돈이 될까? 라는 생각으로는 시도할 수 없는 것

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  • เผยแพร่เมื่อ 6 ต.ค. 2024
  • 가장 효율지향적인 김실장이 모든 비효율적인 시도를 응원합니다.

ความคิดเห็น • 969

  • @mkl1850
    @mkl1850 2 ปีที่แล้ว +577

    효율적이지 않지만 감동을 주는 '등산' 컨텐츠 에 김실장님의 '도전' 기대해봅니다

    • @박희환-x7x
      @박희환-x7x 2 ปีที่แล้ว +33

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ뭔데이거 개웃기네ㅋㅋㅋ

    • @romani9967
      @romani9967 2 ปีที่แล้ว +22

      곧 피디님이 와서 좋아요 누를예정인 댓글입니다

    • @Kael9900
      @Kael9900 2 ปีที่แล้ว +24

      아 맞네 ㅋㅋㅋㅋㅋ 그런곳에 체력을 써서 실장님이 컨텐츠를 더 못찍는것은 비효율적이지만 감동이 있기 때문에 이대로 강행해야한다는 깊은뜻 ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @jiminhan4333
      @jiminhan4333 2 ปีที่แล้ว +19

      @@romani9967 피디님에게도 효율적이지는 않지만 감동을 주는 공포게임 '도전'을 기대합니다

    • @duk2053
      @duk2053 2 ปีที่แล้ว +1

      아 도전은 중요하지 ㅋㅋ

  • @aa-ql9dx
    @aa-ql9dx 2 ปีที่แล้ว +330

    금강선 디렉터가 낭비없는 낭만은 없다고 했는데 그 말을 풀면 이영상이 되는거군요

    • @paura3373
      @paura3373 2 ปีที่แล้ว +17

      강선이형 제발 돌아와

    • @매너리즘-s7e
      @매너리즘-s7e 2 ปีที่แล้ว +23

      진짜 k게임업계 그동안 그저 수익 잘나오면 갓겜이고 문제 제기 하지 말고 꼬우면 나가라는 식의 운영과 인식이 덕분에 많이 개선 됐음.
      이제 정당하게 소비자 권리를 내세울 줄 아는 게임 유저들이 많아졌기도 하고 거기에 게임사가 맞춰가는 게 원래 올바른 구조였지.

    • @Isnani93
      @Isnani93 2 ปีที่แล้ว +9

      "게임은 종합 예술이다" 금강선 디렉터님 말씀인데 감동이었죠

  • @heinzj7457
    @heinzj7457 2 ปีที่แล้ว +29

    정보: 이 돈이될까? 라는 말은 원신이 오프라인 이벤트를 하는 모습을 보고 블라인드에서 엔씨 직원이 했던 희대의 망언임.
    그 사건으로 엔씨는 택진이뿐 아니라 그냥 직원 전체가 유저를 그저 돈으로만 보는 회사라는 인식을 심어주며 같은 엔씨직원들까지 그 글을 쓴 사람을 욕하는 계기가 됨

  • @_10tacle
    @_10tacle 2 ปีที่แล้ว +39

    게임회사직원 : 원신같은 (유저에게 사랑받는) 게임을 만들고싶다...
    NC직원 : 원신같은(원신 베껴서 만든 원신라이크) 게임이 돈이 될까?
    영상 보면서 해당 블라인드 글이 계속 떠오르네요 ㅋㅋㅋ

  • @JJHo114
    @JJHo114 2 ปีที่แล้ว +117

    낭비없는 낭만은 없다
    소비 -> 재투자 -> 낭만 -> 감동 -> 다시 소비
    낭만으로 돌아가는 게이머와 개발자들의 선순환...
    개인적으로 가장 이상적인 게임 운영의 모습이 아닌가 합니다

    • @yeahglen9051
      @yeahglen9051 2 ปีที่แล้ว +17

      사실 기업논리로 따져도 이익 극대화를 위해서는 충분한 투자가 필요한데
      실제로 기업들은 투자를 '최소'로 해야 한다는 논리가 지배적이죠
      결국 재무팀에서 숫자 놀음을 하느라 거기에만 집중할때 경영팀에서 큰 판을 보고 투자할 부분은 과감히 넣어야할텐데...

  • @elaina-k5r
    @elaina-k5r 2 ปีที่แล้ว +23

    엔씨 직원이 원신에대해 돈이 될까 라는 말을 했었지

  • @완연-q9q
    @완연-q9q 2 ปีที่แล้ว +88

    원신 부사 스토리는 진짜 감동이었죠... 이런 스토리 나오기가 참 쉽지는 않고 공도 많이 들지만 잘되면 정말 두고두고 기억에 남기도 하는 것 같아요

    • @user-3ab45i8
      @user-3ab45i8 2 ปีที่แล้ว +5

      원신의 스토리텔링은 수메르 메인퀘랑 아란나라보면 갈수록 발전하는게 보입니다.. 모바일게임에서 그런 스토리가 나온다는게

  • @Ka-Eze
    @Ka-Eze 2 ปีที่แล้ว +32

    블라인드에서 원신 이벤트를 보며 "돈이 될까?" 부터 생각한 NC 직원같은 마인드가 대부분인 한국 게임업계는 멸망길뿐인 것 같아 허무합니다.

  • @Dimarco123
    @Dimarco123 2 ปีที่แล้ว +31

    진짜 '돈이 될까?'는 볼수록 레전드네 ㅋㅋ nc인거까지 너무 완벽함

    • @jaeinyi7597
      @jaeinyi7597 2 ปีที่แล้ว +5

      ㅋㅋㅋ 대한민국 게임 망하고 평생 남을 말인듯

  • @하냑-g9m
    @하냑-g9m 2 ปีที่แล้ว +24

    “돈이 될까?” 전설의 그 블라인드 ㅋㅋㅋ

  • @rolist819
    @rolist819 2 ปีที่แล้ว +31

    엔씨 블라인드의 "그 대사"를 언급하지 않고도 문제에 대한 답을 내리시다니 정말 감탄했습니다ㅋㅋㅋㅋ

    • @skk4517
      @skk4517 2 ปีที่แล้ว +12

      블라인드에서 한 직원의 말을 인용해서 엔씨 전체의 입장으로 해석하는것 자체가 아주 수준낮은 일이에요. 그리고 그런 수준낮은 게임리뷰 유튜버가 많다는것이 문제입니다.
      김실장님도 아시기에 언급하지 않는걸로 보입니다.

  • @ddockbaro
    @ddockbaro 2 ปีที่แล้ว +16

    원신은 매번 스토리 깨면서 눈물을 훔쳐요ㅠㅠ,,
    인간과 신에 대한 깊이 있는 이야기나 선, 희망, 신념을 그려내는 게 벅차고 감동적이라 2년째 못 끊고 하고 있네요ㅎㅎ

  • @김상현-k8q1i
    @김상현-k8q1i 2 ปีที่แล้ว +43

    저도 원신 출시 당시에는 여느 게이머들과 같이 원신을 그냥 중국산 짭숨정도로 여기고 그 게임 깔면 개인정보 털리는거 아니냐며 농담을 했었습니다. 그런데 출시 이후에 실장님이 올리신 영상을 보고 나서 그렇게 얕게만 볼 게임이 아니라는걸 느끼고 원신을 재평가하게 되었습니다.
    하지만 이미 깊게 즐기던 게임이 있어서 플레이해보지는 않고 그렇게 기억에서 잊혔는데, 군에 입대를 하고 나서 모바일 게임 말고는 게임을 못하게 되어 새로 즐길 게임을 찾다가 문득 원신이 떠올랐습니다. 그리고 그 길로 제대로 원신에 빠져버렸습니다. 군대에서 온갖 고생 하면서 받은 월급을 고이 아껴놨다가 원신에 쓰곤 했는데, 정말 하나도 아깝지 않았습니다. 그리고 전역하고 나서도 계속 게임을 즐기고 있는데, 지금까지 원신에 쓴 돈이 벌써 150만원가량 되네요.
    이 영상을 보고 나니 그렇게 기꺼이 돈을 지불하고 게임을 열정적으로 즐길 수 있는 것이 게임사가 보여주는 진심 때문인 것 같다는 생각이 듭니다. 끊임없이 빚어내는 매력적인 캐릭터들, 6주에 한번씩 하는 대형 업데이트 등의 게임 내적인 요소 뿐만 아니라 음악회, 오프라인 축제, 미디어믹스 추진 등의 게임 외적인 요소에서도 게임사의 진심을 엿볼 수 있죠. 캐릭터 성능 인플레를 최대한 억제하고 최종컨텐츠의 문턱을 많이 낮춰놓은 것도 자신의 게임을 최대한 많은 사람들이 재미있게 즐겨줬으면 하는 마인드가 담겨있다고 봅니다. 다 떠나서 업데이트 소개 방송에 나오는 류웨이의 표정만 봐도 이 사람이 자기 게임을 얼마나 사랑하는지 알 수 있죠.
    이런 진심을 유저들에게 보여주니 유저들은 이 게임을 오랫동안 재미있게 즐길 수 있겠다는 확신, 내가 지불한 돈에 대한 확실한 보답을 받을 수 있겠다는 확신을 얻고 충성 고객이 되는 것이겠죠.
    제 군생활의 활력소가 되어준 원신의 개발사 호요버스에 감사하고, 이런 게임을 알게해준 김실장님께 감사합니다. 제 과금액의 일부는 김실장님께 광고비로 돌아가야 하지 않나 싶네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @황금주화
    @황금주화 2 ปีที่แล้ว +49

    금강선과 류웨이는 본인이 만든 게임을 참 사랑하는게 느껴져서 좋았음 그 게임을 하면서 내가 소비자로서 대우받고 있구나 느껴진 몇 안되는 게임이었던거 같음.

  • @kalry77
    @kalry77 2 ปีที่แล้ว +41

    로아 기억의 오르골이 진짜 일회성 퀘스트 끝판왕이죠. 흔한 npc의 스토리를 퀘스트로 만들고 10개나 되는 퀘마다 노래를 새로 만들고 퀘를 다 깨면 음악을 소장해서 자기 영지에서 배경음악으로 틀 수도 있어요. 진짜 한번 깨면 끝인 퀘스트, 그것도 배경으로 멀뚱히 서있는 npc를 활용해서 감동을 주는 것, 그걸 위해 노래까지 새로 만드는 정성이 진짜 게임은 종합예술이다 라는 말에 걸맞는 행보가 아닐까 합니다.

  • @sundo118
    @sundo118 2 ปีที่แล้ว +73

    제일 중요한건 디렉터의 본인 게임에 대한 애정도인 것 같습니다. 혼을 실은 예술가라는 평을 듣는 금강선 디렉터, 자기 캐릭터들이 살아 숨쉬는 공간을 만들기 위해 게임을 만드는 미호요, 자기가 덕질하려고 게임 만드는 원조오타쿠 김용하 디렉터 등등... 너무 고마운 사람들이네여

    • @tiotasdf
      @tiotasdf 2 ปีที่แล้ว +11

      앞까지 끄덕끄덕하면서 보고있었는데 용하좌 얘기 나오니까 왜 웃기지ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @우유요거트
      @우유요거트 2 ปีที่แล้ว +7

      @@tiotasdf 자기가 덕질하기위해 청계천을 애용하는

    • @박상현-z9s1p
      @박상현-z9s1p 2 ปีที่แล้ว +1

      빛용하

  • @limecake_
    @limecake_ 2 ปีที่แล้ว +112

    결과론적으로 세계적으로 잘나가는 온라인 게임들은 전부 일회성 컨텐츠에 힘을 부은 게임들이 잘나가고 있죠
    파판14 원신 로아 와우
    공통점은 결국 자기들 게임에 얼마나 공을 들였는지가 전해진다는거
    게임 좋아하는사람들이 게임을 만들었구나라는게 느껴짐
    마치 어릴적 국산 패키지 게임들이 가지고 있던 그 감성

    • @Investor_tuna
      @Investor_tuna 2 ปีที่แล้ว +9

      결국 진심은...통한다

    • @BA-dp2os
      @BA-dp2os 2 ปีที่แล้ว +9

      저 게임들 PD가 특정 장르, 시리즈에 진심인 양반들이라 잘 나오게 되있음

  • @bananakey6875
    @bananakey6875 2 ปีที่แล้ว +19

    제가 원신을 하면서 돈을 좀 쓰긴하는데, 왜 이렇게 돈쓰는거에 대한 거부감이 적은지에 대한 의문이 풀리는것 같네요.
    호요버스 당신들은 내 돈을 가져갈 자격이 있어!! ㅜㅜ 앞으로도 부탁한드아!!

    • @서쵸-e1f
      @서쵸-e1f 2 ปีที่แล้ว

      원신이 그 중국게임 맞나요?
      옛날 야숨 같다고 한 그 게임이에요???

    • @조와글
      @조와글 2 ปีที่แล้ว

      @@서쵸-e1f ㅔ

  • @mobikesikm5945
    @mobikesikm5945 2 ปีที่แล้ว +164

    이렇게 확실하게 설명해주니 내가 왜 지금의 한국게임계에 아쉬워하는지 외국게임계가 왜 날아오르는지가 이해가 더 확실하게 되네.
    그냥 막연하게 생각하는걸 문장 하나, 단어 하나로 알기 쉽게 딱 설명해주시니까.

  • @순진무구-r2j
    @순진무구-r2j 2 ปีที่แล้ว +14

    은퇴한 로아 금강선 디렉터가 했던말이 기억나네요
    낭비 없이는 낭만을 만들 수 없다

  • @바삭한젤리-h7t
    @바삭한젤리-h7t 2 ปีที่แล้ว +31

    어제 원신 수메르 방송도 잘 봤습니다.
    특히 PD님은 알 하이탐 보면서
    침 흘리시는 줄 알았습니닼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    다음 영상도 기다릴게요.

  • @zoooc
    @zoooc 2 ปีที่แล้ว +4

    김실장님 덕분에 원신 잘 즐기고 있어요. 감사합니다.

  • @sky-rx5lj
    @sky-rx5lj 2 ปีที่แล้ว +184

    웃겨봐 하는 말 한마디에서 꼰대를 느꼈다.

    • @중년게이머김실장
      @중년게이머김실장  2 ปีที่แล้ว +140

      PD) 저는 괜찮습니다! 얼마든지 원하실 때 빵 터뜨려 드릴 수 있습니다.

    • @댓글달려고만듬-o8h
      @댓글달려고만듬-o8h 2 ปีที่แล้ว +69

      터뜨림(물리)

    • @이백수취업의달인
      @이백수취업의달인 2 ปีที่แล้ว +6

      그래도 웃어주니까 상위1%

    • @벤-u6h
      @벤-u6h 2 ปีที่แล้ว +7

      @@댓글달려고만듬-o8h 사람을? ㆍㆍㆍㆍㆍ

    • @쿠아링-d5f
      @쿠아링-d5f 2 ปีที่แล้ว +1

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @fttogo
    @fttogo 2 ปีที่แล้ว +1

    진짜 좋은 내용이네요. 살아왔던 삶을 돌아보며 생각해보니. 감동을 받을 때는 늘 "아니 뭐 이렇게까지..." 라고 느끼는 과도함에서 감동을 받았던거 같습니다. 그걸 비효율과 연결시켜서 말씀하시는 실장님. 참 감탄하고 갑니다. '아니 뭐 이렇게까지 깊게 해석을 하다니" 하고 감동을 느끼고 갑니다.

  • @corgikim3262
    @corgikim3262 2 ปีที่แล้ว +57

    원신을 꾸준히 하면서 느끼는 점인데 정말 한 순간의 체험으로 끝나는 휘발성 컨텐츠 하나하나에 들인 정성이 일개 유저가 보기에도 엄청나보임
    정말 비효율적인 일이라고 보일수도 있지만 그 한 순간의 감동을 잊지 못하고 다음에 찾아올 감동을 놓치지 않기 위해 게임에 더 몰입하게 만들어 주는 부분이 분명히 있다고 생각함

  • @욥-h1v
    @욥-h1v 2 ปีที่แล้ว +17

    정말 로아 기억의오르골 컨텐츠가 이 영상 내용 정확히 담고있는 것 같음. 한번하면 끝인 수집형 컨텐츠인데 하나하나 들어간 스토리텔링에 음악에 컷신에… 한동안 게임 열심히 안했는데 저거 하려고 최근에 다시 열심히 했음ㅋㅋㅋ 미술품도 모으고… 거기다 원래 게임 속의 스토리와 세세한 요소가 다 연결되어있어서 과몰입 안 할 수가 없더라고요

  • @NOW-pv2kn
    @NOW-pv2kn 2 ปีที่แล้ว +4

    옛날 블리자드가 그랬는데, ㅠㅠ

  • @ForestKuret
    @ForestKuret 2 ปีที่แล้ว +16

    몇년전 게임중독 이슈가 전 세계를 강타했을 때
    국내에서도 관련해서 "게임은 문화다" 같은 문구가 나오곤 했습니다만
    정작 게임을 문화로 만드려고 한 곳은 그리 많지 않죠

  • @유감-t9r
    @유감-t9r 2 ปีที่แล้ว +5

    13:16 이 부분 참 인상 깊은 것 같네요
    감동이라는 건 비효율에서 나오는 거구나
    저도 로망이라는건 시대적 뒤떨어짐을
    멋있게 극복하는것에서 나오는것이라고
    생각하기에 더 와닿는것같습니다

  • @seowooo_
    @seowooo_ 2 ปีที่แล้ว +112

    '비효율의 감동' 과 '노력의 방향' 에 대해서는 예전 자주 생각했던 주제였습니다만, 비교적 선해하거나 곡해하는 등을 경계해야 하는 업무에 있다보니 꽤 거리감을 두고 있었습니다. 게이머들 대부분이 최소한 어렴풋이라도 느꼈을 테지만 확실히 할 수 없던 것에 대해 확적하고 명징한 견해 영상 감사합니다. 물론 두 게임 모두 굉장히 즐겁게 천장치고 장기백보며 즐기고 있습니다.

  • @ethankim6966
    @ethankim6966 2 ปีที่แล้ว +4

    중국꺼 중에 유일하게 좋아하는거 중국음식, 삼국지, 원신을 만든 호요버스! 중국회사가 만든 게임을 하는데 짬숨이니 뭐니 해도 하나도 부끄럽지 않고 자랑스러워요

  • @Goroshi911
    @Goroshi911 2 ปีที่แล้ว +15

    원신하면서 1회성 고기마루 퀘스트하다
    눈물을 쏟게 될줄은 상상도 못했음 ㅠㅠㅠㅠ

  • @1im_keat
    @1im_keat 2 ปีที่แล้ว +13

    요즘 세상에서 순수예술과 상업예술을 극명하게 나누는 것은 촌스럽다고들 합니다. 이는 상업성을 완전히 배제할 수 없음을 시사함과 동시에, 예술성도 분명히 존재해야 한다는 말이죠. 아무래도 이용자들 입장에선 '좀 더 와닿는 뭔가'가 있을 수밖에 없을테니까요. 만약 앞으로도 그 점을 고려하지 않는다면, 계산기나 두드리는 장사치들은 결국 한계에 부딪힐 겁니다.

    • @경민추
      @경민추 2 ปีที่แล้ว +2

      결국 예술성과 상업성을 모 아니면 도 식으로 나눠서 볼 게 아니라 상호보완적 요소로 접근해야 한나는 거네요

  • @복숭아사이다-n8h
    @복숭아사이다-n8h 2 ปีที่แล้ว +9

    기억의 오르골이 진짜 일회성에 돈도 안되는거 같은데 정말 잘만들었음

  • @김기백-p4w
    @김기백-p4w 2 ปีที่แล้ว +60

    낭비 없이는 낭만도 없다는 금강선 전 디렉터의 말이 생각이 나네요
    개발사 입장에서는 수입도 중요하지만 본인들이 만드는 게임에 애정을 갖고 작품이라는 생각으로 만들어서 감동을 줄수있는 게임들이 더 많아졌으면 좋겠습니다

    • @Mahyun_1216
      @Mahyun_1216 2 ปีที่แล้ว

      역시 금강선공

  • @protractor_42
    @protractor_42 2 ปีที่แล้ว +16

    내가 게임을 하고 있구나를 다시 느끼게 해준 원신

  • @PeterJohnson-v9n
    @PeterJohnson-v9n 2 ปีที่แล้ว +155

    사실 최근에 가장 많이들은말이
    '게임 아무리 잘만들면 뭐하나 유저들이 당장 돈많이 써주고 즐기는건 양산형게임인데, 그러니 기업들이 양산형게임만 만들지'라는거였는데.
    로아, 원신같은것들을 보면 확실히 잘만들기만 하면 유저들이 많이 한다고 느꼈습니다(운영적인면 포함)

    • @정일형-b6g
      @정일형-b6g 2 ปีที่แล้ว +12

      로아는 빼라

    • @grandprix002
      @grandprix002 2 ปีที่แล้ว +24

      @@정일형-b6g 로아정도 게임이면 괜찮은편이지

    • @Genshin2
      @Genshin2 2 ปีที่แล้ว +15

      원신이랑 너무비교되서 빼라고한듯

    • @peterpines4992
      @peterpines4992 2 ปีที่แล้ว +4

      로아는 워낙에 오래된 게임이다보니깐 UE3 기반이라 표현력이 한계가 있음... 컷신에서 너무 드러나버림 그게. 언젠가 UE5로 업데이트 되면 (게임을 리메이크하는 수준이 되겠지만) 한계 극복이 가능할듯

    • @bdfjsopbjfdop
      @bdfjsopbjfdop 2 ปีที่แล้ว

      @@peterpines4992 원신도 폰겜이라는 한계치가 있어서 ㅠㅠ

  • @원종혁-c8s
    @원종혁-c8s 2 ปีที่แล้ว +85

    류웨이는 정말 돈도 많이 벌고 자기가 하고싶은거 다때려밖고 애니도 만들고 음악회도 열고 워프 포인트도 만들고 정말 자기 자신이 즐겁고 싶어서 한다는 느낌마저 든다 그러니까 게이머들도 같이 즐겁고

    • @reply7238
      @reply7238 2 ปีที่แล้ว +1

      음악회를 열다

  • @호놀룰루랄라
    @호놀룰루랄라 2 ปีที่แล้ว +5

    원신유저로서
    이게임을 하는 이유는
    이 회사는 유저를 고객으로 생각하는구나 개돼지가 아니라

  • @페퍼톤스-j4k
    @페퍼톤스-j4k 2 ปีที่แล้ว +18

    전 가디언테일즈의 스토리가 좋아 게임은 접었어도 새 스토리가 나올때마다 계속 스토리만 쭉 해주고 있습니다
    처음 가테 시작할때 고전스러운 플레이 스타일과 중간중간 숨은요소를 찾는 재미가 좋아 쭉 하다보니 어느새 탄탄한 스토리를 다 읽게 되고 등장 캐릭터들의 선택적 갈림 등 감동을 주는 요소들이 많았습니다

    • @딘샤르자
      @딘샤르자 2 ปีที่แล้ว +1

      저도 가테도 스토리가 너무좋아서 지금도 플레이하고있어요.캐릭들의 개별스토리,중간중간에 알맞는 패러디나 밈넣는거보면 ㄹㅇ 공들인게임구나 생각함

    • @유대-n9m
      @유대-n9m 2 ปีที่แล้ว +1

      가테도 스토리 대사하나하나에 공들이는게 느껴짐 아쉬웠던 업데이트 속도도 글로벌 진출때문에 늦어진거라 생각함 앞으로도 기대되는게임임

    • @도로롱뇨로롱
      @도로롱뇨로롱 2 ปีที่แล้ว

      반복컨텐츠도 열심히 했었지만... 역시 가테는 스토리죠...
      ㅋㅋ솔직히 반복컨텐츠 피로도때문에 접고 스토리연어충 하고있습니다

  • @QuRareLugene
    @QuRareLugene 2 ปีที่แล้ว +159

    원신과 로스트아크로 대표되는 "낭비 없이는 낭만도 없다." 영상...!
    역시... 고별주의자가 분석한 낭만은 어디에서 오는가....
    미호요의 붕괴 3rd도 스토리 꽤나 잘 만들어졌습니다...! 미쳤어요...!

    • @해충선생
      @해충선생 2 ปีที่แล้ว +13

      고별"여캐"주의자 입니다. 수정해주세요~^^

    • @QuRareLugene
      @QuRareLugene 2 ปีที่แล้ว +5

      @@해충선생 앜ㅋㅋㅋㅋ

    • @Luisp1288-kj2
      @Luisp1288-kj2 2 ปีที่แล้ว

      붕3 스토리도 감동이죠. 제발 원신 애니 잘 되어서 언니겜도 애니 가즈아!!

  • @user-ub3lv2ru3d
    @user-ub3lv2ru3d 2 ปีที่แล้ว +26

    로아 내실을 좋아해서 열심히 했는데, 비교적 최근에 나온 수집품은 기억의 오르골은 정말 엄청난 볼륨의 일회성 컨텐츠에요. 오르골 하나마다 테마노래와 스토리가 있고 기존 메인/일반 퀘스트에서 조금씩 연계까지 되었다는 점에서 엄청난 컨텐츠였어요.... 그걸 플레이하는 동안 정말 행복했습니다.

  • @Fooltany
    @Fooltany 2 ปีที่แล้ว +6

    영상 한 번 보고 원신 2주년 콘서트 보소 다시 왔습니다. 돈이 안되는 줄 알면서도 하는 컨텐츠를 동해 감동을 준다... 정말 맞는 말일 것 같습니다. 잊혀질만한 내용도 계속 기억하게 만들어서 게임과 그 안 세계의 팬이 되게 만들어 버리네요. 애정이 생길 수 밖에 없는 구조인 것 같습니다. 단순히 돈벌이뿐만 아니라 게임이 하나의 문화가 되고 감동이 되기 위한 길이 아닐까 싶네요.

  • @BouKenKa39
    @BouKenKa39 2 ปีที่แล้ว +13

    용과같이 시리즈, 페르소나 시리즈 등 모든 컨텐츠가 일화성인 패키지겜은 그렇다 쳐도 원신, 로아 등 지속적으로 업뎃되는 온라인겜들은 일회성 컨텐츠에 투자하는 선택을 하기 쉽지 않을텐데 유저 입장에서는 고마울 따름이죠.
    예전의 저는 게임하면서 스토리를 느끼려면 무조건 패키지 게임을 해야 한다고 생각했었어요. 실장님 말대로 지속적으로 서비스되는 온라인 게임들의 경우, 효율성 문제때문에 스토리에 신경써주는 겜이 드무니까요. 근데 원신을 접하면서 지속형 온라인 게임중에서도 이렇게 스토리에 신경써주는 겜이 있구나.. 하고 느꼈습니다. 프세카와 함께 제가 유이하게 플레이하는 온라인 게임입니다.

    • @burn4648
      @burn4648 2 ปีที่แล้ว +2

      그건 걍 님이 오타쿠라서..

  • @SPIDER_KHAN
    @SPIDER_KHAN 2 ปีที่แล้ว +23

    그걸 금강선 디렉터님은 '낭만'이라고 비유하셨죠.
    '낭비 없이는 낭만을 만들 수 없어요.' 일회성 컨텐츠가 끝나서 숙제가 되어도
    또 그 감동을 느낄 수 있을거야라고 믿으면서 꾸준히 하게 되는게 로아인거같습니다.

  • @김형섭-b9t
    @김형섭-b9t 2 ปีที่แล้ว +7

    원신처럼 캐릭터를 파는 게임에서 제일 중요한 건 그 캐릭터를 정말 갖고 싶게 하는 거라고 생각합니다
    무지막지한 성능을 때려박아서 꼽게 만드는 방법도 있고, 매력적인 캐릭터를 만들어서 갖고싶게 하는 방법이 있는데 스토리는 후자의 방법이고, 서브컬쳐 게임에선 이것도 무시못하게 비중이 크죠
    붕괴하면서 대가리 많이 깨져본 입장에서 이런 게임의 스토리란 당장은 비효율적이지만 게임이 오래 갈수록 필요성이 더 올라가는 부분이라고 생각합니다.
    결국 게임성은 후발주자가 나올수록 선발주자가 불리해지는 부분이고, 선발주자가 그런 불리함을 뒤집는 방법 중 하나가 이 이야기를 더 보고 싶고, 이 캐릭터와 더 함께하고 싶어지게 만드는 스토리니까요.

  • @こんち-b4y
    @こんち-b4y 2 ปีที่แล้ว +220

    원신 3.0 방송 마지막에 류웨이가
    "몇 번이나 다듬은 게임 콘텐츠를 유저들에게 공개하는 것 이외에도, 우리는 원신과 게임에 대한 사랑을 이 영상을 시청하시는 모든 분께 전하고 싶습니다"
    라고 하는데 진짜 진심이 전해지는 것 같아서 감동했습니다..

    • @김상현-k8q1i
      @김상현-k8q1i 2 ปีที่แล้ว +11

      그저 따거..

    • @손유찬-e6l
      @손유찬-e6l 2 ปีที่แล้ว +36

      신은 공평하다... 류웨이를 중국에서 태어나게 했기 때문....

    • @_kevin6962
      @_kevin6962 2 ปีที่แล้ว +3

      표절만 안했으면 정말 좋았을텐데 말이쥐, 그렇게 유저 생각하는 마음 다른 창작자들도 생각해줬으면 얼마나 좋아

    • @김상현-k8q1i
      @김상현-k8q1i 2 ปีที่แล้ว +6

      @@amega6879 하지만 파쿠리 요소가 여기저기 너무 많은걸..

    • @ledboos5777
      @ledboos5777 2 ปีที่แล้ว +3

      @@김상현-k8q1i 왜 파쿠리라고 할까?
      그건 일본 게임에서 흔히 쓰이는 방식이기 때문에 일본어로 파쿠리라고 말이 나오는 것이지.
      일본의 사이게임즈가 다른 말로 일본의 미호요인 것처럼.
      그 둘은 본사의 위치가 다를 뿐 일란성 쌍둥이급으로 닮은 게임사.

  • @yeryeong5292
    @yeryeong5292 2 ปีที่แล้ว +4

    지난번 로아온때 금강선 디렉터가 말했던 낭비없인 낭만을 만들수없다는 말처럼 감동은 비효율에서 나온나는 말씀 정말 공감이 가네요

  • @귤사탕-z8l
    @귤사탕-z8l 2 ปีที่แล้ว +64

    스토리가 너무 좋아서 여전히 계속 로아를 플레이중입니다! 별등섬이나 영광의 벽 같은 유명한 스토리 이외에도 꾸준히 즐길 수 있는 컨텐츠가 많아서 레이드 이외에도 그냥 접속해서 숙제하고 놀러다니며 즐기고 있어요😊
    실장님 방송 보고 원신도 시작해보고 싶은 마음이 들었어요! 앞으로 이렇게 감동을 받을 수 있는 게임이 더 생겼으면 좋겠습니다😊

    • @악증-e6l
      @악증-e6l 2 ปีที่แล้ว +5

      둘다 진짜 좋은 게임인건 맞는데 동시에 하시면 지갑이 많이 아픕니다... 저는 그래서 로아만함...ㅠ

    • @g47873
      @g47873 2 ปีที่แล้ว

      꾸준히 할만한건많지만 그컨텐츠들이 재미없는 로아...ㅠㅠ

    • @악증-e6l
      @악증-e6l 2 ปีที่แล้ว

      @@g47873 그건 뭐 개인의 취향이라 안맞으면 어쩔수 없긴함

    • @reply7238
      @reply7238 2 ปีที่แล้ว

      원신하면... 통장에 돈이 없어져요!!!!!!

  • @tanuking2264
    @tanuking2264 2 ปีที่แล้ว +2

    제작자의 마음이 담겨있는가 아닌가가 제일 핵심인 것 같습니다.

  • @베이퍼락
    @베이퍼락 2 ปีที่แล้ว +21

    미호요가 스토리에 얼마나 진심인지는 붕괴시리즈부터 알 수가 있음. 이때까지 나온 붕괴 pv만 봐도 얼마나 돈과 정성울 투자해왔는지 감탄할 만한 부분임.

  • @sayworld369
    @sayworld369 2 ปีที่แล้ว +4

    9:21 내 이름은 부사, '찰나의 덧없는 삶, 무엇이든 바치리'라는 뜻이지
    부사형님 ㅈㄴ 멋있음

  • @rass3950
    @rass3950 2 ปีที่แล้ว +5

    호요버스의 대표작인 원신과 붕괴를 하다보면 그런 생각이 들죠. 과금이 분명 창렬한데, 만족도가 높다라는 거 말이에요. 분명 많은 돈을 쓰게 하지만 그만큼 많은 것을 재투자로 돌려줘서 만족도가 높아요. 그래서 창렬하다고 욕 하면서도 계속 과금을 하게 되요. 특히 붕괴가 최근 들어 과금 유도를 상당히 빡세게 하고 있는데, 전술했듯이 만족도가 높아서 그냥 계속 돈을 쓰게 되네요.

  • @kyungsukim9301
    @kyungsukim9301 2 ปีที่แล้ว +16

    오리지널때부터 와우 하셨던 분들 대부분 기억나시겠지만 '가족과 사랑'이라는 퀘스트가 있습니다.
    퀘스트를 완료하고 오열하는 티리온을 보며 게임 스토리를 이정도로 잘 만들수 있구나라는 생각과 여운이 오래 남았던 기억이 있네요..
    모바일이 대세가 되면서 이런 느낌을 받기가 힘들어지는 것 같아 참 아쉽습니다.
    쉽지 않은 시도겠지만 이런 좋은 사례들이 많아지면 좋겠네요.

    • @jck9239
      @jck9239 2 ปีที่แล้ว

      지금 클래식에도 아직 티리온퀘 잇는디 한두명 빼곤 동부역병지대 스킵하고 바로 아웃랜드 가버리는...

  • @디센트
    @디센트 2 ปีที่แล้ว +29

    아이스 브레이킹이 아닌 실장님 어이 브레이킹으로 시작하는 영상... 이건 귀하군요...
    제가 게임을 고르는, 게임에 끌리는 기준을 생각해보니 이번 영상에 나온 말이더군요. "이걸 이렇게까지 한다고?" 게임하면서 감동하고 몰입하고...로아 엘가시아 스토리는 젠짜 최고였어요...ㅠㅠ
    그렇지만 그 감동과 몰입이 계속 유지되지는 않더라고요. 로아를 꽤나 빠져서 나름 열심히 했지만 지금은 여러 일이 겹쳐서 잠시 쉬고있기도 하고...
    원신은 잘 몰라서, 엄두가 안나서 게임을 할까 말까 고민을 했었는데 이번에 실장님 방송보고 해보고 싶다는 생각이 아주 세게 들었습니다. 실장님 책임지십쇼... 닐!루 닐!루 닐!루!!! :]
    잊고 있던 로아의 낭만을 떠올리게하고 원신을 시도해볼 계기를 준 김실장님 채널에 감사를 드립니당. 평생(?) 방송해줘... 영상올려줘... 건강해줘... 그러니 운동해줘잉...(?)
    쓰면서 기억난건데 실장님 채널을 알게된 이후로 한 게임은 다 실장님 영상이 계기가 되서 했었네요.
    야숨->야숨이 갓겜인 이유는 튜토리얼만 해봐도 알수 있다. (현재 4신수 다깨고 가논전 앞두고있습니다)
    로아->김실장의 로아도전기1,2(쉬는중)
    가테->천천히 벌어야 오래번다. 가디언테일즈가 돈을 버는 방식(?)(하다가 뽑기 실패 너무 새게해서 접음...ㅠㅠ)
    삼국지전략판->시즌1영상(시즌1끝나고 현생이슈로 하차.)
    대항해시대오리진-> 대항해시대가 무조건 재밌어지는김실장의낭만항해법+BM분석1,2(하는중입니당.대서양2에스파냐)
    그러니 김실장님은 빨리 갓겜들을 더 소개해달라...!

  • @유령여단
    @유령여단 2 ปีที่แล้ว +6

    로스트아크는 여전히 재투자를 엄청나게 하고 있음
    게임내에서 한번 스쳐가는 NPC들을 버리는게 아니라
    로스트아크 세계관 내에서 함께 살아 숨쉬는 인물로 재탄생시켜주는 스토리 컨텐츠 '기억의 오르골'
    각 컨셉에 맞게 색다른 재미를 선사하는 섬 중에서 최근에 추가된 '모코콩 아일랜드'
    낭비가 없으면 낭만을 챙길 수 없다는 전 금강선 디렉터님 말씀처럼
    돈이 안되는걸 알면서도 모든걸 투자하는 로스트아크 및 타 게임들에서 힘내시는 모든 개발자분들 응원합니다.

  • @도로롱뇨로롱
    @도로롱뇨로롱 2 ปีที่แล้ว +48

    로아, 원신, 가테 전에는 저는 그냥 스토리는 단순히 유입이나 컨텐츠 추가를 위한 명분 정도로만 생각했는데...
    스토리로 애정과 감동이 정말 생기더라구요ㅋㅋ

    • @이재연-w1v
      @이재연-w1v 2 ปีที่แล้ว

      로아 스토리는 솔직히 별로였는데 엘가시아가 ㄹㅇ..

    • @도로롱뇨로롱
      @도로롱뇨로롱 2 ปีที่แล้ว +6

      @@이재연-w1v 로아는 솔직히 엘가시아빼면 스토리는 클리셰덩어리인데... 왜 클리셰가 클리셰인지를 보여주는 느낌?
      단순 CG로써의 연출이 아니라 넓은 의미에서 연출이 되게 좋다고 느낌
      솔직히 엘가시아도 많이 쓰인 소재긴 합니다 ㅋㅋ

    • @user-njpants
      @user-njpants 2 ปีที่แล้ว +6

      이게 정말인게 가테하면서 모바일게임에서 스탭롤을 본건 처음이였는데 그 때 개발진들이 엄청 노력했다는게 느껴져서 게임에 애정이 생겼음

    • @user13486
      @user13486 2 ปีที่แล้ว +2

      @@도로롱뇨로롱 로아 영광의벽보다 루테란 해방 연설할때 군중들 모이는 장면이 진짜 소름돋았었는데
      다른 게임들은 사람들 모인다 하면 10명도 채 안되는 사람이 듬성듬성 와서 와~~ 하는데 전혀 몰입 안되다가 그 장면 보니까 진짜 연설장면같고 소름돋았음

    • @호빵왕자-w6l
      @호빵왕자-w6l 2 ปีที่แล้ว

      @@도로롱뇨로롱 로아 이야기는 아직 시작도 안했음.. 일부러 제일 뻔한 스토리를 배치하고
      뒤에 사정이 드러나게 설계함..

  • @kencidhan
    @kencidhan ปีที่แล้ว +2

    사실 원신의 스토리 소재가 그렇게 혁신적이거나 참신한건 아닌데
    이상하게 몰입이 잘되게 한단 말이지, 캐릭터의 성우와 표정연기가 큰몫을 한다고 봄.
    그리고 컷신도 군더더기 없이 깔끔하게 잘 뽑는것도 그렇고...

  • @em-a
    @em-a 2 ปีที่แล้ว +4

    실장님은 이러한 분석과 고찰하면서 수다떠는게 너무 좋네여 초창기 느낌도 나고 ㅎㅎㅎ

  • @---tx5ix
    @---tx5ix 2 ปีที่แล้ว +5

    영상보면서 느낀게 실장님이 원신에 전율 느꼈던거처럼
    저두 로아 레이드 전조퀘스트나 그 전에 나왔던 오르골퀘스트를 통해서
    실장님이 해주신 말이 적극적으로 공감이 되네요.

  • @SweetBeanForYou
    @SweetBeanForYou 2 ปีที่แล้ว +8

    잘만든 1회성 이벤트는
    내가 이 게임을 하는 이유를 만들어주고
    잘만든 다회성 컨텐츠는
    내가 이 게임을 계속하는 동력이 되어준다.
    라는 거군요.

  • @Ch_Yan
    @Ch_Yan 2 ปีที่แล้ว +5

    보다 좋은 작품을 만들기 위해서 숭고한 도전을 하는 것이
    바로 시나리오와 각본 투자라고 생각합니다.
    문화 생활은 사람들의 인생을 뒤바꿀 정도의 힘이 있다고 저는 믿고 있습니다.
    더 좋은 "작품"을 만들기 위해 오늘도 열심히 일하고 있는 개발사분들. 항상 응원하고 있습니다.

  • @user-nr8zr2kq5p
    @user-nr8zr2kq5p 2 ปีที่แล้ว +28

    원신은 정말 실장님 말씀대로 좋은 게임입니다.
    스토리, 세계관, 성우, 그래픽, 캐릭터, 이벤트, 운영까지..
    게임을 하다보면 그동안의 편견은 자연스럽게 벗겨지더라구요.
    이런 게 정말 게임이고 문화다, 싶을 정도로 깊은 여운과 감동을 느끼는 게임, 다들 끝까지 해보시길 권합니다.
    좋은 영상 감사합니다 실장님.

  • @mocomoco613
    @mocomoco613 2 ปีที่แล้ว +8

    지금은 없어졌지만 헌터(남) 튜토리얼 스토리는 절대 못잊을거같아요 그 튜토리얼에서만 하는 히든업적 달성하고 그때 그 업적템 고이 간직해두셨던 분들도 많더라고요

  • @akatsukiyusei2910
    @akatsukiyusei2910 2 ปีที่แล้ว +21

    전 원래 돈 대신 시간 쓰는 게이머였는데, 원신을 접하고 돈과 시간을 같이 쓰는 게이머가 되었습니다. 그냥 이 게임을 월정액 유료 게임이라고 생각하고 합니다. 거기에 추가적인 과금을 곁들인...ㅎㅎ 그만큼 ”내가 이 게임에서 뭔가 사준 만큼 돌려받는 게 있다“라고 느낀다는 겁니다. 굿즈도 퀄리티 좋게 잘 나오고, 원신은 소비하는 맛이 있습니다.
    10월 2일 정오에 2주년 콘서트 합니다 많관부

    • @bukuga
      @bukuga 2 ปีที่แล้ว +2

      저도 원신을 월 10만원짜리 취미생활이라 생각하고 합니다 그정도 성취감, 보람을 주는 게임이에요

    • @겨울족제비
      @겨울족제비 2 ปีที่แล้ว +1

      ㅇㅈ… pvp 없는 사실 상 콘솔게임인데 돈이 안아까워…

  • @StingTV
    @StingTV 2 ปีที่แล้ว +1

    실장님의 좋은 말씀 잘 들었습니다. 고생하셨습니다 실장님 ㅎㅎ

  • @아아아-g4w4j
    @아아아-g4w4j 2 ปีที่แล้ว +11

    강선이형 오랜만에 보니까 또 좀 눈물날거같네. 기억의오르골 컨텐츠도 정말 공 많이 들인 느낌이 나는 컨텐츠더라고요. 아니 이걸 이렇게까지 한다고?

  • @윤수한-e1o
    @윤수한-e1o 2 ปีที่แล้ว +3

    미호요, 스마게... 게임계의 답은 비상장 기업이다

  • @AIpha7387
    @AIpha7387 2 ปีที่แล้ว +4

    한국 게임업계는 본질을 잊고 점점 최적화돼왔죠. 여기 썰고 저기 썰고... "이거 필요한가? 돈이 되나?"
    그렇게 이거 빼고 저거 빼도 장사가 되니 유저를 '과금해주는 기계'로 취급하는 것은 당연한 수순...

    • @AIpha7387
      @AIpha7387 2 ปีที่แล้ว +3

      그런 문화가 업계의 고정관념이 되고, 그런 기법을 익힌 사람만 들어차게 됐으니
      이젠 따라잡기에도 늦은 듯 합니다. 업계가 한번 싹 망하고 뒤엎어지지 않는 이상엔... 구성원들부터 일체화되어 있지요

  • @RQLmi
    @RQLmi 2 ปีที่แล้ว +2

    '낭만'

  • @유대-n9m
    @유대-n9m 2 ปีที่แล้ว +7

    원신은 과금러와 무과금러가 모두 만족스럽게 게임 할 수 있는 몇안되는 게임인듯 매출이 높다지만 저렇게까지 재투자 많이 하는 회사는 본적이 없음

  • @bluecheese7366
    @bluecheese7366 2 ปีที่แล้ว

    좋은 얘기 감사합니다.

  • @colaispepsi
    @colaispepsi 2 ปีที่แล้ว +4

    제가 최근에 원신하면서 느낀 느낌이랑 비슷하네요
    원신에서 대규모 업데이트 하면서 라이브 방송하는걸 보면 금강선 디렉터가 로아온할떄의 모습이랑 겹쳐보일때가 많았는데

  • @sayworld369
    @sayworld369 2 ปีที่แล้ว +4

    원신은 스토리 스킵하지 말라고 스킵기능 일부러 안 넣은게 분명함
    우리가 이렇게 스토리 신경써서 만들었으니까 스킵하지말고 다 보면서 해
    원악귀니 어쩌니 해도 그게 다 스토리에 감동을 받고 우리 게임 스토리 진짜 좋습니다 하는 사람들임
    근데 이나즈마 스토리는 너무 허술하다는 평가를 많이 받고 있긴 함
    (라이덴 전설임무2장까지 다 해야 그나마 라이덴의 행동들이 이해되는것도 있고)
    그리고 그걸 피드백 받고 신경 좀 쓴 건지는 몰라도 그 이후에 나오는 스토리들은 다 좋은 스토리로 나오고 있다고 생각함

  • @brianj1601
    @brianj1601 2 ปีที่แล้ว +5

    엔X XX트 : 저게 돈이 될까?
    올해의 블라인드 명언(망언)중 하나

  • @user-xh4bo2gw9k
    @user-xh4bo2gw9k 2 ปีที่แล้ว +1

    감동은 비효율에서 온다는 말이 와닫네요

  • @user-asdk2123s0
    @user-asdk2123s0 2 ปีที่แล้ว +5

    원신 진짜 마신임무들 너무 잘만들어서 스토리갓겜임 너무 재미썽

  • @linbolk
    @linbolk 2 ปีที่แล้ว +2

    원신 조금 하다가 말았었는데 요즘 들리는 이야기에 이 영상까지 보니까 다시 해볼까 싶은 생각까지 드네요

  • @smk3319
    @smk3319 2 ปีที่แล้ว +15

    원신의 재투자는 진짜 본받아야죠.
    국내 게임회사들은 그렇게 빨아먹어서 NFT니 뭐니..

  • @정도-j4d
    @정도-j4d 2 ปีที่แล้ว +62

    호요버스는 원신을 통해 온갖 게임을 다 가져다 이벤트 형식으로 일정 기간 제공합니다. 그런 것들은 사실 재화를 보상으로 주고 스토리가 추가되어 하나의 이벤트로 보여지지만 호요버스 입장에선 사실 하나하나가 원신을 통해 진행하는 테스트가 아닐까 생각이 듭니다.
    이벤트가 끝나먼 설문을 통해 만족도를 조사하고 피드백을 받으며 해당 계통의 게임 개발에 사용되고있겠죠

    • @QuRareLugene
      @QuRareLugene 2 ปีที่แล้ว +5

      붕괴도 이벤트에다가 온갖 외부 게임 고대로 카피해서 가져오더라구여!
      자기들이 해보고싶었던거를 이벤트 핑계로 다 개발해보는 느낌...!

    • @starcore8704
      @starcore8704 2 ปีที่แล้ว +8

      그렇게 매번 설문조사하는 게임이 드문데 진심이라고 느껴져서 매번 설문할때마다 진지하게 답변해줌

    • @댓글용계정-k9j
      @댓글용계정-k9j 2 ปีที่แล้ว +2

      대부분의 이벤트가 보상용이 아닌 떡밥을 뿌린다는 거에서 설계를 얼마나 빡세게 하고있는지 느껴짐

    • @iconiconic
      @iconiconic 2 ปีที่แล้ว +2

      원신보단 붕괴가 호요버스의 테스트판이라고 널리 알려져있음
      원신에서 나왔던것들 중엔 먼저 붕괴에서 나왔던게 많기도 하고

    • @iconiconic
      @iconiconic 2 ปีที่แล้ว

      반대로 원신에서 붕괴로 가져가는 것도 물론 있음
      메인스토리 진행방식이라던가

  • @허허-o5w4i
    @허허-o5w4i 2 ปีที่แล้ว +4

    이 영상에 나온 원신이 2주년을 맞이해서 10월 2일(일) 정오 12시에 온라인 음악회를 연다고 하네요! 유튜브 원신 공식채널에서 볼수있습니다.

  • @권혁찬-x2l
    @권혁찬-x2l 2 ปีที่แล้ว +12

    3시간 짜리 만드는데 6개월이 걸려도 이것이 로스트아크의 아이덴티티이며 비효율적이라는건 본인들이 더 잘 알지만 그래도 앞으로도 계속 만들어나갈거라던 강선이형 보고싶읍니다..

  • @yeonhwi
    @yeonhwi 2 ปีที่แล้ว +4

    실장님께서 정확하게 포인트를 집어주시고 설명해주셔서 정말 속이 시원합니다. 감사합니다.
    성우팬이라 게임할 때 꼭 스토리는 챙겨보는 편인데 (플레이하지 않는 게임도 영상 찾아서 봅니다.) 처음에는 몰입하다가 나중엔 부실해져서 스킵버튼 누르고 싶은 충동이 생기더라구요.
    최근 저한테 딱 맞는 게임을 찾았고 정착했습니다. 덕질에 덕질까지 더해지고 게임회사에서 되돌아오는 이벤트까지...이 게임하길 잘 했다는 생각이 들더라구요ㅎㅎ

  • @bedenhelm
    @bedenhelm 2 ปีที่แล้ว +23

    로스트아크 처음할때는 뻔한 이야기라고 생각하고 대충 흘렸는데 후반으로 가면 갈수록 어어?싶고 숨겨진(혹은 내가 지나친) 설정이 많다는걸 알게되었다가 베른남부를 거치면서 내가 스토리의 중심이라는걸 다시 한번 깨닫게 되었고 엘가시아에 가서는 정말 아 내가 이 감동을 느끼기 위해 게임을 했구나 싶었죠. 정말 좋았습니다.

  • @Belltiger-shinn
    @Belltiger-shinn 2 ปีที่แล้ว +6

    원신의 형제게임인 붕괴3rd를 하는 5년차 유저로서 김실장님의 말씀에 격하게 공감합니다. 붕괴는 최근에 1년짜리 메인 컨텐츠가 대단원의 막을 내렸는데, 그 기간동안 이어져 온 스토리와 캐릭터의 빌드업에 감탄을 금치 못했었죠. 그리고 "미호요가 이렇게 쩌는 퀄리티로 만들어 주는데, 이 캐릭터(or 장비)는 반드시 뽑아 줘야겠다."라는 생각에 오늘 3트럭 결제를 했습니다.

  • @sardineory
    @sardineory 2 ปีที่แล้ว +8

    MMO가 성격에 맞지 않아 지금은 접었지만 저 로스트아크식 재투자 영상은 지금 봐도 소름이 돋네요. 진짜 디렉터님이 프레젠테이션을 엄청 잘하는 분이셨다 싶음

  • @lss9809
    @lss9809 2 ปีที่แล้ว +4

    원신의 재투자는 로스트아크든 뭐든 한 카테고리로 묶으면 안될정도로 엄청남

  • @꿀밤-q2k
    @꿀밤-q2k 2 ปีที่แล้ว +7

    카사 옛날에 조금 찍먹만 해보고 관뒀었는데 다른 곳에서 스토리 조금 엿들으면서 시윤이한테 빠져서 당장 각시윤 들고 카사 시작해서 앵간하면 게임 스토리 다 건너뛰는데 카사 스토리는 다 읽어보고 유저분들께 호평 들을만큼 너무 재밌고 시윤이 애정도 더 깊어진 거 보면 스토리 진짜 중요한 것 같아요

  • @NESWAR네스워
    @NESWAR네스워 2 ปีที่แล้ว +4

    감동이라는 건 비효울에서 나오는거구나
    비효율이 감동을 만들고 감동을 준 게임들이 오랜 시간 유저들에게 기억된다.
    이게 이 영상의 핵심 주제 같습니다. ㅎㅎ

  • @찬필-g2x
    @찬필-g2x 2 ปีที่แล้ว +14

    느슨해진 한국게임계에 긴장감동을 주는 미호요와 로아...

  • @jeenylykken8164
    @jeenylykken8164 2 ปีที่แล้ว +27

    과거 한 애니메이터가 거의 전 재산을 털어가며 장편 애니메이션에 도전을 했었고, 심지어 흑백에서 이제 막 컬러로 넘어갈 시점임에도 풀컬러 애니메이션 제작을 강행했었다죠...
    모두가 그건 망한다며 조롱하기 바빴음에도...
    그 낭만을 위해 거의 집 수십채가 들어가는 제작을 강행했고...
    그게 바로 지금의 디즈니를 만들게 한 '백설공주' 라고 하죠...
    지금 이야기도 이거랑 비슷한 느낌인거 같네요.

    • @bluestripe2
      @bluestripe2 2 ปีที่แล้ว +1

      정작 그렇게 좋았던 낭만이 지금은;

    • @askayan2
      @askayan2 2 ปีที่แล้ว

      @@bluestripe2 사실 지금도 낭만적이죠. 거의 모두에게 욕먹는 PC주의를 정면으로 내세우면서 도전하고 있으니까요.

    • @jeenylykken8164
      @jeenylykken8164 2 ปีที่แล้ว +1

      @@askayan2 근데 그건 도전인 아니라 땡깡...

  • @jm4317
    @jm4317 2 ปีที่แล้ว +14

    금강선디렉터님의 저 마지막말을 듣고 그당시에는 정말 정말 기분이 날아가듯이 좋았습니다
    뭔가를 나를위해 생각해주는구나 유저들을 위해 게속해서 무언가를 도전해주는구나 라는 생각이 드는순간 이게임에 충성하기로 했습니다.
    제인생에 가장 재미있었던 게임이 무엇이냐 물어보면 저는 고민도없이 바람의나라 라고 얘기합니다
    옛날 구바람때부터 해오던 풍경 음악 인터페이스 저에게는 엄청난 추억입니다.
    하지만 그럼 너의 인생의 최고의게임은 무엇이냐 라고 물어본다면 저는 무조건 로스트아크로 할것입니다.
    그리고 아마 이 게임에 대한 저의 평가는 평생 좋을것 같네요

  • @1skrmsp1
    @1skrmsp1 2 ปีที่แล้ว +8

    미국에서 자라면서 와우를 해서 그런지 "와우에서 스토리를 빼면 할게 있나?" 이 생각이 들정도인데 문화 차이를 느끼는중. 대격변 이후로 퐁당퐁당 거리면서 전쟁군주, 격전의 아제로스, 그리고 그림자땅 진짜 게임 개 못만들었다는 생각하면서도 스토리 본다고 잡고 있었는데. 결국에 북미 유저들이 대규모로 샷건치고 접게 만든 계기는 스토리를 개창내놔서 였고 저도 마찬가지였슴. 새삼 다시금 한국하고 미국하고 문화가 다르다는 생각을 하게 됨.

  • @josephkim4763
    @josephkim4763 10 หลายเดือนก่อน +1

    오랜만에 이 영상을 보니, 최근에 대상 받은 피의 거짓이 생각나네요. 어찌보면 '콘솔시장'에 '소울라이크'라는 한국에서는 비효율적인 작품을 만들었으나 결국 소울 유저들뿐 아니라 많은 한국과 세계 게이머들에게 감동으로 와닿을만한 작품을 만드는데 성공한 케이스가 아닌가 싶습니다

  • @bomb7384
    @bomb7384 2 ปีที่แล้ว +4

    그러고보니 비효율의 감동은 게임뿐아니라 인간관계 좁히면 일정호감이 있는사람들과의 관계를 관통하는거같아요.
    돌이켜보면 기억에남을정도로 와이프가 기뻐했던 모든일에 저의 비효율이 있었네요..

  • @방방이-s7e
    @방방이-s7e 2 ปีที่แล้ว +3

    원신이 참 경이롭네

  • @김민수-o9e9l
    @김민수-o9e9l 2 ปีที่แล้ว +5

    실장님이 언젠간 붕괴도 한번 스토리찍먹만이라도 해주셨으면 좋겟네요

  • @jihoongang1292
    @jihoongang1292 2 ปีที่แล้ว +4

    속된 표현으로 '머리를 깨놓는다' 라고 표현하죠... 중간에 게임 플레이가 루즈하고 이탈하고자 하는 생각이 들다가도 다음 스토리 업뎃을 기다리고, 접었더라도 스토리 좋다더라 하면서 복귀하게 되는... 가테 명작 '근데 이제 뭐함' 만화 같은 걸 탄생시키기도 하고....ㅎㅎ

    • @BA-dp2os
      @BA-dp2os 2 ปีที่แล้ว

      자고로 신앙을 잃는 것은 곧 죽음을 의미하는 법이며

    • @jwiono0310
      @jwiono0310 2 ปีที่แล้ว

      이대로만 갑시다!

  • @kingjj5886
    @kingjj5886 2 ปีที่แล้ว +8

    엄청난 매출을 컨텐츠로 고객에게 보답한다는데 너무나 충실한 게임이 바로 원신

  • @ZeroPepsi443
    @ZeroPepsi443 2 ปีที่แล้ว +4

    역사 속에서도 제국의 위용을 보여주는건 찬란한 문명들이었죠.
    그런 것처럼 비효율에서 오는 감동을 보여주는 것으로 다른 게임들에서는 볼 수 없는 격을 갖추게 되는 것 같습니다.