@@ДоброславФёдоров Метагейм это канал, под видео которого ты написал комментарий. Пел он потому, что раньше петь было модно. А Айсфрог это главный разработчик доты.
Ну скорее это бе ды имплементации (как раз таки выбор орб-эффектов которые в wc3 были, вместо своего кода) причем ещё до айсфрога (возможно Eul или Guinsoo, хуй помнит)
@@PlayClawTaem Это аура, а не модификатор атаки, у аур отдельная механика, и аура на вампиризм допустим была, а на сжигание маны нет. Создавать на движке варика ауру позволяющую атаками выжигать ману было бы очень не приятной задачей. При этом у аур есть радиус, его можно уменьшить до минимума, но это всё равно не то и скорее вызовет баги. Это касательно того, что дифуз тоже был модификатором.
2 лайфстил былсамым сильным орб эфектом и перебивал все остальные.... а дизоль и дифузал самые слабые, и не работали если есть другие... была тема с сочитанием лайфстила +скади + молнии, но только для дальнего боя и только если все 3 шмотки есть.. если 2 то только маска работала, и самый веселый случай, луна с прокаченым рикошетом взяв себе любой орб не могла атаковать вообще.. )
Помню как несколько лет я не мог перестроиться или поверить в то, что орб эффектов нет. (А ещё я не понимал какого хера Стрелы дровки работали с момом)
Блинк на пудже по сути то был запрещен из-за другого, просто раньше хук пуджа всегда притягивал героя к пуджу вне зависимости где тот находиться, а не как сейчас (сейчас хук притягивает врагов к той точке откуда он был кинут)
Дагер на пуджа и венгу не работал раньше и был под запретом не из-за того что можно было закинуть врага на хг и глумиться над ним, а из-за того что дота раньше была проще, и дагер на пуджа и венгу был имбой из-за того что можно было зацепить врага на расстоянии двух экранов. Тогда это было очень сильным орудием в ведении боев в дота и дота 2. Топор на кункку был имбой из-за экономической дешевизны (200 золота). А некоторые орб эффекты не работали не только в доте 1, а вообще в варкрафте 3, ну а в дота 2 они были по началу чтобы, если так конечно можно выразиться, чтобы не нарушать традиции и не потерять аутентичность дота 1.
Орб эффекты вообще фича Варика 3, там никогда не стакивались сферы (огня, мороза, отравления), стакивались только урон и вращающиеся сферы вокруг оружия (что было симпотишно), что лежит в первом слоте, то и работает, это все перекочевало в доту естественно, оттуда уже перенося доту 2, АйсФрог перенес и орб эффекты
В том, что герои, закинутые хуком или свапом на хг, сбегали с нее, на мой взгляд, была другая причина. Суть в том, что Валв боролись с руинерами, которые делали так с союзниками, это объясняет, почему подобным образом не нерфили Магнуса или ДСа, они использовали навыки только на врага. Насколько я помню тогда каждая третья игра включала в себя виспа/котла/тини/пуджа и т.д. и ситуацию спасала только иконка отключения помощи от союзников
Сейчас доту упростили до невозможности. Я, когда начинал играть, думал что собрать, молнии, дезоль или криты (и так практически на всех физ корах). Зато было интересно. Сейчас не заморачиваешься стакается или нет, потому-что все эффекты атаки стакаются. А первое время не мог понять, почему играя на троле и купив Владимир и скади, хп не восстанавливаются от атак...
В первой доте орбы очень удобной штукой для разработчиков. Особенно в ранних патчах варкрафта (2004-2009 гг.). Это потом уже начали делать надстройки на атаки героей через отлов их урона (что очень муторно, говорю как разработчик карт на движке варкрафта в прошлом), когда близы выкатили нормальные патчи варика. Держу в курсе.
Еще был прикол с мкб и буризой на ренжах. Скади был орбом только у мили. СиЯ работала как орб только когда прокала. А еще когда Урса брал Башер, то когда проходил баш - заряд пассивки не проходил
Я вообще сначала в 1 доту играл, а потом перешёл во 2, и да орб эффекты тот ещё геморой , а с башами на троле было очень сложно--троль с башером очень страшная вещь
Вот, когда после хука пуджа герои начали сбегать с хг, я и дропнул эту игру -_- Нет - не из-за нёрфа как такового, а из-за тупейшего обхода механики игры...
Помню как только начинал играть в доту, купил доминатор, ведь круто было иметь лайфстил да ещё и приручать крипов, мне тогда доходчиво объяснили что так нельзя делать
я считаю, наоборот орб эффекты были классными, все таки дота это командная игра, с таким ограничениями челам реально приходилось думать каких героев пикать, как по игре кому что собирать, чтобы была симфония в команде, а не то что щас, челам вздумается все что хочешь купить, и играй в команде с 2-мя дезолями
Я только сейчас подумал о том, насколько долго куннка не мог брать себе топорик - аж до патча 7.07. Это не такая уж и бородатая древность, если так посмотреть, года три назад было.
@@roronoazoro6870 помню, когда ещё жил в общаге, был у меня сосед -- задрот в доту. Была катка, где у них в комманде был Пудж фидер. Во время одного замеса возле скалы его случайно тини закинул на эту самую скалу. Курой ему не давали пользоваться, переконтроливали. Так он простоял до конца игры, но благодаря этому и выиграли
Орб эффекты в WC 3 такие как сфера молнии, яда, огня и льда прекрасно работают вместе, и сочетаются с маской смерти. Так что это умышленное ограничение создателей доты
В старой доте с орб эффектами, милишники получали значительные бонусы типа купить и орб и владимир и хиляться аурой. А щас чё, 2 урона от топорика? Баши на 6слотовом герое который и так убивает за пол секунды?
ага орб не будет работать, луна которая покупала дезоль, вообще переставала бить, вот это я понимаю была жесть, причем сатаник или доминатор на ней прекрасно работали, а дезоль просто ломал героя.
3:30 ставь + если помнишь удивления пуджей и жертв на "скалолазание" 3:50 Ооо да, курил 4 топорика и снес 300-500 хп на 1м лв Такая вещь еще в HoN'е работала
На пуджа запрет дагера был не из-за возвышенности а из-за того что хук притягивал куда мог переместится пудж не как сейчас откуда пудж хукает туда и перемещается герой.венге и пуджу форс можно было только иметь.
не осталось искуственных ограничений=не работающая пасивка башера на героях с башами,да это логично,но это все равно и есть ограничение,ты хоть думай,что говоришь
Стакался только для ренжевых атак. Потому что у ренживиков скади было сделана на основе замораживающей пассивки у зиккурата. Она была только бафплейсером. У милишников было орбом, т.к. скади у них работало на основе сферы льда. Сатаник был орбом и поэтому сочитался. А молнии работали, но когда прокали, то отжор от сатаника не шёл. А ещё у сатаника была активка, которая давала вампиризм, не являющийся орбом. И он давал отжор от всего.
про орб эффекты полная чушь: дело не в том что кто-то не хотел что-то исправлять, а в механике самого варкрафта из которого пришла дота. Кстати по этому на урсу был популярен именно владимир для вампирика ;)
Лол, метагейм ещё живой. Вырос на его песнях...
Когда я выиграю Интернешнл мне даст любая женщина...
@@kempel6681 трудности воспитывают в нас характер чемпиона...
Кто такой метагейм? Почему он пел и кто такой айсфрог
@@ДоброславФёдоров Метагейм это канал, под видео которого ты написал комментарий. Пел он потому, что раньше петь было модно. А Айсфрог это главный разработчик доты.
Он пикнул рикки ...
помню в первой доте , когда пикаешь луну, красным писало на экране орб эффекты которые не канают на этом герое)
СашаЯша не собирались)
На ней только вампиризм работал. А если дезоль купить она не била
@@slashmandor да и не только дезоль вроде, в некоторых версиях ломалось ещё и скади, при этом иногда само, а иногда только с вампиризмом.
Орб эфекты это не кривой код Айсфрога, а ограничения движка варкрафта, на его правилах и построилась дота...
Ну скорее это бе ды имплементации (как раз таки выбор орб-эффектов которые в wc3 были, вместо своего кода) причем ещё до айсфрога (возможно Eul или Guinsoo, хуй помнит)
если вампиризм с владимира работал нормально, значит обойти как-то можно было. Всё в сообразительность упирается...
@@PlayClawTaem ну Владимир аура
только хотел написать, а в д2 просто скипипастили механики карты
@@PlayClawTaem Это аура, а не модификатор атаки, у аур отдельная механика, и аура на вампиризм допустим была, а на сжигание маны нет. Создавать на движке варика ауру позволяющую атаками выжигать ману было бы очень не приятной задачей. При этом у аур есть радиус, его можно уменьшить до минимума, но это всё равно не то и скорее вызовет баги.
Это касательно того, что дифуз тоже был модификатором.
Помню, как покупал Владимир на антимага, чтобы лайф Стил работал , были времена...
Помню как с морби Маск пытался фармить крипов за ам, и не как не мог понять почему нет отжора
@@ДмитрийДержавин-с5е лайфстил перебивал манабрейк, а не наоборот
@@DagonAbuzer там смотря что первое появится
@@DagonAbuzer если ты купил морби потом вкачал 1 то будет работать отжер
Я в первой игре на АМа увидел билд от разрабов и собрал Владимир. В итоге 4 репорта получил, плюс вражины кинули. Сидел лп отмывал
Помню как тебя материли все тиммейты,а враги смеялись в чат, когда ты покупал на снайпера мом и дезоль)
Раньше нельзя было передавать тп на возвышенности , только летающим курьером. От части и это послужило запретом дагера на пуджа и венгу.
Олды помнят)))
Не ожижал тебя тут увидеть
@@Isaac0654 Viper,Типичная Дота,ЧЕЛОВЕК-САМОВАР, все связаны с друг другом...
Молнии ставить в инвентарь перед дизолем, потому что если молнии не срабатывают, то работает дизоль
Когда был запрет на блинк у венги, у магнуса не было скивера... а такой герой как дарк сир еще не появился в доте))
2 лайфстил былсамым сильным орб эфектом и перебивал все остальные.... а дизоль и дифузал самые слабые, и не работали если есть другие... была тема с сочитанием лайфстила +скади + молнии, но только для дальнего боя и только если все 3 шмотки есть.. если 2 то только маска работала, и самый веселый случай, луна с прокаченым рикошетом взяв себе любой орб не могла атаковать вообще.. )
Помню как несколько лет я не мог перестроиться или поверить в то, что орб эффектов нет. (А ещё я не понимал какого хера Стрелы дровки работали с момом)
я до сих пор себя иногда задумываюсь, могу ли я купить те или иные предметы из-за орб эффектов)
@@timyunisau6236 бля какая жиза 4к часов уже 2021 год а все те же грабли
Блинк на пудже по сути то был запрещен из-за другого, просто раньше хук пуджа всегда притягивал героя к пуджу вне зависимости где тот находиться, а не как сейчас (сейчас хук притягивает врагов к той точке откуда он был кинут)
Орб эффекты не работали в варкрафте, поэтому они и не работали в доте, это было особенностью, а не "кривой код"
На луне не работала Саша яша. Луна перестовала домажить с руки. И в описании запрещалось собирать айтем))))))
Дагер на пуджа и венгу не работал раньше и был под запретом не из-за того что можно было закинуть врага на хг и глумиться над ним, а из-за того что дота раньше была проще, и дагер на пуджа и венгу был имбой из-за того что можно было зацепить врага на расстоянии двух экранов. Тогда это было очень сильным орудием в ведении боев в дота и дота 2. Топор на кункку был имбой из-за экономической дешевизны (200 золота). А некоторые орб эффекты не работали не только в доте 1, а вообще в варкрафте 3, ну а в дота 2 они были по началу чтобы, если так конечно можно выразиться, чтобы не нарушать традиции и не потерять аутентичность дота 1.
Орб эффекты вообще фича Варика 3, там никогда не стакивались сферы (огня, мороза, отравления), стакивались только урон и вращающиеся сферы вокруг оружия (что было симпотишно), что лежит в первом слоте, то и работает, это все перекочевало в доту естественно, оттуда уже перенося доту 2, АйсФрог перенес и орб эффекты
В том, что герои, закинутые хуком или свапом на хг, сбегали с нее, на мой взгляд, была другая причина.
Суть в том, что Валв боролись с руинерами, которые делали так с союзниками, это объясняет, почему подобным образом не нерфили Магнуса или ДСа, они использовали навыки только на врага.
Насколько я помню тогда каждая третья игра включала в себя виспа/котла/тини/пуджа и т.д. и ситуацию спасала только иконка отключения помощи от союзников
Сейчас доту упростили до невозможности. Я, когда начинал играть, думал что собрать, молнии, дезоль или криты (и так практически на всех физ корах). Зато было интересно. Сейчас не заморачиваешься стакается или нет, потому-что все эффекты атаки стакаются. А первое время не мог понять, почему играя на троле и купив Владимир и скади, хп не восстанавливаются от атак...
По поводу пуджа, проблема ведь не в этом была, просто раньше хук притягивал к герою, с помощью этого можно было хукать на очень большой рендж
Ага и не могли пофиксить. Ток почему то после инта где денди и чен пуджа абузили, сразу фиксанули
В первой доте орбы очень удобной штукой для разработчиков. Особенно в ранних патчах варкрафта (2004-2009 гг.). Это потом уже начали делать надстройки на атаки героей через отлов их урона (что очень муторно, говорю как разработчик карт на движке варкрафта в прошлом), когда близы выкатили нормальные патчи варика. Держу в курсе.
Метагейм: *"Но вечный баш в доте по прежнему возможен, но только на слардаре"*
Войд во вражеской тиме: *"Ой, правда что ли?"*
вроде же у Войда не возможен вечный баш, там есть откат на баше, который чуть дольше, чем время баша
@@ivan_naitoraito Нет, он же может двойные, тройные, да хоть 10 башей с одного удара давать. Или ты не знаешь, как у него сейчас баши работают?
@@Alexander-Valera помню когда сделали аганим что он башит первым скилом. Мне тима врагов писала "войд мать продал за баши"
Блинк на Пуджа был запрещен пару лет назад? Что то я не помню чтобы в 2017-2018 годах было невозможно купить блинк на Пуджа
В 1 доте тяжёлая жизнь была у Кери , 2/3 на них предметов имели орб эфект ,вот и собирали бедняги по 3 башара
Еще был прикол с мкб и буризой на ренжах. Скади был орбом только у мили. СиЯ работала как орб только когда прокала. А еще когда Урса брал Башер, то когда проходил баш - заряд пассивки не проходил
Нестакающиеся орбы - это наследие движка 3 варкрафта, который без изменений перенесли в доту 2
Я вообще сначала в 1 доту играл, а потом перешёл во 2, и да орб эффекты тот ещё геморой , а с башами на троле было очень сложно--троль с башером очень страшная вещь
На тролля башер не работал!
@@ГригорийШумилов-ф5р в ранних версия да, потом уже нет, и ещё так же со слардаром
Сейчас в первой доте через шифт и дагер можно хук удлинить нереально))например,хук шифт и дагер,хук может долететь от т2 до т1 в первой доте)))
Вот, когда после хука пуджа герои начали сбегать с хг, я и дропнул эту игру -_-
Нет - не из-за нёрфа как такового, а из-за тупейшего обхода механики игры...
Metagame,орб эффект давал баланс в игре! Раньше можно было отключать мкб, и включенный он не работал вместе с даедаусом в д1( буриза) так что норм
ещё интересно вспомнить Луну в 1 доте и некоторые предметы с которыми она не могла атаковать (скади, дезоль)
С орбами было интереснее играть. Раньше все собирались индивидуально и игра была интереснее. А щас один закуп на всех , очень упростили
воттож, мкб, дезол и криты любому собрал хоть котлу и имба))
Вы на 2к играете идиоты?
FunnySmile судя по твоей токсичности это ты на 2к играешь
@@ufc_finn1 пруфы в студию))) или обоссан
@@ufc_finn1 чё плохого играть на 2к?
Если ты играешь 4 часа в неделю по кайфу, то поднять рейтинг выше просто нереально.
Помню как только начинал играть в доту, купил доминатор, ведь круто было иметь лайфстил да ещё и приручать крипов, мне тогда доходчиво объяснили что так нельзя делать
Смешно приписывать всё айсфрогу в 2020 году, когда валвы огромнейшая компания и над дотой работает скорее всего не одна команда разработчиков
Над дотой работает дай бог человек 5 в 2020.
Прошло 19 лет, а Айсфрог так и не додумался сделать карту симметричной...
Вспомнил, всплакнул, какой же я старый,все это помню)
Чё правда, ещё чё скажешь?
Я помню доту вообще без дагера сын, ты еще молод.
С орб эффектами было лучше, сейчас казуально и скучно, слоты нет смысла перекладывать
я считаю, наоборот орб эффекты были классными, все таки дота это командная игра, с таким ограничениями челам реально приходилось думать каких героев пикать, как по игре кому что собирать, чтобы была симфония в команде, а не то что щас, челам вздумается все что хочешь купить, и играй в команде с 2-мя дезолями
Я только сейчас подумал о том, насколько долго куннка не мог брать себе топорик - аж до патча 7.07. Это не такая уж и бородатая древность, если так посмотреть, года три назад было.
честно говоря прикол с дагером или топориком не помню. Всмысле серьезно типо если взял кунку и нельзя было в магазине купить топорик?
Да, он выпадал
орб эфекты это лучшее что было в доте, после их удаления перестал катать в обычную доту
насчёт орб эффектов, это не у айсфрога код кривой, а особенность движка варкрафта, в самом варкрафте эти орбы не работали вместе, только по очереди
Я помню в первой доте нельзя было покупать сайю или любые другие орбы, потому что она просто переставала атаковать с ними. Во второй было такое?
Ты же про Луну ?
7:32 лол, скорее закинуть тиммейта на скалу, а не врага -_-
Чтоб не фидел😂
НА Врагов свап тоже работает...
@@roronoazoro6870 помню, когда ещё жил в общаге, был у меня сосед -- задрот в доту. Была катка, где у них в комманде был Пудж фидер. Во время одного замеса возле скалы его случайно тини закинул на эту самую скалу. Курой ему не давали пользоваться, переконтроливали. Так он простоял до конца игры, но благодаря этому и выиграли
Знает в доте все секреты
Научился он играть армлетом
И даже выяснил, то что
НЕ СТАКАЮТСЯ ОРБ ЭФФЕКТЫ
Орб эффекты в WC 3 такие как сфера молнии, яда, огня и льда прекрасно работают вместе, и сочетаются с маской смерти. Так что это умышленное ограничение создателей доты
а вот тут ты не прав
2:09 приятного просмотра
Так про затягивания-закидывания на клиф - тогда ж не было твитка телепортации, вот и весь секрет дизбаланса.
В старой доте с орб эффектами, милишники получали значительные бонусы типа купить и орб и владимир и хиляться аурой. А щас чё, 2 урона от топорика? Баши на 6слотовом герое который и так убивает за пол секунды?
ага орб не будет работать, луна которая покупала дезоль, вообще переставала бить, вот это я понимаю была жесть, причем сатаник или доминатор на ней прекрасно работали, а дезоль просто ломал героя.
На луну Сашу и яшу вроде нельзя было собирать, если ты собирал, ты тупо не мог атаковать)
Насчёт орб эфектоф , в доту это перешло ещё из Варкрафта
В первой доте когда покупал дагер венге или пуджу через секунду он выпадал за эту секунду юзал по кд и пользовался иногда но часто терял дагер))
Помню сатаник - орб, скади - орб и они стакались) А еще помню, как рапира не выпадала со спектры, если она умерла на своем дагере)
В отличии от других орб эффектов,скади с лайфстилом стакалось
3:30 ставь + если помнишь удивления пуджей и жертв на "скалолазание"
3:50 Ооо да, курил 4 топорика и снес 300-500 хп на 1м лв
Такая вещь еще в HoN'е работала
А есть тут те кто помнит как работала саша яша на луне? В ролике про это ни слова не сказали
Бля ждал прям что ты расскажешь про то что когда прокачал глейвы на луне и купил дезоль то луна просто переставала бить с руки 🤣🤣
а почему не дают проходимость сквозь скалы после скьюера магнуса? это же имба на 1 лвле
Лет 5 уже не играю в доту, посмотрел прослезился
Как называется видео где ты снимал про бесконечные станы?
только сегодня узнал что убрали уникальные модификаторы атак... и можно покупать дизоль с молниями)
Ждал кента, которому можно было максимум покупать две тараски)
Почему же ты не упомянул тайда? На него до сих пор нельзя купить вангвард
Можно. Ток не стакается. Некоторые индивиды качают 1 и 2 и делают вг.
Устроились к АйсФрогу нормальные программисты и исправили все косяки.
респект за бело-красно-белый цвет текста в обложке видео)
Жыве Беларусь!
где ты это увидел ?
А как же еул? До сих пор нельзя юзать на союзников.
Это в угоду балансу. Манту тоже нельзя на союзников юзать
@@ympalympa6796 тут фишка в том что манту ты на врагов тоже не можешь. А вот еул можно на врагов
@@mrbbq9812 это просто такая механика, что развеивание и сейв на союзников был бы слишком имбовым
На пуджа запрет дагера был не из-за возвышенности а из-за того что хук притягивал куда мог переместится пудж не как сейчас откуда пудж хукает туда и перемещается герой.венге и пуджу форс можно было только иметь.
Играю с 12го года и чёт не припомню про блинки...
не осталось искуственных ограничений=не работающая пасивка башера на героях с башами,да это логично,но это все равно и есть ограничение,ты хоть думай,что говоришь
я помню еще на феникса нельзя было покупать тараску
Я в первой доте собирал башер на войда
Пугну включить забыл, когда он покупал дезолятор он мог бить в свой астрал
Я уже посмотрел это видео, но по рекомендациям сейчас еще раз смотрю 😂
Он конечно знатно прокачал баланс! Дота уже не та, что раньше
начало на 2:09
4к мусор даёт советы по доте ахахаха
Про Кубка сказал, а про Луну нет
лол у меня такая же клава, уже пережила облитие какао :D
В первой доте нельзя было собирать баш на Акса
А как же бафф плейсеры? Которые были только у веника и у скади.
Ты не сказал ещё что луна с Сашей Яшей не атакавала )
Сатаник стакался со скади и к этим 2 предметам можно было ещё добавить молнии
Стакался только для ренжевых атак. Потому что у ренживиков скади было сделана на основе замораживающей пассивки у зиккурата. Она была только бафплейсером. У милишников было орбом, т.к. скади у них работало на основе сферы льда. Сатаник был орбом и поэтому сочитался. А молнии работали, но когда прокали, то отжор от сатаника не шёл. А ещё у сатаника была активка, которая давала вампиризм, не являющийся орбом. И он давал отжор от всего.
про орб эффекты полная чушь: дело не в том что кто-то не хотел что-то исправлять, а в механике самого варкрафта из которого пришла дота.
Кстати по этому на урсу был популярен именно владимир для вампирика ;)
о мышка как у меня и клава,так я еще не досмотрел ,но если ты еще скажешь про наушники g pro x ,то я буду рад,ах да и коврик g840xl то сет как у меня)
А мне нравились нюансы с орб эффектами. Делало доту интереснее
Вспомнил Варкрафт 3. И первую доту...
Орб эфекты это не кривой код Айсфрога, а ограничения движка варкрафта, на его правилах и построилась дота
стрелы клинкза не были же орб эффектом никогда, насколько я помню..
были орбом т.к. базовая механика в в3 у стрел - орб эффект.
Клава за 9.5к, найс... запорожец хороший столько стоит
Ролик вышел 5 секунд назад. Я - уже слушаю твой приятный голос и жарю курочку)
Да было всякое в те времена
Все факты украдены, у Самовара вышло это гораздо раньше
Прослезился, а ещё из старых механик вспомнил что ты тогда ахуенные треки писал😂😂😂
А я в то время думал какого х*я после хука они просто уходят с хг а оно вон оно как🤔
Так топор на кунке только в 1 доте ннльзя было покупать.
а с владимиром работал дезоль)
Вспомнила про Орб-Эффекты еще с 1-ой Доты и прослезилась. Айс Орб, Поисон Орб, Орб оф Фаер... Остановите мои слезы.
Луна была вообще😅 сплошной орб эфект)
Начало ролика в 2:10
а так вот они КСГО ЭКСПЕРТЫ
snage yasha луне не давал бить с руки)
Стоп в 7.07 кункка не мог купить топорик?
та нет конечно, это было очень давно
окей, скорее всего речь идет о другой ветке разработки с похожей маркировкой
смотрел МетаГуми когда был 1к плейером, сейчас же я 4к чсв.
луна не могла бить если на нее собирали сашу яшу