Я прям визжу от того, что две мои любимые студии сотрудничали😮. Serious sam tse был мой первый шутер, а Дум - лучшее, во что играл (понравился больше новый, а старый только с модами) P. S.: Но это говорит, в каком же провале были ИДы, что просили другую студию выпустить свою игру😞
Хорошо что эта игра не вышла 😂 Хотели превратить Дум в очередное каловздутие. Нахера превращать круглое в квадратное? В это время все пытались присобачить к своей игре мультиплеер, и из игр абсолютно любого жанра делали экшоны наподобие калофдути с взрывами и боссами-вертолетами, потому что продажи Call of duty ошеломляли. Когда они поняли, эти потуги не сделают игру популярной, эта эпоха закончилась, и терпеть мы видим дум, который реально является думом, настоящий resident evil, хоррор, а не парашу а-ля resident evil 6. А превращать абсолютно неподходящую для этого игру в клон Call of duty и надеяться, что она продасться так же великолепно, это все равно что одеваться как миллиардеры и рассчитывать что на следующий день тебе на счёт капнет два миллиарда долларов
В Дум4 вы могли посетить как библиотеку, парковку, метро! Это самые унылые локации в геймдеве! Еще до Оскара не хватает порта с контейнерами! Над этим стебались уже в конце 90х! В передаче "Мир Компьютера" был выпуск про компьютерные игры, там ведущий Александр Строев как раз и постебал игры с портом! Мол - давно среди разрабов известно, что если вставить в шутер уровень в порту, то игре тут же обеспечен головокружительный успех! Я еще помню Денди Сегу И плэйстэйшн, там что не детский платформер, так обязаловка должны быть джунгли, Египет или пески, подводный мир, мир в облаках и т. д. Короче, налицо творческая импотенция! По этому, людям и нравился Червяк Джим, или Комикс Зон, уже не говорю про стратегии, Дюна, Синдикат, Пуплоус, Демпарк, Кэнон Фоддер!
Могу даже согласиться Но справедливости ради это не так однообразно чём в оригинальном дум 3 по коридорным базам ходить которые очень на друг друга похожы я ещё иза этого дропнул в свое время игру в 21ом потому что запутался очень сильно в одном из уровней.
@@yukino7120да и плане текстур был бедноват, но они не хотя так сильно не были пахожи на друг друга хотя-бы в плане честно забыл как правельно сказать но по форме самих карт как на пример 2 уровень 3 эпизода хоть и не лаба а просто адское место но форме кисти это криативно и они были абстракны но это каждому решать.
А ещё корабли.. ненавижу сраные корабли в играх. Мне прямо сразу дурно становится и уныние такое накатывает, как я вижу палубу, а потом приходится внутри лезть и бродить по этим одинаковым коридорам и каютам.
в начале 2023 года кое-кто слил в интернет исходные файлы игр valve (half-life 2, team fortress 2 и т.д.). Среди них были материалы от valve, которые вообще впервые попали в открытый доступ. Так например, несколько карт, которые делались для counter-strike source. Про это люди уже делали ролики: th-cam.com/video/773wANzU_ms/w-d-xo.html
Проще говоря, получившийся DooM 2016 и Eternal, это сильное упрощение идей DooM 4, те же смертельные добивания очень просты в своей реализации, в то время как в куске что идёт с 12:09, видно что ближний бой был больше анимирован и видимо состоял из более скриптовых ударов в несколько этапов. С одной стороны всё же наверное хотелось посмотреть что бы вышло по итогу, с другой, раз уж разработку перезапустили, видимо это было сложно потянуть, да и 2016-ый и Eternal получились очень самобытными играми и наверное явно не хуже чем DooM 4 изначально, радует что вообще разработчики отказались от своих абмиций и именно что сделали в итоге игру, а не продолжали разрабатывать то что в итоге бы и не вышло даже может.
Да, меня тошнит при одном ее виде 😂 Какие-то потуги показать драму, "реализм" в игре про вторжение адской сотоны на землю, унылая серая палитра. К чему это? Зачем делать анти-дум, полную противоположность дума, и называть его Doom 4? Давайте сделаем хоррор GTA 7, градостроительный симулятор Dead space 4, или стратегию в реальном времени Need for Speed: Tactics. Звучит так же по-идиотски, как и выглядит этот прототип дум 4
@@Marine_2010 это могло бы быть как какое нибудь дополнение к думу, к примеру после того как палача отправили на корабль ночных стражей из етернала, какой нибудь морпех на земле начинает выживать на земле которую атаковал ад , так впринципе можно объяснить почему гг такой слабый и не опытный в отличие от палача рока
Дум4 это была игра для фанатов, Рэйдж для широкой аудитории. А Дум2016 для казуалов и ньюфагов. Но главное здесь не в этом, просто Дум2016 делали другие люди.
XD зачем сравнивать эти игры да и во первых они обе для широкой аудитории были, да и сравнивать их вообще нет смысла игры то разные, во вторых в чем казуальность? есть же разные маханики как модификации, hot swap/Quick swiching которому нужно учиться, прокачка оружия и брони и также для рун есть, разные роли демонов в геймплее и ии у противников, поиск разнацветных ключей как в оригинале и на ультра кошмаре есть одна жизнью лишь для прохождения и это казуальность? , я как помню перед выходам игры страттон говорил что они его не могли ещё тогда пройти наверное настраивали,в третих пол команды что из рейдж/ дум 4 и над 2016 роботали одни и те-же люди как Джон лейн, тао ле, роб даффи, бретт паттон, Миккаэль Кайафа и тд если я не ошибаюсь кармак и немного работал над ID tech 6 перед уходом да и те что ушли как говорили в документалке ноклип их не держали если они уже не хотели там быть, я тебе даже открою америку несмотря что на обложке рейдж написано “от создателей doom и quake" половина из этих людей уже не работала там.
Судя по тому что я увидел здесь... Как раз Дум 4 это была игра для ньюфагов, с кучей катсцен и полным отсутствием геймплея😅. Футаж файта с импом в каком-то подвале и передвижением как в Дум 3 тому доказательство. Дум(16) это классический Дум из 90-ых в новой графике, прокачкой оружия и системой рун влияющей на геймплей. Дум Этёрнел, развитие Дум 2016, с ещё большей прокачкой и увеличением арсенала по типу огнемёта. Также в игре 16 года появился двойной прыжок, в Этёрнеле к нему докинули ещё и дэши. Именно поэтом 16-ый и Этёрнал это как раз игры для олдфагов, а трёшка и отменённая четвёрка это попытка залезть в вагон трендов. Третий же дум вообще имеет менше всего поклонников, а массами большинства думгаев вообще презирается, в лучшем случае упоминаясь как неплохая игра но плохой Дум.
@@yukino7120 херасе, ответил кто-то))) Сразу вопрос! Ты знаешь что такое геймплей???))) P.S Doom 3 на найтмаре проходил лет шесть назад. Атмосфера и саундтрек ( один единственный трек) топ, от всего остального блеванул: геймплей, стрельба, лут, дизайн ганов, левел дизайн, ии. Можешь не отвечать ты за игры не шаришь, если ответишь, по фактам раскидаю))) Увы!
Где ты там Скайрим увидел, игрокритик? 😂 Третий Дум и то больше Скайрим, там дракон Маледикт был финальным боссом в дополнении. Может ты ещё скажешь что "Постал стал ГТА потому что там по городу с оружием ходишь"? 😅
Каким боком стал скайримом? Ты про винтеринов ака драконов из имморы и копья мира? Если так то по такой логики аддон resurrection of evil к дум 3 тоже ведь финальный босс это драконоподобный демон или второй аддон к первой кваки dissolution of eternity тоже скайрим? Там тоже дракон босс финальный или у тебя все игры с участием этих сушеств автоматически это игры которые ней вдохновлены? Конечно же нет, да блин я ещё понимаю с марио сравнивать иза платформинга хотя тоже не правельно и бредово ведь в этернал это лишь часть игрового процесса да и в 8 уровне оригинальной кампании её нету но все ровно это более понятное и удоваримие сравнение хотя я уже и писал выше что такая же несуразиться.
Я прям визжу от того, что две мои любимые студии сотрудничали😮. Serious sam tse был мой первый шутер, а Дум - лучшее, во что играл (понравился больше новый, а старый только с модами)
P. S.: Но это говорит, в каком же провале были ИДы, что просили другую студию выпустить свою игру😞
Хорошо что эта игра не вышла 😂 Хотели превратить Дум в очередное каловздутие. Нахера превращать круглое в квадратное?
В это время все пытались присобачить к своей игре мультиплеер, и из игр абсолютно любого жанра делали экшоны наподобие калофдути с взрывами и боссами-вертолетами, потому что продажи Call of duty ошеломляли. Когда они поняли, эти потуги не сделают игру популярной, эта эпоха закончилась, и терпеть мы видим дум, который реально является думом, настоящий resident evil, хоррор, а не парашу а-ля resident evil 6.
А превращать абсолютно неподходящую для этого игру в клон Call of duty и надеяться, что она продасться так же великолепно, это все равно что одеваться как миллиардеры и рассчитывать что на следующий день тебе на счёт капнет два миллиарда долларов
Вот из-за таких как вы resident evil и превратился в outlast
@@Marine_2010 а надо, чтобы он превратился в очередной кал оф дьюти?
@@vhlamingostreamsaudioconte403 где вы калл оф дьюти увидели?
Call of DOOM? Знаете, я бы поиграл в это
Есть такая модификация для второго думчанского.
@@_DoomSlayer666_и для первого
@@Marine_2010 ага, верно.
В Дум4 вы могли посетить как библиотеку, парковку, метро! Это самые унылые локации в геймдеве! Еще до Оскара не хватает порта с контейнерами! Над этим стебались уже в конце 90х! В передаче "Мир Компьютера" был выпуск про компьютерные игры, там ведущий Александр Строев как раз и постебал игры с портом! Мол - давно среди разрабов известно, что если вставить в шутер уровень в порту, то игре тут же обеспечен головокружительный успех! Я еще помню Денди Сегу И плэйстэйшн, там что не детский платформер, так обязаловка должны быть джунгли, Египет или пески, подводный мир, мир в облаках и т. д. Короче, налицо творческая импотенция! По этому, людям и нравился Червяк Джим, или Комикс Зон, уже не говорю про стратегии, Дюна, Синдикат, Пуплоус, Демпарк, Кэнон Фоддер!
Могу даже согласиться Но справедливости ради это не так однообразно чём в оригинальном дум 3 по коридорным базам ходить которые очень на друг друга похожы я ещё иза этого дропнул в свое время игру в 21ом потому что запутался очень сильно в одном из уровней.
@@ВадімКурилякну в первом думе тоже баз много было.
@@yukino7120да и плане текстур был бедноват, но они не хотя так сильно не были пахожи на друг друга хотя-бы в плане честно забыл как правельно сказать но по форме самих карт как на пример 2 уровень 3 эпизода хоть и не лаба а просто адское место но форме кисти это криативно и они были абстракны но это каждому решать.
А ещё корабли.. ненавижу сраные корабли в играх. Мне прямо сразу дурно становится и уныние такое накатывает, как я вижу палубу, а потом приходится внутри лезть и бродить по этим одинаковым коридорам и каютам.
Тем временем Этернал: Все цвета радуги, тупой и не обоснованный локацией паркур и деградация в иммерсивности
Было б прикольно игрануть в Колл ов Дуум (4) . Он мне чем то Резедента напомнил, сурвайвол хоррор экшен, с анимацией!))
Это не хоррор
Блин, вот чисто можно брать и играть в FEAR 3, Bulletstorm и Rage 2011, графон схожий, и все - драйвовые шутеры с динамикой под стать 10-м годам
DOOM Eternal, Doom (2016) и Doom 3 мои любимые, поэтому было интересно
А первые?
Отлично как и всегда)
Bethesda хотели создать Doom 4. Тодд Говард хотел профинансировать проект.
Вот такие ремейки нужно делать!
11:01 случаем не Вэллори Керри?
Лучший ролик по теме на ютубе
А что за какой-то свежий слив материалов valve?
в начале 2023 года кое-кто слил в интернет исходные файлы игр valve (half-life 2, team fortress 2 и т.д.). Среди них были материалы от valve, которые вообще впервые попали в открытый доступ. Так например, несколько карт, которые делались для counter-strike source. Про это люди уже делали ролики: th-cam.com/video/773wANzU_ms/w-d-xo.html
Сделано оч круто , я в каком то плане тоже хочу делать ролики в таком формате истории о игры ! Удачи автору в развитии канала
Проще говоря, получившийся DooM 2016 и Eternal, это сильное упрощение идей DooM 4, те же смертельные добивания очень просты в своей реализации, в то время как в куске что идёт с 12:09, видно что ближний бой был больше анимирован и видимо состоял из более скриптовых ударов в несколько этапов. С одной стороны всё же наверное хотелось посмотреть что бы вышло по итогу, с другой, раз уж разработку перезапустили, видимо это было сложно потянуть, да и 2016-ый и Eternal получились очень самобытными играми и наверное явно не хуже чем DooM 4 изначально, радует что вообще разработчики отказались от своих абмиций и именно что сделали в итоге игру, а не продолжали разрабатывать то что в итоге бы и не вышло даже может.
Круто, но "элэноэр" и "адисофтр" сильно режут слух.
Очень годный контент. Автору удачи и побольше подписчиков!
Дождались
Ковальчук... У меня по-моему так биологичку зовут. Как хорошо что эта игра не вышла 😇
Да, меня тошнит при одном ее виде 😂 Какие-то потуги показать драму, "реализм" в игре про вторжение адской сотоны на землю, унылая серая палитра. К чему это? Зачем делать анти-дум, полную противоположность дума, и называть его Doom 4?
Давайте сделаем хоррор GTA 7, градостроительный симулятор Dead space 4, или стратегию в реальном времени Need for Speed: Tactics. Звучит так же по-идиотски, как и выглядит этот прототип дум 4
@@vhlamingostreamsaudioconte403вы играли в serious sam 3?
Наоборот зря
@@Marine_2010 это могло бы быть как какое нибудь дополнение к думу, к примеру после того как палача отправили на корабль ночных стражей из етернала, какой нибудь морпех на земле начинает выживать на земле которую атаковал ад , так впринципе можно объяснить почему гг такой слабый и не опытный в отличие от палача рока
Смой макияж, у тебя тушь для Этернала потекла@@vhlamingostreamsaudioconte403
Но пулетчики были и в дум 1-2
И в дум 3 и eternal
На этом видео нужно набрать ровно 666 лайков)))
Какая база
Можно без пёрфект инглиша твоего , слух режет
О у харли линштейна новый видос. Я твой фанат
Это разве не перезалив ?
Нет
Твой английский просто ужас, аж уши режит, не надо так больше)))
Дум4 это была игра для фанатов, Рэйдж для широкой аудитории.
А Дум2016 для казуалов и ньюфагов.
Но главное здесь не в этом, просто Дум2016 делали другие люди.
XD зачем сравнивать эти игры да и во первых они обе для широкой аудитории были, да и сравнивать их вообще нет смысла игры то разные, во вторых в чем казуальность? есть же разные маханики как модификации, hot swap/Quick swiching которому нужно учиться, прокачка оружия и брони и также для рун есть, разные роли демонов в геймплее и ии у противников, поиск разнацветных ключей как в оригинале и на ультра кошмаре есть одна жизнью лишь для прохождения и это казуальность? , я как помню перед выходам игры страттон говорил что они его не могли ещё тогда пройти наверное настраивали,в третих пол команды что из рейдж/ дум 4 и над 2016 роботали одни и те-же люди как Джон лейн, тао ле, роб даффи, бретт паттон, Миккаэль Кайафа и тд если я не ошибаюсь кармак и немного работал над ID tech 6 перед уходом да и те что ушли как говорили в документалке ноклип их не держали если они уже не хотели там быть, я тебе даже открою америку несмотря что на обложке рейдж написано “от создателей doom и quake" половина из этих людей уже не работала там.
Судя по тому что я увидел здесь... Как раз Дум 4 это была игра для ньюфагов, с кучей катсцен и полным отсутствием геймплея😅. Футаж файта с импом в каком-то подвале и передвижением как в Дум 3 тому доказательство. Дум(16) это классический Дум из 90-ых в новой графике, прокачкой оружия и системой рун влияющей на геймплей. Дум Этёрнел, развитие Дум 2016, с ещё большей прокачкой и увеличением арсенала по типу огнемёта. Также в игре 16 года появился двойной прыжок, в Этёрнеле к нему докинули ещё и дэши. Именно поэтом 16-ый и Этёрнал это как раз игры для олдфагов, а трёшка и отменённая четвёрка это попытка залезть в вагон трендов. Третий же дум вообще имеет менше всего поклонников, а массами большинства думгаев вообще презирается, в лучшем случае упоминаясь как неплохая игра но плохой Дум.
Ага, на кошмаре попроходи... Казуально ему...
@@yukino7120 херасе, ответил кто-то))) Сразу вопрос! Ты знаешь что такое геймплей???))) P.S Doom 3 на найтмаре проходил лет шесть назад. Атмосфера и саундтрек ( один единственный трек) топ, от всего остального блеванул: геймплей, стрельба, лут, дизайн ганов, левел дизайн, ии. Можешь не отвечать ты за игры не шаришь, если ответишь, по фактам раскидаю))) Увы!
дум круто!
Serious Doom
Ну вот Дум Этернал и скатился в Скайрим
Где ты там Скайрим увидел, игрокритик? 😂 Третий Дум и то больше Скайрим, там дракон Маледикт был финальным боссом в дополнении. Может ты ещё скажешь что "Постал стал ГТА потому что там по городу с оружием ходишь"? 😅
Каким боком стал скайримом? Ты про винтеринов ака драконов из имморы и копья мира? Если так то по такой логики аддон resurrection of evil к дум 3 тоже ведь финальный босс это драконоподобный демон или второй аддон к первой кваки dissolution of eternity тоже скайрим? Там тоже дракон босс финальный или у тебя все игры с участием этих сушеств автоматически это игры которые ней вдохновлены? Конечно же нет, да блин я ещё понимаю с марио сравнивать иза платформинга хотя тоже не правельно и бредово ведь в этернал это лишь часть игрового процесса да и в 8 уровне оригинальной кампании её нету но все ровно это более понятное и удоваримие сравнение хотя я уже и писал выше что такая же несуразиться.