Artificial intelligence that clears breakouts that humans could not clear

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  • เผยแพร่เมื่อ 24 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 147

  • @鉛澤葉獅
    @鉛澤葉獅 3 ปีที่แล้ว +217

    褒めた方が伸びやすいけど報酬を得るためにずる賢くもなるってまるで人間だなぁ

    • @hanslanger4357
      @hanslanger4357 3 ปีที่แล้ว +14

      ある意味成功だよねえw

    • @常州の真珠星
      @常州の真珠星 3 ปีที่แล้ว +14

      だからリアルな世界は制限(法律など)が増えて複雑になって行ってるんだね。

  • @de-suArsenal
    @de-suArsenal 3 ปีที่แล้ว +56

    3:00 玉が 後ろ側に 入り 喜びの舞を踊るAIたん可愛い。

    • @Rakugaki_ojisan
      @Rakugaki_ojisan 3 ปีที่แล้ว

      マジレスすると多分ボールをいつでも打ち返せるようにしてるだけだと思うよ

    • @カーキ-l4v
      @カーキ-l4v 3 ปีที่แล้ว +8

      @@Rakugaki_ojisan わぁ凄い()

  • @user-zu5ew8jv5x
    @user-zu5ew8jv5x 3 ปีที่แล้ว +45

    3:00ここ球が後ろ行って一気に壊せたからガタガタして喜んでるように見えるw かわいい

  • @ノンレムZzz
    @ノンレムZzz 3 ปีที่แล้ว +19

    3:53
    『これを改善するには
     どうすれば良いでしょうか。
     そうですね (自問自答) 』

  • @アルト-b7w
    @アルト-b7w 3 ปีที่แล้ว +61

    跳ね返すやつの稼働範囲を枠より少しだけ広くとった方がいいと思います。

    • @h.1327
      @h.1327 3 ปีที่แล้ว

      たしかに

    • @BUNGISAN
      @BUNGISAN 3 ปีที่แล้ว +6

      隅っこに来ちゃったら物理的に打ち返せませんからねぇ。
      いっそ画面の方をボードに合わせてこう、四隅を丸くして、隅に寄せた時に隙間ができないようにしてあげても良いかもしれませんね。
      ボールが隅に行った時の挙動が変わって、難易度上がっちゃうかもしれませんが……

  • @びび-n9k
    @びび-n9k 3 ปีที่แล้ว +63

    ずる賢いのかわいい‪w

  • @User_GinbustiMegane2001
    @User_GinbustiMegane2001 3 ปีที่แล้ว +17

    NARUTOの影分身について
    ・分身の経験は分身解除後に本体に反映される。
    (本体の見えないところでナルト分身とカカシ分身が一楽のラーメンを賭けたジャンケンをし、ナルト分身が勝った後に分身解除。
    その時、ナルト本体がジャンケンに勝った事を認知し、一楽のラーメンをカカシに奢ってもらおうとした描写がある。
    なお、本当に相手がカカシだったかは良く覚えてない…)
    分身100体で1回修行すれば
    1人で100回修行したのと同義。
    分身が多ければ多いほど、効率的になる。
    強化学習の複数体同時学習も
    これに類似してるという事なのかな。

  • @東と鯉
    @東と鯉 3 ปีที่แล้ว +32

    AIが愛らしい。ミスした時思わず声が出た。

  • @nayutaito9421
    @nayutaito9421 3 ปีที่แล้ว +13

    止まっているときにもらえる報酬にボールの奥方向への速度の絶対値を掛けると、ボールが戻ってくるまでの最大報酬が制限される(しかも時間がかかるほど時間経過で罰が溜まる)ので横向きに打ち返すことが少なくなると思います

  • @ディー-b6m
    @ディー-b6m 3 ปีที่แล้ว +36

    お...おはようございます?

    • @masteratact
      @masteratact 3 ปีที่แล้ว

      ほ、ほら、芸能界とか特定の業界だと昼でも夜でも「おはようございます」って言うから多分それだよ…(?)

  • @ポンキチ-d7m
    @ポンキチ-d7m 3 ปีที่แล้ว +44

    連続でブロックを壊すと
    貰える報酬が増えるようにすると
    奥にボールを飛ばすようになると思います

    • @Ksan1024
      @Ksan1024 3 ปีที่แล้ว +22

      時間経過でも罰を受けるのでより効率よく壊す方向に学習するはずです
      そもそも「こういうよい方法があるのでAIにもそれができるよう学習させよう」という発想でパラメータ設定するのは明確に悪手です
      人間には気付けなかった最善手を突然発見できるのがAI開発のよいところなので

    • @ポンキチ-d7m
      @ポンキチ-d7m 3 ปีที่แล้ว +9

      @@Ksan1024
      確かにそうですね
      子育てで親のエゴを押し付けるような意見でした。指摘していただいてありがとうございます。

  • @aliciawlc.5916
    @aliciawlc.5916 3 ปีที่แล้ว +13

    初めのAI、壁の後ろに送ろうとして端っこを狙ってるけど、精度が足りてなくて跳ね返ってるのかなとか考えたら、むしろ人間味があって可愛い

  • @2331-n1x
    @2331-n1x 3 ปีที่แล้ว +2

    ・残りブロック数が少ないほどブロックを崩した時の報酬が大きくなる
    ・ブロックをすべて壊すと大きな報酬がもらえる
    とか、
    ・じっとしている間の報酬の大きさを時間経過の罰よりも小さくする
    ・じっとしている間は時間経過の罰が小さくなる
    のようにすれば、より短い時間でクリアを目指すAIが作れそうですね。

  • @白獅子ケイ
    @白獅子ケイ 3 ปีที่แล้ว +6

    美しさを求めるなら、センターに居座り続けることで微弱な逓減するプラスの報酬を獲得(10秒以上玉を触れなかったら微弱な逓増するマイナスの報酬)して、ボールを反射させてから次にボールを反射するまでの間に壊したブロックの数だけ指数関数的に増える追加ボーナスのプラスの報酬を設けると、挙動が変わりそうな気がします。)

    • @phi-1618-Brain
      @phi-1618-Brain 3 ปีที่แล้ว

      〇増減の熟語はなんと読むのですか?

    • @斎藤かるろす
      @斎藤かるろす 3 ปีที่แล้ว

      ていげん、ていぞう
      です

    • @phi-1618-Brain
      @phi-1618-Brain 3 ปีที่แล้ว

      @@斎藤かるろす ありがとうございます
      m(_ _)m

  • @いどまじん-u2f
    @いどまじん-u2f 3 ปีที่แล้ว +6

    AIって油断するのか
    ってことは「あっ!なんだあれは!?」が通用するということですね

  • @quantum-kun
    @quantum-kun 3 ปีที่แล้ว +22

    AIを育てるには飴と飴が有効

  • @Sabakanmelm
    @Sabakanmelm 3 ปีที่แล้ว +10

    ボールが真っ直ぐ(45°以上)で進んでいる間は微量の報酬
    ボールが横に(45°未満)で進んでいる間は微量の罰
    ただしブロックがある部分より奥では上記の報酬や罰は与えない
    みたいな感じにすればもっとスマートかも…?

    • @アルト-b7w
      @アルト-b7w 3 ปีที่แล้ว +4

      それに関しては
      ブロックを消すまでの時間
      で報酬や罰を与えてたはずですよ。

    • @user-sakesake12222
      @user-sakesake12222 3 ปีที่แล้ว +1

      そう簡単に言うけどムズイでコレ
      二度とやらん

    • @Ksan1024
      @Ksan1024 3 ปีที่แล้ว

      @@アルト-b7w 動かないことでの報酬が時間経過による罰に対して大きすぎたということでしょうな

  • @chocoegg756
    @chocoegg756 3 ปีที่แล้ว

    2:50カメラにAIを搭載すればいいのでは?例えば報酬設定は
    1対象のものが写れば微小な報酬
    2ある一定の速度のプラマイ(数字)以内であれば微小な報酬
    3対象のものが写っていないじかん分マイナス報酬
    4 2の速度以外の場合、マイナス報酬(ようから)

  • @JY_E235
    @JY_E235 3 ปีที่แล้ว +1

    2:49 【次回】人工知能にカメラワークを学習させてみた

  • @ああ-s5l1y
    @ああ-s5l1y 3 ปีที่แล้ว +3

    カメラワークの強化学習したら面白そう
    被写体をより長くブレずにたくさん写すと報酬的な
    真上から撮るのはNGとか

  • @masaharuieyama5627
    @masaharuieyama5627 3 ปีที่แล้ว +2

    裏に放り込んで崩していくの面白い
    応援してるのでカメラワークの学習頑張ってください♪

  • @変人太郎
    @変人太郎 ปีที่แล้ว

    良く考えたら、強化学習って何もかもわかっていない状態で「おら、これ渡すから、報酬稼げよ!」って言われるのに徐々に他の人と「こうしたら報酬かせげるっぽいよ」とか共有しまくってやっていくのがなんだかすごいですね…

  • @katamari8678
    @katamari8678 3 ปีที่แล้ว

    人間は3次元配置された裏側のブロックをひと目で認識できないけど、AIさんは裏に隠れてる部分も常に理解できてるからその時点で強いなぁ

  • @HAL-1978
    @HAL-1978 3 ปีที่แล้ว +1

    もしかして油断大敵ではなく、時間あたりの報酬獲得期待値がブロック破壊の進行により減ってきたからリセットしてやり直しを選択している可能性もありますね。ブロック破壊のスコアをノーミス維持の間加算していくようにしたら自殺を減らせるかもですね。

  • @instantariku
    @instantariku 3 ปีที่แล้ว

    いや、クリアシーン無しかよ。

  • @n-yoshi
    @n-yoshi 3 ปีที่แล้ว +2

    コレは見えないところも知覚できる能力があるのかな? パドル中心から見える範囲しか認識できないとかしたら更に難易度上がって面白そう。

  • @そら-o4b
    @そら-o4b 3 ปีที่แล้ว +2

    次は4次元ブロック崩しとカメラワークの強化学習ですね

  • @kawamasa7624
    @kawamasa7624 3 ปีที่แล้ว +3

    人工知能凄いな〜

  • @BUNGISAN
    @BUNGISAN 3 ปีที่แล้ว

    AIのズルの防止と、純粋にプレイの続行が不可能になった場合の救済措置を兼ねて、
    『ボールが一定時間ボードにもブロックにも当たらないまま壁をバウンドし続けた場合はリセットされる』(罰は通常のミスより少なめに)
    としてみるのはいかがでしょう?
    もちろんブロックが少なくなるとブロックに当たる機会も減少しますので、削れたブロック数に応じて猶予時間を伸ばすとバランスが取れるのではないかと。

  • @dx-5vwof
    @dx-5vwof 3 ปีที่แล้ว +1

    ブロックを破壊してから次のブロックを破壊するまでの時間が短いほど報酬を与えれば更に成長しそう

  • @chocoegg756
    @chocoegg756 3 ปีที่แล้ว

    カメラにAIを搭載すればいいのでは?報酬設定は
    1対象のものが写っていれば微小の報酬
    2ある一定の速度のプラマイ(数字)以内であれば微小の報酬
    3対象のものが写っていない時間分微小なマイナス報酬
    4 2の速度以外の場合、マイナス報酬
    こんな感じですがどうでしょうか?
    (べつにこーじさんが考えたやつでもいいんだからね!)⇦ツンデレ?

  • @GGA-oz6hy
    @GGA-oz6hy 2 ปีที่แล้ว

    帰ってくる時点の球のベクトルとかが分かるとさらにスムーズなのかな?

  • @anenterkey6571
    @anenterkey6571 3 ปีที่แล้ว

    メイドインアビズの縦穴について検証してください
    直径約1000メートルのアビズの縦穴はとても不思議です
    アビスの縦穴からの地上へ登ろうとする探窟家は上昇負荷(アビスの呪い)という事象の影響を受け、深ければ深いほど重く激しく、非常に深いところでは「確実な死」になるほどだとされ、力場の影響で時間の進み方が変わったり地上から観測できなかったりします
    力場や上昇負荷が起こる縦穴は物理的にどうなっているかが気になります

  • @krninym
    @krninym ปีที่แล้ว

    でも玉が後ろにいってる時にぴょんぴょん動いてるの見るとめちゃ喜んでるように見えてかわいい←

  • @石原歩-c8t
    @石原歩-c8t 3 ปีที่แล้ว

    パラメータの調整も自動にしたらどうです?

  • @saigyo-
    @saigyo- 3 ปีที่แล้ว +1

    これやりたいな…

  • @user-lo3kg6pd3d
    @user-lo3kg6pd3d 3 ปีที่แล้ว

    リアルタイムで反映されるなら千手柱間の木分身の方が良い気がする

  • @Negitoma
    @Negitoma 3 ปีที่แล้ว

    02:15〜のBGMの曲名が知りたいです。
    誰か教えてください。

  • @アウク
    @アウク 3 ปีที่แล้ว

    横の壁に当て続けると罰にすれば時間稼ぎしなくなるかも?(ブラック思考)
    ナルトは影分身が敵陣に偵察に行って返り討ちにあってもそこまでの道中での情報は本体に入る
    →多重影分身(ナルトの世界では禁呪)を覚えてるナルト君は多重影分身で同時に修行したらノウハウ共有できて効率が倍プッシュだ!
    って話があります

  • @アルト-b7w
    @アルト-b7w 3 ปีที่แล้ว +7

    動いた分だけ減収の方がよさげですかね?

  • @user-lo7jf9bm9q
    @user-lo7jf9bm9q 3 ปีที่แล้ว +1

    ぷるぷるかわいいw

  • @jakymiku
    @jakymiku 3 ปีที่แล้ว +1

    カメラワークもAIさんに学習してもらったらどうですかw?

  • @CookedMeat
    @CookedMeat 3 ปีที่แล้ว

    5:38 迷うれば、敗れる

  • @ワンダフル-l2r
    @ワンダフル-l2r 3 ปีที่แล้ว

    人間は目で球の奥行きとか判断しないといけなくて難しかったけど、確かにAIならいけそう

  • @hana_seasonone_
    @hana_seasonone_ 3 ปีที่แล้ว

    1:07じゃあとあるのシスターズ

  • @nanashi_77486
    @nanashi_77486 3 ปีที่แล้ว +1

    ズル賢くて困るは草

  • @qrs2417
    @qrs2417 3 ปีที่แล้ว

    止まっている時間だけじゃなくて移動距離とかで報酬とか罰とか弄っても面白そう

  • @笛吹きこども
    @笛吹きこども 3 ปีที่แล้ว

    凄い

  • @おかむら晴美
    @おかむら晴美 3 ปีที่แล้ว

    2:14の曲なんて言う名前の曲ですか?

  • @coco-zc9uk
    @coco-zc9uk 3 ปีที่แล้ว

    カメラワークのAIも作ってみてください!

  • @yuukanmuri1358
    @yuukanmuri1358 3 ปีที่แล้ว

    球がブロックに当たっていない時間が長い程罰が与えられる(?)ようにしたら高速プレイできたりするのでしょうか?

  • @KaLP23n
    @KaLP23n 3 ปีที่แล้ว

    じゃあ次はステージを球にしてみましょうか()

  • @suzyaz6098
    @suzyaz6098 3 ปีที่แล้ว

    タチコマの情報並列化だぁ~

  • @ちゅーたろう-l7c
    @ちゅーたろう-l7c 3 ปีที่แล้ว

    わぁ…待てが凄いですね

  • @アンダーバー-h9z
    @アンダーバー-h9z 3 ปีที่แล้ว

    時間の経過とともにマイナスの報酬を与えるのがいいのかな。

  • @smileyy2483
    @smileyy2483 3 ปีที่แล้ว

    AIすげぇ!

  • @Dark-wl8wt
    @Dark-wl8wt 3 ปีที่แล้ว

    動かない報酬より時間罰を多くしたら狡賢くならなそう

  • @tmkz-x1e
    @tmkz-x1e 3 ปีที่แล้ว

    03:00 Party Parrot

  • @user-minami208
    @user-minami208 3 ปีที่แล้ว

    圧倒的卓球感

  • @Peteko.VtuberCh
    @Peteko.VtuberCh 3 ปีที่แล้ว

    めちゃくちゃガオガエンみたいな配色

  • @chokominto83
    @chokominto83 3 ปีที่แล้ว

    プルプルが無くなって嬉しいです!

  • @potcharin
    @potcharin 3 ปีที่แล้ว

    パドル見てるとパルコ・フォルゴレを思い出してしまう

  • @hurlement
    @hurlement ปีที่แล้ว

    真ん中で売ったら跳ね返るまでブロック貫通するようにしてほしい

  • @silem2262
    @silem2262 3 ปีที่แล้ว

    何日も学習させたらディオが一発でエメラルドスプラッシュ弾き飛ばしたみたいにできんのかな?

  • @sotea_cj
    @sotea_cj 3 ปีที่แล้ว

    調整難しそうだけどスタミナ制にするのも面白いかも

  • @henyon7642
    @henyon7642 3 ปีที่แล้ว

    おはようございます(14時半)

  • @tsubame_minasanmodouzo
    @tsubame_minasanmodouzo 3 ปีที่แล้ว

    報酬だけで性格がこんなに変わるのか…

  • @yuuki10329
    @yuuki10329 3 ปีที่แล้ว

    カメラワークを鍛えるには飴と鞭のどちらがあってるのかな

  • @mikoyuki_
    @mikoyuki_ 3 ปีที่แล้ว

    AIが油断とかこの上なく意味わからない笑

  • @グラードン
    @グラードン 3 ปีที่แล้ว

    AIより、常に玉と同じx,y座標にするプログラムの方がいいかもですね

  • @sakaharu_5386
    @sakaharu_5386 3 ปีที่แล้ว +1

    おはようございまーす☺️
    (ただいま14時17分)

    • @ko-ji
      @ko-ji  3 ปีที่แล้ว +2

      本当は今日は10:00に起きました〜

  • @assamoccam1278
    @assamoccam1278 3 ปีที่แล้ว

    落ち着きのないヌーブラ

  • @Takenokokun666
    @Takenokokun666 3 ปีที่แล้ว

    AIがわかる情報を画像だけにしてクリアてまきますか?

  • @chocoegg756
    @chocoegg756 3 ปีที่แล้ว

    採用されることを願います

  • @賢者-z4d
    @賢者-z4d 3 ปีที่แล้ว

    止まるのをプラスじゃなくて0、動くのをマイナスにすると?

  • @r.i129
    @r.i129 3 ปีที่แล้ว

    唐突に思い出したけど人工知能で名前知らんけど、ミミズ大きくしていくゲームみたいすね

  • @だれのチャンネル
    @だれのチャンネル 3 ปีที่แล้ว

    昼におはようございますは草

  • @shoji2444
    @shoji2444 3 ปีที่แล้ว

    こーじさんも同じくらい練習すれば、上手くなるのに(笑)

  • @poemtn
    @poemtn 3 ปีที่แล้ว

    全消しできたんですかねー?

  • @紫藍-p8j
    @紫藍-p8j 3 ปีที่แล้ว

    ガオガエン

  • @心視聴
    @心視聴 3 ปีที่แล้ว

    動くほどにエネルギー消費量が増える、という設定で、よりローエネルギーが望ましいように学習させるとどうなのだろう。

  • @sukundayo
    @sukundayo 3 ปีที่แล้ว

    最近投稿頻度高くない?

  • @すうも-t1e
    @すうも-t1e 3 ปีที่แล้ว

    クリアしないんかい…

  • @Summer_Kun
    @Summer_Kun 3 ปีที่แล้ว

    漫画「NARUTO 疾風伝」では影分身(多重影分身)を行い、分身を解除する(される)と、分身体で経験したことが本体にそのまま還元されます。このシステムを利用して、主人公であるナルトは難解な術を比較的短期間で習得したりしました。
    これに対してAIは、分身する訳でも、失敗したら消える訳でもないので全く同じということではありませんが、他の個体と経験を共有するという点はよく似ていると思います。他ではなかなか聞かないですし。

  • @n-yan670
    @n-yan670 3 ปีที่แล้ว

    これほど優秀なAIなのに時々ミスるのがお茶目ですねw。あと安定のヌーブラヤッホーw

  • @user-HISINTAINOSIN
    @user-HISINTAINOSIN 3 ปีที่แล้ว

    おはようございます!!

  • @つっきー-d5g
    @つっきー-d5g 3 ปีที่แล้ว

    クリア時間にも報酬を与えてみて欲しい笑

  • @チャンマスミ
    @チャンマスミ 3 ปีที่แล้ว +1

    等加速度運動したらプラス、みたいな設定したらスマートになるかも

    • @アルト-b7w
      @アルト-b7w 3 ปีที่แล้ว

      どゆこと!??ひたすら影分身するようになるか、無限に加減速を繰り返す(プルプルする)ようになりますよ。

  • @hiroya1192
    @hiroya1192 3 ปีที่แล้ว

    カメラワークを学習するAIを作ろう。

  • @急げ暇人
    @急げ暇人 3 ปีที่แล้ว

    次はカメラワークのAIとか?

    • @アルト-b7w
      @アルト-b7w 3 ปีที่แล้ว

      複数カメラ用意した方がよくない?
      できるか知らないけど

  • @竹竹-r2j
    @竹竹-r2j 3 ปีที่แล้ว

    2048とかAIにやらせて見て欲しい

  • @パイソン-i4v
    @パイソン-i4v 3 ปีที่แล้ว

    残業代出るから仕事をスローペースでやって残業する人みたいw

  • @心視聴
    @心視聴 3 ปีที่แล้ว

    後もう少しで失敗してしまう。……なんとも人間味を感じてしまう。――逆に言えば、今「人間味・人間らしい」と感じているものすら、システマチックに過ぎない、ということを暗示しているのかも。

  • @MoorefieldZ3580
    @MoorefieldZ3580 3 ปีที่แล้ว

    AIにカメラワークのついでにネタ決めと編集とエンコも学習させよう!

  • @Rin_daisensou
    @Rin_daisensou 3 ปีที่แล้ว

    動画を作るAIを作ってみてくださいw

  • @ddskec772
    @ddskec772 3 ปีที่แล้ว

    これクリアするプログラム作る方が、学習していくフロー作るより相当簡単なプログラムなわけでしょ?寧ろクリアとか答えとか無い分野の事をAIにさせる方が実用的なのかもって思った。

  • @髙橋啓太-g8e
    @髙橋啓太-g8e 3 ปีที่แล้ว

    プルプルプルプルプルプル

  • @あにょ-d1w
    @あにょ-d1w 3 ปีที่แล้ว

    わあ。こーぢぃ!

  • @hand1ename
    @hand1ename 3 ปีที่แล้ว

    AIの動く向きが変わるごとに罰を与えれば早く返してくれそう

  • @sekka-88
    @sekka-88 3 ปีที่แล้ว

    角ケシに見える