Сравнение Боевки на LARP со спортивным фехтованием | ИСБ | HEMA | Подкаст из-под забрала #01
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 27 ส.ค. 2024
- Подкаст из-под забрала - рубрика в которой мы смотрим на ролевые игры живого действия взглядом игроков в стальных шлемах) В этом видео мы сравниваем боевки на ЛАРП (LARP) со спортивным, историческим фехтованием, ИСБ, HEMA и тд.
Новые авторы на Ролевом вестнике) Поделитесь своим мнение в комментариях, для нас это очень важно.
Поддержать проект - / larpherald
#LARP #LiveActionRolePlay #ролевики #ролевыеигры #чтотакоеролеваяигра #ролевик #ларп #ролевоедвижение #LARPing
Черно-белые вставки получились шикарные!
угу, согласен)
Спасибо) мы старались)
На тебя идут 3 тела? Отлично, мой опыт в фехтовании подсказывает, что мой опыт в лёгкой атлетике больше поможет в данной ситуации)
Еееее, футажи годичной давности. Аж сердце радуется)
Надо собраться поснимать новые)
Прям про мой опыт. Я начинал с ролевок на текстале, потом перешел в НЕМА. В этом году впервые выехал на ПО как игрок, был неприятно удивлен поведением "предмета в руке". Оказалось, то, что я задумываю как слабый щелчок на самом деле смачная плюха, что пройти с красивым финтом в человека один раз не достаточно, что, будь ты хоть мегафехтуном, с мечом и кинжалом ты мало что сделаешь с вменяемым бойцом с ростовым щитом.. И т. д. Я то подстроился, но сюрпризы были неприятные. Хотя да, быстро адаптировался я именно благодаря фехтовальному опыту. Так что заниматься какой-нибудь спортивной версией фехтования всем советую)
Ребята, вы такие классные! Про библиотеку ору!!! Спасибо, очень приятно слушать профи! Хочется съёмок боёв в слоумо с разбором, если можно.
Есть такие вещи в планах) и видео по технике безопасности во время боевки или "как не торговать лицом") ну и разберем всякие профильные моменты типа как работать против группы, если нет возможности убежать, что делать, если у тебя кинжал, а у него алебарда (молиться) ну и т.п)
@@Tacyak Будем ждать. Очень!
Парни красавцы, подписываюсь под каждым словом! Ещё добавлю про внезапно прилетевшие фаерболы... Так же прилетают стрелы и артиллерийские снаряды. Ещё из перечисленного про преимущества наличия опыта фехтовальщика, вы перечислили оценку характеристик оружия в руке, значит и оружия противника, контроль дистанции, но ещё, хоть и не часто нужно, но это оценка и контроль таймингов. Так же, на турнире цель одна - победить противника. А вот на игре, может быть так, что твоя цель иная, к примеру просто продержатся подольше, чтобы союзники успели сбежать, а значит и стиль будет другой. А может тебе нужно слиться, но так, чтобы никто не заподозрил подвох (хотя такое редкость, но тоже может быть). Могут быть противники, которых твое оружие не берёт от слова совсем или наоборот, ты неуязвим тогда незачем фехтовать с противником, даром время потратишь. Ещё на ПО играх тяжёлые доспехи могут быть по факту очень лёгкими, что даёт другие возможности боевого взаимодействия. Думаю парни просто не успели перечислить все ибо различий действительно много, а слушать перечисления различий можно часами.) Их много даже если оружие будет такое же как на турнире, но это будет игра, а не турнир.
Спасибо)) мы сейчас работаем уже над следующим видео, которое вызовет критическое повышение температуры в области стула)))
@@Tacyak жгите парни, пусть Хейтеры покинут эту планету набрав достаточно реактивной тяги)))
Эх... Мало про импакт, коллизию и запреты колющих ударов. Кажется это мотиватор таки сделать выпуск на тему)
Друзья! Ждем ваши комментарии про видео) Предлагайте новый темы для роликов ))
О,Козочкин на превью) аве сигмар
Sigmar doesn't know...)))
Непонятно, почему голова не поражаемая?. на старых играх били в голову, не кто, не умер всем было весело
Ага. Никто не умер.Просто пишет теперь с ошибками.)))
15:50 срочно ищем в команду игрока с гемороем что лечится свечами!!!
Была у нас ночная боевка ,массовая прилетело двуручным в под нос . Было очень больно и с утра нос раздуло.
ух
Бывает, но проходит)
из-под забрала*
точно родительный падеж?
этот комментарий еще загружается
Прошёл год...
Сугубо мое мнение. Оружие и доспехи из пены и пластика - говно и скукота. Удары в голову должны быть но с щелчком ( как и все удары в целом, фиксация маст хэв). Прямой колотый допустим но не для всех типов оружия.
Это в идеальном мире, где все боевые персонажи перед игрой тренируются))) Проблема ПО в том, что оно кажется очень безопасным и к обращению с ним люди подходят спустя рукава. Я убежден, что если объявить игру на стальном оружии, то, все, кто поедут на нее боевыми персонажами будут тренироваться, т.к стремно) а ПО не стремно.. казалось бы)
@@Tacyak согласен с вами, я всегда своим говорю, что травму ПО-шкой можно нанести и потому бить можно не задерживая удар, но не херачить со всей дури (это не одно и тоже). Прелесть ПО в том, что бойцы разной степени доспешности могут сражаться в одном замесе не опасаясь за жизнь и здоровье. Сражаться, а не сесть как только танк к тебе подбежал.)
Вы не правы.
ну хотя бы в двух словах) почему они не прави?
@@roleherald Слова владмиров не обсуждаются