Реальные примеры использования dotMemory

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 5 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 10

  • @user-ud2rt2kx7f
    @user-ud2rt2kx7f ปีที่แล้ว +2

    Видео интересное, спасибо!

  • @eugene5096
    @eugene5096 ปีที่แล้ว +3

    пришел немного разочарованый после sql видоса и сразу настроение поднялось) спасибо за работу !

  • @VladimirHoncharuk
    @VladimirHoncharuk ปีที่แล้ว +2

    Та ты что😮 Привет, Андрей. Учился у тебя в IT Cloud) Спасибо огромное за обучение, после твоего курса собеседование прошло как по маслу).

    • @DevJungles
      @DevJungles  ปีที่แล้ว +2

      Вау! Круто) Рад, что все отлично.
      Надеюсь в безопасности и с тобой все хорошо не только в плане работы, но и с безопасностью порядок)

  • @user-hb6ki7vz9y
    @user-hb6ki7vz9y ปีที่แล้ว +4

    Лойс за превью, ты очень хорошо рассказываешь, я сам пишу на самом деле в unity на C#, но твои лекции помогают мне решить проблемы в коде

  • @PoWeRMeH21
    @PoWeRMeH21 ปีที่แล้ว +2

    привет, не уверен что это проблема которую стоит решать, но если возможно можно делать звук по громче? у меня на фул выкручен ползунок на ютубе и в трее и все равно чувствую что не хватает громкости

    • @DevJungles
      @DevJungles  ปีที่แล้ว

      Хм...
      Странно: проверил сейчас звук на этом видео.
      Пришлось чуть накрутить от звука с которым обычно смотрю остальной ютуб, но где-то буквально с 30 до 40%...

    • @baradgur
      @baradgur ปีที่แล้ว +1

      Тоже приходится подкручивать звук во всех видео канала. Если важно для оченки: в ютубе с 30-40% до 100% и еще в трее с 30% до 50-60% где-то. (Спасибо за видос!)

  • @inc6497
    @inc6497 ปีที่แล้ว

    Не согласен =) Дряной и тяжелый объект - буквально все шейпы в WPF, а Graphics (gdi+) хорошая библиотека для своего времени (являющаяся по сути не такой уж и тяжелой надстройкой над виндовой gdi) с единственным, но важным недостатком - рендеринг у неё на цпу

    • @DevJungles
      @DevJungles  ปีที่แล้ว

      Говорить, что у GDI плюс всего один недостаток это все таки не правильно.
      С ней было много-много проблем. Теже утечки хендлов и в целом не слишком большой их запас в системе, например.
      Блокировки в разных местах.
      Проблем было много.
      Ну и объект графикс в контексте приложения довольно тяжелый и к ним нужно относитс очень аккуратно и бережно.