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とりあえずパチンコとかは気にしないけど、こっちがサポタン出してるのにアタッカー4体出してくる奴マジでやめてほしい
分かりみ深過ぎて辛いせめて自我出しピックやめて欲しいしそういう状況でサポタンに変えてくれる人に勝利を届けて欲しい
@@Tyokora79自我出すな?俺に火力握らせたらその試合負けんぜ自我くらい出させろ
初手アタッカー3 アサシン1 ピックされて誰も変える気配無い時は俺もサポタンやらずにアタッカー出すようにしてる。理由は味方に合わせてキャラ変えない奴は大体下手で俺が合わせてサポタンやっても勝てた試しが無いし、勝ったらラッキー負けたらサポタンの重要性分かったね(*´˘`*)って事にしてる。
それなこっちはそもそも数少ないサポタンで飽きながらも使ってるのに全く火力出せないしタンクに火力負けるようなキャリー共が即ピで4枚キャリー出してきて吐き気止まらん…もう全キャラ装置もたせようかな…なんだよリーフでリザルト20000て…
@@紳士-z8kそれは正しいです。俺がやる精神大事
この前ドラフトで相手チームが初手パレスBANしてきたの思わず吹いた
俺やん
そろそろ学習装置の大切さについて公式からの解説動画とかあってもいいと思うんだ
パチパレスに関しては良くも悪くもブレないから好き
正直、地雷アタッカー共よりもパチパレスの方が嬉しい、歩くタブンネにならんし、ラスヒ強いキャラ選んで運ゲの方が勝てるのマッチング終わってて笑う
ふぅ……こんなに真摯にポケユナというコンテンツと向き合ってるし、このチャンネルにもそろそろ公式案件がきたりしそうザシねぇ……
野良を免罪符にして適当に運ゲしてるのがパチパレスだと思ってる初手ピックパチパレスは本当にやる気がなくなるし敵にいても味方にいても厄介なんだよな
パレス「ピカチュウ見せてるのに別のメイジ被せるの見えただけでパチパレしたくなる」めっちゃ共感します。
それでもパチパレスはソロラン唯一の勝ち筋の時があるから修正されないでほしい…
構成事故の時のパチパレスは良いけど初手パチパレスは違うよなぁ…
[パチパレスのココがいい!]・地獄みたいな構成になったとき唯一の希望・ファイトする必要がないから負け確ファイトに付き合わなくていい・普段受けてるストレスを地雷味方に与えることができる←ココ重要
殺されたから殺して…殺したから殺されて…それで最後は本当に平和になるのかよ!笑
隠してMS作って隠して核MS所持してる国は言う事が違う
男の一生は死ぬまで(地雷味方との)戦いだ
プロだ
3個目マジでわかるぅ!!!マジでそれ思って最近やってるもん
正直10分間散歩して、オブジェクトにもファイトにも寄らないバケモンメイジよりも、やること一貫してるパチパレの方がだいぶマシに思ってしまう
メイジが寄らないってことは、メイジのレーンが負けたか、スタンや瞬殺されたら バーストダメージ出せないことになり影響力がないってことだよね? つまり、影響力のないやつが戦闘参加して、相手の肥やしになったときに困るのは、誰?あなたメイジじゃないよね? 確かにパチパレのほうが漢つら抜いてる時点でそれのほうがいいかもしれないけど、 それは、あまりある肉体、速さ、があってこそなのに、それと真反対のやつとくらべてどうすんの???👎
火力インフレしててタンクしててもすぐ溶ける
パチパレスは勝っても即ブロックやね
ブロックしてもマッチングするぞ
このゲームブロックしてもフレンド申請見れなくなるだけでマッチングは平然とするよ…
えぇ…知らなかった…じゃあフルパしか道は無いのか
ありがとう眠る前に面白い物見れました。
こりゃあパチパレスも出てくるわ…って構成の時もあるのでパチパレスは悪くないんだけど、ドラフトで初手パチパレスはなんで…!?って思う確かに構成終わってる試合何度もあると心折れるけど、チームゲームやってるんだしまだ構成決まってないうちから味方信用しないのはちょっと違う…
グレイシア…グレパレスとして活動するならまずこのチャンネルの動画の中に小さくなって背景に溶け込む下積み時代をしばらく経験して貰わにゃならん…。
これまでももソロランなんて赤青ばっかなのに最近はピカゲコニンフゲンガー強化、アルマ追加もあって編成まともになる事ないからなあ… パチンコに走りたくなる気持ちは分かる
OW2とかみたいに野良ランクマはロール別マッチングにしてほしいアタック型待ち時間30分 タンク型、サポート型1分未満とかになるんだろうけど
それにしよういいと思う。
どうやっても勝てるビジョン見えない時はぱちぱれすや希望の光なんや
パチパレスなんかよりも3パで赤3枚学習なしとかをどうにかして欲しいわ
エネコパレスのメタはエネコアブソルです。
勝てないファイトでイライラするよりパチパレで敵陣荒らしてラッシュして勝つの楽しすぎて戻れない
編成こわれてないのにパチパレス使う右端野郎は一生カジュアルにいてほしい追記 パチパレ使ってみたら勝率8割超えて気持ちよくなったのでパレプロになるパレ
左端野郎はどうですか?
@@animeemina426 左端なのをいいことに指示ピックで暴れ回ってるから嫌い
ド真ん中野郎はどうですか?
@@このコメントを書いた私は天才 ど真ん中野郎は大体ディオでザシキュワ宣言して中央ザシアンが取ってくるから嫌い
編成まともでも結局野良のキャリーなんて3万とか4万ダメージ出ればいいほうだしソロランなんて全試合パチパレでいいパレよ
ドンはもう直った所か通常と割合どっちも急所でるようになったか強くなってるまである
パチパレは使う人は手段選ばずに勝ちに行ってるのが分かるから全然いいわ。現にパチパレの全体勝率は53%あるし
ソロ特有の地雷ピックへの対抗策としてはありだけど最初から決め打ちでエネコパレスは地雷だと思ってる味方がまともで普通にやったら勝てる展開でパチンコしてたらどうしようもないし味方の見極めが重要よ
パチパレスがいたら乗っかるのが吉、やりたいことが分かりやすいから逆に好きまである。あと語尾がパレなのまだパレスの自我が残ってる、本物の語尾はパチ
まだまだ本物への道は遠いパチね・・・
味方見てパチパレス出してたら青バッジになりそうな今日この頃
それ味方がどうこうとかではなく、ただ貴方がサポタンしたくないだけでは…?
@shin5223サポタンめっちゃ使ってるけど味方頼りなのが辛くてお願いパチパレスしてます。
サポタンメインでも勝率55%は超えてけんでがんばれ
俺主人公的なアタッカーが多すぎて困る。編成考えないで、即ピする味方が多いから、結局ゴルマク型パチパレスでいいんだよね。
パチパレスいなくなったら味方三人アタッカーの時に俺もアタッカー出さなくちゃならなくなる
グレイシア実装初期にエネコ持ってパチンコしてたの楽しかったなーあの頃はつららが野生に2倍のダメージが入ってたし、つららのダメージ判定が残り続けるバグ現象があって理不尽キルやラスヒ取れてめっちゃレート盛れてたソロランのパチンコは誰でもレート盛れちゃうから次には規制されてそう
多分誰でもは盛れないですよ戦わずに勝つのはそれなりに大変で多少のマクロの知識が必要です下手くそのパチンコはレックウザ取れても点数負けする
初手から笑うしかない
パチパレやってるけど、クソおもろい
パチパレスは知らん奴がやってるって事はないから即ピメイジより信用できる説
パレスのメタは学習バンギ。
ドラフトだとパチとタンクの両刀できるから選び得
そう、だから一周回ってブラッキーが強い
ブラッキーが弱かったことなんて無いだろ!サポ使いの最後の砦(ディフェンスだけど)だし ここ下方されたらいよいよ運営を見限るしかないけど一生強いんだよな
ヒーラーすら兼任する真の汎用サポートになってる
パチパレビルドの勝率が53%だから脳死パチパレもあながち間違いではない
ジュランドン元に戻ってるよ
パチパレス出してくるくらい編成終わってたらザシアンでラスヒ全力してる
赤4とかよりまだパチパレの方味方に来てが勝てるから嬉しいと言うね
マジで最近即ピパチパレス多すぎて絶望…
アタッカー4枚編成見てからパレス出すのはいいと思う
先行パレス初手ピックの味方が編成見てエネコから構成変えて勝てると嬉しい
パタパレスは敵に来たら嫌い、だってあいつ全然攻撃当たらんし追いかけたら追いかけたら袋叩きが目に見えるし、なにより硬い(ここ重要)
初手パチパレはマジでやる気失せるからやめてほしい
パチパレスまじで止まらなさすぎて嫌い3,4キル取れてラッシュ仕掛けたのにラスヒだけ取られたとかなら相手が上手かったとか足止めできなかったのが落ち度とかで納得できるんだけど、パチパレスは上手さもクソもないから不快感すごい
レックーザ中央に早く集まるしかない
パチパレスの敵側の方が絶対難しい対処をさせられるのも不快感でかい
OP取っててもユナイト撃たされるから嫌いじゃ味方が誰一人として決して気づかんから自分一人で奪う羽目になるし
アイドルかわいいパレね
グレパレスも可愛いって言ってほしいグレねぇ
ちゃんとパチパレスできてる奴が少なすぎる自ジャングルは食べずに敵ジャングルのみ荒らしながら玉入れファイト寄れそうなとこは寄るレベル13必須持ち物はちからアンプ必須学習持つくらいならパチパレス握るな
味方の予告ピックがやばかったら1番レート上でも即パチパレスピックするよ〜笑笑やばい味方に合わせるより、自分がやりたいことした方がストレスない笑笑😊
最近味方に来たパチパレスはレックウザが出てきた瞬間削りにエネコとユナイト切ってたよ。せめてパチパレスするならやり方くらい覚えてから使ってくれ。
マジでまさにこれの人が多すぎる。パチンコすらできずに死ぬやつ。
サイキョーの救世主ギルガルドノリに乗れれば硬くて火力出るし妨害もある乗れなくてもとどめのひとふりでラスヒワンチャンあるからねー
尚漢ジュラルドン、りゅうはドラテプラパ勝率驚異の60.8%
初心者狩りパチンコ
無進化ハンターは偉大
うんこパックとは思えない驚くべき勝率
今のジュラルドンのファイトはラスカ一択だけどな。
どれだけパチパレスがいても俺は無難にがんふうシザクロ使ってるわそっちの方が慣れてるし相手からしてもウザイと思うから
今期45回すでにパチってるものです。勝率7割超えてるので今はやり得です
3:58なにも間じゃなくて葉っぱ
今のソロランやるよりスマスロ北斗無双打つ方がまだマシ
タネマシンガンパチンコ型のリスはいいぞぉ〜↑
ゲップじゃないんだ
@@むげんまるる ユナイトで飛び込んでたらラスヒかなり有るよん
味方にだけ数百試合しかしてない初心者混ぜられるんだもん初心者()は責められないし、でもそれで負けるのも癪だからせめてパチンコしようってなるじゃん味方は茶番のファイトごっこ楽しめるし、自分は勝てる確率上がるし、敵は対策しないのが悪いしもうよくね?
正直マスターの敷居低すぎて諦めパチパレス、パチジュラ、破壊光線カイリューしか最近使ってない。
この人シールド選んじゃったのかな
相手パチパレスいて、200 点くらいこちらがリードしている状況で、レックザピットで交戦開始でファースト抜けしてるゲコ/エーフィとか見ると、相手チームで一生懸命レックウザ削ってるパレスだけいいねしてあげたくなる。、、、レックザとられなければな(流石にとられないけど)
ファイトに重きをおかない、ゴルマクとかパチンコ構成って嫌われがちだけど個人的にはそういう勝ち方もあるからユナイトは面白いと思ってる。
遊戯王のデッキ破壊とかエクゾディアみたいなモンですよね選択肢が多いと意外性も出て面白い
メイジとADCそれぞれ一体ならまだいい、けどメイジ2枚とかギャンブルしたろかとは思う
アタッカー2枚だったとしても、中央ADCと下メイジは良いと思う。3枚目きたら‥パチンコするわ。
メイジ2枚も片方オブジェ削れるキャラでドラフトの後半アサシン居ないの見て取るならアリなんだけどなぁ上メイジはガン萎え
メイジ2枚でも片方ブッシュ確認、片方ADCとか差別化できてるなら耐えなおだいたい両方ADC
学習パチパレスは甘え、編成壊した味方に期待をするな、大脳を摘出して力アンプ爪で敵陣を荒らしまわり、舐めて追いかけてくる敵はアンプバフで経験値にしろ残り2分になったらお前が主役だ
パチパレするならせめて上手くやってくれ
サポタン使ってる身としては味方にパチパレ使われるの別にいいんだけど、残り2分時点で中央に集まれてないパチパレだけはどう頑張っても擁護できない。
パチパレス使うくせにパチパレスの使い方わからず、パチンコしようとラッシュし始めて半分くらい削ってから死ぬやつ多すぎる。
1:52 当たり前だよなぁ?下レーンジュナ最強!
じたカビも多すぎやろ😱
ピカ、グレンアルマ以外のアタック型を自我ピックする奴いると萎える
ステロの仕様もうジュラルドンと一緒でよくねジュラとは攻撃併用パレスはやられない妨害(ダメージほぼなし)
勝率5割でマイナスだからパチンコされるだけでレート上がりづらいからどっちにも来てほしくないな
最近はパチンコできるだけマシなんじゃないかと思う。ほんと何もできない人が多くてやってて面白いんだろうかと疑問しかない
てつおやん
エネコのしっぽ廃止でよくない?
でも多様性は持たせたいし・・・
リーフィアとゲンガーだったらリーフィアのが強い(個人差あります)と思うんだがリーフィア出す前にゲンガーピックしてくるのちょっと嫌(異論は認める)
メスのザシアンか。ふーん。
余りにも勝てるもんで味方が赤3枚とかになった時はウッキウキでエネコパレス出してしまうブラインドでは使い得
グレ使ってて思うことキャラパと勝率見あって無さすぎじゃね?とまあほぼほぼレーングレのせいだと思うけど
前シーズンドラフトでファーストピックがパチパレスでなんでやねん!ってなったわそんな私が今愛用するのが力学習しっぽジュナ🦉❤😻
当然こいつを握る時は当たり前のようにパチパレス来ます🦀
@@脳ちゃん大地雷でぎゃくにおもろいw
パレスより更に遥かにラッシュ脳で草
実際フシギバナとマフォクシーの自我ピック多い原因って何なんだろ?
ウドカスが言ってる装置がんぷうステロドンスモで使ってるけどパチパレスにクソザコの発想とか言われて悲しいラッシュ前に負けてたらパチる勝ってたら前張るムーブだったけど、編成見て割り切ったほうがいいのか
がんぷうステロが刺さる構成見えてるならありよりだとおもってます敵にピカアルマバナうずマフォとかが多いとかですね
チャンネル登録とおすすめ動画でエンディングの台詞が読めない
一応修正してて僕の環境ではいい感じなんですけど、時差があるかもしれないです
@@せつなさみだれうち お返事貰ってからの視聴で読めました。ありがとうございます。
パチパレスじゃなくてスピーダー搭載させて気合ダンベルがくそやらでからやぶシザクロのG型にすると阿呆みたいに勝てるぞ
最近編成があまりに糞すぎてもはやパチパレスありなんじゃないかって思ってきちゃったわ
マンムー(学習)リザピカいてパチパレス出すなボケ(´・ω・)2分15秒にもピットにいないし迷惑なんだよ
パチンコ死ぬほどつまらんから、マンムーで敵の中央いじめてるほうが好き
パチンコってそういう意味やったんやねある程度想像はついてたけどってかあの速くなるやつからやぶやったんかアタックが上行ってバランスが下行くの見て泣きながらヤドランピックしてる
ピカチュウのピック率が六割っていうイカれた環境なのも悪いよな ピカチュウ取られたからってマフォ出してくんなよ
味方のピック見ずに即ピエネコ出されたら単独ゴルマクして捨てゲーしてる、時間の無駄だから5分降参でいい
味方集まってないのにパチンコして取られるゴミパレス多すぎ
パチパレスがいるのに集まってない味方が悪い
ユナイト撃ってた身体貧弱勢ならまだファームしててもギリ分かるがタンクだのファイターだのサポート(ルビ:少しでもまともな人達)は茂みに集まってないとおかしい
普通にタンク運用してた方が強い気もするんすけどね
がんぷうピカとかグレンアルマに効くんでタンク運用良さそうですよね
コメントでこんなにパチパレスが歓迎されてるの見てユナイトへ絶望感しかないパチパレするなら一人でやって楽しいゲームすればいいのにわざわざ他9人に苦痛与える必要あるんか
もうエネコ消さない?サービス開始から今まで害悪戦術しか生んでないと思うの
パレスだろうとパレスじゃなかろうと開幕即ラッシュ自体クソおもんないから、レックウザの周囲の一定範囲内に敵が一定数以上いる場合レックウザにダメージを与えられない、ラストスパート開始から一定時間経過しないとレックウザにダメージを与えられない、相手チームのポケモンを一定数以上KOしていないとレックウザにダメージを与えられない、一定以上の単発ダメージじゃないとレックウザにトドメをさせない、みたいな条件付けて欲しい。レックウザ戦の直前に敵を全滅させてたり、相手がレックウザ戦で全然集まってなくてその間にラッシュとかは全然いいと思うけど目の前の敵をガン無視してレックウザ殴り始めてラスヒ運ゲーになるの普通に最初の8分意味なさすぎるからどうにかしてほしい
いちこめ
いちょんつ
とりあえずパチンコとかは気にしないけど、こっちがサポタン出してるのにアタッカー4体出してくる奴マジでやめてほしい
分かりみ深過ぎて辛い
せめて自我出しピックやめて欲しいしそういう状況でサポタンに変えてくれる人に勝利を届けて欲しい
@@Tyokora79
自我出すな?俺に火力握らせたらその試合負けんぜ
自我くらい出させろ
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理由は味方に合わせてキャラ変えない奴は大体下手で俺が合わせてサポタンやっても勝てた試しが無いし、勝ったらラッキー負けたらサポタンの重要性分かったね(*´˘`*)って事にしてる。
それなこっちはそもそも数少ないサポタンで飽きながらも使ってるのに全く火力出せないしタンクに火力負けるようなキャリー共が即ピで4枚キャリー出してきて吐き気止まらん…もう全キャラ装置もたせようかな…なんだよリーフでリザルト20000て…
@@紳士-z8kそれは正しいです。俺がやる精神大事
この前ドラフトで相手チームが初手パレスBANしてきたの思わず吹いた
俺やん
そろそろ学習装置の大切さについて公式からの解説動画とかあってもいいと思うんだ
パチパレスに関しては良くも悪くもブレないから好き
正直、地雷アタッカー共よりもパチパレスの方が嬉しい、歩くタブンネにならんし、ラスヒ強いキャラ選んで運ゲの方が勝てるのマッチング終わってて笑う
ふぅ……こんなに真摯にポケユナというコンテンツと向き合ってるし、このチャンネルにもそろそろ公式案件がきたりしそうザシねぇ……
野良を免罪符にして適当に運ゲしてるのがパチパレスだと思ってる
初手ピックパチパレスは本当にやる気がなくなるし敵にいても味方にいても厄介なんだよな
パレス「ピカチュウ見せてるのに別のメイジ被せるの見えただけでパチパレしたくなる」めっちゃ共感します。
それでもパチパレスはソロラン唯一の勝ち筋の時があるから修正されないでほしい…
構成事故の時のパチパレスは良いけど初手パチパレスは違うよなぁ…
[パチパレスのココがいい!]
・地獄みたいな構成になったとき唯一の希望
・ファイトする必要がないから負け確ファイトに付き合わなくていい
・普段受けてるストレスを地雷味方に与えることができる←ココ重要
殺されたから殺して…
殺したから殺されて…
それで最後は本当に平和になるのかよ!笑
隠してMS作って
隠して核MS所持してる国は言う事が違う
男の一生は死ぬまで(地雷味方との)戦いだ
プロだ
3個目マジでわかるぅ!!!
マジでそれ思って最近やってるもん
正直10分間散歩して、オブジェクトにもファイトにも寄らないバケモンメイジよりも、やること一貫してるパチパレの方がだいぶマシに思ってしまう
メイジが寄らないってことは、メイジのレーンが負けたか、スタンや瞬殺されたら バーストダメージ出せないことになり影響力がないってことだよね?
つまり、影響力のないやつが戦闘参加して、相手の肥やしになったときに困るのは、誰?あなたメイジじゃないよね?
確かにパチパレのほうが漢つら抜いてる時点でそれのほうがいいかもしれないけど、
それは、あまりある肉体、速さ、があってこそなのに、それと真反対のやつとくらべてどうすんの???👎
火力インフレしててタンクしててもすぐ溶ける
パチパレスは勝っても即ブロックやね
ブロックしてもマッチングするぞ
このゲームブロックしてもフレンド申請見れなくなるだけでマッチングは平然とするよ…
えぇ…知らなかった…
じゃあフルパしか道は無いのか
ありがとう眠る前に面白い物見れました。
こりゃあパチパレスも出てくるわ…って構成の時もあるのでパチパレスは悪くないんだけど、ドラフトで初手パチパレスはなんで…!?って思う
確かに構成終わってる試合何度もあると心折れるけど、チームゲームやってるんだしまだ構成決まってないうちから味方信用しないのはちょっと違う…
グレイシア…グレパレスとして活動するならまずこのチャンネルの動画の中に小さくなって背景に溶け込む下積み時代をしばらく経験して貰わにゃならん…。
これまでももソロランなんて赤青ばっかなのに最近はピカゲコニンフゲンガー強化、アルマ追加もあって編成まともになる事ないからなあ… パチンコに走りたくなる気持ちは分かる
OW2とかみたいに野良ランクマはロール別マッチングにしてほしい
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それにしよういいと思う。
どうやっても勝てるビジョン見えない時はぱちぱれすや希望の光なんや
パチパレスなんかよりも3パで赤3枚学習なしとかをどうにかして欲しいわ
エネコパレスのメタはエネコアブソルです。
勝てないファイトでイライラするよりパチパレで敵陣荒らしてラッシュして勝つの楽しすぎて戻れない
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追記 パチパレ使ってみたら勝率8割超えて気持ちよくなったのでパレプロになるパレ
左端野郎はどうですか?
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ド真ん中野郎はどうですか?
@@このコメントを書いた私は天才 ど真ん中野郎は大体ディオでザシキュワ宣言して中央ザシアンが取ってくるから嫌い
編成まともでも結局野良のキャリーなんて3万とか4万ダメージ出ればいいほうだしソロランなんて全試合パチパレでいいパレよ
ドンはもう直った所か通常と割合どっちも急所でるようになったか強くなってるまである
パチパレは使う人は手段選ばずに勝ちに行ってるのが分かるから全然いいわ。現にパチパレの全体勝率は53%あるし
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まだまだ本物への道は遠いパチね・・・
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@shin5223
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ソロランのパチンコは誰でもレート盛れちゃうから次には規制されてそう
多分誰でもは盛れないですよ
戦わずに勝つのはそれなりに大変で多少のマクロの知識が必要です
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初手から笑うしかない
パチパレやってるけど、クソおもろい
パチパレスは知らん奴がやってるって事はないから即ピメイジより信用できる説
パレスのメタは学習バンギ。
ドラフトだとパチとタンクの両刀できるから選び得
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一周回ってブラッキーが強い
ブラッキーが弱かったことなんて無いだろ!
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アタッカー4枚編成見てからパレス出すのはいいと思う
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パタパレスは敵に来たら嫌い、だってあいつ全然攻撃当たらんし追いかけたら追いかけたら袋叩きが目に見えるし、なにより硬い(ここ重要)
初手パチパレはマジでやる気失せるからやめてほしい
パチパレスまじで止まらなさすぎて嫌い
3,4キル取れてラッシュ仕掛けたのにラスヒだけ取られたとかなら相手が上手かったとか足止めできなかったのが落ち度とかで納得できるんだけど、パチパレスは上手さもクソもないから不快感すごい
レックーザ中央に早く集まるしかない
パチパレスの敵側の方が絶対難しい対処をさせられるのも不快感でかい
OP取っててもユナイト撃たされるから嫌いじゃ
味方が誰一人として決して気づかんから自分一人で奪う羽目になるし
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グレパレスも可愛いって言ってほしいグレねぇ
ちゃんとパチパレスできてる奴が少なすぎる
自ジャングルは食べずに敵ジャングルのみ荒らしながら玉入れ
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レベル13必須
持ち物はちからアンプ必須
学習持つくらいならパチパレス握るな
味方の予告ピックがやばかったら1番レート上でも即パチパレスピックするよ〜笑笑
やばい味方に合わせるより、自分がやりたいことした方がストレスない笑笑😊
最近味方に来たパチパレスはレックウザが出てきた瞬間削りにエネコとユナイト切ってたよ。
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マジでまさにこれの人が多すぎる。パチンコすらできずに死ぬやつ。
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尚漢ジュラルドン、りゅうはドラテプラパ勝率驚異の60.8%
初心者狩りパチンコ
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今のソロランやるよりスマスロ北斗無双打つ方がまだマシ
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@@むげんまるる ユナイトで飛び込んでたらラスヒかなり有るよん
味方にだけ数百試合しかしてない初心者混ぜられるんだもん
初心者()は責められないし、でもそれで負けるのも癪だからせめてパチンコしようってなるじゃん
味方は茶番のファイトごっこ楽しめるし、自分は勝てる確率上がるし、敵は対策しないのが悪いしもうよくね?
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この人シールド選んじゃったのかな
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選択肢が多いと意外性も出て面白い
メイジとADCそれぞれ一体ならまだいい、けどメイジ2枚とかギャンブルしたろかとは思う
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メイジ2枚も片方オブジェ削れるキャラでドラフトの後半アサシン居ないの見て取るならアリなんだけどなぁ
上メイジはガン萎え
メイジ2枚でも片方ブッシュ確認、片方ADCとか差別化できてるなら耐え
なおだいたい両方ADC
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残り2分になったらお前が主役だ
パチパレするならせめて上手くやってくれ
サポタン使ってる身としては味方にパチパレ使われるの別にいいんだけど、残り2分時点で中央に集まれてないパチパレだけはどう頑張っても擁護できない。
パチパレス使うくせにパチパレスの使い方わからず、パチンコしようとラッシュし始めて半分くらい削ってから死ぬやつ多すぎる。
1:52 当たり前だよなぁ?下レーンジュナ最強!
じたカビも多すぎやろ😱
ピカ、グレンアルマ以外のアタック型を自我ピックする奴いると萎える
ステロの仕様もうジュラルドンと一緒でよくねジュラとは攻撃併用パレスはやられない妨害(ダメージほぼなし)
勝率5割でマイナスだからパチンコされるだけでレート上がりづらいからどっちにも来てほしくないな
最近はパチンコできるだけマシなんじゃないかと思う。ほんと何もできない人が多くてやってて面白いんだろうかと疑問しかない
てつおやん
エネコのしっぽ廃止でよくない?
でも多様性は持たせたいし・・・
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余りにも勝てるもんで味方が赤3枚とかになった時はウッキウキでエネコパレス出してしまう
ブラインドでは使い得
グレ使ってて思うこと
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まあほぼほぼレーングレのせいだと思うけど
前シーズンドラフトでファーストピックがパチパレスでなんでやねん!ってなったわ
そんな私が今愛用するのが力学習しっぽジュナ🦉❤😻
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パレスより更に遥かにラッシュ脳で草
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ウドカスが言ってる装置がんぷうステロドンスモで使ってるけどパチパレスにクソザコの発想とか言われて悲しい
ラッシュ前に負けてたらパチる
勝ってたら前張るムーブだったけど、編成見て割り切ったほうがいいのか
がんぷうステロが刺さる構成見えてるならありよりだとおもってます
敵にピカアルマバナうずマフォとかが多いとかですね
チャンネル登録とおすすめ動画でエンディングの台詞が読めない
一応修正してて僕の環境ではいい感じなんですけど、時差があるかもしれないです
@@せつなさみだれうち お返事貰ってからの視聴で読めました。ありがとうございます。
パチパレスじゃなくてスピーダー搭載させて気合ダンベルがくそやらでからやぶシザクロのG型にすると阿呆みたいに勝てるぞ
最近編成があまりに糞すぎてもはやパチパレスありなんじゃないかって思ってきちゃったわ
マンムー(学習)リザピカいてパチパレス出すなボケ(´・ω・)
2分15秒にもピットにいないし迷惑なんだよ
パチンコ死ぬほどつまらんから、マンムーで敵の中央いじめてるほうが好き
パチンコってそういう意味やったんやね
ある程度想像はついてたけど
ってかあの速くなるやつからやぶやったんか
アタックが上行ってバランスが下行くの見て泣きながらヤドランピックしてる
ピカチュウのピック率が六割っていうイカれた環境なのも悪いよな ピカチュウ取られたからってマフォ出してくんなよ
味方のピック見ずに即ピエネコ出されたら単独ゴルマクして捨てゲーしてる、時間の無駄だから5分降参でいい
味方集まってないのにパチンコして取られるゴミパレス多すぎ
パチパレスがいるのに集まってない味方が悪い
ユナイト撃ってた身体貧弱勢ならまだファームしててもギリ分かるが
タンクだのファイターだのサポート(ルビ:少しでもまともな人達)は茂みに集まってないとおかしい
普通にタンク運用してた方が強い気もするんすけどね
がんぷうピカとかグレンアルマに効くんでタンク運用良さそうですよね
コメントでこんなにパチパレスが歓迎されてるの見てユナイトへ絶望感しかない
パチパレするなら一人でやって楽しいゲームすればいいのに
わざわざ他9人に苦痛与える必要あるんか
もうエネコ消さない?
サービス開始から今まで害悪戦術しか生んでないと思うの
パレスだろうとパレスじゃなかろうと開幕即ラッシュ自体クソおもんないから、レックウザの周囲の一定範囲内に敵が一定数以上いる場合レックウザにダメージを与えられない、ラストスパート開始から一定時間経過しないとレックウザにダメージを与えられない、相手チームのポケモンを一定数以上KOしていないとレックウザにダメージを与えられない、一定以上の単発ダメージじゃないとレックウザにトドメをさせない、みたいな条件付けて欲しい。レックウザ戦の直前に敵を全滅させてたり、相手がレックウザ戦で全然集まってなくてその間にラッシュとかは全然いいと思うけど目の前の敵をガン無視してレックウザ殴り始めてラスヒ運ゲーになるの普通に最初の8分意味なさすぎるからどうにかしてほしい
いちこめ
いちょんつ