E' sempre un piacere - e un divertimento - scambiare due parole! Grazie per la bella chiacchierata (e grazie di cuore alla tua community per la meravigliosa accoglienza!) ❤️
Ti ho scoperto grazie a dadobax, quando all'epoca consigliava gli youtuber emergenti. Ringrazio di averti seguito quel giorno. Apprezzo la tua oggettività e mi piacciono i tuoi scopriamo, uno sguardo su tantissimi videogiochi che prima di acquistare, magari, è sempre carino scoprire se è quello "che si immagina". È un lavoro importante! E sempre forza Lazio
Molto simpatica ed interessante quest’ospitata, Synergo. Apprezzo sempre tanto la varietà e la goliardia che tu e Redez infondete ai tre canali di QDSS. I vostri video sono un piccolo momento di sollievo quotidiano, per cui non posso che ringraziarvi! 👏🏻👏🏻😃
Ho iniziato Kena, oltre perché mi incuriosiva, ma per giocare a qualcosa di non sanguinoso con mio figlio di 5 anni. Lui guarda io gioco. Ho avuto la brillante idea di fare la prima run a Maestro. Mio figlio sta imparando le bestemmie!
Un piacere sapere che siete compari, visto che vi seguo entrambi, venendo al punto, trovo il gameplay, e soprattutto la parata, come da voi detto, praticamente impossibile, roba che mi ha fatto ricredere sulle mie capacità cognitive e videoludiche, faccio presente che ho 57 anni e quindi nn è poco che mi diletto in tal senso. Poi anche trovare la strada giusta è un problema. Per ora il gioco è con le 4 frecce, visto l'avvento di far cry, tra l'altro divertentissimo!!!
Per chi non l'avesse mai visto, vi consiglio: Sekiro ep.24 (dalla Serie sul canale Falconero). Una perla assoluta!!! Quel video è il riassunto degli stati d'animo che attraversa un giocatore in Sekiro: disperazione, gioia, depressione, speranza, sfiducia nelle proprie capacità, onnipotenza smisurata... e tante bestemmie 🤣
Falco e QDSS è il top!!! Siete i miei punti di riferimento sul mondo dei giochi e non solo. Siete delle grandi persone! Ghost runner è stata l'esperienza videoludica più difficile per me, sono un fan dei Souls , Bloodborne e Sekiro e anche se frustranti, a volte, non vedevo l'ora di riavviare la mai Xbox pet giocarci. Ghost runner invece mi ha fatto veramente abbassare l'autostima, 1 ora e mezza per finire l'intro di gioco e con più di un centinaio di morti.
Che bello vedere due dei migliori insieme su un video. Personalmente poco tempo fa i souls like li evitavo, non perché non mi piacessero, ma perché non li sapevo affrontare. Tutt'ora non riesco a giocare a dark souls, ma il primo del genere che sono riuscito a finire con grande soddisfazione e orgoglio, è stato blasphemous. Molti mi hanno detto che non ci sono riusciti e che era impossibile. Penso che, come avete giustamente fatto notare voi, la difficoltà sta nel modo in cui ci si approccia a videogiochi e allo stile. Dopo blasphemous ho cominciato a sfidare me stesso con sekiro, eldest souls, titan souls, the surge e così via. Rimane comunque il disonore di non riuscire a finire un dark souls. 😅
Video stupendo! non ho giocato Kena ma avrei guardato questo video anche se aveste parlato dell'ultimo modello di clistere in commercio. Sekiro però l'ho giocato e sono felice di non essere stato l'unico ad aver venduto l'anima al diavolo per battere quella dannata scimmia guardiana!
Vedervi assieme è fantastico, seguendo entrambi è chiarissimo che vi trovate su molte cose e, vista l'esperienza di entrambi, sarebbe davvero bello vedere più video con questa accoppiata! E magari qualche comparsata a Old Gen non sarebbe una cattiva idea!
Molto probabilmente avrò scoperto l'acqua calda, ma io ho ovviato al "problema" della mancanza di indicatori di posizione dei nemici a schermo grazie all'home theatre 5.1 integrato nel salotto (usato anche per vedere i film ovviamente) configurato correttamente con i canali surround sinistro e destro ai lati del divano, quindi io senza spazialmente i nemici arrivare da direzioni ben precise ancora prima che si presentino a schermo e riesco a reagire di conseguenza. In giochi come questo Kena o Alan Wake sono una manna dal cielo, ma sono utili ovunque anche in un FPS o un gioco di guida, nonostante in quei casi gli indicatori ci siano perché a schermo le informazioni arrivano comunque troppo tardi, mentre se senti uno sparo provenire da dietro al divano sai già che hai i nemici alle spalle.
La serie su sekiro di Davide è stata la serie delle serie! Per me la più bella di tutte possono anche chiuderlo TH-cam per me dopo che l'ho vista hahahahhahhahah è un grande Davide!
Mi aggiungi ai mille commenti a favore di Falconero. Ho trovato super gradevole questa chiacchierata e Falconero si conferma una persona intelligenti, deliziosa e autoironica.
Io ho giocato Kena e devo dire che mi è piaciuto molto! Concordo pienamente con le criticità che sono state descritte e vorrei portare un esempio che non spoilera niente della trama e che, invece, è rappresentativo del cattivo bilanciamento di difficoltà del gioco. Nel villaggio c'è una casa che contiene tre forzieri (non ricordo se tutti e tre maledetti). Quello più grande presenta un livello di sfida assurdo secondo me. L'ho provato più volte, cercando di cambiare strategia e forzare lo spawn dei nemici più fastidiosi, ma niente da fare, a difficoltà difficile mi sono visto costretto ad abbassare la difficoltà perchè il tempo non mi sembrava sufficiente per poter eliminare l'orda. Solo in un altro punto del gioco, un boss, mi sono visto costretto a tornare a difficoltà normale per via della sua boriosità. Devo dire che mi ha decisamente messo alla prova come sfida anche se, come già detto, ha le sue pecche e la difficoltà è spesso artificiale e non vedo l'ora di finire la modalità Master (senza glitch visto che è stata patchata). Un video davvero utile che ci fa sentire tutti un po' meno incapaci affrontando questo titolo :D Ps. il mio Vietnam è il pantheon of the hallownest di Hollow Knight! L'ho finito in piena notte e me ne sono sbattuto il cazzo di chi dormiva in quel momento ahah
Kena ha un grosso problema per me, ovvero il bilanciamento della difficoltà durante la progressione del titolo. Arrivi poco dopo la fine del primo terzo del titolo e tutti diventano enormemente forti. Oltre al problema del combat system che risulta abbastanza legnoso e se non concludi l'animazione, non puoi fare altro. Concordo in pieno nel vedere come un problema l'enorme differenza tra la modalità facile e normale. Normale era a tratti assurda, facile praticamente lo rushi male. La storia mi ha preso nel primo terzo..le altre due poco. L'ultima poi l'ho trovata frettolosa e molto mal spiegata. È come avete detto molto acerbo, ma molto godibile. Contando che è il loro primo titolo, beh..mica male!
Io lo giocato a normale fino all'ultimo boss, dove ti proponeva una situazione tipo: fai l'intera boss fight con due cariche di energia che tra l'altro non hai neanche subito ma soltanto in una fase avanzata e se per caso muori dopo un quarto d'ora di boss riinizi tutto da capo senza nessuna forma di checkpoin. Li ho deciso dopo vari tentativi di mettere a facile per finire il gioco. Metto facile e improvvisamente l'energia e letteralmente infinita e alla prima ho superato la sfida. Io credo che basterebbe bilanciare meglio le ricariche di energia per renderlo più godibile. Anche in Sekiro in end game riuscivi ad avere più di dieci fiasche di energia. Questa cosa lo trovata particolarmente sbilanciata
Sono assolutamente d'accordo con Synergo,ho trovato Sekiro estremamente più semplice rispetto ad un Darksouls per 2 semplici motivi: 1.I bug e le hitbox di Darksouls sono molto più punitivi perché tra colpi che attraversano i muri e le colonne e colpi che ti colpiscono anche a 3 metri dal colpo effettivo ci si ritrova ad affrontare una difficoltà "meccanica" che spesso e volentieri non puoi aspettarti e che impari a "riconoscere" man mano che fai dei tentativi. Sekiro è al 99% parate e stamina quindi quando impari ad utilizzare al meglio i parry se hai la giusta manualità puoi affrontare chiunque senza nessun power up vincendo comunque. 2.una volta masterato il gameplay di Sekiro basta azzerare la stamina dell'avversario tramite parry e attacco per fare i colpi fatali che servono ad uccidere il nemico mentre in Darksouls oltre i bug e le hitbox che devi imparare a capire la vita va tirata giù tutta al nemico..e spesso non parliamo di pochi hp 🤣
Un anno dopo l'uscita di sekiro hanno rilasciato un aggiornamento con diversi contenuti interessanti, synergo ci ha fatto un video ma forse per distrazione non ha notato l'aggiunta dei "percorsi", il percorso di morte è il più difficile, nome azzeccatissimo
Generalmente concordo con quello che avete detto, secondo me la problematica del damage output poteva essere risolto anche "semplicemente" o comunque mitigato aggiungendo più cure durante le boss fight e fare si che le cure scalino in base alla tua vita attuale perché ad un certo punto diventano quasi inutili perché non curano abbastanza
Grandissimi! Ho finito ieri Kena,parto dal presupposto che gioco tutto a livello difficile perché solitamente faccio solo una run. Dopo aver provato più volte l’ultimo boss(1ora circa)ho abbassato la difficoltà perché veramente mi asfaltava cn 2 colpi(e avevo finito i santi😂😂)
Non lo seguo assiduamente ma le sue recensioni a livello più "professionale" è probabilmente il migliore. Molto molto meglio delle testate giornalistiche
Ho appena cominciato a giocare a Kena è mi sono accorta subito che anche a livello normale il primo boss era parecchio forte, pensavo di essere scarsa io ma a quanto pare non sono l'unica ad avere un poco difficoltà, che sinceramente gradisco. Il gioco a livello di musiche e anche artistico mi sta piacendo davvero tanto.
Falconero è una persona seria e competente. Consigliato il suo canale. Kena è il gioco più difficile mai giocato dai tempi di tomb raider 1 remake. Resta un gioco da 8 abbondante. Finito a medio.
Condivido il discorso su Kena e la difficoltà artificiale. Molte fasi sono assolutamente cheap, il sistema di healing è terribile e in generale I boss sono solo estremamente tediosi e disonesti
Ciao Premetto che Non ho sekiro , la mia esperienza videoludica più difficile e stressante è stata la boss fight con la regina delle valchirie in god of war , fu davvero stressante, per sconfiggerla dovetti abbassare la difficoltà , non mi era mai capitato . Per voi invece quello scontro come è stato ?
stupendo entrambi ,per me non sono sicuro, perché bloodborne io lo ho abbandonato e lo ho ripreso un anno e mezzo dopo anche insieme al tuo consiglio in volontario ho tolto la musica e al di fuori della difficoltà mi ha aiutato ,ma in ds3 ci ho impiegato più tempo per i Boss per questo credo sia per me più difficile rispetto bloodborne, mentre il boss più frustrante è stato a causa della sua presa la danzatrice di ds3 e per sconfiggerla 4 ore. qui non so per quanto riguarda in ds, per me almeno uno dei pochi casi come anche bloodborne e ds3 in cui anche se devo rifare l'intera area da capo non mi pesa , mi diverto da morire a imparare a skippare i nemici anche sfruttando il level desain .
Il discorso a 18:40 è la perfezione: E' esattamente la descrizione di quello che è capitato a me, e a dei miei amici, al contrario. Io Sekiro me lo sono mangiato senza alcuna difficoltà, perché il segreto per giocarlo bene è pressare come un dannato: Attaccare, attaccare sempre. Non avere paura di prendere danno, parryare ogni attacco che puoi parryare, e sperimentare parecchio con le morti. Dark Souls invece mi dà molte più rogne, perché non puoi pressare gli avversari. Devi giocare difensivo o quantomeno equilibrato. Anche se ci sono le build cazzone, di sicuro non saranno quelle che ti fai la prima run. E io sono molto più impaziente, non mi piace fare i boss nello stile di DKS. Tiri due mazzate e ti finisce la stamina. In Sekiro se pressi e pressi bene anche gli incontri più difficili durano pochi secondi, perché stanchi il nemico e gli fai l'attacco letale. In DKS no, devi tirar giù piano piano tutta la vita del boss. Per questo penso che Sekiro sia stato ostico per moltissima gente, soprattutto fan dei Souls: Un po' tutti giocando a DKS hanno interiorizzato certi modi di affrontare i nemici (lockando e girando intorno al nemico con lo scudo alzato, rotolando dentro gli attacchi, rotolando in continuazione finché non raggiungi uno spot sicuro, dai un colpetto e schivi ecc. ecc.) che sono quasi diventati memoria muscolare per tantissima gente. Il risultato è che Sekiro, che gioca a ribaltare completamente tutti questi stereotipi del combattimento nei giochi From, ti colpisce ancora più forte perché non esiste il camminare con lo scudo alzato, non esiste lo sgraffignare la vita del boss due colpetti alla volta. I miei amici invece sono molto più fan dei DKS, hanno una quantità esorbitante di run su tutti e 3 i souls. Ma il livello di bestemmie che hanno tirato con Sekiro è stato inaudito e imparagonabile!
Mo, che i solus non ti abbiano creato tanto difficoltà non so... Ricordo benissimo, caro Falco, che bellissimo inverno mi hai fatto passare guardando la tua disperazione nei gameplay di Aldo e la sua nobiltè in Demoni Souls.. 😍😂😂😂😍
In merito alla questione Sekiro per me è più semplice perché il tutto si riduce al saltare e deflettere, non hai resistenze di sorta a cui badare e soprattutto come diceva Mario una volta completata l'esplorazione lo spostamento è abbastanza lineare e tranquillo grazie anche al rampino
PS: la monaca corrotta l'ho accoppata dalla mia PS4 sulla console di un amico tramite la condivisione da remoto, ognuno ha la sua esperienza con gli FPS
Secondo me potreste fare un format per OldGen dove annunciate che ci sarà un ospite ma non lo dite subito, così da creare hype. Dopo qualche giorno, svelate chi è e raccogliete domande e curiosità da parte degli utenti, così che quando fate la live insieme all'ospite vi prendete magari una mezz'oretta per rispondere a quelle che avete selezionato. E come uno dei primi ospiti, farei venire proprio Falconero. #QDSS
Kena non è difficile. Vero è che i boss con due colpi ti uccidono, però: 1) c'è la possibilità di recuperare energia durante il combattimento, almeno due volte per boss, il ché aumenta conseguentemente il numero di colpi che servono al boss per ucciderti; 2) le armi a distanza (arco e bombe) permettono di colpire senza grossi rischi e caricare i colpi Rot che distruggono il boss in 4/5 colpi (se quindi esplori e aumenti il livello dei Rot aumenta anche il numero di colpi potenti, rendendo i boss di gran lunga più semplici); 3) i boss hanno pattern facili da intuire (non più di 2/3 peraltro), alcuni boss addirittura prima di tirare il colpo passano 2/3 secondi a caricarsi, cosa che ti da il tempo di correre/schivare ed evitare anche colpi a distanza; 4) cosa più importante: non c'è la gestione della stamina (solo dello scudo che comunque fa bene il suo lavoro), quindi puoi continuare a correre e schivare durante tutto il combattimento, che offre un vantaggio assurdo contro boss e nemici inferiori.
Tutti videogiochi Nintendo e snes dove non esistevano i salvataggi o i checkpoint e dovevi fare la classica "tutta una tirata", fine settimana e festività natalizie passate così in gioventù 🤣🤣😆😆
Io la prima run l'avevo giocata a difficile e mi spiace sentire che alcuni problemi si sentano molto anche a normale. Il gioco ha degli evidenti difetti, alcuni sono stati patchati, sono fiducioso che il team di sviluppo impari dai propri errori. Io l'ho platinato e si ho tirato qualche madonna con la difficoltà massima ma ho avuto qualche soddisfazione tipo fare una boss fight no damage, comunque letteralmente saltato sul divano dopo il boss finale. Sekiro capolavoro, unica pecca la camera, platinato anche quello ed amato alla follia, finito 7 volte, fatto le boss rush dell'ultimo aggiornamento. Sentir parlare della tua esperienza su next gen a 60fps con questi giochi mi fa troppo rosicare che ho giocato tutto su ps4 😅
Personalmente, la mia esperienza più frustrante è stata con un "boss" sul primo Mass Effect. Quel sacco di me*** mi ha fatto mollare il gioco per un mese senza avere il coraggio di toccarlo. Il bello? Quando mi sono degnato di tornarci, perché il gioco mi aveva preso troppo per mollarlo definitivamente, l'ho scoppiato alla velocità del suono. Che cos'era cambiato? Nulla, tranne il fatto che lo avevo affrontato col male di vivere e gli occhi iniettati di sangue
esperienza traumatica : gundyr in dark suols III. Ci ho messo tre mesi a superarlo. Primo vero e proprio gioco per pc che ho acquistato e giocato poi dall'inizio alla fine. Anche se devo dirlo, l'inizio è stato assai traumatizzante
Il problema è l ordine di sblocco delle abilità, una volta sbloccato il martello rot è facilissimo da giocare. Io L ho finito a normale ed è stata dura, ma una volta sbloccato il martello rot i boss si fanno in un niente. È sbilanciato sotto questo punto di vista. Per me rimane una piccola perla, molto bello.
26:57 Mwaaahuahua synergo sta ancora piangendo da quando lo ho legnato. Quando dice che è tornato dopo aver farmato e me le ha suonate mente. ...Comunque, ora che hai raccontato questo aneddoto, posso chiederti di soddisfare una mia curiosità? Il tuo cane (shiro o sciro?) si chiama così per il lupo di suikoden 2?
@@Jack8-6 No no, sono davvero Luca Blight, il principe del regno di Highland, i miei passatempi preferiti sono le battaglie campali e bruciare villaggi decapitando i superstiti, e synergo ha già avuto modo di assaggiare la mia spada.
Per esperienza personale, l'ho finito a difficile (con svariate madonne). Parlo senza spoiler, l'ultima parte del gioco penso sia peggio di una tortura cinese. C'è da sottolineare come a facile oltre alla demenza artificiale dei nemici si abbia la possibilità di aver accesso a "ricariche" di salute infinite, per intendersi, i boccioli/fiori che donano salute, a facile si ricaricano e li puoi usare più volte, a difficile no. A difficile in poche parole a volte sei costretto in determinate boss fight a scegliere fra "riprendo un po' di vita o uso un'attacco speciale?" perchè anche lì il coraggio dei rot è limitato molto più che a facile. Con gli ultimi aggiornamenti credo abbiano risolto molteplici bug e ora il gioco è molto più fluido e piacevole (non che avesse chissà quali problemi). Personalmente mi è piaciuto molto
Aneddoto simpatico: attivo i sottotitoli per leggere mentre mi asciugo i capelli, e il traduttore corregge in “adesso giochi poi parte la cazzimma”. E niente, la mia giornata è migliorata di botto, dal nulla.
Synergo bello, quell'autopunizione, in realtà, si chiama "Rinforzo Negativo"! Cerca qualcosa sul web, e ti farai tante ma tante risate.. e se vorrai, spero che ci farai anche un video. Finchè si ignora questo meccanismo comportamentale, si va avanti... si va avanti per tanti troppi motivi, ritrovandosi (esattamente) in quella Compulsione, che vuole proprio il creatore! Quello degli ultimi anni, nato e diffuso con i Souls, è in assoluto il meccanismo più infame e malato che sia mai esistito.
ok, parlando seriamente: fin'ora non ho ancora un trovato un commento che menziona lo scopo di questa difficoltà: cercare di renderlo più Longevo di quel che effettivamente è.. in Kena hanno scelto di mettere un combat sistem veloce e frenetico - (ma puoi rallentare il tempo ogni 2 secondi con l'ausilio di varie skill) ogni tipo di attacco (anche il piu stronzo) è contrattaccabile, in sostanza, tutta questa apparente difficoltà è ciò che tiene in piedi tutto il gioco. Altrimenti ci sarebbe rotti i coglioni al primo boss. Secondo Loro, l'idea che ci sia un'avversario che non siamo ancora riusciti sconfiggere dovrebbe darci la "motivazione" per continuare a giocare. (di certo non si sono inventati niente.. lo spaghetto al sugo.. esisteva già..!) :D
E' sempre un piacere - e un divertimento - scambiare due parole! Grazie per la bella chiacchierata (e grazie di cuore alla tua community per la meravigliosa accoglienza!) ❤️
Ti ho scoperto grazie a dadobax, quando all'epoca consigliava gli youtuber emergenti. Ringrazio di averti seguito quel giorno. Apprezzo la tua oggettività e mi piacciono i tuoi scopriamo, uno sguardo su tantissimi videogiochi che prima di acquistare, magari, è sempre carino scoprire se è quello "che si immagina". È un lavoro importante! E sempre forza Lazio
Grande falco ❤️
Secondo me in molti seguono entrambi ☺
😍😍😍
falco finalmente arrivato quì penso uno dei migliori critici videoludici in Italia
Abbiamo bisogno di più collaborazioni col Falco nazionale
Grazie per avermelo fatto scoprire all'epoca con quel delirio su Takedown
@@maxpower4995 e pensare che sono già passati 2 anni fa quel video, eppure sembra di ieri
Perché effettivamente è stato determinante il suo contributo
Ripropongo lo stesso commento che feci tempo fa, proponiamo #falconero per un ingresso nel gruppo old gen per me ci starebbe a fagiuolo ☺
Siamo d'accordissimo
Assolutamente sì 👍🏻, ci starebbe tantissimo
Più che d'accordo, sempre pensato!!!
sì, fuori Fraws e dentro Falconero!
@@rafreindeer4073 nope,dentro falconero e basta😌
Molto simpatica ed interessante quest’ospitata, Synergo. Apprezzo sempre tanto la varietà e la goliardia che tu e Redez infondete ai tre canali di QDSS. I vostri video sono un piccolo momento di sollievo quotidiano, per cui non posso che ringraziarvi!
👏🏻👏🏻😃
qdss e falconero.. intanto metto mi piace. Ora ascolto.
Il meglio in un video.
Falco lo vogliamo più spesso, io praticamente apro TH-cam per QDSS e Falco
Ho iniziato Kena, oltre perché mi incuriosiva, ma per giocare a qualcosa di non sanguinoso con mio figlio di 5 anni. Lui guarda io gioco. Ho avuto la brillante idea di fare la prima run a Maestro. Mio figlio sta imparando le bestemmie!
Leggo ft. Falconero, metto mi piace
Giusto
Leggo "Alexandre DeLarge", metto mi piace
Questo è stato praticamente un video su sekiro, e non potrei essere più felice
Un piacere sapere che siete compari, visto che vi seguo entrambi, venendo al punto, trovo il gameplay, e soprattutto la parata, come da voi detto, praticamente impossibile, roba che mi ha fatto ricredere sulle mie capacità cognitive e videoludiche, faccio presente che ho 57 anni e quindi nn è poco che mi diletto in tal senso. Poi anche trovare la strada giusta è un problema. Per ora il gioco è con le 4 frecce, visto l'avvento di far cry, tra l'altro divertentissimo!!!
Per chi non l'avesse mai visto, vi consiglio: Sekiro ep.24 (dalla Serie sul canale Falconero).
Una perla assoluta!!!
Quel video è il riassunto degli stati d'animo che attraversa un giocatore in Sekiro: disperazione, gioia, depressione, speranza, sfiducia nelle proprie capacità, onnipotenza smisurata...
e tante bestemmie 🤣
Vado subito a recuperarlo ahah
Vogliamo più spesso queste chiacchierate, mezz'ora volata come se nulla fosse, grandi ragazzuoli 👍
Stupendo video! Una sola critica, spero costruttiva, dura 2 ore meno del dovuto
Ma signori che crossover! Due tra i migliori che non si fanno la guerra tra di loro ma che fanno qualcosa insieme... non meritiamo tanta bellezza.
Falco e QDSS è il top!!! Siete i miei punti di riferimento sul mondo dei giochi e non solo. Siete delle grandi persone!
Ghost runner è stata l'esperienza videoludica più difficile per me, sono un fan dei Souls , Bloodborne e Sekiro e anche se frustranti, a volte, non vedevo l'ora di riavviare la mai Xbox pet giocarci. Ghost runner invece mi ha fatto veramente abbassare l'autostima, 1 ora e mezza per finire l'intro di gioco e con più di un centinaio di morti.
Due canali che amo insieme! Fantastico!
Bravi ragazzi, ottimo video e ottima collaborazione! Spero di vedervi insieme più spesso 🙂
Questi video li adoro!! Ho scoperto Falco grazie a voi e i video come questo sono favoloso!!! Grandi!
Madonna ragazzi, Synergo +Falconero è il video della vita. ❤️
Che bello vedere due dei migliori insieme su un video. Personalmente poco tempo fa i souls like li evitavo, non perché non mi piacessero, ma perché non li sapevo affrontare. Tutt'ora non riesco a giocare a dark souls, ma il primo del genere che sono riuscito a finire con grande soddisfazione e orgoglio, è stato blasphemous. Molti mi hanno detto che non ci sono riusciti e che era impossibile. Penso che, come avete giustamente fatto notare voi, la difficoltà sta nel modo in cui ci si approccia a videogiochi e allo stile. Dopo blasphemous ho cominciato a sfidare me stesso con sekiro, eldest souls, titan souls, the surge e così via. Rimane comunque il disonore di non riuscire a finire un dark souls. 😅
Vi seguo entrambi con piacere e vi auguro un futuro sempre più roseo
Video stupendo! non ho giocato Kena ma avrei guardato questo video anche se aveste parlato dell'ultimo modello di clistere in commercio.
Sekiro però l'ho giocato e sono felice di non essere stato l'unico ad aver venduto l'anima al diavolo per battere quella dannata scimmia guardiana!
Ma che spettacolare collaborazione
Grande Facooooo ❤️❤️❤️ bravo sinergo 💪🏻
23:01 emblematico il "zitta zitta zitta" sussurrato, ripetuto all'infinito per darsi carica ahahah
Io AMO questo genere di contenuti.
Grazie ragazzi
Siete persone meravigliose è un piacere seguirvi top💯
Vedervi assieme è fantastico, seguendo entrambi è chiarissimo che vi trovate su molte cose e, vista l'esperienza di entrambi, sarebbe davvero bello vedere più video con questa accoppiata! E magari qualche comparsata a Old Gen non sarebbe una cattiva idea!
Mi sveglio e trovo questo video caricato! Grazie mille ragazzi!
Molto probabilmente avrò scoperto l'acqua calda, ma io ho ovviato al "problema" della mancanza di indicatori di posizione dei nemici a schermo grazie all'home theatre 5.1 integrato nel salotto (usato anche per vedere i film ovviamente) configurato correttamente con i canali surround sinistro e destro ai lati del divano, quindi io senza spazialmente i nemici arrivare da direzioni ben precise ancora prima che si presentino a schermo e riesco a reagire di conseguenza. In giochi come questo Kena o Alan Wake sono una manna dal cielo, ma sono utili ovunque anche in un FPS o un gioco di guida, nonostante in quei casi gli indicatori ci siano perché a schermo le informazioni arrivano comunque troppo tardi, mentre se senti uno sparo provenire da dietro al divano sai già che hai i nemici alle spalle.
Miiiiii i miei due youtuber preferiti, non ci posso credere!
Uno dei video più belli ❤
La serie su sekiro di Davide è stata la serie delle serie! Per me la più bella di tutte possono anche chiuderlo TH-cam per me dopo che l'ho vista hahahahhahhahah è un grande Davide!
Splendida collaborazione
Mi aggiungi ai mille commenti a favore di Falconero. Ho trovato super gradevole questa chiacchierata e Falconero si conferma una persona intelligenti, deliziosa e autoironica.
Io ho giocato Kena e devo dire che mi è piaciuto molto! Concordo pienamente con le criticità che sono state descritte e vorrei portare un esempio che non spoilera niente della trama e che, invece, è rappresentativo del cattivo bilanciamento di difficoltà del gioco.
Nel villaggio c'è una casa che contiene tre forzieri (non ricordo se tutti e tre maledetti). Quello più grande presenta un livello di sfida assurdo secondo me. L'ho provato più volte, cercando di cambiare strategia e forzare lo spawn dei nemici più fastidiosi, ma niente da fare, a difficoltà difficile mi sono visto costretto ad abbassare la difficoltà perchè il tempo non mi sembrava sufficiente per poter eliminare l'orda.
Solo in un altro punto del gioco, un boss, mi sono visto costretto a tornare a difficoltà normale per via della sua boriosità.
Devo dire che mi ha decisamente messo alla prova come sfida anche se, come già detto, ha le sue pecche e la difficoltà è spesso artificiale e non vedo l'ora di finire la modalità Master (senza glitch visto che è stata patchata).
Un video davvero utile che ci fa sentire tutti un po' meno incapaci affrontando questo titolo :D
Ps. il mio Vietnam è il pantheon of the hallownest di Hollow Knight! L'ho finito in piena notte e me ne sono sbattuto il cazzo di chi dormiva in quel momento ahah
Kena ha un grosso problema per me, ovvero il bilanciamento della difficoltà durante la progressione del titolo. Arrivi poco dopo la fine del primo terzo del titolo e tutti diventano enormemente forti. Oltre al problema del combat system che risulta abbastanza legnoso e se non concludi l'animazione, non puoi fare altro.
Concordo in pieno nel vedere come un problema l'enorme differenza tra la modalità facile e normale. Normale era a tratti assurda, facile praticamente lo rushi male.
La storia mi ha preso nel primo terzo..le altre due poco. L'ultima poi l'ho trovata frettolosa e molto mal spiegata. È come avete detto molto acerbo, ma molto godibile. Contando che è il loro primo titolo, beh..mica male!
Io lo giocato a normale fino all'ultimo boss, dove ti proponeva una situazione tipo: fai l'intera boss fight con due cariche di energia che tra l'altro non hai neanche subito ma soltanto in una fase avanzata e se per caso muori dopo un quarto d'ora di boss riinizi tutto da capo senza nessuna forma di checkpoin. Li ho deciso dopo vari tentativi di mettere a facile per finire il gioco. Metto facile e improvvisamente l'energia e letteralmente infinita e alla prima ho superato la sfida. Io credo che basterebbe bilanciare meglio le ricariche di energia per renderlo più godibile. Anche in Sekiro in end game riuscivi ad avere più di dieci fiasche di energia. Questa cosa lo trovata particolarmente sbilanciata
Sono assolutamente d'accordo con Synergo,ho trovato Sekiro estremamente più semplice rispetto ad un Darksouls per 2 semplici motivi:
1.I bug e le hitbox di Darksouls sono molto più punitivi perché tra colpi che attraversano i muri e le colonne e colpi che ti colpiscono anche a 3 metri dal colpo effettivo ci si ritrova ad affrontare una difficoltà "meccanica" che spesso e volentieri non puoi aspettarti e che impari a "riconoscere" man mano che fai dei tentativi.
Sekiro è al 99% parate e stamina quindi quando impari ad utilizzare al meglio i parry se hai la giusta manualità puoi affrontare chiunque senza nessun power up vincendo comunque.
2.una volta masterato il gameplay di Sekiro basta azzerare la stamina dell'avversario tramite parry e attacco per fare i colpi fatali che servono ad uccidere il nemico mentre in Darksouls oltre i bug e le hitbox che devi imparare a capire la vita va tirata giù tutta al nemico..e spesso non parliamo di pochi hp 🤣
Un anno dopo l'uscita di sekiro hanno rilasciato un aggiornamento con diversi contenuti interessanti, synergo ci ha fatto un video ma forse per distrazione non ha notato l'aggiunta dei "percorsi", il percorso di morte è il più difficile, nome azzeccatissimo
Generalmente concordo con quello che avete detto, secondo me la problematica del damage output poteva essere risolto anche "semplicemente" o comunque mitigato aggiungendo più cure durante le boss fight e fare si che le cure scalino in base alla tua vita attuale perché ad un certo punto diventano quasi inutili perché non curano abbastanza
Sempre un grande Falconero. Includetelo in Old Gen !!!
Grandissimi! Ho finito ieri Kena,parto dal presupposto che gioco tutto a livello difficile perché solitamente faccio solo una run. Dopo aver provato più volte l’ultimo boss(1ora circa)ho abbassato la difficoltà perché veramente mi asfaltava cn 2 colpi(e avevo finito i santi😂😂)
Penso che una schivata così baggata nn si era mai vista 😂 grandi ragazzi una fusione perfetta FalcoServer🖤
Non lo seguo assiduamente ma le sue recensioni a livello più "professionale" è probabilmente il migliore. Molto molto meglio delle testate giornalistiche
Ho appena cominciato a giocare a Kena è mi sono accorta subito che anche a livello normale il primo boss era parecchio forte, pensavo di essere scarsa io ma a quanto pare non sono l'unica ad avere un poco difficoltà, che sinceramente gradisco. Il gioco a livello di musiche e anche artistico mi sta piacendo davvero tanto.
Adoro entrambi!!!
Falconero è una persona seria e competente. Consigliato il suo canale. Kena è il gioco più difficile mai giocato dai tempi di tomb raider 1 remake. Resta un gioco da 8 abbondante. Finito a medio.
Condivido il discorso su Kena e la difficoltà artificiale. Molte fasi sono assolutamente cheap, il sistema di healing è terribile e in generale I boss sono solo estremamente tediosi e disonesti
Discussione piacevole ed interessante. Bravi
Ciao Premetto che Non ho sekiro , la mia esperienza videoludica più difficile e stressante è stata la boss fight con la regina delle valchirie in god of war , fu davvero stressante, per sconfiggerla dovetti abbassare la difficoltà , non mi era mai capitato . Per voi invece quello scontro come è stato ?
stupendo entrambi ,per me non sono sicuro, perché bloodborne io lo ho abbandonato e lo ho ripreso un anno e mezzo dopo anche insieme al tuo consiglio in volontario ho tolto la musica e al di fuori della difficoltà mi ha aiutato ,ma in ds3 ci ho impiegato più tempo per i Boss per questo credo sia per me più difficile rispetto bloodborne, mentre il boss più frustrante è stato a causa della sua presa la danzatrice di ds3 e per sconfiggerla 4 ore. qui non so per quanto riguarda in ds, per me almeno uno dei pochi casi come anche bloodborne e ds3 in cui anche se devo rifare l'intera area da capo non mi pesa , mi diverto da morire a imparare a skippare i nemici anche sfruttando il level desain .
Il discorso a 18:40 è la perfezione: E' esattamente la descrizione di quello che è capitato a me, e a dei miei amici, al contrario.
Io Sekiro me lo sono mangiato senza alcuna difficoltà, perché il segreto per giocarlo bene è pressare come un dannato: Attaccare, attaccare sempre. Non avere paura di prendere danno, parryare ogni attacco che puoi parryare, e sperimentare parecchio con le morti.
Dark Souls invece mi dà molte più rogne, perché non puoi pressare gli avversari. Devi giocare difensivo o quantomeno equilibrato. Anche se ci sono le build cazzone, di sicuro non saranno quelle che ti fai la prima run. E io sono molto più impaziente, non mi piace fare i boss nello stile di DKS.
Tiri due mazzate e ti finisce la stamina. In Sekiro se pressi e pressi bene anche gli incontri più difficili durano pochi secondi, perché stanchi il nemico e gli fai l'attacco letale. In DKS no, devi tirar giù piano piano tutta la vita del boss.
Per questo penso che Sekiro sia stato ostico per moltissima gente, soprattutto fan dei Souls: Un po' tutti giocando a DKS hanno interiorizzato certi modi di affrontare i nemici (lockando e girando intorno al nemico con lo scudo alzato, rotolando dentro gli attacchi, rotolando in continuazione finché non raggiungi uno spot sicuro, dai un colpetto e schivi ecc. ecc.) che sono quasi diventati memoria muscolare per tantissima gente. Il risultato è che Sekiro, che gioca a ribaltare completamente tutti questi stereotipi del combattimento nei giochi From, ti colpisce ancora più forte perché non esiste il camminare con lo scudo alzato, non esiste lo sgraffignare la vita del boss due colpetti alla volta.
I miei amici invece sono molto più fan dei DKS, hanno una quantità esorbitante di run su tutti e 3 i souls. Ma il livello di bestemmie che hanno tirato con Sekiro è stato inaudito e imparagonabile!
Mo, che i solus non ti abbiano creato tanto difficoltà non so... Ricordo benissimo, caro Falco, che bellissimo inverno mi hai fatto passare guardando la tua disperazione nei gameplay di Aldo e la sua nobiltè in Demoni Souls.. 😍😂😂😂😍
In merito alla questione Sekiro per me è più semplice perché il tutto si riduce al saltare e deflettere, non hai resistenze di sorta a cui badare e soprattutto come diceva Mario una volta completata l'esplorazione lo spostamento è abbastanza lineare e tranquillo grazie anche al rampino
PS: la monaca corrotta l'ho accoppata dalla mia PS4 sulla console di un amico tramite la condivisione da remoto, ognuno ha la sua esperienza con gli FPS
Secondo me potreste fare un format per OldGen dove annunciate che ci sarà un ospite ma non lo dite subito, così da creare hype. Dopo qualche giorno, svelate chi è e raccogliete domande e curiosità da parte degli utenti, così che quando fate la live insieme all'ospite vi prendete magari una mezz'oretta per rispondere a quelle che avete selezionato. E come uno dei primi ospiti, farei venire proprio Falconero.
#QDSS
Kena non è difficile. Vero è che i boss con due colpi ti uccidono, però: 1) c'è la possibilità di recuperare energia durante il combattimento, almeno due volte per boss, il ché aumenta conseguentemente il numero di colpi che servono al boss per ucciderti; 2) le armi a distanza (arco e bombe) permettono di colpire senza grossi rischi e caricare i colpi Rot che distruggono il boss in 4/5 colpi (se quindi esplori e aumenti il livello dei Rot aumenta anche il numero di colpi potenti, rendendo i boss di gran lunga più semplici); 3) i boss hanno pattern facili da intuire (non più di 2/3 peraltro), alcuni boss addirittura prima di tirare il colpo passano 2/3 secondi a caricarsi, cosa che ti da il tempo di correre/schivare ed evitare anche colpi a distanza; 4) cosa più importante: non c'è la gestione della stamina (solo dello scudo che comunque fa bene il suo lavoro), quindi puoi continuare a correre e schivare durante tutto il combattimento, che offre un vantaggio assurdo contro boss e nemici inferiori.
Tutti videogiochi Nintendo e snes dove non esistevano i salvataggi o i checkpoint e dovevi fare la classica "tutta una tirata", fine settimana e festività natalizie passate così in gioventù 🤣🤣😆😆
Falco decisamente nella top 10 nel gaming di TH-cam IT
Ma aggiungere Falco al club Oldgen? potrebbe non essere una cattiva idea...
Io la prima run l'avevo giocata a difficile e mi spiace sentire che alcuni problemi si sentano molto anche a normale.
Il gioco ha degli evidenti difetti, alcuni sono stati patchati, sono fiducioso che il team di sviluppo impari dai propri errori.
Io l'ho platinato e si ho tirato qualche madonna con la difficoltà massima ma ho avuto qualche soddisfazione tipo fare una boss fight no damage, comunque letteralmente saltato sul divano dopo il boss finale.
Sekiro capolavoro, unica pecca la camera, platinato anche quello ed amato alla follia, finito 7 volte, fatto le boss rush dell'ultimo aggiornamento.
Sentir parlare della tua esperienza su next gen a 60fps con questi giochi mi fa troppo rosicare che ho giocato tutto su ps4 😅
la combinazione perfetta 🥰
Bella collaborazione!
Personalmente, la mia esperienza più frustrante è stata con un "boss" sul primo Mass Effect. Quel sacco di me*** mi ha fatto mollare il gioco per un mese senza avere il coraggio di toccarlo. Il bello? Quando mi sono degnato di tornarci, perché il gioco mi aveva preso troppo per mollarlo definitivamente, l'ho scoppiato alla velocità del suono. Che cos'era cambiato? Nulla, tranne il fatto che lo avevo affrontato col male di vivere e gli occhi iniettati di sangue
bella coppia bravissimi 👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍
"Rrragazzi, bbenttornati qui su cose dell'altro server! Ah no aspè..."
esperienza traumatica : gundyr in dark suols III. Ci ho messo tre mesi a superarlo. Primo vero e proprio gioco per pc che ho acquistato e giocato poi dall'inizio alla fine. Anche se devo dirlo, l'inizio è stato assai traumatizzante
Non mi è arrivata la notifica. ho scoperto questo video solo ora
Synergo spero porterai qualche altro gameplay su I am Fish
30 minuti VOLATI. Complimenti.
Il problema è l ordine di sblocco delle abilità, una volta sbloccato il martello rot è facilissimo da giocare. Io L ho finito a normale ed è stata dura, ma una volta sbloccato il martello rot i boss si fanno in un niente. È sbilanciato sotto questo punto di vista. Per me rimane una piccola perla, molto bello.
Bellissimo video, allora non ero solo io a pensare che Kena ha problemi di bilanciamento,sono d'accordo con tutto!
Gran Collab!!!
Prima ancora di aprire il video ho pensato... Sarà sicuramente un video lungo 🙂
26:57 Mwaaahuahua synergo sta ancora piangendo da quando lo ho legnato. Quando dice che è tornato dopo aver farmato e me le ha suonate mente.
...Comunque, ora che hai raccontato questo aneddoto, posso chiederti di soddisfare una mia curiosità? Il tuo cane (shiro o sciro?) si chiama così per il lupo di suikoden 2?
Probabilmente avrò scoperto l'acqua calda,ma sei ironico?
@@Jack8-6 No no, sono davvero Luca Blight, il principe del regno di Highland, i miei passatempi preferiti sono le battaglie campali e bruciare villaggi decapitando i superstiti, e synergo ha già avuto modo di assaggiare la mia spada.
@@LucaBlightOfHighland scusa,avevo scritto il commento senza sapere che era un boss
falco te ne prego convinci synergo a tornare su for honor 🥺❤️
Sto giocando a Kena a difficoltà difficile... Sekiro in confronto sembra il tutorial...
Guardatevi Sekiro di falconero , è una roba stupenda . "Ma un essere umano come fa?"
Synergo ha ritrovato un nuovo redez. Falkez
Parliamo di difficoltà, ma di difficoltà nel ghetto.
Per pochissimi
Grande Falco❤️
io onestamente ho avuto il trauma con halo2 in leggendaria dove tu sei fatto di carta e ti laserano in 0,8 secondi
Una visuale isometrica ... sarebbe perfetta :-)
I miei youtuber preferiti sono yotobi synergo sabaku e falconero. Io lo vorrei fisso su old gen
Concordo anche io sul fatto di dark souls che hai detto tu syne
Wow con falco, a saperlo lo guardavo prima 😜
Concordo con te su tutto
Per esperienza personale, l'ho finito a difficile (con svariate madonne). Parlo senza spoiler, l'ultima parte del gioco penso sia peggio di una tortura cinese.
C'è da sottolineare come a facile oltre alla demenza artificiale dei nemici si abbia la possibilità di aver accesso a "ricariche" di salute infinite, per intendersi, i boccioli/fiori che donano salute, a facile si ricaricano e li puoi usare più volte, a difficile no.
A difficile in poche parole a volte sei costretto in determinate boss fight a scegliere fra "riprendo un po' di vita o uso un'attacco speciale?" perchè anche lì il coraggio dei rot è limitato molto più che a facile.
Con gli ultimi aggiornamenti credo abbiano risolto molteplici bug e ora il gioco è molto più fluido e piacevole (non che avesse chissà quali problemi).
Personalmente mi è piaciuto molto
Aneddoto simpatico: attivo i sottotitoli per leggere mentre mi asciugo i capelli, e il traduttore corregge in “adesso giochi poi parte la cazzimma”. E niente, la mia giornata è migliorata di botto, dal nulla.
Grandi ragazzi :)
Avevo 10 anni: battere il boss finale di jak 2...mai dimenticata la sensazione di impotenza!!
Che poi Falco è un eroe per me. Ha finito Sekiro non capendo fino a 3/4 di gioco che il mikiri con prese e spazzate non funzionava!😂😂
Alla fine sembra più un video su Sekiro mascherato x'D
10:30 ci sto giocando ora per la prima volta…. Non l’hanno aggiustata 😂 2 colpi col boss e sei fuori
Il cazzo di pinguino su super mario 64, dovevi tipo prenderlo prima che cadesse, quanto l'ho odiato 😂😂
Avreste dovuto fare un video insieme per confrontarvi su Death Stranding, sarebbe stato spettacolare.
Cmq Falco ospite più spesso! 👍🏻👍🏻👍🏻
Da neotrentenne Synergo + Falconero mi fanno sentire a casa
Synergo bello, quell'autopunizione, in realtà, si chiama "Rinforzo Negativo"!
Cerca qualcosa sul web, e ti farai tante ma tante risate.. e se vorrai, spero che ci farai anche un video. Finchè si ignora questo meccanismo comportamentale, si va avanti... si va avanti per tanti troppi motivi, ritrovandosi (esattamente) in quella Compulsione, che vuole proprio il creatore!
Quello degli ultimi anni, nato e diffuso con i Souls, è in assoluto il meccanismo più infame e malato che sia mai esistito.
ok, parlando seriamente: fin'ora non ho ancora un trovato un commento che menziona lo scopo di questa difficoltà: cercare di renderlo più Longevo di quel che effettivamente è..
in Kena hanno scelto di mettere un combat sistem veloce e frenetico - (ma puoi rallentare il tempo ogni 2 secondi con l'ausilio di varie skill) ogni tipo di attacco (anche il piu stronzo) è contrattaccabile, in sostanza, tutta questa apparente difficoltà è ciò che tiene in piedi tutto il gioco. Altrimenti ci sarebbe rotti i coglioni al primo boss. Secondo Loro, l'idea che ci sia un'avversario che non siamo ancora riusciti sconfiggere dovrebbe darci la "motivazione" per continuare a giocare. (di certo non si sono inventati niente.. lo spaghetto al sugo.. esisteva già..!) :D
Ne pretendo almeno un altra ora