Me recordo cuando existia el Yugioh Online, que no tenia moneda pero la comunidad de una manera organica empezo a usar Doom Knight una carta q solo se conseguia en el mercado del juego y se usaba como moneda de intercambio entre jugadores, algo asi como q te doy 10 Dooms por tu Dragon, o 5 dooms por tu set de gadgets etc.
No he jugado eve Online, pero la mejor economía de juego q he visto es la de Albion Online, todos los equipos, posiones y cosas del juego son creadas por los jugadores incluso el drop de los monstruos y los precios se definen en 9 grandes mercados independientes distribuidos por ciudades en el mundo, a parte de varios cientos de pequeños mercados en las bases de los gremios
Una idea es crear un método de cambio con desgaste si lo haces multi Ejemplo: monedas de plata que se desgastan y bajan su precio entre más pase el tiempo
TF2 es también un buen ejemplo de economía mantenida por la comunidad (un poco también por Valve pero sigue siendo mas de la comunidad) puesto que fue la misma comunidad la que supo como sacarle provecho a la mecánica de crafteo y tradeo con otros jugadores dentro y fuera del propio juego
Siempre me ha gustado que los juegos tengan buen sistema de economía. Es un vídeo muy interesante. Recuerdo que desde pequeño a pesar de no saber sobre economía aplicaba la de comprar todos los medicamentos en el mercado de Dead Frontier, que estarían a 400$ cada uno, y luego los ponía a vender en 450$ cada uno. Creando un minimonopolio de los medicamentos en ese momento. Solía funcionar, ya que mucha gente a veces necesitaba medicamentos con urgencia en ese momento y en vez de perder tiempo saliendo y buscando o arriesgándose a que los maten zombies, o esperar a que alguien publicara el precio normal, tenían que comprarmelo a mi :3
tremendo video que te sacaste Kevmo, se me hace triste como usan a Argentina para aprovechar a pagar menos y después terminar pagando los platos rotos los Argentinos. también lo de runescape es un tema que se me hace triste que tengan que sobrevivir del juego ya que da más que el sueldo minimo.
Recuerdo como en el Metin2 (españa) cada tantos meses cerraban servidores por que por otras cosas se disparaba una hiper inflacion de precios que volvia imposible entrar a nuevos juegos. en un MMORPG donde se "genera dinero infinito" por que el spawn de mobs es infinito, el farm es infinito, se necesita de un mecanismo secundario donde dicho dinero se queme o destruya en el mismo nivel que se va creando.
200 millones por un caballo, estamos locos o que? llegaba a haber un punto que era mas barato comprarte un Bentley que un caballo Salir de Metin2 tendria que convalidarse con haber pasao el Proyecto Hombre
No funciona eso se intento en axie infinity un juego cripto con el SLP quemaron slp con metodos pada poder subirlo y nada tendrian que hacer que tenga utilidas tener tanto de esa moneda que sirva si o si para poder acceder a esas cosas sin problemas.
Pero Esque es normal alcanzar al cabo del tiempo ahorrar ese dinero cuando avanzas mucho en el juego y que el juego crezca no te da excusa para poner las cosas caras sin sentido
Otro ejemplo sería el de warframe, su cantidad fija y las limitacions en el intercambio en función al nivel, , la forma en la cual los niveles se consigue, los impuestos para el intercambio de objetos, las cosas que puedes hacer con la moneda premium, el mercado paralelo y interno de warframe; muy buen video, ahora entiendo porque la compra de platinium premium es baneada en warframe
Pues a mí la economía de Warframe tampoco me parece mala, además intercambios al margen, tienes una cantidad enorme de descuentos para comprar platinum con dinero real, es un juego que con que le hayas echado más de 100 horas y tengas un descuento de pl del 75% (más frecuentes de lo que parecen) te sale muy rentable meterle 5€ y que te llegue platinum por valor de 20€... Además que a base de vender partes prime o agrietados ya te da para comprar ranuras de arma y de wf, que es lo que más te restringe la experiencia
Yo pensé lo mismo. Me acuerdo de esas noches donde me la pasaba mirando cómo los precios de partes prime o planos completo iban aumentando o cayendo segun los anuncios del prime vault. XD
"Voy a colocar un montón de tapas de botella en una caja fuerte para que alguien la pueda desbloquear 200 años en el futuro, si, eso es lo que haré" -Persona random, 2077.
Excelente video!! Un ejemplo muy interesante y que probablemente poca gente conozca es el Caravaneer 2; un simulador economico apocaliptico para un solo jugador con combates por turnos incluidos. Su sistema era simple pero con cierta profundidad, cada asentamiento producia dinero y articulos especificos en cantidades limitadas, tambien tenian necesidad por articulos que no producian, inundar un mercado hacia que el precio decendiese, comprar todas las existencias de un articulo elevaba el precio, así que no siempre podias vender o comprar todo lo que querias, habia caravanas controladas por IA y llegar antes o despues que ellas a una ciudad cambiaba mucho lo que podias hacer. Habia un par de cosas mas pero creo que el comentario ya es bastante largo y pesado.
@@inteligenciafutura Antes estaba gratis en linea, pero con el cambio del flash ahora esta en steam por 60 o 50 Pejecoins a.k.a. Mexipesos segun recuerdo, si eres un obseso del progreso en los juegos y te interesa el tema de las economias simuladas bien podria valer la pena, el ui de los asentamientos incluye graficas de los precios en los ultimos dias, y tablas de producción/demanda.
Es como en GTA IV donde Niko siempre es pobre apesar de que en la cartera tengas millones de dólares pero es un caso de... ¡¡Disonancia ludonarrativa!!
Este video y el de Matchmaking han sido suficientes para seguir este canal por siempre. La sencillez con la que explica los temas complejos es excelente!
Grande el Kevmo, como estudiante de economía y amante de los videojuegos, este video se volvió uno de mis favoritos de la plataforma de todos los tiempos
Un ejemplo que vino a mi cabeza fue graal online era sobre el farmeo de conchas que se volvió ( y sigue siendo) una moneda de tradeo con otros jugadores y ademas el juego tenía un trabajo de hacer pizzas, que es la manera de hacer dinero mas rapido, en un día se podían hacer 20 a 50k de dinero que facilitaba mucho el conseguir cosas muy buenas al comienzo
15:19 ejemplo de esto es day r survival que para comerciar entre jugadores o se hace trueque (qué muy pocas veces se hace) o se paga con acero (la más común en el juego) antiguamente era el ácido pero no se por que cambiaron de idea Pero hay unas monedas locales como los rublos.tuercas.y tickets de racionamiento con los que no se puede comerciar entre jugadores solo en asentamientos y bandidos
Stoneshard es un juego que he visto que se abarca en este tema, no todos los NPC te compran las cosas al mismo precio te los compran según su utilidad a ellos, por ejemplo el que hace ropa te compra las pieles de animales más caras que el herrero o el traficante
Me recuerda a fable 2 que cada pueblo tiene su economía y cambia según los objetos que compres en sus tiendas. Si mejoras su economía los objetos serán mejores
Gamerkevmo este video es muy importante, soy economista y no me imaginaba las economias dentro de los videojuegos, la verdad estaria bueno que hicieras una serie de videos explicando los distintos tipos de economias dentro de los videojuegos y como se relacionan con el mundo real. Jaja voy a usarte en mi tesis de licenciatura, esto les interesará a mis sinodales. Sigue asi GamerKevmo, me encantan tus videos!!!
Una economía que me gusta bastante es la de No Man's Sky. En ese juego hay 3 monedas y cada moneda tiene sus propios propositos y si entiendes como funciona el juego, puedes darte de recursos en las 3 divisas sin mucho problema.
La claridad con la que Kevmo explica un tema tan complejo es prueba irrefutable de que algo anda muy muy mal con nuestro sistema educativo (en todo el mundo)
Un gran ejemplo de economía simulada es Victoria y mas la segunda entrega ya que se produce bienes y recurso y se consume los recursos entre los países para construir cosas o ejército.
Fan del canal y del Politigato. Diría que el vídeo de Yakuza era mi favorito tuyo, pero con este me parece que te has superado. El vídeo más ambicioso de los que he visto tuyos, con toda la investigación en economías de MMOs que claramente ha habido detrás. Se hace super ameno e interesante de ver; ¡enhorabuena, te ha quedado muy chulo! Flipando, la verdad, con lo que cuentas de Runescape y Venezuela 😂
Soy joven amo los videojuegos y estudio contabilidad donde me enseñan economía y la verdad admiro la facilidad con la que logras conectar ambos temas, dando a entender muy fácil como funciona un sistema económico y bueno como estudiante voy veracidad en lo que dices. PD: soy fanático de tus videos y de como hablas de varios temas XD y también soy de Venezuela (la peor economía del mundo jajaja)
Recuerdo que en la saga Anno puedes hacer unas locuras con la economía. Sobretodo cuando controlas ciertos productos y tienes el monopolio sobre ellos (cuando eres la única que los produce en todo el mapa). A veces a propósito me gustaba dejar de comerciar para que los otros jugadores (la IA) empezaran a necesitarlos con urgencia. Entonces ahí abría otra vez la ruta comercial y me pagaban cantidades obscenas de recursos por lo desesperados que estaban por ese que yo tenía.
El mejor ejemplo que tengo de economias internas en un videojuego es Warframe, todos usamos el Platinum como moneda de intercambio que es la moneda premium del juego y no hay inflacion porque la gente se dedica a comprar accesorios cosmeticos y otras cosas disponibles en la tienda del juego las cuales son muy necesarias para avanzar en el juego, entonces hay un constante ciclo de gente que compra la moneda y la gasta en el mercado de jugadores y los que lo gastan en la tienda del juego por cosas quemando esa cantidad constantemente
Excelente video, como siempre. :D Para un mejor entendimiento de la economía recomiendo: "Economía básica: Un manual de economía escrito desde el sentido común."
Muy interesante video, yo desde hace un tiempo vengo pensando que simplificar el mensaje a través de los videojuegos puede ser una buena manera de hacer pedagogía de cualquier concepto
Yo aprendí como funciona la oferta-demanda jugando un videojuego Y no lo olvidé jamás, veo ejemplos de eso a menudo, localizo rápidamente cuando eso esta afectado en algo, etcétera Parece simple, pero he entendido que hay personas que han estudiado economía en la escuela y aún así les cuesta entender este tipo de cosas (yo no estudié economía en la escuela) Asi que si, me siento agradecido por este tipo de enseñanzas que pueden dar los videojuegos
Le enseñé este video a un amigo gamer, que es economista de profesión y quedó 😮 incluso dice que sería hasta un tema digno de una tesis de grado o de maestría... Gracias por tan excelente video Kevmo
otra mecánica que vi, pero en dragón quest 9, es que ciertos objetos no se pueden conseguir comprándolos, de hecho, muchas armas de nivel medio o superior, tenías que pagar por manufacturar a algún npc, el trato funcionaba así, al principio podría o no existir un "arma base" o "equipo base", que podría comprar o manufacturar con los items que te daban los monstruos, y para subirla de nivel, tenías que encontrar items de lugar es más avanzados, los cuales al remanufacturar, se trasformaban en un arma superior, así una misma arma podía subirse de nivel una cuatro veces, siempre con la remanufacturación
Ufff el algoritmo no me lanza ninguno de tus videos ya pero que rico poder buscar tu canal y ver que el ultimo video fue hace 11 dias. 🙏🙏🙏 grande Kevmo, muy interesantes y relajantes tus videos
en realidad has ignorado la premisa inicial del concepto de economía que es "La economía trata de la asignación de recursos escasos". Todo lo que has dicho a lo largo del vídeo se podría explicar en base a esto y la falta de este concepto inicial acaba complicando las cosas más de lo necesario. Todo en esta materia, en la economía real y en los videojuegos, trata sobre cómo se va a asignar un bien, que es escaso, entre los diferentes agentes económicos y de ahí surgen diversas reflexiones como "¿qué hace que un bien sea más o menos valioso?" o "¿por qué unos tienen más y otros menos?" o "¿por qué el dinero infinito hace que todo sea aburrido por alguna razón?". De verdad que me encantan tus vídeos
Hay otro tipo de economias que no suelen tomarse mucho en cuenta pero que son sumamente importantes, los recursos que se generan solos pero el como se gastan depende de nosotros, miremos a los Tower Defense donde podemos comprar una nueva torre de inmediato o esperar para poder una aun mas cara bajo el riesgo de que el enemigo llegue, un excelente ejemplo de esta mecanica es Plantas contra Zombies porque en una conferencia de GDC los creadores explican como batallaron para darle balance e incluir a los girasoles que incrementaban la produccion de este recurso, en si valian la pena, como haces que el jugador quiera mas, si deberias darles un espacio exclusivo, o incluso el coste de estas el cual fue cambiado de 100 a 50 para que el jugador lo considere plantar mucho antes que una de ataque, este solo cambio requirio que el director rejugara el juego un monton de veces hasta dar con el balance ideal de produccion sin romperlo.
Los videojuegos con mejor economía suelen ser los MMORPG. Recuerdo que jugaba al al PokeMMO y las cosas más dificil de conseguir se volvían caras, cuando sacaban eventos donde farmeabas mucho de algo le bajaba el precio.
Soy economista y Gamer desde que tengo uso de razon, me parece sumamente interesante justo el como funcionan las economías en videojuegos porque son experimentos sociales del como funciona la economía real. Excelente video hermano!
4:11 al 4:19 Eso es libre mercado (el de nuestra realidad es el corporativo que en casi todo el mundo tenemos) basado en la cooperación voluntaria entre individuos para solucionar sus problemas a través de bienes o servicios.
Excelente video Kev, como jugador actual de Albeon y otros MMOs, el tema de la economía es sin duda un pilar para garantizar la inmersión de los jugadores y regular su progreso. No existe la economía perfecta (y menos si eres venezolano) pero si existen algunas buenas, cuando un juego aplica bien este elemento, el resultado es genial.
En Vampire the Maquerade: Redemption, te puedes subir la habilidad de conversación al punto de poder vender los objetos a mayor precio del que los compras.
Me encanto tu video y lo bien desarrollado que esta, realmente me ayudará muchísimo para poder crear la economía en mi servidor de minecraft, aunque no sea para un videojuego, un servidor tiene economía, y ver todos tus ejemplos y comparaciones que hiciste para entender como es una economía, me ayuda muchísimo a como empezar a moldearla, gracias por dedicarle tanto tiempo a este video!
Recuerdo en pandemia entrar a albion, cuando logré entender su economia, empecé a comprar barato en una ciudad, viajar a otra para trabajar al menor costo y después vender el producto en la ciudad donde mas pagaban, ahí lo disfrute de verdad, era increíble jajaja asi me compre una isla y ropa buena que me dejo explorar mas contenido del juego, la verdad lo recomiendo mucho y la economia es el 50% del juego diria yo❤
22:50 increible como esa explicacion de busqueda de mercados alternativos esta tan bien explicado que ya sucede fuera de los videojuegos, como en el caso de argentina y su moneda tan devaluada que para transacciones grandes todo lo hacian en dolares y el gobierno para regular eso les metia muchos impuestos y un monton de tipos de dolar diferentes
Este video esta espectacular, me tocaste los inicios de los temas economicos en los juegos y tocastate tanto lo individual como el multijugador, solo falta que le metas web3 para que quede completo este video. Actualmente lo que andan haciendo esos juegos es que permiten que se comercie todo y por cada transferencia de algun item se cobren alguna comision, asi se mantiene el estudio y dejan al jugador vender lo que quieran.
jueguen caravaneer 2, su economia es lo mas realista que he jugado nunca, en cada pueblo se pueden quedar sin dinero, hay oferta y demanda reales. Lo mas increible es que es un juego hecho en flash
Una de las soluciones más interesantes de economías simuladas ha sido para mí la de los Sims 3, donde puedes empezar a comprar propiedades, siendo algunas incluso personalizables y entre más inviertas, más dinero puedes ganar
Tal ves algunos de los que vieron este video habran pensado que era algo engorrozo o aburrido, pero a mi me entretuvo mucho, sobretodo porque es un tema muy interesante ya que en la industria de los videojuegos, la economia dentro de los videojuegos, Es de los factores que casí siempre creara una relacion "simbiotica" (creo que esa es la palabra) con su contraparte de la vida real. Graciosamente, expandiendo la "meta-economia" del juego. Hace un tiempo que en los videos de kevmob se notaban como ciertas ganas de hablar sobre economia y/en videojugos Exelente video👌
"... Por que necesariamente debe haber un incentivo para seguir jugando, que no tenga nada que ver con alguna recompensa monetaria" Entropia Universe: Hold my licensias bancarias ingame
Espero que haya un día en el que creen un juego que no tenga moneda incluida y si los desarrolladores quieren cobrar que sea por un cosmético que no afecte a la jugabilidad ese sería el videojuego sin moneda
@@luciaarmarioreal5101 no veo muy bien que tiene eso que ver con mi comentario, además que lo que describes ya existe: cualquier single player antiguo cumple a cabalidad con lo que dices, además de un montón de indies y single player modernos
GamerKevMo para presidente de esta vaina njdaaaaaa. Excelente video, realmente lograste que un tema como la economía me resultara muy entretenida, y también logro ver ahora cosas de diferentes formas en los videojuegos. Te la lacreaste
Con mi amigo creamos un economía pequeña en monster hunter 3 ultimate. Nosotros eramos comprando cosas desde la abuela comerciante (porque ella tenia diferente cosas por jugador) y intercambiar potions, que es un item universal. perdona mi español, soy aprendiendo. ¡Buen video!
Esto me recuerda a cuando jugaba MU online, allí existía el oro, pero el oro no tenía valor porque no se usaba para casi nada, entonces los jugadores buscaron algo parecido y usaron unas piedras llamadas Soul y Bless que permitían mejorar los objetos y que además su dropeo era raro, entonces esa se volvió la moneda común.
El videojuego donde desestabilice mas la economía fue e Gran Turismo 4, los desarrolladores pusieron un carro super caro en uno de los eventos mas fáciles y con la opción de repetirlo hasta el monto deseado para comprar los mejores carros y las mejores partes...
Warframe tiene la economia mas amigable que he visto en un juego como servicio, no necesitan poner contenido detrás de una barrera de pago, creo que es un caso digno de estudio. Por cierto, buen video, hace tiempo que no veia contenido de videojuego tan interesante y concienzudo
En la industria del desarrollo de videojuegos, las grandes empresas suelen dividir su trabajo en departamentos especializados contratando a muchas personas para llevar a cabo su proyecto. Sin embargo, en el mundo de los juegos indie, donde a veces solo 2 o 3 personas llevan a cabo un proyecto, este concepto de departamentos se desvanece. El talento de estos pequeños equipos es tan grande que logran resultados comparables a los de las grandes empresas. Ser un desarrollador de juegos completo, capaz de manejar todos estos aspectos, es una habilidad que se cultiva desde temprano y con la ayuda y orientación de videos como este. A todos los aspirantes a desarrolladores de juegos, les digo: no se rindan ante las grandes empresas solo porque tienen más gente. Sigan sus sueños, sigan aprendiendo y creciendo. El camino puede ser desafiante, pero la recompensa de ver tu visión cobrar vida en un juego es inigualable. ¡Adelante, futuros creadores de juegos indie!
Si te interesa tanto el tema (40 minutos XD) hubo un juego que trato de ser el juego de comercio y politica por excelencia fue the guild 2, donde podias ser un mercante, optar por un cargo en el ayuntamiento, etc. Era sorprendente para la epoca, tanto como capitalism 2.
Me hizo acordar a galaxy online II, donde había tanto oro (que se conseguían en el juego) como puntos de cambio (que se compraban). El mercado permitía la venta en ambas formas, pero siempre se necesita pagar cierta cantidad previamente para poder vender...
Escuché éste videos mientras estaba agonizantemente enfermo y borracho. Aún así estaba lo suficientemente cuerdo como para entender de todo lo que hablaste. Tenga su laik.
Cómo buen venezolano, ahora me dedicaré a estudiar todo lo que pueda sobre economía, contaduría y administración. Este vídeo me ha motivado, muchas gracias por traerlo KevMo, un saludo y un feliz año nuevo~❤
En metin2 me tocó tanto economía formal e informal y no se diga de la inflación, también el aumento de los precios de manera artificial. Al final era más costiable meter dinero real al juego para avanzar más rápido.
Ni en los videojuegos escapo de la inflación
En mi mmo debido a dupers hubo una inflación del 200% este año, ptas armas que valían 100 monedas (ejemplo) empezaron a valer 300 o 400
Arena breakaut be like:
Venezuela papá
Phantom: requiem of the phantom es cine
Argentina: The game
Me recordo cuando existia el Yugioh Online, que no tenia moneda pero la comunidad de una manera organica empezo a usar Doom Knight una carta q solo se conseguia en el mercado del juego y se usaba como moneda de intercambio entre jugadores, algo asi como q te doy 10 Dooms por tu Dragon, o 5 dooms por tu set de gadgets etc.
No sabía eso!! Gracias por el dato!
Yo soy ya un desarrollador independiente, este video me dió ideas para crear una economía en mi juego
No he jugado eve Online, pero la mejor economía de juego q he visto es la de Albion Online, todos los equipos, posiones y cosas del juego son creadas por los jugadores incluso el drop de los monstruos y los precios se definen en 9 grandes mercados independientes distribuidos por ciudades en el mundo, a parte de varios cientos de pequeños mercados en las bases de los gremios
@@loganatencio lo voy a estudiar, gracias
Mucha suerte haber si innovas la industria.
Una idea es crear un método de cambio con desgaste si lo haces multi
Ejemplo: monedas de plata que se desgastan y bajan su precio entre más pase el tiempo
si te interesa ver un ejemplo de economía simulada ve como funciona la economía de Victoria II
Wow entendí más de economía con Kevmo que en la universidad
x2 y eso que soy contador, no se que hago viendo este tipo de vídeos.
Yo soy economista:v
Es que no le supiste al calculo diferencial
Entonces no prestaste atención.
TF2 es también un buen ejemplo de economía mantenida por la comunidad (un poco también por Valve pero sigue siendo mas de la comunidad) puesto que fue la misma comunidad la que supo como sacarle provecho a la mecánica de crafteo y tradeo con otros jugadores dentro y fuera del propio juego
2:49 Allí explicas bastante bien el problema de "la doble coincidencia de las necesidades". Felicitaciones
Casi un año haciendo el guión, wow, eso sí es dedicación, asumo que si llegase a haber una segunda parte extendiendo más este tema sería en otro año
Siempre me ha gustado que los juegos tengan buen sistema de economía. Es un vídeo muy interesante. Recuerdo que desde pequeño a pesar de no saber sobre economía aplicaba la de comprar todos los medicamentos en el mercado de Dead Frontier, que estarían a 400$ cada uno, y luego los ponía a vender en 450$ cada uno. Creando un minimonopolio de los medicamentos en ese momento. Solía funcionar, ya que mucha gente a veces necesitaba medicamentos con urgencia en ese momento y en vez de perder tiempo saliendo y buscando o arriesgándose a que los maten zombies, o esperar a que alguien publicara el precio normal, tenían que comprarmelo a mi :3
Lo empecé viendo politigato y ahora lo veo hablando de economía en videojuegos xD
El mejor video, me encantó, demasiado bueno ✨
tremendo video que te sacaste Kevmo, se me hace triste como usan a Argentina para aprovechar a pagar menos y después terminar pagando los platos rotos los Argentinos. también lo de runescape es un tema que se me hace triste que tengan que sobrevivir del juego ya que da más que el sueldo minimo.
Recuerdo como en el Metin2 (españa) cada tantos meses cerraban servidores por que por otras cosas se disparaba una hiper inflacion de precios que volvia imposible entrar a nuevos juegos. en un MMORPG donde se "genera dinero infinito" por que el spawn de mobs es infinito, el farm es infinito, se necesita de un mecanismo secundario donde dicho dinero se queme o destruya en el mismo nivel que se va creando.
200 millones por un caballo, estamos locos o que? llegaba a haber un punto que era mas barato comprarte un Bentley que un caballo
Salir de Metin2 tendria que convalidarse con haber pasao el Proyecto Hombre
No funciona eso se intento en axie infinity un juego cripto con el SLP quemaron slp con metodos pada poder subirlo y nada tendrian que hacer que tenga utilidas tener tanto de esa moneda que sirva si o si para poder acceder a esas cosas sin problemas.
Pero Esque es normal alcanzar al cabo del tiempo ahorrar ese dinero cuando avanzas mucho en el juego y que el juego crezca no te da excusa para poner las cosas caras sin sentido
Otro ejemplo sería el de warframe, su cantidad fija y las limitacions en el intercambio en función al nivel, , la forma en la cual los niveles se consigue, los impuestos para el intercambio de objetos, las cosas que puedes hacer con la moneda premium, el mercado paralelo y interno de warframe; muy buen video, ahora entiendo porque la compra de platinium premium es baneada en warframe
La economia de warframe es un ascoxdddd
Pues a mí la economía de Warframe tampoco me parece mala, además intercambios al margen, tienes una cantidad enorme de descuentos para comprar platinum con dinero real, es un juego que con que le hayas echado más de 100 horas y tengas un descuento de pl del 75% (más frecuentes de lo que parecen) te sale muy rentable meterle 5€ y que te llegue platinum por valor de 20€... Además que a base de vender partes prime o agrietados ya te da para comprar ranuras de arma y de wf, que es lo que más te restringe la experiencia
@@digitama2000att el pana que no le compran los rivens "god" a 189171717180297 platino
Yo pensé lo mismo. Me acuerdo de esas noches donde me la pasaba mirando cómo los precios de partes prime o planos completo iban aumentando o cayendo segun los anuncios del prime vault. XD
"Voy a colocar un montón de tapas de botella en una caja fuerte para que alguien la pueda desbloquear 200 años en el futuro, si, eso es lo que haré"
-Persona random, 2077.
Lore de economía de Fallout ser como:
Excelente video!!
Un ejemplo muy interesante y que probablemente poca gente conozca es el Caravaneer 2; un simulador economico apocaliptico para un solo jugador con combates por turnos incluidos.
Su sistema era simple pero con cierta profundidad, cada asentamiento producia dinero y articulos especificos en cantidades limitadas, tambien tenian necesidad por articulos que no producian, inundar un mercado hacia que el precio decendiese, comprar todas las existencias de un articulo elevaba el precio, así que no siempre podias vender o comprar todo lo que querias, habia caravanas controladas por IA y llegar antes o despues que ellas a una ciudad cambiaba mucho lo que podias hacer. Habia un par de cosas mas pero creo que el comentario ya es bastante largo y pesado.
voy a darle una mirada, todo ese conocimiento sirve, gracias :D
@@inteligenciafutura Antes estaba gratis en linea, pero con el cambio del flash ahora esta en steam por 60 o 50 Pejecoins a.k.a. Mexipesos segun recuerdo, si eres un obseso del progreso en los juegos y te interesa el tema de las economias simuladas bien podria valer la pena, el ui de los asentamientos incluye graficas de los precios en los ultimos dias, y tablas de producción/demanda.
Suena mucho a Mount and Blade
Es como en GTA IV donde Niko siempre es pobre apesar de que en la cartera tengas millones de dólares pero es un caso de... ¡¡Disonancia ludonarrativa!!
Correcto
Intenta gastar esos millones de dólares sin que Hacienda te eche un ojo
@@rommdan2716 SAT: como llegó eso ahí?
Este video y el de Matchmaking han sido suficientes para seguir este canal por siempre. La sencillez con la que explica los temas complejos es excelente!
y bueno, con los videos que el genera son de lo mejor en el medio
Grande el Kevmo, como estudiante de economía y amante de los videojuegos, este video se volvió uno de mis favoritos de la plataforma de todos los tiempos
Un ejemplo que vino a mi cabeza fue graal online era sobre el farmeo de conchas que se volvió ( y sigue siendo) una moneda de tradeo con otros jugadores y ademas el juego tenía un trabajo de hacer pizzas, que es la manera de hacer dinero mas rapido, en un día se podían hacer 20 a 50k de dinero que facilitaba mucho el conseguir cosas muy buenas al comienzo
15:19 ejemplo de esto es day r survival que para comerciar entre jugadores o se hace trueque (qué muy pocas veces se hace) o se paga con acero (la más común en el juego) antiguamente era el ácido pero no se por que cambiaron de idea
Pero hay unas monedas locales como los rublos.tuercas.y tickets de racionamiento con los que no se puede comerciar entre jugadores solo en asentamientos y bandidos
Stoneshard es un juego que he visto que se abarca en este tema, no todos los NPC te compran las cosas al mismo precio te los compran según su utilidad a ellos, por ejemplo el que hace ropa te compra las pieles de animales más caras que el herrero o el traficante
Me hubiera gustado ver las economías como la del TF2 y sobre todo la de counter strike, pero el tema se aborda con maravilla
buen comentario causa
Uno de los juegos económicos de esta década que me ha gustado mucho es Frostpunk.
Me encanta ese juego, obtención de recursos, control de masas, peligro climático
@@Taitusalmand5414 un chino : mi palte favolita fue la del tlabajo infaltil
Me encanta tu formato para contar los videos y tu estilo de narracion es muy bueno.
Me recuerda a fable 2 que cada pueblo tiene su economía y cambia según los objetos que compres en sus tiendas. Si mejoras su economía los objetos serán mejores
Gamerkevmo este video es muy importante, soy economista y no me imaginaba las economias dentro de los videojuegos, la verdad estaria bueno que hicieras una serie de videos explicando los distintos tipos de economias dentro de los videojuegos y como se relacionan con el mundo real.
Jaja voy a usarte en mi tesis de licenciatura, esto les interesará a mis sinodales.
Sigue asi GamerKevmo, me encantan tus videos!!!
Una economía que me gusta bastante es la de No Man's Sky. En ese juego hay 3 monedas y cada moneda tiene sus propios propositos y si entiendes como funciona el juego, puedes darte de recursos en las 3 divisas sin mucho problema.
La claridad con la que Kevmo explica un tema tan complejo es prueba irrefutable de que algo anda muy muy mal con nuestro sistema educativo (en todo el mundo)
Un gran ejemplo de economía simulada es Victoria y mas la segunda entrega ya que se produce bienes y recurso y se consume los recursos entre los países para construir cosas o ejército.
Tus videos me ayudan a olvidar lo triste que es mi vida, gracias.
Fan del canal y del Politigato. Diría que el vídeo de Yakuza era mi favorito tuyo, pero con este me parece que te has superado. El vídeo más ambicioso de los que he visto tuyos, con toda la investigación en economías de MMOs que claramente ha habido detrás. Se hace super ameno e interesante de ver; ¡enhorabuena, te ha quedado muy chulo!
Flipando, la verdad, con lo que cuentas de Runescape y Venezuela 😂
salaveeeer 40 minutos de video. Gracias por el regalo navideño tio KevMo
Este video convalida el primer año y parte del segundo de economia. Creo que los temas estan bien tratados y bien argumentados. De verdad, un 10.
Que un venezolano me empiece a hablar de economia Y TENGA RAZON es algo que no me esperaba hoy jajajajaja
Mucho perrro 😂😂😂😂😂 y q tiene alguno debe de tener 2 dedos de frente
VIDEO DE KEVMO DE MEDIA HORA Y MAS!!!!! QUE BONITA NAVIDAD TENDRE!!!!! :) GRACIAS KEVMOOOO!!!!
Besos al Politigato
Soy joven amo los videojuegos y estudio contabilidad donde me enseñan economía y la verdad admiro la facilidad con la que logras conectar ambos temas, dando a entender muy fácil como funciona un sistema económico y bueno como estudiante voy veracidad en lo que dices.
PD: soy fanático de tus videos y de como hablas de varios temas XD y también soy de Venezuela (la peor economía del mundo jajaja)
Recuerdo que en la saga Anno puedes hacer unas locuras con la economía. Sobretodo cuando controlas ciertos productos y tienes el monopolio sobre ellos (cuando eres la única que los produce en todo el mapa). A veces a propósito me gustaba dejar de comerciar para que los otros jugadores (la IA) empezaran a necesitarlos con urgencia. Entonces ahí abría otra vez la ruta comercial y me pagaban cantidades obscenas de recursos por lo desesperados que estaban por ese que yo tenía.
Buenísima estrategia
El mejor ejemplo que tengo de economias internas en un videojuego es Warframe, todos usamos el Platinum como moneda de intercambio que es la moneda premium del juego y no hay inflacion porque la gente se dedica a comprar accesorios cosmeticos y otras cosas disponibles en la tienda del juego las cuales son muy necesarias para avanzar en el juego, entonces hay un constante ciclo de gente que compra la moneda y la gasta en el mercado de jugadores y los que lo gastan en la tienda del juego por cosas quemando esa cantidad constantemente
Mi alma muchacho, por fin otro video. Grande, que dios me lo bendiga mijo.
Excelente video, como siempre. :D
Para un mejor entendimiento de la economía recomiendo: "Economía básica: Un manual de economía escrito desde el sentido común."
Muy interesante video, yo desde hace un tiempo vengo pensando que simplificar el mensaje a través de los videojuegos puede ser una buena manera de hacer pedagogía de cualquier concepto
Yo aprendí como funciona la oferta-demanda jugando un videojuego
Y no lo olvidé jamás, veo ejemplos de eso a menudo, localizo rápidamente cuando eso esta afectado en algo, etcétera
Parece simple, pero he entendido que hay personas que han estudiado economía en la escuela y aún así les cuesta entender este tipo de cosas (yo no estudié economía en la escuela)
Asi que si, me siento agradecido por este tipo de enseñanzas que pueden dar los videojuegos
Una clase de economia con Kevmo, aunque si estuviera divido en 2 partes creo que seria mas entretenido
Le enseñé este video a un amigo gamer, que es economista de profesión y quedó 😮 incluso dice que sería hasta un tema digno de una tesis de grado o de maestría... Gracias por tan excelente video Kevmo
Bueno, estuvo muy interesante el vídeo, le diste una narración y explicación fácil y profunda.
Excelente.
Tremendo video, se aprecian mucho los ejemplos y casos concretos, seguí así master
otra mecánica que vi, pero en dragón quest 9, es que ciertos objetos no se pueden conseguir comprándolos, de hecho, muchas armas de nivel medio o superior, tenías que pagar por manufacturar a algún npc, el trato funcionaba así, al principio podría o no existir un "arma base" o "equipo base", que podría comprar o manufacturar con los items que te daban los monstruos, y para subirla de nivel, tenías que encontrar items de lugar es más avanzados, los cuales al remanufacturar, se trasformaban en un arma superior, así una misma arma podía subirse de nivel una cuatro veces, siempre con la remanufacturación
Más de un mes sin tus vídeos, te extrañaba
Llevo años viendo tus videos y jamas dejo de disfrutarlos, gracias por investigar tanto y por hacer videos tan comprometidos!
Ufff el algoritmo no me lanza ninguno de tus videos ya pero que rico poder buscar tu canal y ver que el ultimo video fue hace 11 dias. 🙏🙏🙏 grande Kevmo, muy interesantes y relajantes tus videos
Excelente video, muy informativo y entretenido, lo he visto ya un par de veces, ya que se nota mucho el trabajo y esmero en realizarlo. Enhorabuena.
tremendo, mi hermano, video más largo que he visto en tu canal y no aburre ni se hace tedioso. Siempre es entretenido escuchar tu contenido
en realidad has ignorado la premisa inicial del concepto de economía que es "La economía trata de la asignación de recursos escasos". Todo lo que has dicho a lo largo del vídeo se podría explicar en base a esto y la falta de este concepto inicial acaba complicando las cosas más de lo necesario.
Todo en esta materia, en la economía real y en los videojuegos, trata sobre cómo se va a asignar un bien, que es escaso, entre los diferentes agentes económicos y de ahí surgen diversas reflexiones como "¿qué hace que un bien sea más o menos valioso?" o "¿por qué unos tienen más y otros menos?" o "¿por qué el dinero infinito hace que todo sea aburrido por alguna razón?".
De verdad que me encantan tus vídeos
KevMo: *explica la inflación con mangos.
Yo: Que impriman más mangos.
Hay otro tipo de economias que no suelen tomarse mucho en cuenta pero que son sumamente importantes, los recursos que se generan solos pero el como se gastan depende de nosotros, miremos a los Tower Defense donde podemos comprar una nueva torre de inmediato o esperar para poder una aun mas cara bajo el riesgo de que el enemigo llegue, un excelente ejemplo de esta mecanica es Plantas contra Zombies porque en una conferencia de GDC los creadores explican como batallaron para darle balance e incluir a los girasoles que incrementaban la produccion de este recurso, en si valian la pena, como haces que el jugador quiera mas, si deberias darles un espacio exclusivo, o incluso el coste de estas el cual fue cambiado de 100 a 50 para que el jugador lo considere plantar mucho antes que una de ataque, este solo cambio requirio que el director rejugara el juego un monton de veces hasta dar con el balance ideal de produccion sin romperlo.
Los videojuegos con mejor economía suelen ser los MMORPG. Recuerdo que jugaba al al PokeMMO y las cosas más dificil de conseguir se volvían caras, cuando sacaban eventos donde farmeabas mucho de algo le bajaba el precio.
Excelente vídeo, me encantó.
Soy economista y Gamer desde que tengo uso de razon, me parece sumamente interesante justo el como funcionan las economías en videojuegos porque son experimentos sociales del como funciona la economía real. Excelente video hermano!
Nunca creí que hubiera tanta complejidad detrás de las economías de los videojuegos, hiciste un excelente trabajo! sigue así.
4:11 al 4:19
Eso es libre mercado (el de nuestra realidad es el corporativo que en casi todo el mundo tenemos) basado en la cooperación voluntaria entre individuos para solucionar sus problemas a través de bienes o servicios.
Excelente video Kev, como jugador actual de Albeon y otros MMOs, el tema de la economía es sin duda un pilar para garantizar la inmersión de los jugadores y regular su progreso. No existe la economía perfecta (y menos si eres venezolano) pero si existen algunas buenas, cuando un juego aplica bien este elemento, el resultado es genial.
Los videos largos que entran en los temas a profundidad son los mejores, aunque laboriosos. Grán video!
En Vampire the Maquerade: Redemption, te puedes subir la habilidad de conversación al punto de poder vender los objetos a mayor precio del que los compras.
Me encanto tu video y lo bien desarrollado que esta, realmente me ayudará muchísimo para poder crear la economía en mi servidor de minecraft, aunque no sea para un videojuego, un servidor tiene economía, y ver todos tus ejemplos y comparaciones que hiciste para entender como es una economía, me ayuda muchísimo a como empezar a moldearla, gracias por dedicarle tanto tiempo a este video!
Recuerdo en pandemia entrar a albion, cuando logré entender su economia, empecé a comprar barato en una ciudad, viajar a otra para trabajar al menor costo y después vender el producto en la ciudad donde mas pagaban, ahí lo disfrute de verdad, era increíble jajaja asi me compre una isla y ropa buena que me dejo explorar mas contenido del juego, la verdad lo recomiendo mucho y la economia es el 50% del juego diria yo❤
en mi opinión, la economía de Albion Online es una de las mejores y más complejas economías en los videojuegos (junto con EVE)
22:50 increible como esa explicacion de busqueda de mercados alternativos esta tan bien explicado que ya sucede fuera de los videojuegos, como en el caso de argentina y su moneda tan devaluada que para transacciones grandes todo lo hacian en dolares y el gobierno para regular eso les metia muchos impuestos y un monton de tipos de dolar diferentes
Este video esta espectacular, me tocaste los inicios de los temas economicos en los juegos y tocastate tanto lo individual como el multijugador, solo falta que le metas web3 para que quede completo este video. Actualmente lo que andan haciendo esos juegos es que permiten que se comercie todo y por cada transferencia de algun item se cobren alguna comision, asi se mantiene el estudio y dejan al jugador vender lo que quieran.
Si te refieres a juegos NFT, esos terminan fundiéndose antes de cumplir un año
jueguen caravaneer 2, su economia es lo mas realista que he jugado nunca, en cada pueblo se pueden quedar sin dinero, hay oferta y demanda reales. Lo mas increible es que es un juego hecho en flash
Una de las soluciones más interesantes de economías simuladas ha sido para mí la de los Sims 3, donde puedes empezar a comprar propiedades, siendo algunas incluso personalizables y entre más inviertas, más dinero puedes ganar
Tal ves algunos de los que vieron este video habran pensado que era algo engorrozo o aburrido, pero a mi me entretuvo mucho, sobretodo porque es un tema muy interesante ya que en la industria de los videojuegos, la economia dentro de los videojuegos, Es de los factores que casí siempre creara una relacion "simbiotica" (creo que esa es la palabra) con su contraparte de la vida real. Graciosamente, expandiendo la "meta-economia" del juego.
Hace un tiempo que en los videos de kevmob se notaban como ciertas ganas de hablar sobre economia y/en videojugos
Exelente video👌
"... Por que necesariamente debe haber un incentivo para seguir jugando, que no tenga nada que ver con alguna recompensa monetaria"
Entropia Universe: Hold my licensias bancarias ingame
Espero que haya un día en el que creen un juego que no tenga moneda incluida y si los desarrolladores quieren cobrar que sea por un cosmético que no afecte a la jugabilidad ese sería el videojuego sin moneda
@@luciaarmarioreal5101 no veo muy bien que tiene eso que ver con mi comentario, además que lo que describes ya existe: cualquier single player antiguo cumple a cabalidad con lo que dices, además de un montón de indies y single player modernos
GamerKevMo para presidente de esta vaina njdaaaaaa. Excelente video, realmente lograste que un tema como la economía me resultara muy entretenida, y también logro ver ahora cosas de diferentes formas en los videojuegos. Te la lacreaste
Otro videazo!!!
Con mi amigo creamos un economía pequeña en monster hunter 3 ultimate. Nosotros eramos comprando cosas desde la abuela comerciante (porque ella tenia diferente cosas por jugador) y intercambiar potions, que es un item universal.
perdona mi español, soy aprendiendo. ¡Buen video!
Esto me recuerda a cuando jugaba MU online, allí existía el oro, pero el oro no tenía valor porque no se usaba para casi nada, entonces los jugadores buscaron algo parecido y usaron unas piedras llamadas Soul y Bless que permitían mejorar los objetos y que además su dropeo era raro, entonces esa se volvió la moneda común.
Qué genial es ver la notificación de que hay vídeo tuyo, amigo. lml
Felices fiestas. ❤
Wow genial video, estuvo muy interesante y entretenido👌👌, pude obtener una idea general de lo que es economía gracias 👏👏
Joder..como disfruto de tus videos, hermano. Oirte es perturbadoramente atrapante. Muy muy muy buen video, Kev❤
El videojuego donde desestabilice mas la economía fue e Gran Turismo 4, los desarrolladores pusieron un carro super caro en uno de los eventos mas fáciles y con la opción de repetirlo hasta el monto deseado para comprar los mejores carros y las mejores partes...
Es bueno saber que sigues haciendo videos, grande, me aporto mucho 🤟
increible video kevmo super interesante de principio a fin ojala tenga muchas vistas
Warframe tiene la economia mas amigable que he visto en un juego como servicio, no necesitan poner contenido detrás de una barrera de pago, creo que es un caso digno de estudio. Por cierto, buen video, hace tiempo que no veia contenido de videojuego tan interesante y concienzudo
Venezuela es un mmo.
Un saludo desde El Estado Zulia, Venezuela.
En la industria del desarrollo de videojuegos, las grandes empresas suelen dividir su trabajo en departamentos especializados contratando a muchas personas para llevar a cabo su proyecto. Sin embargo, en el mundo de los juegos indie, donde a veces solo 2 o 3 personas llevan a cabo un proyecto, este concepto de departamentos se desvanece. El talento de estos pequeños equipos es tan grande que logran resultados comparables a los de las grandes empresas. Ser un desarrollador de juegos completo, capaz de manejar todos estos aspectos, es una habilidad que se cultiva desde temprano y con la ayuda y orientación de videos como este.
A todos los aspirantes a desarrolladores de juegos, les digo: no se rindan ante las grandes empresas solo porque tienen más gente. Sigan sus sueños, sigan aprendiendo y creciendo. El camino puede ser desafiante, pero la recompensa de ver tu visión cobrar vida en un juego es inigualable. ¡Adelante, futuros creadores de juegos indie!
Felicidades por el vídeo, muy, pero que muy interesante y didáctico.
Si te interesa tanto el tema (40 minutos XD) hubo un juego que trato de ser el juego de comercio y politica por excelencia fue the guild 2, donde podias ser un mercante, optar por un cargo en el ayuntamiento, etc. Era sorprendente para la epoca, tanto como capitalism 2.
Wow que complejo Todo, y aún lo que falta por cubrir. Excelente video, me gustó mucho. Nuevo sub 😊
Me extraña demasiado que en un video sobre economia en los videojuegos no hablen de victoria 2 o su version inferior victoria 3
Me hizo acordar a galaxy online II, donde había tanto oro (que se conseguían en el juego) como puntos de cambio (que se compraban). El mercado permitía la venta en ambas formas, pero siempre se necesita pagar cierta cantidad previamente para poder vender...
Escuché éste videos mientras estaba agonizantemente enfermo y borracho. Aún así estaba lo suficientemente cuerdo como para entender de todo lo que hablaste. Tenga su laik.
Que video tan bueno hiciste sobre economía e inflación no solo aplicable a videojuegos, excelenteeee
Muy bien vídeo, gran trabajo!
feliz año Kev espero este años sigas sacando videos y te vuelvas viral gracias por alegrar mis días y deberías ser economista hahahah
Cómo buen venezolano, ahora me dedicaré a estudiar todo lo que pueda sobre economía, contaduría y administración. Este vídeo me ha motivado, muchas gracias por traerlo KevMo, un saludo y un feliz año nuevo~❤
Dios mío que buen video. Cada vez los vídeos son mejores. Vale la pena la espera
Excelente!!! Qué fácil es aprender con éste canal ❤
En metin2 me tocó tanto economía formal e informal y no se diga de la inflación, también el aumento de los precios de manera artificial. Al final era más costiable meter dinero real al juego para avanzar más rápido.
Buen vídeo, por lo general no escribo en los comentarios de YT, pero eres increíble. Éxitos!
Uhhhh 43min de video.... Como lo voy a gozar jajajaa
Un muy buen análisis, felicidades.
increíble. Excelente, Tengo una foto contigo y ademas estudio economia. De verdad Excelente