【歴代ドラクエ】終盤になってようやく覚醒する大器晩成キャラ8選
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- เผยแพร่เมื่อ 4 ต.ค. 2024
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7&8主人公、温厚そうな見た目で頼りない感じだけど、最終的に一番頼れる存在になるの、まさしく“マンガの主人公”みたいでいいよね。
エイトの寝起きの顔好き
なんだろう、この孤門一輝感。
のび太くんやな
いつの間にか脳筋になってメタル種すら貫通してる7主人公好き
漁師を継ごうとしていた男の子が最後にはアルテマソードでプラキナキングぶった斬るのか…
終盤までカミュが弱いのは製作の想定通りな気がする
カミュが戦力になるのって妹助けてからだし、それまでは精神的に全力が出せないという演出なんだと思う
やっぱり大器晩成といったらカミュだよね。他キャラと違って主人公の相棒枠だから「俺たちのカミュが帰ってきた!」って熱くなれるんだよなぁ
なんか使い所ねぇ盗賊だなと思ってたら分身して敵を叩き殺しにくる戦闘狂になってた…
分身ブーメランで1万ダメージを軽く越える意味不明な火力になる。
カミュが途端に強くなるタイミングもギラゴルド倒してマヤ助けてスキルパネル開放されるあたりだから、ストーリー的にも合ってるのが良いよね
自身に対する贖罪を清算してから覚醒って流れが良い。
えもいねぇ
@@lord-mi マヤに対しての贖罪じゃない?
@@lifl-xx 両方だよ
@@イケメン-s2q カミュが自身に対して犯した罪ってなんですか?マヤに対しては分かります。
カミュはビジュアルも性格も好きすぎて雑魚戦含めていっっかいもパーティーから外したことなかったなあ。
ベロニカ以外まともに全体攻撃出来るキャラが居なかったからブーメランカミュにはめちゃくちゃお世話になりました👍
会心必中でメタルハンドとかぶっ倒しまくってた
ネルセンの試練や連武討魔行では超火力で活躍する神ュさんだからな‥。但し、いてつくはどうとかで分身とか消されることもあるのが唯一の弱点
カミュは性格と見た目が好きで常に使ってたから後半強くなっていくたびに喜んでた
8主人公は槍派だったのでミリ残りした敵を疾風突きで安全に処理、さみだれ突きでそれなりのボス殴り、メタル狩りに一閃突き、なぎ払いでグループ攻撃、最終的にジゴスパークで全体雑魚散らしとなんでも器用にこなせて彼に微妙なイメージを特になかったので意外でした。
槍持たせるとなんか定番主人公感から外れて逆にあついし
槍が普通に使いやすくて8は槍しか勝たん
見た目もいいしエイトに似合う
カミュに関しては探索とメダル集めではやぶさの剣を手に入れとけば通常攻撃でも割と強い感はある
二刀流させると4連続攻撃だが会心率の影響で結構ドカンと出すし
力をカンストさせておけば無耐性の場合ははやぶさ強いですねー
まあこのゲームは圧倒的に属性がものを言いますが
8主人公は槍が似合いすぎでずっと槍で育ててたな…剣より槍が似合う!(個人の感想です。。)
カミュは相棒としての思い入れ強かったので半ば意地で常にパーティに入れてましたが、大器晩成してくれるキャラで本当に嬉しかった~!
フルボイスのストーリーと相まってカミュ一番好き
だからこそ本当の意味で苦楽を共にしたカミュと別れて過去には行きたくはなかった
8主人公は槍から上げてたな。速攻、対メタル、グループ攻撃、手数の多い技と多彩だったし、レティス相手に雷光一閃突きを放つのが有効打だから結局槍は重宝してた。
自分はこのタイトル的にカミュが最初に思い浮かんだ笑
愛だけでカミュを序盤から裏ボスまで使い続けてました…()
それは凄すぎる
ある種縛りプレイ👏
@@orao-ranos むしろ防具無し、店無し縛りやってる時の序盤にカミュの火炎陣が強すぎて最初から最後までカミュゲーでした。
わかる😂
カミュ途中片手剣も短剣もブーメランもダメージ1みたいな時あるからその時はベンチまで下がってもらいました。
種集めをする終盤はやはり敵単体にも敵全体にも強い!
自分はカミュの力を999にして両手はやぶさの剣改つけてます。1ターンで4回切り付けるのは爽快。
カミュの衣装で好きなのは月影のころもです。
カミュ愛は皆さんに劣る。
@@槇田好宏 神ュ。
カミュ→ゴミュ→神ュ
スキルパネル開放して極意を取得した後の扱いが極端で現金過ぎるw
会心必中でメタルキング強も余裕で狩りまくり なんてできたらそりゃ神とも呼びたくなりますよ
マーニャがリメイクから物理方面強くなるのは踊り子要素なんじゃないかね
踊りって結構体力勝負って事情・・・
8主人公は槍選ぶとちょくちょく安価な武器更新ができてサブ火力を担いつつピンチ時はククールと連携して回復する有能と化すからプレイスタイル次第な部分が大きい
8当時クソガキだったから売ってるもの全部買って1番数字が大きくなるのを使ってたからスキルポイント散らかってたな
分かる。ろびんさんは槍は邪道って言ってたけど、私の親がやってた時はブーメラン持たせ雑魚を狩りつつメイン火力は槍でメタル狩りもって感じだったからそこまで困らなかったかな
8は雷光一閃突きしか勝たんのよ
ギガブレイクを望まない限りは実は槍使わせた方が8の主人公は強い、それほどまで雷光一閃突きが強力すぎる。
初プレイから8主人公に剣を全く持たせなかった人です。序盤こそブーメランを使いましたが後は槍一択でした。
まあ踊り子なんて体力勝負な世界なのでマーニャもアリーナに負けず劣らず筋肉ついててもおかしくないんですよね。少なくとも3の魔法使いあたりよりは。
うーん納得。
なにも攻略情報見ずに分身デュアルブレイカーを使った時の感動は今でも忘れてる
いや忘れてんのかーい笑
ロビンさんの動画って見ない時期もあるけど結局ハマってる時に全部一気見しちゃうんだよなー
すごいわかる
今それww
過剰なレベル上げが好きだからカミュはずっとスタメンだったわ。ロウとシルビアが空気だった。
マーニャの場合、リメイク版だと会心を求めない場合はグリンガムの鞭を装備できるのでそれで強化するのもあり。盾は唯一、はぐれメタルの盾だけは装備可能なので究めようとすれば最強になる。
カミュ、ゴミュ、神ュ
めっちゃ好き
いいセンスしてる~
マーニャはレベル25くらいから素早さがゴリゴリで上がってくるのも強い。
踊り子を活かして、ハッスルダンスやメダパニダンスも覚えるようにしてほしい
ちなみにアルスは3DS限定で移民の町の配信石板ではやぶさの剣を入手できたりするんで大器晩成どころかなろう系にいそうなレベルで強くなったりする
サマルトリアのお兄ちゃんも大器晩成型で、最終的にいいステータスになるんですよね
だが装備が
うちのサマルは最後まで死にまくりました
できない子ひいたのかな
ムーンの壁役出来ればいいってくらいで甘やかしたからかな
7や8の主人公が最終的にかなり強くなる理由ですが、スタメンから外せないことを考慮しての調整だと思います。(5や6の主人公はルイーダに預けられないが馬車に入れることは可能)
確かに序盤中盤はカミュ出しづらいボス多いですよね。でもカミュのおかげでなんとかなったボスもいます。
初見のアラクラトロは火炎陣と猛毒で乗り切りましたし、すべての敵が強いクラーゴンも陣がなかったら倒せませんでした。
カミュ大好き。
個人的な感想。
FCの時、レベル99まで上げてもHPが300行くか行かないかだったミネアが、リメイクではこんなにHP高くなってるのか!と、驚いた。
FC版は調整面が杜撰だったと感じる
@@TDH000
4のグリンガムの鞭は消去法でミネアしかないから…
DQ10オフ主人公は正直やり過ぎだと思う
エンドコンテンツでようやく本領発揮するのが常に外せないメインキャラで自分の分身って微妙過ぎて、苦労してそこまで育てても今更かよ……みたいな感が
他のキャラは一時的に不遇期間あっても、中盤までのどこかで光る場面が用意されるし。これがver2になってどう化けるかですね
そしてここでもテリーDisりを忘れないのは流石ロビンさんw
主人公はパーティ入れ替えで控えに回せますね。他のキャラでパーティ固めた方がいいのは確かです。
8の主人公はチーム呼びが本体まであるから、ハルクとかキラマたちをスカウトできるようになったら使い勝手抜群になって強くなる印象
流石にベホマズンが本体
マーニャは気づいたらくそつよ物理アタッカーになってて笑った覚えがある
ドラクエviiiの主人公は一生槍背負ってたな〜
メタル狩りの一閃と対ボスのさみだれあるし、最終は全体で火力高いし
鉄の槍→ホーリーランス→デーモンスピア→英雄の槍→メタキン槍で事足りちゃう
4のマーニャにはグリンガムの鞭装備が良さそうですね。(キラーピアスはアリーナのまま。会心持ちではないマーニャにはムチでムチムチしてもらいましょう。ミネアははぐメタ剣で。)
サムネの8主人公クッソ可愛くて笑顔になった
8は槍で育ててたから一閃突きに助けられたなぁ…
テリーは1つイベント超えることで職業はドラゴンになるしステも特技も耐性も優秀な仲間に変わるから大器晩成
何かがすり変わってて草
ドランゴラムかな?
@@greatnamegn9602 上手い
叙述トリックかな??
人間やめたんかって思うほどの成長っぷりだもんね
ドラクエ6のチャモロも大器晩成タイプだと思います。
最終的に高水準のステータスになれるのに、人間キャラの中で最もレベルアップが遅い (必要経験値が多い) ので、結局ミレーユの方を優先してしまうんですよね。
ドラクエ5のプチタークとプオーンは、たしか耐性もほとんど持ってなかったと思うので、本当にやり込み用になっちゃってますね。
優男なのに強すぎる8は怖い
圧倒的にゼシカ。大器晩成というより序盤は死にやすいのに呪文そんな覚えてないから扱いにくいキャラやけど中盤から活躍の場増えるし、終盤に至っては最強物理アタッカー
物理で笑った
8の槍スキル上げないと雷光一せんづき使うないからあげとくとメタル狩りに大活躍😂
終盤のボス戦はもはやカミュに全てを賭けてアタッカーにして、他はレンジャーヒーラータンクサブアタッカーにしてたしかもそれが最適解
11は、闇の衣の存在を知らず
裏ボスの強さに心折れかけましたが
数回回数をこなすと
超強化したパーティのおかげと
分身+デュアルブレイカーのおかげで、倒す事ができました
闇の衣剥がせば、簡単に倒せたのでしょうが
Lvカンスト状態でも良いバトルが出来たから
今思えば良い思い出です
テリーも6本編ではアレだけど、その後日談となるヒーローズでははやぶさぎり+真空切りによるテンションラッシュで無双出来るから作品をまたいでの大気晩成型と言えますね。
テリーは基礎をおろそかにしたから伸びないって思ってる
職歴詐称はいかんよねー
トルネコ「クソ雑魚で仲間になったままクソ雑魚のまま終わってしまう方々?
ブライさんのことを悪く言うな!!」
マーニャ姐さん旅先でカジノに立ち寄る度に台パンしてたんだろな…だから最後ムキムキになったんだろうな…知らんけど💸
カジノで負けまくって台パンしてたらいつの間にか物理激強になっていた件
五代目火影•綱手かな…
カミュは分身した二刀ブーメランが敵に当たると「ザシュザシュ」みたいな音がするのが最高に気持ちいい。
FFシリーズの威力の領域って感じなのが良い、ダメージの数値がDQよりも1桁分上を行く感じだね
ブライの守備力があの中で2位になるのは笑う
3の頃の素早さの半分が素の守備力になる仕様の名残
でも防具貧弱すぎてほぼ無駄なのは秘密
何故かライアンが一番低い
絶対硬えだろ?って格好してるのに
@@ドンキホーテナオキ
装備がまともでないと戦力にならない戦士の宿命。4の場合勇者もそんな性能で安くない装備を2人も揃える余裕もない。
@@leys9509
ブライ、トルネコ、ライアンの
底辺トリオはそこが悲惨なんだよな
@@ドンキホーテナオキはぐれメタルよろいを人数分買うのって大変・・・アリーナのコスパよさが身に染みる
DQ3勇者も晩成型かな。序盤はレベルの上がりがホント遅いが30過ぎると上りが速くなる。
確かにLv上げの速度が序盤はパッとしなかったかな
@@lord-mi 性格 もあるんでしょうが MP以外武闘家の方が勝ってたもんな・・・
個人的に早熟傾向が強いキャラがミネア・ヘンリー・ヤンガス・ロウ・ベロニカといった感じ
晩成傾向である意味究極なのがカミュだけど個人的には一時的な物だけど覚醒ーニャとシルビアも推してみたくなる。
シルビアはガチで隙がなさすぎる…って思ったけど表ストーリーラスボ付近はさほどか…?
@@kamosika7495 みりょく上げまくったシルビアのハッスルダンスは常に重宝される特技かなと…
ハッスルダンスが魅力依存だったことを今知った(
シルビアはグレイグと一緒に父親の試練を受けて新たなスキルパネルを開き
レディファーストという特技を習得する迄の道のりが長い
加入時普通にステ高い→ハッスル修得でおにつよ→バイキを得て更なるサポーターへ→他キャラをちゃんと強くしたらスタメン落ち→レディファ修得で再び最強のサポーターって感じのこと…?
ドラクエ8が初のドラクエだったから、ブーメラン強すぎてブーメランスキル上げまくったら友達にそれ駄目だよと言われ途中から剣上げたのが懐かしい。お陰である程度のレベル上がるまでとても苦労した…
ドラクエ4大好きで、マーニャ好きです。マーニャはLV99にするとHP・MPの合計がとんでもなく高くなり、他キャラを圧倒してるのも好き。
弱くても…ほんとに弱くても
8のブーメラン攻撃スキルのエフェクトが好きだったので最後までブーメランでした。
ゲームなんてエフェクトを楽しむためにあるといっても過言ではない
カミュみたいに天凛の域に達してないから
(超)パワフルスローは雑魚狩りに重宝するから…
カミュは最初弱くてもキャラがとでも良かったなw
見た目もhide系で常に会話要因でしたし
主人公が過去に戻る時の決定権もカミュにあった時は感動してあっあっ
8主人公は一つの武器種にこだわらず時期によって持ち分けるとより活躍できるようになりますね!
個人的にライデイン習得時にもぐっと強くなる印象があります。
分身+バイキルト+ゾーン+デュアルブレイカーのダメージ総量は一人で邪神葬って有り余るほどだからなぁ・・・
邪神の子 を見る事もなく倒してしまって 図鑑の為にまた倒しに行くはめに
ヒューザは序盤から活躍してたけどなぁ…
最初から最後まで活躍する1番のアタッカーなんだがなぁ…どのスキルを始めにあげていくかにもよるんじゃないかな?
同じく自分は最初の仲間だったのもあり1度もベンチになることはなかったです。渾身切りに金パネルで序盤でもかなりのダメージソース要因でした
@@attackallaround
私も同じく!ボス戦でもザコ敵戦でも必須の主力キャラです。金のパネルでの渾身斬りに何度も助けられましたし
三枚おろし が有能すぎて 彼を戦場に出さない人っている? 位の頼り方してた ボス相手に初手鉄鋼斬 は必須だし
久しぶりに見に来たら
めちゃめちゃテンション高く熱く
語っててなんかこう好きw
8主は槍だよなぁ
このチャンネルを登録してからドラクエを3作購入してます!
ドラクエ好きにはたまらないチャンネルです!!
毎回楽しみにしてます!!
DQ5 ホイミン、サイモン
ホイミンはLv99までの必要経験値がヘルバトラー並みに多いけど、ザオリク以外全て覚えてステータスもベホズンを超えてくる
サイモンはカンストすると力255、HP700近くで実質全攻撃に中程度の擬似耐性、吹雪の剣装備可能、素早さもドラム役と逆転しない絶妙なライン
サイモンはまだしも、ホイミンに関してはベホズンのお手軽さがヤバすぎて育てるのきついんすよねえ
ホイミンがレベル99になる頃には味方が強すぎて回復役はいらなくなるので、彼は攻撃役にもなれる序盤が一番強いです。
5ならサイモンとアンクルかな。クリア前まではアンクルよりブルートとかサーラとかの方が強いですが、力が上がってくるとドラム+きあいため+吹雪の剣で高火力。
4コマ漫画とかだと
扇でバシバシ殴って攻撃してるのが様になったから逆輸入で調整された説
8は船着き場ついたらすぐにアスカンタとパルミドまで走って装備整えてしばらく無双してた
カミュとドラクエ7・8の主人公はよく抜粋されてる感じがあるなあ🍀
タークとプオーンはやりこみの範疇だから
強くなったとしても試す相手がいない
今更の頂点に立つ仲間モンスターである
カミュ仲間になるのは最序盤なのに強くなるの終盤どころかクリア後とか大器晩成にも程がある
パーティー最弱からパーティー最強まで伸し上がるし振れ幅も最強
オフ10は主・フ・ダの3人でレベル40台まで進めてしまったのでヒューザどころか、マイユとラグアスも微妙になってしまった
ヒューザはオンライン初期の物理不遇を体験出来るキャラですよね
次バージョンでの強化を期待
マイユとラグアスはレベル上げしてると大体遅れるよね、自分は仲間にした頃既に50くらいあったし
10オフは真やいばを使わず、ラグアスとフウラのあんこくセット連打でデバフかけてたw
同じく ヒューザは斬る一択 パネル解放したらチャージタックルでこかしてからの天下無双
やっぱライバルズはサムネに使えすぎるな
8は初めの頃は剣スキルだったけど、繰り返しクリアし直しやってるとヤリ振りになったな。
やっぱりメタル狩り一択。
小さなメダルもとってれば英雄のヤリもドルマゲス前くらいには取れるし、でも結局最後ははやぶさぎりになる。
ドラクエ8では、船着き場に着いた時点でアスカンタ城に行けるので、はがねのつるぎ入手可能ですね。
マーニャのゴリラ化よりもカンストブライの素早さ255に衝撃を受けた
マッハじじいの爆誕です
@@candy_PPTP なにそれ怖い話に出てきそう
「ドラクエ4のあるきかた」のレベル99ステータスを比較する特集では『目にも止まらぬ速さで動き回る老人。』と書かれていた。
DQ2からまったくやってないけど、なんかわからんままでも面白い(笑)
マーニャにキラピ装備させたらMP900あるアリーナに変貌して草。モンバーバラの悪夢って呼ばれそう。
7:08で槍上げるのは邪道と言いながらバチバチに槍スキル上がってるのは流石にクスッときましたw
8主人公、サザンビーク越えた辺りでデーモンスピアを作れるので、そこから終盤までずっと主要火力キャラになります
ドルマゲス討伐→べポップスカウト→バトルロードAランククリア→英雄のヤリ入手ってなっちゃうからデーモンスピア作ると損した気になっちゃうんだよな
同じ悪魔のしっぽ使うなら最終盤まで使えるやみのころも作りたい派
確かに8主人公には槍が最適だけど邪道って言われる理由が分かるよ
@@しふぁかくるる-g8p
闇の衣よりも、ギガントアーマーのほうが耐性もあって守備力があるから、結局デーモンスピアに悪魔の尻尾を使いますね。
五月雨突き+デーモンスピアはかなり強い
@@maxhiro7352 こうもりのはね道中ドロップすれば闇の衣、なければデーモンスピアで勧めてます。豪傑の腕輪2つ、バンデットメイルノーヒントなのでギガントアーマー作れて感動した思い出
8のジゴスパ好きすぎて毎回裏ボス前までヤリで突き進んでしまっていたw
7と8の主人公は序盤1、2しか力が上がらないからなあ
レベル20台でようやくアタッカー感が出てくる感じ
マーニャは力の上がりようがぶっ飛びすぎて極めるとボスはルカニしてキラピ殴りしてるだけになってしまう
エグチキにはイオナズンぶっぱなす方がいいからMP900も無駄にはならない
初見でこれ知った時は???ってなったなー
ドラクエ8主人公は勇気スキル上げる場合も結構あると思います。
その場合はライデインをひたすら使ってればいいレベルなので大器晩成はどうかなあと思います。
カミュはゴミュから神ミュというとんでもないパワーワード
制作側も意図してるに違いない
カミュがデストロイモード搭載してくれて本当に嬉しかったですね。ドランゴ引換券とキーファのタネ泥棒はマジで許せない。
4の豪傑の腕輪は力アップだから、素で力がカンストする大半の物理キャラには不向きで、丁度マーニャに装備させるといい具合で力がほぼカンストになる。
プチタークとプオーンはまじ頑張ったなぁ…www
7はフォロッド編が大きいですねー。それまで割とブーメラン無双でキーファの単体攻撃と住み分け出来ていたのに、からくり兵に全然効かない時の残念感は半端なかったです...。
あと、何故かいつもディスられる8の船着き場...笑
マーニャのHPと力の最終ステータスはクリフトと入れ替わったんやろなって思ってる
仲間会話で『少しは体を鍛えなきゃ」と言ってたのにね、クリフト ・・・思っただけなのか、努力は実らなかったのか
真やいばはオンラインでも猛威を振るいましたからねぇ、バージョン4からはゴミ可(ボスにはほぼ効かない仕様に)しましたが(´ω`)今はまた効くようになりましたね、まぁそれよりも会心必中がヤバいんですが(範囲8300~カンストダメはやり過ぎ)w
8主人公は槍しか選んだことありません。武器のなかで槍が一番好きだからです。
サムネのライバルズのキャラ絵、めっちゃ好きだったからサ終したの悲しい
ライバルズいつのまにかサ終してたのか
相変わらず、カミュのぶんしんデュアルブレイカーの絵面エグすぎて草
最初から中盤までずっとステータスが高いミネアを、後半でグングン追い越すマーニャにめっちゃ感動した。
逆に終盤のミネアに疑問を覚える
ミネアが早熟過ぎて可哀そうだと感じる特にFC版、最大HPが200以下だった記憶がある
@@lord-mi
FC版はミネアがレベルアップが一番遅かったんですよね(あくまで経験値総量)。リメイクではマーニャが一番遅くなっていますね。
カミュとヒューザさんは愛だけで最初から最後まで使いましたね笑
マーニャは踊り子なのでフィジカルがPTで上位に来る事自体は納得ではありますね
こないだドラクエのバレエ観に行ったけどプロのダンサーの運動能力はやばいです
カミュは愛でずっと前線入れてたから、二刀&分身できる様になって、泣いた
8の主人公は船着き場で(鉄の釘とブーメラン)錬金釜で合成させたら中盤までスイスイ行けますよ!
二刀の極意は通常攻撃1回分追加で、そこには特技でのアップは乗らないから「2倍」ではなく「+1.0倍」
ていおうの腕輪と比べるべくもない
8主人公はブーメラン+鉄のくぎで作れるハイブーメランがあるからそこまで困らなかった印象
最初にくぎ取ったとき、鍵にしようかブーメランにしようか毎回悩むけど、毎回ブーメランにしちゃうのよ(´;ω;`)
@@candy_PPTP 凄く共感
セーニャがカミュ回復する時、神様って聞こえるからいっつもどこが神やねん、って思っとったけど今となっては神ですわ
カミュは崩壊後、過ぎ去りし時を求めた後からが本領発揮ですね。
別世界から来た異星人👽みたいな桁が違う破壊力。
あと個人的にはマーニャ姐さん。
レベル上がってくると肉弾戦もイケるんですよね。
能ある鷹は爪を隠す、ということかな
冒険の中でアリーナと修行したのかな?www
大器晩成と言えるかはわからないけどドラクエ3の遊び人も劇的な変化があると思う。
リメイクも(いつになるかわからないが)近々あるし楽しみ。
何か元々、本当に遊びしかしない単なる足手纏い(やり込み、当時は存在しなかった「縛り」の概念)。
文字通り「お遊び」の為の存在だったとか…(賢者に転職する要素もなかったらしい)
まぁ、普通は使いませんよねぇ…