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やっぱ星形だろう、ロマンを求めるなら!このゲームやったことないですがチャンネル登録しました!次回たのしみにしてます~
登録ありがとうございます!星型いいですよね~Besiegeだとどうしてもデカくるのが難しいですが何度かトライしてるのでお楽しみに!
かっこいい!
コメありです!現代ジェットの流線型もいいけどメカメカしい黎明期のレシプロもいいですよね〜
背景音楽が艦これに戦艦マーチ...ですと...!?動画内容も合わさって超マニア向けで恐ろしい程に漏れ出る浪漫を感じるぜ...
コメントありがとうございます!実は艦これも軍艦マーチもS1GP用に拾ってきたのをそのまま使ってる感じで深くは考えてなかったりします()BGMの選定は沼ると1個に数時間かかったりするので…あ、S1GPは私が企画した海上P1みたいなやつなのでよかったら見ていってください!
結局飛行機というより発動機開発になってる。蒸気エンジンの欠点は速度が出ると蒸気が逸れてピストンに当たらなくなるんですよね。でもエンジン作るなら蒸気エンジンが使いたい。難しい。水平対向エンジンを横置きにすると蒸気逸れ問題は解決できます。ドラシャの向きを変える手間が生じますが
コメありです!そうですね、水平対向なら左右両方に蒸気を出しているので「直接的に推力を得る行為」にはならなさそうですね!発動機開発については…まあいい名前が思いつかなかったところもあります…ただある程度エンジンが作れるようになったら、スペックや外観を書いた要求仕様書的なものを作り、それに見合うエンジン、機体を作っていく感じにするのもアリかな~と思ってたりします。
舶用大型エンジンとかワルシャート機関とか見てみたい・・・もう作ってる人居そうだな、居た。
Besiegeだと船はスクリューか外輪が主流で蒸気機関はあまり見たことないですね…。海に関しては私が上げてるShip-1GPを見ていただけたらどんな感じか分かると思います。機関車も複雑な弁装置はあまり見ないかな…。このシリーズのどこかで作ってみたいですね。
とんでもない人や、、、、(褒め言葉)
ありがとうございます!これでもエンジン系久々に初心に帰った気分で色々試行錯誤できて楽しいな~と思ってたりします。私の本職は再現機なので、なんでも再現部かAC二脚シリーズをチラ見していただけると嬉しいです。
こいつぁすげぇ!
コメありです!まだまだ驚いちゃいけませんぜ…!
あかんミリオタのおれの右目が疼くジェットエンジンが作れるのか星型エンジンが作れるのかここら辺気になるもしジェットエンジン作れるならターボプロップエンジンとか作れるしね
besiegeに流体としての空気は無いのでジェットは定義次第な感じはしますね…ただ今度出る海D LCの内容次第ではちゃんと圧縮させられるジェットができるかも…?
@@TebaTech ジェットエンジンはあってもターボプロップエンジンは厳しそうかぁでも普通にみてて面白いから頑張って!!
ジェットエンジンは定義にもよりますがそれっぽい物として蒸気ジェットエンジンがありますね(最初の方のエンジンで使ってる水砲が蒸気ジェット)星型は機体に乗らない可能性が高い事を無視したら作れますし調べたら作ってる方も居ました制作自体は凄まじくむずかしいと思いますがターボプロップとかターボシャフトも可能です(但し耐久的に実用レベルまで行けるかどうかは無視するものとする)まぁ…ジェットエンジンの定義として圧縮がどうのとか空気がどうのはBesiegeに存在してない概念なので怪しいですがね()
ジェットエンジンと言うとやっぱり流体の圧縮・膨張的なことをしたいんですよね…その辺を妥協していくと水砲を後ろに向けたやつとの違いが無くなっちゃうので…そういや最初の方(&次回予告)で出てきたやつはまんま「蒸気タービン」でしたね…流体でタービンを回すタイプは全部ガスタービンだと思ってました…
@@TebaTech であればめちゃめちゃ効率悪い上にMOD無しだと機体が耐えられるか分かりませんがプロペラに横から蒸気を当てると一応回りますよ(プロペラが回る円を内接円とする四角形の角に2個水砲を配置する感じ)1基だと推力バランスがヤバいので2基反転配置で作るとぽくなります(特に軸付近に水砲を置いて斜めに当てると燃料噴射っぽくなります)
うそーんこのゲームこんなに物理演算しっかりしてたのか
意外としっかりしてますね!時々超常現象が起きますが…
ヴァンケルじゃ無い方のロータリーは不可って事?
コメントありがとうございます!「回転系ブロックで継続的にペラを回す行為の禁止」の部分のことでしょうか?ここで言う回転系ブロックとは、モーターのようにボタンを押すと回転動力を発生させるものなので、エンジンを回した時の反トルクでエンジンが回る分には問題ないですね。
@@TebaTech そういう事でしたか!私自身何か勘違いしてるかもと思っていたんですが、良い質問文が思い浮かばずこのようなコメントをしてしまいました。すみません、そしてお返事ありがとうございます。
@@TebaTechそれと、「私の言うヴァンケルじゃない~」は星形でシリンダーブロックごと回ってペラを回すロータリーの事なんです。これでそのロータリーが再現できたらスゲーなーと思ったもので。
ロープエンジンの作り方が気になります。
投稿が軌道に乗ってきたら解説しようと思いますが、ひとまず概要欄に今回のエンジンのワークショップリンクを載せたので、もしBesiegeをやられていたらサブスク(費用等はかかりません)して解剖していただければ、多少は参考になると思います。
やっぱ星形だろう、ロマンを求めるなら!
このゲームやったことないですがチャンネル登録しました!
次回たのしみにしてます~
登録ありがとうございます!星型いいですよね~
Besiegeだとどうしてもデカくるのが難しいですが何度かトライしてるのでお楽しみに!
かっこいい!
コメありです!
現代ジェットの流線型もいいけどメカメカしい黎明期のレシプロもいいですよね〜
背景音楽が艦これに戦艦マーチ...ですと...!?
動画内容も合わさって超マニア向けで恐ろしい程に漏れ出る浪漫を感じるぜ...
コメントありがとうございます!
実は艦これも軍艦マーチもS1GP用に拾ってきたのをそのまま使ってる感じで深くは考えてなかったりします()
BGMの選定は沼ると1個に数時間かかったりするので…
あ、S1GPは私が企画した海上P1みたいなやつなのでよかったら見ていってください!
結局飛行機というより発動機開発になってる。蒸気エンジンの欠点は速度が出ると蒸気が逸れてピストンに当たらなくなるんですよね。でもエンジン作るなら蒸気エンジンが使いたい。難しい。水平対向エンジンを横置きにすると蒸気逸れ問題は解決できます。ドラシャの向きを変える手間が生じますが
コメありです!
そうですね、水平対向なら左右両方に蒸気を出しているので「直接的に推力を得る行為」にはならなさそうですね!
発動機開発については…まあいい名前が思いつかなかったところもあります…
ただある程度エンジンが作れるようになったら、スペックや外観を書いた要求仕様書的なものを作り、それに見合うエンジン、機体を作っていく感じにするのもアリかな~と思ってたりします。
舶用大型エンジンとかワルシャート機関とか見てみたい・・・もう作ってる人居そうだな、居た。
Besiegeだと船はスクリューか外輪が主流で蒸気機関はあまり見たことないですね…。海に関しては私が上げてるShip-1GPを見ていただけたらどんな感じか分かると思います。
機関車も複雑な弁装置はあまり見ないかな…。このシリーズのどこかで作ってみたいですね。
とんでもない人や、、、、(褒め言葉)
ありがとうございます!
これでもエンジン系久々に初心に帰った気分で色々試行錯誤できて楽しいな~と思ってたりします。
私の本職は再現機なので、なんでも再現部かAC二脚シリーズをチラ見していただけると嬉しいです。
こいつぁすげぇ!
コメありです!まだまだ驚いちゃいけませんぜ…!
あかん
ミリオタのおれの右目が疼く
ジェットエンジンが作れるのか
星型エンジンが作れるのか
ここら辺気になる
もしジェットエンジン作れるならターボプロップエンジンとか作れるしね
besiegeに流体としての空気は無いのでジェットは定義次第な感じはしますね…
ただ今度出る海D LCの内容次第ではちゃんと圧縮させられるジェットができるかも…?
@@TebaTech
ジェットエンジンはあってもターボプロップエンジンは厳しそうかぁ
でも普通にみてて面白いから頑張って!!
ジェットエンジンは定義にもよりますがそれっぽい物として蒸気ジェットエンジンがありますね(最初の方のエンジンで使ってる水砲が蒸気ジェット)
星型は機体に乗らない可能性が高い事を無視したら作れますし調べたら作ってる方も居ました
制作自体は凄まじくむずかしいと思いますがターボプロップとかターボシャフトも可能です(但し耐久的に実用レベルまで行けるかどうかは無視するものとする)まぁ…ジェットエンジンの定義として圧縮がどうのとか空気がどうのはBesiegeに存在してない概念なので怪しいですがね()
ジェットエンジンと言うとやっぱり流体の圧縮・膨張的なことをしたいんですよね…その辺を妥協していくと水砲を後ろに向けたやつとの違いが無くなっちゃうので…
そういや最初の方(&次回予告)で出てきたやつはまんま「蒸気タービン」でしたね…流体でタービンを回すタイプは全部ガスタービンだと思ってました…
@@TebaTech であればめちゃめちゃ効率悪い上にMOD無しだと機体が耐えられるか分かりませんがプロペラに横から蒸気を当てると一応回りますよ(プロペラが回る円を内接円とする四角形の角に2個水砲を配置する感じ)
1基だと推力バランスがヤバいので2基反転配置で作るとぽくなります(特に軸付近に水砲を置いて斜めに当てると燃料噴射っぽくなります)
うそーん
このゲームこんなに物理演算しっかりしてたのか
意外としっかりしてますね!
時々超常現象が起きますが…
ヴァンケルじゃ無い方のロータリーは不可って事?
コメントありがとうございます!
「回転系ブロックで継続的にペラを回す行為の禁止」の部分のことでしょうか?
ここで言う回転系ブロックとは、モーターのようにボタンを押すと回転動力を発生させるものなので、エンジンを回した時の反トルクでエンジンが回る分には問題ないですね。
@@TebaTech そういう事でしたか!私自身何か勘違いしてるかもと思っていたんですが、良い質問文が思い浮かばずこのようなコメントをしてしまいました。すみません、そしてお返事ありがとうございます。
@@TebaTechそれと、「私の言うヴァンケルじゃない~」は星形でシリンダーブロックごと回ってペラを回すロータリーの事なんです。これでそのロータリーが再現できたらスゲーなーと思ったもので。
ロープエンジンの作り方が気になります。
投稿が軌道に乗ってきたら解説しようと思いますが、ひとまず概要欄に今回のエンジンのワークショップリンクを載せたので、もしBesiegeをやられていたらサブスク(費用等はかかりません)して解剖していただければ、多少は参考になると思います。