Сержант в Battle Brothers (Гайд для начинающих)
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 28 ก.ค. 2020
- В этом гайде мы разберёмся что такое сержант в мире Battle Brothers, для чего он нужен и как его развивать. Гайд будет полезен в первую очередь для начинающих игроков.
Основа билда сержанта с точки зрения автора:
tumult.cc/bb-calc.html?1-8&1-9... - เกม
ведьма: пытается соблазнить воина.
сержант: не смотри на нее, смотри на меня. Сиськи временны, а слава отряда боевых братков вечна
она же старуха страшная на самом то деле
Это на самом деле, когда кавалер с литром в голове амурных приключений ищет - тоже казусы случаются =)
"Сержант с травмой мозга - это замечательно!" АХАХАХА йа пацталом!
Тем не менее это факт =)
У нас в армий каждый 2 сержант был с этим!)
В ББ есть два вида драк:
1. В которых сержант не нужен.
2. В которых без сержанта никак.
Очень полезный гайд. Хоть и довольно старый игрок подчеркнул много нового.
От себя хочу добавить, полезно раскачивать сержанта через глубокие карманы. Почти у всех бойцов имеется проблема с количеством переносимых предметов. Чаще всего в их обмундирование входит основное оружие, щит и кинжал в кармане. Иногда сетка или редкий антидот/бинт валяющийся там с начала прохождения.
Сержант же, если в бою нет его непосредственных дизмаралящих противников, превращается в некоего медика/бафера в карманах которого есть место для целых трёх предметов, будь то бинт, антидот или граната.
Далее вторым оружием сержанта советую выбирать кнут т.к. Тот бьёт на 3 клетки позволяя выбивать надоедливых призраков и стрелков, а так же имеет опилку на обезоруживание которая за счёт высокой прокачки атаки бойца 2 ряда, почти всегда срабатывает (здравствуй и досвидания легнд чемпион с молотом :) )
Очень красиво оформленное видео, спасибо за гайд, было бы круто если бы таких видео было больше, однозначно лайк
Посмотрел ваш гайд и через неделю мне на моего сержа как раз повесили повреждение мозга! Слабоумие и отвага приведут моих братков к славе😆😆😆
"Из бойцов с повреждённым мозгом получаются отличные сержанты..." - это пять )))
Про альпов и дудку не знал, хоть и играю не первый день. Спасибо
Спасибо за отзыв, я сам многие моменты об игре узнал благодаря зрителям.
Очень хороший гайд, готовимся к новому дополнению к Battle Brothers!!!
спасибо за отзыв, ждём с нетерпением, хотя и жаль будет бросать текущий отряд =)
Благодарю за гайд, как всегда топ и без воды.
Спасибо за отзыв. В планах гайд по основным связкам способностей.
Благодарю за ваши ролики! Очень интересно, доходчиво, лампово и по делу =)
у меня сержант обычно с кнутом ещё ходит. Как и все полеармщики. Удар полеармой + удар кнутом в ход или (сержанту) быстрая смена, конфискация пушки у самого страшного, смена обратно. Враг бессильно машет кулаками, сержант продолжает раздавать резолв для пати. Так же беру подсумки, удар + сетка или иное метательное, типа святой воды или кислоты. А вот насчет следопыта не понял, он зачем? Кстати, насчет защиты от дальнего боя. Автор противоречит сам себе, сержант важнее всего в боях против тех, у кого НЕТ стрелков: зомби, древняя нежить, чудища (с ведьмами бывают и лешие, и тролли, и волки), орки (они иногда металки юзают, но редко, только молодые и навык стрельбы у кабачков всего 45). Для чего ему защита от стрельбы? А так красава, годный гайд для новичков :) не знал, что ралли работает на бегущих без штрафа.
следопыт - что бы можно было сократить расстояние до 4 клеток и дунуть в дудку независимо от местности, без него много где на шаг+дудку не хватает ОД.
дальнюю защиту качаю что бы сержант не был балластом и играл роль полеарма в битвах где есть стрелки.
спасибо за отзыв.
Прекрасный канал, спасибо автору
Спасибо что смотрите
Хороший гайд. Содержательный и красиво оформлен.
Не знал, что на бегущих Ралли действует без штрафа.
значительная часть информации взята с вики на фандоме. когда я начинал играть - вообще не знал про штраф от расстояния =)
Благодарю за гайд, как раз вливаюсь в игру.
спасибо за отзыв, если только знакомитесь с игрой - советую посмотреть общий гайд для начинающих игроков, может оказаться полезно. th-cam.com/video/6yte9WgYCv4/w-d-xo.html
Благодарю за это видео оно прекрасно я узнал много нового и теперь пойду воплощать это в игре, а то как ты говорил у моих людей первого ряда малая решимость и их постоянно очаровывают ведьмы . БОЛЬШЕ СПАСИБО. 😊😊
Сержант повысит шанс избежать очарования, но, к сожалению не критически, гарантии безопасности это не даст. Рекомендую посмотреть мой мини-гайд по охоте на ведьм. th-cam.com/video/41CWSJZk6M0/w-d-xo.html
Привет Нерх. Ждём новые видео с нетерпением.
Отлично... Полезно.... Теперь хоть что то понял)
Решил поиграть за анатомов.
Видос помог в прохождении
Нерх. Огромное спасибо за очень познавательное видео. Сними, пожалуйста, гайд про то, какой оптимальный отряд для начала, какое оружие, и сколько человек.
привет, я вообще не любитель играть ограниченным составом, поэтом и ответить про численность отталкиваясь от опыта не смогу. что касается начала партии - советую посмотреть мой гайд для начинающих "что делать???"
Спасибо ты меня прям просветил
Спасибо, познавательно
Респект и лайк. В русском сегменте Ютуба по Браткам один Каналья, но у него для более прошаренных гайды и инфа. А нужно и для простых криворучек, вроде меня)
спасибо за отзыв, надеюсь это было не только полезно но и занимательно.
Ну я бывало до 300 дня без сержанта играл) я бы не сказал что он очень необходим, но с призраками тяжеловато изза то что приходиться их рашить так как под криком стоять невозможно более 2 ходов, ну тут в помощь кнут
это на опыте =) сержант не то что бы необходим - он просто весьма полезен.
Сектант так то тоже решает оч в событиях. Оч даже годно. Хотя мне он может просто эстетически доставляет.
спасибо
А помните как раньше почти каждый сержант благородного дома имел травму мозга?
Перк пьяница помогает разогнать сержанта, опьянение дает +25% !!! к решимости
Сержант просил больше не активировать его способность командой "Ралли, голос!". Претензии учтены, но проигнорированы.
А вообще, жаба меня всегда душит держать ралли со знаменем. Таскает щит и кнут. Ему хорошо, разоружение спасает.
ну тут уж на вкус и цвет, как говорится, я люблю играть бомжами например, а им без пятнашки резолва от знамени очень туго бывает.
Помню, как мне один выживший призрак, под конец боя, распугал весь оставшийся отряд. Жуткие они
Перманентная травма мозга может сделать тебя не только сержантом, но и отличным политиком :)))
Боксёром. Один хрен терять уже нечего. :)
У меня сержант на 4 ур. Имел резолв 90, апнул нечайно увечье мозга:))
Можно еще про нимбла и тд !
пока в планах гайд про основные связки навыков, если руки дойдут - там будет и про нимблов тоже.
8:41 видели это я там с луком ничем не помогаю))
Мне вот попался расхититель гробниц, 3 звёзды на урон, 3 звёзды на решимость и на 2 звёзды на дыхалку😅, надо ему поймать повреждение мозга😂😂
Воевать против альпов плотной группой не получится, если вы не самоубийца конечно. простейший способ снизить урон наносимый альпами - бить их как можно чаще, и как можно больнее, однако после каждого удара альпы респаются довольно далеко от ваших солдат, и могут погрузить вас в сон даже с 4-х клеток, а непосредственно атаковать с 2-х, следовательно, ваш строй довольно быстро растащится по полю, образуя неплотную круговую оборону, в центр которой следует отводить особенно ослабленных бойцов.
Извините конечно, но если у вас не получается биться с Альпами плотной группой, это не означает, что оно не получается у всех, как-то так.
@@Hepx_Games не, конечно если подогнать инициативу так, чтобы отряд перемещался в одно время, не разбредаясь с течением времени, то можно попробовать бегать за альпом выстроившись в каре, но обычно вкачивание инициативы идет в ущерб боевым или полезным статам, той же выносливости или боевому духу, так что я бы просто ради интереса посмотрел гайд на альпа в плотном строю. Я же отряжаю на каждого альпа мелкие группы, так, чтобы боец сзади мог будить того, кто спереди, а он в свою очередь бил альпа.
@@exopht9012 смысл в том, что за Альпами бегать не надо в принципе, они сами подходят
@@exopht9012 гайд на альпов нет смысла делать, всё находят способ бороться с альпами, иногда совершенно отличный от моего, вот как например твоя тактика на альпов отличается от моей, это не значит что она хуже, просто она сложнее
👏☝️🤔
хочется уточнить: рандом на наличие усиленных характеристик таков,что может и у шахтера за 100 монет и 4 в день быть решимость выше,чем у монаха или сектанта за 400 монет. при посике кандидатов сохранение перед покупкой и загрзка,если не понравилось или слабые характеристики - лучшее решение для новичка. если же играете сразу группу,то там может попасться лохз без талантов, плюс старый вояка. вот ему и стоит давать роль сержанта, так-как выносливости для первой линии у старперов мало. куча того,что нерх про игру рассказывает не работает в заивсиомсти от версии игры ее легальности) также есть зависимость от режимов, например бонусы оружия
Да с сохранением можно вообще ни о чём речь не париться 😊
У меня сержантом был стартовый типок просто, к 30 лвлу было 170+- резолва и коэфициент бои/убийства лучший в отряде)
@@user-td6yp3kn8j пробовал пройти отрядом чисто из обладателей ножей?) главное инициативу подкачивать, дропа падает...но опять же, одним заходом без сохранений не получается, много терпения надо и времени,а поиграть огриниченно по времени выходит)
Подскажите пожалуйста, а что будет если знамя потерять? Снова амбиция появится и можно будет сделать знамя? Как двух сержантов сделать?
Если потерять, то амбицию на знамя ещё раз дадут, кроме старта за клятвенников, а вот двух знаменосцев быть не может, если модами не злоупотреблять =)
Проблема хайгейма что стяг бьёт совсем мало. А без него бонусов нет
А что если по ошибке взял другую амбицию в начале? Как получить знамя, или как поменять амбицию отряда?
Не переживай, потом ещё раз предложат эту амбицию, если знамени нет, и даже если потерял знамя - дадут возможность новое получить
Привет. Сделай гайд на дуэлиста
Делаю гайд по связкам навыков, там будет и про дуэлянтов в том числе, но с выходом дополнения некоторые навыки поменяют, так что после 13 надо ещё будет вносит изменения видимо...
Вопрос а стартовая цена влияет на шанц хороших перков и таланты(звёздочки) бойца а не только на уровень? Выходит взяв предысторию крестьян и раскачав их они будут менее качественные чем раскаченные персы с 4 лв со старта?
влияет только бэкграунд (предистория) и трейты (черты), ни цена, ни стартовый уровень не влияют
у дорогих бэков стартовые параметры могут быть выше, потому что диапазон параметров из которого рандомно выбирается стартовый у разных бэков отличается
@@Hepx_Games спасибо
заметил, что почти везде вкачены пассивные навыки сверху, вроде передышки или следопыта. они обязательны для всех классов ?
Передышка полезна почти всем, за небольшими исключениями вроде бесфатигового тяжа, и это активный навык, следопыт нужен редко кому и весьма ситуативен, некоторые его вообще не качают. А вообще из пассивок первого уровня много полезного, хоть и не всем бойцам, например колосс всем нимблам первого ряда и половине тяжей с плохим стартовым здоровьем нужен, адаптация кинжальщикам и лучникам очень полезна, карманы метальщикам, многие кота качают всем новобранцам. Ну и студента я вообще всем бойцам беру, которые не на мясо идут.
@@Hepx_Games спасибо. и еще такой вопрос. за метание оружия отвечает дальний бой ?
@@angmar2605 да.
Травма мозга предпосылка стать сержантом звучит как реальная жизнь
Почему "дудка"? У нас же не армия, а маленький отряд наемников, умение должно называться "сержантские маты". При прожатии происходит проверка, кого боец боится больше, сержанта или призраков.
Была версия, что в момент использования навыка сержант рассказывает похабный анекдот...
Представь себе - компания головорезов. Кто то бывший аристократ, кто то действующий, кто то межевой рыцарь. И тут какое то чмо с травмой мозга начинает их материть. Так можно только уронить мораль в ноль.
@@eugenea1684 Во первых это не решает вопрос зачем нам дудка все равно? У нас дюжина бойцов, а не десяток тысяч, чтобы дудеть на все поле боя. Во вторых, ну камон, какие дворяне, это отряд отщепенцев, которые за горстку золота на пожрать рискуют жизнью в бою с какой-нибудь нечестью. Если кто-то там и есть голубых кровей, то всем пофиг, это разве что было бы поводом для подколок. Сержант бы к нему обращался в духе - Ваше благородие, копье подыми, а то скелет тебе меч засунет в твой благородный зад))
@@Denis___ ты бы в игру поиграл. Знал бы, что самые настоящие действующие дворяне в братьях встречаются. Да, в отряде у всех положение одинаковое, но это положение Уважаемых Людей. Которое незазорно занять даже дворянину. А как выглядели разговоры см. th-cam.com/video/HgORsVo4oqU/w-d-xo.html Теперь про дудку. Представь себе, как это выглядит - человек в шлеме-горшке. Вокруг драка, крики, шум. Он мало что видит и слышит, да еще и занят. Поэтому сигналы подаются дудкой. Отсюда и значение боевого Знамени. Его ВИДНО.
@@eugenea1684 Я играл, кэп. И "действующий дворянин" в игре ничем не отличается от крестьянина, так же дерется за гостку монет в одном строю с этим крестьянином и так же может быть сожран любым бомжом. Дюжина человек, стоящая в основном в притык к друг другу в дудке не нуждается, прекрасно услышит голос сержанта. Иди душни куда-нибудь в другое место.
В предысториях еще годятся старые солдаты я им отдаю приоритет потому что жрет 16 монет примерно и атака выпадает до 66
старые вояки дороги для старта, на сержантов годятся - да.
Культист, самоистязатель с травмой мозга? Предпосылка к тому, чтобы стать отличным сержантом!
гифтед или поиспути я бы сменил на квикхэндс, и вложил бы сетки сержику.
Хороший вариант, когда сержант с плохой меткостью - сделать его саппортом
А кого выбрать для сержанта в крестьянском ополчении? Сколько не смотрел гробовщиков и расхитителей все такие себе, похоже надо брать всех и надеяться что у какого-нибудь мясника будут 3 звезды в резолв?
чаще всего рандом кого-нибудь выделяет, 2-3 звезды и трейт на +5-10 решимости определяют судьбу бойца
@@Hepx_Games спасибо! Кстати когда будет прохождение за волка или гладиаторов?
@@krabik676 за волка был недавно забег, но там сейв умер внезапно
а знамя должно быть в руке или можно, чтобы оно было в инвентаре?) а то знамя слабенький полиарм, лучше все же использовать другой. и по этому хочется понимать где это знамя должно быть, знаешь или не знаешь? логично что в руке, НО мало ли!))
знамя передаёт 10% решимости того кто держит его в руках всем бойцам в пределах 4 клеток, в лэйтгейме это достаточно ситуационный бонус, в большинстве битв с ветеранским составом отряда можно и хороший полеарм выдать. ну и быстрые руки могут решить проблему - замена/удар/замена как раз 9 од с мастерством, хотя это на любителя.
@@Hepx_Games ааа.. вот оно как, ну так я и думал))
Я с альпами ещё не встречался))
Ну избежать этой встречи трудно, так что ещё успеется...
@@Hepx_Games хах)ну так то да))
также кулачник может быть хорошим сержантом, дикарь может быть хорошим сержантом, бард может быть хорошим сержантом.
согласен в целом, но - дебошир имеет немножко меньше (на 5) резолва, дикари обычно дороговаты для старта из-за двуруча в качетве оружия, барды редко встречаются, имеют плохую фатигу и больший разброс ролла резолва.
а сержант обязательно должен быть в лёгкой броне или ему и тяжолая тожа норм?
"Ралли трупс" (дудка) очень затратный по выносливости навык, сделать эффективного тяжа сержанта сложно из-за этого, сержант который пару раз протрубил и выдохся это плохой сержант.
@@Hepx_Games а 2 сержанта тяжа может быть в отряде?
@@Hepx_Games я просто начал одного сержанта качать взял рекрута а он супер подходит на сержанта и вот думаю)
@@BLEIDEXable сержант как боец обычно не топ, хотя и не балласт, просто слишком много параметров надо вкачивать, один из которых ультимативный.
@@Hepx_Games а вот тоже ещё хотел спросить есть навык подавление, он зависит от высокой инициативы или как? его лучше дальним юнитам брать?
А как назначить сержанта и куда нажимать, чтобы получить знамя?
Никак, это по сути просто билд, сам перк на восстановление боевого духа, уровень смелости персонажа ты вкачиваешь ему сам, знамя и повязку можно кому угодно дать, получать их с выполнения соответствующих амбиций
у меня было 3 цели на покупку знамя, но не было цели с повязкой сержа... это как?
В амбиции на повязку не говорится про повязку, там сказано что надо назначить сержанта
@@Hepx_Games я знаю, но её нема
@@sergeant6414 не сталкивался с такой проблемой
Гайд интересный, но:
1. Дудка будет бойцов, но не собак
2. Бабушки с малой вероятностью зачаруют сержанта
3. Сержанта надо беречь, качать защиту от луков и арбалетов
4. Как восстановить знамя и повязку, если их пролюбил ?
5. Из кого лучше не делать сержанта?
6. Где ссылка на калькулятор?
1. не знал - спасибо
2. они обычно выбирают одного из самых слабых по резолву, сержанта не помню что бы пытались чармить, но минимальный шанс всегда присутствует - согласен.
3. согласен.
4. если пролюбил - могут снова предложить эти амбиции.
5. из дезертиров =)
6. в описании к видео, в конце - надо развернуть нажав на "ЕЩЁ"
@@Hepx_Games в следующей амбиции же и предлагают назначить сержа/купить знамя, и вот внимание вопрос: Можно ли таким образом дюпать знамена и поднимать пачке мораль за выполнение амбиций? (продавая знамя, покупая новое по амбиции и выкупая старое)
@@Cinnamosha знамя стоит миллион что бы выкупить, с повязками проще, но имхо это уже почти читерство.
@@Cinnamosha интересный вопрос
Лучший сержант делается из культиста и только из культиста. Там куча событий на + к морали. Реально найти 50 - 60 стартовой + 3 звезды. Это 110 - 120 морали на 11 уровне, + 10 арена, + 28-30 от перка, если сделать повязку и 10 набрать на событиях (просто таскаем 1 уровнего монаха с собой) это 150 - 160 морали без извращений с травмой мозга.
С травмой мозга можно и не культиста до 200 дотянуть. А проблема событий на резолв от монаха культисту в том, что играя не за культистов, срабатывать будет редко - забьется другими событиями.
@@Hepx_Games не бери воров, игроков, собачников. У них события с большой вероятностью. Но в чем проблема его просто потаскать в резерве, пусть даже первого уровня? Платить ему мало - потенциал высокий. Как вариант сразу слать их на смерть за нужной травмой. Не за культистов за 200 дней я поймал 3 переманил в культисты, две драки. Ралли вообще без звезд 134 морали без повязки. Повязку имбо нимбл лон вульф таскает. Правда имба он за счет 180 брони на всего 8 фатиги. Но боюсь такую броню только раз в жизни выдают.
Мне интереснее играть с разнообразием предысторий, вот и всё, за культистов играть хорошо, когда старт за культистов =)
культистов в топку. буквально.
Посмотрел на своего знаменосца, у него нет возможности выбрать навык "воодушевление".
А что мешает?
@@Hepx_Games вроде такого навыка у бойца просто нет. Правда у меня мод легенды установлен.
Ну в легендах гарантированное наличие навыка зависит от бэкграунда
1) Сержантом делает умение "Воодушевление". Амбиция будет выполнена при его взятии, вне зависимости от показателей решимости у бойца.
2) Знамя это не атрибут, а оружие.
3) По-русски: "не играет роли" или "не имеет значения", но не "не играет значения".
Травма мозга это те самые "слабоумие и отвага".
Насчет альпов) я за 2 хода их всех убиваю если 11 лвл+ от двуруча погибают с 1 удара + адреналин, им гг за 2 хода
ну тут речь о начинающих игроках и не о лейтгейме, а так согласен - ветеранам альпы на один зуб.
Кстати, не знаю как перевели в русификаторе, но это никакая не мораль, а боевой дух или настроение. Мораль это нравственность - принятые в обществе представления о хорошем и плохом.
Да, почему-то с самого начала переводов повсюду так называют.
теперь я знаю, что у сержантов повреждние мозга перманентно.. осталось узнать что не так с прапорщиками..
Я один качаю решимость до 60?
Не один, но вообще редкость, обычно 50 хватает большинству игроков
@@Hepx_Games а для меня это стандарт
@@user-sg6go4ty1l ну играть надо именно так, как самому интереснее, так что вы всё делаете правильно =)
@@Hepx_Games спасибо
Сперва текст подготовь, потом гайд пиши. Видео было бы в половину, если не в три четверти короче без наматывания соплей на кулак.
Не утомительно везде свечку держать? =)
слабоумие и отвага
у нас отряд культистов так назывался
спасибо