STAR CITIZEN 3.15 [Let's Show] ⭐ CRUSADER HERCULES A2 BOMBER | Gameplay Deutsch/German

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 15 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 139

  • @Knebel_DE
    @Knebel_DE  3 ปีที่แล้ว

    Hier geht's zum Twitch Kanal: www.twitch.tv/knebeltv
    Kostenlosen Star Citizen Account erstellen: robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NCKH-7G7
    Den Aufbau von StarHead (SC Datenbank mit Handels & Mining Tools, Guides & Community Hub's) auf Patreon supporten: www.patreon.com/KnebelDE
    Schließ dich der Community auf Discord an: discord.gg/xtx95W2z49
    Kanalmitglied werden und den Channel unterstützen: bit.ly/KnebelMitgliedWerden
    LG :)

  • @SignOfTheLight
    @SignOfTheLight 3 ปีที่แล้ว +18

    Die Geschützaufteilung macht für mich definitiv Sinn! Es ist ein Bomber und der muss Abwehrstellungen abwehren, wenn der Bomber im Anflug ist.
    Ein Pilot kann eben nur 1 Ziel aufgreifen. Bei mehreren Gunnern eben mehrere Ziele oder Abwehrstellungen, die sich auf der Flugroute befinden.
    Befinden sich zum Beispiel vier Panzer vor der zur bombardierenden Stellung, so können diese zeitgleich bepflastert werden. Der Copilot und Pilot können anfliegende Ziele rudimentär bekämpfen, denn ein Bomber bzw. ein Absetzschiff ist ja kein weniger Abfangjäger. Primär soll eben halt die Fläche gesäubert werden die Überflogen wird oder auf der man beabsichtigt Fahrzeuge oder Mannschaft abzusetzen. Während des Verlastens können die vier Gunner eben noch rundum den Absetzpunkt sichern.
    Das denke ich, wird der Sinn der Gunnerplätze sein.

    • @TheDeichi
      @TheDeichi 3 ปีที่แล้ว +2

      Und wenn man doch alle Türme mit dem Piloten steuern will, kann man in Zukunft ja immernoch Blades einsetzen...

  • @Grimshak81
    @Grimshak81 3 ปีที่แล้ว +9

    Knebel ich erklär dir das mit den Einzel Waffen turrets: ich kann somit close air support auf verschiedene Ziele gleichzeitig geben. Für manche Ziele (Infanterie) reicht eine Waffe aus.
    Deswegen sind es auch die unteren Waffen die nicht vom Piloten gesteuert werden. Die oberen beiden Waffen eigenen sich nicht für close Air Support wenn ich mit dem Bomber im Zielanflug bin.
    Einen gewissen Sinn macht das schon. Die anderen beiden Türme mit den größeren Kanonen sind für die harten Ziele am Boden (Panzer). Ich hätte es dagegen sinnvoller gefunden, die äußeren Einzelwerten als repeater oder gatling anzulegen.

  • @Grimshak81
    @Grimshak81 3 ปีที่แล้ว +17

    Und das mit den nicht teilbaren Türmen ist auch leicht erklärt: balancing. Wenn eine Person alle unteren Türme steuern könnte hätte ich mit allein 2 spielern enorm viel feuerkraft. Das ist schlicht unbalanced.

    • @Chris_KAy
      @Chris_KAy 3 ปีที่แล้ว +1

      lol nein, wenn andere schiffe s7 und mehr haben, werden 4xS5 nicht gleich op xD

  • @aabChris
    @aabChris 3 ปีที่แล้ว +3

    Zu den Türmen: das Schiff ist ja dafür da, Bodenziele anzugreifen. Dh der Pilot kann da gar nichts mit anfangen. Aber da die Geschütze simultan von mehreren Leuten genutzt werden können, kann man mehr Ziele gleichzeitig angreifen. Daher ist es auch wichtig dass die Geschütze nach unten schießen können

  • @ein_warlock
    @ein_warlock 3 ปีที่แล้ว +8

    Perfektes Trollschiff in meinen Augen. Propector über Daymar am Minern? Boom. Leute warten auf Orison grade auf ein Shuttle? Boom. Catapillar läd gerade Laranite an einem Aussenposten auf Arial? Boom. Besonders weil Port Olisar jetzt ja etwas besser gegen Pad Rammer Trolle vorgeht, werden die sich andere Möglicheiten suchen ihrem Hobby nachzugehen. Hoffe CIG hatw wenigstens dran gedacht, die Bomben einfach despawnen zu lassen (oder Lore-verträglicher, sie entschärfen sich selbst) beim Abwurf auf bewohntes Gebiet. Sonst sieht ArcCorp bald aus wie Yela.
    Trotz allem aber ein schönes Schiffchen.

    • @vonrosphe3098
      @vonrosphe3098 3 ปีที่แล้ว

      Stimmt. Man kann wunderbar kleine Aussenposten bombardieren. Irgendwelche Roc-Miner. Spieler die sich so zum spaß auf einem Planeten treffen.
      Mal schauen was ein Problem die Troll-A2 mal darstellen werden.

  • @darthzhyrakh
    @darthzhyrakh 3 ปีที่แล้ว +14

    15:06 - dafür kannst Du mit 4 Personen bei 6 Waffen immerhin in 4 verschiedene Richtungen feuern, was ein Bomber zur Verteidigung gut brauchen kann, sollten die Begleitjäger es nicht schaffen

    • @Knebel_DE
      @Knebel_DE  3 ปีที่แล้ว +1

      Das stimmt :)

    • @michaelbaler3137
      @michaelbaler3137 3 ปีที่แล้ว +1

      @@Knebel_DE Man darf hier, glaube ich, nicht vergessen, dass es sich hier primär um ein Bodenangriffsfahrzeug handelt.
      Soll heißen, dass die Kielwaffen nicht für den Raumkampf gedacht sind.
      Das ist quasi eine Mischung aus AC130 Gundship ( de.wikipedia.org/wiki/Lockheed_AC-130) , Bomber und A400M ( de.wikipedia.org/wiki/Airbus_A400M ).
      Wobei ich bei den beiden Einzelwaffen bei Dir bin :-D

    • @ersetzbarescrewmitgliednr.7063
      @ersetzbarescrewmitgliednr.7063 3 ปีที่แล้ว

      Wobei die Abdeckung nach oben ein absoluter Witz ist. Das gehört zum kleinen 1 mal 1 eines fighter Piloten, sich im toten Winkel der Geschütze eines Schiffs aufzuhalten :P
      Also gegen jeden hercules Typ: Von oben angreifen und du kannst nicht beschossen werden. Da hilft die Armee an Geschützen auf der Unterseite auch nix. Ich bin ja kein Experte, aber ich würde mich als Jäger sowieso nicht in dem Bereich aufhalten, wo die size 10 Bomben durchfliegen lol.
      Die Bewaffnung aller Hercules Varianten außer der C2 hat große Probleme meiner Meinung nach. Man muss sich denke ich auch immer überlegen ab wann man anstatt eines zusätzlichen gunners nicht gleich eine Merlin oder so der Flotte hinzufügt.

    • @Laena_Wolf
      @Laena_Wolf 3 ปีที่แล้ว +1

      @@ersetzbarescrewmitgliednr.7063 Ich würde eher denken dass die Geschütze zur Bodenbekämpfung dienen sollen. Insofern hätte die Anordnung einen Sinn

  • @heimwerkermatze
    @heimwerkermatze 3 ปีที่แล้ว +2

    Der Vorteil ist halt du kannst mehrere Ziele gleichzeitig unter Beschuss nehmen. Beziehungsweise das feindliche Schiff fliegt aus dem Sichtfeld von den einen Turm, dafür aber wieder in das Sichtfeld vom anderen, der vielleicht gerade in die entgegen gesetzte Richtung schaut. Somit braucht man nicht soviel mit dem Turm drehen, sondern schaut permanent in eine vorher ausgewählte Richtung.

  • @Mulmus_Maximus
    @Mulmus_Maximus 3 ปีที่แล้ว +7

    Ich glaube die einzelnen Waffen sind zur gezielten Beschießung von Bodenstationen oder so
    Edit: aber ja, es wäre gut, wenn man sich entscheiden könnte mehrere Geschütze parallel anzusteuern

  • @DjNightflyerFFM
    @DjNightflyerFFM 3 ปีที่แล้ว +4

    Ich bin voll deiner Meinung, finde die Hercules Serie ganz cool, die Bomben sind für mich ein wenig klein ausgefallen. Würde mir noch ein Bombenloadout für die Retalliator und die Eclipse wünschen. Aber da das Gameplay für Bomben ein wenig fehlt, würde ich mich eher freuen wenn die A2 irgendwie Topredo Bomben hätte, sowas wie ein Käfig, der in den Raum fällt und dann einen Torpedo loslässt.

  • @wolfhelmg
    @wolfhelmg 3 ปีที่แล้ว +2

    Die Waffen an der Unterseite decken Wunderbar die "Unterseite" ab, aber .... Bomber müssen auch zu ihren Ziel fliegen und können auf dieser Strecke von Jägern angegriffen werden, dazu reichen die "Restlichen" Türme nicht aus.
    Viele Bomber hatten auch Oben einen Turm und der fehlt hier definitiv, Schade 😕, von einer "Fliegenden Festung" (B 17/52) sind wir etwas weit entfernt.

  • @ulfhampel9160
    @ulfhampel9160 3 ปีที่แล้ว +2

    Ich glaube, du hast den Sinn der Waffen noch nicht ganz verstanden: der Co-Pilot verteidigt nach hinten, der Cockpit-Gunner unterstützt den Piloten und die anderen Gunner verteidigen nach unten in alle möglichen Richtungen u.a. auch zur Raketenabwehr von unten (Flugabwehr-Raketen Boden-Luft). Schließlich ist die A2 ein Bomber gegen Bodenziele und so macht das Ganze schon Sinn. Die A2 ist schließlich kein Luftkampfflieger, wo alles nach vorne ausgerichtet sein muß. Ich glaube, das haben sie auch beim ursprünglichen Sale der C2, M2 und A2 so angegeben.

    • @Knebel_DE
      @Knebel_DE  3 ปีที่แล้ว

      Hab das schon verstanden und gerade deswegen finde ich es einfach nicht gut gemacht :)

  • @citizensixfour4981
    @citizensixfour4981 3 ปีที่แล้ว +2

    Imagine droping a crew and a few tanks into a battlefield, you love to have a gimble gun to shot on enemies on the ground.
    Its less for ship vs ship combat.

  • @ironhawk5528
    @ironhawk5528 3 ปีที่แล้ว +1

    Also was das Steuern der beiden Geschütztürme am Heck angeht, da ist definitiv Verbesserungsbedarf. Aber bei den Waffen unter dem Schiff, macht es in meinen Augen schon Sinn das man sie einzeln Bedienen kann. Man muss bei diesen Geschützen einfach Planetar denken, und wenn man einen Bodenbereich angreift, ist es besser in viele Richtungen zur selben Zeit schießen zu können. Man benötigt ja nicht 8 Waffen um einen Cyclone auszuschalten. Besser man kann 4 Cyclones zur selben Zeit beschießen. Und was die Verbindung mehrer Waffen auf eine Station angeht denke ich, dass man das später durchaus über Computer Blades lösen kann.

  • @sup-com2777
    @sup-com2777 3 ปีที่แล้ว +1

    ich finde man müsste in dem Bombenoperatormodus nach unten schauen können, z.B. so ne Kamera die nach unten zielt, in der man die Ziele aufschalten kann, dass mit der Nase nach unten und irgendwas markieren finde ich öde und unreal.
    ansonsten super Recherche danke dafür.
    Grüße SupCom

  • @anonymusanonym1978
    @anonymusanonym1978 3 ปีที่แล้ว +1

    Also ich finde die Herkules A2 richtig nice so als Bomber und Kanonen Schiff und die Turrets Steuerungen für die 4 Piloten sind doch nicht blöd angeordnet so hat jeder eine ganz andere Waffe die er steuert und sich auch anders anfühlt ☺️ Ist wie bei einem klassischen Segelschiff auf der linken Seite Kanonen und auf der rechten Seite, so kann man sich sehr gut verteidigen wenn man teure Fracht fliegt oder als Geleitschutz.

  • @oliverkramer8378
    @oliverkramer8378 3 ปีที่แล้ว

    Ich finde es macht schon Sinn, wenn mehrere Personen die Türme steuern. So können mehrere Ziele gleichzeitig bedient werden. Und Bomben sowie unten angebrachte Türme sprechen sehr für das bekämpfen von Bodenzielen. Hauptaugenmerk wird nicht der Weltraumkampf sein. Dennoch werden die Türme sich auch hier gut machen.

  • @mauritz1774
    @mauritz1774 7 หลายเดือนก่อน

    Wäre so cool wenn sie die Zeitverzögerung vom Schall mit einberechnen würden😢
    Ich kann mich noch an die ersten flüge mit meiner Freestyle Drohne erinnern (eine richtige selbstgbaute ohne DJI Dreck). wie überrascht ich war dass der Kreischende Ton der Propeller einfach nicht syncron zu meinem Steuerinput und Videofeet stand. Klar ich wusste dass der Ton träge ist und habe es schon direkt während des selben Fluges herausgefunden. Aber ich war trotsdem überascht dass es schon ab 180m so deutlich bemerkbar ist.

  • @ganjafield
    @ganjafield 3 ปีที่แล้ว +2

    1000 Baustellen aber hey. Erstmal Bomber mit Abwurfbomben in ein Weltraumgame einbauen. 😅
    Aber immerhin sieht die Abwurfmechanik ganz brauchbar aus und die Explosion ist ganz cool.
    hm... was passiert wohl wenn die Bombe im All einen kleinen Jäger trifft?? Oder ein dickes Schiff??

  • @knecht_218
    @knecht_218 3 ปีที่แล้ว

    Ich kann mir gut vorstellen, dass man jetzt schon die Bunkermissionen zu einer richtigen Bodenoffensive mache könnte. A2 und 2 Jäger fliegen über den Bunker und sprengen die Türme, mit einer M2 bringt man dann bodenfahrzeuge und Soldaten zum bunker um ihn einzunehmen

  • @urghfas7843
    @urghfas7843 3 ปีที่แล้ว

    - Die Power Tasten sind oben im Himmel, in der Mittelkonsole - ziemlich cool gemacht 👍
    Man sieht es, als du die "U" Taste drückst, da bewegt sich oben links der Ein-Schalter 😏
    - Ich vermute, das Doppel-Remote-Prinzip rührt von der C2 her (die Basis für die Reihe), 2 Mann Besatzung und eher ein Fluchtschiff und die 4x4er nach hinten, wehren Jäger unheimlich gut ab daher auch diese Unmengen an Gegenmaßnahmen - Die Basis soll wohl nicht sooo aggresiv sein, wobei die C2 ein Traum für Duo-Bounties ist
    - Die Einzel "Türme" sind schon was komisch, denke allerdings die Flexibilität ist wertvoller und ich find es toll, dass nicht immer "alles" dem gleichen Prinzip folgt - Auf jeden Fall wird die A2 mit unter dadurch zur Flying Fortress 💪
    - und die NPCs später nicht vergessen und dafür wir ja alles entwickelt und nicht für den Jetzt-Zustand
    - ein schöner Abschluß Knebel 😅

  • @shy-Denise
    @shy-Denise 3 ปีที่แล้ว +1

    ich finde das aufgezwungene Multicrew Gedöns auch ätzend. Vor allem weil es auch mega unrealistisch ist. In der Realität gehen die Türme immer mehr in Richtung Automatisierung.

    • @ersetzbarescrewmitgliednr.7063
      @ersetzbarescrewmitgliednr.7063 3 ปีที่แล้ว +1

      Wobei Star Citizen offensichtlich an vielen Stellen auf Realismus verzichtet. Ich meine Geschwindigkeitsbegrenzung im Weltraum? Weitläufiger Mangel an Automatisierung vor allem bei Kampfschiffen? Und wie kommt es, dass Geschütze und Torpedos eine Maximalreichweite im Weltraum haben? x)

    • @Buk86
      @Buk86 3 ปีที่แล้ว

      Ja ich finde es auch so nervig mit den Türmen... Es wäre einfach viel besser wie bei X4 alle Türme von KI übernommen.

    • @shy-Denise
      @shy-Denise 3 ปีที่แล้ว

      @@Buk86 ursprünglich hab ich mir das eher wie bei Star Trek / Star Trek Online vorgestellt. Bedeutet der Waffenoffizier steht vor der taktische Konsole auf der Brücke und weißt den Türmen die Ziele zu, der Rest macht die KI.
      Man hätte es ja immer noch einbauen können, dass man die Türme auch manuell steuern kann, wenn man ein paar Freunde mitnehmen will. Aber mal schauen, es sollen ja noch AI Blades und NPCs kommen. Das würde mir auch reichen.

    • @shy-Denise
      @shy-Denise 3 ปีที่แล้ว

      @@ersetzbarescrewmitgliednr.7063 ja da hast du schon recht. Es gibt sogar sehr viele Sachen in Star Citizen, welche sehr unrealistisch sind, z.B. die Energieschilde oder auch das allgemeine Flugmodell im Weltraum. Und da finde ich auch ok das SC nicht realistisch ist, es soll ja noch Spaß machen und keine Hardcore Simu werden.
      Aber auf der anderen Seite: beim Nova Tank hat auch jeder gesagt, dass es unrealistisch wäre, wenn es ein Hover Tank werden würde....

    • @ersetzbarescrewmitgliednr.7063
      @ersetzbarescrewmitgliednr.7063 3 ปีที่แล้ว

      @@shy-Denise Witzigerweise halte ich sowohl hover tanks als auch Schutzschilde für realistischere Dinge ^^
      Wir reden hier immerhin vom dreißigsten (!!!) Jahrhundert. Vor 900 Jahren waren die meisten Menschen noch Bauern, die Europäer wussten nichts von Amerika und Schießpulver war der neue heiße Scheiß im wahrsten Sinne des Wortes x)
      Man kann sich kaum vorstellen, wie anders damals alles war und die Menschen damals wären wohl nie drauf gekommen, wie die Menschheit sich in den nächsten 900 Jahren entwickelt. Oder versuch mal jemandem aus der Zeit um 1900 zu erklären, was ein Handy ist lol.
      Dementsprechend ist für mich nichts aus Star Citizen unrealistisch es sei denn, physikalische Gesetze werden gebrochen (wobei auch die Wissenschaft in den nächsten 900 Jahren wohl auch so weit über den jetzigen Stand hinauswachsen wird, dass was man heute als physikalisch unmöglich abtut dort alltag sein kann zB Quantum drives).
      Also das einzig wirklich unrealistische für mich sind Rückschritte. Ich meine ein Panzer aus dem 30sten Jahrhundert und wo ist das Nachtsichtgerät? Wo ist der Stabilisator für das Geschütz? Warum unter 3000m Schussreichweite?
      "Ach übrigens wie wurden die letzten 900 Jahre für die Raketenforschung genutzt?"
      "Ja hmm wir haben nur noch so kleine Dinger, die Atomraketen haben wir abgeschafft, die Farbe von denen hat uns nicht gefallen ööhh und nach 900 Jahren Forschung haben wir leider nix gegen countermeasures aus dem 21ten Jahrhundert gefunden."
      "????"

  • @christian23kl6b9
    @christian23kl6b9 3 ปีที่แล้ว +2

    Wegen den guten FPS dachte ich du wärst im Hangar-Modus xd

  • @RAVPower-
    @RAVPower- 3 ปีที่แล้ว

    Der Power ON Knopf an der Hercules ist oben an der Console (als Co-Pilot). Ich musste es auch suchen...

  • @Ralfpeterson
    @Ralfpeterson 3 ปีที่แล้ว

    Ich denke je mehr Personen separat eine Waffe der A2 benutzen, um so mehr Einzelziele können parallel beschossen werden. Gerade im Anflugmodus kann man so locker bis zu 4 Jäger bestreichen.

    • @vonrosphe3098
      @vonrosphe3098 3 ปีที่แล้ว

      Aber nur wenn die 4 Jäger so freundlich sind von unten anzugreifen. Wenn sie schlau sind greifen sie von oben an und niemand schießt auf sie...

  • @kimfreese3173
    @kimfreese3173 2 ปีที่แล้ว

    Ich denke der Sinn hinter den einzeln gesteuerten Turrets ist, dass diese Geschütze als Anti Fahrzeug Waffen dienen sollen.

  • @RitdesLic
    @RitdesLic 3 ปีที่แล้ว +5

    Mich hätte interessiert, ob das Bombenabwerfen im Interior auch animiert ist. Kann man das abwerfern verfolgen? Bzw. fehlen die Bomben hinterher?

    • @neob8366
      @neob8366 3 ปีที่แล้ว +1

      Ja sieht man.
      th-cam.com/video/d0o3FzsabGI/w-d-xo.html

    • @ankatras7673
      @ankatras7673 3 ปีที่แล้ว +3

      Is alles animiert

    • @oliverkramer8378
      @oliverkramer8378 3 ปีที่แล้ว +2

      Das zu sehen würde mich auch mal interessieren. :)

  • @karisto6935
    @karisto6935 3 ปีที่แล้ว +1

    Ganz ehrlich, finde solche Schiffe sind schon hart OP und absolute Gamebreaker hast ne nette Schlacht am Laufen am Boden kommen so nen paar Dinger gut beschützt und zack wars das mit der Ausgeglichenheit. Finde CIG übertreibts maßlos, wie will man das hinterher noch gescheit balancen?

    • @vonrosphe3098
      @vonrosphe3098 3 ปีที่แล้ว

      Wenn eine einzige Bombe reicht um die Hercules auszuschalten wenn dann reicht das auch für alle Bodentruppen und Fahrzeuge in dem Bereich.
      Kommt mir auch übertrieben vor. Und eine A2 hat gleich 4 davon.
      Wenn es dann noch möglich ist die im Weltraum auf ne Idris abzuwerfen wird es gleich nochmal so lustig....

    • @asselkopp9461
      @asselkopp9461 3 ปีที่แล้ว

      naja nette schlacht am boden ist eh schwierig wenn jedes raumschiff aus großer distanz fahrzeuge mit raketen und lasern beschießen kann. Die bodentruppen kommen vorallem in flugverbotszonen auf ihre kosten.
      Den bomber brauchst du eher um außenposten wegzuräumen und was die an automatischer raketenabwehr haben oder was die gebäude aushalten ist nicht gesagt.

  • @dexder8304
    @dexder8304 3 ปีที่แล้ว +1

    ich find es schonmal gut das endlich eine person 2 türme hat ich fände es alerdings noch besser wen es sinvol wäre

  • @Dystopir
    @Dystopir 3 ปีที่แล้ว

    Die Waffenverteilung finde ich auch etwas merkwürdig. Ich kann mir vorstellen, dass entweder im Nachgang noch Waffen hinzugefügt wurden oder 4 Waffen für den Piloten wurden als zu Stark erachtet.
    Ich fände noch kleine Bomben für z.b. die Sabre gut.

  • @bartburn
    @bartburn 3 ปีที่แล้ว

    Es wäre cool, wenn man die Waffen und Türme später einfach frei zu allen Plätzen zuordnen kann. Auch so Sachen wie alle Waffen die nach vorne gehen an den Piloten oder bei einem anderen Gunner Seat alle Waffen die in die im Moment angepeilte Richtung schießen können schießen dann auch.

  • @silversurfer4958
    @silversurfer4958 3 ปีที่แล้ว +1

    Ich denke da an den Rockcat Miner der da mit seiner Cutless und dem Rock grade am minern ist und von nen Spaßvogel in seiner A2 aus 4000m Höhe weggebombt wird

    • @phillusderpimmelpilz871
      @phillusderpimmelpilz871 3 ปีที่แล้ว

      Das wird sich im fertigen spiel kaum lohnen🤔

    • @silversurfer4958
      @silversurfer4958 3 ปีที่แล้ว +1

      @@phillusderpimmelpilz871 lohnen nicht aber es gibt leider auch Spieler die das just for fun machen werden

    • @phillusderpimmelpilz871
      @phillusderpimmelpilz871 3 ปีที่แล้ว

      @@silversurfer4958 naja solange einer spaß hat dabei 😂

    • @silversurfer4958
      @silversurfer4958 3 ปีที่แล้ว

      @@phillusderpimmelpilz871 so siehts aus 🙂

  • @MDoomhammer
    @MDoomhammer 3 ปีที่แล้ว

    power on für den co-piloten sitz ist in der überkopfkonsole in der mitte.... und die aufteilung der geschütze machen eine menge sinn... die vom co-piloten sind primär für die abwehr von verfolgern gedacht... und die waffen an der unterseite ist für den beschuss von bodenzielen gedacht.... hoffe jetzt verstehst dus...

  • @TheDeichi
    @TheDeichi 3 ปีที่แล้ว

    Oh doch. Man kann sich selbst wegbomben. Wenn man die Bombe versehentlich auf dem Landing Pad fallen lässt ;) Dann passiert erstmal nix. Aber sobald man zuckt, knallt es :D

  • @patch1502
    @patch1502 3 ปีที่แล้ว +2

    Ich freue mich schon riesig darauf, wenn ich beim Minern von irgendeinem Troll mit einer MOAB getrollt werde.. ^^'
    Es ist aber trotzdem ein imposantes Raumschiff :)

    • @jensenames9264
      @jensenames9264 3 ปีที่แล้ว +1

      Da heißt es aufmerksam sein. Wenn so ein Ding auf dem Radar auftaucht kommst du mit ner Prospector locker weg bevor die Bombe einschlägt. Mit dem Roc und einem daneben geparkten Schiff wirds natürlich schwierig abzuhauen. :D

  • @goatblooddennis2792
    @goatblooddennis2792 3 ปีที่แล้ว

    Power on bei der A2 im Co-Pilot seat ist im overhead panel.

  • @hernandezdiaz3104
    @hernandezdiaz3104 3 ปีที่แล้ว +2

    Also du bist mir etwas zu hektisch, im Bild und Ton. Entspann dich mal etwas, auch wenn das Video dann vielleicht ein paar Minuten länger wird. Scheiß auf den TH-cam Algorithmus. Hast genug Subscriber. 😉

  • @RAVPower-
    @RAVPower- 3 ปีที่แล้ว

    Ok meine Theorie warum der Pilot nicht alle 4 Turrets bedienen kann: Wenn es so wäre, dann wären die Capaciators recht beschränkt (wenig munition), doch die Turrets haben ihr eigenes Capacitor (und mehr munition). Somit hat man so mehr Feuerkraft. Wäre das vielleicht eine Erklärung :-D?

  • @maikulrich8287
    @maikulrich8287 3 ปีที่แล้ว

    Ich hoffe darauf, dass man später die remote turrets so richtig cool managen kann, so, keine Ahnung, die zusammen schalten und so.

    • @urghfas7843
      @urghfas7843 3 ปีที่แล้ว +1

      Es wird Computer Blades geben, wodurch der Pilot die Türme z.B. auf sich schalten kann - bedeutet bei der A2, dass der Pilot bis zu 12 Kanonen auf sich vereinen kann, das wird auch heftig werden

    • @maikulrich8287
      @maikulrich8287 3 ปีที่แล้ว +1

      @@urghfas7843 Das wäre mega, aber hoffentlich Balancen sie es richtig!

    • @urghfas7843
      @urghfas7843 3 ปีที่แล้ว +1

      @@maikulrich8287 Ja, das Thema wird bestimmt hier und da noch für ordentlich Gesprächsstoff sorgen ^^
      Zudem sollen die Remote Türme gimbal für den Piloten sein und die bemannten Türme können "nur" auf fix geschaltet werden.
      Wurde von CIG im Scorpius Q&A nochmal erläutert 👍

  • @woody5893
    @woody5893 3 ปีที่แล้ว

    Kann es sein dass die Türme einfach falsch programmiert sind? denke der Co Pilot sollte die 2 unteren Einzelgeschütze bedienen und die anderen 2 Türme sollten auf 2 der Sitze in dem 4er Raum aufgeteilt sein... Kann es mir echt nicht anders vorstellen wenn der verantwortliche nicht gerade total besoffen war :D

  • @Ostfriese__
    @Ostfriese__ 3 ปีที่แล้ว

    Ich bin froh das ich nicht von der m2 zur a2 updatet habe, interessant wäre die a2 wenn man den Laderaum voll packen könnte mit bomben, z.b im pyro system 4 bomben abwerfen und ewig zurück fliegen um nachzuladen, ich denke man wird später die bomben auch abschießen können, also noch unsinniger nur 4 bomben dabei zu haben. Und die Geschütze sind auch nicht wirklich effektiv 2-4 kleine Jäger und die Hercules sieht alt aus also begleitjäger mit nehmen? Dann braucht man die Geschütze aber auch wieder nicht, also ich weiß ja nicht wirkt alles etwas gebastelt um irgendwie einen bomber zu bekommen. Ich bin der Meinung die m2 ist das beste Schiff aus der Serie um das maximum an Flexibilität zu haben.

    • @patch1502
      @patch1502 3 ปีที่แล้ว

      Da kommt dann die Liberator zum Einsatz als Begleitjäger-Träger und Nachfüllstation für Munition und Bomben :D

    • @Ostfriese__
      @Ostfriese__ 3 ปีที่แล้ว +1

      @@patch1502 ja schon klar aber wieso ein anderes Schiff als Frachter wenn die a2 Frachtraum hat, aber mal sehen vielleicht kommt das ja auch so

  • @benjaminrennicke
    @benjaminrennicke 3 ปีที่แล้ว

    Wenn die 4 unteren Gunner dem Piloten zurufen er soll das Schiff rollen :D

  • @juliusaurelius1186
    @juliusaurelius1186 3 ปีที่แล้ว

    Naja ich weis ja net was so ein Knallfrosch (moba) kostet ,aber nach dem wippe ham die Leute hoffentlich andere Probleme als Ire sauer verdienten auec für solche Feuerwerkskörper aus zugeben 😜
    und wider n Top Content von dir 👍

  • @F1nnsel
    @F1nnsel 3 ปีที่แล้ว +1

    Yo Knebel, update Excelschifftabelle, when!?

  • @NihonPlay
    @NihonPlay 3 ปีที่แล้ว +1

    7:32 Das war aber schon ironisch gemeint, oder?

    • @Knebel_DE
      @Knebel_DE  3 ปีที่แล้ว

      Nö du siehst doch wie weich der Patch läuft im Video :)

  • @thielus6698
    @thielus6698 3 ปีที่แล้ว

    Hm, ich würde ja gern was dazu schreiben aber bei der Performance hab´ ich grad keinen Tropfen Blut im Kopf. 😱 ... ich weiß, ich mach mir auch Sorgen. Schönes Schiff, wie meistens. Unmögliche Anbindung der Turrets aber das kann man ja noch ändern.

  • @mr-feuer_lp1199
    @mr-feuer_lp1199 2 ปีที่แล้ว

    Was kann man alles als Fracht mitnehmen? Nur Fahrzeuge oder auch andere

  • @lugga_oO
    @lugga_oO 3 ปีที่แล้ว

    muss ich den Bomber immer so "untypisch" für einen Bomber mit der Nase nach unten Richtung Planetenoberfläche neigen, damit ich diesen Kreis sehen kann? Ich gehe davon aus, dass man später mit einem zweiten Mitspieler eine Kamera haben wird, die nach unten filmt, damit der Pilot horizontal fliegen kann, während der andere im richtigen Moment abdrückt. Ansonsten ist das irgendwie komisch, wenn ich mich da halb vertikal stellen muss mit meinem Schiff, damit ich sehe, wo meine Bombe landet.

    • @jensenames9264
      @jensenames9264 3 ปีที่แล้ว

      Sobald das Ziel markiert ist kannst du auch normal fliegen. Im ICS haben sie außerdem gesagt, dass man später für die Crew eine Art Kameramodus einbauen wird, damit die dann runter schauen und Zielen können während der Pilot fliegt.

    • @lugga_oO
      @lugga_oO 3 ปีที่แล้ว

      @@jensenames9264 also wirft das Schiff dann automatisiert ab, sobald ich mit dem Kreis über die Markierung auf der Planetenoberfläche fliege? Denn sollte ich selbst abwerfen müssen, hilft mir das reichlich wenig, wenn der Zielkreis zwar auf dem Planeten markiert ist, ich jedoch nicht sehe, wann genau ich die Bombe abwerfen muss im horizontalen Flug.

    • @jensenames9264
      @jensenames9264 3 ปีที่แล้ว

      @@lugga_oO schau dir das video doch nochmal an. Knebel zeigt es ja im video. Du hast dann eben einen Kreis vor dir der dir das anzeigt. Abwerfen musst du selbst. Sobald der Kreis passt trifft die Bombe auch genau da.

    • @lugga_oO
      @lugga_oO 3 ปีที่แล้ว

      @@jensenames9264 Ja das ist mir schon klar. Nur damit ich diese beiden Kreise übereinanderlegen kann, muss ich meine Nase doch jedes Mal nach unten neigen, damit ich überhaupt sehe, wann die Kreise sich überschneiden und ich abdrücken kann. Und da ich der Meinung bin, dass sowas bei einem fighter noch i.O. wäre, wenn der mit seiner Wendigkeit kurz mit der Nase runtergeht, die Kreise übereinander legt, abdrückt und wieder in den Steigflug/in die Horizontale geht, finde ich das bei einem fetten Bomber, wie der A2, irgendwie unrealistisch :D Mit nem Co-Pilot, der mit ner Kamera nach unten den Abwurf managed ok...aber für mich fliegt so nen A2 Bomber, wie auch in den Videos seitens CIG gezeigt, horizontal über ein Ziel hinweg und wirft ab und macht keine Kunststückchen in der Luft, um erkennen zu können, ob sich Abwurfkreis und Zielkreis auch grade überschneiden. Weißt du, was ich meine? :)

    • @jensenames9264
      @jensenames9264 3 ปีที่แล้ว

      @@lugga_oO du siehst bei Min 20:37 drei Kreise. Einen großen roten, einen großen grünen und einen kleinen grünen. Wenn du horizontal fliegst siehst du die großen Kreise nicht mehr weil die am Boden sind, aber der kleine grüne Kreis zeigt dir dann an ob dein Ziel passt. Du kannst also die Nase runter nehmen und nach den großen kreisen schauen, was bei der Hercules nur wenig Sinn macht, oder du schaust nach dem kleinen Kreis der im horizontalen vorbeiflug passen muss um dein Ziel zu treffen.
      Ich weiß was du meinst und teile deine Bedenken grundsätzlich. Aber es gibt ja die Funktion das man auch im horizontalen Flug trifft. Demnach sind deine Bedenken unbegründet.

  • @oisamyio
    @oisamyio 3 ปีที่แล้ว +1

    Hallo, kannst du mal was neueserzählen??? Mal was wichtiges, wie zb. Wann kommt die 3.15 live????

    • @patch1502
      @patch1502 3 ปีที่แล้ว +1

      In 2-3 Wochen, vielleicht ;)

    • @oisamyio
      @oisamyio 3 ปีที่แล้ว +1

      Danke dir🤗

  • @mr.lokusan8920
    @mr.lokusan8920 3 ปีที่แล้ว

    Hey Knebel. Schönes Video, wie immer. Btw, ist dir aufgefallen, das sich die zwei einzelnen Turrets scheinbar den selben Capazitator teilen? Glaube das wird ein gefluche, wenn der andere Gunner dir immer immer fleißig die Schüsse klaut hehe 🤪

  • @ragor79
    @ragor79 3 ปีที่แล้ว

    Die Einzel-Waffen remote turrets sollten doch +1 size sein. So oder so: Waren da nicht urpsrünglich ballistische Kanonen gedacht? Und mit den Waffenänderungen von 3.14 wurden sie quick&dirty auf energy gewechselt?
    So oder so, runde #2: Generell stehe ich schwer auf das Design von CIG. Aber deren Design der remote turrets ('Geschütze an Besenstil') finde ich voll daneben. Fing mit der 600i fing die Seuch an und auch seitdem verbreitet sich der Schmonzes. Aber hey, was mir nicht gefällt findet jemand anderes total toll.
    Edit: Und wenn sie schon Besenstiltürme machen: Waren fahren die zumindest nich ein oder legen sich zumindest am Rumpf an wenn nicht aktiv besetzt/Waffen deaktiviert?

    • @erniesesam1549
      @erniesesam1549 3 ปีที่แล้ว +1

      Würde mir optisch auch besser gefallen wenn die Türme einfahren. Gut, im All ist es wohl egal, aber da die meisten Schiffe auch in der Atmo. fliegen, wären Luftwiderstand und Verwirbelungen schon extrem.

  • @ClaudiusKarch
    @ClaudiusKarch 3 ปีที่แล้ว

    Hi gibt es schon Infos inwieweit man als Solo Spieler große Schiffe nutzen kann? Also Infos zu AI Crew? Ich persönlich finde es blöd wenn man immer auf Mitspieler angewiesen ist. Ich denke da auch an die Mole oder Merchantman

    • @Knebel_DE
      @Knebel_DE  3 ปีที่แล้ว

      Später soll das mit NPCs gehen :) aber das dauert noch

  • @akonex
    @akonex 3 ปีที่แล้ว

    Wirst du noch ein recap Video zur citizencon und deiner Meinung dazu machen?

  • @benjaminrennicke
    @benjaminrennicke 3 ปีที่แล้ว

    21:24 LOL

  • @joshiderniemalslacht8398
    @joshiderniemalslacht8398 ปีที่แล้ว

    "A2" weil "B2" schon vergeben war.

  • @ip0rter846
    @ip0rter846 3 ปีที่แล้ว

    Kommt von dir noch ein Video im Sinne von "Citizencon 2021 Zusammenfassung" Möchte mir nicht die vollen zwei Stunden geben

    • @Knebel_DE
      @Knebel_DE  3 ปีที่แล้ว +3

      Das sind nicht zwei sondern 9 Stunden :) aber ja es kommen mehrere Videos zu den Panels und auch eine Zusammenfassung :)

  • @adriankreft-sanchez7749
    @adriankreft-sanchez7749 3 ปีที่แล้ว

    Ist die 3.15 bereits draußen, also auf den Live?

    • @CaptainMcFly1
      @CaptainMcFly1 3 ปีที่แล้ว

      Noch nicht live aber auf dem PTU für Concierge.

    • @lugga_oO
      @lugga_oO 3 ปีที่แล้ว

      nein, auf dem PTU aktuell. :) Jedoch nur wave 1, also subscription und concierge member

  • @-Ashunar
    @-Ashunar 3 ปีที่แล้ว

    Wer hat eigentlich die Redeemer gewonnen, ich mußte früher ins Bett, das hat ja ewig gedauert ;) ?

  • @katastrophendackel209
    @katastrophendackel209 3 ปีที่แล้ว

    Ist bekannt was passiert, wenn man Bomben in eine Armistic Zone reinfallen lässt?

    • @akulasiron8714
      @akulasiron8714 3 ปีที่แล้ว

      Stand jetzt verschwinden sie.

  • @MasterJones879
    @MasterJones879 3 ปีที่แล้ว

    Frage:
    Warum kann ich beim Launcher kein PTU auswählen?

    • @NihonPlay
      @NihonPlay 3 ปีที่แล้ว +2

      Der PTU ist im Moment nur für Wave 1 offen. Also nur Concierge und Subscription Member.

    • @MasterJones879
      @MasterJones879 3 ปีที่แล้ว

      @@NihonPlay Danke

  • @Oestie84
    @Oestie84 3 ปีที่แล้ว

    Hallo leider muss ich bei der max Besatzung widersprechen! Ich besitze die A2 und da sind es 7 Sitze! 4 sitze hinten und 3 sitze im Cockpit!

    • @Knebel_DE
      @Knebel_DE  3 ปีที่แล้ว

      Die Max Besetzung ist von der RSI Seite, nicht von mir :)

    • @Oestie84
      @Oestie84 3 ปีที่แล้ว

      @@Knebel_DE ich weiss aber ich denke das das noch drin ist weil am anfang es bestimmt anders geplant war! Ich hätte das Schiff auch mit 8 Leuten Besatzung gemacht!

    • @00Theotto
      @00Theotto 3 ปีที่แล้ว

      Der 8. Ist wohl der Techniker

    • @Oestie84
      @Oestie84 3 ปีที่แล้ว

      @@00Theotto Nein der ist für das eine Geschütz vom copilot!

  • @DoXLocK
    @DoXLocK 3 ปีที่แล้ว

    was meinst du damit, das es kein gameplay gibt? :D sollten doch roc miner unterwegs sein :P

    • @Knebel_DE
      @Knebel_DE  3 ปีที่แล้ว

      Haha die Armen ^^

    • @DoXLocK
      @DoXLocK 3 ปีที่แล้ว

      @@Knebel_DE mining wird echt hart werden. zum glück ist die a2 etwas teurer. :)

  • @crykiller09
    @crykiller09 3 ปีที่แล้ว

    Das der Pilot keine 4 Waffen steuert ist echt schade, beinahe kaufentscheidend.
    Die Waffenverteilung der Gunner ist Merkwürdig und für mich nicht optimal, kann ich mir aber durch folgenden Umstand erklären. Für mich ist die Herkules ein Bomber aka Dropship für Infantery und Panzer close an der Frontlinie. Um entsprechend beim Landen gut zu wirken wird die Waffenverteilung mehr separiert worden sein. So können einzelne Size 5 oder 4 Waffen mehrere Ziele angreifen, oder bei entsprechender Besatzung auch konzentriert auf einzelne Ziele.
    Trotzdem hätte ich eine andere Variante als die jetzige bevorzugt.
    Gut wäre auch, wenn die Bomben eine art miniantrieb hätten, um beim fallen eine Richtung vorzugeben. Son könnte man diese nehmen um beispielsweise eine Idris mit Bomben anzugreifen :D

  • @Dallyman
    @Dallyman 3 ปีที่แล้ว

    Hi. Kommt da noch ne citizencon Zusammenfassung? Lg

  • @Littlemonster92100
    @Littlemonster92100 3 ปีที่แล้ว

    ich hab gedacht der hat mehr als 4 Bomben

    • @Knebel_DE
      @Knebel_DE  3 ปีที่แล้ว +1

      Das kommt erst irgendwann später. Aktuell sind nur die size 4 Bomben

    • @Littlemonster92100
      @Littlemonster92100 3 ปีที่แล้ว

      @@Knebel_DE Danke für die info

  • @Lio_Sky
    @Lio_Sky 3 ปีที่แล้ว

    Lorville ich komme^^

  • @F1nnsel
    @F1nnsel 3 ปีที่แล้ว

    Die beiden einzelnen Waffen sind ein Designfehler. Ich habe es auch im Spektrum gepostet. Dieses gezwungene Multicrew ding ist nicht gut. Entweder machen die daraus eine S6 damit es was besonderes ist oder slaven es gleich für den Piloten.

  • @obitouchiha6511
    @obitouchiha6511 3 ปีที่แล้ว

    Hab eben schon das Video zur 400i gesehen und ich muss ganz ehrlich sagen, das game sieht richtig geil aus und triggert mich echt das zu kaufen und zu zocken, aber.... Die Echtgeld Preise sind einfach frech, utopisch und stehen in keiner Relation zu dem was man da kauft und das zerstört wirklich jeden Antrieb dazu, das Game zu zocken...

    • @asselkopp9461
      @asselkopp9461 3 ปีที่แล้ว

      kannst dir jedes schiff auch ingame erspielen, musst nix kaufen außer das starterpack.

  • @kg5754
    @kg5754 3 ปีที่แล้ว

    Mhh, grosses Schiff für 4 Bomben...

  • @DariusM78
    @DariusM78 3 ปีที่แล้ว

    Aber schon zu viele 30t gehabt 😪

  • @phillusderpimmelpilz871
    @phillusderpimmelpilz871 3 ปีที่แล้ว

    Wann kommt die redeemer😢?

  • @ixpl0it
    @ixpl0it 3 ปีที่แล้ว

    omg - krasse fehlkonzeption der turrets ,,, was da los? - hoffe is nich die spitze des eisbergs an fehlern ;)

  • @klq81
    @klq81 3 ปีที่แล้ว

    Wie selten dumm ist denn die ganze Waffensteuerung. Und am Schlimmsten, warum kein Zielbildschirm für die Bomben.

    • @klq81
      @klq81 3 ปีที่แล้ว

      Ist doch kein Jagdbomber :-)

  • @xXOrphanSlayer69Xx
    @xXOrphanSlayer69Xx 3 ปีที่แล้ว

    Erster :D

    • @patch1502
      @patch1502 3 ปีที่แล้ว

      Siebenunddrölfzigster :P