Waagerechter Wurf - Wurfweite und Wurfzeit
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Das ist mit Abstand das beste Video zum waagrechten Wurf, das ich je gesehen habe ðð
Das freut mich ð Danke dir! Viel Erfolg weiterhin! LG Robert
der Typ ist so krass einfachâĶ
âĪïļ
Ich habe ein Hundert Video gesehen, aber solches Video mit Ihnen habe ich noch nicht .
Vielen vielen Dank. Sie kÃķnnen wirklich sehr gut lehren
Danke fÞr das Lob! Ganz viel Erfolg weiterhin! LG Robert
@@physikcoachHallo Robert, gibst du auch Nachhilfe?
Nein nicht 1:1, bei mir lÃĪuft alles Þber meine Lernplattform --> linktr.ee/physikcoach
sehr gutes Video, mehr verstanden in 14 Minuten, als bei meinem Lehrer in 5 Stunden
Das freut mich sehr! Viel Erfolg weiterhin! LG Robert
Das ist echt krass, du erklÃĪrst mir das was ich wissen muss in einem video besser als mein lehrer in mehreren stunden
Danke dir :)) Viel Erfolg weiterhin! LG Robert
Also wirklich vielen Dank bitte machen Sie weiter so Kuss geht raus
Danke dir :) Viel Erfolg weiterhin! LG Robert
Hat mehr Aufmerksamkeit verdient
Danke dir :))
Mega Video wirklich ich habâs jetzt verstanden DANKEððâĪ
Das freut mich Carloð Viel Erfolg weiterhin! LG Robert
Sehr gut erklÃĪrtes video robert und top motiviert, weiter so!!! âĪð
Danke dir :)) Viel Erfolg weiterhin! LG Robert
Sehr gutes Video! Respekt
Danke ðĪ
Alles richtig und gut erklÃĪrt. Ich mÃķchte nur anmerken, dass diese Bewegung durch den Ortsvektor r beschrieben wird mit:
r_x(t)=v_0*t und r_y(t)=h_0 - 1/2*g*t^2
Die Ortskoordinate s(t) ist hier keine Alternative, da die Berechnung der LÃĪnge auf der parabelfÃķrmigen Bahnkurve nicht so trivial
ist, wie es auf den ersten Blick erscheint.
Was genau bedeutet das jetztð
@@nyunyu4213 Das bedeutet, dass die Bewegung durch die zwei Ortskoordinaten x und y bezÞglich eines Ursprungs angegeben werden und nicht durch die LÃĪnge "s" auf der Bahnkurve.
super erklÃĪrt danke dir
Sehr gerne! Viel Erfolg weiterhin @nawo012
danke, hab es jetzt endlich verstanden
Perfekt Julian :) Viel Erfolg weiterhin! Lg, Robert
Top. SchÃķne Auffrischung, auch fÞr Techniker in Rente ð
Perfekt freut mich sehr Bernd :))
Einfach Klasse, DankeschÃķn
Sehr gerne! :)
Dikka, seine armen Enten :D
:D
Sehr Informativ und sehr gut erklÃĪrt. Ich hÃĪtte die Aufgabe mit der Formel gerechnet # X=ây*2*vÂē/g . Aber finde es schÃķn mal ne andere Vorangehensweise zu sehen und zu lernen
Danke! Viel Erfolg weiterhin! LG Robert
mein physikprof muss hier unbedingt vorbeischauen,deine erklÃĪrungen sind wirklich top!
Danke dir mr white! :)) Viel Erfolg weiterhin!
Super Channel sehr verstÃĪndlich erklÃĪrt!
Danke fÞr das Lob David! Viel Erfolg weiterhin! LG Robert
Vielen Dank fÞr das Video; ich wÞrde nur noch gern wissen woher man jetzt weià welche Formel man verwenden muss. Wie berechnet man jetzt zum Beispiel die Geschwindigkeit des waagrechten Wurfs?
Das kann ich dir pauschal nicht beantworten. Da kommt es auf die Aufgabenstellung an - da die Geschwindigkeit hier meist zerlegt wird in x und y Anteil. x Anteil bleibt die Geschwindigkeit konstant und y Anteil nimmt die Geschwindigkeit gleichfÃķrmig zu. Du mÞssten das v Betrag berechnen. Viel Erfolg weiterhin! LG Robert
sehr cool erklÃĪrt. Frage: wenn die Erdanziehung ca. 10m /Sek entspricht, wieso betrÃĪgt dann der freie Fall aus 5 m HÃķhe auch 1 Sekunde. MÞsste doch etwas kÞrzer sein? Oder denke ich ðŪda flasch?
Hallo @andidiagonale :) g = 10m/sÂē = 10m/s*s also pro Sekunde nimmt die Geschwindigkeit um 10m/s zu. HeiÃt bei der Erdanziehung geht es um die Geschwindigkeitszunahma pro Sekunde.
Viel Erfolg weiterhin!
LG Robert
brillant !
Danke dir Mohammad :) Freut mich, wenn dir das Video weitergeholfen hat. Wenn du ThemenwÞnsche hast sag gerne jederzeit bescheid. LG Robert
Danke ð
Gerne ð
und nun das Gleiche mit Galilei-Transformation
benÃķtigen die meisten zum GlÞck nicht fÞr die Basics xD Falscher Channel dafÞr. LG
Ein Ball wird lotrischer nach oben geworfen und kommt nach 2,2 s zum Ausgagspunkt zrÞck. Brechnen Anfangsgeschwindigkeit und ScheitlhÃķhe?
Da hilft dir mein Video zum senkrechten Wurf :)
Super Video! wie errechnet man denn die Geschwindigkeit des Gegenstandes in einem bestimmten Punkt wÃĪhrend des Wurfes?
Das kannst du Þber die Vektoren berechnen :) v = Wurzel aus (vxÂē + vyÂē) Siehe Vektorzerlegung
Vielen Dank fÞr das Video. Wie errechne ich jetzt die Geschwindigkeit beim Aufprall wenn ich nur wurfweite x und h gegeben habe?
Hallo Leon :) Die Aufprallgeschwindigkeit hÃĪngt nur von der y-Komponente ab und diese ist ein normaler freier Fall. Also kannst du dies z.B. mit der Formel v = Wurzel (2*g*h) berechnen oder v_y = g*t wenn du die Zeit hast. Viel Erfolg weiterhin! LG Robert
Vielen dank dir!! Super video âĪ. Nur eine frage: kommt es nicht auch noch auf das gewicht des gegestandes an, welches wir werfen?
Die Masse spielt hier keine Rolle.
Wie auch beim freien Fall :) th-cam.com/video/l7tEA8Vtc0o/w-d-xo.html
@@physikcoach ah vielen Dank :)
was gleichfÃķrmige bewegung in wagrechte wurf?
in x- Richtung GleichfÃķrmige Bewegung und in y-Richtung Freier Fall
Kannst du bitte mein Physiklehrer seinâĶ unser Lehrer ist unnÃķtig streng und kann aber nichts verstÃĪndlich erklÃĪren (der mag mich auch net)
Ich bin gerne dein TH-cam-Lehrer ððð
Viel Erfolg weiterhin!
meine frage ist wie weit rollt eine bowlingkugel im waagerechten wurf
Wie genau meinst du das xD?
@@physikcoach wie weit rollt eine bowlingkugel wenn man sie im stand rollen lÃĪsst
Da musst du die Reibungskraft mit BerÞcksichtigen --> ti-resurser.com/fileadmin/documents/Roulier_ch_214.pdf
Ich verstehe nicht, warum Sy=0 ist. Warum muss Sy nicht gleich h0 sein? Vielen Dank im Voraus
Hello :)
Wenn wir uns den Schnittpunkt mit der x-Achse angucken mÞssen wir sy =0 setzen.
LG
Beim Beispiel sie haben das g ,10 genommen wollte fragen warum, war das nicht -9,81
Bei den Basicaufgaben wird einfach gerundet und der Betrag genommen. Also ohne Vorzeichnen. LG
@@physikcoach DankeschÃķn
king vallah
âĪïļ
10:37 mÞsste es nicht h0= MINUS 0,5 * g * t^2 sein? LG
Wieso ist das Minus plÃķtzlich weg
Hello Alesia :)
Umgestellt und +1/2gtÂē gerechnet auf beiden Seiten.
Wieso wird es denn am ende 2ho ? Super video btw!!
Hello Sashga!
Formel umgestellt:
h0 = 1/2 * g * tÂē // *2 auf beiden Seiten rechnen, dann fÃĪllt 1/2 weg, da 2*1/2=1
2*h0 = 1*g*tÂē // 1 kÃķnnen wir direkt weglassen
2*h0 = g*tÂē // :g auf beiden Seiten und dann die Wurzel
--> t = Wurzel (2*ho / g)
Viel Erfolg weiterhin :) LG Robert
wer ist dieser Sohn Gottes ?
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