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之前一直對這款遊戲的印象都是"So You Have Mother?"
然後星銻就被牙仙揍了。
我對這遊戲的印像是吃橘子
星T虽然出手的时间不多但嘴巴多啊(不是
然後就被丟進海裡了
@@mager6152神秘術的空窗期 都用嘴砲輸出來補足😂
感性與理性之爭起源與終焉之爭希望與絕望之爭感受思考並存在----------------掙扎---亦是命運中的一環-------------------------------------直至一切邁向終點(虛無)
在科學的研究中,這隻「黑天鵝」幾乎無處不在,比如我們所熟知的牛頓,他認為光是以粒子形式存在的,而另一名科學家惠更斯則認為光是以波動的形式存在的,但現在普遍的共識是光同時具有粒子性與波動性。從現代的觀點來看,牛頓與惠更斯都是錯誤的,或者說是偏頗的。但他們對於真理的追求,毫無疑問,都是追求真理上的一塊基石。通過科學的方法,對於未知的事物進行解讀,從而將人類對於真理的理解推向更遙遠的距離,我認為就是科學家的一種感性吧。
我因為聽說斯奈德大概不會進卡池就退遊了………………
第一次知道你也講1999
呃...打了一大堆字還是決定全部刪掉重打一次,長話短說就是之前有事沒動1999,補完1.4劇情之後非常喜歡37的理念然後看了這影片我的反應跟37差不多。再看到之後就相對能接受「相對」的思考方式,再後續的反應也是跟37類似啊啊啊總之我屯了37抽抽37啦
靠妖讲话的速度有够快,调慢一点反而比较容易听
我還調2倍速
我覺得是咬字不清晰的問題 聽得好難受...
好笑的是科學許多最根本發源處,都是假說。例如宇宙大爆炸等,所以我更偏感性的這派。
要先想像才會有知識現在的科技根本沒有證據可以證明到這些假說。所以請不要奢求那麼多,這些只是藍圖,不代表知識
很多科學真的是現有假說再逐步去驗證的呢
找真理不好找?去崩鐵吧孩子,免費送(誤
那就是沒有意義,宇宙為何存在?生命為何而生?既然我們都會死,那活著又有什麼用?即使結局相同,但過程不會,意義可以自己創造,虛無是零,萬物的起點與終結
我現在只覺得你說的話很沒意義
@@Cloud21423 你也是
所以你想說的是什麼?
@@kgifyfighfug感謝您為我的言論賦予意義
我有個朋友一直吹捧1999的劇情,嫌崩壞鐵道的爛,但我問他1999的劇情到底哪裡好,他卻一個字都說不出來,問他崩壞鐵道哪裡爛,他說:我不知道我沒認真看,我只是想抽卡而已,看完這影片解答了我的猜想,我朋友就只是感性的看畫風他喜歡就說好僅此而已,他壓根就無法比較故事好壞,不然理系分析1999,僅有三個派系,處理一個問題:暴雨,都9個版本只是小前進,崩鐵派系好幾種,主角已經解決兩個問題了,兩邊故事誰未來能更有趣,我覺得還是崩鐵,當然1999的故事也沒啥不好,只是我個人更喜歡看不斷探索不斷很新鮮的故事,我猜1999可能永遠也不會解決"暴雨"的,因為遊戲壽命會比劇情內問題被解決的時間還短
我不太認同 雖然我沒玩1999 不過你把暴雨放在小事情上應該是很大的錯誤分類我會把解決暴雨的這個問題歸類在劇情推進到看見艾利歐的結局搭不多的重要程度
而且9個版本又不是每個都在推主線 主線劇情只有3個 節奏嫌慢但是過得好 你也要顧一下遊戲壽命啊 才一年就把未來的遊戲壽命都燒光了你當製作組發行商不想賺錢啊 雖然9的抽卡紀錄和其他遊戲一個樣但是 他們給蠻多福利的 原5周年慶送三個糾纏 他們一個周年慶就送了快40個糾纏 體驗自然好很多啊專武還不需要抽 腳色零塑能用 你還嫌棄他什麼
我覺得其實兩邊都不錯,是鐵道再次激活我的哲學思考慾,1999是英聽和神秘學家與人類之間、感性與理性的碰撞,而且神秘學家這塊的設定非常新奇,有機或無機,甚至還有一位來自宇宙的「超高等生命體」
遊戲每日登入的日曆埋了不少未來劇情的伏筆等著官方去收尾。就算暴雨問題被解決了,人類與神祕學家的衝突還是不斷、感性與理性的爭論也會繼續,何謂正義的思辨不會停止;這些東西都可以寫出很豐富的劇情。
其實你那個朋友大概是米哈游黑,為了黑米哈游所以找一個比較能吹得起來的手游吹而已,目前評價上稍微對米哈游有點威脅的就只有明日方舟、1999、無期迷途、白夜極光這幾個,至少我看中國一些專門作手游介紹的UP是這樣說的,其中我玩了1999和白夜極光,剩下的我覺得自己沒時間玩了。
暴雨就是克蘇魯神話的道羅斯。
之前一直對這款遊戲的印象都是"So You Have Mother?"
然後星銻就被牙仙揍了。
我對這遊戲的印像是吃橘子
星T虽然出手的时间不多但嘴巴多啊(不是
然後就被丟進海裡了
@@mager6152神秘術的空窗期 都用嘴砲輸出來補足😂
感性與理性之爭
起源與終焉之爭
希望與絕望之爭
感受思考並存在
----------------掙扎
---亦是命運中的一環
-------------------------------------
直至一切邁向終點(虛無)
在科學的研究中,這隻「黑天鵝」幾乎無處不在,比如我們所熟知的牛頓,他認為光是以粒子形式存在的,而另一名科學家惠更斯則認為光是以波動的形式存在的,但現在普遍的共識是光同時具有粒子性與波動性。從現代的觀點來看,牛頓與惠更斯都是錯誤的,或者說是偏頗的。但他們對於真理的追求,毫無疑問,都是追求真理上的一塊基石。通過科學的方法,對於未知的事物進行解讀,從而將人類對於真理的理解推向更遙遠的距離,我認為就是科學家的一種感性吧。
我因為聽說斯奈德大概不會進卡池就退遊了………………
第一次知道你也講1999
呃...打了一大堆字還是決定全部刪掉重打一次,長話短說
就是之前有事沒動1999,補完1.4劇情之後非常喜歡37的理念
然後看了這影片我的反應跟37差不多。再看到之後就相對能接受「相對」的思考方式,再後續的反應也是跟37類似
啊啊啊總之我屯了37抽抽37啦
靠妖讲话的速度有够快,调慢一点反而比较容易听
我還調2倍速
我覺得是咬字不清晰的問題 聽得好難受...
好笑的是科學許多最根本發源處,都是假說。
例如宇宙大爆炸等,所以我更偏感性的這派。
要先想像才會有知識
現在的科技根本沒有證據可以證明到這些假說。所以請不要奢求那麼多,這些只是藍圖,不代表知識
很多科學真的是現有假說再逐步去驗證的呢
找真理不好找?去崩鐵吧孩子,免費送(誤
那就是沒有意義,宇宙為何存在?生命為何而生?既然我們都會死,那活著又有什麼用?即使結局相同,但過程不會,意義可以自己創造,虛無是零,萬物的起點與終結
我現在只覺得你說的話很沒意義
@@Cloud21423 你也是
所以你想說的是什麼?
@@kgifyfighfug感謝您為我的言論賦予意義
我有個朋友一直吹捧1999的劇情,嫌崩壞鐵道的爛,但我問他1999的劇情到底哪裡好,他卻一個字都說不出來,問他崩壞鐵道哪裡爛,他說:我不知道我沒認真看,我只是想抽卡而已,看完這影片解答了我的猜想,我朋友就只是感性的看畫風他喜歡就說好僅此而已,他壓根就無法比較故事好壞,不然理系分析1999,僅有三個派系,處理一個問題:暴雨,都9個版本只是小前進,崩鐵派系好幾種,主角已經解決兩個問題了,兩邊故事誰未來能更有趣,我覺得還是崩鐵,當然1999的故事也沒啥不好,只是我個人更喜歡看不斷探索不斷很新鮮的故事,我猜1999可能永遠也不會解決"暴雨"的,因為遊戲壽命會比劇情內問題被解決的時間還短
我不太認同 雖然我沒玩1999 不過你把暴雨放在小事情上應該是很大的錯誤分類
我會把解決暴雨的這個問題歸類在劇情推進到看見艾利歐的結局搭不多的重要程度
而且9個版本又不是每個都在推主線
主線劇情只有3個 節奏嫌慢但是過得好
你也要顧一下遊戲壽命啊 才一年就把未來的遊戲壽命都燒光了你當製作組發行商不想賺錢啊
雖然9的抽卡紀錄和其他遊戲一個樣但是 他們給蠻多福利的 原5周年慶送三個糾纏 他們一個周年慶就送了快40個糾纏 體驗自然好很多啊專武還不需要抽 腳色零塑能用 你還嫌棄他什麼
我覺得其實兩邊都不錯,是鐵道再次激活我的哲學思考慾,1999是英聽和神秘學家與人類之間、感性與理性的碰撞,而且神秘學家這塊的設定非常新奇,有機或無機,甚至還有一位來自宇宙的「超高等生命體」
遊戲每日登入的日曆埋了不少未來劇情的伏筆等著官方去收尾。
就算暴雨問題被解決了,人類與神祕學家的衝突還是不斷、感性與理性的爭論也會繼續,何謂正義的思辨不會停止;這些東西都可以寫出很豐富的劇情。
其實你那個朋友大概是米哈游黑,為了黑米哈游所以找一個比較能吹得起來的手游吹而已,目前評價上稍微對米哈游有點威脅的就只有明日方舟、1999、無期迷途、白夜極光這幾個,至少我看中國一些專門作手游介紹的UP是這樣說的,其中我玩了1999和白夜極光,剩下的我覺得自己沒時間玩了。
暴雨就是克蘇魯神話的道羅斯。