Atak i Obrona #1 - Omówienie skillwheela - Heroes V

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 29 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 46

  • @ThePykeSon
    @ThePykeSon 11 หลายเดือนก่อน +7

    41:14 Przygotowanie jest fantastycznym talentem w buildzie pod Gryfy Bojowe u Iriny, gdzie bierze się magie mroku i rzuca im wampiryzm. Najzwyczajniej przez nieograniczony kontratak w połączeniu z ich skalowanymi dodatkowymi obrażenia z każdym, kolejnym kontratakiem sprawia że można samymi gryfami czyścić mapę.

  • @MrVilgefortz
    @MrVilgefortz 11 หลายเดือนก่อน +14

    Umiejętności to jedno z fajniejszych rozwinięć w piątce.

  • @2draki2
    @2draki2 หลายเดือนก่อน +1

    3x, H5 przeszedłem i dopiero o skill whell się dowiedziałem. xP.
    No cóż, lepiej pózno niż wcale. Przejdę kiedyś jeszcze raz opierając się już o pomoce techniczne. 😂😂 Dzięki za wrzutę. Zostawiam suba.

  • @mattezequel
    @mattezequel 11 หลายเดือนก่อน +4

    No tego to ja się nie spodziewałem haha Ciekawa seria, chyba takiej jeszcze na yt nie było 😁Pozdro!

  • @ja-nozeveryman5865
    @ja-nozeveryman5865 11 หลายเดือนก่อน +2

    3:17 u orków chyba oświecenie się zmienia, chyba.
    Dzk za materiał btw
    37:42 rębaczy

    • @kicaj21
      @kicaj21  11 หลายเดือนก่อน +2

      Oświecenie, talent magiczny zmienia się w okrzyki A każda magia w roztrzaskania

    • @ja-nozeveryman5865
      @ja-nozeveryman5865 11 หลายเดือนก่อน +3

      ​@@kicaj21 a w oświeceniu jest o 70%, mniej talentów
      Muzyka w tle super, chyba każdy soundtrack

  • @bartolcherry2200
    @bartolcherry2200 11 หลายเดือนก่อน +2

    zapewne słyszałem memy o wojnie między crag chackiem vs tazarze czyli specialność ataku vs specialność obrony
    jakby to odwzorować w herosakch 5 czyli jakoś z edytora spowodwać walkę gdzie jeden bohater będzie miałwszytko co będzie spomagać obronę vs bohatera który będzie miał wszystko wpsoamgające obrażenia oraz atak to która strona by wygrała ?

  • @dawidduda8198
    @dawidduda8198 11 หลายเดือนก่อน +3

    Naprostowanie: w H3 rozstawianie jednostek nie jest losowe ... Jak masz pasek rostawienia w zamku to jednostka pierwsza od lewej zawsze jest rostawiona w prawym / lewym górnym rogu i dalej kolejność leci zależnie od tego jak ustaliliśmy ... A nawet wtedy uważam iż taktyka w H3 jest taka se

  • @nufiko
    @nufiko 11 หลายเดือนก่อน +3

    Z ostatnim bastionem można zrobić nieśmiertelne wampiry: wskrzeszamy je tak długo, aż będą miały 1 pkt życia -> jednostka atakuje wampiry te giną -> ostatni bastion sprawia że przeżywa 1 wampir -> wampir kontratakuje i wskrzesza się o kilka jednostek -> ostatni bastion sprawia, że wampiry nie zginą znowu ;)

  • @Pietrucha96
    @Pietrucha96 11 หลายเดือนก่อน +2

    Dzięki za poradnik :D

    • @kicaj21
      @kicaj21  11 หลายเดือนก่อน +2

      A to dopiero początek serii

  • @kacperbek
    @kacperbek 11 หลายเดือนก่อน +1

    przygotowanie z wampiryzmem na gryfach bojowyvh jeszcze z Iriną to jest cos pieknego

  • @artashparalitycy2671
    @artashparalitycy2671 11 หลายเดือนก่อน +1

    JEEEEJAAA

  • @PrinceArachne
    @PrinceArachne 11 หลายเดือนก่อน +2

    Cieszę się, że zdecydowałeś się nagrać ten poradnik, na pewno będę do niego wracać. Skoro wpadłeś już w tryb poradnikowy, to jednak zrobisz może poradnik do Iratusa? 👉👈

    • @kicaj21
      @kicaj21  11 หลายเดือนก่อน +1

      Poradnik do Iratusa - in progress

  • @JN-lq5kx
    @JN-lq5kx 10 หลายเดือนก่อน +1

    Dobra, to ja je ocenię [W kwadratowych nawiasach podaję klasy, dla których ta umiejętność jest potrzebna dla czwartej zdolności specjalnej]
    Atak: Zwiększanie obrażeń zawsze się przydaje, jednak w porównaniu z trójką, ta umiejętność jest dość słaba (+15% na expercie). C [Wymagana dla: Barbarzyńca i Lord Demonów]
    Szał Bitewny: Jeżeli chcesz robić sobie wyzwania, że grasz tylko 1-szo poziomową jednostką, to to jest koniecznością. Na 7 poziomie praktycznie bezużyteczne. D [Wymagana dla: -//-]
    Łucznictwo: Łucznictwo ZAWSZE było sytuacyjnym talentem. To czy warto ją brać zależy od wpływu strzelców na bitwę. C
    Taktyka: Ciekawy pomysł, ale nie wiem jak go praktycznie wykorzystać. C
    Płonące Strzały: W połączeniu z Artylerią, inną umiejętnością trzeciorzędną ta umiejętność jest potężna, głównie ze względu na niwelowanie połowy obrony, bonus do obrażeń przydaje się głównie na początku. A [Potrzebna dla Lorda Demonów]
    Moc Prędkości: Ta umiejętność ląduje w piekle, Mistrz Gniewu nawet jeśli daleko TEJ umiejętności do najlepszych umiejętności trzeciorzędnych, to i tak jest nieporównywalnie lepsza od tego, a także daje więcej. Nie widzę sensu brania jej (zwłaszcza że Przyspieszenie. F
    Zimna Stal: Tragedii nie ma, ale ta umiejętność jest za bardzo nastawiona na ilość, a nawet przy dużych obrażeniach i tak jest nieprzydatna, może poza faktem że jednostki mogą zamrażać. D
    Kara Boska: W połączeniu z Atakiem na expercie daje to ponad 40% więcej obrażeń. Nie mam nic więcej do powiedzenia, jest to po prostu solidna umiejętność. B
    Rozdzierające Uderzenie: Szału nie ma, w walce z nielicznymi jednostkami może się przydać. B [Wymagane dla Barbarzyńcy i Lorda Demonów]
    Ogłuszający Cios: Wbrew pozorom bezużyteczne, tylko fakt, że jest konieczny dla zdolności specjalnej Barbarzyńcy ratuje ją przed piekłem. E [Nie będę się powtarzać]
    Formacja Ofensywna: Biorąc pod uwagę defensywność miasta jest niezwykle przydatna, a wymagana jest tylko taktyka. A
    Gniew Natury: W zasadzie, to to jest pogorszona wersja Szału Bitewnego, ale w przeciwieństwie do Mocy Prędkości, to jeszcze w miarę się broni. E
    Obrona: Niby ofensywa lepsza od defensywy, ale nie tu. Na expercie twoje jednostki otrzymują ponad 1.4x mniej obrażeń. Czyż to nie mocne? A [Konieczna dla Rycerza i Kapłana Runów]
    Witalność: podobna sytuacja jak z Szałem Bojowym, z tą różnicą, że zwiększa życie. Obie umiejętności byłyby lepszy, gdyby dawały procentowe bonusy do stawek podstawowych, a nie sztywne liczby. D [Konieczna dla -//-]
    Unik: Anihilator Łucznictwa, to wszystko. C
    Ochrona: Zniżanie obrażeń jest przydatne, ale są lepsze alternatywy. B
    Utrzymanie Pozycji: Silna, gdyby AI by zaatakowało jednostki pod wpływem tej umiejętności, to straty byłyby zauważalnie mniejsze. A [Rycerz jej potrzebuje]
    Moc Wytrzymałości: Sytuacja taka sama jak przy Mocy Prędkości, ale to Mistrz Odwołania jest lepszą alternatywą. F
    Odporność: Gratuluję największego spartaczenia umiejętności, nikt normalny by nie zajął jednego miejsca dla zaledwie 2 punktów obrony. Gdyby to skalowało z poziomem, to może ktoś by to wziął. G - Get In The Bin
    Ostatni Bastion: Poza irytowaniem przeciwnika, nie wiem po co ją używać. F [Czemu Rycerzowi to jest potrzebne dla potrojenia skuteczności Świętej Szarży, nie mam zielonego pojęcia]
    Przygotowanie: Czy jest coś lepszego niż kontratak zanim przeciwnik w ogóle zaatakuje (Tak działa zdolność Pierwszy Atak w czwórce)? S [Kapłanowi Runów się przyda]
    Lodowate Kości: Tarcza Ognia z trójki, tyle że mrozi i jest stała. A
    Formacja Defensywna: Umiejętność klasowa, która jest potrzebna do czwartej umiejętności specjalnej kto by się spodziewał. Jakby to miasto nie było wystarczająco defensywne. Wymaga Witalności. B+
    Gniew Piekieł: Ech, to Demoniczny Ogień, ale działa też w kontrataku. D
    Chroń Nas Wszystkich: Niby lepsze od Odporności, ale Gobliny mają ponad 2 razy większy przyrost bazowy od Wojowników, a w dodatku Gobliny są po prostu beznadziejne. F

    • @kicaj21
      @kicaj21  9 หลายเดือนก่อน +1

      Ciężko się z tym nie zgodzić, ale ja i tak skwituję to prostym "to zależy" i siła wielu umiejek jest zależna od sytuacji

    • @Sanvone
      @Sanvone 9 หลายเดือนก่อน

      Punkt widzenia zależy od punktu siedzenia:
      - Szał Bitewny i Gniew Natury - piszesz jakbyś w ogóle nie korzystał z jednostek nisko poziomowych. Te umiejki robią duże różnice w pierwszych tygodniach. Świetne na Inferno gdzie przyzywasz demony dodatkowe oraz w Sylvanie gdzie każda z 3 pierwszych jednostek korzysta z bonusu parę razy (Rusałki i Tancerze Wojny mają ataki obszarowe, a Myśliwi strzelają 2x). Na Nekropolii też łata słabe statystyki bohatera, gdy jesteś na etapie strzelania z szkieletowskich do neutrali,
      - Mistrz Prędkości i Moc Wytrzymałości - jasne, nie są najlepsze w długiej perspektywie. Ale co jak decydującą walkę masz na poziomie 9-10 i masz tylko Atak/Obronę? Niektóre zamki mają też małą szansę na Magię Światła (przykłąd Inferno, które zyskuje na niej najwięcej np)
      - Utrzymanie Pozycji - zawsze możesz wystawić tylko jedną jednostkę co nie daje AI innej decyzji. Często creepuje tylko Miecznikami na Laszlo z Kontratakiem na nich. Działa super przeciwko np Furiom i miło się ogląda jak bohater 3-4x na turę Mieczników atakuje, gdy ci okładani tylko się bronią.
      - Ostatni Bastion - pomaga podczas creepowania bo możesz zamiast 1 porobić 2-jki, które użyjesz dwa razy do zbierania kontrataków/blokowania strzelca. Nie jestem pewny czy działa na przyzywane jednostki ale też może być benefitem jeśli tak.
      Pozdrawiam

    • @JN-lq5kx
      @JN-lq5kx 9 หลายเดือนก่อน

      @@Sanvone Chyba napisałem, że te umiejętności zwiększające bazowe obrażenia nadają się tylko na niskie poziomy.
      Co do umiejętności dodających zaklęć, to to są zaklęcia 2 albo 3 poziomu, a w dodatku napisałem co je zastępuje (i to lepiej).
      Zresztą ani w Jaskini Behemota, ani w Kasowej Grocie nie ma profesjonalnej oceny tych umiejętności. A szkoda.
      Też pozdrawiam.

  • @piotrwozniak6560
    @piotrwozniak6560 11 หลายเดือนก่อน +2

    chetnie zobaczylbym u Ciebie gameplay z Heroes 5.5 : mozliwe to w przyszłosci?

    • @kicaj21
      @kicaj21  11 หลายเดือนก่อน +1

      Możliwe jak najbardziej, ale muszę jeszcze skończyć scenariusze i potem się pomyśli nad tym

  • @WolvGame
    @WolvGame 6 หลายเดือนก่อน +1

    Elokwentne dzieło boże

  • @Wicherkowy
    @Wicherkowy 11 หลายเดือนก่อน +2

    Mam taką rozkminę
    Czy jak jest unik i łucznictwo u wroga to to się niweluje czy kiedy jest łucznictwo to dodaje 20% więc 120% mamy i przez unik odejmujemy 20% z tej liczby czyli 24% i zadajemy 96%

    • @kicaj21
      @kicaj21  11 หลายเดือนก่อน

      Nie mam pojęcia jaka jest kolejność działania tych umiejętności

    • @Lohikaarme1984
      @Lohikaarme1984 11 หลายเดือนก่อน +1

      Nie niweluje się. Te bonusy się domnażają do bazowych obrażeń. Więc łucznictwo w połączeniu z unikiem, de facto da dokładnie 96% bazowych obrażeń.

    • @Wicherkowy
      @Wicherkowy 11 หลายเดือนก่อน

      @@Lohikaarme1984 to wychodzi że obrona się lepiej skaluje niż atak jeżeli chodzi o umiejętności drugorzędne

  • @TheLIMAK8
    @TheLIMAK8 11 หลายเดือนก่อน +1

    Jestem prawie pewien że Kara Boska działa rowniez z negatywnymi morale. Tj. za każdy punkt na minut, twoje jednostki zadają -5 % dmg

  • @zennonn2822
    @zennonn2822 11 หลายเดือนก่อน +2

    Atak, obrona - normalna rodzina. (nie wiem, jestem sierotą)

  • @piotrmaj6706
    @piotrmaj6706 11 หลายเดือนก่อน +1

    Czy jest jakieś podsumowanie aplikacja do skillwheela HOMM 5.5 ?

    • @kicaj21
      @kicaj21  10 หลายเดือนก่อน

      Skillwheela możesz znaleźć w plikach gry w folderze "FanDocuments" lub pobrać sobie moda, który dodaje skillwheela do gry, tak jak widać w tym filmie

  • @PrinceArachne
    @PrinceArachne 11 หลายเดือนก่อน +2

    No i doczekałam się po pół roku przekonywania/

    • @mattezequel
      @mattezequel 11 หลายเดือนก่อน +1

      No to nieźle xD Ale warto było czekać haha

    • @kicaj21
      @kicaj21  11 หลายเดือนก่อน

      ._.

  • @KgvdgsBfgdscg
    @KgvdgsBfgdscg 3 หลายเดือนก่อน +1

    Trochę mnie dziwi, że zimną stal tak nie doceniacie, a w filmiku w ogóle o tym nie wspomniałeś, tylko o dodatku do obrażeń, czego nawet nie ma w opisie umiejętności, a nie wspomniałeś ani słowa o efekcie zamrażania przy atakach własnych jednostek. Wiele razy celowo zatrzymywałem jaką jednostkę zaklęciami magii zniszczenia (lodowymi, albo piorunem), żeby móc bezkarnie ostrzeliwać dodatkowo, a tu nasze jednostki mają efekt zamrożenia przeciwników. Atakując zamrażają. Te 10% do dmg, to tylko drobny dodatek. Zdolność, która dobrze wykorzystana potrafi masakrować przeciwnika.

  • @salve6186
    @salve6186 11 หลายเดือนก่อน +1

    umiejętność taktyka jest nie doceniana nie wyobrażam se grania bez niej ile razy ratowało mi to dupe.