Спасибо за видосик. Было интересно послушать историю по созданию команды и подготовки. И да, Рагнар поднял хорошую тему о том, что к игре надо готовиться и...на игре ирок должен уметь сам создавать себе движ. А для этого надо ставить цели пере собой как перед игроком, и как персонажем. Я сталкивалась с таким, что когда я спрашивала с какой целью игрок едет на игру, то самый частый ответ "получить фан". Но когда я начинала уточнять, а что конкретно за этим стоит, как человек для себя этот самый фан определяет, то вразумительный ответ не всегда находился. То есть по сути человек сам не знает чего он хочет. Знает что веселье и все. Естественно, что в таких случаях человек часто может попасть в разочаровывающую ситуацию, если что-то где-то не совпадет. Поэтому для себя лично я решила более четко формулировать свои задачи на игры.
Спасибо за отклик. Целеполагание само по себе не гарантирует успеха, потому что поставленная цель, а точнее путь к ней в голове и в глазах окружающих могут очень отличаться. Поэтому здесь конечно максимально имеют успех "усредненные " игроки, которые примерно мыслят как люди вообще "ан масс". Как и в любой творческой самореализации у нас есть и поехавшие кукухой люди, так и просто оторванные от реальности, но есть и гении, обогнавшие свое время и всех вокруг, но непризнанные современниками. Если не заленюсь - скину на эту тему таймкод с большого ролевого ролика, там прямо хорошо этот момент открыт. Но да, если вообще никак себе не прорисовывать - не задавать себе вопросы, и не пытаться понять - примут и воспримут ли твою идею - можно ездить год от года и быть местным фриком)
На тему, что игроки рыдали, что их никто не играет. Думаю тут дело в поколении, что разбаловано качественными компьютерными играми, где ты включаешь и получаешь концепцию "развлекай меня". Это поколение не созванивались за день до, чтобы собраться на поиграть в "Козаков разбойников" или в "Войнушки". Не придумывало полезть в садик и бегать от сторожа. Не придумывала дурацких, дополнительных правил на уже существующие игры на улице, чтобы разнообразить игру (типа играть в "Вампира"по этажам 16-го дома и с него или в квартиру ни-ни. И увы, но дума таких будет все больше. Мастерам придется задумываться над тем, как давать каждому игроку толчок (игровой пинок) к действиям. Не нужно их развлекать постоянно, но им часто не хватает этого первого толчка.
Вот вот. Вообще часто находится деятельный игрок, который делает движняк и колебания вокруг себя, и тогда всё само собой начинает работать. Но тут вот не срослось.
00:00 - Вступление 00:19 - Рассказ про Экспедицию на Проклятый остров 05:24 - Рагнар про сам проект и подготовку к игре 16:39 - Итоги, выводы, советы 18:54 - Постскриптум | С Новым Годом)))
Это чудесно. Голос гоблина буквально выедает ухо ложкой 😄🤟
Спасибо Рагнару за видео от всей мастерской группы, что делала этот проект! Ты большой молодец, продолжай в том же духе!)))
Спасибо вам) делайте больше штук))) дальше будет только лучше))
Ролик про не удачную игру интереснее, чем про удачную, парадокс)
Спасибо за видосик. Было интересно послушать историю по созданию команды и подготовки. И да, Рагнар поднял хорошую тему о том, что к игре надо готовиться и...на игре ирок должен уметь сам создавать себе движ. А для этого надо ставить цели пере собой как перед игроком, и как персонажем. Я сталкивалась с таким, что когда я спрашивала с какой целью игрок едет на игру, то самый частый ответ "получить фан". Но когда я начинала уточнять, а что конкретно за этим стоит, как человек для себя этот самый фан определяет, то вразумительный ответ не всегда находился. То есть по сути человек сам не знает чего он хочет. Знает что веселье и все. Естественно, что в таких случаях человек часто может попасть в разочаровывающую ситуацию, если что-то где-то не совпадет. Поэтому для себя лично я решила более четко формулировать свои задачи на игры.
Спасибо за отклик. Целеполагание само по себе не гарантирует успеха, потому что поставленная цель, а точнее путь к ней в голове и в глазах окружающих могут очень отличаться. Поэтому здесь конечно максимально имеют успех "усредненные " игроки, которые примерно мыслят как люди вообще "ан масс". Как и в любой творческой самореализации у нас есть и поехавшие кукухой люди, так и просто оторванные от реальности, но есть и гении, обогнавшие свое время и всех вокруг, но непризнанные современниками. Если не заленюсь - скину на эту тему таймкод с большого ролевого ролика, там прямо хорошо этот момент открыт. Но да, если вообще никак себе не прорисовывать - не задавать себе вопросы, и не пытаться понять - примут и воспримут ли твою идею - можно ездить год от года и быть местным фриком)
ПЕТРАРКА !!!
ПЕТРАРКАААААААА!
Воистину ПЕТРАРКА!)
На тему, что игроки рыдали, что их никто не играет. Думаю тут дело в поколении, что разбаловано качественными компьютерными играми, где ты включаешь и получаешь концепцию "развлекай меня". Это поколение не созванивались за день до, чтобы собраться на поиграть в "Козаков разбойников" или в "Войнушки". Не придумывало полезть в садик и бегать от сторожа. Не придумывала дурацких, дополнительных правил на уже существующие игры на улице, чтобы разнообразить игру (типа играть в "Вампира"по этажам 16-го дома и с него или в квартиру ни-ни.
И увы, но дума таких будет все больше. Мастерам придется задумываться над тем, как давать каждому игроку толчок (игровой пинок) к действиям. Не нужно их развлекать постоянно, но им часто не хватает этого первого толчка.
Вот вот. Вообще часто находится деятельный игрок, который делает движняк и колебания вокруг себя, и тогда всё само собой начинает работать. Но тут вот не срослось.
Хах, а игра в вампира, это как?)
00:00 - Вступление
00:19 - Рассказ про Экспедицию на Проклятый остров
05:24 - Рагнар про сам проект и подготовку к игре
16:39 - Итоги, выводы, советы
18:54 - Постскриптум | С Новым Годом)))
Вспоминаются, почему то, "Байки из Склепа".
ПЕТРАРКААААААА!!!!
ПЕТРАРКАААААААА!!!
Блин,этот гоблин испортил мой настроение смотреть эту видео.Не надо было её выставать на вообще видеоролику