【MHR:S】カリピストなら誰もが思うあの質問にガチで答えます【モンハンライズサンブレイク】

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น •

  • @がるみ
    @がるみ 2 ปีที่แล้ว +6

    ご自愛頂きながら動画UPファイトです😆

    • @onibon925
      @onibon925  2 ปีที่แล้ว

      ありがとうございます〜😆

  • @GALIL4645
    @GALIL4645 2 ปีที่แล้ว +88

    過去作カリピスト「同じ音符2つ揃える"だけ"でいいの!?」

    • @sosft2218
      @sosft2218 2 ปีที่แล้ว +14

      混合で4色並べてた頃を思い出します笑

    • @うた-i2m
      @うた-i2m 2 ปีที่แล้ว +17

      X→A→A→XA!攻撃強化大や!チロリン
      懐かしいですねw

    • @きさゆゔぁ
      @きさゆゔぁ 2 ปีที่แล้ว +6

      使い始めた頃は旋律覚えられずに自分強化、高周波、耐だるま以外はクエ途中に確認しないと出せなかったりしたなぁ…

    • @まをり
      @まをり 2 ปีที่แล้ว +2

      まず旋律を覚えるという壁があって、それを超えても戦闘中に綺麗に揃えるのが最大の壁になってたからなあ…

    • @唐辛子-y2b
      @唐辛子-y2b 4 หลายเดือนก่อน

      4以来久々にライズ買って触ってるけどまじでお手軽すぎて別武器持ってる感覚

  • @miraclench
    @miraclench 2 ปีที่แล้ว +15

    響の方が何も考えずにボタンポチポチでも旋律発動させやすいから好き

  • @もち-i7l5e
    @もち-i7l5e 2 ปีที่แล้ว +7

    脳死プレイ勢なので、突っ込んでってすぐ死ぬので、奏の無敵時間で生き延びてます

  • @抹茶風味のティラミス
    @抹茶風味のティラミス ปีที่แล้ว

    初めてこの動画を見ました。前までは弓を使ってて、「あまり火力出ないな〜」って思っていたのですがこの動画を見て自分も狩榴笛を使ってみようかなって思いました。ですのでこれを参考に私も狩榴笛使ってみようかなって思います。

  • @tonao3941
    @tonao3941 2 ปีที่แล้ว +12

    基本は響運用してますが、傀異化相手に足元攻撃したい時には奏が非常に重宝しますね〜

  • @くろぼん-y5q
    @くろぼん-y5q 2 ปีที่แล้ว +5

    同じボタン連打のコンボ使わないから最初から響だったなぁ
    ぶんまわしの仕組み最近知ったので奏も試してみようかなぁと

  • @teppeki_no_perl
    @teppeki_no_perl 2 ปีที่แล้ว +22

    今回のアプデで奏の回避無敵時間が長くなってる気がします

  • @jtr4267
    @jtr4267 2 ปีที่แล้ว +19

    攻撃力UPとか演奏効果時間が長いものなら奏でも十分維持できるけど、音の障壁とか効果時間が短かったり、多重演奏化な時点で体力回復は断然響きの方がやりやすいから、あくまで笛によって使うの変えるけど、ほぼ響。

    • @airu__
      @airu__ 2 ปีที่แล้ว

      防壁な

  • @はるきん-r2q
    @はるきん-r2q 2 ปีที่แล้ว +5

    マルチでしか使わないからかもしれんけど三音演奏する隙意外とあるから奏の方が好き

  • @角田龍音
    @角田龍音 2 ปีที่แล้ว +4

    響モードは2度吹きで効果強化が来てくれたら良かったのに。

  • @sigaknight
    @sigaknight 2 ปีที่แล้ว +6

    ワールドからモンハン初めて、
    別に笛使ってた訳では無いけど、
    響の方が操作が似てるので選んでます。

  • @libertyCrown
    @libertyCrown 2 ปีที่แล้ว +6

    操作の感覚的には響が好きだからずっと使ってる

  • @rill888
    @rill888 2 ปีที่แล้ว +7

    響使いやすすぎて奏使わなくなったなぁ...

  • @kageroooooooo
    @kageroooooooo 2 ปีที่แล้ว +12

    AはまだしもXとかXA2回連続で打つことほとんどないし過去作に近い感覚でできるから響派ですね

  • @Surasima
    @Surasima 2 ปีที่แล้ว +13

    両方持っていけるようになったので普段は響、怒り状態みたいな相手の攻撃が激しい時は奏に疾替えしてますね。

  • @sterben1103
    @sterben1103 2 ปีที่แล้ว +6

    響は演奏の2撃目で高さがあるからモンスターの頭に当たりやすくて火力が出やすい

  • @Natsumayo
    @Natsumayo 2 ปีที่แล้ว +8

    火力こんなに違うの知りませんでした!ずっと奏だったけど響練習します

  • @狂ちん
    @狂ちん 2 ปีที่แล้ว +6

    刃鱗磨きが奏回避で使えればなぁ…

    • @うた-i2m
      @うた-i2m 2 ปีที่แล้ว

      え!?乗らないんですか!?
      久々に笛を使おうと頭の中でスキル組み立ててたのに…

  • @きなこ-t3n
    @きなこ-t3n 2 ปีที่แล้ว +3

    ばんばん動画上げてくれて 嬉し✨ありがとう✨疲れないでね 笑
    響 使ってなかったけど 頑張るぜぃ🙆‍♀️

  • @Iけいご
    @Iけいご 2 ปีที่แล้ว +4

    MRバルファルクが解放されたので久し振りに狩猟笛に戻って来た(メインの太刀だと打点が低いため)のですが知らない間に響モードの気炎ゲージ溜めが早くなっていて驚きました。

  • @浅野裕-d6g
    @浅野裕-d6g 2 ปีที่แล้ว +5

    「笛は吹いてこそ笛」なので響しか使って無いですね。

  • @MH-ju7xz
    @MH-ju7xz 2 ปีที่แล้ว +8

    2つ揃えるの面倒だから、ZR+Xしか使わない

  • @とんぬさ
    @とんぬさ 2 ปีที่แล้ว +4

    体感だけど奏だとザザミのヤド下にちょうど踏み込める
    響はヤド角の根元くらいにちょうど当たる
    奏の方が大きめに動くから楽に戦えるかな

  • @Tutinoc
    @Tutinoc 2 ปีที่แล้ว +3

    助かるゥー!

    • @onibon925
      @onibon925  2 ปีที่แล้ว

      あざす!

  • @ふぇね-s3z
    @ふぇね-s3z 2 ปีที่แล้ว +19

    めっちゃ参考になります
    自分なりの決め方載せときます
    自分は回復とXとAXに強い旋律がある笛は響にしていて
    Aに強い旋律がある笛は奏にしてます
    それぞれのいい所は
    響はスライドビートと相性も良くて開始から演奏したり、効果時間の短い旋律を使ったりするのに便利ですなのでマルチでする時は響がオススメです
    奏は安定のコンボでの避けですかね
    そのお陰でガンガン攻める時は奏の方が安定するのでソロプレイにはオススメです

    • @onibon925
      @onibon925  2 ปีที่แล้ว

      いいですね😆

  • @okozemaru03
    @okozemaru03 2 ปีที่แล้ว +8

    響ずっと使っててサンブレイクでなんかゲージの貯まり早くね…?ってなってたけどテコ入れ入ってたんか!!!ありがてえ…

    • @onibon925
      @onibon925  2 ปีที่แล้ว

      強くなりました🥳

  • @緑茶-d2p
    @緑茶-d2p 2 ปีที่แล้ว +7

    響だと下手な私でも頭に当たりやすいんで好きです

    • @onibon925
      @onibon925  2 ปีที่แล้ว

      いいですよね響✨

  • @伊藤沙子
    @伊藤沙子 2 ปีที่แล้ว +13

    響はスライドビートで演奏できるのがかなり強いと思いますね

    • @Jojodati
      @Jojodati 2 ปีที่แล้ว +1

      え。奏ってスライドビート演奏されないんですか!?動画で触れてましたっけ?

    • @anic0806
      @anic0806 2 ปีที่แล้ว +11

      @@Jojodati 奏は「同じ旋律を連続で溜めた時点で旋律発動」なので、演奏行動を行わなくても旋律が発動します。
      対して響は演奏しないと旋律効果が出ませんが、演奏攻撃の他にスライドビートを行うことでも、旋律効果を発動することができます。
      無敵やスーパーアーマーがあるスライドビートで安定して旋律を発動できるのは、覚えていて損はないテクニックですね。

    • @Jojodati
      @Jojodati 2 ปีที่แล้ว +3

      @@anic0806 わかりやすい解説ありがとうございます~!!!ためになります

  • @dakedomo_youtube
    @dakedomo_youtube 2 ปีที่แล้ว +9

    ぶん回し連携て奏のためにつくられたみたいな技やな。後方を連携に組み込めるようになったのも奏の仕様からしたらありがたいし、響は火力あげてもらってめちゃめちゃ良い調整だったんやなあ

    • @onibon925
      @onibon925  2 ปีที่แล้ว +2

      サンブレ笛はほんと良い調整っすわぁ✨

    • @dakedomo_youtube
      @dakedomo_youtube 2 ปีที่แล้ว

      @@onibon925
      プレイが遅くてネタバレ含む動画とかライブにはまだまだ顔出せませんが、お互いに楽しみましょ👍

  • @huuteiiku
    @huuteiiku 2 ปีที่แล้ว +8

    ライズ体験版の奏の無敵時間が楽しくて狩猟笛始めたけど、響使ってみたら響の方が自分に合ってるなと思って響しか使わなくなったな

  • @riasgreat9648
    @riasgreat9648 2 ปีที่แล้ว +2

    気になってたんで、嬉しい

    • @onibon925
      @onibon925  2 ปีที่แล้ว

      あざす!

  • @赤青ナキリ
    @赤青ナキリ 2 ปีที่แล้ว +5

    奏モードは地味に旋律維持が若干めんどくさいのは感じてました…
    最近響モード触ってみて慣れてないからボコボコにされたりしますが響モードもモンスターによってはありやなと思いました。

  • @ぽてち-d8d
    @ぽてち-d8d 2 ปีที่แล้ว +3

    個人的に笛に慣れてない人は奏
    慣れてきたら響って感じですかね

  • @MM-ic9mr
    @MM-ic9mr 2 ปีที่แล้ว +3

    響でメカヨツミのブレスたまに抜けるのは、演奏攻撃で姿勢が低くなったタイミングで攻撃が頭の上を抜けているのでは? 姿勢が低くなる攻撃中にたまにレイアのしっぽ分回しとか抜けた記憶が…

  • @きなこ-t3n
    @きなこ-t3n 2 ปีที่แล้ว +6

    お水 飲んでね😆🤚

    • @onibon925
      @onibon925  2 ปีที่แล้ว

      飲みます!

  • @てこ-y5r
    @てこ-y5r 2 ปีที่แล้ว +5

    お手軽に無敵出せるから個人的には奏派かな
    あとハイパーアーマーといえども高難度だと削りきついし削られた後被弾して乙みたいな事故が響の方が圧倒的に起きやすい感じがする
    下手だしのんびり狩りする勢には響は向いてないかなー

  • @Kaka-ct2jx
    @Kaka-ct2jx ปีที่แล้ว

    襲撃来ずに倒した

  • @ロバスト-y6f
    @ロバスト-y6f 2 ปีที่แล้ว +10

    気炎ゲージがたまりやすくなり火力も奏以上になったので採用しやすくなりましたね
    響だとZRで並べた音符を消費してしまうのでZR→A,X,XA→ZR→... のコンボだと三音揃わないのがデメリットでしょうか

  • @がるみ
    @がるみ 2 ปีที่แล้ว +3

    オニボンさん、動画UPおつです😆
    いつもお世話になっております❤️‍🔥
    奏と響…本当に好みだし、モンスターで変えるのは
    めちゃ納得しました‼︎‼︎確かにです‼︎‼︎
    無敵時間はナルハタとか大事でしたし💦
    ……が、私個人的にはやっぱり響を推しちゃいますw
    去年オニボンさんが上げた響の解説と
    X+Aの後方攻撃の解説視聴したお陰で
    空中レイヤ等を叩き落とせるようになったからです笑
    この技発動+右、左ブン発動で三音〜が
    個人的に1番使いやすい🤔
    無敵時間は、回避距離UPと
    回避タイミングによる無敵時間狙い
    動画にあったスライドビートで誤魔化してますw
    今はMR4でジャナフ狩とアイルー の
    新スキル研究(抜粋し直し)やってますが
    カリピストは中盤これやっとけ‼︎‼︎など有れば
    助言動画よろしくお願いします🥺

  • @名無し-q5s
    @名無し-q5s 2 ปีที่แล้ว +7

    修練所の水玉攻撃ってちょっと斜め上方向に向いてるっぽくて、場所によっては姿勢低くすれば避けられると思います。たぶん……

    • @ファーカルシ-i4c
      @ファーカルシ-i4c 2 ปีที่แล้ว

      結局何が言いたいん?w
      奏のzrのことを言ってるのかな

    • @名無し-q5s
      @名無し-q5s 2 ปีที่แล้ว

      @@ファーカルシ-i4c 響のzrのことや

  • @Jojodati
    @Jojodati 2 ปีที่แล้ว +4

    奏と響のモーション時間って響のが早いですか?
    だとしたらモーション値以外にもDPSも高くなる?
    過去動画で見たオススメコンボ!のサンブレイク版とか、モーション値も修正入ったのでDPS含めて解説あると嬉しいです。
    あとはもう少ししたらネタバレ含む、マスターランク武器のオススメと、武器ごとのオススメコンボ(この武器は奏でこの武器は響みたいなやつ)
    が、みたいっすー!

    • @onibon925
      @onibon925  2 ปีที่แล้ว +1

      わかりました!

  • @オカピマンタロウ
    @オカピマンタロウ 2 ปีที่แล้ว +2

    なんでA ZRコンボが強いって言われてるのか理解できないよ。後方攻撃単発の方が火力高いし隙少ない?旋律の維持だって切れそうになったらすればいいわけだし

    • @onibon925
      @onibon925  2 ปีที่แล้ว +6

      A→ZRで火力取れてA旋律と自分強化が持続できます!
      今作の笛は1分しか旋律持続しないので常に吹き続ける必要があります!

  • @howakamarunrun
    @howakamarunrun 2 ปีที่แล้ว +2

    もしかして自分のコメ読んでこの動画作って下さったんですか? いや流石にないか

    • @onibon925
      @onibon925  2 ปีที่แล้ว

      ちゃんと読んでますよ🎉