで論文にして出してほしい
パデックさんには毎回驚かされてるけど、偶然の発見から仮説検証分析動画作成して、形にする能力とバイタリティを見て人間の底力を感じた。
虹がらみのバグを発見しました俺「これ次回のロマンギミックパーティは虹パだろうなぁ」トリプルバトルの時間だぜ俺「今回だったわ」
こんな素晴らしい研究動画が前フリ…だと…?やれる事が多いトリプルバトルプレイヤーだからこそ気づけるバグでしたね。かっこいい
自然なトリプルバトルへの導入で大好きです
流れるような原因の究明からのトリプル中毒でめちゃくちゃ笑ったやっぱポケモン実況でトリプルに関してこの人に敵う人はいないわ
追加効果の確率なんて8bitあったら普通十分だしこんなケース想定しなかったんでしょうね…
17:55 ここ野良トレーナーに見つかった時の主人公の気持ち
表現的確すぎて好き
2022年になるまで誰も虹下で天めぐチャージビームを撃とうとしなかったというわけですね初代のまきつくバグが見つかったのも割と最近だし、私たちはポケモンのことをまだ全然遊び尽くせてないんですねぇ…
なんか素早さ高すぎてトリル中でも先制するレジエレキに通ずるものを感じる
まったく同じこと思った
検証目的じゃなく普通の対戦で発見したのが面白すぎる……普通の対戦…?
本当にトリプルが大好きなのが伝わってくるもっと人口増えて欲しいけど、仮にこの人のためだけであっても復活させる価値はあるぞ株ポケ
BWリメイクワンチャン
このチャンネルの影響でトリプルやってみたいけどわざわざORASと厳選環境用意するほどでもないって人むっちゃいそうだから需要むっちゃありそう
BDSPみたいにその世代までのポケモンしか使えない仕様ならヤレユータンが入ってこない(=えげつないギミック)が使えないし、復活してもいいと思う
@@3K_643 BWリメイクでくるかな?()
六匹動かしてデータ処理するスペックがSwitchにないらしいなおワイルドエリア
トリプルでこのパーティに4体凍らされました。ひどすぎる。
気付くのも、検証にここまで力を入れるのも、デバッカーの鑑。原因の分析もお見事だ。トリプルバトル復活してほしいなぁ。総力戦って感じがしてとてもよい。欲を言えば三種の誓いが揃ったときにすげえの出てほしい。
素早さもオーバーフローあるの検証されて確定してたから不発のシーン見て280%が不発ってことは255%上限でオーバーフローかって予測は出来たがその検証のために400回手動で数える執念が凄い
検証内容には関係ないけど、どの世代も虹のエフェクトがきれいですね🌈バグ見つけるのマジですごいっす…笑
よく発見されましたね……すごい同原理で、命中6段階上昇の重力催眠が43%になったりしませんかね?
あ、広角レンズ込みで43%だったかもです(さっき適当にexcelいじって計算した)
え、ありそう...
12年の間誓い技で虹を出し天の恵み付きでチャージビームを打って付与効果の発生率がおかしいと気付いて検証するのを誰もやらなかったなんて……そりゃあ気づかないよ
やっても1/4で気づかねぇからな
味方が全員爆発すると理解したサーナイトの心境や以下に
自爆するしかねぇ!!!
15:01 このグラフを出す姿勢が素晴らしい確率を検証する動画投稿者って何回中何回でした!って言うだけのやつしかいないからちょっと感動した
この流れでトリプル始めるのはバグ目的で見に来た視聴者の厳選してる
発生条件で「あぁ……トリプルで積み技に使おうとしたんだろうなぁ……」は思ったけど「トリプルバトルの時間だぜ」を聞くとは思ってなかった貴方以外に見つけられる人居ないですよこんなバグ……(褒め言葉)
280-25で255が出てくる気持ちよさはヒトツキがスキスワ道連れしてスイクンが必中零度を撃つようなロマンギミック動画の気持ちよさに似ている
ヒトツキスイクンの動画はギミックの美しさもさることながらギリギリの状況を切り抜けて勝利するっていうパデックさんのポケモンの上手さが分かる神回だから見てない人は一度は見てほしいね
なんて自然な宣伝なんだ…気付かなかった…
検証動画からいつもの流れでトリプルバトル始まって、声出して笑った
動画の最初の方で「前の動画で虹を出せなかったし天の恵みと合わせたら追加効果確定ギミックパーティーになって面白そう、虹と恵みで新年らしく縁起も良いし」って考えて色々な技を検証してたんだろうなぁと分かった俺はだいぶパデックさんに影響されてる
トリルのカンストもそうだけどオーバーフローしても1から数え直しちゃうバグってだけでフリーズとか異常挙動起こさないのは出来がいいなと思う
8bitで管理してるのかmod255してるのかによって1%の差がでてしまう 1%の400倍…4万回チャージビームお願いします!!
ポケモン世界で博士号取れそう
某不正王も取れそう
ノーベルポケモン賞やね
この動画の面白いところバグ発見における試行や、内容褒美にトリプル復活を目論む投稿者検証がフリというイカれっぷり氷漬けサーナイト
12:25 なんだこのヌメルゴンは……
ほんとやん見落としてたわ多分これ初手エスバとデスバーン出してデスバーンがトリル貼ってエスバがデスバーン攻撃してからヌメルゴンに代わりリベロスキスワしてデスバーン地ならし打ってじゃくほ発動させつつ素早さ下げてトリル下で先手取れるようにしてダイサンダー撃ったんだろうけど腹筋破壊力と情報量が一枚の画像にありすぎるさも当然のようにこんな破壊力の塊な画像をポンと出せるのはトリプルギミックパ使いの特権やなぁ.....
4世代のプラチナまではかわらずの石による遺伝確率が50%ではなく32767/65536だったりしたから、ポケモンというゲームの確率が関わる計算は大体がn/256とかn/65536みたいな感じなのかもしれない。
22:18 奇しくもてんめぐ虹チャージビームの追加効果と同じ確率なんだよなぁ
255になったとき鳥肌やばすぎてムックルになった
ピピロパロパピー!!
解説の後、普通に本編始まるの面白過ぎる
化けの皮ころがるバグといい、こういう対戦でのバグは過去作でも同じように発動することが多いように感じる
全世代共通でプログラムをそのまま使って新しい機能の分を増やしたりしてたのかな?
@@user-sakatsuki対戦に限らずポケモンに関するデータを扱うソースコードは使い回してるだろうね毎回作り直してたらバグを作り込むことになるだろうし
@@haguremetaru.dakedositumonaru 変えなくても既にバグだらけなんだけどね
重箱の隅をつつくようなバグばかりな時点でかなり優秀だよね
@@haguremetaru.dakedositumonaru いや、続いてるバグ自体は自分もそれくらいしか思いつかない、ただ、バグ自体はあるって言いたかっただけ説明足らず・コメ主の話と変わってしまってごめん
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!おれはYou Tubeでポケモンバグ検証動画を見ていたと思ったらいつのまにかトリプルバトルの時間になっていた… な…何を言ってるか わからねーと思うがおれも何をされたのかわからなかった… 頭がどうにかなりそうだった…催眠術だとか超スピードだとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ…もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
亀になってそう(小並感)
動画だけでも卒論に使えるレベルですわ。
バグの発見から結論まで導く流れに感動しました。おつかれさまです。いつものビックリギミックパーティはこの柔軟な思考から作られていたんですねw
どうしてこうなるのかまで考えて動画化するとこすっげぇ筋通ってるし任天堂に送ったらワンチャン謝礼
天の恵み構築にフリーで当たったときに、誓い構築だとは全く気づきませんでした。
svではこれ起きないようになってるみたいですね
おそらく十進数の280を二進数に直すと100011000になるで、システム的には100011000を確率の数値に代入して計算しようとしていると思われる。しかし、確率の桁数は8桁までしかないから00011000を確率の数値に代入して計算していることになっているのではないか?そうすると、二進数で00011000は十進数の24なので24%が追加効果の発動確率と考えられる。また、大体25%くらいしか追加効果が発動しないという検証結果に対しても辻褄が合うと言える。同様に、発動確率が100%のものでも考えると、十進数の400は二進数の110010000である。なので、8桁にしても10010000となる。二進数の10010000は十進数の144なので、144%が追加効果の発動確率と考えられる。だから、追加効果の発動確率が70%では起きて100%では起きないという事象が発生していると思う。
左論理シフトによるオーバーフローぽいすよね、01000110→左1x2シフト→00011000で24 確かに確率なので正の表現さえあればいいけど、符号じゃないのがなんかケチってる感ありますねw
ポケモンのバグを知りたいだけの人に自然とトリプルバトルの動画を見せるの天才か?
本当に面白すぎてポケモン知ってる周りの人たちに布教してる
ポケモントレーナーあるある:2の累乗-1、8,16 の倍数-1に親しみが深い
相手全員凍らせたいってTwitterで言ってたのこれかぁ
「というわけで、トリプルバトルの時間だぜ」の瞬間思わず吹いてしまった。いいぞ、もっとやれー笑
だからTwitterで過去作開いて大変って言ってたしこれの事だったのか、、
この動画、up主の人間性がぎゅっと詰まってて最高だなw
もっとこの人は伸びるべき
「トリプルバトルの時間だぜ」ライブで大人気曲のイントロが始まったような、拍手喝采大盛り上がりの激熱シーン
1枚目の支援絵ほんとすき、何度も見たくなる霊夢が修正して欲しいわねって言ってるけど多分パデックさん以外困らないし別の不具合が発生する可能性を考えると修正はされないだろうなぁ…
バグ関係ないけど吹雪氷が初代の30%だったら確定氷(氷の仕様変わらなかったら実質永続)という鬼畜ギミックだったな…
凄い検証大変だっただろうし凄いなーって思ってたら流れるように対戦になって笑った。いつもの対戦も見たかったから助かります。
オーバーフローしたんですかね…?発見したバグもですがその後の対戦も面白かったです!支援絵が2つともサーナイトメインなの笑いましたw
すっとトリプルに移るの草
13:13天国と地獄流れ始めて全てを察する
トリル下のすばやさオーバーフローと原理は一緒なんかな?
ダメージにもオーバーフローがあるらしい
FF(255)を越えた分の確率のオーバーフローとはなぁ
久々に剣盾の動画かと思ったら結局ルビサファで草
ここまで大掛かりな検証ができるパデックさんは是非とも伸びて欲しい。今も十分伸びてるけど、あと大掛かりな検証が実はトリプルバトルのフリだったというのがまた面白い所。
対戦始まった瞬間に笑ってしまった。検証動画のはずなのにオンライン対戦が始まるとは思わんて…
10:49第五世代の虹の演出好き
17:54真打登場すき
バグをみつけただけでもすごいのに、ここまで推測とかできるのほんと凄すぎます!!!
トリプルバトルの宣伝も入れるなんて流石っす!!!パデックさんの対戦めっちゃ好きだから嬉しい!!!
100*4-255=145なるほど見つからんわけだわ
パデックさん、本当に凄すぎます。普段の動画でもいろんな個体値のポケモンを用意して、ギミックを考えてたり本当に尊敬です。私は対戦勢ではないですが、トリプルはとても面白いと思うので復活してほしいです。パデックさんの動画がとても面白くて、もし時間とかに余裕が出来たら自分もやってみたいです。これからも動画投稿無理せず、頑張ってください。応援してます。
結論示されてにいやー面白かったと別動画移ろうとした瞬間にトリプル始めやがった。伸びるであろう動画でしっかりとトリプル宣伝してくるあたりぬかり無さすぎる。
おまけに対戦まであるとかトッポ並に最後までたっぷり
トリプル対戦までの17分の導入と化したバグ検証
解説見ておもしれえ〜〜となってコメントしようとしたけどその後にさらにすごいの続いててやっぱ主は天才だと再認識した
レジエレキがトリル下で先制する条件みたいなのを思い出したオーバーフロー関連の世界がここにもあったとは…恐るべし
引き算始めた瞬間からカッコよすぎて福山雅治のガリレオのBGM流れたわ
ててててててててててててててててててててててててててててててててちゃららら〜ん♪
この動画忘れた頃に見ると感動すらある。
凄まじく合理的な考察と検証!拍手物ですね
めちゃくちゃ丁寧な検証からの「トリプルバトルの時間だぜ」で!?ってなったわ
チャンネル登録しておいてよかったと感じたyoutuber第一位
必中威力120の全体攻撃で40%で相手凍らせるって文字だけ見たら壊れ技で草
17:54「えっ!?」って声に出してビックリした
これ9世代だったらどうなんだろう
重力状態の時にビクティニ3体を場に出してフォーカスレンズ持ちのポケモンが命中率100の技を打ったら100×1.1×1.1×1.1×1.2×1.66=265.13になるから技外すのかな?
トリプルバトル以外で検証出来ないなビクティニ3体がまず大変だなw後後攻が条件だからさきおくり必須かこれだったら 爪とぎやとぐろをまくで命中率上げた方いいかも自分の命中率のランクー相手の回避率のランクの差が+6以上になると命中率3倍になる100✖️3=300だしそっちの方が実験しやすいこの場合チャージビームは90✖️3で270だし
@@木之本桜-m6p確かにそっちの方が楽そうですね( ̄▽ ̄;)
実際は24%になると思います。原理自体は合っていると思いますが、計算が違うと思います。プログラム的な話になるのですが、0~255の間になるように256で数値を割ったときの余りを確立計算に使用しているはずです。用語を使うとmod 256 です。mod 256 で計算するとき256=0 が成り立ちます。そして今回の280 はmod 256 では24 と成ります。次に検証の際に25% になった理由ですが、乱数による確率の変動が起こった結果だと思います。また、母数を増やせば確率は収束しますが、今回は収束しきっていないのでこのような結果になったと思います。ここまでツラツラと書きましたが、今回の発見は素晴らしいと思います。本来は知り得ない仕様を発見した事はとても素晴らしいですし、私には到底できません。なので仕様を発見した事を誇りに思って下さい。
SVではどうなってるんだろうか気になる
すげぇ自分で統計まで取って検証して、仮説ではあるが有力な結論まで自分で導きだした。数学者みたい
霰が降ってて吹雪いてるのに虹がかかっている…異常気象にも程がありますね
バグ見つけたご褒美にトリプルバトル復活しませんか?
※追記:0から数えるので24%が正しいっぽいです。
等価交換?ですね!
正直欲しいよトリプルバトル
果たして等価なのか、、、?
トリプル懐かしいからやりたいなあ
ローテもくれくれ
トリプルバトルの対戦初見だったけど害悪すぎてハマりそうww
これ完全にはめられてしまった……
忘れた頃にやって来る
「ポケモンシリーズでは追加効果発動を8bitで管理している」と分かったことが最大の収穫ですかね
他の発見に繋がるかもしれません
「結論が17分?妙だな、、、」と思ってたら斜め上のものが続いてきた
コメントでネタバレしない視聴者の鑑
@@ITABASHI.HappinessNear コメントは感想を書く場なのでネタバレも許容派がここに
つまりパデックではなくデバッグと…
天才きた
なんだなんだ?天才か?
天才じゃったか…
すこすこのすこ
本人の名前だった..
全ての推論を提示したあとの「トリプルバトルの時間だぜ」が熱すぎて笑った
動画内のバグの種明かしと解説がもうすぐ終わりそうだから動画聞きながらコメント欄を眺めてたんだけど、このコメントが目に入ったのと同タイミングで「トリプルバトルの時間だぜ」って言われてめちゃ吹き出した
あまりにカッコイイ伏線回収で惚れちまったよ
@@omawari_san全く同じ挙動してしまって久しぶりに声出して笑った
280-25=255の数式が出てきた時の全ての謎が解ける感じが激アツ
255って数字が綺麗に見えるのはなぜだろう。
投稿から秒で査読がつくトリプル界隈
横のつながりの広い界隈が好きすぎる
@@私-d6n 8ビットで表せる限界の表示だからですね。
このコメントがまっさきに目に入って全てのネタバレを受けてしまった
バグに関心してたら流れるようにトリプルバトルしてて笑った
初っ端じゃなく動画の途中で来る「トリプルバトルの時間だぜ」がこんなにもアツいとは思いもしなかった
Q3.なぜこのバグを思いついた?
A.「というわけで、トリプルバトルの時間だぜ」
17:50 この前までの詳しい検証と頭のいい考察からのいつものトリプル中毒者に戻るのオチが綺麗すぎる。言語化しにくいけどすごくよく出来た探偵物とかで感じる気持ちよさと同じものな気がする
超絶わかるマン
キレイに謎を解いて日常に戻る感じな笑
なるほど…つまりこれを使うと相手がてんのめぐみチャージビームを使おうとしてる時に虹にして特攻上昇を防ぐプレイが出来るのか、対戦においてこんな重要なバグが放置されてたのか…これはポケモン対戦に革命が起こったな。
虹は自分の場にしかかからないからコートチェンジしなくちゃいけないぞ
味方に撃てばええやん
これは最強すぎる
しっぺ返し、メタモンメタになるな、
あまのじゃくスキスワ
虹とてんのめぐみを合わせようという発想→わかる(考えたことはある)
てんのめぐみでチャージビームをしよう→わかる
虹とてんのめぐみでチャージビームをしよう→いやそれはしないわ
……がこれまで解明されなかった理由と見ます。70%がチャージビームしか存在しないのも余計に
あまりに自然なトリプル促進動画で思わずにっこり。見る専だけどトリプル復活するといいですね(視聴者的にも派手で楽しいので)
やろうぜ トリプルバトル
普通のオーバーフローなら、255→255扱い, 256→0扱い, 257→1扱い, 258→2扱い...となるので、280は25ではなく24になるはずです。検証結果もかなり近いですが、正確な確率は24%だと思います。
丁寧な検証お疲れ様でした!
細けえなぁ
まあ10000回くらいやれば24%くらいになるんじゃない(適当)
@@Apexプレイ動画 こーいうことぬかす奴はどう頑張ってもこういうバグ、仕様に気づかないんだよな。笑
@@春夏秋冬-i4k
そーそー笑
パデックさんみたいに細かい検証してる人からすれば良い情報なのにね笑笑
なるほど🥺
構成がしっかりしてて論文を読んだような気持ちになる
ほんこれ
論文でしょこれ😭
ちな論文童貞です🥺←は?
@@neko_shin うっ...
この返信欄好き😍😘😁❤️💕
論文のような気持ちは分からないこともない
いやマジで論文にして出してほしい
パデックさんには毎回驚かされてるけど、偶然の発見から仮説検証分析動画作成して、形にする能力とバイタリティを見て人間の底力を感じた。
虹がらみのバグを発見しました
俺「これ次回のロマンギミックパーティは虹パだろうなぁ」
トリプルバトルの時間だぜ
俺「今回だったわ」
こんな素晴らしい研究動画が前フリ…だと…?
やれる事が多いトリプルバトルプレイヤーだからこそ気づけるバグでしたね。かっこいい
自然なトリプルバトルへの導入で大好きです
流れるような原因の究明からのトリプル中毒でめちゃくちゃ笑った
やっぱポケモン実況でトリプルに関してこの人に敵う人はいないわ
追加効果の確率なんて8bitあったら普通十分だしこんなケース想定しなかったんでしょうね…
17:55 ここ野良トレーナーに見つかった時の主人公の気持ち
表現的確すぎて好き
2022年になるまで誰も虹下で天めぐチャージビームを撃とうとしなかったというわけですね
初代のまきつくバグが見つかったのも割と最近だし、私たちはポケモンのことをまだ全然遊び尽くせてないんですねぇ…
なんか
素早さ高すぎてトリル中でも先制するレジエレキに通ずるものを感じる
まったく同じこと思った
検証目的じゃなく普通の対戦で発見したのが面白すぎる
……普通の対戦…?
本当にトリプルが大好きなのが伝わってくる
もっと人口増えて欲しいけど、仮にこの人のためだけであっても復活させる価値はあるぞ株ポケ
BWリメイクワンチャン
このチャンネルの影響でトリプルやってみたいけどわざわざORASと厳選環境用意するほどでもないって人むっちゃいそうだから需要むっちゃありそう
BDSPみたいにその世代までのポケモンしか使えない仕様ならヤレユータンが入ってこない(=えげつないギミック)が使えないし、復活してもいいと思う
@@3K_643 BWリメイクでくるかな?()
六匹動かしてデータ処理するスペックがSwitchにないらしい
なおワイルドエリア
トリプルでこのパーティに4体凍らされました。ひどすぎる。
気付くのも、検証にここまで力を入れるのも、デバッカーの鑑。原因の分析もお見事だ。
トリプルバトル復活してほしいなぁ。総力戦って感じがしてとてもよい。
欲を言えば三種の誓いが揃ったときにすげえの出てほしい。
素早さもオーバーフローあるの検証されて確定してたから
不発のシーン見て280%が不発ってことは255%上限でオーバーフローかって予測は出来たが
その検証のために400回手動で数える執念が凄い
検証内容には関係ないけど、どの世代も虹のエフェクトがきれいですね🌈
バグ見つけるのマジですごいっす…笑
よく発見されましたね……すごい
同原理で、命中6段階上昇の重力催眠が43%になったりしませんかね?
あ、広角レンズ込みで43%だったかもです(さっき適当にexcelいじって計算した)
え、ありそう...
12年の間誓い技で虹を出し天の恵み付きでチャージビームを打って付与効果の発生率がおかしいと気付いて検証するのを誰もやらなかったなんて……
そりゃあ気づかないよ
やっても1/4で気づかねぇからな
味方が全員爆発すると理解したサーナイトの心境や以下に
自爆するしかねぇ!!!
15:01 このグラフを出す姿勢が素晴らしい
確率を検証する動画投稿者って何回中何回でした!って言うだけのやつしかいないからちょっと感動した
この流れでトリプル始めるのはバグ目的で見に来た視聴者の厳選してる
発生条件で「あぁ……トリプルで積み技に使おうとしたんだろうなぁ……」は思ったけど「トリプルバトルの時間だぜ」を聞くとは思ってなかった
貴方以外に見つけられる人居ないですよこんなバグ……(褒め言葉)
280-25で255が出てくる気持ちよさはヒトツキがスキスワ道連れしてスイクンが必中零度を撃つようなロマンギミック動画の気持ちよさに似ている
ヒトツキスイクンの動画はギミックの美しさもさることながらギリギリの状況を切り抜けて勝利するっていうパデックさんのポケモンの上手さが分かる神回だから見てない人は一度は見てほしいね
なんて自然な宣伝なんだ…気付かなかった…
検証動画からいつもの流れでトリプルバトル始まって、声出して笑った
動画の最初の方で「前の動画で虹を出せなかったし天の恵みと合わせたら追加効果確定ギミックパーティーになって面白そう、虹と恵みで新年らしく縁起も良いし」って考えて色々な技を検証してたんだろうなぁと分かった俺はだいぶパデックさんに影響されてる
トリルのカンストもそうだけどオーバーフローしても1から数え直しちゃうバグってだけでフリーズとか異常挙動起こさないのは出来がいいなと思う
8bitで管理してるのかmod255してるのかによって1%の差がでてしまう
1%の400倍…4万回チャージビームお願いします!!
ポケモン世界で博士号取れそう
某不正王も取れそう
ノーベルポケモン賞やね
この動画の面白いところ
バグ発見における試行や、内容
褒美にトリプル復活を目論む投稿者
検証がフリというイカれっぷり
氷漬け
サーナイト
12:25 なんだこのヌメルゴンは……
ほんとやん見落としてたわ
多分これ初手エスバとデスバーン出してデスバーンがトリル貼ってエスバがデスバーン攻撃してからヌメルゴンに代わりリベロスキスワしてデスバーン地ならし打ってじゃくほ発動させつつ素早さ下げてトリル下で先手取れるようにしてダイサンダー撃ったんだろうけど腹筋破壊力と情報量が一枚の画像にありすぎる
さも当然のようにこんな破壊力の塊な画像をポンと出せるのはトリプルギミックパ使いの特権やなぁ.....
4世代のプラチナまではかわらずの石による遺伝確率が50%ではなく32767/65536だったりしたから、ポケモンというゲームの確率が関わる計算は大体がn/256とかn/65536みたいな感じなのかもしれない。
22:18 奇しくもてんめぐ虹チャージビームの追加効果と同じ確率なんだよなぁ
255になったとき鳥肌やばすぎてムックルになった
ピピロパロパピー!!
解説の後、普通に本編始まるの面白過ぎる
化けの皮ころがるバグといい、こういう対戦でのバグは過去作でも同じように発動することが多いように感じる
全世代共通でプログラムを
そのまま使って新しい機能の分を
増やしたりしてたのかな?
@@user-sakatsuki
対戦に限らずポケモンに関するデータを扱うソースコードは使い回してるだろうね
毎回作り直してたらバグを作り込むことになるだろうし
@@haguremetaru.dakedositumonaru 変えなくても既にバグだらけなんだけどね
重箱の隅をつつくようなバグばかりな時点でかなり優秀だよね
@@haguremetaru.dakedositumonaru いや、続いてるバグ自体は自分もそれくらいしか思いつかない、
ただ、バグ自体はあるって言いたかっただけ
説明足らず・コメ主の話と変わってしまってごめん
あ…ありのまま 今
起こった事を話すぜ!
おれはYou Tubeでポケモンバグ検証
動画を見ていたと思ったら
いつのまにかトリプルバトルの
時間になっていた…
な…何を言ってるか わからねーと思うが
おれも何をされたのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…
催眠術だとか超スピードだとか
そんなチャチなもんじゃあ断じてねえ…
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
亀になってそう(小並感)
動画だけでも卒論に使えるレベルですわ。
バグの発見から結論まで導く流れに感動しました。おつかれさまです。
いつものビックリギミックパーティはこの柔軟な思考から作られていたんですねw
どうしてこうなるのかまで考えて動画化するとこすっげぇ
筋通ってるし任天堂に送ったらワンチャン謝礼
天の恵み構築にフリーで当たったときに、誓い構築だとは全く気づきませんでした。
svではこれ起きないようになってるみたいですね
おそらく十進数の280を二進数に直すと100011000になるで、システム的には100011000を確率の数値に代入して計算しようとしていると思われる。しかし、確率の桁数は8桁までしかないから00011000を確率の数値に代入して計算していることになっているのではないか?そうすると、二進数で00011000は十進数の24なので24%が追加効果の発動確率と考えられる。また、大体25%くらいしか追加効果が発動しないという検証結果に対しても辻褄が合うと言える。
同様に、発動確率が100%のものでも考えると、十進数の400は二進数の110010000である。なので、8桁にしても10010000となる。二進数の10010000は十進数の144なので、144%が追加効果の発動確率と考えられる。だから、追加効果の発動確率が70%では起きて100%では起きないという事象が発生していると思う。
左論理シフトによるオーバーフローぽいすよね、01000110→左1x2シフト→00011000で24 確かに確率なので正の表現さえあればいいけど、符号じゃないのがなんかケチってる感ありますねw
ポケモンのバグを知りたいだけの人に自然とトリプルバトルの動画を見せるの天才か?
本当に面白すぎてポケモン知ってる周りの人たちに布教してる
ポケモントレーナーあるある:2の累乗-1、8,16 の倍数-1に親しみが深い
相手全員凍らせたいってTwitterで言ってたのこれかぁ
「というわけで、トリプルバトルの時間だぜ」
の瞬間思わず吹いてしまった。いいぞ、もっとやれー笑
だからTwitterで過去作開いて大変って言ってたしこれの事だったのか、、
この動画、up主の人間性がぎゅっと詰まってて最高だなw
もっとこの人は伸びるべき
「トリプルバトルの時間だぜ」
ライブで大人気曲のイントロが始まったような、拍手喝采大盛り上がりの激熱シーン
1枚目の支援絵ほんとすき、何度も見たくなる
霊夢が修正して欲しいわねって言ってるけど多分パデックさん以外困らないし別の不具合が発生する可能性を考えると修正はされないだろうなぁ…
バグ関係ないけど吹雪氷が初代の30%だったら確定氷(氷の仕様変わらなかったら実質永続)という鬼畜ギミックだったな…
凄い検証大変だっただろうし凄いなーって思ってたら流れるように対戦になって笑った。
いつもの対戦も見たかったから助かります。
オーバーフローしたんですかね…?
発見したバグもですがその後の対戦も面白かったです!
支援絵が2つともサーナイトメインなの笑いましたw
すっとトリプルに移るの草
13:13
天国と地獄流れ始めて全てを察する
トリル下のすばやさオーバーフローと原理は一緒なんかな?
ダメージにもオーバーフローがあるらしい
FF(255)を越えた分の確率のオーバーフローとはなぁ
久々に剣盾の動画かと思ったら結局ルビサファで草
ここまで大掛かりな検証ができるパデックさんは是非とも伸びて欲しい。
今も十分伸びてるけど、あと大掛かりな検証が実はトリプルバトルのフリだったというのがまた面白い所。
対戦始まった瞬間に笑ってしまった。検証動画のはずなのにオンライン対戦が始まるとは思わんて…
10:49第五世代の虹の演出好き
17:54真打登場すき
バグをみつけただけでもすごいのに、ここまで推測とかできるのほんと凄すぎます!!!
トリプルバトルの宣伝も入れるなんて流石っす!!!パデックさんの対戦めっちゃ好きだから嬉しい!!!
100*4-255=145
なるほど見つからんわけだわ
パデックさん、本当に凄すぎます。
普段の動画でもいろんな個体値のポケモンを用意して、ギミックを考えてたり本当に尊敬です。
私は対戦勢ではないですが、トリプルはとても面白いと思うので復活してほしいです。
パデックさんの動画がとても面白くて、もし時間とかに余裕が出来たら自分もやってみたいです。
これからも動画投稿無理せず、頑張ってください。応援してます。
結論示されてにいやー面白かったと別動画移ろうとした瞬間にトリプル始めやがった。
伸びるであろう動画でしっかりとトリプル宣伝してくるあたりぬかり無さすぎる。
おまけに対戦まであるとかトッポ並に最後までたっぷり
トリプル対戦までの17分の導入と化したバグ検証
解説見ておもしれえ〜〜となってコメントしようとしたけどその後にさらにすごいの続いててやっぱ主は天才だと再認識した
レジエレキがトリル下で先制する条件みたいなのを思い出した
オーバーフロー関連の世界がここにもあったとは…恐るべし
引き算始めた瞬間からカッコよすぎて
福山雅治のガリレオのBGM流れたわ
ててててててててててててててててててててててててててててててててちゃららら〜ん♪
この動画忘れた頃に見ると感動すらある。
凄まじく合理的な考察と検証!拍手物ですね
めちゃくちゃ丁寧な検証からの「トリプルバトルの時間だぜ」で!?ってなったわ
チャンネル登録しておいてよかったと感じたyoutuber第一位
必中威力120の全体攻撃で40%で相手凍らせるって文字だけ見たら壊れ技で草
17:54
「えっ!?」って声に出してビックリした
これ9世代だったらどうなんだろう
重力状態の時にビクティニ3体を場に出してフォーカスレンズ持ちのポケモンが命中率100の技を打ったら
100×1.1×1.1×1.1×1.2×1.66=265.13
になるから技外すのかな?
トリプルバトル以外で検証出来ないな
ビクティニ3体がまず大変だなw
後後攻が条件だからさきおくり必須か
これだったら 爪とぎやとぐろをまくで命中率上げた方いいかも
自分の命中率のランクー相手の回避率のランクの差が+6以上になると命中率3倍になる
100✖️3=300だしそっちの方が実験しやすい
この場合チャージビームは
90✖️3で270だし
@@木之本桜-m6p確かにそっちの方が楽そうですね( ̄▽ ̄;)
実際は24%になると思います。
原理自体は合っていると思いますが、計算が違うと思います。
プログラム的な話になるのですが、0~255の間になるように256で数値を割ったときの余りを確立計算に使用しているはずです。用語を使うとmod 256 です。
mod 256 で計算するとき256=0 が成り立ちます。
そして今回の280 はmod 256 では24 と成ります。
次に検証の際に25% になった理由ですが、乱数による確率の変動が起こった結果だと思います。
また、母数を増やせば確率は収束しますが、今回は収束しきっていないのでこのような結果になったと思います。
ここまでツラツラと書きましたが、今回の発見は素晴らしいと思います。
本来は知り得ない仕様を発見した事はとても素晴らしいですし、私には到底できません。
なので仕様を発見した事を誇りに思って下さい。
SVではどうなってるんだろうか気になる
すげぇ
自分で統計まで取って検証して、仮説ではあるが
有力な結論まで自分で導きだした。
数学者みたい
霰が降ってて吹雪いてるのに虹がかかっている…異常気象にも程がありますね