Purtroppo mi trovo un po' in disaccordo; ho giocato Kena nella versione 2.08 nella versione PC da Steam e ho avuto non poche rogne. Premesso che ho giocato e finito tutto il gioco alla modalità maestro ma vi posso garantire che nella mia run di 50 ore in kena il combat systema e i vari timing mi hanno rovinato l'esperienza di gioco. La parata perfetta mi riusciva 1 volta su 100, ho scoperto solo per puro caso a oltre metù gioco che si potesse fare; la parata impiega 3 secondi da quando premo il tasto a quando effettimavemente appare lo scudo, immaginiamo fare una parata perfetta con timing 0 (perché il gioco non ha tolleranza su questo), è stata una vera agonia che mi spingeva il più delle volte a non cercare di fare il perry ma tentare di evitare o usare lo scudo classico. Altra nota dolente sono le schivate, spesso nonostante il personaggio abbia letteralmente schivato il colpo e lo si può notare ad occhio nudo vedendo fisicamente il personaggio lontano dalla (es.) spada, si percepisce comunque il danno. Il personaggio non ha nessuna possibilità di potenziarsi, nemmeno andando a fare missioni extra o farmando; si possono solo sbloccare delle pietre di potenziamento troppo situazionali che il più delle volte non hanno un utilità reale. I danni dei boss come anche da voi detto sono molto sbilanciati, nella modalità maestro sono estremamente sbilanciati, portandoti a ripetere la presunta boss fight più e più volte (anche oltre 20, 30 volte) in quanto le combo sono continue e spesso non doggiabili (come detto anche da voi) ma sopratutto molti di questi danni da combo sono scriptati, ovvero non si possono doggiare ma vanno presi per forza, tuttavia in modalità maestro non si possono prendere più di 3 danni o è game over. Il gioco non ti lascia libero nel combattimento e non ti lascia nessuna personalità e ti porta ad avere un combattimento molto schematico e macchinoso (ora il boss sbatte il martello a terra quindi devo saltare, ora lancia il bumerang quindi devo usare lo scudo). Mi è capitato di notare molto spesso che i boss una volta iniziata la comdo, nonostante fossero stunnati, proseguono la loro combo senza problemi, mentre in situazione opposta noi siamo costretti ad aspettare tutte le animazioni del personaggio che cade e che si alza (ma nel frattempo il boss può continuare ad attaccare). Un altra cosa che mi ha infastidito è la manccanza di mostri in giro per la mappa ma solo un susseguirsi di boss e mini boss che rompono la magia della narrazione facendoti dimenticare per quale motivo ti trovi in quella zona; insomma avrei preferito molti più mostri in giro e molte meno schene di combattimenti in rapida successione tra boss e mini boss. Insisto sul punto negativo di non poter potenziare o personalizzare in alcun modo il proprio personaggio ed è molto ffrustrante che puoi ottenere valuta infinita per poter comprare solo cappelli che hanno un fine puramente estetico, mentre invece i punti che servono a sbloccare le abilità del personaggio vengono date con il conta goccie. Giocando mi da l'impressione di un gioco che punta tutto il combat system sulla parte finale del gioco che può essere apprezzato solo in "nuova partita +" dove si può iniziare una nuova run con tutte le abilità già sbloccate... è come se il combattimento fosse mozzato, difficile da spiegare senza pad alla mano. Putroppo anche se è un gioco molto bello da vedere e da esplorare (per quando lo si possa fare) l'inclusione del combattimento con danni sbilanciati e tempi di combattimento non adeguati mi hanno lasciato l'amaro in bocca in un gioco che poteva avere un potenziale molto più grande ma che per pochi accorgimenti mai ricevuti si ritrova ad essere quel gioco che potrebbe ma che non è!
Per un team di persone che fa animazioni da anni il poter realizzare un videogioco di loro proprietà deve essere stata un'esperienza che non dimenticheranno mai. Gioco onesto ad un prezzo onestissimo (stava a 25€ su instant gaming) io direi un buon inizio, il primo passo.
Concordo su ogni punto salvo che sul voto. 7 e lode è ovviamente ottimo, ma secondo ad un 8 ci si arriva facilmente. Inoltre concordo tantissimo circa la mancanza di una freccia che informi il giocatore di un attacco alle spalle, principalmente perché lo sto giocando a difficoltà maestro per il platino e... le madonne... Mai mi sarei aspettato di giocare un Souls della Pixar e men che meno mi sarei aspettato di divertirmici!
Unica recensione con bitrate altissimo, e la qualitá è palpabile. Unica recensione che mi ha effettivamente illuminato sul motore grafico, dove in altre sembrava solo di avere a che fare con un titolo di lancio ps4. Grandi QDSS 😘
Potrebbe essere, Ma il fatto è che per prendere alcuni cappelli c'è da giocare. Cioè, ci sono proprio dei piccoli enigmi ambientali da risolvere, e non è roba che metti su in quattro e quattr'otto
Ho visto i gameplay di Synergo, i primi due, e continuo ad avere forti perplessità sulla qualità grafica del gioco, che sì, sarà curata stilisticamente, ma come poligoni pare vecchia di anni. Poi è chiaro, sulla giocabilità alzo le mani, va provato. Discorso premi, sarebbe bastato mettere insieme alle migliorie estetiche alcune di natura pratica, come ad esempio un danno maggiorato delle armi.
guarda non sei l'unico, anche io ho avuto costantemente la sensazione che la grafica fosse "vecchia".. saranno le ombre, saranno le texture, saranno le animazioni; ma c'è qualcosa che proprio non mi torna.
Premetto che ho visto il primo gameplay e ho intenzione di giocarci quindi escluso il primo non guardo gli altri. Graficamente i singoli modelli non sono niente di speciale. Texture semplice e pochi poligoni, ma la visione d'insieme mi è piaciuta. Quando entri nel bosco a inizio gioco sono rimasto di stucco pensando che fosse il loro primo lavoro(e questo va tenuto in considerazione). Per me hanno fatto bene a fare così, invece di complicare il progetto, aumentare costo e tempo, strafare e incasinare i lavori facendo una merda.(mi riferisco a tu sai chi) Per quanto riguarda storia e gameplay non dico niente perché non ho giocato.
Sono d'accordo sulla grafica, in game non è mai nella vita un film pixar come molti hanno detto. Non dico che sia brutta, assolutamente, l'impatto generale è veramente piacevole, però gli oggetti in lontananza e anche il viso di Kena non mi sono sembrati al top. Resta il fatto che artisticamente è proprio bello. Sono rimasto un po' deluso dalle musiche, che sono più musiche ambient che una vera e propria colonna sonora. Discorso opposto per il gameplay, che mi ha stupito, me lo sarei aspettato più semplice e meno profondo. Nel complesso è un bel gioco, considerando anche che è il primo titolo che fanno. Sicuramente Ember Lab è uno studio da tenere d'occhio d'ora in poi.
La recensione è quasi perfetta, c'è un unico neo di cui non avete parlato: la telecamera. Dopo la crocefissione di Dark Souls 3 per la telecamera, mi aspettavo un paio di parole riguardo a quella di Kena.
Dark souls 3 era comunque il quinto gioco dello stesso genere della casa di sviluppo, è sicuramente meno accettabile di un esordio 😅 Comunque si in live su OldGen l'ha detto più volte che il locking dei nemici è un po' rotto
Le Bestemmie con Taro Corrotto a Livello Normale, impossibile da uccidere con le sue combo imparabili ed il colpo dove ti spremeva semplicemente quasi non schivabile, si sono sentite fino al mondo di gioco che anche i ROT si son presi male ahahahhahahah Tutto giusto ragazzi, super recensione come al solito.
Ed io che lo ho platinato non patchato in modalità maestro. Comunque, i miei amici mi chiesero che voto darei... Anche io un voto oscillante tra il 7 e 8.
Ma una qualità paurosa , il video ha un ritmo bellissimo, da fan di vecchia data son proprio contento, una recensione misto ad un video di intrattenimento fatto coi contromaroni! Grandi grandi
speriamo che accolgano le critiche: più precisione e bilanciamento nel gameplay, migliori ricompense per l'esplorazione e una storia un po' più figa magari per un prequel visto che di kena si sa poco e niente
Ma perchè sulla descrizione c'è "Fable"? 😂 Comunque mi trovo d'accordissimo con voi, finirlo a Master mi ha dato tanta di quella frustrazione che giusto Dark Souls 2 (i parry sono quasi impossibili ed a volte ti buggano e molto spesso vieni punito per i motivi sbagliati). I cappelli li ho trovati molto carini per l' immersività: spesso mi fermavo a rimirare il panorama attorno a me, seduto con i miei piccoli schiavetti attorno, e i Rot con i cappellini alla mia ragazza sono piaciuti un sacco (si, però sono inutili a tutti gli effetti). Bellissima recensione come sempre ragazzi, tanto di cappello
Il nuovo studio é veramente tanta roba! l’unica cosa che non mi piace è il termosifone bianco (in questi video non si vede credo). Copritelo se potete con un cazzafá in legno (copri termosifone). Alti livelli davvero. Bravi! 🥰
Recensione molto professionale, aldilà del voto forse un po' contenuto avete analizzato bene pregi e difetti, bravi a voi ed ember lab, non vedo l' ora di provare Kena sulla mia ps5 immaginaria!
la cosa che mi è piaciuta di più di Kena però, sono gli 80gb/m + minuti ed SMS illimitati a 7,99€/m che di per sé non è malaccio. Per il resto sono d'accordo con voi
Ho giocato a difficile. Mi è capitato più volte di dover combattere contro LA STUPIDISSIMA AUTOMIRA MANNAGGIA A LORO che non si può togliere nemmeno pregando a difficoltà impossibile. Bel gameplay, divertente, qualche problemino qua e là ma tutto sommato un ottimo primo gioco.
Mi permetto di dare giusto un pizzico di giustizia in più a questo gioco: 1) Il gioco ha una sua originalità ed è molto riconoscibile, è meno... meno poco originale di quanto possiate pensare. 2) Addirittura scendere a "facile" è esagerato. Io l'ho giocato a normale e fornisce un livello di sfida ottimale. Durante i combattimenti normali non ho mai percepito di aver preso troppe botte sulla nuca poiché appena si prende la mano i nemici li sciogliete. In aggiunta non ho MAI usato il lock sui nemici. Non è veramente necessario. Il damage output dei boss è alto, è vero, ma secondo me abbassarlo porterebbe ad una semplificazione eccessiva del gioco. E' stato bello fare qualche game over nei boss in un gioco del genere. L'unico veramente sbilanciato è il boss finale. 3) E' vero, la mera utilità estetica dei cappelli fa storcere molto il naso ma l'ho trovato comunque un buon pretesto per esplorare a dovere il bellissimo mondo di gioco. Il mio voto personale si attesta intorno a 7.6.
Volevo fare un commento simpatico, ma ci tengo a dire la mia su Kena. Non me la sono sentita di essere così critico con Ember Lab su alcuni difetti proprio perchè è la loro prima esperienza nei videogiochi. L' unica cosa che proprio non sono riuscito a digerire è il ritmo della Boss Fight finale che secondo me risulta frustrante. Giocato a Normale e poi Maestro per il platino, la parte che proprio mi piace meno è il combat system: completo, ma poco bilanciato. Più che una sfida di bravura è stata una NO DAMAGE RUN. Le animazioni sono stupende e la fluidità di gioco mi è piaciuta veramente tanto. Mi aspetto un seguito alla "The last guardian". La musica mi ha dato delle sensazioni alla "ori and the blind forest"
In pratica la questione dei cappelli è la stessa delle skin di Jedi Fallen Order. Solo che là era il 90% dei collezionabili, e non ho idea del perchè nessun sito/youtuber o altro l'abbia mai fatto notare come problema... eppure che la quasi totalità di quello che raccogli sia solo skin per me rappresenta un gran bel problema per un gioco, gioco tra l'altro fatto piuttosto bene e che veniva (a mio personalissimo parere eh) rovinato da sta cosa. Ricordo che sia lo provaste in un primo gameplay ma poi non lo prendeste più in mano, sarei stato curiosissimo di vedere una vostra recensione di quel gioco, per capire se ero io il folle o cosa (ricordo solo che Mario lo guardava con una certa reticenza a livello di gameplay, ma arrivando da Sekiro posso anche comprenderlo). Cmq bravi ragazzi, bella recensione, ottima regia nel video e come al solito professionali. Non penso lo giocherò, o magari lo prenderò ai miei figli quando calerà (parecchio) e gli butterò un occhio. Mo torno su Diablo 2 resurrected, scusate :-)
Confermo soprattutto il discorso dei combattimenti, ho giocato tutta la campagna alla difficoltà media e veramente non c'era verso. Morivi in un nulla e i danni non potevano essere compensati in alcun modo con protezioni o altro. Ti danno una mezza illusione con gli spot per meditare per allungare la barra della vita ma non sono semplici da trovare e di conseguenza ti ritrovi con la vita bassa e coi boss endgame che ti aprono il culo in scarsi due colpi. Una cosa poi che secondo me dovrebbero correggere sono dei puzzle ambientali, alcuni richiedono un completamento in ordine e purtroppo non hai alcun modo di capirlo se non provando a cazzo di cane, onestamente non va bene per niente.
Bella recensione! (alcuni cappelli sono davvero fantastici) Scherzi a parte, le vostre ultime recensioni sembrano molto disordinate e poco "strutturate", potevate partire dall'esaminare il genere di gioco, le piattaforme su cui è giocabile, poi lato tecnico, lato audio, storia, poi pregi e difetti Capisco che poi la recensione diventerebbe uguale a tante altre, però so che riuscireste a rendere unica anche questa struttura vista e rivista
Comunque dai se questo è il loro primo gioco tanto di... CAPPELLO :D A me è piaciuto tanto per le musiche, l'universo, le dinamiche di gioco, combattimento e platform. Poi certo già fai primi 10 minuti lo vedi che la storia e povera, zero introduzione dei personaggi, cioè sta tipa chi è, perché fa quello che fa. Mi sono detto appunto che era stato più un primo tentativo per vedere se potevano fare di meglio, o forse cher era indirizzato ad un pubblico moooolto più giovane.
Le colonne sonore del video sono tutte stupende, immagino le abbiate fatte voi. Mi sono perso metà del video perché mi perdevo ad ascoltare le musiche, ho dovuto riguardarlo😂. Comunque complimenti ragazzi un pò meno giovani, eccellete in tutto❤️
@@SynergoAltrocinema Allora complimenti a voi e a chiunque abbia collaborato, le musiche erano bellissime e azzeccate. Vorrei chiedere chi altro abbia collaborato, ma non vorrei essere invasivo, comunque sia ancora complimenti
L'unica recensione su Kena che ho visto è la vostra perchè sapervo che avreste parlato del gioco in modo onesto! Da altre parti hanno parlato del gioco come se fosse arrivato il messia mentre invece è semplicemente un gioco con cosini pucciosi e belle cuscene.
bel format ragazzi e ottima review, il voto é la cosa meno importante in questi casi, mi sa che appena scende di prezzo lo provo per capire le potenzialità di ember lab
Inoltre trovare segreti, mettere in ordine elementi del ambiente o far mangiare frutta a quei bellissimi rot, ti fa guadagnare punti karma per comprare le abilità.😊
Sì, i rot hanno un'utilità. Sarebbe stato bello se, indossando diversi tipi di cappello, tu guadagnassi diversi tipi di Poweramp. Che ne so, i capelli rossi ti aumentano il danno di un punto, i capelli blu ti aumentano la difesa e i capelli verdi aumenta nel tempo di rallenty con l'arco.
Posso fare il pignolo? Le cutscene non sono PRE-RENDERIZZATE. Sono in realtime ma switchano i modelli con altri più dettagliati ed attivano un lighting assente in gioco. La qualità è pazzesca.
La telecamera durante i combattimenti è un cactus ficcato su per il culo... E poi dovevano implementare la possibilità di ammazzare qualche Rot... Un po' come succedeva in Pikmin dove potevi farli affogare... Per il resto è un piccolo, grande, gioiello
Secondo me i cappelli li hanno messi perchè i Rot sono troppo picciosi, senza sarebbero stati tutti delle fotocopie. Con i cappelli li rendi ancora più picciosi e puoi variare. Sicuramente è una sofferenza trovare cristalli o cappelli al posto dei Rot nelle casse ma sono solamente 100, rispetto a le casse che puoi trovare sono la metà o comunque meno
Eh no raga'! Eh no!! Bello il video,bella la recensione ma lo sappiamo tutti che dietro l'orecchio ci sta "un carRicatore nuovo nuovo"!! Su ste cose non è ammissibile sbagliare.
"Volevi per caso dei cristalli azzurri" - Walter White
per quanto riguarda la barba e i CAPELLI , sono simili . Chissà che ci nasconde Synergo
No, ma cappelli azzurri?
Allora non sono stato l'unico a immaginarmi Synergo che vende meth a Redez XD
Per me era Zinzenberg.
JESSE!!!
La maglietta de “L’esorciccio” è veramente un must have: ottimo acquisto, Synergo.
🔝😃
Sarà anche "solo" lo studio nuovo ma a me i vostri video sembrano aver fatto un ulteriore salto di qualità
Verissimo
Concordo
Quoto in tutto, tanto di cappello per l'ottima recensione.
Tanto di "cappelli"?
@@SynergoAltrocinema tanto di "capelli", nè Mario? :P
@@SynergoAltrocinema dai, almeno per Natale sai che regalare a Redez.
tanto di "cappella"
non lo aveva ancora detto nessuno...
@@simoneblasco9137 ahahahah
Mi piace molto questo nuovo stile nelle recensioni, davvero interessante
4:55 Redez è più Iwiński di Iwiński stesso
Purtroppo mi trovo un po' in disaccordo; ho giocato Kena nella versione 2.08 nella versione PC da Steam e ho avuto non poche rogne. Premesso che ho giocato e finito tutto il gioco alla modalità maestro ma vi posso garantire che nella mia run di 50 ore in kena il combat systema e i vari timing mi hanno rovinato l'esperienza di gioco. La parata perfetta mi riusciva 1 volta su 100, ho scoperto solo per puro caso a oltre metù gioco che si potesse fare; la parata impiega 3 secondi da quando premo il tasto a quando effettimavemente appare lo scudo, immaginiamo fare una parata perfetta con timing 0 (perché il gioco non ha tolleranza su questo), è stata una vera agonia che mi spingeva il più delle volte a non cercare di fare il perry ma tentare di evitare o usare lo scudo classico. Altra nota dolente sono le schivate, spesso nonostante il personaggio abbia letteralmente schivato il colpo e lo si può notare ad occhio nudo vedendo fisicamente il personaggio lontano dalla (es.) spada, si percepisce comunque il danno. Il personaggio non ha nessuna possibilità di potenziarsi, nemmeno andando a fare missioni extra o farmando; si possono solo sbloccare delle pietre di potenziamento troppo situazionali che il più delle volte non hanno un utilità reale. I danni dei boss come anche da voi detto sono molto sbilanciati, nella modalità maestro sono estremamente sbilanciati, portandoti a ripetere la presunta boss fight più e più volte (anche oltre 20, 30 volte) in quanto le combo sono continue e spesso non doggiabili (come detto anche da voi) ma sopratutto molti di questi danni da combo sono scriptati, ovvero non si possono doggiare ma vanno presi per forza, tuttavia in modalità maestro non si possono prendere più di 3 danni o è game over. Il gioco non ti lascia libero nel combattimento e non ti lascia nessuna personalità e ti porta ad avere un combattimento molto schematico e macchinoso (ora il boss sbatte il martello a terra quindi devo saltare, ora lancia il bumerang quindi devo usare lo scudo). Mi è capitato di notare molto spesso che i boss una volta iniziata la comdo, nonostante fossero stunnati, proseguono la loro combo senza problemi, mentre in situazione opposta noi siamo costretti ad aspettare tutte le animazioni del personaggio che cade e che si alza (ma nel frattempo il boss può continuare ad attaccare).
Un altra cosa che mi ha infastidito è la manccanza di mostri in giro per la mappa ma solo un susseguirsi di boss e mini boss che rompono la magia della narrazione facendoti dimenticare per quale motivo ti trovi in quella zona; insomma avrei preferito molti più mostri in giro e molte meno schene di combattimenti in rapida successione tra boss e mini boss.
Insisto sul punto negativo di non poter potenziare o personalizzare in alcun modo il proprio personaggio ed è molto ffrustrante che puoi ottenere valuta infinita per poter comprare solo cappelli che hanno un fine puramente estetico, mentre invece i punti che servono a sbloccare le abilità del personaggio vengono date con il conta goccie.
Giocando mi da l'impressione di un gioco che punta tutto il combat system sulla parte finale del gioco che può essere apprezzato solo in "nuova partita +" dove si può iniziare una nuova run con tutte le abilità già sbloccate... è come se il combattimento fosse mozzato, difficile da spiegare senza pad alla mano.
Putroppo anche se è un gioco molto bello da vedere e da esplorare (per quando lo si possa fare) l'inclusione del combattimento con danni sbilanciati e tempi di combattimento non adeguati mi hanno lasciato l'amaro in bocca in un gioco che poteva avere un potenziale molto più grande ma che per pochi accorgimenti mai ricevuti si ritrova ad essere quel gioco che potrebbe ma che non è!
Dopo sta recensione, abbasso il capello !! Grandi ragazzi
Che cappellata
Per un team di persone che fa animazioni da anni il poter realizzare un videogioco di loro proprietà deve essere stata un'esperienza che non dimenticheranno mai. Gioco onesto ad un prezzo onestissimo (stava a 25€ su instant gaming) io direi un buon inizio, il primo passo.
4:14 franco e il bilanciamento. Vi amo
Concordo su ogni punto salvo che sul voto. 7 e lode è ovviamente ottimo, ma secondo ad un 8 ci si arriva facilmente. Inoltre concordo tantissimo circa la mancanza di una freccia che informi il giocatore di un attacco alle spalle, principalmente perché lo sto giocando a difficoltà maestro per il platino e... le madonne...
Mai mi sarei aspettato di giocare un Souls della Pixar e men che meno mi sarei aspettato di divertirmici!
quindi gli sviluppatori hanno fatto un bel gioco con delle cappellate
ammettetelo, è passato tutto questo tempo dall'ultima sigla solo per mantenere il tipico effetto sorpresa XD
Wow, un cappello introduttivo...
Il cappello da sultano di peggle
Si ma aspettiamo quella di CP2077
Ottima recensione, tanto di cappello!
Unica recensione con bitrate altissimo, e la qualitá è palpabile. Unica recensione che mi ha effettivamente illuminato sul motore grafico, dove in altre sembrava solo di avere a che fare con un titolo di lancio ps4. Grandi QDSS 😘
Ed io che pensavo fosse una pubblicità non ingannevole per un negozio di cappelli
Alla parte del bilanciamento una parte di me è scoppiata a ridere mentre l'altra aveva le lacrime di nostalgia
7:12 adoro quando Synergo crea questi percorsi mentali controversi per sfanculare tutto dopo 10-15 secondi
L’accento tedesco nell’imitazione di Iwinski è l’insulto supremo 😂
Ahahahahahahahah... 10 minuti di qualità! Bravi!
secondo me la cosa dei cristalli dei cappelli l'hanno aggiunta all'ultimo quando si sono accorti che la campagna era troppo breve e lineare
Potrebbe essere, Ma il fatto è che per prendere alcuni cappelli c'è da giocare. Cioè, ci sono proprio dei piccoli enigmi ambientali da risolvere, e non è roba che metti su in quattro e quattr'otto
Mi aspettavo delle gag sui capelli😂
Tipo certe inquadrature possibili grazie solo al nuovo studio!
Ho visto i gameplay di Synergo, i primi due, e continuo ad avere forti perplessità sulla qualità grafica del gioco, che sì, sarà curata stilisticamente, ma come poligoni pare vecchia di anni.
Poi è chiaro, sulla giocabilità alzo le mani, va provato.
Discorso premi, sarebbe bastato mettere insieme alle migliorie estetiche alcune di natura pratica, come ad esempio un danno maggiorato delle armi.
L'ho finito su PS5 ti assicuro graficamente fantastico.
guarda non sei l'unico, anche io ho avuto costantemente la sensazione che la grafica fosse "vecchia".. saranno le ombre, saranno le texture, saranno le animazioni; ma c'è qualcosa che proprio non mi torna.
Premetto che ho visto il primo gameplay e ho intenzione di giocarci quindi escluso il primo non guardo gli altri. Graficamente i singoli modelli non sono niente di speciale. Texture semplice e pochi poligoni, ma la visione d'insieme mi è piaciuta. Quando entri nel bosco a inizio gioco sono rimasto di stucco pensando che fosse il loro primo lavoro(e questo va tenuto in considerazione).
Per me hanno fatto bene a fare così, invece di complicare il progetto, aumentare costo e tempo, strafare e incasinare i lavori facendo una merda.(mi riferisco a tu sai chi)
Per quanto riguarda storia e gameplay non dico niente perché non ho giocato.
Sono d'accordo sulla grafica, in game non è mai nella vita un film pixar come molti hanno detto. Non dico che sia brutta, assolutamente, l'impatto generale è veramente piacevole, però gli oggetti in lontananza e anche il viso di Kena non mi sono sembrati al top. Resta il fatto che artisticamente è proprio bello. Sono rimasto un po' deluso dalle musiche, che sono più musiche ambient che una vera e propria colonna sonora.
Discorso opposto per il gameplay, che mi ha stupito, me lo sarei aspettato più semplice e meno profondo. Nel complesso è un bel gioco, considerando anche che è il primo titolo che fanno. Sicuramente Ember Lab è uno studio da tenere d'occhio d'ora in poi.
Ho dovuto riguardare il video due volte, alla prima ero troppo concentrato a studiare il senso dei cappelli e non ho ascoltato un cazzo😂.
A prescindere di quello che dite, sulla quale il singolo può essere d'accordo o non, avete raggiunto un livello tecnico gigantesco.
Kena Italia deve vedere questo video
Quella di 70 Giga a 7,99€???
La sigla così
Bastardi non giocate con il mio cuore
La recensione è quasi perfetta, c'è un unico neo di cui non avete parlato: la telecamera. Dopo la crocefissione di Dark Souls 3 per la telecamera, mi aspettavo un paio di parole riguardo a quella di Kena.
Dark souls 3 era comunque il quinto gioco dello stesso genere della casa di sviluppo, è sicuramente meno accettabile di un esordio 😅
Comunque si in live su OldGen l'ha detto più volte che il locking dei nemici è un po' rotto
Al "mi fischia il recchio" standing ovation a voi 👏🏻👏🏻👏🏻
Le Bestemmie con Taro Corrotto a Livello Normale, impossibile da uccidere con le sue combo imparabili ed il colpo dove ti spremeva semplicemente quasi non schivabile, si sono sentite fino al mondo di gioco che anche i ROT si son presi male ahahahhahahah
Tutto giusto ragazzi, super recensione come al solito.
th-cam.com/video/cjXzju_K3Q0/w-d-xo.html impossibile? cosa significa? XD
Ed io che lo ho platinato non patchato in modalità maestro. Comunque, i miei amici mi chiesero che voto darei... Anche io un voto oscillante tra il 7 e 8.
Ma una qualità paurosa , il video ha un ritmo bellissimo, da fan di vecchia data son proprio contento, una recensione misto ad un video di intrattenimento fatto coi contromaroni! Grandi grandi
speriamo che accolgano le critiche: più precisione e bilanciamento nel gameplay, migliori ricompense per l'esplorazione e una storia un po' più figa magari per un prequel visto che di kena si sa poco e niente
Ma perchè sulla descrizione c'è "Fable"? 😂 Comunque mi trovo d'accordissimo con voi, finirlo a Master mi ha dato tanta di quella frustrazione che giusto Dark Souls 2 (i parry sono quasi impossibili ed a volte ti buggano e molto spesso vieni punito per i motivi sbagliati). I cappelli li ho trovati molto carini per l' immersività: spesso mi fermavo a rimirare il panorama attorno a me, seduto con i miei piccoli schiavetti attorno, e i Rot con i cappellini alla mia ragazza sono piaciuti un sacco (si, però sono inutili a tutti gli effetti). Bellissima recensione come sempre ragazzi, tanto di cappello
Il nuovo studio é veramente tanta roba! l’unica cosa che non mi piace è il termosifone bianco (in questi video non si vede credo). Copritelo se potete con un cazzafá in legno (copri termosifone). Alti livelli davvero. Bravi! 🥰
Molto bella questa recensione! Continuate cosi!
Recensione molto professionale, aldilà del voto forse un po' contenuto avete analizzato bene pregi e difetti, bravi a voi ed ember lab, non vedo l' ora di provare Kena sulla mia ps5 immaginaria!
"Poche carezze e molte inculate" è da tatuarsela 🤣🤣🤣
Una gran bel video, diretto e senza troppi fronzoli (e senza spot!). Però... Le musiche di QDSS che fine hanno fatto?!
la cosa che mi è piaciuta di più di Kena però, sono gli 80gb/m + minuti ed SMS illimitati a 7,99€/m che di per sé non è malaccio. Per il resto sono d'accordo con voi
7:42 BEST QUEST EVER
Bellissima questa nuova impostazione per i video. Mi piace davvero tanto.
wow stavo giusto guardando il gameplay
Ho giocato a difficile. Mi è capitato più volte di dover combattere contro LA STUPIDISSIMA AUTOMIRA MANNAGGIA A LORO che non si può togliere nemmeno pregando a difficoltà impossibile. Bel gameplay, divertente, qualche problemino qua e là ma tutto sommato un ottimo primo gioco.
Mi permetto di dare giusto un pizzico di giustizia in più a questo gioco:
1) Il gioco ha una sua originalità ed è molto riconoscibile, è meno... meno poco originale di quanto possiate pensare.
2) Addirittura scendere a "facile" è esagerato. Io l'ho giocato a normale e fornisce un livello di sfida ottimale.
Durante i combattimenti normali non ho mai percepito di aver preso troppe botte sulla nuca poiché appena si prende la mano i nemici li sciogliete.
In aggiunta non ho MAI usato il lock sui nemici. Non è veramente necessario.
Il damage output dei boss è alto, è vero, ma secondo me abbassarlo porterebbe ad una semplificazione eccessiva del gioco.
E' stato bello fare qualche game over nei boss in un gioco del genere.
L'unico veramente sbilanciato è il boss finale.
3) E' vero, la mera utilità estetica dei cappelli fa storcere molto il naso ma l'ho trovato comunque un buon pretesto per esplorare a dovere il bellissimo mondo di gioco.
Il mio voto personale si attesta intorno a 7.6.
Volevo fare un commento simpatico, ma ci tengo a dire la mia su Kena.
Non me la sono sentita di essere così critico con Ember Lab su alcuni difetti proprio perchè è la loro prima esperienza nei videogiochi.
L' unica cosa che proprio non sono riuscito a digerire è il ritmo della Boss Fight finale che secondo me risulta frustrante.
Giocato a Normale e poi Maestro per il platino, la parte che proprio mi piace meno è il combat system: completo, ma poco bilanciato. Più che una sfida di bravura è stata una NO DAMAGE RUN.
Le animazioni sono stupende e la fluidità di gioco mi è piaciuta veramente tanto.
Mi aspetto un seguito alla "The last guardian".
La musica mi ha dato delle sensazioni alla "ori and the blind forest"
Bellissima recensione!! Informativa e simpatica 😂 Non avendo giocato a Kena ho attesa con ansia la soluzione del mistero dei cappelli ahah
Recensione ottima, vi adoro quando siete sinceri. Un abbraccio
Quanto mi mancavano le vostre scenette quando parlate di un gioco...
In pratica la questione dei cappelli è la stessa delle skin di Jedi Fallen Order. Solo che là era il 90% dei collezionabili, e non ho idea del perchè nessun sito/youtuber o altro l'abbia mai fatto notare come problema... eppure che la quasi totalità di quello che raccogli sia solo skin per me rappresenta un gran bel problema per un gioco, gioco tra l'altro fatto piuttosto bene e che veniva (a mio personalissimo parere eh) rovinato da sta cosa. Ricordo che sia lo provaste in un primo gameplay ma poi non lo prendeste più in mano, sarei stato curiosissimo di vedere una vostra recensione di quel gioco, per capire se ero io il folle o cosa (ricordo solo che Mario lo guardava con una certa reticenza a livello di gameplay, ma arrivando da Sekiro posso anche comprenderlo). Cmq bravi ragazzi, bella recensione, ottima regia nel video e come al solito professionali. Non penso lo giocherò, o magari lo prenderò ai miei figli quando calerà (parecchio) e gli butterò un occhio. Mo torno su Diablo 2 resurrected, scusate :-)
Confermo soprattutto il discorso dei combattimenti, ho giocato tutta la campagna alla difficoltà media e veramente non c'era verso. Morivi in un nulla e i danni non potevano essere compensati in alcun modo con protezioni o altro. Ti danno una mezza illusione con gli spot per meditare per allungare la barra della vita ma non sono semplici da trovare e di conseguenza ti ritrovi con la vita bassa e coi boss endgame che ti aprono il culo in scarsi due colpi. Una cosa poi che secondo me dovrebbero correggere sono dei puzzle ambientali, alcuni richiedono un completamento in ordine e purtroppo non hai alcun modo di capirlo se non provando a cazzo di cane, onestamente non va bene per niente.
Con un minimo di ragionamento ogni combattimento è semplice, così come i puzzle.
Bella recensione, il gioco ha una grafica molto bella.
Per quello che mi è costato, lo considero un piccolo capolavoro.
Bella recensione! (alcuni cappelli sono davvero fantastici)
Scherzi a parte, le vostre ultime recensioni sembrano molto disordinate e poco "strutturate", potevate partire dall'esaminare il genere di gioco, le piattaforme su cui è giocabile, poi lato tecnico, lato audio, storia, poi pregi e difetti
Capisco che poi la recensione diventerebbe uguale a tante altre, però so che riuscireste a rendere unica anche questa struttura vista e rivista
redez non usa cappelli solo perchè altrimenti si "scuncica" il capello
Redez usa solo la cappella magica 😄
Il traduttore ha tradotto scuncica
@@TheMan-With-A-Plan hahahaha
Io sto giocando a difficile , è veramente una esperienza appagante .
Comunque dai se questo è il loro primo gioco tanto di... CAPPELLO :D
A me è piaciuto tanto per le musiche, l'universo, le dinamiche di gioco, combattimento e platform. Poi certo già fai primi 10 minuti lo vedi che la storia e povera, zero introduzione dei personaggi, cioè sta tipa chi è, perché fa quello che fa. Mi sono detto appunto che era stato più un primo tentativo per vedere se potevano fare di meglio, o forse cher era indirizzato ad un pubblico moooolto più giovane.
Scalebound, il gioco che aspettavo !!! 😍😍😍😍😍😍😍😍 E sto ancora aspettando !! 😥😥😥😥😥😥 e continuero´ad aspettare !! 😭😭😭😭😭😭
Scusate l'off-topic, giocherete e recensirete in futuro Psychonauts 2?
Non so per quale motivo,l'ambientazione, la storia, le meccaniche... ma questo gioco mi ricorda PINE
Concordo, soprattutto sulla questione cappelli :D
Le colonne sonore del video sono tutte stupende, immagino le abbiate fatte voi. Mi sono perso metà del video perché mi perdevo ad ascoltare le musiche, ho dovuto riguardarlo😂. Comunque complimenti ragazzi un pò meno giovani, eccellete in tutto❤️
Metà e metà, in realtà.
@@SynergoAltrocinema Allora complimenti a voi e a chiunque abbia collaborato, le musiche erano bellissime e azzeccate. Vorrei chiedere chi altro abbia collaborato, ma non vorrei essere invasivo, comunque sia ancora complimenti
Mannaggia a lì cappelletti😂😂
Tanto di cappello per questa recensione ragazzi 🧐
Ahhahahahahahahaha il fatto dei cappelli inutili è bellissimo ahahahahahah
Ci scommettevo sul riferimento ai cappelli, l'incubo di Synergo :') Stupendi
Like immediato per la maglietta dell’ ESORCICCIO ❤️
L'unica recensione su Kena che ho visto è la vostra perchè sapervo che avreste parlato del gioco in modo onesto! Da altre parti hanno parlato del gioco come se fosse arrivato il messia mentre invece è semplicemente un gioco con cosini pucciosi e belle cuscene.
complimenti, bellissima recensione
Franco e il bilanciamento è da veri sommelier
Bel video! Tanto di cappello a tutti e due
Molto carino, l’ho giocato a medio in fhd con una 1050 liscia e me lo sono goduto soprattutto per le ambientazioni
Video sponsorizzato dalla lobby dei cappelli
bel format ragazzi e ottima review, il voto é la cosa meno importante in questi casi, mi sa che appena scende di prezzo lo provo per capire le potenzialità di ember lab
Comunque la grafica è tanta roba. Mi ricorda un po' Fenix Rising
Mi sembra di sentire ancora quella voce... «CAPPELLI! CAPPELLI!!»
Uno spunto per le aziende che a natale regalano la solita agendina con la penna.
Da quest'anno, cappelli e cristalli azzurri😂
Bella recensione 😁👍🏻
La musica da sottofondo è quella di cronache di spogliatoio 😂
Conosci il titolo?
@@Spigolitondi magari...forse quei due sul server lo sanno...ma a me non rispondono mai anche se li seguo da 8 anni....bella gratitudine davvero
Quando synergo ha portato il buono sconto a redez io me l'aspettavo che era un buono per un negozio di capelli
Tanto di cappella
il buono acquisto per la bottega del cappello mi ha piegato
La scrittura di sto video è più profonda della scrittura della trama di kena
Vi siete superati
L'inizio del video sembra l'inizio puntata di Love Bugs o dei Cesaroni 😂
Il turbante all'inizio lo voglio vedere in testa a Redez mentre gioca a peggle.
Inoltre trovare segreti, mettere in ordine elementi del ambiente o far mangiare frutta a quei bellissimi rot, ti fa guadagnare punti karma per comprare le abilità.😊
Sì, i rot hanno un'utilità. Sarebbe stato bello se, indossando diversi tipi di cappello, tu guadagnassi diversi tipi di Poweramp. Che ne so, i capelli rossi ti aumentano il danno di un punto, i capelli blu ti aumentano la difesa e i capelli verdi aumenta nel tempo di rallenty con l'arco.
@@SynergoAltrocinema concordo pienamente, era un ottima idea.
Devo giocarlo assolutamente. Spero solo non duri più di 8 ore
Penso di essere l'unico, ma Biomutant mi sta divertendo molto di più di quanto mi abbia divertito Kena.
Posso fare il pignolo? Le cutscene non sono PRE-RENDERIZZATE. Sono in realtime ma switchano i modelli con altri più dettagliati ed attivano un lighting assente in gioco. La qualità è pazzesca.
Io vedo ricompressione nelle ombre.
@@SynergoAltrocinema guarda ho controllato ed effettivamente hai ragione tu. Mi hanno fregato alla grande 😂
Il trucco del cappello alla fine mi ha ucciso.
La telecamera durante i combattimenti è un cactus ficcato su per il culo... E poi dovevano implementare la possibilità di ammazzare qualche Rot... Un po' come succedeva in Pikmin dove potevi farli affogare... Per il resto è un piccolo, grande, gioiello
Secondo me i cappelli li hanno messi perchè i Rot sono troppo picciosi, senza sarebbero stati tutti delle fotocopie. Con i cappelli li rendi ancora più picciosi e puoi variare.
Sicuramente è una sofferenza trovare cristalli o cappelli al posto dei Rot nelle casse ma sono solamente 100, rispetto a le casse che puoi trovare sono la metà o comunque meno
Ecco quei due sul server!
Dopo questo video voglio comprare un cappello
Eh no raga'! Eh no!! Bello il video,bella la recensione ma lo sappiamo tutti che dietro l'orecchio ci sta "un carRicatore nuovo nuovo"!! Su ste cose non è ammissibile sbagliare.