J'me permet de rajouter un peu plus de nuance entre le Teracristal et le Z-move car ce n'est absolument pas comparable. - Premièrement, le Z-move prend la place d'un objet, et ça c'est fondamental. C'est à dire que c'est une stratégie qu'on établit avant le combat, et non pas pendant. Le Teracristal non seulement il ne prend pas de place, mais en plus il offre une trop grande flexibilité dans le combat. (Alors oui il existe le move tera explosion, mais il n'est que rarement utilisé car justement, il demande le sacrifice d'être sûr de devoir tera le Pokémon qui le possède. Qui plus est, le tera est largement joué défensivement.) - Ensuite, là où le tera est permanent jusqu'à la fin du combat, le Z-move lui se déroule en un seul tour seulement, ce qui offre encore plus de possibilité de le contrer. Il est possible par exemple de le faire dans le vide (immunité), et il y avait même une mécanique pour réduire grandement les dégâts avec abri. De même, un boost offert par un Z-move défensif était perdu après le switch. Et puis comme l'a dit Redemption, il était assez commun de deviner quel pokémon aurait le Z-move dans la team en face (d'ailleurs un simple Sabotage suffisait pour le découvrir). En gros le Z-move n'était pas nécessairement une mécanique game changer, largement moins que le tera du moins. Le fait de devoir sacrifier un objet n'est quand même pas négligeable. Si on regarde l'exemple de l'utilisation du Z-move que Redemption a fait dans cette vidéo, en réalité le boost de puissance ici ne servait à rien car lame de roc aurait OS le dracaufeu dans tous les cas. Ici il a juste offert un boost de précision, ce qui est utile mais dispensable. Et pourtant, c'était une utilisation courante du Z-move pour être sûr de finir une cible (ou parfois juste pour affaiblir, même pas tuer). Je trouve que le Z-move était vachement plus équilibré, et offrait juste une possibilité en plus pour un seul pokémon dans la team choisi à l'avance. EDIT : fautes d'orthographe
Bon alors oui le Z move ça prend la place d'item mais bon si c'est pour dire 'je bas un pokemon en face ' comme par exemple le méga adverse bon perso je suis très content de sac un item juste pour ça Et oui tu peux savoir le Z move mais bon quand c'est un poke comme par exemple greninja super ça m'avance à quoi quand le poke a littéralement 4/5 move different et que chaqu'un de ses set c'est pas le même switch in Et puis dans ce cas là c'est pareil pour le tera combien de fois on utilise un tera uniquement pour aller chercher un stab offensif pour avoir un pokemon que t'es pas allé sensé chercher ( beaucoup de fois ) le Z move la plupart du temps c'est pour aller chercher un Ko garantis que t'es pas allé sensé chercher Et le tera Bas justement dans chaque match tu aura toujours un pokemon que tu voudra prioritairement tera tout le reste c'est du back up et encore dans ces back up certain te font lose la game
Je suis d'accord, l'imprévisibilité du Z n'avait rien à voir avec celle de la tera. Comme ça prenait un objet, tu avais un Pokémon dédié pour le Z, contrairement à la téra. Et ensuite, avec le Z se repérait facilement avec sabotage, ou avec l'absence de restes sur un set de set up lent, etc, ce qui le rendait plus prévisible...
@@Doublewater Non mais je dis pas que le Z-move n'est pas utile, bien sûr que ça vaut le coup de gacher une place d'objet pour tuer un Pokémon. Maintenant l'exemple de Greninja est très pertinent, car combien de Pokémon profitaient à ce point de l'imprévisibilité du Z-move ? Très peu à vrai dire. Et ça ramène un autre point que j'aurais pu également aborder, à savoir donc que le Z-move exigeait déjà que le type de l'attaque existe dans le movepool du Pokémon, ce qui le limite encore une fois. D'ailleurs j'ai juste souligné dans mon commentaire 2 points qui me semblaient importants et qui sont souvent négligés je trouve, mais on pourrait encore citer d'autres éléments plus évidents, comme le fait de pouvoir changer de type afin d'éviter certains statuts, c'est abusé ça aussi. Bref je le répète mais en aucun cas le Z-move n'était comparable au tera cristal en terme de puissance et d'impact en stratégie, bien qu'il était lui aussi puissant et utile, bien entendu.
@@martymcfly1820 Bas la plupart des pokemon offensif de l'ou genre tapu lele entre le Z psy le Z fee le Elec le Z combat encore une fois c'est pas les même switch et si on regarde les pokemon fort de l'ou avec un bon terra ( je compte pas les terra qui marche une game sur une arnaque ) on est pratiquement sur le même nombre que tapu lele Bas comme ça à été souligné en haut c'est pareil pour un tera si tu veux tapé avec tu a besoin qu'il sois dans le movepool ( ou alors tu te prive d'un move ) et pour le côté Z move les pokemon avec le movepool le plus développé ( même ceux avec des attaque nul ) sont pas punis genre demain scalpereur a une attaque fee a 40 de puissance tu lui met le Z move ça serait encore tout aussi bête que le tera Bas non justement c'est ça qui rend le truc cool par exemple en VGC la principal raison de joué tera plante c'est pour éviter spore de gaulet ( ou les attaque de poudre ) Et désolé mais dans le résultat c'est pareil le Z move c'est défini comme une mécanique qui permet de surprendre et de mettre Ko un pokemon qui normalement devait le counter et c'est la même chose que le tera
Juste une info : A l'heure où sort cette vidéo, Deoxys-S (qui a été banni dans ce tier 2 jours après la sortie du jeu) est actuellement suspect test, et il dure jusqu'au 22 décembre Aussi, le ban du Téra dans ce tier a entraîné le unban de Munja (banni quelques heures après la sortie du jeu), Regieleki, Terapagos, Zamazenta, Lanssorien, Gromago, Scalpereur et Melmetal, tous bannis jusque la.
@@tsths Ouai non le dynamax x2 en PV avec des attaque qui posent des effet pendant 3 tour c'est pas ça qui aurait rendu le dynamax gérable en solo Et pour le tera legit je sac mon item tous les jour si c'est pour pouvoir tera scalpereur sa change strictement rien
J’aime trop tes vidéos red franchement t’es un des rares youtubeur ou quand je vois la vidéo je clique direct parce que je sais que la vidéo va être bien ! Bon courage pour la suite on t’aime fort 💪🏼 ❤
0:57 Salut rédemption, l'utilité du National Dex peut être remise en question mais je commente juste pour dire/rappeler que le national dex est souvent utilisé sur les serveurs pixelmon/cobblemon (minecraft + pokemon) pour pouvoir jouer absolument tout ce qui est dispo sur le mode, donc ayant commencé la strat à partir d'un serveur pixelmon j'ai limite tendance à préférer le Natdex à l'OU et surtout en tant que joueur casu c'était pas évident pour moi d'anticiper chaque tera de chaque poke donc le ban du tera en natdex rend pour les joueurs comme moi le tier un peu plus jouable, alors je comprends qu'un joueur de longue date puisse trouver ça inutile mais je voulais juste apporter un argument qui pourrait expliquer pourquoi le tier est "populaire" comme tu l'as dit dans ta vidéo. voilà voilà bonne journée et bonne continuation✌
On peut pas comparé la pusisance du Z move et du tera cristal, pour tera faut aucun item alors que pour faire un Z move il faut la gemme donc se priver d'un item, le seul truc qui lie le tera et toute les autres mécanique moderne c'est le fait qu'un unique pokémon de ton équipe peut le faire, en quelque sorte tu peux mettre sur tes pokémons plein d'immunité et forger ton game plan pendant la partie alors qu'avec l'attaque Z tu sais déjà qui tu dois taper avec pour être rentable. L'attaque Z tu dois t'adapter à la team de l'adversaire pour l'utiliser alors que le tera tu forces l'adversaire à s'adapter.
Conclusion, l'attaque Z est très largement sous-côté en tant que mécanique de jeu alors qu'en terme de rapport efficacité/équilibrage, c'est la meilleure: -Tout le monde y a accès -Elle offre une grande puissance capable de renverser une partie mais elle peut être contrée (immunité, abri, provoc, talent inconscient...) -Il faut un objet pour l'utiliser -Elle est à usage unique
@@lesbbsayan7212 inconscient ca contre pas les attaque Z et provoc uniquement des cas très précis ( ce qui arrive quasi jamais en OU ) Et l'objet c'est la fausse bonne réponse c'est un défaut sans l'être quand tu me sors greninja et tu me dis 'lui il va te battre un pokemon a quasi tout les coup ' perso je sac mon item tout les jours pour le faire
C'est vrai que pour parler de gestion aléatoire ca l'était, je comprenais vraiment pas la décision de ne pas accorder les attaques offertes par Legends et surtout les remakes 4g au movepool etendu NatDex, par exemple Pingoleon avait gagné Atterrissage depuis BDSP, mais n'a pu utiliser l'attaque en NatDex que depuis qu'il l'a eu en 9g, alors que BDSP malgré son statut particulier ca restait un jeu de la lignée principale, relié directement à HOME. À ce jour je comprends toujours pas ce choix, donc je peux largement comprendre que la gestion étrange du Metagame puisse déranger
Hey, comme d'habitude, merci pour ton travail :) Question pour tout les pros de la stratégie : je m'amuse souvent à réfléchir à de nouvelles mécaniques de combat pour pokémon et j'aimerais l'avis de gens plus expérimenté que moi. Il y a deux mécaniques qui m'intéressent en l'occurrence, la perte des boosts de stat lors d'un switch, et - si l'on peut appeler ça une mécanique- les pokémon qui attendent patiemment dans leur pokéball lors d'un duel. -Pour la première mécanique, je songeais à un objet qui garderait en mémoire un boost lors d'un switch d'ici au prochain passage du pokémon. Qu'est-ce qu'on en pense ? Niveau équilibrage, on pourrait dire que l'item ne garde que le premier boost d'un cran (+1 en défense sur armure, +1 en vitesse sur hâte, à voir comment on se débrouille pour une DD), ou alors qu'il peut garder jusqu'à deux crans en mémoire, tout en incluant les baisses de stat ? -En ce qui concerne la seconde, c'est plus une idée de nouveaux pokémon que de stratégie pure, mais j'ai toujours trouvé dommage que 5 pokémons sur 6 restent sur la touche à ne rien faire. Pour exploiter la mécanique des pokémons _sur le banc_ on pourrait imaginer une équipe de Sentai (oui, c'est un S et non un H) composée de plusieurs pokémons dont les concepts se répondent. Si l'un d'entre eux entre sur le terrain, il pourrait bénéficier des encouragements des autres ? Alors, j'ai bien conscience qu'une mécanique à la Zacian 8g serait un poil trop abusée. Mais pourquoi ne pas faire l'inverse, genre une mécanique à la Wishiwashi ? Le pokémon est très solide quand il arrive, mais à chaque coup qu'il prend, il s'affaiblit jusqu'à ce que le sentai se brise. Bref, je suis curieux d'entendre vos avis, merci à tous et bonne vidéo !
Ça fait du bien de jouer sans les mindgames du terra ! Par contre est-ce que y a pas un problème de spread sur ton lando (avec une nature +def tu gagnes quelques ev)? Et mysdibule est pas plus intéressant avec intimidation, pour free switch sur les physiques (mm si dcp lando peut intimider)?
Je comprends pas pourquoi le dinamax a été ban, mais pas le tera. Alors que je trouve vraiment que le tera est beaucoup plus puissant. Tu peux anticiper un dinamax, tu ne peux jamais anticiper un tera x)
Le dynamax est largement plus puissant. Sur 3 tours tu peux lancer des mini Z-moves mais avec des effets complètement OP, invocation de climat ou de terrain, augmentation de la vitesse, etc... En plus d'avoir deux fois plus de PV sur ton Pokemon. Le teambuilding n'avait aucun intérêt à l'époque du dynamax car tu avais juste à faire le dynamax au bon moment pour gagner la partie. Sans compter que le dynamax désactivait certains objets comme Bandeau Choix.
@lainehugo7679 Non, c'est beaucoup moins puissant. Le dinamax dure 3 tours, le tera lui, dure jusqu'à ce que le pokémon meurt. Le tera te fais avoir des nouvelles immunités, faiblesses, résistances, stab, impossible à prévoir. Le dinamax tu peux le prévoir
@FernandMiel5 Alors au contraire, Wolfe lui dit que la mega est mauvais car restraint beaucoup trop le team-building Et le dynamax était si peu aimé que le format qui a eu le plus de succès en VGC 8G, c'est celui ou Gamefreak a banni le dynamax. Les gens preferaient un format sans aucune gimmick plutôt qu'avec le dynamax :/
@@emdal4055 Alors non désolé mais c'est faux tu prend Hari le format ban dynamax c'était le pire format avec le ban des pokemon je sais pas d'où tu sors ça mais c'est totalement faux Et désolé mais la méga était appréciée aussi en VGC donc clairement je sais pas d'où tu sors ces infos
Mouais, pas fan de la direction du tiers. Faire un tiers ou "tout" est jouable, mais commencé par interdire ce qui dérange, c'est répéter ce que fait Gamefreak.
@@evangelion4909 TPC ban rien justement Le seul truc 'ban' entre guillement c'est justement pour changer la méta et pas avoir être sur le même format H24 (donc lassé tout le monde a force )
OUAIS MA DOSE DE REDEMPTION J'EN POUVAIS PLUS
Je t'aime Sneaze (Tkt red toi aussi jtm)
Tu joues jamais sur shodown sneaze ?
Il Cook les strates pour le nouveau random starter😂
On est tous addicts
La strat qui fonctionne contre Jimmy 😭😭😭, il a pas eu de Luck sur ses starters, le pauvre pourtant il est trop gentil.
J'me permet de rajouter un peu plus de nuance entre le Teracristal et le Z-move car ce n'est absolument pas comparable.
- Premièrement, le Z-move prend la place d'un objet, et ça c'est fondamental. C'est à dire que c'est une stratégie qu'on établit avant le combat, et non pas pendant. Le Teracristal non seulement il ne prend pas de place, mais en plus il offre une trop grande flexibilité dans le combat. (Alors oui il existe le move tera explosion, mais il n'est que rarement utilisé car justement, il demande le sacrifice d'être sûr de devoir tera le Pokémon qui le possède. Qui plus est, le tera est largement joué défensivement.)
- Ensuite, là où le tera est permanent jusqu'à la fin du combat, le Z-move lui se déroule en un seul tour seulement, ce qui offre encore plus de possibilité de le contrer. Il est possible par exemple de le faire dans le vide (immunité), et il y avait même une mécanique pour réduire grandement les dégâts avec abri. De même, un boost offert par un Z-move défensif était perdu après le switch. Et puis comme l'a dit Redemption, il était assez commun de deviner quel pokémon aurait le Z-move dans la team en face (d'ailleurs un simple Sabotage suffisait pour le découvrir).
En gros le Z-move n'était pas nécessairement une mécanique game changer, largement moins que le tera du moins. Le fait de devoir sacrifier un objet n'est quand même pas négligeable. Si on regarde l'exemple de l'utilisation du Z-move que Redemption a fait dans cette vidéo, en réalité le boost de puissance ici ne servait à rien car lame de roc aurait OS le dracaufeu dans tous les cas. Ici il a juste offert un boost de précision, ce qui est utile mais dispensable. Et pourtant, c'était une utilisation courante du Z-move pour être sûr de finir une cible (ou parfois juste pour affaiblir, même pas tuer).
Je trouve que le Z-move était vachement plus équilibré, et offrait juste une possibilité en plus pour un seul pokémon dans la team choisi à l'avance.
EDIT : fautes d'orthographe
Quelqu'un qui redonne leurs lettres de noblesse aux attaques Z, ça fait plaisir. 👌
Bon alors oui le Z move ça prend la place d'item mais bon si c'est pour dire 'je bas un pokemon en face ' comme par exemple le méga adverse bon perso je suis très content de sac un item juste pour ça
Et oui tu peux savoir le Z move mais bon quand c'est un poke comme par exemple greninja super ça m'avance à quoi quand le poke a littéralement 4/5 move different et que chaqu'un de ses set c'est pas le même switch in
Et puis dans ce cas là c'est pareil pour le tera combien de fois on utilise un tera uniquement pour aller chercher un stab offensif pour avoir un pokemon que t'es pas allé sensé chercher ( beaucoup de fois ) le Z move la plupart du temps c'est pour aller chercher un Ko garantis que t'es pas allé sensé chercher
Et le tera Bas justement dans chaque match tu aura toujours un pokemon que tu voudra prioritairement tera tout le reste c'est du back up et encore dans ces back up certain te font lose la game
Je suis d'accord, l'imprévisibilité du Z n'avait rien à voir avec celle de la tera. Comme ça prenait un objet, tu avais un Pokémon dédié pour le Z, contrairement à la téra. Et ensuite, avec le Z se repérait facilement avec sabotage, ou avec l'absence de restes sur un set de set up lent, etc, ce qui le rendait plus prévisible...
@@Doublewater Non mais je dis pas que le Z-move n'est pas utile, bien sûr que ça vaut le coup de gacher une place d'objet pour tuer un Pokémon. Maintenant l'exemple de Greninja est très pertinent, car combien de Pokémon profitaient à ce point de l'imprévisibilité du Z-move ? Très peu à vrai dire. Et ça ramène un autre point que j'aurais pu également aborder, à savoir donc que le Z-move exigeait déjà que le type de l'attaque existe dans le movepool du Pokémon, ce qui le limite encore une fois.
D'ailleurs j'ai juste souligné dans mon commentaire 2 points qui me semblaient importants et qui sont souvent négligés je trouve, mais on pourrait encore citer d'autres éléments plus évidents, comme le fait de pouvoir changer de type afin d'éviter certains statuts, c'est abusé ça aussi.
Bref je le répète mais en aucun cas le Z-move n'était comparable au tera cristal en terme de puissance et d'impact en stratégie, bien qu'il était lui aussi puissant et utile, bien entendu.
@@martymcfly1820 Bas la plupart des pokemon offensif de l'ou genre tapu lele entre le Z psy le Z fee le Elec le Z combat encore une fois c'est pas les même switch et si on regarde les pokemon fort de l'ou avec un bon terra ( je compte pas les terra qui marche une game sur une arnaque ) on est pratiquement sur le même nombre que tapu lele
Bas comme ça à été souligné en haut c'est pareil pour un tera si tu veux tapé avec tu a besoin qu'il sois dans le movepool ( ou alors tu te prive d'un move ) et pour le côté Z move les pokemon avec le movepool le plus développé ( même ceux avec des attaque nul ) sont pas punis genre demain scalpereur a une attaque fee a 40 de puissance tu lui met le Z move ça serait encore tout aussi bête que le tera
Bas non justement c'est ça qui rend le truc cool par exemple en VGC la principal raison de joué tera plante c'est pour éviter spore de gaulet ( ou les attaque de poudre )
Et désolé mais dans le résultat c'est pareil le Z move c'est défini comme une mécanique qui permet de surprendre et de mettre Ko un pokemon qui normalement devait le counter et c'est la même chose que le tera
Le retour de Mysdibule, même si ce n'est qu'en national dex pour le moment je suis heureux de le revoir
Juste une info :
A l'heure où sort cette vidéo, Deoxys-S (qui a été banni dans ce tier 2 jours après la sortie du jeu) est actuellement suspect test, et il dure jusqu'au 22 décembre
Aussi, le ban du Téra dans ce tier a entraîné le unban de Munja (banni quelques heures après la sortie du jeu), Regieleki, Terapagos, Zamazenta, Lanssorien, Gromago, Scalpereur et Melmetal, tous bannis jusque la.
N'empêche le Dynamax et le Tera auraient été tellement plus équilibré si les mécaniques étaient liées à un objet à faire porter
pas sur pour le Dynamax mdr (pv x2 + attaque boosté c'était trop de base)
@@tsths Ouai non le dynamax x2 en PV avec des attaque qui posent des effet pendant 3 tour c'est pas ça qui aurait rendu le dynamax gérable en solo
Et pour le tera legit je sac mon item tous les jour si c'est pour pouvoir tera scalpereur sa change strictement rien
J’aime trop tes vidéos red franchement t’es un des rares youtubeur ou quand je vois la vidéo je clique direct parce que je sais que la vidéo va être bien ! Bon courage pour la suite on t’aime fort 💪🏼 ❤
0:57 Salut rédemption, l'utilité du National Dex peut être remise en question mais je commente juste pour dire/rappeler que le national dex est souvent utilisé sur les serveurs pixelmon/cobblemon (minecraft + pokemon) pour pouvoir jouer absolument tout ce qui est dispo sur le mode, donc ayant commencé la strat à partir d'un serveur pixelmon j'ai limite tendance à préférer le Natdex à l'OU et surtout en tant que joueur casu c'était pas évident pour moi d'anticiper chaque tera de chaque poke donc le ban du tera en natdex rend pour les joueurs comme moi le tier un peu plus jouable, alors je comprends qu'un joueur de longue date puisse trouver ça inutile mais je voulais juste apporter un argument qui pourrait expliquer pourquoi le tier est "populaire" comme tu l'as dit dans ta vidéo. voilà voilà bonne journée et bonne continuation✌
Heatran après la présentation de la team:
"Et moi je pue des pieds?"
"Oui, ils sentent le soufre !" 🤪
Hâte de ne plus jamais entendre parler de terracristal ou dynamax
On peut pas comparé la pusisance du Z move et du tera cristal, pour tera faut aucun item alors que pour faire un Z move il faut la gemme donc se priver d'un item, le seul truc qui lie le tera et toute les autres mécanique moderne c'est le fait qu'un unique pokémon de ton équipe peut le faire, en quelque sorte tu peux mettre sur tes pokémons plein d'immunité et forger ton game plan pendant la partie alors qu'avec l'attaque Z tu sais déjà qui tu dois taper avec pour être rentable. L'attaque Z tu dois t'adapter à la team de l'adversaire pour l'utiliser alors que le tera tu forces l'adversaire à s'adapter.
Conclusion, l'attaque Z est très largement sous-côté en tant que mécanique de jeu alors qu'en terme de rapport efficacité/équilibrage, c'est la meilleure:
-Tout le monde y a accès
-Elle offre une grande puissance capable de renverser une partie mais elle peut être contrée (immunité, abri, provoc, talent inconscient...)
-Il faut un objet pour l'utiliser
-Elle est à usage unique
@@lesbbsayan7212 inconscient ca contre pas les attaque Z et provoc uniquement des cas très précis ( ce qui arrive quasi jamais en OU )
Et l'objet c'est la fausse bonne réponse c'est un défaut sans l'être quand tu me sors greninja et tu me dis 'lui il va te battre un pokemon a quasi tout les coup ' perso je sac mon item tout les jours pour le faire
Merci de faire honneur à ce tier ❤
Le move de mettre le champ psy pour bloquer cizayox est super smart
C'est vrai que pour parler de gestion aléatoire ca l'était, je comprenais vraiment pas la décision de ne pas accorder les attaques offertes par Legends et surtout les remakes 4g au movepool etendu NatDex, par exemple Pingoleon avait gagné Atterrissage depuis BDSP, mais n'a pu utiliser l'attaque en NatDex que depuis qu'il l'a eu en 9g, alors que BDSP malgré son statut particulier ca restait un jeu de la lignée principale, relié directement à HOME. À ce jour je comprends toujours pas ce choix, donc je peux largement comprendre que la gestion étrange du Metagame puisse déranger
Merci de faire enfin du natdex tres chaud pour en voir plus souvent
3:30 Je suis ENTIÈREMENT d'accord avec toi !
Je suis d'accord, ça manque de pouvoir faire son gameplan à l'ancienne et d'être sûr à un moment d'avoir gagné, pas d'arnaque possible
Super vidéo l'OVNI.
Merci au viewer pour l'idée de video
Hey, comme d'habitude, merci pour ton travail :)
Question pour tout les pros de la stratégie : je m'amuse souvent à réfléchir à de nouvelles mécaniques de combat pour pokémon et j'aimerais l'avis de gens plus expérimenté que moi. Il y a deux mécaniques qui m'intéressent en l'occurrence, la perte des boosts de stat lors d'un switch, et - si l'on peut appeler ça une mécanique- les pokémon qui attendent patiemment dans leur pokéball lors d'un duel.
-Pour la première mécanique, je songeais à un objet qui garderait en mémoire un boost lors d'un switch d'ici au prochain passage du pokémon. Qu'est-ce qu'on en pense ? Niveau équilibrage, on pourrait dire que l'item ne garde que le premier boost d'un cran (+1 en défense sur armure, +1 en vitesse sur hâte, à voir comment on se débrouille pour une DD), ou alors qu'il peut garder jusqu'à deux crans en mémoire, tout en incluant les baisses de stat ?
-En ce qui concerne la seconde, c'est plus une idée de nouveaux pokémon que de stratégie pure, mais j'ai toujours trouvé dommage que 5 pokémons sur 6 restent sur la touche à ne rien faire. Pour exploiter la mécanique des pokémons _sur le banc_ on pourrait imaginer une équipe de Sentai (oui, c'est un S et non un H) composée de plusieurs pokémons dont les concepts se répondent. Si l'un d'entre eux entre sur le terrain, il pourrait bénéficier des encouragements des autres ? Alors, j'ai bien conscience qu'une mécanique à la Zacian 8g serait un poil trop abusée. Mais pourquoi ne pas faire l'inverse, genre une mécanique à la Wishiwashi ? Le pokémon est très solide quand il arrive, mais à chaque coup qu'il prend, il s'affaiblit jusqu'à ce que le sentai se brise.
Bref, je suis curieux d'entendre vos avis, merci à tous et bonne vidéo !
Trop cool les matchs dans ce meta !
Trop cool ! en vrai je serais intéressé que tu fasse une analyse du méta du tiers si tu as envie de faire une autre video dessus ;)
alors c'est simple, le Z-move c'est une seul attaque. couplé au fait que l'attaque qui est utilisé fais forcément partie de son move pool.
Ça fait du bien de jouer sans les mindgames du terra ! Par contre est-ce que y a pas un problème de spread sur ton lando (avec une nature +def tu gagnes quelques ev)? Et mysdibule est pas plus intéressant avec intimidation, pour free switch sur les physiques (mm si dcp lando peut intimider)?
franchement rafraichissant de te voir rejouer des anciens poke
Du coup, comme il n'y a pas le tera, Ogerpon feu et Terapagos sont jouables en ND ?
Le meilleur tier
Redempion ? Mega evolution ? 9G mais pas de Tera ? Que demander de plus ?
AH NON t'es sur le 7, je suis dégouté (pour dofus)
On peut switch encore de monde gratos entre les serveurs ou pas ?
le mysdibule n'est pas censé avoir intimidation avant de méga évoluer ?
Haha flop
Ils ont nerf mon amphinobi synergie cradovague terra poison 😢
le pote de fildrong me manque, je suis nostalgique pas feralto
C’est dommage qu’il n’y est pas de terra et de gigamax
Je comprends pas pourquoi le dinamax a été ban, mais pas le tera. Alors que je trouve vraiment que le tera est beaucoup plus puissant. Tu peux anticiper un dinamax, tu ne peux jamais anticiper un tera x)
Le dynamax est largement plus puissant.
Sur 3 tours tu peux lancer des mini Z-moves mais avec des effets complètement OP, invocation de climat ou de terrain, augmentation de la vitesse, etc... En plus d'avoir deux fois plus de PV sur ton Pokemon. Le teambuilding n'avait aucun intérêt à l'époque du dynamax car tu avais juste à faire le dynamax au bon moment pour gagner la partie. Sans compter que le dynamax désactivait certains objets comme Bandeau Choix.
@lainehugo7679 Non, c'est beaucoup moins puissant. Le dinamax dure 3 tours, le tera lui, dure jusqu'à ce que le pokémon meurt. Le tera te fais avoir des nouvelles immunités, faiblesses, résistances, stab, impossible à prévoir.
Le dinamax tu peux le prévoir
C'est moi ou tu rejoins le gang des chauves? ( on est ensemble la team grand front)
G qd même l impression que plus 1 gimmick est bonne en vgc loins elle l est en solo (sauf les mégas)
baaahh la mega était très apprécié compétitivement en solo mais pas en VGC, et le dynamax était détesté partout
@emdal4055 jsp hari et wolf ont expliqué a+b que le dynamax et la méga c était god tier en vgc dc pas sûr de ce que tu dis
@FernandMiel5
Alors au contraire, Wolfe lui dit que la mega est mauvais car restraint beaucoup trop le team-building
Et le dynamax était si peu aimé que le format qui a eu le plus de succès en VGC 8G, c'est celui ou Gamefreak a banni le dynamax. Les gens preferaient un format sans aucune gimmick plutôt qu'avec le dynamax :/
@emdal4055 ah ouais peut-être je suis sûrement pas aussi calé c ce que j avais cru comprendre
@@emdal4055 Alors non désolé mais c'est faux tu prend Hari le format ban dynamax c'était le pire format avec le ban des pokemon je sais pas d'où tu sors ça mais c'est totalement faux
Et désolé mais la méga était appréciée aussi en VGC donc clairement je sais pas d'où tu sors ces infos
Je trouve la camera tres fadasse, saturation des couleurs proche du zero
T'es presque meme pas roux dessus
ViewerDeLOmbre
Mouais, pas fan de la direction du tiers.
Faire un tiers ou "tout" est jouable, mais commencé par interdire ce qui dérange, c'est répéter ce que fait Gamefreak.
@@evangelion4909 TPC ban rien justement
Le seul truc 'ban' entre guillement c'est justement pour changer la méta et pas avoir être sur le même format H24 (donc lassé tout le monde a force )
ViewerDeLOmbre