Что такое боёвка Бэтмена? Боевая система Freeflow в Batman: Arkham

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 18 ต.ค. 2024
  • В этом году Batman: Arkham Asylum исполняется 10 лет. С тех пор «боёвку Бэтмена» интегрируют чуть ли не в каждую вторую игру с ближним боем.
    Рассказываем об устройстве боевой системы и трансформациях от первой до последней части серии.
    Текст, голос, монтаж: Денис Дудушкин
    В прямом эфире каждый будний день на twitch: / dtfru
    или youtube: / dtflive
    сайт dtf.ru/
    VK dtf
    twitter / playdtf
    facebook / playdtf

ความคิดเห็น • 324

  • @kalbasa2978
    @kalbasa2978 5 ปีที่แล้ว +120

    Как будто вчера в Asylum играл...

    • @bitnev
      @bitnev 5 ปีที่แล้ว +7

      Я вчера и играл.
      Перепрохожу как раз.

    • @adrianpearcy8531
      @adrianpearcy8531 5 ปีที่แล้ว

      Самая топовая часть.

  • @eraziferragamo9287
    @eraziferragamo9287 5 ปีที่แล้ว +85

    Вся серия хороша, но, пожалуй Arkham Asylum своей атмосферой зацепила больше других.

    • @Batoev
      @Batoev 5 ปีที่แล้ว +6

      Эти истории искать с дневниками было очень интересно!) И загадки Риддли

    • @adil4462
      @adil4462 5 ปีที่แล้ว +8

      До сих пор помню момент с пугалом в конце

  • @ildarzaripov4854
    @ildarzaripov4854 5 ปีที่แล้ว +133

    Очень хорошне видео. Хотелось послушать о CQC из серии Metal Gear.

  • @dioneyacthulhu3217
    @dioneyacthulhu3217 5 ปีที่แล้ว +67

    На мой взгляд лучшей частью была City

  • @ДенисСушко-с6о
    @ДенисСушко-с6о 5 ปีที่แล้ว +232

    Опять Кулаков на связь выходит

    • @alexryne9621
      @alexryne9621 5 ปีที่แล้ว +42

      Всё что угодно кроме обзора на Mordhau

    • @ZakharSemenovich
      @ZakharSemenovich 5 ปีที่แล้ว +1

      главное чтоб не сухачев из под столика.

    • @silvestrstalone997
      @silvestrstalone997 5 ปีที่แล้ว +11

      Я реально подумал что это Кулаков

  • @nekiru
    @nekiru 5 ปีที่แล้ว +74

    В Asylum боевка была сыровата, а Knight местами переусложнена. В City, на мой взгляд, самая удачная. По крайней мере мне с ней было комфортнее всего.

    • @ПаблоИскалБар
      @ПаблоИскалБар 5 ปีที่แล้ว +5

      да, слишком много чертей с ножами, электричеством, и т.д.
      помню как в ориджине, тоже, ещё прихуел с этих ниндзя, и заметной привышением крутых бандитов...ну можно хотя бы свой скилл прокачать

    • @rustgamer1447
      @rustgamer1447 5 ปีที่แล้ว +4

      В сити эти добывающие удары после x3 слишком упрощали бой

    • @АшраповаГульфия
      @АшраповаГульфия 5 หลายเดือนก่อน +1

      В Batman arkham knight лучшая боевка!

  • @YoManBroh
    @YoManBroh 5 ปีที่แล้ว +24

    Хотелось бы послушать про то, как в других играх реализован freeflow. Например, в Shadow of Mordor.

  • @otvertka1337x
    @otvertka1337x 5 ปีที่แล้ว +7

    Обожаю серию Arkham. Любимой частью по-прежнему осталась City, а вот боевка больше нравится в Knight`е. Причем, поначалу не зашла, до тех пор пока я не начал играть в режим испытаний. Дело в том, что во всей красе боевка Knight раскрывается именно там - в сюжетном режиме она какая-то вялая и не балует разнообразием противников.
    К видео 2 замечания:
    Добивающий удар на земле пригождается в режиме испытаний, где цель стоит набрать наибольшее количество очков - дело в том, что за него дают максимально возможное количество очков - 75, на которые в свою очередь умножается ваше текущее комбо. То есть, приходится выловить последнего противника, оглушить и добить его на земле, чтобы получить за условное комбо в сотню - 100*75=целых 7500 очков к текущему счету.
    То же самое касается и добивания окружением в Knight - за такой мув твое комбо умножается уже на 100 (максимально возможный вариант в серии), и соответственно поощряется использование такого движения в динамике - скажем, за то же условное комбо в сотню вы при таком ударе получаете 100*100 = 10000 очков.

  • @rynkalex1133
    @rynkalex1133 5 ปีที่แล้ว +110

    Обожаю бетмановскую боёвку именно за простоту и зрелищность) Отличный видос кстати!) Как всегда) А любимая - Arkham Knight) ну и Arkham City чо уж лукавить)

  • @excelsiusprime
    @excelsiusprime 5 ปีที่แล้ว +5

    От игрока зависит насколько интересна боевика бэтмена, мне всегда все нравилось, за исключением урона который получает бэтс.

  • @deadtriggerfan
    @deadtriggerfan 5 ปีที่แล้ว +22

    Обожаю боевку серии Arkham и долго не мог найти нормальный русскоязычный ролик, а тут подгон от dtf

  • @hrooneytunes6936
    @hrooneytunes6936 5 ปีที่แล้ว +3

    Возможно ошибаюсь, но по-моему именно в Origins сделали акцент на возможности применять быстрые взрывные заряды в бою , что очень помогало временно обезвредить противников, если уж совсем обступили; на этой механике даже битва с босом была построена.

  • @ДмитрийМорев-и5м
    @ДмитрийМорев-и5м 5 ปีที่แล้ว +5

    Ох) помню проходил эту трилогию несколько лет назад. Боёвка доставляла море удовольствия. Очень приятная и зрелищная. Прошёл все испытания во всех частях на максимум звёзд и не надоело!

  • @GhostHorizont
    @GhostHorizont 5 ปีที่แล้ว +5

    А мне нравится такие боевки - когда ты входишь в состояние потока и тебе уже просто нравится лупасить. Как в том же самом бэтмане. Или в играх от платинум гейм - nier automata и байонета (было бы здорово сделать такой же разбор боевой системы). А еще было бы очень интересно разобрать стрельбу в шутерах. Кажется, чего там - бегаешь, стреляешь. НО например в том же Destiny мне доставляет дикое удовольствие стрелять по врагу, а вот в quake champions наоборот - нагоняет тоску. И да, спасибо большое за видос - было оч интересно слушать).

  • @DanielResident
    @DanielResident 5 ปีที่แล้ว +18

    10 лет-это уже целая эпоха! 10 лет назад я запилил свой первый ролик еще на Атлоне 64...сегодня пилю уже на многопотоке. Но не суть. Как все изменилось за эти года..как в железках, так и в играх. Но Бэтмен стал единственной по-настоящему норм игрой по комиксам за долгие года. Лишь спустя почти 10 лет СпайдерМен смог как-то приблизиться по уровню

    • @rodarollada
      @rodarollada 5 ปีที่แล้ว

      Годы, а не года.

    • @honey52rus
      @honey52rus 5 ปีที่แล้ว

      С приблизиться да, но всё-же слишком вторичен во всём вышел, особенно все сайд миссии.

  • @huzzy3214
    @huzzy3214 5 ปีที่แล้ว +2

    Очень, запомнилась никогда не забуду ...Batman Arkham Asylum .

  • @molphi4956
    @molphi4956 5 ปีที่แล้ว +2

    Вау, очень крутое эссе! Ваше видео как система freeflow: цепляет и захватывает всё внимание

  • @SliverSH
    @SliverSH 5 ปีที่แล้ว +2

    На высоком уровне сложности добивание на земле довольно эффективно, поскольку сразу выносит противника и дает много очков в режиме испытания, самое то когда научился раскидывать всех врагом равномерно по карте. Но да, используется не так часто.

  • @daims8041
    @daims8041 5 ปีที่แล้ว +10

    До сих пор помню ,как 3 дня подряд выбивал достижение,связанное с боем. (
    Как Бэтмен, Робин, Найтвинг и Женщина-Кошка, выиграйте каждый раунд непрерывным боем в Театре Монарх.)

    • @jonnyfountain9091
      @jonnyfountain9091 5 ปีที่แล้ว +1

      Daims изи же, а вот крока в айсберге выбить-уже сложнее

    • @M3DuaTP
      @M3DuaTP 5 ปีที่แล้ว

      @@jonnyfountain9091 Угу, до него еще дойти чего стоит.

    • @M3DuaTP
      @M3DuaTP 5 ปีที่แล้ว

      Это консольная ачивка или в Стиме тоже есть?

    • @jonnyfountain9091
      @jonnyfountain9091 5 ปีที่แล้ว

      @@M3DuaTP на пеке тоже есть

    • @jonnyfountain9091
      @jonnyfountain9091 5 ปีที่แล้ว

      @@Рома-э9ъ7к Так крока легко выбить, главное лям набрать

  • @deadchef0
    @deadchef0 5 ปีที่แล้ว +24

    Интересно было бы послушать либо про БС DmC: Devil May Cry - как Ninja Theory перевели "лочную" систему на без-лочную, либо по играм Platinum Games - интуитивные но не загнанные в рамки "списка приемов"

    • @Dante_Tim
      @Dante_Tim 5 ปีที่แล้ว +1

      Механику серии DMC в "БезЛочную" систему перевели ещё в Байонетте, вернее продублировали.
      т.е. каждый приём можно было выполнять через привычный лок, или альтернативным способом, без лока.
      Ninja Theory добавили Лок, только в definitive edition на консолях.

    • @GrindHouseAllNight
      @GrindHouseAllNight 5 ปีที่แล้ว

      Плюсую, но можно рассказать и про классические ДМС.

  • @Пон-л7з
    @Пон-л7з 3 หลายเดือนก่อน +1

    10:58 так громилы появились в оринджинс😅

  • @SUKABAZUKAAA
    @SUKABAZUKAAA 5 ปีที่แล้ว +2

    Так-то у боевой системы в Arkham City, например, есть еще парочка недостатков, первый из которых - перескакивающий фокус не на тех врагов. А второй - буквально читерский прыжок, не сбивающий счетчик комбо. Ну и камера довольно часто ведет себя "по-японски", выбирая не самые удачные ракурсы. Все это справедливо и для Arkham Asylum, но по мере усложнения боевых ситуаций и увеличения количества противников данные недостатки становятся заметнее куда отчетливее.

  • @yasosbiba
    @yasosbiba 5 ปีที่แล้ว +5

    Спасибо за этот чудесный обзор Денису и отдельно Дудушкину

  • @A3zazel
    @A3zazel 5 ปีที่แล้ว +5

    Замечательный видос!
    Хотел бы разбор чего-то удачного и показательного в ближнем бою в играх от первого лица - эта задача видится куда более сложной, за счёт ограниченного обзора и ракурса камеры.
    А из 3-го лица, пожалуй, наиболее выдающимся за последние годы был For Honor, в купе с его инновационной системой анимации (у них был доклад на GDC, кажется, ан этот счёт).

  • @Villfol
    @Villfol 5 ปีที่แล้ว +9

    Лол, буквально несколько часов назад начал на плойке проходит batman arkham knight и тут это видео)

    • @dosikd1745
      @dosikd1745 5 ปีที่แล้ว

      Рыцарь Аркхема это... Шучу.

    • @feelsbadmann
      @feelsbadmann 4 ปีที่แล้ว

      @slippery little bastard надеюсь рофл

  • @kvvint
    @kvvint 5 ปีที่แล้ว +3

    Arkham City, однозначно. “Cuz deep deep in my heart I still love you!”

  • @green_sakura
    @green_sakura 4 ปีที่แล้ว +3

    19 стилей бетмена существуют
    я который хотел драться как бетмен ._.

  • @ТимурТаджибаев-к5з
    @ТимурТаджибаев-к5з 5 ปีที่แล้ว +8

    Жду видео про "бутылочный стелс"

  • @Gettobestyt
    @Gettobestyt 5 ปีที่แล้ว +3

    Все части шикарны, а так первая за свою страшную(малым был очковал хд) атмосферу

  • @syressx9098
    @syressx9098 5 ปีที่แล้ว +1

    Пожалуй самая интересная Боевая Система, которая давала тебе чувство удара, и с удовольствием тебя награждала, это Боевая Система - Dark Messiah of Might and Magic.
    Разделение на слабые и сильные удары. Слабые на носятся быстро, но противник их игнорирует. Зато сильный удар, может откинуть противника, или как минимум оглушит его на мгновение.
    И заряд адреналина. Который позволял в самый разгар боя, выполнит эффектное добивание от первого лица, причём какое именно будет добивание, игрок выбирал сам: игра оценивал, куда игрок бьёт, и с какого направления.
    Например, удар с боку в шею - отрубал врагу голову. А колющий выпад - протыкал врага, после чего герой эпично снимал его с клинка, пинком ноги.
    Добавьте к этому, что во время боя можно активно использовать окружение, начиная с высоты и огня, заканчивая ловушками и заклинаниями, которые ещё больше разнообразили боевую систему.
    Причём в отличие от других игр такого типа(For Honor, Chivalry, Mordhau), тут Боевая Система интуитивно понятна, и вовлекает тебя в процесс сразу же.

  • @serhiibut4213
    @serhiibut4213 5 ปีที่แล้ว +2

    Отличное видео! Очень хотелось бы узнать побольше о боевых системах игр от первого лица. Риддик, Mirrors Edge, и боёвки от Arcane. Интерестная тема, как по мне.

  • @noirespark9274
    @noirespark9274 5 ปีที่แล้ว +1

    Помню, любил посносить головы в Warrior Within. Десятки комбо, акробатика, второстепенное оружие от стилета до булавы... Топлю за разбор боевки из серии Принца)

  • @BiriBiri925
    @BiriBiri925 5 ปีที่แล้ว +15

    Боевая система Бэтмена на полную раскрывается только в челленджах. Там тебе нужно использовать весь арсенал, он весь необходим, а одна единственная ошибка ломает весь челлендж (4 раунда). Именно там хорошо видно, что фрифлоу вылизана почти до идеала и если у тебя что-то не получается, то это только твоя вина.

    • @otvertka1337x
      @otvertka1337x 5 ปีที่แล้ว +1

      Именно! Особенно в Knight - там самые сложные испытания в серии.

    • @NanoUshnik
      @NanoUshnik 5 ปีที่แล้ว +2

      Ну бывало , что бэтмен подлетал к впереди стоящему громиле , а я направил стик по диагонали влево и в итоге счётчик сбит об блок громилы , или как это работает ? Может я неправильно играю ?

  • @LoreInquisitor
    @LoreInquisitor 5 ปีที่แล้ว

    Как говорить о боёвке Бетмена и не упомянуть самый топовый прием. Самый крутой прием. Самый сочный. Я конечно же о оглушении взмахом плаща, а затем нанесением серии ударов. Эффектно, красиво, а какой звук...

  • @captainparabola60
    @captainparabola60 5 ปีที่แล้ว +3

    как раз Mad Max прохожу, там боёвка точь в точь идентична

  • @marcelb8568
    @marcelb8568 5 ปีที่แล้ว +12

    Все части по своему пиздаты, но Arkham Knight мне больше понравилась.

    • @feelsbadmann
      @feelsbadmann 4 ปีที่แล้ว

      как по мне это ебанный симулятор танков, мне city нравится

    • @MoscowBoyCity
      @MoscowBoyCity 2 ปีที่แล้ว

      @@feelsbadmann ты тупой что ли?! Он написал про свой вкус, также и про city можно написать, симулятор повисни на горгульи.

  • @Voltiell
    @Voltiell 4 ปีที่แล้ว +2

    Хорошо, но есть одно большое "НО". В игре не нужно придерживаться ритма. Нет там этой кормеханики ритм игры, о которой говорится на всём протяжении видео. Суть лишь в том, чтобы не делать лишних ударов, не пропускать и не допускать паузы, но ритма придерживаться не нужно, это в корне разные вещи. Ритм более капризная и точная вещь.

  • @bitnev
    @bitnev 5 ปีที่แล้ว

    А Денис поживее стал, круто!

  • @E3Zen
    @E3Zen 5 ปีที่แล้ว +1

    Хотелось бы увидеть подобное видео о боевой системе Prince of Persia: Warrior Within.

  • @dmytrokapeliukh8168
    @dmytrokapeliukh8168 5 ปีที่แล้ว +1

    Первая часть лучшая для меня.

  • @d.g.2199
    @d.g.2199 5 ปีที่แล้ว +3

    Эх, надо всё-таки допройти Arkham Knight.

  • @34rce
    @34rce 5 ปีที่แล้ว +2

    Любители One Finger Death Punch ликуют от боевки бетмена)

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 5 ปีที่แล้ว +1

    Очень круто, спасибо :)

  • @monroo6096
    @monroo6096 5 ปีที่แล้ว +1

    Чет быстро сын Кулакова подрос :)

  • @honey52rus
    @honey52rus 5 ปีที่แล้ว +2

    Про боёвку URBAN REIGN хочется узнать, лучше системы боя за 20 лет игры не встречал.

  • @ДанилаТрифонов-ж6щ
    @ДанилаТрифонов-ж6щ 5 ปีที่แล้ว +3

    Мне больше всего понравилось боевка, да и сама игра Arkham City

  • @SecretiveChannel
    @SecretiveChannel 5 ปีที่แล้ว

    любимая часть боёвки "из бэтмэна" - первый ассасинс крид, кек)

  • @ДмитрийАммосов-ъ5г
    @ДмитрийАммосов-ъ5г 5 ปีที่แล้ว +6

    Мне лично очень нравится боевая система серии Аркхем. Ты прям чувствуешь тяжесть удара и наносимый урон противнику) да чего уж там я до сих пор запускаю Рыцаря Аркхема, т.к. в ней боевая система стоит на голову выше чем в предыдущих частях)

  • @killerozo
    @killerozo 5 ปีที่แล้ว +3

    Я бы посмотрел про боёвку Oni )

  • @СергейБондаренко-ю2ч
    @СергейБондаренко-ю2ч 5 ปีที่แล้ว

    Да я часами залипал в бесконечных боевых испытаниях

  • @Ushastik_Real
    @Ushastik_Real 5 ปีที่แล้ว +8

    Нужны эффекты крови?! Но ведь бетмен никогда не убивает и все его атаки только оглушают(даже если придется сломать врагу пару ребер)

    • @ЯнаЦист-п3б
      @ЯнаЦист-п3б 5 ปีที่แล้ว +4

      Некоторые удары выглядят слишком сурово чтобы после них не было крови

    • @TheShadowSentinel
      @TheShadowSentinel 5 ปีที่แล้ว +6

      учитывая, с какой силой Бэтмен бьёт противника, я бы не удивился, если бы у противника потекла кровь после удара.

  • @M3DuaTP
    @M3DuaTP 5 ปีที่แล้ว

    Я понимаю конечно, что довольно сложно все охватить, но все-таки поумничаю =) Не сказали о таких элементах, как тейкдаун устройствами и уничтожение оружия. А в Рыцаре и вовсе добавилась механика парного тейкдауна, которая не зависит от комбо счетчика, но работает только в коопном бое и копится за поверженных противников.

  • @tonyaddams
    @tonyaddams 5 ปีที่แล้ว

    Даёшь freeflow shoot'em up по мотивам х\ф Эквилибриум!

  • @sonik76
    @sonik76 5 ปีที่แล้ว

    Как по мне, классическое устранение одной кнопкой наоборот осталось полезным в аркхэм сити. Вся фишка этого приёма в том, что он в любом случае устранит цель независимо от её вида: то есть, если враг с бронёй или с щитом, то бэтс всё равно устранит эту цель.
    Игрок в бою должен постоянно выбирать приоритетную цель, которую стоит выбить первой, особенно если её нельзя уложить лёгко одним ударом, как других. Так же есть волшебная кнопка уничтожения оружия, которое держит противник. Я её постоянно использовал против щитовиков и не любимых мною парней с ножами.

  • @38crach
    @38crach 5 ปีที่แล้ว

    Я купил Аркхем Найт на ПК и на пс4. Вот на сколько я люблю эту игру.

  • @Kapa_nebesnaya
    @Kapa_nebesnaya 5 ปีที่แล้ว +6

    Аркхам сити больше запомнился

  • @kmaxim100
    @kmaxim100 5 ปีที่แล้ว +2

    Про нефунциональность беткогтя... Не знаю. Я с него почти всегда каждый бой начинал. Моментально приближаться к группе врагов было веселее, чем подбегать к ним

  • @kadqwq
    @kadqwq 5 ปีที่แล้ว +10

    Из всех похожих, любимая боевка-это Sleeping dogs

    • @blissthree
      @blissthree 5 ปีที่แล้ว +1

      Я сегодня перепроходил её и она всё ещё крута

  • @ЕвгенийСл-ж4у
    @ЕвгенийСл-ж4у 5 ปีที่แล้ว +1

    Класс видос

  • @mihanfil5114
    @mihanfil5114 5 ปีที่แล้ว +1

    Классное видео

  • @СергейН-ш9л
    @СергейН-ш9л 5 ปีที่แล้ว

    Хороший разбор, было интересно. В первую поиграю

  • @CrazySemAn
    @CrazySemAn 5 ปีที่แล้ว

    я хотел попросить рассказать о таком видосе с механикой бэтмана
    как насчёт про харизматичных антагонистов
    которые своими речами, шутками и философией сопровождают нас всю игру и без которых становиться тоскливо,
    Примеры: Джокер из Batman, Джек из BorderLands 2, Райн из Bioshock, Ваас из Far Cry 3.

  • @HowardLeyn
    @HowardLeyn 5 ปีที่แล้ว +1

    Больше всего мне понравился batman archam city, просто из-за того, что это игра моего детства, да и впринципе первая игра в которую я поиграл на xbox 360.

  • @James-K
    @James-K 5 ปีที่แล้ว +1

    Как же мне не нравится улучшения в Аркхэм Сити, когда можешь всех противников вырубить броском бэтарангов и когда входишь в режим слоу-мо. Как по мне, они ломают тот самый ритм и убивают весь кайф, поэтому их я старался прокачивать в последнюю очередь. Ещё не согласен по поводу добиваний на земле, они эффективны когда противников осталось немного и нужно как-то занять время, чтобы не прекращать цепочку комбо. Ну а коготь нужен для того, чтобы наносить двойной урон врагам, которые находятся на большом расстоянии либо обезоруживать их, хотя, безусловно, для этого можно юзать и бэтаранги.
    Но вообще всё таки самая лучшая боёвка для меня остаётся в Arkham Asylum, помню когда 10 лет назад впервые нажал на кнопку удара в бою, и почему-то сразу понял, что это будет отличная игра. В ней ещё Бэтмен не мог так скакать из одного угла в другой и выписывать калачи и пятерные сальто в воздухе, и поэтому бой казался более реалистичным, если это слово вообще применимо к этим играм.

  • @zirofox9996
    @zirofox9996 5 ปีที่แล้ว

    Сейчас на пс 4 прохожу рыцаря, на пс3 прошёл Сити и ориджин.
    Рыцарь лучший но ориджин почти идеален. Насчёт рыцаря, там ведь есть шикарные длс с колпаком бэтгёрл и найтвингом(последний есть в сюжете, но не суть)
    И у них ведь стили разные.
    +Дефстроук one love!
    +Кошка тоже хороша с её боёвкой.
    К чему я всё веду у серии Arkham (spider от sony тоже) лучшая боёвка на века, да за счёт простоты.

  • @alexdeppla3597
    @alexdeppla3597 5 ปีที่แล้ว

    очень интересно, как раз хотел на днях Асайлум взять

  • @АндрейСерин-ж1е
    @АндрейСерин-ж1е 5 ปีที่แล้ว

    В Arkham knight был Лучший бэтмобиль из всех произведений про бэтмена!

  • @Trubitsyn_96
    @Trubitsyn_96 5 ปีที่แล้ว

    Во всех играх должна быть такая боёвка

  • @kiras4gi
    @kiras4gi 5 ปีที่แล้ว +1

    Эх, сподвигнули снова скачать Аркхэм Найта, так и не прошёл его в своё время...
    А так, из серии Бэтмэна - Асайлум, конечно же. А с фрифлоу боёвкой Мэд Макс очень понравился, и Средиземье за счёт зрелищных казней.

  • @semenkozlov6447
    @semenkozlov6447 5 ปีที่แล้ว

    ДВЕ НЕДЕЛИ БЛ Я ЖДУ ИСТОРИЮ ВИДЕОИГР

    • @semenkozlov6447
      @semenkozlov6447 5 ปีที่แล้ว

      А ВЫ КАКОГО-ТО БЕТМЕНА ВЫПУСКАЕТЕ

  • @HEOHbI4
    @HEOHbI4 5 ปีที่แล้ว

    Отличное видео, хороший анализ)

  • @NeuroMantic
    @NeuroMantic 5 ปีที่แล้ว

    Обожаю всю серию, выбиты платки в каждой и в ремастерах, кроме Origins, хотя и она нравится)

  • @Andra1150
    @Andra1150 4 ปีที่แล้ว

    Больше всего мне нравится Arkham City - ну просто потому, что она у меня запускается) Asylum и Knight тоже ничего, но в City хорошая не очень большая и не очень маленькая карта, там прикольный сюжет, там есть нормальные трёхмерные модельки персонажей (которые, блин, не вертятся и не моргают в Рыцаре), с которых можно посрисовывать стадики и всё такое)

  • @АраикГаспарян-с6я
    @АраикГаспарян-с6я 5 ปีที่แล้ว

    Спасибо за ролик.

  • @nijn1399
    @nijn1399 5 ปีที่แล้ว +1

    Как всегда топчик

  • @wazsone
    @wazsone 5 ปีที่แล้ว

    Интересный материал, спасибо

  • @thedeadgame9905
    @thedeadgame9905 5 ปีที่แล้ว

    Мне больше всего запомнилась первая часть в серии, т.к. я прошёл только её)

  • @CrazySemAn
    @CrazySemAn 5 ปีที่แล้ว

    я хотел это самое видео от тебя
    Спасибо)

  • @НАН-у8з
    @НАН-у8з 5 ปีที่แล้ว

    Шикарно

  • @Dmitry2184
    @Dmitry2184 5 ปีที่แล้ว

    Электрозаряд с врага можно снимать и электропушкой

  • @КириллПоляков-г7ш
    @КириллПоляков-г7ш 5 ปีที่แล้ว

    Видео по боёвке Devil May Cry!

  • @6coobymontana
    @6coobymontana 5 ปีที่แล้ว +1

    Очень красиво говоришь

  • @ИгорьДушкин-ш1к
    @ИгорьДушкин-ш1к 5 ปีที่แล้ว +1

    Я бы сказал что видос хрень, но вспомнил что далеко не каждый проходить челенджи тупо ради фана. Чуть ли не в каждом примере про "бесполезность" приемов я бы мог сказать про их особое назначение, для банальщины:
    Добивание на земле всегда было хорошим инструментом выведения из строя врагов, потому что вместо того что бы оставлять врага, который потенциально может тебе вмазать, стоять на ногах, можно облегчить себе жизнь и устранить его и придется в дальнейшем биться не с 15-ю а с 14 врагами, скажете херня довод, а факт того что в Freeflow после 1-го удара враги падают на землю и по факту можно быстрой серией ударов повалить человека 4-5 на землю, кого то оглушить плащом и бросить в кого нибудь бэтаранг, то можно спокойно добить. В частности примеры.
    В Arkham asylum: Были быстрые гаджеты, но всего 2 (бэтаранг и коготь) Бэтаранг мог ронять врагов на дистанции, Бэткоготь в конечном итоге подтягивал к вам сразу 3-х врагов, и они после Короткого ковыляния в вашу сторону падали на землю, т.е. можно заранее подтянуть 3 человека, которые упадут не сразу, а в это время разносить остальных.
    В arkham knight: Большая часть гаджетов перенастоена на контроль толпы, если придрочиться то не нужно будет прерывать серию ударов, а ты банально сам плавно подведешь противников к обьектам и проведешь нокаут.

  • @3t3rn4ll
    @3t3rn4ll 5 ปีที่แล้ว +12

    Лучшая arkham origins. Они с city идентичны по боевке, но в летописи аркхема сюжет лучше и персонажи

  • @loudyr1552
    @loudyr1552 5 ปีที่แล้ว

    Очень крутое видео)

  • @t-wood9438
    @t-wood9438 5 ปีที่แล้ว

    Видео супер 🔥

  • @trueuttar
    @trueuttar 5 ปีที่แล้ว +2

    Играл ради сюжета, а не боевки. Она скорее воспринималась рутиной

  • @Pavel42lkz
    @Pavel42lkz 5 ปีที่แล้ว

    Все три части хорошие игры, но запомнилась игра на Sega, эт прям шедевр детства.

  • @jacketsrevolve
    @jacketsrevolve 5 ปีที่แล้ว

    Где история серии ассассинов? И что ты делаешь на DTF?

  • @zurin_octan
    @zurin_octan 5 ปีที่แล้ว +5

    Конечно же pop warrior within, одна из лучших боевых систем по моему то сих пор

    • @StylishCreature
      @StylishCreature 5 ปีที่แล้ว

      Пррр Devil May Cry нервно смеётся в сторонке

    • @rynkalex1133
      @rynkalex1133 5 ปีที่แล้ว

      ну на тот момент да, free form fighting system от Юбиков была вообще вау) но развивать они ее не стали, обидно(

  • @mahimberi
    @mahimberi 5 ปีที่แล้ว +4

    1:54 хм, "бэтмен" а не "Бэтмен" ?

  • @mega-xaoc-zero
    @mega-xaoc-zero 2 ปีที่แล้ว

    Batman arkham sity была самая идеальная боевая система единственное что помешало ей насладица это малое количество врагов в свободном режиме. Такую боевую систему могло бы поддержать удвоенное или утроенное количество врагов. Таким образом игра бы стала идеальной.

  • @АндрейТарановский-п8з
    @АндрейТарановский-п8з 5 ปีที่แล้ว

    Отличное видео! Интересно было бы посмотреть разбор боевики игр от fromsoftware

  • @ЛакомыйКусок
    @ЛакомыйКусок 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо за рассказ, надеюсь я научусь получать от этой боевки удовольствие, а то чет пока все это слишком просто "ударил-отлетел-ударил-отлетел" противники вообще ничего не делают тебе. Игра Б:AK

    • @disgustingnerd7027
      @disgustingnerd7027 2 ปีที่แล้ว

      Испытания попробуй пройти, в айсберг лаундже до прибытия Крока например, узнаешь насколько просто)

  • @zavyalovdj
    @zavyalovdj 4 ปีที่แล้ว

    В данной серии каждая игра лучше другой. По крайней мере по механикам. Поэтому, лучшая для меня - «Рыцарь Аркхема».

  • @Eternal_23
    @Eternal_23 5 ปีที่แล้ว

    В эфире рубрика "КЭП Недели"

  • @dimon6606
    @dimon6606 5 ปีที่แล้ว

    Мне лично понравилось ориджинс из канадских разрабов.

  • @eldar14021986
    @eldar14021986 4 ปีที่แล้ว +1

    Как по мне так самая крутая боевка была в Matrix: path of neo)))

  • @gwenstacy9956
    @gwenstacy9956 5 ปีที่แล้ว +1

    Хотелось бы услышать о боевке в Final Fantasy XV

    • @goodwin2526
      @goodwin2526 5 ปีที่แล้ว

      Ой все! Однокнопочное закликивание. Тоже мне боевка. Кнопку нажал и можешь курить с закрытыми глазами.

  • @soundofmoonlight
    @soundofmoonlight 5 ปีที่แล้ว +1

    Денис, голос можно погромче наверное, а то как будто полушепотом говоришь (имхо)