Друзья, ошибся в видосе. "У жестоких забав, жестокий исход" - это, конечно, Шекспир, а не Вестворлд, прост за деревьями (отсылками на фантастику) - лес (классику) не вижу.
На пк кстати она нормально работает, за исключением проблем технического характера, упомянутых в ролике, это касается и средних пк, не нужно драматизировать, а вот с консолями не поспоришь.
Молодец, что не сгущал краски критики игры, как некоторые. Но хочу придраться) С тем, что в киберпанке нет страхов современных людей, вследствие, самого киберпанка, вообще не согласен. Я учусь на специалиста информационной безопасности, и я наслышан о страхе всех и вся, а именно о краже персональных данных, коммерческих или гос. тайн с последующей публикацией, шантажом и так далее. Ебейшие бюджеты выделяют на кибербезопасность, потому что дыр дофига. В игре очень много упоминаний о краже, удалении или модификации данных, там даже целая "каста" нетраннеров есть, есть и нетраннеры, работающие на корпоратов, которые обнуляют таких хакеров. Всё +- как в жизни. Номер два. Сейчас нейросети активно развиваются, и уже они могут имитировать поведение человека. В игре есть технология "душегуб". Пока мы только можем фантазировать о масшатах потенциала нейросетей, а в игре поднимается вопрос о том, можно ли переписать человеческое сознание на носитель и занести в "Микоши"? Останется ли эта "нейросеть" тем же человеком? Игра даже даёт непрямой ответ но это. В игре мы встречаем энграмму Альт Канингем, которая вообще на себя не похожа, душа её, как понял Джонни, исчезла. Тоже проблема, обсуждающаяся сейчас с развитием нейросетей, сможет ли она полностью заменить человека и даровать ему цифровое бессмертие. Номер три. Расслоение общества. Да вся игра на этом построена, как и жанр. Это одна из самых главных проблем сейчас, особенно во время карантина, когда большие корпорации заработали ещё больше, чем раньше, а обычные люди, в основном, обеднели. Да, поляки не могли во время написания сценария предсказать вирус, но такой сюжет на нашу реальность ложится очень хорошо. Корпорации уже по сфере влияния и бюджету обширнее некоторых стран. В киберпанке показывается, что может быть, если это продолжится. А по мнению сюжета настолки и самой игры это войны с применением ядерного оружия, анархия, беспредел головорезов корпораций и растущая преступность. Ну а что? Контроля никакого нет, государств нет, а те, что есть, прислуживают корпорациям. Насчёт того, что фаервол похож на типичную стену от зла из любого фэнтези. А что поделать, если любой фаервол сам по себе похож на стену, которая не пускает, что не надо? Такое устройство ему люди придумали. Отсылки слишком очевидные?) Ну если все найденные тобой отсылки кажутся тебе очевидными, это не значит, что все они такие, может быть, те, что игроки ещё не нашли, настолько тонкие, что для их нахождения нужно больше времени и внимания. Просто в игре их ну слишком много, поэтому хватает и очевидных, и не очень. В Ведьмак 3 тоже очень много контента вырезали. Особенно обидно за цепочку квестов Йорвета и Саскии из второй части. Их история просто оборвалась на полуслове, я даже модом восстановил их логово, они там стоят, но квеста нет. Также вырезали квесты, раскрывающие Эредина, из-за чего он получился типичным картонным злодеем, ему бы раскрытие не помешало. Так-то в книгах его достаточно раскрыли, мотивация была понятна. Как его, так и его свиты. Новиград изначально задумывался намного более масштабным, но не успели. В итоге, самый большой город континента с населением в 30 000 человек получился меньше Вызимы из первой части. Скеллиге тоже хотели сделать больше. Так что в киберпанке ещё мало повырезали. Остальное плюсую несколько раз, один из немногих адекватных обзоров. Под другими обзорами киберпанка даже комментариев не хотелось писать, а уж тем более что-то пытаться объяснить
Вставлю пять копеек. Файрвол (firewall) с английского - "противопожарная стена" (в дословном переводе - "огненная стена"). Так что удивляться его схожести со стеной не стоит.
У меня после 3 прохождения возникло чувство, что они выпилили уже работающую систему развилок специально, чтобы потом добавить в каком-нибудь дополнении. Это как один из способов удержания внимания к игре, чтоб был повод пере пройти игру еще раз для тех, кто проходит один раз и забивает. Просто таких явных развилок очень много, но они никуда не ведут. Думаю, было бы глупо со стороны Редов так ограничивать вариативность. А вообще ,если они добавят новую историю в которой Джеки выживет, то игра взорвет мне мозг. В одной из концовок корпората, ну прям напрашивается смерть Еринобу, причем к ней ведут 3 развилки, только вот если он погибнет нам конец, и очень необходимо еще одно действующее лицо для продолжения сюжета, которого просто нет. Можно еще прикрутить сырость игры, и чтобы уменьшить негатив, часть контента разработчики просто вырезали, сделав заглушки на один исход.
В целом согласен, кроме одного: что Cyberpunk 2077 - плохой киберпанк. На самом деле ровно наоборот, это возможно, единственный настоящий киберпанк за, наверное, лет 20. Я объясню. Киберпанк - это не просто условный "страх перед технологиями", об этом фантастика как жанр была всегда, Азимов и Брэдбери писали об страхе перед роботами и ядерной войной, Уэллс обос... обеспокоился появляющимися новинками в военной сфере, а сейчас, в каком-нибудь "Чёрном зеркале" снимают о том как страшно когда технологии влияют на социум. То что делают сейчас, не киберпанк - это обычная фантастика, та же что 100 лет назад, которая называется "киберпанк" потому-что переучиваться обратно называть это всё "фантастикой" всем влом, будто бы Кларк и Хаксли писали что-то кардинально особенное, а не то что отличается от какого-нибудь "Призрака в доспехах" лишь сеттингом (и вытекающими из этого вопросами и ответами), киберпанк же имеет одно важное отличие, что отличает "Нейроманта" от "Эквилибриума" - дух времени, а точнее 80-х. Если почитать классику, того же Гибсона, например, в этих романах довольно мало, собственно технологий: киберспейс это тупо описание наркотических приходов, что никогда и не скрывалось. В этих романах полно нью-эйджа, наркотиков, свободной любви, культуры протеста и остальной фигни для бумеров. Да, CP2077 сюжетно и по лору вселенной выглядит архаично, потому-что этот мир в действительности архаичен. Главная сюжетная линия это переосмысленная вариация на, возможно, большую часть рассказов Гибсона, со всеми хреновыми элементами за что те рассказы и критиковали в своё время, вроде того что это тупо боевички класса Б, переполненные бессмысленными сексом, наркотиками и кровищей. Да, то что сейчас является классикой, раньше было просто дешёвым чтивом для озабоченных великовозрастных подростков, слушающих Билли Айдола и пишущих проноигры на спектруме. Пусть и с парой интересных идей. Киберпанк - это конкретно, фантастика 80-х, чем так же является и настолка на основе которой и сделана игра. Даже больше скажу, когда играя в игру игроку кажется что он наткнулся на актуальную проблему, вроде переписывания личности или слежки, на самом деле это те же самые проблемы из 80-х, типа Уотергейта, и просто не потерявшие актуальность, а безработица - это обзор на проблему Детройта, того же периода. Киберпанк как жанр родился и умер в 80-х, и настолка cyberpunk 2020 была лебединой песней этого жанра, скроеная на манер монстра Франкенштейна из представителей жанра (достаточно быть лишь поверхностно ознакомленым чтобы понять откуда все эти кибердеки, нетраннеры, -симстимы- ой простите, брейндансы и вообще всё что есть в игре), а игра cyberpunk 2077 просто ревенант давно мёртвого жанра который считают живым, хотя по-сути просто наряжают обычную фантастику в стилистику киберпанка - весь этот неон и квадратную электронику, пытаясь натянуть на внешний лоск 40 летней давности современную проблематику. От сюда и все бесящие, и не очень, условности, вроде способностей похожих на магию, живого Советского Союза, полного положения болта на актуальность, того что одним из главных героев является полнейший моральный урод, et cetera. Я изначально не считал что игра достигнет большого успеха, даже если бы она вышла не столь недоработанной, просто потому-что сама вселенная и жанр на котором она основана крайне специфичен, и не все поймут, покусившись на неоновый блеск, что это нифига не Deus Ex. Впрочем, я и насчёт "Ведьмака" ошибался, считая что славянское фэнтези западному игроку окажется чуждо. Что-то типо того.
На счёт мертвого жанра это правда.Ведь после того как США выкоропкались из кризиса и Экономика Японии обрушалась и умер Киберпанк,т.к весь этот страх слежки,захват рынка технологий исчез.Своеобразным памятником в честь этого умершего жанра можно назвать psycho pass.Который был создан исключительно для заработки денег,со всяких фанатиков этого жанра.Да и как показывают результаты кассовых сборов Бегущего 2049,людям гораздо интереснее супергеройка,киберпанк,несмотря на то,что фильм хороший.Нам нужно отпустить этот жанр и дать ему умереть навсегда
Если ты решил переосмыслить видос , то лучше бы не писал комент , а вложил это в сценарий своего видео. Просто обидно , что все , что ты сказал просто останется комментом , пусть и залайканым , но какой процент спускается в комментарии , тем более смотрит хотя бы видео. А ты явно профи в этом жанре. Видно подготовку, начитаность. Это , как бы я долго расказывал про фундамент всего фентези, на подобие вахи или подземелья драконов. Про лор любой , хорошо проработаной истории можно говорить многое. Тому же SCP фонду , который показал , что вселенная созданная только на страшных или нет фантазий многих людей , которым дали возможность их показать другим. Та же "Картина в другой мир" ,что явно написана не новичком. Каждую деталь можно сравнить с ниткой реальности этого мира. Потому хочется снова и снова возвращаться в эти истории. Если киберпанк начнут дополнять (выпускать длс и что-то в этом роде) , хоть как-то дополнять уже эту историю , заполняя пробелы , то я могу с уверенностью сказать что она станет культовой.
По мне киберпанк показывает страхи не просто перед технологиями а саму тенденцию развития капитализма в целом, ведь в чем плохого что технологии развиваются, а как ими пользуются, в самой вселенной произошел сильнейший кризис из за которого многие государства просто развалились и в место того чтобы начать национальнализировать производства государство оставило на волю свободного рынка, вот и получилось что всем миром правят корпораты так как они просто подмяли власть, да и в нашей реальности такая же тенденция развивается мировой кризис локальные воины корпораты, которые пока на поводке у государства, в не таком и далёком будущем мы и живём.
В целом все по правильно. Хотя на счет багов странно, я безусловно понимаю что некоторым дико на них не везло и/или у них не вывезло железо, но я за 60 часов из критичных встретил только один, когда мой подкат меня увез в стратосферу. А так обычно кроме летающих сигарет и телефонов, особо не встречал ничего. Про стрельбу могу сказать что она норм, ничего сверх впечатляющего но и ничего отвратительного. Она веселая и практичная. Мне как человеку который везде где это только возможно идет по стелсу, за кибер славян чуток обидно. Стелс слабенький, приемлемый, но слабенький. Но атмосфера и мир игры перекрывает все недостатки лично для меня. Десятки раз ловил себя на мысли «господи как красиво» или «йо я сейчас прям как Рик Декард еду по дождливому мегаполису будущего». Очень приятно сделан фото режим. Приятно иногда посидеть в нем сделать красивую картинку. Блин, вел мысль а закончить нечем. Короче игра крутая, если есть хорошее железо, берите не пожалеете, если нет, ждите когда все поправят и тогда уже берите. Всех с наступающим✨✨
Хорошо. У игры не намечается яростных фанатов-дрочеров. Но есть уже целое комьюнити абсолютно адекватных и разумных поклонников. Комменты, подобные вашему на это явно указывают. Это хорошо.
Такая же фигня чумба. Не знаю кто все эти технонекроманты с Альфа Центавра, которые хейтят игру за баги, ноу меня тоже за все прохождение было два провала под землю, раза три глюк со звуком и собственно все. Вылетов же вообще не видел.
У меня баг в том, что не могу продолжить игру после концовки игры, все автосохранения на последней миссии "брат и сестра". Подобное убивает полное желание продолжать играть в эту игру
Во первых, всех с наступающим или уже наступившим новым годом) Во вторых, редко пишу комментарии, но решил написать, моя система подходит для рекомендованных системных требований, играл в 60 кадров, ну проседы были, но раза 2 критических, за 55 часов игры, и багов, только мелкие и веселящие, серьёзных не было, надеюсь что сдпр смогут её вылизать и всё будет шикарно, сюжет точно стоит внимания, как мне кажется
@@АртемГеращенко-ц5т это не токсичность, это удивление. CDPR просто лгали столько лет и ссали в уши, выпустили эту хрень, от которой я вообще в шоке, а .... находятся люди, которым игра понравилась. Ну кому она может понравиться, кроме детей?
Хочу заметить, хз плюс это или минус, но в конце игры начинается незаметная вариативность, очень многое очень легко пропустить потому что тебя уже не ведут за ручку от точки к точке и не дают никаких диалогов, это всю локальная само собой, но такой должна была быть вся игра
Я вот фиг знает, игра вышла буквально именно такой, какой я ее и ждал и какой она мне казалась по промо материалам. Я еще задолго до релиза всем говорил, что там не будет отрытого мира как в ГТА, чтобы в нем веселиться, и уж тем более уровня зельды ждать не стоило. То, какая будет кривая боевка и физика машин было тоже сразу понятно. Вариативность по мне так наоборот превзошла ожидания, в том же ведьмаке ты всегда мечник с квеном и все квесты проходятся одинаково, идешь по ведьмачьему чутью, делаешь все по подсказкам, если что и можно выбрать- то только в диалоге. Я ожидал, что тут будет примерно так же, но нет, тут несколько типов оружий, стелс, хакинг, статы влияют на варианты ответов и возможность пройти каким то альтернативным путем. Может это меньше влияет на сюжет как то глобально, но вот локальной нелинейности особенно в плане геймплея тут больше на порядок, а то и не на один. Единственное, чего я не ждал, это то, что сайды будут давать через звонки рандомных людей, все таки я ждал, что этих фиксеров надо будет искать ну или по крайней мере к ним надо будет приходить за заказами, телефонные звонки из неоткуда не самое удачное решение. Ну и багов в таких масштабах конечно тоже не ждал, иногда приходится перезапускать диалог просто потому что он забагался и персонажи сказали все реплики одновременно, из за чего смысла вообще не было понятно.
@@КумысКамин атмосфернее было бы хотя бы разок к ним сначала прийти, а потом бы они звонили. Так в начале игры на тебя миллион незнакомых персонажей падает и в этом ноль атмосферности
@@КумысКамин Проблема в том что они не дают всех квестов. Они дают квесты те к которым ты подъехал. Я уже почти всю основную линию прошел а например монаха не спасал и скорпиона не хоронил. Поэтому куча народа банально пропускает от половины до двух третей контента. Вот как автор ролика.
Нет киберпанк абсолютно не про страх перед технологиями, вернее не только, границы жанра сильно больше. Рекомендую глянуть эссе о киберпанке на канале шестнадцать на девять ( о жанре а не о игре)
Я скорее понял идею основного сюжета так: "Разум человека (его душа, если угодно) определяет сущность отдельной личности. Виктор во время сюжета говорил, что тело - лишь оболочка, с которой, пусть и с некоторыми оговорками, можно сделать почти что угодно. А вот разум, записанный в течении жизни на мозг - отдельная тема. Даже тот же Смэшер в итоге просто бронированная банка с мозгом и глазами, который, тем не менее, оставался человеком... в самом худшем его проявлении. А вот Сабуро Арасака вцепился в идею переноса разума из родного "жесткого диска" в другой, совместимый по природному программированию организма, ради достижения бессмертия себя как разумной сущности. А Сильверхенд в башке Ви - наглядный пример того, какой 3,14здец начнется, если позволить данной ветки развития технологий развиваться и дальше. По итогу: 1) Протагонист стремиться вернуть контроль над своим телом и не сдохнуть раньше времени; 2) Протагонист и Сильверхенд в одном лице противостоят целями "Арасаки" идейно и на деле; 3) По итогу выбранного варианта исхода повествования игрок постигает мысль о том, к чему привели его действия и что останется после него, когда его "инграмма" покинет этот мир.
Но ведь это видео про анимешный, японский киберпанк. То как они его представляли в 80-тых и далее. Тобишь это как бы Киберпанк с японской точки зрения, а не жанр в целом.
Ода фигурирует в финале если его пощадить то в финале адам смешер его упомянет: ты его пошадил как человечно как низко вроде как то так он говорил Изменено: я прошел кибер панк 30 минут назад
Тоже надеюсь на Ви, правда пугают варианты концовок и что история Ви рассказана в принципе, но надеюсь поляки смогут это все грамотно связать и исправить все то что они натворили, каким бы не был старт киберпанка люблю эту компанию всем сердцем, и желаю им только лучшего, а всяких Кичинских и тому подобное уволить, за то что так обосрал огромные труды людей которые своё сердце в проект вкладывали
@@PetroKolada полностью согласен с тобой! Но... Учитывая концовку с Панам и секретную концовку, то история с Ви вообще не закончена (особенно с концовкой с Панам).
@@PetroKolada надеюсь что только дополнениями это не ограничиться. Ведь концовка с Панам даёт основу для не просто дополнения, а для полноценной новой части (место действия должно быть точно не Night City, а какой-то другой большой город). Очень интригует! Кстати, мне больше понравились Пустоши, в городе конечно тоже классная атмосфера, но сочетание жизни кочевников, американской "пустыни" и новых технологий мне понравилось больше.
Блин, классно. Разделяю все мысли по поводу игры. Согласен подписаться под каждым словом. Радуй почаще, подписался давно. Лайк поставил:) с Новым годом!
Прикиньте, они сделали имерсив сим! Дооо, до этого-то никто настоящих имерсив симов-то не делал, а вот CDPR смогли! Представьте себе, это их первый опыт разработки имерсив сима, и у них получилось на троечку! Такое достижение! Раньше-то имерсив симов с открытым миром-то не было, а вот теперь-то есть! Настоящий имерсив сим в открытом мире! А, кстати, я говорил уже про имерсив сим? А ну так вот, Cyberpunk -- это имерсив сим от мира фентезийных рпг в антураже будущего! Такая-то круть! Просто жесть! Давно не было таких продуманных имерсив симов! У меня из глаз просто слезы умиления хлынули, кога я увидел возможности местного имерсив сима! Там 4 % на крит есть перк, а у пистолетов целых 96 % процентов шанса на крит! 96 + 4 = 100! 100 % процентов крита! Можно критовать. Не только имерсив сим, но еще и рпг сим! Такая великая игра, просто величайшая игра всех времен и народов!
Всех с наступающим новым годом, надеюсь 2021 будет лучше 20 года. И у всех все наладится. Спасибо за твои ролики, Зубраг. Желаю развития каналу и творческих сил и вдохновения.
Всех с Наступившим! Что касается видео, то я впервые за время выхода игры получила реальный восторг от обзора на Cyberpunk 2077 Очень классный обзор, спасибо!
И тебя с наступившим! Спасибо за конструктивный обзор, а то в основном только срач вокруг игры. Я ни капли не пожалел потраченных денег, ведь как минимум история, проработанность окружения и импакт от оружия мне очень зашли. Но я и не ярый фанат проджектов, чтобы не видеть очевидные проблемы. Единственное, что жалко - понимать, что проджекты взалили на себя слишком много амбиций, с которыми, увы, справились не очень хорошо. А может просто поспешили делать даты релизов. Но я прекрасно понимаю, почему не успели и столько вырезали. Как раз про вариативность - вы только представьте, насколько много нужно бабла, чтобы сделать даже несколько вариантов одной сцены. Ведь это не мультяшная графика, а голливудский мать его продакшн с живыми актерами под моушн кэпчер, с озвучкой, локализацией и детальным окружением. Мне кажется проджекты просто поздно осознали насколько дорого и долго им это обойдётся, и именно поэтому убрали обозначение РПГ, и именно поэтому мы видим предатки или зачатки этой задумки. Я уже молчу про другие крутые идеи. Мне кажется, что ни одна даже самая крупная игровая контора на текущий момент не способна реализовать все задуманное проджектами в одной игре. А в итоге имеем, что сроки уже сказаны, инвесторы ждут выплат, да и кормиться одним ведьмаком вечно тоже не сможешь. Вот и получилось то, что получилось...)
Для полной игры им надо починить AI в игре. Как минимум за тобой могут гонятся копы на машинах, или бандиты на машинах. Также могут между собой вести перестрелки. Ждем пока это все починят. А то некрасиво получается, зачатки этого есть, а вот то что эти же зачатки пропадают на глазах или реализованы локально, разочаровывает))
Зубраг, привет! На днях прошёл Киберпанк, но не буду говорить о сюжете и т.п. Но, как и тебя, меня сильно зацепила атмосфера. Особенно - музыка. Как и в Ведьмаке, CDPR максимально круто и атмосферно сделали супер качественный саунд. Я обожаю у тебя рубрику с звуками и музыкой (особенно запала в душу тема с "Дирижером Ада"), было бы очень круто услышать про музыку из Киберпанка, потому что она дико запала в голову)
Хорошее видео, многое подмечено верно. Особенно рад за часть, в которой говориться что киберпанк 2077 это ностальгия по киберпанку 80-90. Лично мне игра понравилась. Она не отличная, но очень хорошая. Действительно, несмотря на недостающий контент, урезанные механики и техническое состояние, кайф от игры получаешь не маленький. И невольно задумываешься о том, что было бы если бы игру довели до идеала... Пс. Кстати, не думаю что уместно приписывать киберпанку то, что она должна иметь песочницу как в гта. Ведь эта механика сама по себе художественный и геймплейный инструмент, применяться он должен осознанно. В том же скайриме, ведьмаке нет симуляции. Мир это место действия. В гта печоница - фишка серии, на этом строится основной мета гейминг. Особенно это видно по рдр2, где вроде бы мало активных заданий, но сам мир за счет песочницы создает тебе приключения. Киберпанку хорошо и без этого, но нужно просто допилить системы ии, чтобы они убегали от выстрелов, копы просто так не спавнились на лице. Вот эти моменты действительно бросаются в глаза. А остальное из разряда "было бы круто если это было". Может быть ситуацию исправят будущими длс, ведь сами по себе локации очень красивые и проработанные, и в полной мере ими можно насладиться когда ты пешком переживаешься от активности к активности. В общем, игра хорошая, но лучше купить ее позже. В каком нибудь паке со всеми длс
Мне игра очень понравилась. Прошёл ее за пару дней. Ну, играя часов по 12. Меня печалит то, что на самом деле там мало контента. Много что ещё можно было бы рассказать. Я постоянно вижу что-то про киберпанк и на меня наплывают эмоции. Мне хочется вернуться в этот мир, но грустно, что там прсото больше ничего нет. Я посмотрел другие концовки, прошёл побочки и я не знаю, что ещё делать. Я даже в скариме провел 500+ часов, а тут захожу и не знаю чем ещё заняться
Я не понимаю, кто ждал "гта в будущем", а кто-то чуть ли не автосимулятор. Вообще лучше бы они не делали возможность вождения любой машины, а выдали одну. Машинки в Киберпанке - чисто функциональны, средство передвижения, не более. И тут не хочется сбивать прохожих, потому что это не трэшовая карикатура, а серьезная игра. Но они, блин, первые додумались на длинные диалоговые сцены в машине садить игрока на место пассажира, а миссии с гонками здесь имеют сюжет и три концовки. Люблю СДПР.
@@nord7461 мне кажется, или всем должно быть насрать на мнение левого ящера в комментах?) не нравится игра, чего ходить и плеваться то?) если купил и не понравилась - возвращай деньги, если не покупал но высираешь своё мнение - то иди нахрен)
@@nord7461 Видимо твой опыт не столь велик, да и с критическим мышлением имеются проблемы, возраст как известно, не всегда отвечает двум вышеописанным критериям.
Не знаю почему, но мало кто вспоминает озвучку. Лично для меня озвучка сильно дополняет игру и благодаря ей ты веришь больше происходящему. Посколько когда такой пиздец происходит, то это не "блин" или "черт" а это самый настоящий "пиздец", который усиливает ощущения не адаптированного продукта под массы а более приземленный, ближе к жизни) Проходя игру словил багов не мало. Но, как ты хорошо подметил - это абсолютно никак не влияет на финальное мнение и ощущения от прохождения. Музыкальное сопровождение заслуживает отдельной похвалы - очень атмосферно. Ну и конец твоего ролика под финальный трек немного вернул в то время, когда закончил игру, вспомнил ощущения. Это было очень крутое время, которое я провел за прохождением этой игры) Спасибо за обзор
Если Ода выживет, то он вместе с Такэмурой (если его спасти) в концовке за арасаку будет помогать пробиваться (ну вроде помогать, я не оглядывался и сам справлялся на передовой) и что-то там скажет. Напоминает Ламберта, которого спасаешь, а сила сценария заставляет его свалить из игры, так как сложно прописывать ветки жив он или нет.
я бы не сказал,что это страхи прошлого,технологии развиваются и страхи про тотальную слежку,и управление разумом вполне актуальны,если подумать про это,кто знает,что и где разрабатывается,или будет разрабатываться,а уж тем более на ком применяться,я думаю если жертва и успеет понять,то рассказать про это она не успеет,а ну и Ода встречается в концовке за Арасаку,правда не помню всегда,или для этого нужно ещё и Такемуру спасать
Фентези механику с "магией " ,можно очень просто обьяснить ,киберпанк 2077 основан на настольной ролевухе которая создана на основе подземелий и драконов .Это конечно не устраняет проблемы ,но всёже обьясняет её .
Ща бы игру хвалить, в которой даже отражение в зеркале реализовано с помощью скриптовых сцен. Куча криво сделанных механик вкупе с сомнительными навыками по типу живого щита как бы намекают, что игру просто не доделали, а многие возможности дали игроку просто для галочки. Ну просто, чтобы они были, может, никто не заметит, что они пришиты на живую нитку. Ну и обилие гличей с багами как бы дают понять даже самым несообразительным людям, что перед нами просто халтура. Чудовищный плод маркетинга и корпоративной жадности, когда люди готовы продать даже честное имя, лишь бы заработать побольше денег. Поддерживать такой продукт --- это все равно как бить себя по пальцу молотком. Удивительно, что люди это все равно схавали и просят добавки. Что с вами не так?
Только вчера прошёл на концовку «Солнце». 54,5 часа. Специально играл в игру «как играется» и не перепроходил задания. Остались вопросы, но не из разряда «и зачем вы так сценарий написали?», а из разряда «а что если...?» и «а что с ним/ней случилось после...?». Пока многие ждали ГТА, я ждал Деус Икс в открытом мире. Я его получил на 100%. Не согласен с автором, что иммерсивность в ХР и МД выше. Тут очень хорошее погружение в игру. Да, каких-то механик не хватило, это досадно. Но и идеальных игр уже не делают. Даже в таком виде с таким набором механик получилась очень хорошая игра. Отсылки мне понравились. Для меня это фансервис. Когда голубоглазого Призрака в конце увидел, чуть не заорал вообще) И да, наверное мне повезло, но я не словил ни одного бага в игре кроме зависающих сигарет и в одном месте т-позы после загрузки (решилось ещё одной загрузкой). 10400+3070+16гб ОЗУ. Всю игру прошёл на максимальных настройках в 1080п, с высоким рефтрейсингом. Результат - 55-65 фпс, с очень редкими просадками до 40 фпс. Повторюсь, повезло и железо новое, но всё чаще ощущаю, что бугурт в интернете сильно преувеличивает проблемы. Из того, что НЕ понравилось - конкретно то, что СДПР начали слушать «критиков» с их «не нужно затягивать сюжет». Мне не хватило ещё часов десяти именно истории. Поясню: я из тех, кто любит пылесосить вопросики на карте. Я так разгружаю мозг после тяжелых дней работы. Так вот, я прошёл сюжет до момента, когда стало возможно исполнить чуть больше половины заказов, выполнил их. Потом прошёл ещё пару сюжетных заданий и выполнил остальные вопросики. И такой «ох, как сейчас займусь сюжетом!» и через пару часов у меня игра закончилась( Я читал о том, что главная история короткая получилась, но не ожидал, что настолько. Надеюсь теперь на сюжетные ДЛЦ.
Как у тебя получилось меньше 55 часов на все вопросы? Я одну проходку (хотя и тоже со всеми сайдами) только к 120 часам закончила. Ну правда последние часов 5 можно скинуть на 3 разные концовки, но все равно! Как так быстро то...
Pokusaika не знаю) мы начали играть с другом практически одновременно, но он в отпуске был, а я работал. В итоге у меня пройдено за 54, у него не пройдено за 70 на данный момент. Единственное, я не покупал автомобили. Соответсвенно не фармил эдди. И ещё мне уже после прохождения позвонил Евродин - с ним еще цепочка квестов появилась. Но это ещё час максимум. И я не трогал синие активности, если совсем уж не по пути
На счет ориениации полностью согласен. Хоть я и против наших добрых братьев-меньших, но здесь подано все отлично. Это не Ласт Оф Асс 2, когда мне насильно заставляют играть за существ иного происхождения под названием "Соситолерастия". Нет. Ты сам решаешь кем быть и с кем иметь близкие отношение. Спасибо Рэдам за это.
На счёт Ода того охранника, он как бы может появиться в финале, но как я понимаю нужно сделать два действия 1) Не убить его, что естественно, 2) Вы должны спасти Такимуру, лично я не знаю важно или нет, но учитывая то что при первом прохождении я его не спас, и при концовке его, тобишь Оду не видел, то получается что важно
Мне понравилось что не нужно задротить прыгая через пропасть. Не понравилась стрельба. Не знаю может от уровня сложности зависит, но я привык что небронированный враг умирает от выстрела из дробовика в упор. А тут надо несколько раз шмальнуть. Игра больше на прохождение. Если проходишь и не отвлекаешься на мир, то все норм. Если начинаешь гулять, то видишь что все для галочки. Менты на вертолетах не преследуют, проезжаешь пару перекрестков и звезды пропадают.
Да, игра оставляет впечатление, что к разрабам постоянно забегали из "отдела продаж" и спрашивали: "Готово? Как не готово, у нас инвесторы бабло ждут!" В итоге порезали все к хуям. Игре бы еще пару лет разработки и крепкий шедевр получился бы. Жаль.
Ода фигурирует в концовке за Арасаку, правда не очень долго, но всё равно мне лично было приятно, что хоть не зря в живых оставил ) а Такэмура и вовсе всю эту концовку пройдет с тобой плечом к плечу если его спасти ))
Мне показалось, что вариативность вырезали даже в прологе, где Евклид предлагает работать на неё, но в итоге этого выбора нет. Единственное влияние, что я заметил, это если в том же прологе мирно пройти миссию с Мальстремом, то в дальнейшем они появятся в сайд-линии Джонни.
Досмотрел до 12 минуты, но уже хочется вставить немного 5 копеек. Ода- если вы его не убьете, то он будет помогать при штурме Арасаки, а в миссиях до этого будет пара строчки диалога. В противном случае его друг не шибко будет вам помогать и вот ещё линейка- вы можете спасти Горо из здания с обстрелом, а можете не спасать. В случае спасения он будет фигурировать в конце игры помогая вам и ещё в куче моментах, а не спасая его... он умрет. И пропадет добрая часть диалогов. С корпораткой ситуациядругая- помогаете ей, она вам даст и вы возьмёте уникальный дилдо. Не поможете- ее убьют и скинут в реку, а найдя ее труп Джони откинет пару ласковых+ дилдо вы не получите. На самом деле там много тонких еле-заметных изменений, но они есть и их просто куча. Надо только поискать.
Согласен, чтобы понять игру надо в неё погрузиться, играю уже больше 115 часов, где-то половину прошёл, я никуда не спешу, хожу везде, читаю, зачищаю, делаю все заказы. Иногда надо на задании попасть и вызволить человека и в какой-то сцене появляется Джонни, а это даже не второстепенное задание. Поражает город, он не просто горизонтальный, он вертикальный. Такого ещё я нигде не видел. А граффити, заходишь в подворотню, а там такие художества. Сколько текста, сколько озвучки, какая титаническая работа переводчиков. Что далеко ходить RDR2 забили на озвучку, можно её ругать, хвалить, но она есть и её можно оценить. Как кто-то заметил, когда читаешь субтитры ты убиваешь атмосферу прохождения.
Оу боже, я снова плачу. Эта игра прекрасна, пусть и очень короткая. Я полюбил ее за абсолютно любые аспекты, даже за баги, ведь они просто-напросто забавные). Я проходил это творение на пс4 и несколько раз менял свою точку зрения (а прошел ее за 6 дней). Сначала это была игра на 8/10, потом на 8.5 и уж теперь, точно на девятку. Это одна из лучших игр 2020 года (либо киберпанк, либо The last of us2, мне сложно выбирать ведь именно обе разорвали мою душу). Сначала я полюбил Элли и рисовал ее постоянно, но мой любимый персонаж поменялся и теперь это Панам, очень грустно что у них с Ви ничего не получилось, хоть они и любят друг друга(
В каком-то другом обзоре услышал правильную мысль, что выбирая такой уровень продакшена, что бы сделать крутую вариативность надо вкинуть бабла ещё на один киберпанк. А так игра очень доставила и атмосферой и сюжетом. Проходил на one-x, критичных багов не встретил, встретил только пару неудобных. И ещё совет. Не проходите на лёгком и среднем. Игру даже не пощупаете. Прохожу второй раз на максимальной сложности и даже эти вот синенькие активности интересны потому что потненько и надо грамотно применять всякие штуки.
В целом, мне понравилась игра, интересный непростой сюжет, запоминающиеся персонажи. Но до конца прохождения меня не покидало ощущение, будто меня обокрали. Вырезали большу́ю часть сюжета, квестов, каких-то механик, да и сама игра кажется слишком уж короткой, меня нехило удивил момент когда приходишь на квест по основному сюжету и тебе вдруг говорят, что это точка невозврата (Кстати, неужто нельзя было придумать хоть что-нибудь, чтобы продолжить игру после окончания сюжета, а не тупо предлагать загрузить последний сейв? Ну это правда тупо). Мало действительно стоящих доп квестов, вариативности и нелинейности. Ещё немного опечалила концовка, да, может быть, было бы глупо ожидать хэппи-энда, но все таки, здесь по сути 3 концовки и все три плохие) Хотя, возможно, в этом жанре и нельзя ожидать чего-то другого. Кстати, насчёт прокачки, совершенно не согласна с автором видео. Да, она объемная, можно потратить кучу времени на ее изучение, но объем этот искусственный. Прокачивание навыков по типу увеличение урона на 3 процента и кучу мелких скиллов, это тупо. Подобные вещи должны прокачиваться сами с повышением уровня либо при какой-то активности (типо акробатика, бой, стрельба и тп). За стелс вообще обидно, вначале игры ты ожидаешь от нее какого-то крутого проработанного стелса, а в итоге получаешь совсем другое. Стелс здесь скорее опционален, но назвать его альтернативным вариантом прохождения миссий трудно.
@@grzmot_i_burza сколько в игре диалогов? Пара штук? да в новой колде про холодную войну в таком случае вариативности больше в диалогах, хотя это вообще шутан! А в маркетинговой комании киберпука прям с каждого угла кричали про эту вариативность, а в итоге пара диалогов. Лол
Я бы не сказал, что киберпанк прям совсем уж с ретровидением. Основной мотив страха тут - мегакорпорации и нерушимая система, подминающая все под себя. Корпорации, влияние на сознание(рекомендационные алгоритмы), сбор данных - это вполне наши проблемы, просто далеко не в той степени, ведь в нашем мире государства в среднем еще сильнее корпораций
Почему в этом мире есть преступность, мегакорпы, давят средний бизнес, у людей нет работы, люди теряют жильё и им нечего есть. Достаточно проштрафиться и твой счёт заморожен, а импланты отключены и ты на улице, а есть то хочется всегда. Это всё хорошо раскрывается в синих заданиях, но надо обязательно все чипы диалогов читать.
Спасибо за видос, очень интересное мнение с конструктивной критикой.Радует, что тебе тоже игра понравилась, не смотря на ее проблемы, что ты не стал ее лютой хейтить из-за одних багов, как многие другие.в целом я с тобой согласен: игра очень хорошая ,хоть и не идеальная и не та игра мечты, которую себе все представили.Но я не согасен с тем, что Киберпанк 2077 не про Киберпанк.Игра просто отлично передает атмосферу жанра. Основная характеристика-развитые технологии, общество в упадке отрабатывается на 100%. И как мне кажется в игре показано вполне закономерное развитие нашего Мира в будущем:устройство общества с корпорациями у власти, распространением различных технологий, имплантов у всех.И техника, оружие в игре выглядят достаточно правдоподобно, а не нереалистично-фантастично, как в Звездных Войнах или других космических операх, фантастиках. И момент про отыгрыш: необязательно создавать чисто себя в игре для полного погружения.Все таки это ролевая игра и можно отыгрывать самые разные роли.К тому же в Киберпанке, как и в Ведьмаках вполне сформированный главный герой с уже имеющимися качествами характера, личностью.Конечно, здесь больше свободы в этом плане, чем в Ведьмаке ,но все же.Я ,например, играю за девушку и очень сильно погрузился в персонажа и мир через него, действительно оказался в его шкуре.
Спасибо! хороший и весьма объективный обзор. Я устал от тупорылых мемов и явного гона, за которым просто нет ничего об игре. А я, да, вижу очевидно вырезанный контент и не очень хороший ИИ. Но мне чудовищно нравится и сюжет и персонажи и вся диалоговая система ) Ну к-мон, диалоги построены так, чтобы не выпадать из ощущения реального разговора. Во всех РПГ всегда было проще - есть строчка вопрос, и есть ответ НПЦ, он всегда одинаковый, в зависимости от выбранной строчки вопроса. А тут, я специально загружался посмотреть - если ты говоришь персонажу сначала одно, а потом другое - оно почти никогда не будет звучать невпопад! А это дорогого стоит!
Классовая система: воин, маг (нетраннер) и ассасин, а так же зловещее нечто из темных глубин (дикие искины) - это не обязательные атрибуты фэнтези как жанра. Это архетипы, которые могут быть интегрированы в любой жанр, просто в фэнтези они чаще используются, как я считаю
Лучший обзор киберпанка, который вообще есть в интернете! Единственное с чем не согласен: дерево прокачки. Его не хотелось открывать совсем, только когда не хватало очков для диалога/открытия дверей/открытия терминалов. Каждое очко должно давать большой импакт который чувствуется, а не +5% которые не чувствуются вообще никак. Но это не портит игру совершенно.
Обожаю ваш канал. Всё конструктивно, обоснованно, куда профессиональнее, чем у игрожуров, которые только и могут, что эмоционально нахваливать игру, за которую им дали шекелей, или срать ту, за которую им не заплатили, и они в неё играли дай боже три часа
по моему, по поводу определения страха перед технологиями в обобщающем определении слова киберпанк, сиди проджек точно повторила этот страх, но не перед технологиями, а скорее к уму человечества. Именно разум людей привел к конструкту и *спойлер* перемещения души в другое тело
Вот на счет исследования мира не согласен, да это явнотне уровень зельды, но в киберпанке на самом деле тоже куча не помеченных на карте интересных мест, где можно даже небольшие квесты найти
играл на ПК, и игра просто одна из лучших в индустрии. Багов много, конечно, но иногда такие смешные и уморительные, но иногда и бесячие. Хочу сказать, что они мне не помешали погружению, и наслаждению как геймплею, так и истории. Я прошел все концовки, в конце каждой чуть не плакал
Ну на счёт устаревшего образа корпораций и преступности могу сказать одно - игра сделана по настолке, которая и выходила в те времена, когда всё это было актуально
@@КаналЗубрага Киберпанк словно соткан из отсылок, даже название сайдквестов и те с отсылками сайдквест не звоните Солу вероятно всего отсылка к сериалу "Лучше звоните Солу"
@@КаналЗубрага киберпанк делали когда люди боялись кибернетизации в широком смысле, а сейчас люди живут в киберпространстве и придется новый жанр под новые страхи выдумывать, а это нельзя просто так продать.
Это хороший киберпанк, просто он раскрывает тему страха с другой стороны, со стороны обычных людей из низших слоёв общества. Главный герой не агент корпорации с супер имплантами, не частный детектив, а простой наёмник, на которого давят корпорации, технологии и люди, что способны прервать его жизнь одним словом. У не хватает времени рассуждать о искусственном интеллекте, разуме андроидов и прочем, он просто пытается выжить среди почти магических технологий. И именно это выделяет его на фоне остальных историй этого жанра.
Блин бро зачем спойлерить без предупреждения.. Я может и зря докапался но личный опыт от прохождения, особенно связанный конкретными персонажами и твистами.. Мелоч а больно( Если кто то только начал проходить и закончил пролог, лучше воздержаться от просмотра
рпг-шутер / попса-киберпанк :) крутое сочетание жанров / неперегруженности на одной из них (как Дьюис икс и не пародия как вочдогс), ни как другая игра не сочетала в себе ещё пока таких механик, в которых "гта бы был рпг в стиле будущего - прошлого представления о стиле мира ", отсюда и отсутсвие аркадности во всем Киберпанке, это совершенно не движок - шутера, гоночного симулятора, и автогонщика.. Фильмы 80-х годов плюс лор настолки (и все это на движке ведьмака).. Тяжелые машины , как мне это нравится в киберпанке ))) и вообще шутейный элемент геймплея от движка, который создан был для исследования открытого мира, а не для туннельного шутера..
Все по делу сказал, молодец! Подписался на тебя из-за кибера. Жаль, что из-за зафакапленного аи в стелсе отбило охоту играть и я вернул деньги. Может позже вернусь.
СПОЙЛЕР! Такой вопрос. После прохождения игры за концовку где Ви уезжает с кочевниками и Панам, есть ли возможность продолжить игру и проходить доп. квесты?
Друзья, ошибся в видосе.
"У жестоких забав, жестокий исход" - это, конечно, Шекспир, а не Вестворлд, прост за деревьями (отсылками на фантастику) - лес (классику) не вижу.
На пк кстати она нормально работает, за исключением проблем технического характера, упомянутых в ролике, это касается и средних пк, не нужно драматизировать, а вот с консолями не поспоришь.
Молодец, что не сгущал краски критики игры, как некоторые. Но хочу придраться) С тем, что в киберпанке нет страхов современных людей, вследствие, самого киберпанка, вообще не согласен. Я учусь на специалиста информационной безопасности, и я наслышан о страхе всех и вся, а именно о краже персональных данных, коммерческих или гос. тайн с последующей публикацией, шантажом и так далее. Ебейшие бюджеты выделяют на кибербезопасность, потому что дыр дофига. В игре очень много упоминаний о краже, удалении или модификации данных, там даже целая "каста" нетраннеров есть, есть и нетраннеры, работающие на корпоратов, которые обнуляют таких хакеров. Всё +- как в жизни.
Номер два. Сейчас нейросети активно развиваются, и уже они могут имитировать поведение человека. В игре есть технология "душегуб". Пока мы только можем фантазировать о масшатах потенциала нейросетей, а в игре поднимается вопрос о том, можно ли переписать человеческое сознание на носитель и занести в "Микоши"? Останется ли эта "нейросеть" тем же человеком? Игра даже даёт непрямой ответ но это. В игре мы встречаем энграмму Альт Канингем, которая вообще на себя не похожа, душа её, как понял Джонни, исчезла. Тоже проблема, обсуждающаяся сейчас с развитием нейросетей, сможет ли она полностью заменить человека и даровать ему цифровое бессмертие.
Номер три. Расслоение общества. Да вся игра на этом построена, как и жанр. Это одна из самых главных проблем сейчас, особенно во время карантина, когда большие корпорации заработали ещё больше, чем раньше, а обычные люди, в основном, обеднели. Да, поляки не могли во время написания сценария предсказать вирус, но такой сюжет на нашу реальность ложится очень хорошо. Корпорации уже по сфере влияния и бюджету обширнее некоторых стран. В киберпанке показывается, что может быть, если это продолжится. А по мнению сюжета настолки и самой игры это войны с применением ядерного оружия, анархия, беспредел головорезов корпораций и растущая преступность. Ну а что? Контроля никакого нет, государств нет, а те, что есть, прислуживают корпорациям.
Насчёт того, что фаервол похож на типичную стену от зла из любого фэнтези. А что поделать, если любой фаервол сам по себе похож на стену, которая не пускает, что не надо? Такое устройство ему люди придумали.
Отсылки слишком очевидные?) Ну если все найденные тобой отсылки кажутся тебе очевидными, это не значит, что все они такие, может быть, те, что игроки ещё не нашли, настолько тонкие, что для их нахождения нужно больше времени и внимания. Просто в игре их ну слишком много, поэтому хватает и очевидных, и не очень.
В Ведьмак 3 тоже очень много контента вырезали. Особенно обидно за цепочку квестов Йорвета и Саскии из второй части. Их история просто оборвалась на полуслове, я даже модом восстановил их логово, они там стоят, но квеста нет. Также вырезали квесты, раскрывающие Эредина, из-за чего он получился типичным картонным злодеем, ему бы раскрытие не помешало. Так-то в книгах его достаточно раскрыли, мотивация была понятна. Как его, так и его свиты. Новиград изначально задумывался намного более масштабным, но не успели. В итоге, самый большой город континента с населением в 30 000 человек получился меньше Вызимы из первой части. Скеллиге тоже хотели сделать больше. Так что в киберпанке ещё мало повырезали.
Остальное плюсую несколько раз, один из немногих адекватных обзоров. Под другими обзорами киберпанка даже комментариев не хотелось писать, а уж тем более что-то пытаться объяснить
Вставлю пять копеек. Файрвол (firewall) с английского - "противопожарная стена" (в дословном переводе - "огненная стена"). Так что удивляться его схожести со стеной не стоит.
А разве не: У бурных чувств неистовый конец
?
У меня после 3 прохождения возникло чувство, что они выпилили уже работающую систему развилок специально, чтобы потом добавить в каком-нибудь дополнении. Это как один из способов удержания внимания к игре, чтоб был повод пере пройти игру еще раз для тех, кто проходит один раз и забивает. Просто таких явных развилок очень много, но они никуда не ведут. Думаю, было бы глупо со стороны Редов так ограничивать вариативность. А вообще ,если они добавят новую историю в которой Джеки выживет, то игра взорвет мне мозг. В одной из концовок корпората, ну прям напрашивается смерть Еринобу, причем к ней ведут 3 развилки, только вот если он погибнет нам конец, и очень необходимо еще одно действующее лицо для продолжения сюжета, которого просто нет. Можно еще прикрутить сырость игры, и чтобы уменьшить негатив, часть контента разработчики просто вырезали, сделав заглушки на один исход.
В целом согласен, кроме одного: что Cyberpunk 2077 - плохой киберпанк. На самом деле ровно наоборот, это возможно, единственный настоящий киберпанк за, наверное, лет 20. Я объясню. Киберпанк - это не просто условный "страх перед технологиями", об этом фантастика как жанр была всегда, Азимов и Брэдбери писали об страхе перед роботами и ядерной войной, Уэллс обос... обеспокоился появляющимися новинками в военной сфере, а сейчас, в каком-нибудь "Чёрном зеркале" снимают о том как страшно когда технологии влияют на социум. То что делают сейчас, не киберпанк - это обычная фантастика, та же что 100 лет назад, которая называется "киберпанк" потому-что переучиваться обратно называть это всё "фантастикой" всем влом, будто бы Кларк и Хаксли писали что-то кардинально особенное, а не то что отличается от какого-нибудь "Призрака в доспехах" лишь сеттингом (и вытекающими из этого вопросами и ответами), киберпанк же имеет одно важное отличие, что отличает "Нейроманта" от "Эквилибриума" - дух времени, а точнее 80-х. Если почитать классику, того же Гибсона, например, в этих романах довольно мало, собственно технологий: киберспейс это тупо описание наркотических приходов, что никогда и не скрывалось. В этих романах полно нью-эйджа, наркотиков, свободной любви, культуры протеста и остальной фигни для бумеров. Да, CP2077 сюжетно и по лору вселенной выглядит архаично, потому-что этот мир в действительности архаичен. Главная сюжетная линия это переосмысленная вариация на, возможно, большую часть рассказов Гибсона, со всеми хреновыми элементами за что те рассказы и критиковали в своё время, вроде того что это тупо боевички класса Б, переполненные бессмысленными сексом, наркотиками и кровищей. Да, то что сейчас является классикой, раньше было просто дешёвым чтивом для озабоченных великовозрастных подростков, слушающих Билли Айдола и пишущих проноигры на спектруме. Пусть и с парой интересных идей. Киберпанк - это конкретно, фантастика 80-х, чем так же является и настолка на основе которой и сделана игра. Даже больше скажу, когда играя в игру игроку кажется что он наткнулся на актуальную проблему, вроде переписывания личности или слежки, на самом деле это те же самые проблемы из 80-х, типа Уотергейта, и просто не потерявшие актуальность, а безработица - это обзор на проблему Детройта, того же периода. Киберпанк как жанр родился и умер в 80-х, и настолка cyberpunk 2020 была лебединой песней этого жанра, скроеная на манер монстра Франкенштейна из представителей жанра (достаточно быть лишь поверхностно ознакомленым чтобы понять откуда все эти кибердеки, нетраннеры, -симстимы- ой простите, брейндансы и вообще всё что есть в игре), а игра cyberpunk 2077 просто ревенант давно мёртвого жанра который считают живым, хотя по-сути просто наряжают обычную фантастику в стилистику киберпанка - весь этот неон и квадратную электронику, пытаясь натянуть на внешний лоск 40 летней давности современную проблематику. От сюда и все бесящие, и не очень, условности, вроде способностей похожих на магию, живого Советского Союза, полного положения болта на актуальность, того что одним из главных героев является полнейший моральный урод, et cetera. Я изначально не считал что игра достигнет большого успеха, даже если бы она вышла не столь недоработанной, просто потому-что сама вселенная и жанр на котором она основана крайне специфичен, и не все поймут, покусившись на неоновый блеск, что это нифига не Deus Ex. Впрочем, я и насчёт "Ведьмака" ошибался, считая что славянское фэнтези западному игроку окажется чуждо. Что-то типо того.
Воу, больше спасибо, прочитал коммент с удовольствием!
Годный коммент. Это не только настоящий киберпанк, но и среди того, что им именуют, здесь есть и "кибер", и "панк".
На счёт мертвого жанра это правда.Ведь после того как США выкоропкались из кризиса и Экономика Японии обрушалась и умер Киберпанк,т.к весь этот страх слежки,захват рынка технологий исчез.Своеобразным памятником в честь этого умершего жанра можно назвать psycho pass.Который был создан исключительно для заработки денег,со всяких фанатиков этого жанра.Да и как показывают результаты кассовых сборов Бегущего 2049,людям гораздо интереснее супергеройка,киберпанк,несмотря на то,что фильм хороший.Нам нужно отпустить этот жанр и дать ему умереть навсегда
Если ты решил переосмыслить видос , то лучше бы не писал комент , а вложил это в сценарий своего видео. Просто обидно , что все , что ты сказал просто останется комментом , пусть и залайканым , но какой процент спускается в комментарии , тем более смотрит хотя бы видео. А ты явно профи в этом жанре. Видно подготовку, начитаность. Это , как бы я долго расказывал про фундамент всего фентези, на подобие вахи или подземелья драконов. Про лор любой , хорошо проработаной истории можно говорить многое. Тому же SCP фонду , который показал , что вселенная созданная только на страшных или нет фантазий многих людей , которым дали возможность их показать другим. Та же "Картина в другой мир" ,что явно написана не новичком. Каждую деталь можно сравнить с ниткой реальности этого мира. Потому хочется снова и снова возвращаться в эти истории. Если киберпанк начнут дополнять (выпускать длс и что-то в этом роде) , хоть как-то дополнять уже эту историю , заполняя пробелы , то я могу с уверенностью сказать что она станет культовой.
По мне киберпанк показывает страхи не просто перед технологиями а саму тенденцию развития капитализма в целом, ведь в чем плохого что технологии развиваются, а как ими пользуются, в самой вселенной произошел сильнейший кризис из за которого многие государства просто развалились и в место того чтобы начать национальнализировать производства государство оставило на волю свободного рынка, вот и получилось что всем миром правят корпораты так как они просто подмяли власть, да и в нашей реальности такая же тенденция развивается мировой кризис локальные воины корпораты, которые пока на поводке у государства, в не таком и далёком будущем мы и живём.
Всех с наступающим! Клёвых игр, фильмов и сериалов!
Можно про то что я писал в лс
Или как бы перевели локализаторы киберпанка:
Всех с наступающим! Ахуенных игр, фильмов и сериалов, блять.
Спасибо, взаимно! 🖤
С наступающим
В целом все по правильно. Хотя на счет багов странно, я безусловно понимаю что некоторым дико на них не везло и/или у них не вывезло железо, но я за 60 часов из критичных встретил только один, когда мой подкат меня увез в стратосферу. А так обычно кроме летающих сигарет и телефонов, особо не встречал ничего. Про стрельбу могу сказать что она норм, ничего сверх впечатляющего но и ничего отвратительного. Она веселая и практичная. Мне как человеку который везде где это только возможно идет по стелсу, за кибер славян чуток обидно. Стелс слабенький, приемлемый, но слабенький. Но атмосфера и мир игры перекрывает все недостатки лично для меня. Десятки раз ловил себя на мысли «господи как красиво» или «йо я сейчас прям как Рик Декард еду по дождливому мегаполису будущего». Очень приятно сделан фото режим. Приятно иногда посидеть в нем сделать красивую картинку. Блин, вел мысль а закончить нечем. Короче игра крутая, если есть хорошее железо, берите не пожалеете, если нет, ждите когда все поправят и тогда уже берите. Всех с наступающим✨✨
Хорошо. У игры не намечается яростных фанатов-дрочеров. Но есть уже целое комьюнити абсолютно адекватных и разумных поклонников. Комменты, подобные вашему на это явно указывают. Это хорошо.
Такая же фигня чумба. Не знаю кто все эти технонекроманты с Альфа Центавра, которые хейтят игру за баги, ноу меня тоже за все прохождение было два провала под землю, раза три глюк со звуком и собственно все. Вылетов же вообще не видел.
У меня баг в том, что не могу продолжить игру после концовки игры, все автосохранения на последней миссии "брат и сестра". Подобное убивает полное желание продолжать играть в эту игру
С видосом согласен, но какого блять лешого не сказано про музло? Музыкальные произведения в игре огонь.
Во первых, всех с наступающим или уже наступившим новым годом)
Во вторых, редко пишу комментарии, но решил написать, моя система подходит для рекомендованных системных требований, играл в 60 кадров, ну проседы были, но раза 2 критических, за 55 часов игры, и багов, только мелкие и веселящие, серьёзных не было, надеюсь что сдпр смогут её вылизать и всё будет шикарно, сюжет точно стоит внимания, как мне кажется
а причем тут баги? мертвый мир, отсутствующий ИИ водителей, неработащая система полиции, физика вождения отстой - никто это полировать не будет.
@@nord7461 не знаю, меня устраивает, полностью
@@АртемГеращенко-ц5т устраивает, да? хм, забавно, тебе сколько годиков-то? 12? Ни в одну ГТА не играл?
@@nord7461 могу спросить что за токсичность? Мне понравилось игра с сюжетной точки зрения, мир красивый, гта у меня есть, пятая, и нет, мне не 12
@@АртемГеращенко-ц5т это не токсичность, это удивление. CDPR просто лгали столько лет и ссали в уши, выпустили эту хрень, от которой я вообще в шоке, а .... находятся люди, которым игра понравилась. Ну кому она может понравиться, кроме детей?
Пока я бухаю детским шампанским, занюхав мандарины параллельно умирая от передозировки оливье, желаю всем счастливого нового года
брат, живи, ещё пережить иронию судьбы и тонну концертов на заднем фоне для людей 40+
Согласен с мыслью о ностальгической фантастике. Эта ситуация со стилем игры была понятна с самого начала
Ретро футуризм...
Хочу заметить, хз плюс это или минус, но в конце игры начинается незаметная вариативность, очень многое очень легко пропустить потому что тебя уже не ведут за ручку от точки к точке и не дают никаких диалогов, это всю локальная само собой, но такой должна была быть вся игра
Я вот фиг знает, игра вышла буквально именно такой, какой я ее и ждал и какой она мне казалась по промо материалам. Я еще задолго до релиза всем говорил, что там не будет отрытого мира как в ГТА, чтобы в нем веселиться, и уж тем более уровня зельды ждать не стоило. То, какая будет кривая боевка и физика машин было тоже сразу понятно. Вариативность по мне так наоборот превзошла ожидания, в том же ведьмаке ты всегда мечник с квеном и все квесты проходятся одинаково, идешь по ведьмачьему чутью, делаешь все по подсказкам, если что и можно выбрать- то только в диалоге. Я ожидал, что тут будет примерно так же, но нет, тут несколько типов оружий, стелс, хакинг, статы влияют на варианты ответов и возможность пройти каким то альтернативным путем. Может это меньше влияет на сюжет как то глобально, но вот локальной нелинейности особенно в плане геймплея тут больше на порядок, а то и не на один. Единственное, чего я не ждал, это то, что сайды будут давать через звонки рандомных людей, все таки я ждал, что этих фиксеров надо будет искать ну или по крайней мере к ним надо будет приходить за заказами, телефонные звонки из неоткуда не самое удачное решение. Ну и багов в таких масштабах конечно тоже не ждал, иногда приходится перезапускать диалог просто потому что он забагался и персонажи сказали все реплики одновременно, из за чего смысла вообще не было понятно.
Ну про неудачное решение звонков эт ты загнул)Наоборот,удобно и не напрягает.
@@КумысКамин атмосфернее было бы хотя бы разок к ним сначала прийти, а потом бы они звонили. Так в начале игры на тебя миллион незнакомых персонажей падает и в этом ноль атмосферности
@@denisstrunicin1549 ну когда в новый раен заруливаешь,местный фиксер те звонит и предлагает перетереть тетатет.В чем проблема?
@@КумысКамин Проблема в том что они не дают всех квестов. Они дают квесты те к которым ты подъехал. Я уже почти всю основную линию прошел а например монаха не спасал и скорпиона не хоронил. Поэтому куча народа банально пропускает от половины до двух третей контента. Вот как автор ролика.
@@xvoland2604 зато имерссивно)
Нет киберпанк абсолютно не про страх перед технологиями, вернее не только, границы жанра сильно больше. Рекомендую глянуть эссе о киберпанке на канале шестнадцать на девять ( о жанре а не о игре)
Вот да. Меня смутили слова автора. Там ведь не страх перед технологиями, а типа ХАЙ ТЕК, ЛОУ ЛАЙФ, скорее наоборот он про интерес к технологиям.
+++
насколько я знаю киберпанк больше про противостояние корпорациям,
неравенство, преступность и тд
Я скорее понял идею основного сюжета так: "Разум человека (его душа, если угодно) определяет сущность отдельной личности. Виктор во время сюжета говорил, что тело - лишь оболочка, с которой, пусть и с некоторыми оговорками, можно сделать почти что угодно. А вот разум, записанный в течении жизни на мозг - отдельная тема. Даже тот же Смэшер в итоге просто бронированная банка с мозгом и глазами, который, тем не менее, оставался человеком... в самом худшем его проявлении.
А вот Сабуро Арасака вцепился в идею переноса разума из родного "жесткого диска" в другой, совместимый по природному программированию организма, ради достижения бессмертия себя как разумной сущности. А Сильверхенд в башке Ви - наглядный пример того, какой 3,14здец начнется, если позволить данной ветки развития технологий развиваться и дальше. По итогу: 1) Протагонист стремиться вернуть контроль над своим телом и не сдохнуть раньше времени; 2) Протагонист и Сильверхенд в одном лице противостоят целями "Арасаки" идейно и на деле; 3) По итогу выбранного варианта исхода повествования игрок постигает мысль о том, к чему привели его действия и что останется после него, когда его "инграмма" покинет этот мир.
Но ведь это видео про анимешный, японский киберпанк. То как они его представляли в 80-тых и далее. Тобишь это как бы Киберпанк с японской точки зрения, а не жанр в целом.
Игра бомба, я уже перепрохожу второй раз на высокой сложности. Думаю даже третий перепройду за нетранера.
Согласен, что игра бомба... Прошёл торрент эдишн, но теперь куплю и буду проходить ещё и ждать дополнений))
За нетранера скучно - всех врагов можно перебить не вступая в бой. Такая себе кнопка килл зем олл
И да, с наступающим, спасибо за все интересное на этом канале в этом году)
спасибо этому парню, и с новым годом вас работяги
спасибо тебе, Зубраг. С Новым Годом!
отличный обзор. с новым годом!)
Ода фигурирует в финале если его пощадить то в финале адам смешер его упомянет: ты его пошадил как человечно как низко вроде как то так он говорил
Изменено: я прошел кибер панк 30 минут назад
С НАСТУПАЮЩИМ ВСЕХ!!!
С наступившим всех)))
Помню смотрела твоё видео несколько лет назад... И вот, мне пришло в рекомендации твоё видео из 2017. Пересмотрю твои видео и пойду спать
Люблю тебя и твои видео:)
Игра мне очень понравилась! С нетерпением жду продолжения, надеюсь оно будет связано с Ви и Панам)
И всех с Новым Годом 🎉
Тоже надеюсь на Ви, правда пугают варианты концовок и что история Ви рассказана в принципе, но надеюсь поляки смогут это все грамотно связать и исправить все то что они натворили, каким бы не был старт киберпанка люблю эту компанию всем сердцем, и желаю им только лучшего, а всяких Кичинских и тому подобное уволить, за то что так обосрал огромные труды людей которые своё сердце в проект вкладывали
@@PetroKolada полностью согласен с тобой! Но... Учитывая концовку с Панам и секретную концовку, то история с Ви вообще не закончена (особенно с концовкой с Панам).
@@whyDidYTChangeID да согласен, остаётся ждать дополнений и все узнаем)
@@PetroKolada надеюсь что только дополнениями это не ограничиться. Ведь концовка с Панам даёт основу для не просто дополнения, а для полноценной новой части (место действия должно быть точно не Night City, а какой-то другой большой город). Очень интригует!
Кстати, мне больше понравились Пустоши, в городе конечно тоже классная атмосфера, но сочетание жизни кочевников, американской "пустыни" и новых технологий мне понравилось больше.
Живой Ода появляется в концовке, если выбираешь Арасаку.
11:44 Он об этом сказал (если его убить, то вместо него будет "афросамурай")
@@АлександрКубраков-у2ш нет, нет, если Оду оставить живым, он в концовке Арасак помогает. В момент встречи с дочкой, он ещё лечится.
Блин, классно. Разделяю все мысли по поводу игры. Согласен подписаться под каждым словом. Радуй почаще, подписался давно. Лайк поставил:) с Новым годом!
Прикиньте, они сделали имерсив сим! Дооо, до этого-то никто настоящих имерсив симов-то не делал, а вот CDPR смогли! Представьте себе, это их первый опыт разработки имерсив сима, и у них получилось на троечку! Такое достижение! Раньше-то имерсив симов с открытым миром-то не было, а вот теперь-то есть! Настоящий имерсив сим в открытом мире! А, кстати, я говорил уже про имерсив сим? А ну так вот, Cyberpunk -- это имерсив сим от мира фентезийных рпг в антураже будущего! Такая-то круть! Просто жесть! Давно не было таких продуманных имерсив симов! У меня из глаз просто слезы умиления хлынули, кога я увидел возможности местного имерсив сима! Там 4 % на крит есть перк, а у пистолетов целых 96 % процентов шанса на крит! 96 + 4 = 100! 100 % процентов крита! Можно критовать. Не только имерсив сим, но еще и рпг сим! Такая великая игра, просто величайшая игра всех времен и народов!
Всех с наступающим новым годом, надеюсь 2021 будет лучше 20 года. И у всех все наладится. Спасибо за твои ролики, Зубраг. Желаю развития каналу и творческих сил и вдохновения.
Всех с Наступившим!
Что касается видео, то я впервые за время выхода игры получила реальный восторг от обзора на Cyberpunk 2077
Очень классный обзор, спасибо!
Самый правильный обзор киберпанка под конец 2020 года и с наступающим тебя
И тебя с наступившим! Спасибо за конструктивный обзор, а то в основном только срач вокруг игры.
Я ни капли не пожалел потраченных денег, ведь как минимум история, проработанность окружения и импакт от оружия мне очень зашли. Но я и не ярый фанат проджектов, чтобы не видеть очевидные проблемы.
Единственное, что жалко - понимать, что проджекты взалили на себя слишком много амбиций, с которыми, увы, справились не очень хорошо. А может просто поспешили делать даты релизов. Но я прекрасно понимаю, почему не успели и столько вырезали. Как раз про вариативность - вы только представьте, насколько много нужно бабла, чтобы сделать даже несколько вариантов одной сцены. Ведь это не мультяшная графика, а голливудский мать его продакшн с живыми актерами под моушн кэпчер, с озвучкой, локализацией и детальным окружением. Мне кажется проджекты просто поздно осознали насколько дорого и долго им это обойдётся, и именно поэтому убрали обозначение РПГ, и именно поэтому мы видим предатки или зачатки этой задумки. Я уже молчу про другие крутые идеи. Мне кажется, что ни одна даже самая крупная игровая контора на текущий момент не способна реализовать все задуманное проджектами в одной игре.
А в итоге имеем, что сроки уже сказаны, инвесторы ждут выплат, да и кормиться одним ведьмаком вечно тоже не сможешь. Вот и получилось то, что получилось...)
Для полной игры им надо починить AI в игре. Как минимум за тобой могут гонятся копы на машинах, или бандиты на машинах. Также могут между собой вести перестрелки. Ждем пока это все починят. А то некрасиво получается, зачатки этого есть, а вот то что эти же зачатки пропадают на глазах или реализованы локально, разочаровывает))
Зубраг, привет!
На днях прошёл Киберпанк, но не буду говорить о сюжете и т.п.
Но, как и тебя, меня сильно зацепила атмосфера.
Особенно - музыка. Как и в Ведьмаке, CDPR максимально круто и атмосферно сделали супер качественный саунд. Я обожаю у тебя рубрику с звуками и музыкой (особенно запала в душу тема с "Дирижером Ада"), было бы очень круто услышать про музыку из Киберпанка, потому что она дико запала в голову)
Хорошее видео, многое подмечено верно. Особенно рад за часть, в которой говориться что киберпанк 2077 это ностальгия по киберпанку 80-90.
Лично мне игра понравилась. Она не отличная, но очень хорошая. Действительно, несмотря на недостающий контент, урезанные механики и техническое состояние, кайф от игры получаешь не маленький. И невольно задумываешься о том, что было бы если бы игру довели до идеала...
Пс. Кстати, не думаю что уместно приписывать киберпанку то, что она должна иметь песочницу как в гта. Ведь эта механика сама по себе художественный и геймплейный инструмент, применяться он должен осознанно. В том же скайриме, ведьмаке нет симуляции. Мир это место действия. В гта печоница - фишка серии, на этом строится основной мета гейминг. Особенно это видно по рдр2, где вроде бы мало активных заданий, но сам мир за счет песочницы создает тебе приключения. Киберпанку хорошо и без этого, но нужно просто допилить системы ии, чтобы они убегали от выстрелов, копы просто так не спавнились на лице. Вот эти моменты действительно бросаются в глаза. А остальное из разряда "было бы круто если это было".
Может быть ситуацию исправят будущими длс, ведь сами по себе локации очень красивые и проработанные, и в полной мере ими можно насладиться когда ты пешком переживаешься от активности к активности.
В общем, игра хорошая, но лучше купить ее позже. В каком нибудь паке со всеми длс
Спасибо за видео.
С наступившим тебя 2021 годом) посмотрел ролик, в целом согласен с тобой полностью. Удачи тебе в новом году)
Мне игра очень понравилась. Прошёл ее за пару дней. Ну, играя часов по 12. Меня печалит то, что на самом деле там мало контента. Много что ещё можно было бы рассказать. Я постоянно вижу что-то про киберпанк и на меня наплывают эмоции. Мне хочется вернуться в этот мир, но грустно, что там прсото больше ничего нет. Я посмотрел другие концовки, прошёл побочки и я не знаю, что ещё делать. Я даже в скариме провел 500+ часов, а тут захожу и не знаю чем ещё заняться
Я не понимаю, кто ждал "гта в будущем", а кто-то чуть ли не автосимулятор. Вообще лучше бы они не делали возможность вождения любой машины, а выдали одну. Машинки в Киберпанке - чисто функциональны, средство передвижения, не более. И тут не хочется сбивать прохожих, потому что это не трэшовая карикатура, а серьезная игра. Но они, блин, первые додумались на длинные диалоговые сцены в машине садить игрока на место пассажира, а миссии с гонками здесь имеют сюжет и три концовки. Люблю СДПР.
когда-нибудь вы повзрослеете и устанете защищать чужую халтуру, детишки. Игра просто чухня настоящая
@@nord7461 когда-нибудь, вы повзрослеете, перестанете делить всё на шедевр и говно и называть всё что не нравится лично вам халтурой, детишки.
@@maxpsyh3389 мне 28 лет, обморок, игрового опыта у меня больше, чем тебе лет, т.ч. уж я-то знаю какая игра хорошая, а какая говно.
@@nord7461 мне кажется, или всем должно быть насрать на мнение левого ящера в комментах?) не нравится игра, чего ходить и плеваться то?) если купил и не понравилась - возвращай деньги, если не покупал но высираешь своё мнение - то иди нахрен)
@@nord7461 Видимо твой опыт не столь велик, да и с критическим мышлением имеются проблемы, возраст как известно, не всегда отвечает двум вышеописанным критериям.
Спасибо за видео)
Не знаю почему, но мало кто вспоминает озвучку. Лично для меня озвучка сильно дополняет игру и благодаря ей ты веришь больше происходящему. Посколько когда такой пиздец происходит, то это не "блин" или "черт" а это самый настоящий "пиздец", который усиливает ощущения не адаптированного продукта под массы а более приземленный, ближе к жизни) Проходя игру словил багов не мало. Но, как ты хорошо подметил - это абсолютно никак не влияет на финальное мнение и ощущения от прохождения. Музыкальное сопровождение заслуживает отдельной похвалы - очень атмосферно. Ну и конец твоего ролика под финальный трек немного вернул в то время, когда закончил игру, вспомнил ощущения. Это было очень крутое время, которое я провел за прохождением этой игры) Спасибо за обзор
супер, были моменты, где автор менял тональность своего голоса и это бодрило! по больше эксперименты с голосом, а не монотонность.
Годный обзор, понравилось отступление про суть жанра киберпанка, актуальные страхи современности и 80-ых.
Если Ода выживет, то он вместе с Такэмурой (если его спасти) в концовке за арасаку будет помогать пробиваться (ну вроде помогать, я не оглядывался и сам справлялся на передовой) и что-то там скажет. Напоминает Ламберта, которого спасаешь, а сила сценария заставляет его свалить из игры, так как сложно прописывать ветки жив он или нет.
концовка прям за душу взяла
Если ты не убиваешь Оду, он в концовке появится и кинет пару фраз, но смысла в этом ноль
я бы не сказал,что это страхи прошлого,технологии развиваются и страхи про тотальную слежку,и управление разумом вполне актуальны,если подумать про это,кто знает,что и где разрабатывается,или будет разрабатываться,а уж тем более на ком применяться,я думаю если жертва и успеет понять,то рассказать про это она не успеет,а ну и Ода встречается в концовке за Арасаку,правда не помню всегда,или для этого нужно ещё и Такемуру спасать
красавчик, видео-огонь!
Даже я лучше бы не смог сформулировать , полностью согласен с каждым твоим словом , лайк 👍
наконец то адекватный обзор киберпанка )
Если советы автора вырезать - то да - адекватный...
Игра топовая. Ждём онлайн режим, интересно, что они придумают.
Этот отрывок из трейлера в конце всегда пробирает меня до мурашек))
Он кстати не совсем из трейлера, я его сильно переделал. Можешь сравнить если хочешь, там убраны фразы и 70% видеоряда другие.
Фентези механику с "магией " ,можно очень просто обьяснить ,киберпанк 2077 основан на настольной ролевухе которая создана на основе подземелий и драконов .Это конечно не устраняет проблемы ,но всёже обьясняет её .
Ща бы игру хвалить, в которой даже отражение в зеркале реализовано с помощью скриптовых сцен. Куча криво сделанных механик вкупе с сомнительными навыками по типу живого щита как бы намекают, что игру просто не доделали, а многие возможности дали игроку просто для галочки. Ну просто, чтобы они были, может, никто не заметит, что они пришиты на живую нитку. Ну и обилие гличей с багами как бы дают понять даже самым несообразительным людям, что перед нами просто халтура. Чудовищный плод маркетинга и корпоративной жадности, когда люди готовы продать даже честное имя, лишь бы заработать побольше денег. Поддерживать такой продукт --- это все равно как бить себя по пальцу молотком. Удивительно, что люди это все равно схавали и просят добавки. Что с вами не так?
Только вчера прошёл на концовку «Солнце». 54,5 часа. Специально играл в игру «как играется» и не перепроходил задания. Остались вопросы, но не из разряда «и зачем вы так сценарий написали?», а из разряда «а что если...?» и «а что с ним/ней случилось после...?».
Пока многие ждали ГТА, я ждал Деус Икс в открытом мире. Я его получил на 100%. Не согласен с автором, что иммерсивность в ХР и МД выше. Тут очень хорошее погружение в игру. Да, каких-то механик не хватило, это досадно. Но и идеальных игр уже не делают. Даже в таком виде с таким набором механик получилась очень хорошая игра.
Отсылки мне понравились. Для меня это фансервис. Когда голубоглазого Призрака в конце увидел, чуть не заорал вообще)
И да, наверное мне повезло, но я не словил ни одного бага в игре кроме зависающих сигарет и в одном месте т-позы после загрузки (решилось ещё одной загрузкой). 10400+3070+16гб ОЗУ. Всю игру прошёл на максимальных настройках в 1080п, с высоким рефтрейсингом. Результат - 55-65 фпс, с очень редкими просадками до 40 фпс. Повторюсь, повезло и железо новое, но всё чаще ощущаю, что бугурт в интернете сильно преувеличивает проблемы.
Из того, что НЕ понравилось - конкретно то, что СДПР начали слушать «критиков» с их «не нужно затягивать сюжет». Мне не хватило ещё часов десяти именно истории. Поясню: я из тех, кто любит пылесосить вопросики на карте. Я так разгружаю мозг после тяжелых дней работы. Так вот, я прошёл сюжет до момента, когда стало возможно исполнить чуть больше половины заказов, выполнил их. Потом прошёл ещё пару сюжетных заданий и выполнил остальные вопросики. И такой «ох, как сейчас займусь сюжетом!» и через пару часов у меня игра закончилась( Я читал о том, что главная история короткая получилась, но не ожидал, что настолько. Надеюсь теперь на сюжетные ДЛЦ.
Как у тебя получилось меньше 55 часов на все вопросы? Я одну проходку (хотя и тоже со всеми сайдами) только к 120 часам закончила. Ну правда последние часов 5 можно скинуть на 3 разные концовки, но все равно! Как так быстро то...
Pokusaika не знаю) мы начали играть с другом практически одновременно, но он в отпуске был, а я работал. В итоге у меня пройдено за 54, у него не пройдено за 70 на данный момент. Единственное, я не покупал автомобили. Соответсвенно не фармил эдди. И ещё мне уже после прохождения позвонил Евродин - с ним еще цепочка квестов появилась. Но это ещё час максимум. И я не трогал синие активности, если совсем уж не по пути
"Чёткий тренд на спад жестокости" - после штурма Капитолия в США особенно актуально звучит.
На счет ориениации полностью согласен. Хоть я и против наших добрых братьев-меньших, но здесь подано все отлично. Это не Ласт Оф Асс 2, когда мне насильно заставляют играть за существ иного происхождения под названием "Соситолерастия". Нет. Ты сам решаешь кем быть и с кем иметь близкие отношение. Спасибо Рэдам за это.
На счёт Ода того охранника, он как бы может появиться в финале, но как я понимаю нужно сделать два действия 1) Не убить его, что естественно, 2) Вы должны спасти Такимуру, лично я не знаю важно или нет, но учитывая то что при первом прохождении я его не спас, и при концовке его, тобишь Оду не видел, то получается что важно
Мне понравилось что не нужно задротить прыгая через пропасть. Не понравилась стрельба. Не знаю может от уровня сложности зависит, но я привык что небронированный враг умирает от выстрела из дробовика в упор. А тут надо несколько раз шмальнуть. Игра больше на прохождение. Если проходишь и не отвлекаешься на мир, то все норм. Если начинаешь гулять, то видишь что все для галочки. Менты на вертолетах не преследуют, проезжаешь пару перекрестков и звезды пропадают.
Насколько же охуенный этой кавер на Самураев от Ольги...
Да, игра оставляет впечатление, что к разрабам постоянно забегали из "отдела продаж" и спрашивали: "Готово? Как не готово, у нас инвесторы бабло ждут!" В итоге порезали все к хуям. Игре бы еще пару лет разработки и крепкий шедевр получился бы. Жаль.
Ода фигурирует в концовке за Арасаку, правда не очень долго, но всё равно мне лично было приятно, что хоть не зря в живых оставил ) а Такэмура и вовсе всю эту концовку пройдет с тобой плечом к плечу если его спасти ))
Мне показалось, что вариативность вырезали даже в прологе, где Евклид предлагает работать на неё, но в итоге этого выбора нет. Единственное влияние, что я заметил, это если в том же прологе мирно пройти миссию с Мальстремом, то в дальнейшем они появятся в сайд-линии Джонни.
Для того чтоб они появились достаточно спасти предыдущего босса, а так я всем кровавую баню устроила и норм
@@lolleopold2757 Я нашёл детонатор и нажал на кнопку, только потом понял что разорвало старого босса, решил не переигрывать )
Слышал еще Меридит Стаут может быть романтическим интересом
именно так. А я запорол квест, и её замочили(
Это не то что бы романтический интерес, это интерес на разок)
Досмотрел до 12 минуты, но уже хочется вставить немного 5 копеек. Ода- если вы его не убьете, то он будет помогать при штурме Арасаки, а в миссиях до этого будет пара строчки диалога. В противном случае его друг не шибко будет вам помогать и вот ещё линейка- вы можете спасти Горо из здания с обстрелом, а можете не спасать. В случае спасения он будет фигурировать в конце игры помогая вам и ещё в куче моментах, а не спасая его... он умрет. И пропадет добрая часть диалогов. С корпораткой ситуациядругая- помогаете ей, она вам даст и вы возьмёте уникальный дилдо. Не поможете- ее убьют и скинут в реку, а найдя ее труп Джони откинет пару ласковых+ дилдо вы не получите. На самом деле там много тонких еле-заметных изменений, но они есть и их просто куча. Надо только поискать.
Согласен, чтобы понять игру надо в неё погрузиться, играю уже больше 115 часов, где-то половину прошёл, я никуда не спешу, хожу везде, читаю, зачищаю, делаю все заказы. Иногда надо на задании попасть и вызволить человека и в какой-то сцене появляется Джонни, а это даже не второстепенное задание. Поражает город, он не просто горизонтальный, он вертикальный. Такого ещё я нигде не видел. А граффити, заходишь в подворотню, а там такие художества. Сколько текста, сколько озвучки, какая титаническая работа переводчиков. Что далеко ходить RDR2 забили на озвучку, можно её ругать, хвалить, но она есть и её можно оценить. Как кто-то заметил, когда читаешь субтитры ты убиваешь атмосферу прохождения.
Музыка в начале, я плачу.
Оу боже, я снова плачу. Эта игра прекрасна, пусть и очень короткая. Я полюбил ее за абсолютно любые аспекты, даже за баги, ведь они просто-напросто забавные). Я проходил это творение на пс4 и несколько раз менял свою точку зрения (а прошел ее за 6 дней). Сначала это была игра на 8/10, потом на 8.5 и уж теперь, точно на девятку. Это одна из лучших игр 2020 года (либо киберпанк, либо The last of us2, мне сложно выбирать ведь именно обе разорвали мою душу). Сначала я полюбил Элли и рисовал ее постоянно, но мой любимый персонаж поменялся и теперь это Панам, очень грустно что у них с Ви ничего не получилось, хоть они и любят друг друга(
В каком-то другом обзоре услышал правильную мысль, что выбирая такой уровень продакшена, что бы сделать крутую вариативность надо вкинуть бабла ещё на один киберпанк. А так игра очень доставила и атмосферой и сюжетом. Проходил на one-x, критичных багов не встретил, встретил только пару неудобных. И ещё совет. Не проходите на лёгком и среднем. Игру даже не пощупаете. Прохожу второй раз на максимальной сложности и даже эти вот синенькие активности интересны потому что потненько и надо грамотно применять всякие штуки.
В целом, мне понравилась игра, интересный непростой сюжет, запоминающиеся персонажи. Но до конца прохождения меня не покидало ощущение, будто меня обокрали. Вырезали большу́ю часть сюжета, квестов, каких-то механик, да и сама игра кажется слишком уж короткой, меня нехило удивил момент когда приходишь на квест по основному сюжету и тебе вдруг говорят, что это точка невозврата (Кстати, неужто нельзя было придумать хоть что-нибудь, чтобы продолжить игру после окончания сюжета, а не тупо предлагать загрузить последний сейв? Ну это правда тупо). Мало действительно стоящих доп квестов, вариативности и нелинейности. Ещё немного опечалила концовка, да, может быть, было бы глупо ожидать хэппи-энда, но все таки, здесь по сути 3 концовки и все три плохие) Хотя, возможно, в этом жанре и нельзя ожидать чего-то другого.
Кстати, насчёт прокачки, совершенно не согласна с автором видео. Да, она объемная, можно потратить кучу времени на ее изучение, но объем этот искусственный. Прокачивание навыков по типу увеличение урона на 3 процента и кучу мелких скиллов, это тупо. Подобные вещи должны прокачиваться сами с повышением уровня либо при какой-то активности (типо акробатика, бой, стрельба и тп). За стелс вообще обидно, вначале игры ты ожидаешь от нее какого-то крутого проработанного стелса, а в итоге получаешь совсем другое. Стелс здесь скорее опционален, но назвать его альтернативным вариантом прохождения миссий трудно.
Чувство опустошенности после концовки..
Интересные мысли. А я только прохожу игру на своем канале за фракцию "дитя улиц"
"В итоге ваша предыстория не так сильно влияет на сюжет, как могла бы..." - так она вообще не влияет на сюжет, лол.
вот вот
Даёт некоторые варианты ответов и 1 квест после пролога. Ну, не топ, но и полное отсутствие.
@@grzmot_i_burza сколько в игре диалогов? Пара штук? да в новой колде про холодную войну в таком случае вариативности больше в диалогах, хотя это вообще шутан!
А в маркетинговой комании киберпука прям с каждого угла кричали про эту вариативность, а в итоге пара диалогов. Лол
@@ВиталийИванов-ь4г6о мы, видимо, в разные игры играем.
@@grzmot_i_burza во-во, ты по ходу не в киберпанк играл, а в деус экс, раз рассказываешь про какую-то вариативность в диалогах.
СПОЙЛЕР
11:36 Если пощадить Оду, то в финале за Арасаку он будет помогать нам с Ханакой отбиваться от солдат которых послал за ней Ёринобу.
отличное видео
Круто, честно. Ты крутой.
Я бы не сказал, что киберпанк прям совсем уж с ретровидением. Основной мотив страха тут - мегакорпорации и нерушимая система, подминающая все под себя. Корпорации, влияние на сознание(рекомендационные алгоритмы), сбор данных - это вполне наши проблемы, просто далеко не в той степени, ведь в нашем мире государства в среднем еще сильнее корпораций
Почему в этом мире есть преступность, мегакорпы, давят средний бизнес, у людей нет работы, люди теряют жильё и им нечего есть. Достаточно проштрафиться и твой счёт заморожен, а импланты отключены и ты на улице, а есть то хочется всегда. Это всё хорошо раскрывается в синих заданиях, но надо обязательно все чипы диалогов читать.
Офигенный видос
Спасибо за видос, очень интересное мнение с конструктивной критикой.Радует, что тебе тоже игра понравилась, не смотря на ее проблемы, что ты не стал ее лютой хейтить из-за одних багов, как многие другие.в целом я с тобой согласен: игра очень хорошая ,хоть и не идеальная и не та игра мечты, которую себе все представили.Но я не согасен с тем, что Киберпанк 2077 не про Киберпанк.Игра просто отлично передает атмосферу жанра. Основная характеристика-развитые технологии, общество в упадке отрабатывается на 100%. И как мне кажется в игре показано вполне закономерное развитие нашего Мира в будущем:устройство общества с корпорациями у власти, распространением различных технологий, имплантов у всех.И техника, оружие в игре выглядят достаточно правдоподобно, а не нереалистично-фантастично, как в Звездных Войнах или других космических операх, фантастиках. И момент про отыгрыш: необязательно создавать чисто себя в игре для полного погружения.Все таки это ролевая игра и можно отыгрывать самые разные роли.К тому же в Киберпанке, как и в Ведьмаках вполне сформированный главный герой с уже имеющимися качествами характера, личностью.Конечно, здесь больше свободы в этом плане, чем в Ведьмаке ,но все же.Я ,например, играю за девушку и очень сильно погрузился в персонажа и мир через него, действительно оказался в его шкуре.
А что это за вставки? С какого то старого фильма или сериала. Например как на 6:38
Спасибо! хороший и весьма объективный обзор. Я устал от тупорылых мемов и явного гона, за которым просто нет ничего об игре. А я, да, вижу очевидно вырезанный контент и не очень хороший ИИ. Но мне чудовищно нравится и сюжет и персонажи и вся диалоговая система )
Ну к-мон, диалоги построены так, чтобы не выпадать из ощущения реального разговора. Во всех РПГ всегда было проще - есть строчка вопрос, и есть ответ НПЦ, он всегда одинаковый, в зависимости от выбранной строчки вопроса. А тут, я специально загружался посмотреть - если ты говоришь персонажу сначала одно, а потом другое - оно почти никогда не будет звучать невпопад! А это дорогого стоит!
Классовая система: воин, маг (нетраннер) и ассасин, а так же зловещее нечто из темных глубин (дикие искины) - это не обязательные атрибуты фэнтези как жанра. Это архетипы, которые могут быть интегрированы в любой жанр, просто в фэнтези они чаще используются, как я считаю
Ухх, прям по сердечку бьëшь, ну зачем ты в конце вставил трек been good to see ya?:(
(Продолжай, мне нравится)
О оде (охранике) скажет адам смэшер , типа вот ты не убил одо как человечно
Если Оду оставить в живых, в концовке за Арасаку он появится телохранителем Ханако и будет помогать косить телохранителей Ёринобу
Оби Ван!только стихи все возводят в абсолют ты сам сказал
я прошел 2 раза игру ,пройду еще 3 когда вйдет дополнение ,это просто шедевр а не игра
Красиво, брат, рассказал, наконец кто-то по фактам все разложил.
Лучший обзор киберпанка, который вообще есть в интернете!
Единственное с чем не согласен: дерево прокачки. Его не хотелось открывать совсем, только когда не хватало очков для диалога/открытия дверей/открытия терминалов. Каждое очко должно давать большой импакт который чувствуется, а не +5% которые не чувствуются вообще никак. Но это не портит игру совершенно.
Так это в любой RPG так. Понемногу повышаешь характеристики, а итоговый результат прокачки даёт заметную разницу.
Обожаю ваш канал. Всё конструктивно, обоснованно, куда профессиональнее, чем у игрожуров, которые только и могут, что эмоционально нахваливать игру, за которую им дали шекелей, или срать ту, за которую им не заплатили, и они в неё играли дай боже три часа
по моему, по поводу определения страха перед технологиями в обобщающем определении слова киберпанк, сиди проджек точно повторила этот страх, но не перед технологиями, а скорее к уму человечества. Именно разум людей привел к конструкту и *спойлер*
перемещения души в другое тело
Вот на счет исследования мира не согласен, да это явнотне уровень зельды, но в киберпанке на самом деле тоже куча не помеченных на карте интересных мест, где можно даже небольшие квесты найти
играл на ПК, и игра просто одна из лучших в индустрии. Багов много, конечно, но иногда такие смешные и уморительные, но иногда и бесячие. Хочу сказать, что они мне не помешали погружению, и наслаждению как геймплею, так и истории. Я прошел все концовки, в конце каждой чуть не плакал
Ну на счёт устаревшего образа корпораций и преступности могу сказать одно - игра сделана по настолке, которая и выходила в те времена, когда всё это было актуально
Только действие настолки происходит в 2020, а новой игры в 2077, но как я говорю в видео, это все намеренно сделали, это не в упрёк игре.
@@КаналЗубрага
Киберпанк словно соткан из отсылок,
даже название сайдквестов и те с отсылками
сайдквест не звоните Солу
вероятно всего отсылка к сериалу "Лучше звоните Солу"
@@КаналЗубрага киберпанк делали когда люди боялись кибернетизации в широком смысле, а сейчас люди живут в киберпространстве и придется новый жанр под новые страхи выдумывать, а это нельзя просто так продать.
Это хороший киберпанк, просто он раскрывает тему страха с другой стороны, со стороны обычных людей из низших слоёв общества. Главный герой не агент корпорации с супер имплантами, не частный детектив, а простой наёмник, на которого давят корпорации, технологии и люди, что способны прервать его жизнь одним словом. У не хватает времени рассуждать о искусственном интеллекте, разуме андроидов и прочем, он просто пытается выжить среди почти магических технологий. И именно это выделяет его на фоне остальных историй этого жанра.
парни, где скачвать теперь? не могу норм зеркала найти(
12:02 забавно👍😁
Блин бро зачем спойлерить без предупреждения.. Я может и зря докапался но личный опыт от прохождения, особенно связанный конкретными персонажами и твистами.. Мелоч а больно(
Если кто то только начал проходить и закончил пролог, лучше воздержаться от просмотра
лучшее видео по CP2077 ^^
Обожаю тебя
рпг-шутер / попса-киберпанк :) крутое сочетание жанров / неперегруженности на одной из них (как Дьюис икс и не пародия как вочдогс), ни как другая игра не сочетала в себе ещё пока таких механик, в которых "гта бы был рпг в стиле будущего - прошлого представления о стиле мира ", отсюда и отсутсвие аркадности во всем Киберпанке, это совершенно не движок - шутера, гоночного симулятора, и автогонщика.. Фильмы 80-х годов плюс лор настолки (и все это на движке ведьмака).. Тяжелые машины , как мне это нравится в киберпанке ))) и вообще шутейный элемент геймплея от движка, который создан был для исследования открытого мира, а не для туннельного шутера..
Топ!
Все по делу сказал, молодец! Подписался на тебя из-за кибера. Жаль, что из-за зафакапленного аи в стелсе отбило охоту играть и я вернул деньги. Может позже вернусь.
мне очень понравилась Джуди
СПОЙЛЕР!
Такой вопрос. После прохождения игры за концовку где Ви уезжает с кочевниками и Панам, есть ли возможность продолжить игру и проходить доп. квесты?
Нет, игра отправит к последнему сохранению, перед квестом "По ком звонит колокол"
вау,а я то думаю,почему киберпанк так близок к японии