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シークバーに表示されなかった時用00:00 クラッコJr.(初代)00:35 クラッコ(初代)01:16 クラッコJr. エクストラ(初代)01:39 クラッコ エクストラ(初代)02:27 クラッコ(夢の泉)04:24 クラッコ(2)06:47 クラッコJr.(SDX)07:10 クラッコ(SDX)07:46 クラッコ(3)09:40 クラッコ(夢の泉DX)10:55 クラッコ(鏡の大迷宮)12:26 メカクラッコ(ドロッチェ団)14:44 クラッコJr.(USDX)15:12 クラッコ(USDX)15:54 クラッコJR. リベンジ(USDX)16:43 クラッコ リベンジ(USDX)17:30 クラッコ(TDX)20:04 クラッコ DX(TDX)22:18 ホロ・クラッコ(ロボボ)22:56 Re.:ホロ・クラッコ(ロボボ)23:29 クラッコ&ツインクラッコ(スタアラ)25:57 アナザーツインクラッコ&アナザービッグクラッコ(スタアラ)
なにげにアナザー含めてもメカクラッコがクラッコ系だとすっぴん最難関な気がする
メカクラッコは他よりは厄介だけど実は何とかなる部類アナザーは頭一つ二つくらいとびぬけて辛かったちなみにアナザービッグクラッコ戦はあと二手長引くとまた連続イナズマ雲が飛んでくるのですっぴんだとチャンス逃すと本当にどうしようもなくなるだから最初の連続イナズマ雲が来る前にダメージを調整して一回目が来る前に体力をできるだけ減らせるように動いてる
アナザークラッコとメカクラッコが断トツで強い
メカクラッコ、ラスボス差し置いて第2形態あるとか意味わからん笑
黒ヒトデさん...
ドロッチェ団のメカクラッコはラスボスが持っていない第2形態持ちで当時はすごい苦戦したなあ…
メカクラッコはある意味ラスボス より強い説
ウイスピーと並んでカービィおなじみのボスですね。もはや時々共闘するときもあるデデデやメタナイトよりもライバルしてるようなw
初代から最新作まで攻撃パターンがあんま変わってないの古株の威厳があって好き
デデデ、ウッズ、メタナイト、クラッコあたりは登場二回目くらいから大体完成してるイメージ
ただでも強いアナザークラッコを初代式縛りでだと更に強さが跳ね上がるな…
人外にでもならない限りアナザークラッコ相手に初代式ノーダメすっぴん縛りは完全に運しかも前半にダメージ調整を入れないと二回目が来てしまう、死ぬ
何気に鏡の大迷宮のクラッコが動きに法則性がなくて苦労した思い出がある
このクラッコに限らず大迷宮とドロッチェ団のボスは全体的に法則性が無い敵が多いおかげで通しプレイだと全く安定しなくて厄介運がいいとすんなりいくけどそうじゃないと…
メカクラッコは個人的に1番クソッコ
初見殺しだからね
@@PS_sio0029第二形態持ち
「私は忘れていないぞ。あの、ハイジャンプで貫かれた日を!あの、ヘルパー達に裏切られた日を!あの、メカの機械にその座を奪われた日を!」
「私は忘れていないぞ。あの、ハイジャンプを使わされたことを!あの、メカの機械に遅延行動をとられ、時間をつぶされたことを!あの、連続イナズマ雲によて90回やり直させられた日を!」
初代のエクストラはアホほど難しかった記憶ある、メカクラッコとかは様子見してれば反撃チャンスが見えてくるけど、初代のはそれしてたら普通に死ぬ
初代EXは完全な覚えゲー、ただ覚えるとすんごい楽
27:35神回避過ぎて草
懐かしい!ファミコン時代を思いまします。昔すぎてボスの名前忘れたけど、暗闇の雲だっけ?波動砲打ってきたような。わからない、誰の記憶だろう。
調べたところFF3のラスボスが暗闇の雲で波動砲なる技を撃ってくるそうです
すいこみ大作戦のクラッコ達は無し?
すいこみ大作戦はただの通常プレイと変わらないんでは……あと文字数の関係で書いてないけど基本メインシリーズのみでやってる
Hello Kracko
夢のやつは仕方ない
64にクラッコでてほしかったなぁ、、
毛糸のカービィを忘れてるぞ!!
吸い込みのないゲームでどうしろと……
星のカービィ?
シークバーに表示されなかった時用
00:00 クラッコJr.(初代)
00:35 クラッコ(初代)
01:16 クラッコJr. エクストラ(初代)
01:39 クラッコ エクストラ(初代)
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04:24 クラッコ(2)
06:47 クラッコJr.(SDX)
07:10 クラッコ(SDX)
07:46 クラッコ(3)
09:40 クラッコ(夢の泉DX)
10:55 クラッコ(鏡の大迷宮)
12:26 メカクラッコ(ドロッチェ団)
14:44 クラッコJr.(USDX)
15:12 クラッコ(USDX)
15:54 クラッコJR. リベンジ(USDX)
16:43 クラッコ リベンジ(USDX)
17:30 クラッコ(TDX)
20:04 クラッコ DX(TDX)
22:18 ホロ・クラッコ(ロボボ)
22:56 Re.:ホロ・クラッコ(ロボボ)
23:29 クラッコ&ツインクラッコ(スタアラ)
25:57 アナザーツインクラッコ&アナザービッグクラッコ(スタアラ)
なにげにアナザー含めてもメカクラッコがクラッコ系だとすっぴん最難関な気がする
メカクラッコは他よりは厄介だけど実は何とかなる部類
アナザーは頭一つ二つくらいとびぬけて辛かった
ちなみにアナザービッグクラッコ戦はあと二手長引くとまた連続イナズマ雲が飛んでくるのですっぴんだとチャンス逃すと本当にどうしようもなくなる
だから最初の連続イナズマ雲が来る前にダメージを調整して一回目が来る前に体力をできるだけ減らせるように動いてる
アナザークラッコとメカクラッコが断トツで強い
メカクラッコ、ラスボス差し置いて第2形態あるとか意味わからん笑
黒ヒトデさん...
ドロッチェ団のメカクラッコはラスボスが持っていない第2形態持ちで当時はすごい苦戦したなあ…
メカクラッコはある意味ラスボス
より強い説
ウイスピーと並んでカービィおなじみのボスですね。
もはや時々共闘するときもあるデデデやメタナイトよりもライバルしてるようなw
初代から最新作まで攻撃パターンがあんま変わってないの古株の威厳があって好き
デデデ、ウッズ、メタナイト、クラッコあたりは登場二回目くらいから大体完成してるイメージ
ただでも強いアナザークラッコを初代式縛りでだと更に強さが跳ね上がるな…
人外にでもならない限りアナザークラッコ相手に初代式ノーダメすっぴん縛りは完全に運
しかも前半にダメージ調整を入れないと二回目が来てしまう、死ぬ
何気に鏡の大迷宮のクラッコが動きに法則性がなくて苦労した思い出がある
このクラッコに限らず大迷宮とドロッチェ団のボスは全体的に法則性が無い敵が多い
おかげで通しプレイだと全く安定しなくて厄介
運がいいとすんなりいくけどそうじゃないと…
メカクラッコは個人的に1番クソッコ
初見殺しだからね
@@PS_sio0029第二形態持ち
「私は忘れていないぞ。あの、ハイジャンプで貫かれた日を!あの、ヘルパー達に裏切られた日を!あの、メカの機械にその座を奪われた日を!」
「私は忘れていないぞ。あの、ハイジャンプを使わされたことを!あの、メカの機械に遅延行動をとられ、時間をつぶされたことを!あの、連続イナズマ雲によて90回やり直させられた日を!」
初代のエクストラはアホほど難しかった記憶ある、メカクラッコとかは様子見してれば反撃チャンスが見えてくるけど、初代のはそれしてたら普通に死ぬ
初代EXは完全な覚えゲー、ただ覚えるとすんごい楽
27:35神回避過ぎて草
懐かしい!ファミコン時代を思いまします。昔すぎてボスの名前忘れたけど、暗闇の雲だっけ?波動砲打ってきたような。わからない、誰の記憶だろう。
調べたところFF3のラスボスが暗闇の雲で波動砲なる技を撃ってくるそうです
すいこみ大作戦のクラッコ達は無し?
すいこみ大作戦はただの通常プレイと変わらないんでは……
あと文字数の関係で書いてないけど基本メインシリーズのみでやってる
Hello Kracko
夢のやつは仕方ない
64にクラッコでてほしかったなぁ、、
毛糸のカービィを忘れてるぞ!!
吸い込みのないゲームでどうしろと……
星のカービィ?