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確實,剛開始真就是把鐵道當成副遊玩的,結果一進去什麼貝克潤、曼德拉紀錄、基金會、無限流、賽博修仙、拳打胎裡素腳踢放生幫,一會我是持明龍尊V我50一會乙太戰線,啟動!編劇是懂網路的。但我最喜歡的還是阿哈,當初就想過假面愚者就算了,為什麼悲悼伶人也是阿哈的流派之一呢,後來我在阿哈的文本介紹中發現答案:祂是被嬰兒的啼哭逗笑的。虛無攀登上虛數之樹後理解了一切存在皆無意義,否定宇宙的存在本身,可歡愉卻在樹上因為嬰兒的啼哭理解真正的歡愉,那就是喜劇的本質是悲劇,在經歷過悲苦後,人們才會更明白笑是多麼珍貴的東西。阿哈是樂子神,也是卓別林,大概這也是製作組想表達與緬懷的吧。
卓別林太同意了 樂子神在上
悲喜劇永遠比純悲劇或喜劇還來得有深度跟有看頭:)
同時是米忽悠資深玩家也看過詭祕之主 發現這個寶藏頻道真的狂喜😍
命途可以理解為序列,而星神則是序列位高或走得久的生命。
虛數之樹即存在之樹,量子之海即虛無之海
我是沒有很認真地研究過克蘇魯神話啦在我印象 外神的存在相當於一種概念..例如 三柱神的尤格索托斯 本身的存在就是時間。有它才有時間的概念、莎布尼古拉斯 就是生物的進化與繁衍、奈亞拉托提普就是混沌隨機的概念因為他們三個宇宙有了生命、進化 以及物種多樣性。然後因而誕生了許多舊日支配者(克蘇魯跟黃衣之王那些的)然後又因為大鬧鐘(外神)的關係。一堆外神跟舊日支配者陣亡,部分離比較遠的沒被影響的 被轉換成了 有自己【秩序的】古神。因為有了秩序的概念(就當作人類在祭拜的神啦,畢竟不管甚麼教 都有自己的規則) 文明的數量開始變多...強度上。外神>舊日支配者>=古神>>不可跨越之壁>各種等級的文明。【克蘇魯跟黃衣之王 這兩隻 強於其他舊日支配者與古神】所以以星神的概念來說確實鰻向外神的。因為它們存在本身就是一種法則
你的影片主題真有意思,感謝你上傳到YT來!
這個頻道是寶藏
支持博主
可光才是有物輻射出的能量電磁波 是永恆、獨一無二而真實存在的表現你阻擋、吸收、偏轉了光 才會形成影,也就是不存在什麼的虛無(背景)
他說的意思是,只有光沒辦法代表存在,因為看到影子,我們才能知道光之中有著什麼。因為在光的“虛無”中我們看到了與之相反的影子,我們才能認知到‘’存在‘’。我們從虛無中找到存在,一如我們從光亮中看到影子
@@加爾帝恩 你想要知道的是 光中有甚麼 然後那個物體影響了光但實際上幾乎所有東西都會發光 只是頻率跟強弱的問題 所以存在本身不需要被證明 更不需要有甚麼光來賦予它意義 意義會自己展現其現象除非你本來就需要那個特定光來幫你定義一切 因為你只認這道光 只看得到它
@@陳柏凱-r6r 而這個光叫作‘’理性‘’,我們用理性的光去照,從一片光亮中看到了影子,所以我們知道了有東西存在。光亮的地方反而沒有東西,至少還照不到。
@@陳柏凱-r6r 虛無是沒有定義的存在,存在是已被定義的虛無
@@陳柏凱-r6r 而這道光叫作‘’理性‘’,我們以理性照亮四周,因為“存在”所以照出影子,光亮是理性仍無法照亮的部分,因無法被理性定義而“虛無”。比喻裡的光不是物理上的光,要知道這一點
淦,身為一個哲學系在讀大學生,玩個遊戲還要碰上logos,他真的,我哭死。
我就是歡愉……哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
那個存在及備感知讓我想到真理醫生
講的很清晰易懂,不然玩到現在都還搞不懂這些名詞
承認吧,你超想深度研究哲學的
詭秘之主真的好看,推薦
放著女神異聞錄得配樂 講星鐵 你行 太行了
很好的视频(词穷)
所以星神走在命途的最前端,開拓著命途?
對,命途是‘’存在‘’的一種形式,是個概念。而“星神”是在這個概念中走的最遠的存在。就像一棵樹木的尖端要負責不斷生長,所以命途的虛數能量會優先給予它們,然後為了支持生長,星神再把力量分給命途行者們,讓他們代替自己維持命途的基本意義。
@@加爾帝恩 星神算不算也走在開拓命途上
@@墮夢行星 很難說,因為決定命途的是祂們的想法,而他們的行動是被命途限制的。行動本身可以被多方解釋。存護打死蟲皇,帶來繁育的毀滅,但並不代表祂踏上了毀滅命途。根本上看的是他們的理念,他們對存在意義的答案而定
米遊這個遊戲:銀河鐵道是骨架再來跨宇宙的神們…外神也包括黑塔一人…黑塔本身是一個謎…🤫
👀✨
愛看 能長點不
那帕姆是誰阿
備用糧食
就是阿基維利 開拓星神
帕姆是什麼其實還沒有證據或暗示之類的,現在的基本上是推理和猜測
又或者其實只是以後會有故事性的角色,沒什麼很大的身份
確實,剛開始真就是把鐵道當成副遊玩的,結果一進去什麼貝克潤、曼德拉紀錄、基金會、無限流、賽博修仙、拳打胎裡素腳踢放生幫,一會我是持明龍尊V我50一會乙太戰線,啟動!編劇是懂網路的。
但我最喜歡的還是阿哈,當初就想過假面愚者就算了,為什麼悲悼伶人也是阿哈的流派之一呢,後來我在阿哈的文本介紹中發現答案:祂是被嬰兒的啼哭逗笑的。
虛無攀登上虛數之樹後理解了一切存在皆無意義,否定宇宙的存在本身,可歡愉卻在樹上因為嬰兒的啼哭理解真正的歡愉,那就是喜劇的本質是悲劇,在經歷過悲苦後,人們才會更明白笑是多麼珍貴的東西。
阿哈是樂子神,也是卓別林,大概這也是製作組想表達與緬懷的吧。
卓別林太同意了 樂子神在上
悲喜劇永遠比純悲劇或喜劇還來得有深度跟有看頭:)
同時是米忽悠資深玩家也看過詭祕之主 發現這個寶藏頻道真的狂喜😍
命途可以理解為序列,而星神則是序列位高或走得久的生命。
虛數之樹即存在之樹,量子之海即虛無之海
我是沒有很認真地研究過克蘇魯神話啦
在我印象 外神的存在相當於一種概念..例如 三柱神的尤格索托斯 本身的存在就是時間。有它才有時間的概念、莎布尼古拉斯 就是生物的進化與繁衍、奈亞拉托提普就是混沌隨機的概念
因為他們三個宇宙有了生命、進化 以及物種多樣性。然後因而誕生了許多舊日支配者(克蘇魯跟黃衣之王那些的)
然後又因為大鬧鐘(外神)的關係。一堆外神跟舊日支配者陣亡,部分離比較遠的沒被影響的 被轉換成了 有自己【秩序的】古神。因為有了秩序的概念(就當作人類在祭拜的神啦,畢竟不管甚麼教 都有自己的規則) 文明的數量開始變多...
強度上。外神>舊日支配者>=古神>>不可跨越之壁>各種等級的文明。
【克蘇魯跟黃衣之王 這兩隻 強於其他舊日支配者與古神】
所以以星神的概念來說確實鰻向外神的。因為它們存在本身就是一種法則
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這個頻道是寶藏
支持博主
可光才是有物輻射出的能量電磁波 是永恆、獨一無二而真實存在的表現
你阻擋、吸收、偏轉了光 才會形成影,也就是不存在什麼的虛無(背景)
他說的意思是,只有光沒辦法代表存在,因為看到影子,我們才能知道光之中有著什麼。因為在光的“虛無”中我們看到了與之相反的影子,我們才能認知到‘’存在‘’。我們從虛無中找到存在,一如我們從光亮中看到影子
@@加爾帝恩 你想要知道的是 光中有甚麼 然後那個物體影響了光
但實際上幾乎所有東西都會發光 只是頻率跟強弱的問題
所以存在本身不需要被證明 更不需要有甚麼光來賦予它意義 意義會自己展現其現象
除非你本來就需要那個特定光來幫你定義一切 因為你只認這道光 只看得到它
@@陳柏凱-r6r 而這個光叫作‘’理性‘’,我們用理性的光去照,從一片光亮中看到了影子,所以我們知道了有東西存在。光亮的地方反而沒有東西,至少還照不到。
@@陳柏凱-r6r 虛無是沒有定義的存在,存在是已被定義的虛無
@@陳柏凱-r6r
而這道光叫作‘’理性‘’,我們以理性照亮四周,因為“存在”所以照出影子,光亮是理性仍無法照亮的部分,因無法被理性定義而“虛無”。
比喻裡的光不是物理上的光,要知道這一點
淦,身為一個哲學系在讀大學生,玩個遊戲還要碰上logos,他真的,我哭死。
我就是歡愉……
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
那個存在及備感知讓我想到真理醫生
講的很清晰易懂,不然玩到現在都還搞不懂這些名詞
承認吧,你超想深度研究哲學的
詭秘之主真的好看,推薦
放著女神異聞錄得配樂 講星鐵 你行 太行了
很好的视频(词穷)
所以星神走在命途的最前端,開拓著命途?
對,命途是‘’存在‘’的一種形式,是個概念。而“星神”是在這個概念中走的最遠的存在。就像一棵樹木的尖端要負責不斷生長,所以命途的虛數能量會優先給予它們,然後為了支持生長,星神再把力量分給命途行者們,讓他們代替自己維持命途的基本意義。
@@加爾帝恩 星神算不算也走在開拓命途上
@@墮夢行星 很難說,因為決定命途的是祂們的想法,而他們的行動是被命途限制的。行動本身可以被多方解釋。存護打死蟲皇,帶來繁育的毀滅,但並不代表祂踏上了毀滅命途。根本上看的是他們的理念,他們對存在意義的答案而定
米遊這個遊戲:
銀河鐵道是骨架
再來
跨宇宙的神們…
外神也包括黑塔一人…
黑塔本身是一個謎…🤫
👀✨
愛看 能長點不
那帕姆是誰阿
備用糧食
就是阿基維利 開拓星神
帕姆是什麼其實還沒有證據或暗示之類的,現在的基本上是推理和猜測
又或者其實只是以後會有故事性的角色,沒什麼很大的身份