[ОБЗОР] Лет ми спик фром май АТОМИК ХАРТ

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 15 มิ.ย. 2023
  • Да, друзья, это наконец-то новый обзор. И да, это обзор на игру. Вы можете сказать, что этот канал посвящен обзорам на фильмы, а не игры. Но я вам отвечу, что ради такой игры можно сделать исключение из правил. И нет, обзор не хейтерский. Мне наоборот хотелось бы, чтобы новая игра студии вышла лучше. Для чего я и решил обозреть их первое творение.
    Бусти!
    boosty.to/golijwood
    Группа канала в ВК:
    goliy_wood
    Канал на Дзене:
    zen.yandex.ru/id/622219d95107...
    Дополнительный канал:
    / @golijwoodlife
  • ภาพยนตร์และแอนิเมชัน

ความคิดเห็น • 686

  • @32chaco35
    @32chaco35 ปีที่แล้ว +61

    Пропеллеры на летающих городах скорее всего не для поддержания этой махины в воздухе, а для стабилизации.

    • @user-yq4ri5od5y
      @user-yq4ri5od5y ปีที่แล้ว +8

      Надо точно выяснить у инженеров, которые эти города проектировали.

    • @user-dn5tz7qu7f
      @user-dn5tz7qu7f ปีที่แล้ว +7

      Данные пропеллеры выполняют 40% тяги и являются стабилизаторами, а сами платформы летают за счёт генератора Тома Сёрла

    • @AGU-cl6mg
      @AGU-cl6mg หลายเดือนก่อน

      Это вывод кондиционеров.

  • @Exaltation_
    @Exaltation_ 2 หลายเดือนก่อน +5

    На счет озвучки абсолютно согласен. Слушаешь это и аж кровь из ушей льёт. Некоторые сцены могли бы получится реально крутыми, если бы в них были нормальные голоса. Ну и ГГ которого почему то "гениальные" творцы решили сделать гопником из южного бутово, это конечно полный слив. Сомнительное удовольствие слушать постоянные быдляцкие комментарии данного персонажа на протяжении всей игры.
    Ну а в остальном, игра очень даже не плоха. Визуал и в целом задумка поиграть на советской тематике в целом тащат, в этом направлении чувствуется вот прямо очень много реально хорошего креатива.

    • @GigaChad-nj5ql
      @GigaChad-nj5ql 2 หลายเดือนก่อน

      Раньше я считал что в киберпанке много неуместных матершин. После атомика перестал так думать.

  • @Kirvun
    @Kirvun ปีที่แล้ว +22

    1:27 Спорное заявление. Как минимум был Heretic и Hexen, которые были как раз про магию причём на двигле Doom. А до этого Кармак и компания сделали Catacomb 3-d в котором по сути была магия, однако игра вышла даже раньше Wolfenstein 3D.

  • @panzerfatherland5511
    @panzerfatherland5511 ปีที่แล้ว +82

    - Когда вы стали разбираться в видеоиграх ?
    - Вчера...

    • @user-hi8xb5bi4p
      @user-hi8xb5bi4p ปีที่แล้ว +5

      С Игропозора на Сабнаутика Ниже 0 на Самом Дне . Сабнаутика Белоу зеро .

    • @user-fp7vr1rr5y
      @user-fp7vr1rr5y ปีที่แล้ว +7

      Любой геймер разбирается в играх. Тут ничего сложного нет. А вот разобрать всё по полочкам, это такие как Голый Вуд.

    • @panzerfatherland5511
      @panzerfatherland5511 ปีที่แล้ว +2

      ​@@user-fp7vr1rr5yЭту шутку, я адаптировал с канала Кинокос. Это рофл, шутка если что. 🤣🤣🤣 А ты по серьёзнее подумал, что-то, и налас строчить очевидно. Надеюсь ты рад, что поправил меня. 🤣🤣🤣 Это тож шутка, если что.

  • @AKIRANIME-O_O-
    @AKIRANIME-O_O- ปีที่แล้ว +10

    -Скажи это. Скажи ещё раз!
    -ИНСТАНСЫ.
    -Ееее! А теперь скажи ещё раз...
    -ДЖАМП ПАЗЛЫ
    -О да! Ещё!

  • @MrRumminax
    @MrRumminax ปีที่แล้ว +4

    Напишу про тело Петрова на складе. То, что это именно Петров нам поведала варежка. А варежка это все изначально и подстроила.
    Захаров видит тело без головы и лжет майору, чтобы целый и здоровый Петров благополучно свалил.

  • @lexsed0451
    @lexsed0451 ปีที่แล้ว +27

    36:33 не хватает патронов? может стоило попробовать на боссах способности? Полимерная струя и заморозка очень неплохо работабт например на Беляше. Там даже достижение есть за победу над ним оружием ближнего боя - и это даже не сложно.
    Но соглашусь боссы простые в любом случае

    • @diaphant1
      @diaphant1 ปีที่แล้ว +10

      Не хватает патронов обычного оружия. Зачем пробовать способности, когда есть крепыш, который выносит всех боссов за 10 выстрелов не напрягаясь.

    • @bearvorkuta
      @bearvorkuta ปีที่แล้ว +2

      Даже на высоком уровне сложности все босы выносятся как нефиг делать. Патронов завались любых. Ну и да, способности в помощь.

  • @user-xd4sf6of5n
    @user-xd4sf6of5n ปีที่แล้ว +57

    Подписан на тебя недавно, но уже влюбился в твои работы. Качество роликов шедевральное. Часовые разборы пролетают вмиг из-за приятного голоса и подачи. Очень хочется, чтобы такие как ты получали больше зрительского внимания на площадке

  • @the_nooks_of_mind
    @the_nooks_of_mind ปีที่แล้ว +7

    Для первой игры, тем более игры Трипл-Эй класса - очень даже неплохо. Дизайн и графика так вообще конфетка. Желаю ребятам из Мундфиша в следущих играх учесть опыт разработки предыдущей игры, начать больше учитывать историчность (главная проблема игры - отсутствие понимания историчности), разумнее оценивать свои силы возможности и достигать новых творческих успехов.
    За амбициозность разработчиков ставлю игре 7/10.

    • @user-hi8xb5bi4p
      @user-hi8xb5bi4p ปีที่แล้ว +1

      У нанять им геймдизайнера .

    • @EscapeFromZone
      @EscapeFromZone ปีที่แล้ว

      Главная проблема - историчность? Охуеть, чел.

  • @Nekro.z
    @Nekro.z ปีที่แล้ว +38

    С многим согласен. Кроме претензий к сюжетному обоснованию героев.
    Всё в игре объяснено. Разочарование Сеченова в верхушке партии которая превратила театр в бордель с роботами. Гордыня и эгоизм Харитона. СССР там тоже не утопия, приводятся примеры не равенства граждан союза, чего при социализме быть не должно.
    Ну и претензии к сюжету - сова лопнувшая на глобусе. Ну с чего автор решил, что любой человек может активировать боевой режим у роботов? Сам придумал? Перчатка не является альфа конектором, альфа на столе у Сеченова в конце игры и его как раз уничтожает Захаров раздавив в руке. Да и многое по мелочи автором притянуто за уши и надумано. Бета нужны были Сеченову, что бы не осталось не подконтрольных людей после запуска Коллектива, о том, что, якобы, кольца пойдут на близняшек - слова Харитона, являются ложью и провокацией гг к уничтожению колец. В общем... Оракулизм в чистом виде. Что за чем и почему в Коллективе 2.0. нормально объяснено в игре. За всё цепляться не имею желания, придется пересматривать минут 40 видео, а мне лень.
    Претензии к сюжету не действительны. К персонажам, да: что гг, что деваха, что Петров, что бабка и немец - никакие и больше похожи на не смешную шутку, но, функцию свою в сюжете они выполняют, пусть и карикатурно, и его двигают. Геймплейные претензии полностью состоятельны и объективны, тут спорить бессмысленно.
    Отдельное спасибо Вуду за погружение в историю жанра. На 15 из 10.

    • @MeDVeDiCh
      @MeDVeDiCh ปีที่แล้ว +4

      Поддерживаю комментарий. Смотрел с подобными мыслями. Ознакомившись с ранними концептами, прихожу к подобным выводам. Автор недостаточно углубился в историю разработки. Халтурность игровых моментов в большинстве подмечена правильно, но, однако, даже через призму этого получился великолепный проект.
      Спасибо за критику, но критиковать нужно было бы с другого конца. Да и то, пришли бы к капиталистическим реалиям современного же капиталистического мира и сегодняшней обстановке, где дефицит времени, кадров, бюджета, мировые события, напрямую повлияли на скорость выхода и быструю склейку концептов.

    • @godofdeath8785
      @godofdeath8785 ปีที่แล้ว +3

      Харитонов хорош. Поддерживаю его со всем сказанным. Люди действительно нарекают злом всё, чего не понимают

  • @user-yt2vk2oj8n
    @user-yt2vk2oj8n ปีที่แล้ว +14

    Я тут недавно чистил список своих подписок на ютубе в соответствии со своим становящимся более благостным мировозрением.. ну и я пишу этот комментарий, так как считаю твой контент не только развлекательным, но и, что важно, хорошим)

  • @golijwood
    @golijwood  ปีที่แล้ว +12

    И как обычно традиционная рубрика - закрепленный комментарий с объяснениями для особо одаренных. Знаете, каждый раз, когда делаю очередной ролик, появляется какая-то вещь про которую думаю - ну, ладно, уж это-то не надо разжевывать, ведь это само собой разумеется и все должны догадаться без лишних пояснений. И каждый раз находится толпа одаренных, которым требуются пояснения. Вот и на этот раз. Речь про пароль 0451 и про то к чему это отсылка.
    Многие комментаторы решили блеснуть своими познаниями в литературе (а точнее познаниями в названиях книг) - и написали, что мол 0451 это отсылка не к систем шоку, а ко всем известной книге - 451 градус по фаренгейту. 🤦‍♂🤦‍♂🤦‍♂
    Друзья, давайте на секундочку перестанем тупить и вспомним о том, что существует такая вещь как контекст. Цифры 451 могли быть использованы в ЛЮБОМ контексте. Это могла быть надпись на доме, это мог быть номер машины или квартиры. Это мог быть номер самого героя. Его могли бы звать не П3, а П451. Да вообще абсолютно в любом месте можно было бы впихнуть эти три цифры. Но нет, разработчики Атомик Харта использовали эти цифры ИМЕННО В КАЧЕСТВЕ ПАРОЛЯ! Так же, как и разработчики Систем Шока. При этом как я сказал в ролике - именно этот пароль в самой первой комнате Систем Шока стал мемом среди фанатов. Ведь не каждый смог решить эту первую задачу. После чего множество разработчиков других игр стали использовать пароль 451, 0451 и другие его вариации, как отсылку к первой комнате Систем Шока. Стоит отметить, что сами разработчики Систем Шока отсылали именно к книге, но все, кто после этого использовал эти цифры в качестве пароля (особенно в игре, которая очевидным образом является продолжателем традиций Систем Шока) - отсылают именно к Систем Шоку, а вовсе не к книге.
    Ну, это как представьте, что 451 - был бы номер машины в игре. Эта машина по какой-то причине запомнилась игрокам. И потом в других играх стали делать автомобили с таким же номером. К чему это отсылка? Конечно же к книге - говорят идиоты в комментариях.
    Короче, предлагаю прочитать этот комментарий прежде чем писать подобную чушь. В противном случае - получите бан на канале за неадекватность и общий идиотизм.
    P.S. Надеюсь, что уж на этот раз я разжевал эту тему достаточно и вопросов остаться не должно. Если они все еще есть - пожалуйста пишите новый комментарий, только лучше не под этим постом - я его могу не увидеть. Именно новый комментарий с примерно таким текстом - "451 - это отсылка к книге". 😇

  • @maxz7214
    @maxz7214 ปีที่แล้ว +14

    Про равномерную интонацию произведения надо рассказать Тарантино.
    4 комнаты вам в помощь, классик, тля.

    • @user-re6cg3yf2g
      @user-re6cg3yf2g หลายเดือนก่อน

      Ты сравниваешь разработчиков, отказавшихся от геймдизайнера с тарантино? Ты бл прикалываешься?

    • @maxz7214
      @maxz7214 หลายเดือนก่อน

      @@user-re6cg3yf2g А может быть, вы соизволите свой пиздёжь привести в читаемый вид?!

  • @user-mh9xe4xr2j
    @user-mh9xe4xr2j ปีที่แล้ว +8

    Я убивал боссов без крепыша. Просто этот дробовик морально устарел к этому моменту. Сравнил бы с калашом, например.

    • @diaphant1
      @diaphant1 ปีที่แล้ว +3

      Хз, все оружие в игре примерно одинаково дамажит. Прокачанный пистолет ничем не хуже калаша или дробовика.

  • @Михаил_Сможет
    @Михаил_Сможет ปีที่แล้ว +5

    По поводу отсутствия перспектив. 1:31:38. В игре Сечонов провел социальный эксперемент на базе театра в ходе которого выяснилось что моральное разложение даже советского человека в полне возможно. Харитон захаров после того как стал полимерной сущьностью лишился человесеских желаний ему и полимером было хорошо. Храза описывали как мизантропа которого интересовала только наука. По сути он может после того как захватит колектив перенести человека в полимер(привет евангелион и комплемениация человечества). он даже говорил с Гг что можно избавится от старения и(точного диалога не помню, но это было на начальеых этапах игры)

    • @raZZkataeV
      @raZZkataeV ปีที่แล้ว

      А совесткие люди это не люди. И секса в СССР нет (с)

    • @golijwood
      @golijwood  ปีที่แล้ว

      хорошо наверное живется тому, кто считает себя потомком нелюдей.

  • @vikreznov7770
    @vikreznov7770 ปีที่แล้ว +18

    Автор не отличает жанры классических и экшн-РПГ?

    • @eldobobr1672
      @eldobobr1672 3 หลายเดือนก่อน

      Какой еще жанр класически? Я чет не слышал про такие, это что тетрис, или пинг понг, атари? Или шахматы, что за класический жанр?

    • @vikreznov7770
      @vikreznov7770 3 หลายเดือนก่อน +2

      @@eldobobr1672 ты просто перечитывай пост раз за разом и рано или поздно ты доедешь до сути)

  • @Михаил_Сможет
    @Михаил_Сможет ปีที่แล้ว +4

    Со многим не согласен. Сделали как с биошок инфинит вырезали что не успевали доробоиать оставили рабочее. Признаю игра не идеальна. По поводу внешнего в сообщениях было описаны лак и краски которые мгли менять цвет это могло сильно повлиять на моду(вспоните стиляг). И да доверять dtf... Такое себе.
    Сеченов не стирал воспоминанмя Нечаева он пытался его спасти. Храз преследовал свои цели и не вся информация которую он выдовал была достоверна.

  • @dragonsteel4446
    @dragonsteel4446 6 หลายเดือนก่อน +1

    1:12:43 - про Петрова, в игре говорится что он подменил биометрические данные. Его подружка - нейрохирург ему помогла.
    1:32:38 - ыыы - а это аватар Нечаева в лимбе, у него там - лапки)))
    ГГ всю игру - сильно раздражает своим поведением, там даётся корявое объяснение того, что он ведет себя как мудак, но это его не извиняет.
    А вообще - игра очень сильно переоценена, мне первое DLC понравилось больше.

  • @VictorNavasardyan
    @VictorNavasardyan ปีที่แล้ว +4

    Есть 2 способа лутаться:
    1 выбирать, как в магазине - эту синенькую фигню возьму, а это белое, фу не буду :)
    2 пылесосить ВСЁ! А уже потом в спокойной обстановке выбирать что продать, а что оставить...
    Я во всех играх играю по второму принципу. И мне (например в киберпанке) стало очень не хватать такой перчатки, как в Atomic Heart.

    • @user-re6cg3yf2g
      @user-re6cg3yf2g หลายเดือนก่อน

      В киберпанке, в связи с ограничением грузоподъёмности, как раз не нужна такая перчатка. Так же после ~середины игры дешёвое оружие брать смысла нет, только инвентарь забивает

  • @user-sh3ny1ij1t
    @user-sh3ny1ij1t ปีที่แล้ว +7

    есть идеальные игры !!?

    • @user-re6cg3yf2g
      @user-re6cg3yf2g หลายเดือนก่อน

      Rdr2 например?

  • @user-up9rh7ll6p
    @user-up9rh7ll6p ปีที่แล้ว +1

    Поздравляю с 100 000 подписчиками! 🎉🎉🎉

  • @user-bo6dp8qi5b
    @user-bo6dp8qi5b ปีที่แล้ว +4

    Ну как бы жалобы на Олега и Роберта это очень интересно, но как бы чувака выгнали из студии и он пошёл рассказывать какие все они там пи..арасы, а он один в розовом пальто) Про лутание вообще не понял - ну как бы в Киберпуке это элемент лутер-боевика, где тебе наваляют десять тысяч градаций разноцветных оружий и материалов, чтоб ты потом мог сидеть часами и продавать всё это го..но белое-зелёное-синее, ну или разбирать его на запчасти... увлекательно же)) И да, это не значит, что Киберпук плохой и этот элемент негодный - просто это ДРУГОЙ элемент)
    В остальном согласен, единственное, что возможно в элементах с трубами был просто баг, а не то, что разрабы не предполагали, что ты не пойдёшь по их пути. Просто за балку же дали зацепиться, значит эту балку программировали на зацеп)

    • @golijwood
      @golijwood  ปีที่แล้ว +2

      а че ты думал, какой-то чувак находясь на работе у Роберта и Олега будет на них гнать? Разумеется гнать начал только тот, кого уволили. Иди попробуй на весь мир своего начальники позасирай.

    • @user-bo6dp8qi5b
      @user-bo6dp8qi5b ปีที่แล้ว +3

      @@golijwood Ну как бы а чем это отличается от поведение брошенки (любого пола), которая потом ходит и рассказывает про бывшего-бывшую всякую ню, а себя выставляет непонятым сокровищем?) Я уж молчу о том, что как бы работающие разрабы постоянно жалуются на производственный адъ и Израилъ у них в студиях, и что-то никто из них не умер... геймдев только умер)

  • @user-nr9nk3jk8z
    @user-nr9nk3jk8z ปีที่แล้ว +3

    Посмотрел первые 30мин и пока если честно все звучит как "до*б, д*ёб, доооо*ёёё*б! Вот я иногда занудствовать начинаю, и наверное звучу примерно так же, при этом стараюсь ещё и подчеркнуть что не занудствую)
    Игра должна развлекать игрока, а не разработчика, кек, ну я игрок, развлека вполне, а я редко игры до конца прохожу впринципе, если не интересно и тд и тп. Каналу развития, всем мира и добра!)

  • @Sergey_Miliaev
    @Sergey_Miliaev ปีที่แล้ว +6

    Слишком уж ты серьёзно к делу подошёл, докопался к каждой мелочи. ) Игра-то в итоге получилась хорошей, хоть и не идеальной.
    А за фишку с лутанием я бы всё же поблагодарил, так как руками щёлкать эти шуфлятки на каждом ящике - это сдохнуть можно. Именно по этой причине так мало шуфляток в Thief, Dishonored, Bioshock, а так же не возникало диссонанса, когда в огромном ящике с кучей ящиков лежит один патрон и рулон бумаги.

    • @Sergey_Miliaev
      @Sergey_Miliaev ปีที่แล้ว +1

      Да и может, ХРАЗ - уже не Харитон Захарович, и его имперские амбиции в лице красного полимера - это сам полимер, случайно (или не случайно) выведенная искусственная жизнь. И мы получаем конфликт кварианцев с гетами на новый лад.

  • @dorothydepth000
    @dorothydepth000 ปีที่แล้ว +1

    Мудачество главного героя настолько бесило и грубо выбивалось из логики мира, что я не смогла пройти дальше первой локации.

  • @ConnorJane
    @ConnorJane 10 หลายเดือนก่อน +2

    Автор критикует игру за смехуечки, а я сижу и прям с этих наших колхозных пошутеек ржу. Юмор все-таки действительно вещь субъективная.

  • @midnightgmail
    @midnightgmail ปีที่แล้ว +12

    Делали для себя как олды. И игра зашла. Делали бы как современный геймдев - получилось бы проходное говно.

  • @Camelot63RU
    @Camelot63RU ปีที่แล้ว +24

    Если кратко и не вдаваясь в подробности, всё качественно как и всегда. Да, в игре есть абсолютно дырявые моменты, но есть и что-то достойное. Если не кратко, то я как человек любящий Бэшки 80-90х в одноголосом синхронном, игрой остался относительно доволен, у меня получилось отпустить логику и я играл моментом, практически не обращая внимания на диалоги и идиотские поступки персонажей. В конце игры было чувство (если отсылаться к началу видео), что сел играть в систем шок, а на деле оказался дум с кучей записок. Закатил глаза только на двух моментах, когда нам показали два "фака" в театре... Я бы всё же для аутентичности "фиги" вставил, ну серьёзно, не по советски как-то вышло. Второй момент который меня вывел из себя, это тонна компов с записками в самом конце, вот тут я прям увидел как они попытались заткнуть все дыры "записками", настолько дешево со мной в играх ещё не поступали... С другой стороны, первая крупная игра, мало опыта у команды, остальные нюансы, на стримах я видел как люди были так же довольны моментом, ну или горели с плющей и затянутых "арена" моментов. Но в целом игрок остался доволен 85% положительных обзоров.
    Значит ли это что сама индустрия просела а Атомик просто хорош на фоне остальных релизов или игра действительно хороша, а мы тут корчим из себя снобов, не ясно.
    Ещё я заметил одну закономерность, киноманы и люди которые хоть немного вникают в создание фильмов, и связанных с этим процессов, оценивают игры совершенно иначе, с других ракурсов.

    • @EtsiJuuret
      @EtsiJuuret ปีที่แล้ว +8

      Факи, очевидно, рассчитаны на западную аудиторию.
      Меня больше подбешивали антисоветские штампованные фразочки, особенно от этой бабы с дурной причёской и плохой игрой актрисы озвучки.

    • @Occultist_
      @Occultist_ ปีที่แล้ว +3

      Ну индустрия просела - это так, всякие Голлумы и прочий подобный ААА-шлак. Взять ту же игру про Хогвартс - многие отметили - убери оттуда собственно Хогвартс, сделали бы просто вот такую же игру, но про неких волшебников в вакууме - так это была бы поделка на уровне ниже среднего.

    • @Camelot63RU
      @Camelot63RU ปีที่แล้ว

      @@obey2938 Не в мантрах дело, касательно ценовой политики, киберпанк не к месту будет, ведь стим поднял планку региональных цен для РФ точно, по СНГ не уверен, и в феврале 23 года киберпанк для нас бы стоял 4.5к примерно при лучшем раскладе, но как мы знаем из последних событий, цена была бы "Ой, извините". Все команды должны с чего-то начинать, я не буду вдаваться в процесс разработки, ведь не знаю всех тонкостей и нюансов которые были конкретно у Мандфиш. Согласится должен, озвучка именно русская, другой не слышал, звучит отталкивающе. В любом случае, ребята начали, "будем посмотреть" продолжение истории студии, тогда и узнаем, закономерность это или действительно дело в первом крупном проекте.

    • @Camelot63RU
      @Camelot63RU ปีที่แล้ว +1

      @@EtsiJuuret скорее всего это я спустил на тормозах, мои персональные загоны. В боевиках 80х, всегда и во всём виноваты коммунисты, я это уже как анекдот воспринимаю и пропускаю мимо ушей.

    • @Camelot63RU
      @Camelot63RU ปีที่แล้ว +1

      @@Occultist_ меня за такое мнение чуть не съели поттероманы, ведь это другое...

  • @sten9075
    @sten9075 ปีที่แล้ว +2

    Нравятся ваши обзоры, но если бы вы были городом, вы были бы Душанбе

  • @user-fj6cz3ch2u
    @user-fj6cz3ch2u 11 หลายเดือนก่อน +2

    Ну нормально, заходишь посмотреть обзор на игру, а тут история жанра/серии/студии...

  • @alekseytsivin
    @alekseytsivin ปีที่แล้ว +8

    Относительно сюжета - я игру не проходил и основываюсь только на вашем разборе - но даже из него видно, что сюжет не так прост как вам показалось. Хотя вероятно и реализовано это всё таки коряво. И так объясняю. Сначала про отсылки. Роботы "когти" это отсылка к рассказу Филипа Дика "Вторая модель" - только там роботов придумали в США, но плохо от этого в итоге было всем.
    Коллектив и Коллектив 2.0 это отсылка к Азимовским Академии и Второй Академии (Основанию в более каноничном переводе).
    Так же вы озвучили интересный факт, что в первой игре враг был представлен в виде глаза. В Атомик херт символика глаза так же присутствует. А глаз это символ масонства - всевидящее око. Т.е. очевидно кто стоит у истоков этого всего и продолжает контролировать.
    Теперь про концепцию будущего из "людей лишённых воли" - она достаточно подробно описана у Азимова - почитайте. Так же эта тема присутствует так или иначе во всей стоящей фантастике.
    Вкратце она выглядит примерно так:
    - человек разрабатывает ИИ ограниченных 3 законами робототехники, главный из которых "робот не может действием или бездействием навредить человеку"
    - ИИ начинают использовать в ситуациях, когда действие первого закона приходится ограничить - например в роботах воспитателях или в роботах, помогающих человеку на опасных производствах
    - ИИ так или иначе привлекается к управлению обществом
    - результатом этого становится сбой у логике и разработка самим ИИ нулевого закона - робот не может причинить вред человечеству!
    - и после этого ИИ сталкивается с проблемой: как определить, что хорошо для человечества, а что нет - ведь "человечество" понятие абстрактное и состоит из отдельных индивидов зачастую с диаметрально противоположными потребностями и желаниями.
    - напомню, что ИИ к этому моменту уже "перегрет" противоречиями, которые вызывает его попытки управлять людьми и фактически сломан, поэтому он придумывает вполне логичный для него, но полностью бредовый с точки зрения нормальной логики, выход из сложившейся проблемы: нужно сделать человечество монолитным объектом и это можно сделать двумя путями, которые он один за другим (по мере получения материальной возможности) реализовывать:
    1. Превращение человечества в аналог роя, управляемого матками.
    2. Превращение человечества в единый организм - нейросеть. Где каждый человек всего лишь клетка/нейрон без своих индивидуальных личности и разума и соединенный воедино социальной сетью - Галаксией у Азимова.
    Теперь о выводах которые из этого можно сделать:
    И рой и особенно единый организм характерен контролем за рождаемостью - ведь неконтролируемое размножение клеток в организме это опухоль и она может убить организм. И что мы видим в реальности, окружающей нас: во-первых и главных рождаемость падает и хуже того люди перестают рождаться естественным путём - большинство родов сейчас не возможно без медицинского сопровождения - эко и другие вспомогательные лекарственные терапии. И так же большинство людей зависимы от соцсетей - каждый свой шаг они публикуют там и "своё" мнение о всём так же берут от туда - надутые губы как пример этого. Вот получается, что фантастика не такая уж и фантастика - а суровая реальность Коллектива 2.0

  • @agdanagletdinov2779
    @agdanagletdinov2779 ปีที่แล้ว +1

    А ведь был сериал, где квантовый компьютер рисовал видео из христовых дней.

  • @user-zz7zl2tn3f
    @user-zz7zl2tn3f 6 หลายเดือนก่อน +1

    убрать головоломки, уменьшить количество холодного оружия, больше стрельбы и будет шедевр

  • @sergiogonzalesYT
    @sergiogonzalesYT 7 หลายเดือนก่อน +1

    Дружище, Вульф и Doom таки был первыми шутерами (аки FPS). Все эти ваши Space Invaders - это АРКАДЫ.

  • @gloomyboy
    @gloomyboy ปีที่แล้ว +22

    Блин чел до чего же ты качественно делаешь, тебе нужно больше подписчиков!

  • @EiaSecura
    @EiaSecura ปีที่แล้ว +33

    отличная работа! Теперь масса людей, с улюлюканьем жрущая каждый твой видос, при этом ни разу не ознакомившись с обозреваемым продуктом, считает, что он говно

    • @user-ii8wj6mi9v
      @user-ii8wj6mi9v ปีที่แล้ว +1

      Ну не скажи, если у человека, есть хоть доля мозга и воли, чел воспримет эту "работу", как мнение автора, потому что это так и есть... Чел докапывается до шуток, хотя в игре есть за что её ругать и быть не довольным. Ну, а кто составит мнение о игре посмотрев 1 только ролик и все. Что сказать...конченный

    • @HedgehogGreen
      @HedgehogGreen ปีที่แล้ว +15

      Так а так оно и есть. Игра - говно. Маркетинг - рулит.
      Так, карты на стол - я в игру не играл. Но меня в играх не интересует игра. Меня интересует её начинка - механики, сюжет, лор, сценарий, дизайн. И по всем этим показателям - она говно, которое выезжает исключительно на навязанной ностальгии. Удивительно, но сейчас нет ни одного человека, который играл бы в эту игру и испытывал бы реальную ностальгию. Этот человек должен был быть в зрелом возрасте в 1955 году.
      Все, на чем паразитирует игра - это, то что нам навязывали все это время. Здесь намешали кучу периодов эпохи СССР, чтобы всех любителей пронять. Визуально, музыкально, с помощью персонажей - каждый тут найдет что-то свое. И это получилось, как если бы смешать, огурцы, мороженное, гвозди и бензин. Получилась несъедобная каша. Но так как у людей сейчас есть запрос на мемасики, ржомбу и совкодроч - игра зашла.

    • @user-ii8wj6mi9v
      @user-ii8wj6mi9v ปีที่แล้ว

      @@HedgehogGreen скажи это Витальке с ixbt, он её облизывал с ног до головы, ещё Мише, что о втирал. Иногда мне думается, что он е6нутый

    • @EtsiJuuret
      @EtsiJuuret ปีที่แล้ว +3

      ​@@HedgehogGreenи что в этой игре из 55 года?

    • @HedgehogGreen
      @HedgehogGreen ปีที่แล้ว +1

      @@EtsiJuuret время действия?

  • @mister_e_best
    @mister_e_best ปีที่แล้ว +3

    Ура, новый видос)))

  • @user-do7ig9wy9u
    @user-do7ig9wy9u 10 หลายเดือนก่อน +4

    Для меня в этой игре наиболее отталкивающим и неприятным был сам ГГ. Просто раздражала его постоянное общение в стиле дешевого гопника с агрессией и матом. Слушая очередное его бычилово, хотелось по морде врезать этому майору-гопарю Нечаеву... Я не моралист или ханжа, но мат тоже должен быть в тему и к месту. А так как этот персонаж Нечаев, у нас даже дворники не базарят.

  • @jus_sanguinis
    @jus_sanguinis ปีที่แล้ว +3

    Большинство замечаний к игре справедливы. Но если учесть, что это дебют у студии, то справились они в целом нормально.

    • @user-cd3us8er8g
      @user-cd3us8er8g ปีที่แล้ว +5

      Хуево они справились.Если студия-новичок не может собрать нормальную команду и заставить её работать,то они не справляются уже с самого начала.Хотя о чем я,сейчас если не получилось откровенное говнище,то книгу/фильм/игру сразу же называют шедевром,мол,ну могло же быть гораздо хуже,поэтому 10 из 10.

    • @nosilence48
      @nosilence48 ปีที่แล้ว +1

      ​@@user-cd3us8er8gа что ты ожидал от игры??? Крепкий шутер с хорошим ближним боем, что тебя не устраивает???

    • @gakugai792
      @gakugai792 ปีที่แล้ว

      Игра унылый кал как для первого раза так и вообще

    • @nosilence48
      @nosilence48 ปีที่แล้ว +2

      @@gakugai792 хазаххахаахахаха аргументы топ! 😂😂😂 Иди читай литературу которую задали на лето 😂😂😂😂😂😂😂

    • @gakugai792
      @gakugai792 ปีที่แล้ว

      @@nosilence48 ты чо истеришь, дурачок?

  • @user-zz7zl2tn3f
    @user-zz7zl2tn3f 6 หลายเดือนก่อน +1

    на бабу Зину не гони. Ее не придумали из бухты барахты. Этот персонаж изначально был в самом раннем сюжете и должен быть нашим напарником.

  • @vectro73
    @vectro73 ปีที่แล้ว +14

    В общем. У меня ощущения, что стоило бы чуть подробнее влезть в историю разработки и ранние концепты. Так как, судя по ним, игра была не удлиннена странными повествовательными решениями, а скорее сокращена кучей вырезанного контента, который и сделал историю такой странной и рваной. Судя по всяким разборам файлов игры, изначально многие вещи были более масштабными, а потом, из-за горящих сроков, началось уплотнение и вырезания многих моментов. Например, тот самый душный Вавилов, вероятней всего, не был изначально таким длинным и душным, так как 4 его последних цеха, в которых мы в релизной версии собираем колбы, чтобы открыть дверь, были изначально в разных вырезанных полигонах, которые располагались в открытом мире. Так что в оригинальной задумке, вы выбирались из комплекса быстрее. Прибывали в комплекс мы тоже изначально абсолютно нормально и никакой сюжетной дыры, мол, роботы уже несколько дней бунтуют, а Сеченов нам и не сказал, да и вообще сам полет проходил над мирно выглядящими локациями, но потом вдруг нас сбивают, а очнувшись там уже несколько дней идет дичь, не было. Вот некоторые другие моменты, которые сильно пострадали и где торчат наружу заплатки над вырезанным конентом: мы должны были встречаться с бабой Зиной еще как минимум 1 раз, для этого была локация, которая в игру не попала, но следы ее есть. Она располагалась за театром, где и был его центральный вход (в игре же действиетльно в театр ведут только 2 черных хода, которые мы используем). Из того что осталось в игре - диалог, где ГГ спрашивает можно ли к ней заглянуть, она соглашается. Вот именно тогда мы должны были пойти к ней, изба располагается как раз на вырезанной локации. Еще момент со смертью Штока тоже мутный - мы попадаем в лимбо, но не ясно, что же мы делали находясь в нем, Штока убило или отбросило гранатой, Лариса убежала, рядом оставались только близняшки, которых, находящийся в лимбо ГГ не тронул. А что же он делал? Кого он убивал? Ну и упомянутая мутная концовка, тоже была не такой - до финального Кондора мы должны таки были добраться с Ларисой, но целая горсть сегментов в файлах игры вырезанна, остался только изначальный лифт, на котором мы поднимались из Академии последствий. Ну и финально: Челомей в концовке явно выглядит так, будто и тут роботы тоже бесчинствовали. Однако, как это могло быть, если мы улетели с праздника, прилетели в Вавилов, где узнали, что уже 2 дня идет бунт, в то время как на Челомей все спокойно оставалось? Оригинальная линия, когда сбой происходил уже ПОСЛЕ нашего прибыитя в Вавилов это объясняет. Собственно, эти вырезанные моменты и сделали сюжет таким странным и рваным, где приходится придумывать всякие теории, чтобы его объяснить. Автор же наоборот утверждает, что первый боссфайт с ежихой самый проработанный, и Вавилов самый логичный и классный уровень, хотя оба этих игровых момента были очень сильно переделаны. Вавилов удлиннен за счет вырезания полигонов, а боссфайт с ежихой вообще был изначально реализован как боссфайт с беляшом, который после был заменен на ежиху.

    • @golijwood
      @golijwood  ปีที่แล้ว +2

      была такая идея, но уже и так хронометраж ролика распух до безобразия. Пришлось от этого отказаться.

    • @user-hi8xb5bi4p
      @user-hi8xb5bi4p ปีที่แล้ว +1

      ​@@golijwoodтут вышло как говорил Красный Циник : Фантастика с бредом , но если этот бред в целом не нарушает логику это Фентези , но если в Фентези уже логике даже близко нету места это Фентезя.

    • @user-fp7vr1rr5y
      @user-fp7vr1rr5y ปีที่แล้ว +2

      @vectro73
      Бля, серьёзно?!! Вы играете в игру, или на каждом шаге её анализируете? Я, и наверное 99 процентов игроков играют. И в процессе игры понимают - нравится / не нравится. И это основной показатель. Остальные рассуждения вообще лишние. Автор канала покритиковал некоторые упущения производителя игры. Я прошёл игру на одном дыхании, она мне понравилась - это и есть оценка игры.

  • @Sackura999
    @Sackura999 ปีที่แล้ว

    Очень рада, что нашла ваш канал в рекомендациях. Отлично проведенные 2 часа и останусь 🎉

  • @user-zs8ym2kw8d
    @user-zs8ym2kw8d ปีที่แล้ว +4

    Проходить ее было интересно.

  • @stupidangrysergal6146
    @stupidangrysergal6146 8 หลายเดือนก่อน +1

    19:25 концовка с собакой в комнате управления и концовка с инопланетянами из первых двух частей передают привет

  • @TheMarat1972
    @TheMarat1972 ปีที่แล้ว +18

    Ваша догадка про попаданцев - всё отлично объясняет. И целёхонького Петрова после отрубания головы. И его легкую шизанутость (вполне объяснимую после нескольких петель во времени).
    И его нелепое самоубийство в театре. Видимо он настолько запутался в петле времени, что предпочитает самоубийство в театре, потому что его опять вернут в прошлое.
    Собственно, это и объясняет и радио будущего, и несуразные прически Ларисы и Нечаева.
    Думаю, во втором выпуск игры всё это объяснят разработчики Мундфиш (надеюсь)

  • @figarodelavega5135
    @figarodelavega5135 ปีที่แล้ว

    Отдельный лайк за саунд из Спайро х)

  • @vitalegvitalegov
    @vitalegvitalegov ปีที่แล้ว +12

    Не понял, где там магию автор нашел? 😮

    • @BoraHorzaGobuchul
      @BoraHorzaGobuchul หลายเดือนก่อน

      Магия - в данном контексте все полимерные способности.

  • @user-ue7vt5pq6x
    @user-ue7vt5pq6x ปีที่แล้ว +2

    Хорошая концовка хорошая. Он выбрал правильно. Молодец!

  • @cutpanda
    @cutpanda ปีที่แล้ว

    Поздравляю с соточкой🎉🎉🎉

  • @user-yt2vk2oj8n
    @user-yt2vk2oj8n ปีที่แล้ว +7

    И ещё я бы сказал, что атомик харт - это идеальный продукт постмодернизма. Не имеющее идентичности лоскутное одеяло, состоящее из отсылок и заимствований, нарушающее все свои же концепции, ибо постоянная ругань и тотальная сексуализация - это, согласитесь, далеко не атрибут советской эпохи.
    Про героев хипстеров я уже писал ниже.

  • @serega-kyller
    @serega-kyller ปีที่แล้ว +3

    Спасибо за проделанную работу 👍

  • @SirPatrik
    @SirPatrik ปีที่แล้ว

    Вот это нежданчик 👍👏👏👏👏

  • @kulibin-master1729
    @kulibin-master1729 ปีที่แล้ว

    Вуд привееет!
    Как всегда все подробно и по полочкам.
    Все супер!
    Когда стрим?

    • @golijwood
      @golijwood  ปีที่แล้ว +1

      Привет! На следующей неделе. Надеюсь... :)

  • @user-ex5qz2dr6l
    @user-ex5qz2dr6l 4 หลายเดือนก่อน +2

    Мне в этой игре не понравилось заниматься ближним боем, особенно когда знаешь принципы этого взаимодействия в реальной жизни. А на эту порнографию завязанны ресурсы и приходится страдать, так как патронов как всегда мало, особенно в начале.
    Немного оближнем бое.
    1. Не продуманная механика ухода из под атаки. Нужно дешится при этом это не удобно и как следствие теряешь контакт и упровляемость процессом. Я вообще не поня почему в одном случае урон мне наносится а в каком-то нет.
    2. Досягаемость атаки персонажа очень короткая и в общем бесполезная. Единственно что можно так только подпустить близко и огребсти в ответ.
    3. Разорвать дистанцию во фронтальной прекции нельзя. Складывается впечатление, что замахнувшийся робот прилипает к боксу персонажа и персонаж обречен.
    4. Сбить атаку тоже не возможно, так как противник снова прилип и сдвигается в атаке с боксом персонажа.
    5. Откровенно дурные движения с холодным оружием. Один топор чего стоит. Возникает впечатление, что хотели боевку получили бред.
    В результате хочется по максимому разорвать дистанцию и разбирать пративника из далека, но и тут нет возможности, противник стремиться сократить дистанцию, что у него получается очень быстро.
    Создается впечатление что с этим ближним боем поможет бробовик, но он тухлый, бесполезный и пустой.
    В общем слава богу, что не купил эту игру... 🙏

  • @CaTuPuK666
    @CaTuPuK666 ปีที่แล้ว +1

    Интересно так получилось. Жалко, что они игру делили в спешке. Теперь интересно, что будет в продолжении игры. Надеюсь спешки этой не будет и они учтут свои ошибки.

    • @vikreznov7770
      @vikreznov7770 ปีที่แล้ว +4

      Глянь сколько лет с анонса прошло. Тут не спешка, отсутствие опыта/рукожопость руководства.

    • @user-hi8xb5bi4p
      @user-hi8xb5bi4p ปีที่แล้ว +1

      ​@@vikreznov7770 и отсутствие Геймдизайнера.

  • @dezmond8416
    @dezmond8416 10 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо, не ожидал столько интересной информации.

  • @user-vr7jp1jb1s
    @user-vr7jp1jb1s ปีที่แล้ว +3

    Даёшь пятичасовой обзор второй Дюны

  • @Zim0ff
    @Zim0ff ปีที่แล้ว +3

    странно что про Бордерлендс ни слова не сказано. В двойке сюжет норм, билдострой с магией, относительный импакт от пушек , многофазовые босы,лор через аудиозаписи.

    • @Sergey_Miliaev
      @Sergey_Miliaev ปีที่แล้ว

      А как и чем связаны Бордерлэндс и Биошок?

    • @Zim0ff
      @Zim0ff ปีที่แล้ว

      @@Sergey_Miliaev там разговор был не только про биошок, а о пуле внутриигровых развлечений . Даже в юморе и отсылках "атом" не выглядит конкурентоспособным. Борда идеальный пример для подражания.

  • @TheWanderer0502
    @TheWanderer0502 ปีที่แล้ว

    Большое спасибо за ролик.

  • @user-tx8rk6kq8b
    @user-tx8rk6kq8b ปีที่แล้ว +6

    А какая игра идеальна ? Нет таких игр для всех и каждого . Вот только не надо про ведьмака , этого барахольщика из Ривии еле еле осилил до середины , лютая шляпа этот голимый ширпотреб с дремучим геймплеем . Игры могут нравиться или нет только по субъективным причинам , ничего объективного в творчестве человека нет и быть не может . Например , кто то в Моне Лизе ( Джоконде ) видит загадочную улыбку , а для кого то она за ехидной улыбочкой прячет гнилые зубы .

  • @ferdinand9488
    @ferdinand9488 ปีที่แล้ว

    На месте !!!!!

  • @Felirok
    @Felirok ปีที่แล้ว +1

    кстати о луте. я прошёл игру на средней сложности, полностью проигнорировав лабы- на стандартных модулях с минимальной прокачкой. в руках на постоянной основе был дробовик и калаш. ресурсы тратил только на стихийные капсулы и прокачку электрошока. вот такое там полезное лутание.

    • @Felirok
      @Felirok ปีที่แล้ว

      @@TheSunchaster АХ проходил?

    • @user-hi8xb5bi4p
      @user-hi8xb5bi4p ปีที่แล้ว +1

      ​@@TheSunchaster ну и бредовое заявление, то же самое что , чтобы выживалка должна быть свободной нужно чтобы был крафт всего что душа пожелает (лол такого даже в Майне нету) 😂

  • @zarkonesmall
    @zarkonesmall ปีที่แล้ว

    Я не понял, автор использовал фразу "на порядок" правда имея ввиду на порядок???? 😂 Видео топ!

  • @Alexandr_Viktorovich
    @Alexandr_Viktorovich ปีที่แล้ว

    Отлично.
    Вот только тема близняжек не раскрыта.

  • @user-vr5hl6zm5n
    @user-vr5hl6zm5n ปีที่แล้ว +7

    Ох... В свои 38 годиков до сих пор играю в Wizardry 8. Уже больше 20 лет, с момента релиза. Подарил себе, на поступление в ВУЗ. И считаю её одной из самых лучших РПГ! Систем шок 2 тоже был и есть на том самом диске. Из любви и уважения в Стиме каждую игру купил, которую можно было откопать и вспомнить...

    • @user-wc2rc3xn4j
      @user-wc2rc3xn4j ปีที่แล้ว +3

      Wizardry 8, когда игры творились с любовью!
      Да и в 44 порубать не зазорно. 👊😅

    • @user-vr5hl6zm5n
      @user-vr5hl6zm5n ปีที่แล้ว +1

      @@user-wc2rc3xn4j и детей подключить))

    • @user-vr5hl6zm5n
      @user-vr5hl6zm5n ปีที่แล้ว

      @@user-wc2rc3xn4j лежит, душу греет) на свою голову, дал товарищу, поиграть... А в коробке, 3 диска... Умудрился сломать... До соплей обидно!(

  • @mehanik.m9
    @mehanik.m9 7 หลายเดือนก่อน +1

    серьезно??? музыка из vectorman с sega MD2 на 13:55 порадовал старичка спасибо 😁

  • @GpoMoBepJeLL
    @GpoMoBepJeLL ปีที่แล้ว

    хм . непомню чтоб я это смотрел в течении прошлых суток , однако лайк стоит о0

  • @SashaIvanov
    @SashaIvanov ปีที่แล้ว +5

    Ну, заставить меня посмотреть ролик почти на 2 часа непросто. Талантище!

  • @user-lh4vn2wn5l
    @user-lh4vn2wn5l 4 หลายเดือนก่อน

    шикарный пример качественной игры в похожем варианте это вторая borderlands
    P. S.
    про задание "предвестие" на Гликоне и подземные локации на Луне в Destiny 2 я вообще молчу

  • @Andrej_Davlatov
    @Andrej_Davlatov ปีที่แล้ว

    Новый обзор!👍👏

  • @Santos3170
    @Santos3170 ปีที่แล้ว +35

    Душнилово, а не обзор. Все равно что отправится на море и быть недовольным ярким слепящим солнцем: "Светит тут, понимаете ли... Щас сгорю... А какого хрена?!"

    • @Denmirden
      @Denmirden ปีที่แล้ว +4

      По нынешним временам, когда никто не хочет детально в вопросе разбираться, "душнила" звучит как похвала

    • @xenogears5017
      @xenogears5017 ปีที่แล้ว

      Это авторский стиль

    • @Santos3170
      @Santos3170 ปีที่แล้ว +6

      @@Denmirden в условиях, когда почти все упомянутые автором похожие игры оказались невыгодными в производстве, "душнила" звучит как заказное убийство.
      Систем Шок, Деус Экс, Фоллаут, Биошок, Прей к продолжению не планируются! Команды разработчиков этих игр давно распались!

    • @user-hi8xb5bi4p
      @user-hi8xb5bi4p ปีที่แล้ว

      ​@@Santos3170 вообще-то нет , биошок 4 уже анонсировали просто сейчас она в производственном аду

    • @user-hi8xb5bi4p
      @user-hi8xb5bi4p ปีที่แล้ว

      ​@@Santos3170 А как распалась студия Аркейн?Ты что вообще бредить начал?

  • @EtsiJuuret
    @EtsiJuuret ปีที่แล้ว +2

    Интересно, почему за весь обзор автор ни разу не упомянул Халф лайф?

  • @sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053
    @sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 ปีที่แล้ว +1

    Шапкофортрес и бордерлендс, видимо, тоже не шутеры.

  • @user-yb4qj7tf5l
    @user-yb4qj7tf5l ปีที่แล้ว +4

    Хотите мудрость 99+ левела? Даже если не хотите,то вот вам- "КОМУ ИГРА ПОНРАВИЛАСЬ,ТОТ СЧИТАЕТ ЕЁ ХОРОШЕЙ,А КОМУ НЕ ПОНРАВИЛАСЬ- ПЛОХОЙ"!!! МОЖЕТЕ НЕ БЛАГОДАРИТЬ ЗА ЭТУ ВСЕЛЕНСКУЮ МУДРОСТЬ!!!!!😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂

    • @EscapeFromZone
      @EscapeFromZone ปีที่แล้ว

      да, но объективное мнение не помешает

    • @Felirok
      @Felirok ปีที่แล้ว +2

      @@EscapeFromZone объективно атомик харт это шутан в открытом мире. всё. дальше начинается субъективщина

    • @diaphant1
      @diaphant1 ปีที่แล้ว

      С открытым миром я бы поспорил

    • @Felirok
      @Felirok ปีที่แล้ว +1

      @@diaphant1 он есть. но проблема в том, что он абсолютно пустой, если не считать всяких "активностей" в виде сундуков, данжей и говорящих трупов. сделано максимально бездарно, для галочки. обычное растягивание времени игры. АХ намного лучше игрался бы просто как линейный шутан, без просадки в динамике.

    • @diaphant1
      @diaphant1 ปีที่แล้ว

      Да, я бы тоже предпочел, чтобы игра была набором данжей без бесполезной беготни по открытому миру. Но тогда она была бы часов на 10 😂

  • @burunduccello
    @burunduccello ปีที่แล้ว

    Ха!скетчи Супер))

  • @vectro73
    @vectro73 ปีที่แล้ว +10

    Но погодите, радио будущего ведь объясняется в архивах. Там же действительно подтверждают слова ГГ о том, что оно бы менялось каждый раз. Оно и меняется. Они там "принимают" сигналы их абсолютно разных вариантов развития истории. Это касается в том числе и того самого радио будущего. Теоретически тут нет какого то несоответствия. Если у них там настолько мощный квантовый алгоритм, то он и предсказывает последствия целый горы вероятностей. Во вселенной же игры, получается, полученные результаты вероятностей сформируют уже совершенно другой исход который не будет в точности соответсвовать ни одной из прогнозируемых вероятностей потому что их исход они получили заранее.

  • @Kepuji_gmod
    @Kepuji_gmod ปีที่แล้ว +3

    очень крутые видео. они
    окупают вложенных ожиданий и вложенных усилий

  • @ramzes5147
    @ramzes5147 ปีที่แล้ว +7

    Большое спасибо за Ваш труд!!!

  • @zarkonesmall
    @zarkonesmall ปีที่แล้ว

    Про инъекцию полимеров, возможно это реверанс к Футурологическому конгрессу Лема

  • @oldfan007
    @oldfan007 ปีที่แล้ว +5

    сейчас бы делать выводы и приводить в пример слова челов, ушедших из группы разрабов. и естественно негативящих на игру и оставшихся людей

  • @butirasta2281
    @butirasta2281 6 หลายเดือนก่อน

    Очень интересно, очень увлекательно. Подписываюсь

  • @user-uo8nv7dt3r
    @user-uo8nv7dt3r ปีที่แล้ว

    Ооо Zulin, прикольно.

  • @KJPiGames
    @KJPiGames ปีที่แล้ว

    54:35 хахахаха пацаны говорит как всегда торопились

  • @sashsash3201
    @sashsash3201 ปีที่แล้ว

    👍

  • @alex-9370
    @alex-9370 ปีที่แล้ว +1

    даже спорить не о чем, просто мнение одного человека...ни больше не меньше, это просто игра, она прошла, о ней уже забыли...просто одна из многих.

  • @user-zd8lw8hn9y
    @user-zd8lw8hn9y ปีที่แล้ว +5

    Что меня особо резануло, так это облик нпс нейтралов и главного злодея Петрова. Почему то главному злодею не стали создавать оригинальную внешность и он выглядит как обычный нпс в начале игры. Да и у всех нпс персонажей (особенно в начале) 2 вида скина близнецы мужчины и близнецы девушки, ну и возрастные вариации одного и того же облика

  • @user-ru3bg5mt9n
    @user-ru3bg5mt9n ปีที่แล้ว +6

    Обзор хороший , автор душнила.

  • @boris3335
    @boris3335 หลายเดือนก่อน

    0451 - не мем потому что не справились игроки, а изначальная отсылка на произведение рея бредберри

    • @golijwood
      @golijwood  หลายเดือนก่อน

      Изначальной эта отсылка была в систем шоке.

    • @boris3335
      @boris3335 หลายเดือนก่อน

      ​@@golijwood А я сказал обратное?

  • @genana2875
    @genana2875 ปีที่แล้ว +2

    Какой на*уй System Shock? Грибов поел?! 😂

    • @karasiqu
      @karasiqu ปีที่แล้ว +1

      В чем претензия-то?

    • @Jah-Buddha
      @Jah-Buddha ปีที่แล้ว

      @@karasiqu человеку грибов не досталось.

  • @raZZkataeV
    @raZZkataeV ปีที่แล้ว +24

    Чтобы вьехать во все приколы и фишки Атомик Харт, надо было родиться и вырасти в СССР.

    • @o.k.2968
      @o.k.2968 ปีที่แล้ว +5

      Это справедливо и для Фоллаута, который раскрывается во всей красе только для тех, кто родился в Америке времён Холодной войны.

    • @k3m35
      @k3m35 ปีที่แล้ว +1

      А не должно художественное произведение быть для всех, а не только для возраста 40+?

    • @raZZkataeV
      @raZZkataeV ปีที่แล้ว +6

      @@k3m35 оно для всех. Но не все поймут все приколы игры

    • @user-mj1dt1nb4y
      @user-mj1dt1nb4y ปีที่แล้ว

      Но авторам игры нет 40+ как они могут хуярить смехуечки не понимая их вайба

    • @user-zc3mg6ze9l
      @user-zc3mg6ze9l ปีที่แล้ว

      Че бля? А стало быть чтобы понять сталкер, надо было жить в чернобыле?

  • @igrail9428
    @igrail9428 6 หลายเดือนก่อน +1

    В игру не играл, посмотрел пару обзоров, послушал диалоги персонажей😮, играйте сами товарищи разработчики, видимо игра для поколения next

  • @user-yq9or8sm9i
    @user-yq9or8sm9i ปีที่แล้ว +1

    Вообще первый раз когда проходишь нифига не понятно . Второй уже спокойнее . Третий уже начинаешь спокойнее и начинаешь копаться - и ничего то не разрушается , и головоломки однообразны , и можно вообще все кулаками пройти . В общем резко становится не хватать мультиплейера и разнообразности боссов . Поэтому все таки это хорошая игра , можно было бы конечно развесить различных побочек на каждом углу , но возможно и фиг с ним. Меня в основном смущало , что следы от выстрелов не появляются во многих местах

  • @hustchan
    @hustchan ปีที่แล้ว +1

    Открыл окно после обзора- стало душно

  • @liliuminterspinas7007
    @liliuminterspinas7007 ปีที่แล้ว +5

    Да давай уже по фильму обзор,чего так долго нет обзоров?

    • @golijwood
      @golijwood  ปีที่แล้ว +10

      давай я без твоих соплей разберусь, что мне выкладывать на моем канале. Ты бля мне заплатил может за мою работу? Какого хуя указываешь мне чем заниматься в свободное от основной работы время? Это мое увлечение, которое должно развлекать в первую очередь меня.

    • @user-hi8xb5bi4p
      @user-hi8xb5bi4p ปีที่แล้ว +2

      Этих обзоров "Киноискусства" как комаров в Болоте .А вот Игропозора как такого никто нормально не делал .Так что Автор пусть сам решает быть ему очередным критиком картинки или критиком Самого мультипрокаченного жанра в Искусстве.

    • @Jah-Buddha
      @Jah-Buddha ปีที่แล้ว +1

      @@golijwood говорят, на OnlyFans можно неплохо заработать. А здешние люмпены-нищеброды тебя не заслуживают.

    • @liliuminterspinas7007
      @liliuminterspinas7007 11 หลายเดือนก่อน

      ​​@@golijwoodда ты дятел оказывается ,на этот канал подписывались из-за обзоров на фильмы,по этому мой вопрос был вполне логичен и уместен, почему так долго нет обзоров на фильмы,и сделан он был в нормальной форме, тактично,без требований и матерных слов,у тебя что месячные были в тот момент когда ты мне отвечал?

    • @liliuminterspinas7007
      @liliuminterspinas7007 11 หลายเดือนก่อน

      ​@@golijwoodчего ты себя как быдло повёл?

  • @professor1118
    @professor1118 ปีที่แล้ว

    Красава 🤗

  • @zacu373
    @zacu373 6 หลายเดือนก่อน

    Ну походу мандфишь сделало два дополнения которые продолжает каждую концовку судь по тизеру второго и содержания первого

  • @Shangrion
    @Shangrion ปีที่แล้ว +1

    В общем досмотрел до 28 минуты. То что игра так себе, в принципе согласен. Сам её 1 раз прошёл, посмотрел синиматики других концовок и больше никогда не вернусь, в отличие от ведьмаков и масс эфектов. Меня больше боёвка выбесила. Уж больно долго она разгоняется, когда ты к середине игры качнёшься и поймёшь как предотвращать новые появления врагов, становится норм и даже весело. Даже хз плюс это или минус. С одной стороны кучу нервов мне подпортил этот элемент геймплея, с другой - момент, когда ты начинаешь шарить, чо и как делать, воспринимаешь это как ценное достижение достигнутое лично сквозь пот и нервы. Короче игра на 1 раз норм, не пожалел ни потраченных денег, ни времени. Обзор хороший, основательный видно колоссальную проделанную работу, есть что оценить. Сценарий, работа над исторической подоплёкой, богатый опыт автора, умение работать с информацией и всё такое. Но для меня уровень духоты запредельный. Так шо 28 минут мой предел.

  • @user-yb4qj7tf5l
    @user-yb4qj7tf5l ปีที่แล้ว

    Привет,Вуд! Как дела? Стрим планируеш и если да,то когда?

    • @golijwood
      @golijwood  ปีที่แล้ว +1

      Привет. Планирую на следующей неделе.

  • @raZZkataeV
    @raZZkataeV ปีที่แล้ว +41

    Само собой, Атомик Харт много позаимствовал у других крутых игр, но он взял лучшее, и добавил свое, получился офигенный атомный коктейль.

    • @user-ii8wj6mi9v
      @user-ii8wj6mi9v ปีที่แล้ว +3

      Согласен на половину: драйв мне нравится, визуал+, музыка+, шутки+(пусть и автор душнил), а вот сюжет... Никому не навязываю, но он спорный, опять поливание дерьмо СССР. Да учёные молодцы, но в остальном, то посмотрите какие они плохие, хотели весь мир захватить, да и на людях эксперименты ставили... А если обстрагироваться, от посыла, то и сюжет норм.

    • @raZZkataeV
      @raZZkataeV ปีที่แล้ว +6

      @@user-ii8wj6mi9v а СССР именно такой и есть, неоднозначный. Мировую революцию отцы основатели как раз таки обещали, да и Никита Сергеевич обещал похоронить капиталюг клятых

    • @Nekro.z
      @Nekro.z ปีที่แล้ว +8

      @@user-ii8wj6mi9v В сюжете Сеченов не со старта пришел к идее майнд-контроля. К тому были предпосылки и социальные эксперименты, где люди, особенно из высших эшелонов власти, его порядком разочаровали. Сеченов хотел всем блага и чтобы никто не ушёл обиженным, с такими инициативами люди как раз со сломанной шеей и заканчивают. Надо быть циничнее и жестче.
      В целом... Игра нормально зеркалит нашу реальность. Вы же не будете спорить с тем, что сейчас общественным мнением и образом жизни управляют маркетологи, пиарщики и пропагандисты?

    • @tamos_tj
      @tamos_tj ปีที่แล้ว

      Местами атомная ебанина

    • @tamos_tj
      @tamos_tj ปีที่แล้ว

      Местами атомная ебанина

  • @captainflood75
    @captainflood75 ปีที่แล้ว +5

    За историю игровой индустрии - спасибо.
    А вот рассуждения типа "идиотизм" - ну, чисто оценочные суждения,
    Вот как по мне - таи зашло. И... судя по объему продаж, но одному мне ;-)
    Да, что-то наводит на мысль, "продукт делали для себя", а не как обычно для вымышленного "как вы представляете своего заказчика"
    Шутки, да, их много. И тут на вкус и цвет, на мой взгляд они только подчеркивают серьезность сюжета.
    А благодаря множеству отсылок, мир Atomic Heart стал узнаваемым.
    Если-же исходить из коммерческой позиции, ни я, ни вы не знаем насколько "оказался-бы" успешен проект "если-бы" поменять вот это, вот это, а еще вот это...
    Достаточно того, что проект оправдал вложения и обосновал дальнейшую работу (да, я с нетерпением жду продолжения).
    И так-то в любой команде, всегда будут те кто не сработались, кому не зашло видение, идея, организация, да неважно - это нормально.
    Нормально-ли вытаскивать это наружу?
    На 32-й минуте честно нажимаю Ctrl-W